Autor: Pedro Fernandes

  • Snapchat teve um forte crescimento ao longo de 2021

    Snapchat teve um forte crescimento ao longo de 2021

    Snapchat app icone

    Para muitos, o Snapchat pode não ser uma plataforma de escolha para o dia a dia, mas parece que a mesma ainda se encontra longe de ficar inteiramente esquecida – pelo menos se tivermos em conta os dados mais recentes revelados pela mesma.

    De acordo com os dados, respeitantes ao último trimestre de 2021, o Snapchat registou um crescimento considerável de receitas. Em comparação com o ano anterior, a empresa registou um crescimento de 64% nas receitas, num total de 4.1 mil milhões de dólares.

    E além disso, foi também em 2021 que a empresa registou um dos seus maiores crescimentos a nível de utilizadores ativos diariamente, com mais de 2 milhões de utilizadores ativos diariamente e 319 milhões de utilizadores registados na plataforma.

    Este crescimento será certamente importante para a Snap Inc. tendo em conta os anos anteriores em que esteve com valores de crescimento consideravelmente inferiores. É possível que o período da pandemia possa ter ajudar nestes dados.

     A nível dos lucros, a empresa registou cerca de 1.3 mil milhões de dólares no último trimestre de 2021, o que representa um aumento de 42%. Estes dados positivos do relatório levaram a que as ações da empresa em bolsa aumentassem 52% nos seus preços pouco depois de terem sido apresentados.

    Os dados também apontam que, apesar de menos conteúdos estarem a ser publicados nas Stories, os utilizadores do Snapchat estão a consumir mais conteúdos premium e da funcionalidade de Spotlight, o que leva aos aumentos agora registados.

    De relembrar que o Spotlight permite aos utilizadores acederem a pequenos conteúdos partilhados sobre a plataforma, num formato bastante similar ao que se encontra no TikTok, mas mais focado para uma comunidade diferente de utilizadores.

    No final, não existe como negar que o Snapchat teve um bom ano e que terminou certamente em grande. Resta saber se estes dados se vão manter para os próximos tempos.

  • Warcraft pode chegar brevemente aos smartphones

    Warcraft pode chegar brevemente aos smartphones

    Warcraft

    A Activision Blizzard pode estar a preparar-se para algumas novidades em breve, relativas ao título Warcraft. Pelo menos será isto que indica o relatório financeiro da empresa, relativo ao último trimestre de 2021, e que deixa mais detalhes sobre os planos futuros para a saga.

    De forma oficial, a Activision apenas afirma que estão previstas grandes mudanças para Warcraft em 2022, no entanto, é indicado nos relatórios da empresa que os jogadores de Warcraft podem esperar grandes novidades para o setor dos dispositivos móveis durante este ano, o que indica que alguma adaptação para tal irá ser disponibilizada.

    Esta seria a primeira tentativa da Activision em fornecer uma nova franquia para dispositivos móveis depois do desastre que ocorreu com Diablo Immortal. Esse título foi revelado durante a BlizzCon 2018, mas rapidamente surgiram as controvérsias por parte de praticamente toda a comunidade.

    De notar que esta não deve ser a única novidade da empresa para este ano. Esta ainda prevê que venham a ser reveladas novidades sobre as suas outras franquias de destaque, como é o caso de World of Warcraft e Hearthstone.

  • Windows Terminal agora pode executar perfis sempre como Administrador

    Windows Terminal agora pode executar perfis sempre como Administrador

    Windows Terminal

    Os utilizadores do Terminal do Windows possuem agora uma nova forma de arrancarem os seus perfis diretamente como Administradores.

    Para quem use o Terminal, por vezes as tarefas que necessitam de realizar sobre um determinado perfil são sempre como Administrador, o que exige alguns passos extra para tal. No entanto, isso vai agora ficar consideravelmente mais simples com a recente atualização do programa.

    O Windows Terminal Preview 1.13 agora permite que os utilizadores, a partir das Definições do mesmo, possam selecionar um determinado perfil para arrancar sempre como Administrador, o que deve tornar a tarefa consideravelmente mais simples. Isto poderá ser consideravelmente benéfico para quem apenas use o Terminal para determinadas tarefas esporádicas, e que muitas vezes necessitam desse acesso administrativo.

    windows terminal como administrador

    Além disso, esta nova versão conta ainda com algumas melhorias para o uso do mesmo. Uma das mesmas encontra-se nas melhorais feitas a nível da renderização de fontes, que agora deve ser mais rápido em diferentes sistemas.

    Foram ainda adicionadas novas opções para notificações, bem como feitas as tradicionais correções de bugs face às últimas versões.

    A atualização do Windows Terminal pode ser descarregada a partir da Microsoft Store. Tendo em conta que a disponibilização da nova versão será feita de forma gradual, ainda pode demorar alguns dias a chegar junto de todos os utilizadores.

  • Twitter começa a testar nova opção para “Não Gostar” de respostas

    Twitter começa a testar nova opção para “Não Gostar” de respostas

    Twitter dislike

    Os utilizadores do Twitter poderão brevemente começar a receber novas formas de classificar mensagens na plataforma.

    O Twitter revelou que se encontra a expandir os testes ao “Não Gosto” para respostas a tweets. Esta nova opção conjuga-se ao botão de “Gostar” de uma mensagem, e pretende ser uma forma visual de os utilizadores indicarem que não gostam de determinado conteúdo de resposta.

    A empresa afirma que vai alargar os testes destes novos botões para os utilizadores do iOS, Android e na versão web. O TugaTech ainda não conseguiu validar se os testes serão realizados em Portugal, mas poderá demorar algumas semanas até que os primeiros utilizadores comecem a receber a novidade.

    opção de não gostar do tweet

    De notar que, ao contrário do que acontece com os “Gostos”, a opção de “Não gostar” de uma mensagem não irá apresentar qualquer contagem publicamente. Outros utilizadores não poderão verificar a quantidade ou quem escolheu essa opção.

    No entanto, a mesma será usada pelo Twitter para organizar as respostas mais úteis dentro do serviço.

  • Samsung DeX agora pode ser usado com máquinas virtuais da VMWare

    Samsung DeX agora pode ser usado com máquinas virtuais da VMWare

    Samsung Dex e VMWAre

    Para quem tenha dispositivos da Samsung, o Samsung DeX é uma funcionalidade que pode revelar-se útil em alguns momentos. No entanto, uma recente novidade chega também para a plataforma da Samsung que será útil especialmente para quem use máquinas virtuais da VMWare.

    A Samsung e a VMware estabeleceram recentemente uma nova parceria, que vai permitir aos utilizadores de dispositivos da sul-coreana com suporte ao DeX de usarem os dispositivos como ecrãs secundários para máquinas virtuais VMWare.

    Ou seja, através desta parceria, quem utilize o software da VMWare para virtualização, poderá usar também os seus dispositivos da Samsung, via o DeX, para criar um ecrã secundário que pode ser usado em conjunto com o sistema virtual.

    Além disso, também acessórios como o teclado e rato ficam inteiramente disponíveis para uso nestes monitores, mesmo que seja um ambiente virtual totalmente separado.

    Esta funcionalidade pode revelar-se especialmente útil para os utilizadores que trabalhem regularmente com máquinas virtuais, e necessitam de uma forma rápida de expandir as suas áreas de trabalho, ou até para monitorizar de forma simplificada algumas tarefas desses sistemas.

    A ligação pode ser feita usando o tradicional cabo USB-C que acompanha os smartphones da Samsung. No entanto, para tirar total proveito da tecnologia, os utilizadores necessitam de instalar a aplicação Horizon Client da VMWare, que vai permitir a sincronização dos sistemas e o uso do DeX para esta tarefa.

  • Samsung Galaxy S23 Ultra pode adotar novo formato para o ecrã

    Samsung Galaxy S23 Ultra pode adotar novo formato para o ecrã

    Xiaomi com bordas curvas

    De forma oficial, a Samsung ainda não revelou a linha do Galaxy S22 no evento Unpacked, algo que apenas se encontra previsto para o dia 9 de Fevereiro. No entanto, isso não impede que comecem a surgir rumores sobre a próxima versão do dispositivo.

    De acordo com os rumores mais recentes, a linha do S23 já terá começado a ser pensada pela empresa, e os primeiros planos parecem apontar para grandes mudanças a nível do design.

    Segundo o leaker Ice Universe, o S23 Ultra vai contar com um ecrã frontal que irá ter todas as suas bordas curvas. Ou seja, tanto as bordas laterais como as superiores e inferiores do ecrã vão ter as tradicionais curvas do dispositivo.

    O leaker aponta que a Samsung terá conseguido desenvolver a tecnologia para atingir este design, e que se espera vir a ser integrado nas futuras versões do dispositivo. Inicialmente a empresa deve apostar no uso da tecnologia apenas para o modelo Ultra, mas é possível que futuras versões venham a integrar também a mesma nas variantes mais baratas.

    De notar que esta tecnologia não é inteiramente nova no mercado. A Xiaomi é outra das empresas que já confirmou estar a desenvolver este género de ecrãs, mas ainda não revelou nenhum produto final com o mesmo no mercado.

    A esta tecnologia junta-se ainda o sensor ISOCELL HP1, que a empresa tem vindo a trabalhar nos últimos tempos e será também outra das novidades deste novo modelo.

    No entanto, como seria de esperar, ainda deve faltar algum tempo até que a empresa venha a revelar oficialmente o S23, ainda mais tendo em conta que nem o S22 foi oficialmente revelado. Portanto mais informações devem ser conhecidas durante os próximos meses.

  • Pegasus da NSO Group pode não ter sido o único malware no mercado

    Pegasus da NSO Group pode não ter sido o único malware no mercado

    spyware smartphone

    A Apple terá processado, em Novembro de 2021, a NSO Group por alegadamente ter criado o spyware Pegasus, conhecido por explorar falhas de segurança no sistema operativo da Apple, com vista a instalar-se silenciosamente nos sistemas e espiar utilizadores.

    Este spyware era usado sobretudo para recolher dados pessoais e sensíveis de personalidades de relevo no mercado, como jornalistas e ativistas, fornecendo os dados para autoridades e governos de vários países.

    No entanto, de acordo com a Reuters, este pode não ter sido o único spyware ativamente usado para este género de campanhas. Fontes apontam que a empresa QuaDream terá desenvolvido, ao mesmo tempo que a NSO Group, um spyware similar que explorava falhas no iOS, e tinha como objetivo também roubar dados de ativistas e jornalistas.

    Este malware infetava os dispositivos através de uma mensagem maliciosa, enviada via iMessage, que nem sequer precisava de ser aberta pelos utilizadores finais para explorar as falhas. Ou seja, a partir do momento que os utilizadores recebiam a mensagem nos seus dispositivos, poderiam estar comprometidos.

    A QuaDream é uma empresa localizada em Israel, de menor dimensão que a NSO, mas que terá desenvolvido software similar para explorar as mesmas falhas. Estes softwares eram depois usados por governos e entidades em diferentes partes do mundo para fins de espionagem.

    Por um lado, mesmo que este malware tenha sido usado menos vezes que os da NSO, ainda assim é mais um que acabou por ser usado para fins de espionagem explorando praticamente as mesmas falhas, sendo que as vitimas poderiam ser afetadas até mesmo sem terem conhecimento de tal.

    Felizmente a falha que estes spywares usavam foi corrigida com o iOS 14.8, pelo que qualquer dispositivo que esteja com esta versão do sistema da Apple ou mais recente deverá encontrar-se protegido.

  • Raspberry Pi OS está agora disponível em 64 bits

    Raspberry Pi OS está agora disponível em 64 bits

    Raspeberry Pi OS

    A Raspberry Pi Foundation (RPF) revelou que a mais recente versão do Raspberry Pi OS encontra-se agora disponível na sua versão de 64 bits.

    Até agora, o sistema apenas se encontrava disponível na sua versão de 32 bits, sobretudo devido a compatibilidade com os dispositivos mais antigos e para simplificar o processo tanto para a entidade como para os utilizadores. No entanto, existem certamente benefícios em ter um sistema de 64 bits, e um deles será que agora é possível aproveitar mais do que apenas 4GB de RAM.

    O Zero 2, Pi 3 e Pi 4 são todos capazes de correr sistemas baseados em 64 bits, no entanto não tiravam esse total proveito com a versão original do Raspberry Pi OS. Esta nova versão vai permitir que os programadores possam assim tirar mais proveito da RAM dos seus dispositivos, ao mesmo tempo que deve fornecer melhorias consideráveis a nível de desempenho final para os processos que corram no sistema.

    Os interessados podem descarregar o Raspberry Pi OS 64-bit a partir do site oficial da plataforma.

  • Dying Light 2 vai receber patch “day one” com mais de 1000 correções

    Dying Light 2 vai receber patch “day one” com mais de 1000 correções

    Dying Light 2

    Depois de uma longa espera, finalmente já se encontra disponível para quem pretenda o novo Dying Light 2. A nova versão de um dos jogos mais esperados para este ano já está disponível, e logo no primeiro dia do seu lançamento conta com um patch consideravelmente importante de instalar.

    Desde o lançamento, Dying Light 2 tem vindo a receber boas criticas por parte da comunidade e também das principiais reviews do mesmo, estando atualmente com 84% no PC Gamer e 79 na Metacritic. No entanto, ainda existem problemas que estão associados com o jogo, mas que parece estarem na mira da Techland.

    Para quem tenha obtido a versão final do jogo antes do seu lançamento para todos no final desta semana, os estúdios recomendam que se aguarde pela disponibilização do novo patch, previsto para amanhã. Este patch vai contar mais de mil correções que foram descobertas no jogo, e irá chegar na mesma altura que a versão final do título vai passar a ficar disponível para todos os jogadores nas diferentes plataformas.

    A Techland afirma que este novo patch vai trazer várias melhorias a nível de desempenho, além de correções de bugs variados dentro do título. Os estúdios também garantem que vão continuar a desenvolver o jogo durante os próximos tempos, com atualizações constantes para a comunidade.

  • Suicide Squad: Kill the Justice League pode ser adiado para 2023

    Suicide Squad: Kill the Justice League pode ser adiado para 2023

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    Se tivermos em conta os rumores, o jogo de Suicide Squad já se encontra em desenvolvimento faz alguns anos. Esperava-se que o título viesse finalmente a ser revelado durante o ano de 2022, mas parece que ainda vai ser necessário mais algum tempo para isso acontecer.

    De acordo com Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, parece que o lançamento do jogo pode vir a ser brevemente adiado mais algum tempo, possivelmente para meados de 2023. Os estúdios da “Rocksteady”, que se encontram a desenvolver “Suicide Squad: Kill the Justice League”, poderão brevemente anunciar o adiamento do jogo de forma a permitir que o mesmo chegue junto da comunidade com a qualidade prometida.

    Além disso, a pandemia também não teria ajudado no desenvolvimento, forçando muito do trabalho a ser colocado em suspenso durante uma longa parte do ano, o que também terá atrasado os planos da equipa.

    Não existe como negar que Suicide Squad: Kill the Justice League é um jogo ambicioso, sendo que os jogadores vão poder participar com várias personagens, como Harley Quinn e King Shark, cada uma com os seus enredos e história.

    Resta saber se irá realmente surpreender pela positiva quando finalmente for lançado.

  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair gratuitos na Epic Games Store

    Yooka-Laylee and the Impossible Lair gratuitos na Epic Games Store

    Yooka-Laylee and the Impossible Lair

    Está a chegar ao fim mais uma semana, e como tal também está a chegar na Epic Games Store mais uma oferta gratuita. Desta vez a oferta será do jogo Yooka-Laylee and the Impossible Lair, que já pode ser descarregado gratuitamente da plataforma.

    Yooka-Laylee and the Impossible Lair coloca o jogador num mundo de aventura de plataformas, onde este deve passar por vários puzzles para chegar ao arqui-inimigo Capital B. O jogo possui um certo estilo similar ao de “Donkey Kong Country”, e quem tenha jogado o mesmo vai certamente notar as similaridades entre os dois.

    Este é também um jogo perfeito para quem tenha sistemas modestos em nível de hardware, visto não ser muito exigente em recursos.

    O título vai estar disponível até ao dia 10 deste mês, sendo que uma vez resgatado para a conta permanece na mesma. Após esta data, a oferta passará a ser o jogo Windbound.

  • Epic Games regista nova marca relacionada com o metaverso

    Epic Games regista nova marca relacionada com o metaverso

    Epic Games Fortnite

    Ainda que a Epic Games continua a sua batalha na justiça contra a Apple, isso não impede que a empresa esteja a planear já o futuro da marca – e como muitas outras no mercado, isso pode também passar pelo Metaverso.

    Pelo menos essa é a ideia que parece surgir se tivermos em conta as recentes ações da empresa. Recentemente foi descoberto que a Epic Games terá registado a marca “Epic Games Megaverse”, o que pode indicar os planos da empresa para uma futura integração no Metaverso.

    A marca foi registada no final de 2021, mas apenas agora os registos foram tornados do conhecimento público. Esta marca encontra-se associada a uma longa lista de produtos e serviços, portanto é possível que a empresa a venha a usar brevemente para anunciar algumas novidades.

    Para já, no entanto, ainda não existem muitos detalhes do que poderemos esperar da mesma. De relembrar que, em Abril do ano passado, a Epic Games tinha revelado que iria criar um fundo de mil milhões de dólares, focados para uso no metaverso e em futuras tecnologias. Esta nova marca pode fazer parte desses planos.

    Para já, tudo o que se conhece será que a empresa tem a marca registada, e é possível que brevemente venhamos a ter mais novidades da empresa neste sentido.

  • Desativar o Chat e Widgets do Windows 11 poupa recursos do sistema

    Desativar o Chat e Widgets do Windows 11 poupa recursos do sistema

    Windows 11 widgets

    O Windows 11 veio trazer grandes novidades para os utilizadores, mas nem todas certamente que podem ser consideradas de úteis. O sistema também conta com muitos processos em segundo plano que são associados com funcionalidade que, no final, poucas utilidades possuem para uma grande parte dos utilizadores.

    A aplicação de Chat e dos Widgets é um desses exemplos. Na implementação atual dos mesmos, estas são duas funcionalidades novas do Windows 11, mas de longe as mais populares para uma grande maioria dos utilizadores.

    No entanto, muitos utilizadores mantêm os mesmos no sistema porque são algo “padrão” do mesmo. O problema encontra-se que, ao fazerem-no, podem estar a desgastar recursos desnecessários para tal.

    Mesmo quando os utilizadores não usam as funcionalidades de chat e dos widgets, estes ainda permanecem em segundo plano como serviços e processos, e consequentemente, a utilizar recursos do sistema de forma desnecessária.

    De acordo com o portal ArsTechnica, ambos estes serviços mantêm em segundo plano processos que ficam a consumir recursos, mesmo que seja pouco. O processo “msedgewebview2.exe” encontra-se ativo em segundo plano para todos os utilizadores que tenham os widgets e chat ativo.

    O problema é que este processo ocupa ainda uma grande quantidade de memória, uma vez que é, basicamente, uma implementação do Chromium – como se encontra no Edge da Microsoft – mas focado exclusivamente em ser usado para os widgets e chat do sistema.

    Então, como resolver este problema? Simples, basta desativar o ícone da barra de tarefas.

    desativar widgets e conversa

    A partir das Definições do Windows, a tarefa de desativar o ícone dos widgets e do chat na barra de tarefas do sistema é o suficiente para reduzir consideravelmente o uso dos processo em segundo plano. Depois de desativados, os utilizadores apenas necessitam de reiniciar os seus sistemas para que os processos sejam removidos.

    Se não faz uso destas funcionalidades do Windows, recomenda-se que sejam desativadas o quanto antes. Mesmo que sejam apenas alguns MB poupados, ainda assim é memória que poderia ser usada para outras tarefas – e em sistemas mais limitados, pode certamente fazer alguma diferença.

  • Mercado dos dispositivos dobráveis deve continuar a crescer em 2022

    Mercado dos dispositivos dobráveis deve continuar a crescer em 2022

    Samsung galaxy fold

    Durante todo o ano de 2021 tivemos um crescimento acentuado nas vendas de dispositivos dobráveis, e isso confirma-se mais uma vez pelos números mais recentes que vão sendo divulgados. No entanto, a tendência pode vir a melhorar ainda mais para 2022.

    De acordo com o portal Taiwan Economic Daily, várias previsões apontam que para 2022 deveremos ter um mercado de dispositivos dobráveis em crescimento considerável, com marcas que podem atingir os 10 milhões de unidades vendidas.

    Algumas previsões mais otimistas apontam mesmo que o mercado mundial dos dispositivos dobráveis pode crescer de tal forma que atinge os 17.5 milhões de unidades vendidas no mercado.

    Em parte, esta popularidade neste formato de dispositivos deve estar dependente da variação dos preços. Conforme os fabricantes melhoram as suas tecnologias para dispositivos dobráveis, os preços também tendem a cair consideravelmente, e com isto ficam mais acessíveis para os utilizadores finais.

    Com os preços mais acessíveis, também mais unidades são vendidas em diferentes gamas de preços. Motorola, Huawei, Xiaomi e OPPO já possuem os seus próprios dispositivos no mercado, juntamente com nomes mais conhecidos como a Samsung. Estas devem continuar a manter a sua dominância e os preços devem igualmente rivalizar entre as mesmas.

    No entanto, ainda existe o fator da crise dos semicondutores. Caso esta se venha a manter, poderemos vir a ter um período mais prolongado em que os preços não se devem alterar.

  • Nintendo não deve entrar na mesma onda de aquisições que a Sony e Microsoft

    Nintendo não deve entrar na mesma onda de aquisições que a Sony e Microsoft

    Nintendo Pokemon

    Nos últimos dias temos vindo a verificar grandes mudanças sobre a industria dos videojogos, depois da Microsoft ter confirmado a compra da Activision, e mais recentemente a Sony a compra da Bungie.

    No entanto, parece que nem todas as empresas estão interessadas em entrar numa “competição” para ver quem compra o maior estúdio de videojogos. A Nintendo parece não estar focada nessa estratégia, pelo menos se tivermos em conta as recentes declarações da mesma.

    Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, revelou recentemente que a Nintendo e os seus investidores não se encontram interessados em começar uma corrida para as aquisições de estúdios no mercado, sobretudo porque a empresa pretende ter o seu crescimento de forma orgânica.

    Furukawa afirma que a empresa pretende focar-se em construir a sua base de desenvolvimento com os seus próprios talentos, invés de colocar esse desenvolvimento nas mãos de terceiros.

    O executivo afirma que a marca “Nintendo” foi construída pela paixão e dedicação de todos os seus funcionários, e que uma grande parte da história da empresa se encontra assente nessa ideia. Como tal, não será algo que a empresa esteja interessada de concorrer com a Microsoft ou a Sony no mercado das aquisições.

    De relembrar que, durante o ano passado, a Nintendo tinha revelado que iria usar uma parte dos seus lucros para investir em infraestruturas de desenvolvimento de videojogos, bem como no mercado das séries e filmes.

    A empresa também se encontra numa posição confortável do mercado, não tendo necessidade de realizar mudanças bruscas na sua estratégia para ganhar mais notoriedade. Ainda de forma recente se veio a confirmar como a Nintendo Switch continua a ser um verdadeiro sucesso de vendas, juntando ainda todos os títulos da empresa.

  • Steam agora mostra espaço necessário para jogos mais rapidamente

    Steam agora mostra espaço necessário para jogos mais rapidamente

    Steam valve espaço para jogos

    A Valve encontra-se a disponibilizar uma nova atualização para a Steam, que finalmente vai integrar uma pequena mudança que se pode revelar bastante útil para os utilizadores.

    Depois de muitos pedidos, a Steam finalmente permite que os utilizadores possam ver o tamanho dos jogos antes de os baixar. Esta funcionalidade facilita a tarefa dos jogadores poderem verificar se possuem espaço suficiente para um determinado jogo antes de começarem o processo de descarga do mesmo.

    Até agora, apenas era possível ver o espaço ocupado pelo jogo depois de se iniciar o processo de download do mesmo, o que obrigava a carregar na opção de instalação e verificar a janela principal que surgia nessa opção. Sem dúvida, um processo algo complicado apenas para se ver o espaço necessário para um jogo.

    Agora isso fica consideravelmente mais simples, sendo que o espaço necessário para a instalação irá surgir próximo do botão de download do jogo, sem que os utilizadores tenham de realizar qualquer passo adicional.

    espaço necessário para instalação

    A alteração encontra-se disponível sobre a mais recente versão da Steam para os diferentes sistemas. Caso ainda não tenha atualizado, tente reiniciar o cliente principal para forçar o update automático.

  • Twitter pode estar a testar nova funcionalidade de publicações mais longas

    Twitter pode estar a testar nova funcionalidade de publicações mais longas

    Twitter articles

    O Twitter tem vindo a testar algumas novidades para a sua plataforma nos últimos tempos, e parece que nos planos da empresa encontra-se agora uma forma dos utilizadores poderem enviar mais conteúdo diretamente para o serviço.

    De acordo com Jane Manchun Wong, o Twitter encontra-se a testar uma nova funcionalidade de artigos, que vai permitir aos utilizadores criarem conteúdos mais longos do que aqueles que a plataforma permite por padrão.

    Os artigos iriam ser encontrados numa secção dedicada dos perfis dos utilizadores, e poderiam ser usados para criar conteúdos sem ter em consideração o limite de 280 carateres que existe atualmente nas mensagens.

    No final, isto pode ser útil para publicações que necessitem de uma extensa explicação, ou para evitar as threads longas que muitas vezes ocorrem para explicar algo para a comunidade.

    twitter articles

    O Twitter tem vindo a ser bastante reticente em remover o limite de 280 carateres da plataforma, algo que ao longo dos anos foi aumentado, mas nunca inteiramente removido. Estes artigos poderiam ajudar a resolver esse problema.

    De momento ainda não existe nenhuma confirmação oficial da empresa relativamente a esta nova funcionalidade, portanto também se desconhece quando esta irá ser verdadeiramente lançada junto dos utilizadores finais.

  • Oculus Quest atinge novos recordes de vendas

    Oculus Quest atinge novos recordes de vendas

    Oculus quest

    Não seguindo a mesma tendência que acontece com o nome principal da Meta, a empresa secundária do Oculus Quest parece estar a seguir em frente com um modesto sucesso.

    De acordo com os dados mais recentes da empresa, a Quest terá ultrapassado a marca de mil milhões de dólares em vendas. Em parte, este crescimento derivado do aumento de compras que foram realizadas dentro da loja da plataforma, passando do valor mensal médio de 12 milhões de dólares no ano passado para mais de 51.3 milhões.

    Em parte, isto pode derivar do facto que a empresa tem vindo a apostar cada vez mais nestes conteúdos, e a própria metodologia da Meta passa agora pelo metaverso, o que envolve diretamente os dispositivos da Quest.

    De relembrar que a Oculus foi adquirida pelo Facebook em meados de 2014, como parte da ideia inicial da empresa para criar o metaverso – e que mais tarde se viria a formalizar com a mudança do nome de Facebook para Meta.

  • Facebook culpa a Apple pela quebra dos resultados

    Facebook culpa a Apple pela quebra dos resultados

    Facebook app

    O Facebook revelou recentemente o seu novo relatório financeiro, com números que ficaram abaixo das expectativas de muitos. Pela primeira vez em quase 17 anos, o Facebook registou uma queda no número de utilizadores ativos diariamente.

    Além disso, os dados também se encontram longe das estimativas para a empresa, que apontavam o valor de 3.85 dólares por ação. No final, a Meta teve cerca de 10.3 mil milhões de dólares em receitas durante o último trimestre de 2021, o que representa cerca de 3.67 dólares por ação – uma queda também em comparação com o ano anterior.

    No entanto, a Meta parece clara sobre qual foi o principal motivo para a queda, e culpa diretamente a Apple por tal. Sheryl Sandberg e David Wehner ambos confirmaram que uma grande parte das quebras das receitas da Meta se encontram derivadas das medidas que a Apple implementou recentemente sobre o iOS.

    Na verdade, Wehner vai ainda mais longe ao indicar os valores concretos da perda. Segundo o mesmo, a Meta terá perdido 10 mil milhões de dólares devido às implementações da Apple sobre os seus sistemas, com foco na privacidade dos utilizadores.

    Apesar destas notícias não serem certamente positivas para a empresa, a Meta ainda se encontra longe de ter qualquer problema a nível financeiro. Além disso, muitos investidos recomendam que seja agora a altura de compra de ações na rede social, uma vez que o valor das mesmas encontra-se mais reduzido face apenas a todas as notícias lançadas.

  • 326 milhões de dólares roubados da plataforma DeFi “Wormhole”

    326 milhões de dólares roubados da plataforma DeFi “Wormhole”

    Wormhole

    A plataforma de criptomoedas Wormhole terá sido recentemente atacada, na qual se terão roubado mais de 326 milhões de dólares em criptomoedas.

    A Wormhole é uma plataforma que permite aos utilizadores transferirem as suas criptomoedas entre diferentes blockchains. A plataforma realiza este processo ao bloquear o token original sobre um “smart contract”, transferindo depois o valor para outra blockchain. Atualmente a mesma suporta Avalanche, Oasis, Binance Smart Chain, Ethereum, Polygon, Solana e Terra.

    Durante o dia de ontem, a plataforma revelou que iria suspender todas as atividades da mesma, depois de ter sido explorado uma possível vulnerabilidade no serviço.

    Usando uma falha no sistema do serviço, os atacantes terão conseguido roubar cerca de 120 mil tokens de Ether na blockchain da Solana. Destes, cerca de 80.000 foram convertidos em Ethereum, e o restante foi deixado na blockchain para ser vendido.

    Pouco tempo depois, a Wormhole confirmou que 120 mil wrapped Ethereum (wEth) foram roubados da plataforma, e que a mesma estaria em processo de integrar o Ethereum na sua plataforma, para garantir que todos os tokens de wEth estavam com os fundos associados.

    confirmação do ataque

    Confirmado o ataque, a Wormhole é atualmente a segunda empresa com o maior ataque e roubo realizados a um serviço DeFi. Em primeiro lugar encontra-se o ataque realizado à Poli Network, em Agosto do ano passado, onde o atacante terá roubado cerca de 600 milhões de dólares.

  • Bungie pretende expandir-se para além dos videojogos

    Bungie pretende expandir-se para além dos videojogos

    Bungie

    A Bungie pode estar a preparar-se para lançar novas criações que vão além do mercado dos videojogos, e a sua recente aquisição por parte da Sony pode vir a ajudar seriamente nestes planos.

    No início desta semana, a Sony tinha confirmado que iria adquirir os estúdios da Bungie, por cerca de 3.6 mil milhões dólares. Esta aquisição surge apenas alguns dias depois da Microsoft ter confirmado que iria também ela mesma adquirir a Activision.

    No entanto, durante uma entrevista recente, Hiroki Totoki, executivo da Sony, veio deixar mais detalhes sobre esta aquisição e quais os planos da empresa para o futuro. De acordo com o executivo, a compra da Bungie não foi apenas para melhorar o portefólio de jogos da Sony, mas também para permitir expandir as ofertas da empresa em diferentes mercados.

    De acordo com o executivo, o objetivo passa por aproveitar toda a propriedade da Bungie para criar um universo que se estende além do mercado dos videojogos. O executivo cita mesmo que as propriedades da Bungie podem vir a ajudar a Sony Pictures e Sony Music, o que aponta para a possibilidade que venham a ser criados filmes ou séries, bem como novos lançamentos no mercado da música usando o nome da Bungie.

    Além disso, o executivo também afirma que a Bungie pode vir a aproveitar o potencial da Sony para se expandir ainda mais nestes diferentes mercados, indo de encontro com as ideias base da empresa.

    Ou seja, se tivermos em conta estas declarações, é possível que brevemente venhamos a ter novidades sobre o universo de jogos da Bungie, com o apoio da Sony.

  • Donos de Teslas reportam cada vez mais as “travagens fantasma”

    Donos de Teslas reportam cada vez mais as “travagens fantasma”

    Tesla em estrada

    A Tesla tem vindo a ter alguns problemas nos últimos meses, mas parece que um que ainda se encontra por ser resolvido envolve o sistema de travagem automática dos veículos.

    Segundo os relatos de vários utilizadores, que reportaram o caso às autoridades de segurança rodoviária dos EUA, a NHTSA, parece que o software da Tesla encontra-se a causar problemas com “travagens fantasma”.

    O problema parece estar relacionado com o sistema de FSD da Tesla, que durante o uso na condução, aplica travagens súbitas sem razão aparente para tal. No total existem cerca de 107 casos reportados para as autoridades de situações onde o veiculo terá parado de forma abrupta sem justificação para tal.

    O curioso neste caso não será propriamente a situação em si, mas o facto que a mesma tem vindo a acontecer de forma mais recorrente. Uma grande maioria das queixas sobre este problema surgiram nos últimos três meses, com a tendência a aumentar – e isto não envolve os utilizadores que podem ter o problema, mas não reportam diretamente o mesmo às autoridades de segurança.

    Para comparação, até Outubro de 2021 e tendo em conta os 22 meses anteriores, a NHTSA teria recebido apenas 34 casos de situações similares. O aumento drástico de casos reportados indica que os problemas podem estar derivados de recentes atualizações no sistema.

    Até ao momento a Tesla ainda não deixou qualquer comentário sobre o caso, e também não o deverá fazer publicamente, tendo em conta que a empresa deixou de lado toda a sua equipa de PR.

  • Falha em programa de segurança da ESET permite obter acesso administrativo

    Falha em programa de segurança da ESET permite obter acesso administrativo

    ESET logo em hackers

    A ESET revelou ter disponibilizado uma nova atualização para a sua suíte de produtos de segurança, com vista a corrigir uma falha nas mesmas que poderia permitir a atacantes obterem permissões administrativas nos sistemas.

    A falha afeta os sistemas Windows 10 e 11 que tenha os produtos de segurança da ESET instalados. Quando explorada, a falha permitia que os atacantes pudessem obter permissões da conta NT AUTHORITY\SYSTEM, que no caso dos sistemas Windows será o equivalente a obter permissões administrativas.

    A falha foi revelada pelo investigador Michael DePlante da empresa Trend Micro, sendo que a empresa terá lançado as atualizações necessárias para o programa de forma a evitar a sua exploração. No entanto, existem algumas incoerências sobre a data em que a falha foi reportada e a suposta correção disponibilizada.

    Apesar de a ESET afirmar que a falha apenas foi identificada no dia 8 de Novembro de 2021, os dados da vulnerabilidade publicados na Zero Day Initiative apontam que a falha tinha sido apontada à empresa quatro meses antes, a 18 de Junho de 2021.

    Entre 8 de Dezembro de 2021 e 31 de Janeiro de 2022 a ESET afirma que terá lançado várias atualizações para os seus produtos focadas em corrigir a falha. De notar também que esta vulnerabilidade afeta praticamente todos os produtos da empresa que estejam instalados em sistemas Windows, portanto existe uma forte possibilidade que afetem uma longa lista de sistemas.

  • Mozilla clarifica problemas na ligação do Firefox em Janeiro

    Mozilla clarifica problemas na ligação do Firefox em Janeiro

    Mozilla Firefox

    No passado dia 13 de Janeiro de 2022, vários utilizadores do Firefox terão sido surpreendidos com a falta de acesso a vários sites pela Internet, o que acontecia apenas durante o uso do Firefox.

    Rapidamente se veio a confirmar que a falha estaria relacionada com o navegador da Mozilla, numa atualização realizada de forma recente sobre o mesmo. No entanto, agora a empresa veio deixar mais detalhes sobre o que realmente aconteceu nesse dia.

    De acordo com a mensagem publicada no blog da Mozilla Hacks, a empresa confirma que no início de Janeiro terá verificado um crescente número de relatos de problemas no acesso a sites, por parte de utilizadores do Firefox. No entanto, na altura, não existia muita informação concreta sobre o que estaria na origem desses problemas.

    A Mozilla suspeitava que poderia estar relacionado com alguma configuração “invisível” que pudesse ter sido alterada no navegador, visto que todas as recentes mudanças que tinham sido feitas no mesmo em datas prévias não tinham impacto sobre a funcionalidade de navegação.

    No entanto, durante a análise do problema, a equipa da Mozilla verificou que os dados de Telemetria do Firefox estariam a ser enviados sobre ligações HTTP/3, o que não seria normal de ocorrer. Quando a Mozilla desativou o HTTP/3, as ligações restabeleceram a normalidade.

    Por padrão o Firefox não se encontra ativo com estas ligações, mas parece que em algum momento as mesmas foram ativadas de forma automática.

    erro do firfox

    Em base, o problema estaria na forma como um dos componentes do Firefox, responsável por realizar as ligações do navegador, estaria a processar os pedidos HTTP/3. Este componente estaria a processar os pedidos de ligação incorretamente, que com o tempo iria acumulando para afetar também os pedidos regulares de ligações restantes do navegador.

    O esclarecimento técnico pode ser verificado no blog da empresa, no entanto, certamente que a entidade aprendeu com a lição, tendo implementado medidas para prevenir que tal volte a acontecer no futuro.

  • Ações do Facebook em queda após revelação de resultados financeiros

    Ações do Facebook em queda após revelação de resultados financeiros

    Facebook em PC

    Depois de ter revelado os seus resultados financeiros, a Meta tem vindo a cair consideravelmente no valor das suas ações em bolsa. Em parte, a queda deve-se ao facto que os resultados apontaram, pela primeira vez na história da empresa, para uma queda no número de utilizadores ativos e estagnação no crescimento da plataforma.

    Enquanto outras empresas de publicidade no mercado, como a Alphabet, apresentaram resultados bastante positivos para o crescimento do negócio, a Meta teve resultados contrários ao esperado, tendo sido registado pela primeira vez uma queda no número de utilizadores ativos mensalmente na plataforma.

    Isto levou a que as ações da empresa em bolsa caíssem de forma considerável. Poucas horas depois dos resultados terem sido apresentados, os valores das ações da Meta em bolsa desceram quase 20% de valor.

    Este novo relatório da empresa também demonstra algumas das vulnerabilidades sobre a estrutura de negócio da plataforma, que se encontra fortemente associada com o uso dos serviços de publicidade.

    Apesar desta queda, o Facebook ainda se continua a manter como uma das principais redes sociais no mercado, e longe de ter problemas, bem como todas as suas plataformas derivadas – como é o caso do Instagram, WhatsApp, entre outras.

  • FBI confirma ter testado o uso do spyware Pegasus

    FBI confirma ter testado o uso do spyware Pegasus

    Spyware sobre teclado

    O caso envolvendo o spyware Pegasus da NSO Group ainda se encontra longe de estar inteiramente resolvido, e recentemente surgiram novas informações sobre a possibilidade do FBI ter estudado o uso do mesmo para ações dedicadas da organização.

    Em entrevista ao portal Axios, o FBI confirmou que terá testado o possível uso do spyware Pegasus para investigações criminais. As autoridades terão analisado se o mesmo poderia ser usado para atacar smartphones localizados nos EUA.

    De relembrar que este spyware esteve recentemente nas notícias por ter sido usado contra ativistas e outras personalidades de interesse, como forma de espionagem das suas atividades.

    De acordo com o porta-voz do FBI, o spyware terá sido usado pela entidade apenas para testes internos e avaliação. Nenhuma atividade terá sido diretamente realizada usando o spyware, nem foi usado contra nenhum género de investigação ativa.

    De relembrar que a NSO tinha confirmado no passado que o Pegasus não podia ser usado para atacar smartphones nos EUA, mas várias fontes apontaram que as autoridades norte-americanas teriam testado o uso do spyware em solo americano em Junho de 2019. Além disso, terá sido mesmo criada uma versão de teste por parte da NSO Group para uso com as autoridades dos EUA.

  • Nintendo Switch ultrapassa venda da Wii no mercado

    Nintendo Switch ultrapassa venda da Wii no mercado

    Nintendo Switch consola sobre mesa

    A Nintendo Switch tem vindo a ser uma das consolas mais bem sucedidas da Nintendo no mercado, e nos últimos tempos verificou-se também a uma crescente onda de aquisição da consola – sobretudo com a dificuldade ainda sentida em encontrar as consolas da Microsoft e da Sony no mercado.

    Segundo os dados da empresa, a Switch encontra-se atualmente com 103.54 milhões de unidades vendidas no mercado, o que indica que a consola terá ultrapassado a popularidade da Wii, que vendeu cerca de 101.6 milhões de unidades, e na altura foi considerada um verdadeiro sucesso da empresa.

    Este é também um recorde para toda a família de produtos da Nintendo, sendo que o mais próximo será a Nintendo DS, que vendeu 154 milhões de unidades durante o seu período de vida – e é importante relembrar que a Switch ainda se encontra longe de ser oficialmente “descontinuada” pela Nintendo, portanto os valores não devem parar de aumentar.

    O sucesso da Switch sem dúvida que é um grande marco para a história da Nintendo, e sem dúvida que a empresa ainda vai continuar a manter o ritmo durante os próximos tempos.

    Analisando em mais detalhe os dados, das 103.54 milhões de unidades vendidas, cerca de 81.68 milhões eram da Switch original, com 17.87 milhões respeitantes ao modelo Lite e 3.99 milhões sobre o modelo OLED.

    É também importante relembrar que estes números foram obtidos durante o período em que o mercado se encontra a passar por uma grave crise a nível dos semicondutores, o que deixa o feito como sendo ainda mais impressionante, apesar das dificuldades que a Nintendo deve ter sentido sobre a produção.

  • Wordle pode ficar pago? Guarde-o no seu sistema local

    Wordle pode ficar pago? Guarde-o no seu sistema local

    Wordle

    Não existe como negar que o Wordle tem vindo a ser um sucesso a Internet ao longo das últimas semanas. Este sucesso levou a que a plataforma tivesse mesmo sido adquirida pelo The New York Times, que agora é o responsável pela mesma.

    Apesar de o autor original do projeto afirmar que, com a compra, espera que o The New York Times mantenha o jogo inteiramente disponível de forma gratuita para os utilizadores, na verdade isso pode não vir a acontecer.

    Muitos utilizadores, depois da compra, começaram a deixar receios que a plataforma do jogo viesse a integrar publicidade ou de alguma forma passa-se para uma versão paga, algo que o The New York Times é conhecido de aplicar em força sobre as suas criações. Portanto, não seria de estranhar nem de todo fora de fundamento que o mesmo venha a ser aplicado ao Wordle no futuro.

    Felizmente existem já várias adaptações do jogo, até mesmo adaptações criadas em Portugal com listas de palavras diárias em Português, o que pode ajudar a resolver alguns dos problemas para quem pretenda continuar a jogar o título.

    Mas quem pretenda manter-se sobre o jogo original em Inglês, existe também uma forma de resolver o problema. Como todo o código do jogo é executado de forma local, no navegador, e isto inclui a lista de palavras diárias, tudo o que os jogadores precisam de fazer é guardar a página do site de forma local.

    Desta forma podem ter acesso ao jogo todos os dias, sem que tenham de passar por possíveis mudanças que o mesmo possa sofrer no futuro. A funcionalidade vai continuar a manter-se inalterada, e como todos os ficheiros estão agora guardados de forma local, mesmo que o site passe a apresentar publicidade, não irá afetar os conteúdos finais que tenha guardado.

    Obviamente, a lista de palavras vai deixar de ser atualizada com novas palavras. Mas ainda assim, a lista existente será consideravelmente elevada para manter o jogo ativo durante bastante tempo.

  • DeepMind cria IA focada em ajudar programadores com código

    DeepMind cria IA focada em ajudar programadores com código

    DeepMind código de IA

    A Google tem vindo a apostar bastante na Inteligência Artificial, e ao longo dos tempos foram também reveladas algumas tecnologias da empresa focadas em melhorar o dia a dia de várias áreas. A mais recente pode ajudar sobretudo os programadores no mercado.

    A Alphabet, sobre a sua empresa DeepMind, revelou recentemente uma nova IA, apelidada de “AlphaCode”, que é capaz de resolver problemas ou até mesmo criar código de programação em formato similar ao ser humano.

    Segundo os investigadores da empresa, esta nova IA é capaz de desenvolver código de forma similar a um programador médio no mercado. Para comprovar isso mesmo, a DeepMind terá criado um concurso com mais de 5000 participantes, de forma a criarem e otimizarem código no mais variado formato em competição com a IA. Dos resultados, a IA teve um desempenho próximo em 54% aos programadores que participaram no evento.

    alphacode

    Os investigadores também afirmam que, por agora, a AlphaCode não se encontra focada para substituir um programador. A mesma foca-se sobretudo na correção de código existente e ainda não é capaz de compreender inteiramente o código criado tal como acontece com um verdadeiro programador. Ou seja, será uma plataforma de IA criada para ajudar na tarefa, não para substituir por completo os programadores.

    Oriol Vinyals, investigador científico da DeepMind, afirma que a longo prazo, a entidade se encontra entusiasmada com o potencial desta IA, que poderá vir a ajudar o mercado em várias frentes. Ainda existe muito trabalho a ser feito, mas a mesma pode ajudar os programadores no seu dia a dia a melhorarem a produtividade, e a ajudar também no desenvolvimento de novo software.

  • Facebook regista queda de utilizadores ativos pela primeira vez na história

    Facebook regista queda de utilizadores ativos pela primeira vez na história

    Facebook site

    A Meta recentemente revelou os seus dados financeiros relativos ao passado trimestre fiscal, e segundo os dados existem algumas alterações consideráveis que vão para além da alteração do nome de Facebook para Meta.

    De acordo com os dados, pela primeira vez na história, a empresa registou uma queda no número de utilizadores ativos diariamente, bem como no crescimento em geral. Os dados apontam que o Facebook perdeu cerca de 1 milhão de utilizadores ativos durante este período na América do Norte. Estes dados são importantes pois é também nesta região que a empresa gera a maior parte da receita proveniente da publicidade.

    No total, o número de utilizadores ativos no Facebook passou de 1.93 mil milhões no quatro trimestre de 2020 para 1.92 mil milhões em igual período de 2021. A queda foi sentida igualmente em outras regiões, sendo que um porta-voz da plataforma confirmou que foi a primeira vez na história da empresa que tal se regista.

    As restantes plataformas da empresa também registaram um crescimento abaixo do esperado, tanto no Instagram como WhatsApp, com apenas 10 milhões de utilizadores durante o mesmo período de tempo.

    Apesar de o Facebook ainda se manter, de longe, como uma das principais plataformas sociais na internet, a empresa também tem vindo a estar envolvida em várias controvérsias ao longo dos anos, que acabam por causar alguns problemas sobre a opinião pública da mesma. Isto é de tal forma visível que até mesmo a Yahoo Finance terá recentemente classificado o Facebook como uma das piores empresas do mercado.

    Isto também demonstra que a simples mudança de nome, como aconteceu de Facebook para Meta, não resolve muitos desses problemas, e o público ainda parece afetado pela empresa em si.

    Ainda assim, também de longe a Meta se encontra perto de ter problemas financeiros. Durante todo o ano fiscal de 2021 a empresa registou receias de aproximadamente 40 mil milhões de dólares, a grande maioria com origem na publicidade online.

    Resta no entanto ver como o metaverso pode ajudar o futuro da empresa, que é também o futuro que a Meta pretende apostar.

  • VPN da Google One agora suporta também o iOS

    VPN da Google One agora suporta também o iOS

    Google VPN

    Os utilizadores dos planos do Google One podem, desde 2020, ter acesso a alguns serviços extra dependendo do plano que tenham adquirido. Uma dessas ofertas extra será acesso ao serviço de VPN da Google.

    Esta oferta foi lançada em 2020 para os utilizadores que estariam nos planos com 2TB ou mais de armazenamento. No entanto, a Google One VPN apenas estava disponível, até agora, para os utilizadores do Android.

    Isso vai mudar com a mais recente atualização da empresa, que finalmente começa a abrir o suporte para o serviço de VPN também para os utilizadores do iPhone e iPad. Ou seja, qualquer utilizador que esteja num dos planos com 2TB ou mais de armazenamento, pode agora aceder ao extra de VPN da Google diretamente do mesmo e em qualquer dispositivo.

    Além disso, de relembrar que este sistema também pode ser partilhado com até cinco pessoas da família, o que inclui também a possibilidade de partilhar o acesso a este extra da VPN – independentemente do dispositivo que os mesmos possuam.

    Além disso, o serviço recebeu também algumas novidades ele mesmo, estando agora disponível em 10 novos países. Infelizmente Portugal ainda não faz parte desta lista, embora a empresa espere vir a expandir para mais países durante os próximos meses.

    Os utilizadores no Android também passam a contar com a nova funcionalidade “Safe Disconnect”, que basicamente desativa o acesso à Internet do dispositivo quando o utilizador não esteja ligado via a VPN da Google, para evitar que pedidos sejam enviados fora desta. Foi ainda adicionada a possibilidade de certas aplicações ignorarem a VPN por completo, e a capacidade de colocar a mesma “em pausa” durante alguns minutos.

  • Opera alerta para esquema envolvendo o Opera GX

    Opera alerta para esquema envolvendo o Opera GX

    esquema phishing opera

    Se é criador de conteúdos na Internet, certamente que está habituado a receber algumas ofertas online das mais variadas fontes. Mas se receber alguma que seja direcionada por parte da Opera, talvez seja melhor ter cuidado sobre a verdadeira origem.

    A Opera encontra-se a alertar para um novo esquema de phishing, que se encontra a ser realizado em nome da empresa, e focada sobretudo para criadores de conteúdo online. Segundo a entidade, os atacantes tentam enganar os criadores ao fazerem-se passar como gestores da Opera Software, na procura de promoção ao Opera GX – o navegador da empresa focado para utilizadores do mercado gaming.

    As mensagens pedem aos criadores para responderem ao email, afim de iniciarem o processo de parceria. No entanto, durante a conversação, os atacantes vão tentar obter o máximo de dados pessoais das vítimas possíveis, de forma a poderem usar os mesmos para ataques de phishing.

    O ataque parece encontrar-se a ser focado para pequenos criadores de conteúdos no YouTube, tendo em conta que serão os mais propícios a caírem no esquema, sobre a promessa que uma empresa como a Opera estaria interessada em promover os seus produtos com o mesmo.

    No entanto, no final, podem acabar por ser enganados para entregarem dados pessoais e sensíveis aos atacantes. A empresa afiram ainda que a Opera Software apenas contacta criadores de conteúdos através de agências certificadas para a promoção dos conteúdos, sendo que em nenhum momento entra em contacto a partir de endereços como @gmail ou @outlook.

    Em caso de dúvidas, a empresa recomenda que os criadores entrem em contacto direto para o email da entidade, através do endereço gx-media@opera.com.

  • Se está a ter problemas de desempenho no Windows 10, instale esta atualização

    Se está a ter problemas de desempenho no Windows 10, instale esta atualização

    Windows 10 vermelho

    No início de janeiro de 2022, a Microsoft disponibilizou uma nova vaga de atualizações tanto para Windows 10 como para o Windows 11, mas foi no Windows 10 que uma dessas atualizações causou alguns problemas.

    Depois de o update KB5009543 ter sido disponibilizado para o sistema, alguns utilizadores começaram a reportar que este estaria também a causar graves problemas a nível do desempenho.

    Os utilizadores reportaram um arranque consideravelmente mais lento, bem como atrasos no carregamento de aplicações e perdas consideráveis de desempenho tanto nas diversas aplicações como em jogos. Rapidamente se chegou à conclusão que o problema estava relacionado com as atualizações que a Microsoft tinha fornecido.

    A partir do Reddit, vários utilizadores confirmaram também que, depois da atualização ser instalado, o desempenho nas mais variadas aplicações estaria a ser gravemente prejudicado. Este problema estaria a ocorrer apenas sobre certos sistemas no Windows 10.

    A Microsoft não confirmou oficialmente os problemas, no entanto, no final do mês de Janeiro, foi disponibilizada a atualização opcional KB5009596, que os relatos apontam que ajuda na correção dos problemas de desempenho introduzidos com o update original.

    No entanto, esta trata-se de uma atualização opcional, como tal não vai surgir de imediato para os utilizadores, e estes necessitam de manualmente procurar por atualizações no Windows Update, de forma a que a mesma seja listada.

    Caso ainda se encontre sobre o Windows 10, e esteja a verificar problemas de desempenho desde as últimas atualizações da Microsoft, compensa verificar se possui a atualização KB5009596 disponível no Windows Update do seu sistema.

  • watchOS 8.4.1 já se encontra disponível para o Apple Watch

    watchOS 8.4.1 já se encontra disponível para o Apple Watch

    Apple Watch

    Durante a semana passada a Apple lançou a nova versão do watchOS 8.4, contendo várias correções e melhorias. Uma delas seria a correção de problemas com o carregamento dos Apple Watch usando cabos ou carregadores de terceiros.

    No entanto, a empresa encontra-se agora a lançar mais uma atualização, o watchOS 8.4.1, focado sobretudo para o Apple Watch de quarta geração. De acordo com o changelog da empresa, não é descrito com detalhe o que vai mudar para os utilizadores, pelo que se acredita que esta atualização seja apenas para corrigir possíveis bugs que tenham sido introduzidos na versão anterior.

    A atualização possui certa de 52 MB, pelo que também deverá ser relativamente rápida a instalar. É possível que ainda demore alguns dias a surgir para todos os utilizadores, portanto fique atento sobre o sistema OTA da Apple para ver a mesma.

  • Nova versão do LibreOffice já se encontra disponivel

    Nova versão do LibreOffice já se encontra disponivel

    LibreOffice

    Para quem pretenda uma alternativa gratuita ao Microsoft Office, o LibreOffice é uma das mais escolhidas. Este fornece praticamente todas as ferramentas que se espera de uma suíte de produtividade, com o custo a zero e totalmente aberto para a comunidade.

    E agora encontra-se disponível uma nova versão com ainda mais novidades. O LibreOffice 7.3 já se encontra disponível para download, contando com as tradicionais melhorias a nível de desempenho e estabilidade, mas também melhorias na compatibilidade entre os documentos do Office e LibreOffice.

    Esta  nova versão conta com melhorias na compatibilidade entre documentos DOCX e XLSX/XLSM, juntamente com melhorias na velocidade de renderização dos conteúdos. Foram também feitas melhorias na exportação de ficheiros PDF com conteúdos complexos, estando agora o processo consideravelmente mais rápido e menos propício a erros.

    Os interessados podem descarregar a versão mais recente a partir do site do projeto, ou analisar todas as mudanças feitas nesta nova versão – a lista será consideravelmente mais longa – a partir desta página.

  • NASA revela os planos para destruir a Estação Espacial Internacional

    NASA revela os planos para destruir a Estação Espacial Internacional

    NASA Estação Espacial Internacional

    A Estação Espacial Internacional está certamente num dos feitos da humanidade sobre a exploração espacial. No entanto, como acontece com tudo, esta não foi desenhada para durar toda a eternidade.

    Como tal, existirá o dia em que a NASA terá de se despedir da sua criação, e recentemente a entidade já terá estabelecido quais os parâmetros para tal. Num recente documento, a NASA confirmou que espera vir a desativar a Estação Espacial Internacional no final de 2030. Após essa data, a estrutura irá entrar na atmosfera terrestre, para se despenhar de forma controlada no Oceano Pacifico, num ponto conhecido como “Nemo”.

    Este local remoto irá garantir que a Estação não causa impacto para a população, ao mesmo tempo que também permite à NASA recolher os objetos que ainda possam restar, além de reduzir o possível impacto no “lixo espacial” de simplesmente largar a mesma para o espaço aberto.

    Segundo os planos, em inícios de 2031 a NASA deverá começar a usar os propulsores da Estação Espacial para baixar a altura da orbita da mesma, colocando-a mais próxima da terra. Depois disso, será uma questão de a despenhar de forma controlada no local escolhido.

    Apesar dos planos para o encerramento da Estação Espacial, a NASA já se encontra a trabalhar para o futuro, nomeadamente para a criação de voos espaciais de forma comercial, estando a ser criada a primeira fase do projeto com vários parceiros.

    Além disso, a NASA espera ainda conseguir ter as tecnologias necessárias prontas antes de 2030 para poder levar novamente o ser humano à Lua.

  • Sony pretende lançar 10 jogos como serviço até 2026

    Sony pretende lançar 10 jogos como serviço até 2026

    PlayStation Studios

    A Sony parece ter grandes planos para os próximos tempos, e a compra da Bungie de forma recente não será a última medida esperada da marca. Pouco depois de ter confirmado a compra da Bungie por 3.6 mil milhões de dólares, a Sony veio deixar mais detalhes sobre os seus planos para o futuro.

    Hiroki Totoki, executivo da Sony, revelou que a compra da Bungie será uma das primeiras medidas da Sony para expandir a sua oferta no desenvolvimento de “Jogos como serviços”. A ideia da Sony passa por vir a evoluir a sua plataforma de jogos, focando-se em fornecer os mesmos num novo formato de “jogos como serviço”, onde os utilizadores poderão ter acesso a conteúdos de forma recorrente.

    Segundo o executivo, encontram-se previstos de ser criados pelo menos 10 jogos como serviço por parte da Sony e da PlayStation Studios até finais de Março de 2026, sendo que compras como as da Bungie poderão ajudar nesse objetivo.

    É importante relembrar que, em 2018, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, John Kodera, afirmava que o futuro não deveria passar por “jogos como serviço”, visto que isso seria o fator diferencial da Sony face aos concorrentes. No entanto, parece que esta ideia não se manteve muito tempo, tendo em conta as recentes decisões da empresa.

    De notar que a Bungie possui previsto de lançar a sua próxima franquia, conhecida como Matter. A empresa revelou o título durante o ano passado, e tinha previsão de lançar o mesmo até finais de 2025.

  • Streamer acusado de roubar 500 mil dólares de seguidores com esquema de criptomoedas

    Streamer acusado de roubar 500 mil dólares de seguidores com esquema de criptomoedas

    Ice Poseidon

    Para quem esteja mais atento na internet, o nome Paul Denino não deve ser desconhecido. Ou talvez “Ice Poseidon” como era mais conhecido online. Este criador de conteúdos foi, em tempos, um dos maiores streamers tanto do YouTube como do Twitch.

    Ao longo dos anos, no entanto, essa popularidade tem vindo a cair. Ainda assim, Ice Poseidon conta com um vasto conjunto de seguidores pelas diferentes plataformas sociais onde se encontra.

    No entanto, parece que recentemente o mesmo terá tentado tirar proveito de muitos dos seus fãs e investidores, num esquema que poderá ter rendido mais de 500.000 dólares para o mesmo.

    A fraude foi revelada pelo Youtuber “Coffeezilla”, estando associada com o projeto Cxcoin. A Cxcoin era uma criptomoeda, criada por Ice Poseidon, que era vista como uma forma de rendimento a longo prazo para criadores de conteúdos.

    No entanto, parece que esta criptomoeda nunca teve intenções de ser usada para o futuro, já que duas semanas depois de ter sido criada, Poseidon terá retirado praticamente todos os fundos da mesma, no que é conhecido como um esquema “pump and dump”.

    Neste género de esquemas, os criadores de uma determinada criptomoeda, depois do sucesso da mesma e dos investimentos feitos por outros utilizadores, retiram o dinheiro associado à criptomoeda e encerram os projetos, passando estas a valer praticamente zero e deixando grandes perdas para quem tenha investido.

    A situação nem será o esquema em si, mas o facto que, quando confrontado pela situação, Paul Denino terá mesmo confirmado que se tratava de um esquema e que não iria devolver o dinheiro.

    Em entrevista ao youtuber, Paul Denino afirma que os investidores sabiam que o projeto era um risco, e investiram o dinheiro por sua própria conta. Ou seja, Denino estaria a culpar quem investiu na criptomoeda por o ter realizado.

    Confrontado sobre a possibilidade de devolver o dinheiro que tinha sido retirado dos investidores, Paul Denino afirma que apesar de poder realizar tal medida, não o iria fazer. Depois do caso ter começado a ser publicamente revelado, o criador prometeu que iria devolver 155 mil dólares, o que será bastante abaixo do que o mesmo tinha retirado – e, até à data, o único investimento feito foi de aproximadamente 40 mil dólares.

    É importante relembrar que Poseidon já esteve envolto em várias polémicas no passado. Enquanto se encontrava no Twitch, Poseidon teria revelado a sua morada para milhares de pessoas que estariam a ver o direto do mesmo, o que levou a que alguém chamasse as autoridades sobre suspeitas de uma bomba no local.

    Devido a estas ações, Poseidon foi permanentemente banido do Twitch, e a sua conta prontamente encerrada. Desde então este tem vindo a utilizar sobretudo o YouTube para realizar as suas transmissões.

  • Starlink agora fornece plano Premium… para quem esteja disposto a pagar

    Starlink agora fornece plano Premium… para quem esteja disposto a pagar

    Starlink premium

    Nem toda a gente pode ter acesso a velocidades elevadas de internet ou fibra, dependendo da zona onde se encontre. Em Portugal, a velocidade média da internet até se encontra relativamente bem distribuída, mas ainda assim, existem zonas onde a fibra não chega.

    Apostas como as da Starlink podem ajudar nisso… se os utilizadores estiverem dispostos a pagar o preço. No entanto, se o plano regular do Starlink já era consideravelmente caro para alguns, agora vai ficar ainda mais caro para quem pretenda mais velocidade.

    A empresa revelou a chegada do novo Starlink Premium, uma versão avançada da sua oferta de Internet por satélite, que vai permitir ter velocidades até 500 Mbps. Isto é, para quem esteja disposto a pagar o preço.

    Isto porque este plano vai estar disponível por 500 euros mensais, e exige ainda que os utilizadores tenham de pagar 2500 dólares pela nova antena – já que a anterior do serviço regular não poderá ser usada.

    preço do starlink premium

    Segundo a empresa, esta nova opção permite obter velocidades entre os 150 Mbps e 500 Mbps, invés dos tradicionais 50 Mbps a 250 Mbps do plano regular. O plano conta ainda com o dobro da velocidade de upload, de 20 a 40 Mbps. A latência, no entanto, continua a ser entre 20 ms e 40 ms.

    A empresa afirma que o Starlink Premium foi criado especificamente para os utilizadores mais exigentes, ou até mesmo para empresas que necessitem de ter vários utilizadores ligados ao mesmo tempo.

    De momento ainda se desconhece quando os novos planos vão estar disponíveis em Portugal, sendo que parecem estar a ser fornecidos apenas nos EUA.

  • Mercado dos videojogos para smartphones continua a crescer

    Mercado dos videojogos para smartphones continua a crescer

    Smartphone com videojogos

    Não existe como negar que o mercado dos jogos móveis tem vindo a crescer consideravelmente nos últimos tempos, e isso sente-se também nos números que são gerados sobre os mesmos.

    De acordo com os dados mais recentes da plataforma de análise do mercado Newzoo, o setor dos jogos para dispositivos móveis atingiu a marca dos 90 mil milhões de dólares em receitas durante todo o 2021, o que será um novo recorde.

    Na verdade, este recorde não é apenas a nível das receitas no mercado, mas é ainda mais importante se tivermos em conta que o mesmo corresponde a 52% de todo o mercado dos videojogos, superando assim o PC e consolas.

    dados do mercado

    Ou seja, atualmente o mercado dos videojogos para dispositivos móveis consegue ser superior ao mercado dos videojogos para PC e consolas, combinados. É também o que regista o maior crescimento ao longo dos tempos, o que pode derivado do facto que também o mercado dos smartphones tem vindo a crescer em praticamente todo o mundo.

    Desde meados de 2010 que o mercado dos smartphones tem vindo a crescer, e a par com isso também o mercado dos videojogos para os mesmos. Atualmente é praticamente regular encontrar-se algum género de jogo num smartphone, mesmo para quem não tenha o hábito de o fazer.

    Se a tendência vier a manter-se, é possível que nos próximos anos venhamos a ter ainda mais crescimentos neste sentido, e certamente que as receitas vão continuar a aumentar para as empresas que investem no setor.

  • Novas Radeon RX 6950 XT e RX 6850 XT podem chegar em Junho

    Novas Radeon RX 6950 XT e RX 6850 XT podem chegar em Junho

    AMD Radeon placa gráfica

    A AMD pode estar a preparar-se para revelar algumas novidades em breve no mercado, e entre essas novidades encontra-se a nova linha de placas gráficas AMD Radeon RX 6X50 XT.

    Apesar de ainda não se conhecer, de forma oficial, quando as novas placas desta série vão chegar ao mercado, um leaker veio recentemente deixar alguns detalhes de quando é possível que tal aconteça.

    Greymon55”, conhecido pelas suas previsões no mercado do hardware, aponta que a AMD vai lançar as novas gráficas durante o segundo semestre deste ano, possivelmente entre os meses de Junho e Julho. Não existe um dia concreto para tal, mas a fonte aponta que esta será a principal novidade da empresa para este período.

    Neste caso, a fonte indica que as placas em questão serão as Radeon RX 6950 XT, a RX 6850 XT e ainda a RX 6750 XT. Estas devem possuir os chips Navi 21 e Navi 22, mas ainda se desconhece se isso irá trazer melhorias a nível de desempenho final.

    Do que se sabe será que estas novas variantes serão fabricadas em 6 nm e devem contar com clocks mais elevados para o GPU e memória.

    Espera-se ainda que a empresa venha a revelar a nova RX 6500, que deverá focar-se no mercado de entrada, tendo como um preço final de venda os 130 dólares. Obviamente, este valor será o preço de fábrica, sendo que no mercado – e se a tendência do preço elevado das gráficas continuar – este deve ser consideravelmente superior.

  • Instagram pode vir a aumentar tempo limite de vídeos no Reels

    Instagram pode vir a aumentar tempo limite de vídeos no Reels

    Instagram app em smartphone

    O Instagram tem vindo a competir diretamente com o TikTok, e isso passa por integrar funcionalidades que cativem os utilizadores, ao mesmo tempo que tornam a plataforma mais agradável para os utilizadores e criadores de conteúdos.

    A mais recente novidade que se encontra em testes pode ajudar a cativar esta última parte, já que parece que os criadores de conteúdos vão poder enviar brevemente Reels com mais duração.

    De acordo com o leaker Alessandro Paluzzi, o Instagram encontra-se a trabalhar para aumentar o limite possível dos Reels, passando dos atuais 60 segundos para cerca de 90 segundos. Ou seja, os criadores de vídeos para o Reels passarão a poder enviar os seus conteúdos com até um minuto e meio de duração, o que pode ser uma ajuda para quem pretenda colocar um pouco mais nos seus vídeos.

    vídeo do reels com 90 segundos

    É importante relembrar que, quando o Reels foi anunciado, a empresa tinha apontado apenas o prazo de 15 segundos para os vídeos. No entanto, pouco tempo depois esse valor foi aumentado para 30 segundos e, mais tarde, para os 60.

    Portanto, não será inteiramente improvável que a empresa venha novamente a aumentar este limite em breve, de forma a acompanhar também a tendência do que se tem verificado no TikTok.

    Já noutros campos, a plataforma também começou recentemente a testar o suporte a criar stories com avatares 3D da Meta, o que será um primeiro passo para integrar ainda mais o serviço sobre a ideia de metaverso que a Meta pretende.

  • Vulnerabilidades na UEFI afetam 25 fabricantes no mercado

    Vulnerabilidades na UEFI afetam 25 fabricantes no mercado

    Sistema chips afetados por falha

    Um grupo de investigadores da empresa de segurança Binarly revelaram recentemente ter descoberto uma nova vulnerabilidade grave, que pode afetar vários fabricantes de componentes que usam o sistema de firmware UEFI da InsydeH2O.

    Esta falha pode afetar vários fabricantes que usam o mesmo, entre os quais se encontram nomes como a Fujitsu, Intel, AMD, Lenovo, Dell, ASUS, HP, Siemens, Microsoft e Acer.

    O sistema UEFI será o software responsável por manter a comunicação entre o firmware dos dispositivos hardware e o sistema operativo, além de que gere também vários parâmetros do arranque e configurações iniciais do sistema.

    O que os investigadores descobriram foram 23 falhas, que afetam a UEFI desenvolvida pela InsydeH2O, e que podem ser usadas para comprometer informação das vítimas de uma forma possivelmente silenciosa. As falhas afetam o System Management Mode (SMM), que é responsável por gerir a energia do sistema e controlar diretamente o restante hardware.

    Ou seja, o SMM trata-se de uma camada da UEFI consideravelmente elevada, que possui permissões acima mesmo do kernel do sistema operativo. Como tal, qualquer ataque no mesmo possui o potencial para graves danos.

    Se estas falhas forem exploradas, os atacantes podem rapidamente contornar várias das medidas de segurança atualmente existentes na UEFI, como é o caso do Secureboot ou a Intel BootGuard. Além disso, podem ainda ser usadas para instalar malware que permanece no sistema, até mesmo se o sistema operativo for completamente reinstalado.

    Derivado das falhas, a Insyde Software, responsável pelo InsydeH2O, revelou que já se encontra a disponibilizar as atualizações focadas em corrigir estes problemas. No entanto, ainda será necessário que os vários fabricantes onde o sistema tenha sido integrado lancem as suas atualizações dedicadas – e alguns equipamentos podem nem já ser suportados, além de que necessitam da intervenção manual dos utilizadores para serem atualizados.

    Até ao momento, apenas a Insyde, Fujitsu e Intel confirmaram que podem ter sido afetadas por estas falhas, e que se encontram em processo de lançar as respetivas correções. No entanto, como referido anteriormente, estas atualizações podem deixar de lado muitos dos sistemas mais antigos no mercado – além de serem extremamente complicadas de instalar para alguns utilizadores.

  • Sony envio para o mercado menos consolas do que o esperado

    Sony envio para o mercado menos consolas do que o esperado

    Sony comando da PS5

    A Sony voltou a lembrar o mercado que ainda existe bastante esforço a ser feito para se contornar a atual crise dos semicondutores, e que esta parece ainda longe de estar inteiramente resolvida.

    Segundo os dados mais recentes da empresa, respeitantes ao último trimestre de 2021, terão sido enviadas para o mercado menos unidades da PS5 do que o inicialmente previsto. No total foram enviadas para o mercado 3.9 milhões de unidades da consola.

    Se olharmos para o plano geral, já foram enviadas para o mercado desde o lançamento da consola cerca de 17.3 milhões de unidades. Este valor é inferior em quase 3 milhões de unidades face ao que a PS4 obteve no mesmo período desde o lançamento.

    No total, a divisão de videojogos da Sony teve receitas de 7.09 mil milhões de dólares, o que será uma queda face aos 7.703 mil milhões registados em igual período do ano anterior.

    Face a estes números, a empresa também ajustou as estimativas para o presente ano fiscal, tendo reduzido os valores de 14.8 milhões de unidades enviadas para o mercado, para apenas 11.5 milhões. Em parte, esta queda nas estimativas deve-se também ao facto que se espera que os problemas no mercado dos semicondutores se venham a manter durante os próximos tempos.

    Ou seja, ainda deveremos ter alguns problemas para encontrar stocks da consola em alguns dos principais revendedores. E a menos que o mercado venha a sofrer mudanças em breve, essa tendência deve manter-se durante os próximos meses.

  • VideoLAN afirma ter sido alvo de esquemas com o seu IBAN de doações

    VideoLAN afirma ter sido alvo de esquemas com o seu IBAN de doações

    Pagamento com cartão

    Todos os dias surgem pela internet novas formas de esquemas digitais, que tentam enganar possíveis vítimas para levar ao roubo de largas quantias de dinheiro. Mas nem todas podem ser tão aparentes como se espera – e pior, ocorrem até sobre entidades que estão apenas a pedir ajuda para doações.

    Que o diga a VLC, que recentemente confirmou que, nos últimos meses, tem vindo a ser vítimas de um esquema fraudulento, onde o IBAN da conta bancária da organização – usado normalmente para receber doações da comunidade – tem vindo a ser usado para pagar subscrições.

    Como muitas entidades, a VideoLAN disponibiliza um IBAN que pode ser usado pela comunidade para enviar doações, que ajuda no desenvolvimento do programa VLC e na entidade em si. No entanto, a entidade afirma que por várias vezes o seu IBAN tem vindo a ser aproveitado para uso em plataformas que permitem este género de pagamentos diretos via transferência bancária.

    Algumas entidades permitem que os utilizadores associem os seus IBAN para transferência direta de subscrições. O problema encontra-se que estes sistemas raramente verificam se o IBAN corresponde à pessoa correta ou não, o que abre portas para possíveis abusos.

    Neste caso, o afetado terá sido o IBAN da VideoLAN, que foi usado para realizar o pagamento da subscrição. A entidade afirma ainda que esta situação não é única, e que por várias vezes tiveram a sua conta a ser usada da mesma forma.

    Apesar de a entidade bancária permitir cancelar estes débitos diretos, é um processo que necessita de ser feito manualmente, e nem sempre é simples de realizar ou identificar a tempo.

    pagamento fraude VLC

    No exemplo que a entidade partilhou, alguém terá usado o IBAN das doações para subscrever ao jornal “Le Telegramme”, com o custo de 14.99 euros mensais.

    Felizmente algumas entidades bancárias alertam sempre que um novo débito direto é ativado, ou até podem requerer autorização prévia para tal, mas não será algo que acontece em todas.

    Este é também um alerta para que, caso tenha o seu IBAN publicamente disponível, será melhor validar com a sua entidade bancária se o mesmo pode ser usado para fins deste género, ou se existe alguma forma de controlo e monitorização das atividades de débito direto.

  • Realidade Virtual está a causar cada vez mais acidentes graves

    Realidade Virtual está a causar cada vez mais acidentes graves

    Realidade virtual

    A Realidade Virtual parece estar presente cada vez mais no dia a dia de muitos utilizadores, mas ao mesmo tempo, parece que esta tecnologia também se encontra cada vez mais relacionada com o aumento de acidentes durante o seu uso.

    De acordo com o Wall Street Journal, a popularidade da Realidade Virtual está a trazer também um efeito indesejado, do aumento de casos de acidentes durante o uso da tecnologia. Uma vez que esta tecnologia exige que os utilizadores não possam ver o ambiente em redor, existem cada vez mais casos reportados de acidentes causados durante o uso da mesma.

    Isto não será algo inteiramente novo. Afinal de contas, se olharmos para a altura em que a Nintendo Wii saiu para o mercado, também aumentaram drasticamente os acidentes causados durante o uso da mesma, em parte porque é uma nova tecnologia que coloca os utilizadores a mexerem-se de forma mais consistente.

    Um dos exemplos dos perigos da Realidade Virtual foi experienciado por Jake Masters, que em entrevista ao WSJ afirma que terá deslocado o ombro durante o uso de um dispositivo de RV, tendo de passar por terapia durante vários meses. Curiosamente, Masters tinha deslocado o mesmo ombro uns meses antes, durante um combate (no mundo real) de boxe, sendo que na altura este viu a RV como uma fuga para os possíveis problemas do desporto – e também porque a lesão o impedia de poder voltar a competir durante um certo período de tempo.

    Existem também relatórios de casos consideravelmente mais graves, de acidentes causados por RV. Um deles ocorreu na Alemanha, onde um homem terá deslocado o pescoço, que mais tarde os médicos vieram a confirmar que teria sido relacionada com a movimentação repetida e intensa que seria feita durante a partida virtual.

    Muitos dispositivos de RV colocam nas instruções alertas para que os mesmos devem ser usados em ambientes abertos, e livre de obstáculos, mas nem todos os jogadores realmente seguem essas instruções à linha, levando aos possíveis acidentes.

  • Alphabet regista crescimento das receitas acima das expectativas

    Alphabet regista crescimento das receitas acima das expectativas

    Google sobre dinheiro

    A Alphabet veio oficialmente revelar os seus dados financeiros relativos ao último trimestre de 2021, e os dados apontam para um crescimento que surpreendeu alguns dos analistas.

    De acordo com os dados revelados, a Alphabet registou um crescimento nas receitas de 32%, em comparação com igual período do ano anterior, sendo que as receitas de publicidade do YouTube conseguiram mesmo superar as receitas do Netflix na mesma fase – no total, 8.6 mil milhões de dólares, face aos 7.7 mil milhões registados pela plataforma de streaming.

    A grande maioria das partes de negócio da Alphabet registaram crescimentos consistentes, o que são boas notícias para a empresa. Isto aplica-se não apenas a nível das receitas da publicidade, mas também do setor da cloud e até mesmo da linha de smartphones Pixel, com valores que superam bastante as expectativas dos analistas.

    Sundar Pichai, CEO da plataforma, afirma que um dos motivos para o crescimento das receitas tende a ser com a implementação de novas tecnologias associadas a Inteligência Artificial para a melhoria dos serviços da mesma, sobretudo a nível de publicidade.

  • Governo dos EUA ameaça bloqueio da Rússia no acesso a chips

    Governo dos EUA ameaça bloqueio da Rússia no acesso a chips

    Rússia chips

    As tensões entre os EUA e a Rússia encontram-se a atingir novos patamares, e existe a possibilidade que estas venham a afetar também o mercado dos dispositivos eletrónicos.

    Recentemente a administração de Biden terá alertado as autoridades Russas para o facto que os EUA podem vir a aplicar medidas de bloqueio para acesso ao mercado dos semicondutores por parte da Rússia, caso esta venha a invadir de forma militar a Ucrânia.

    Apesar desta medida, a realizar-se, ter um grande impacto para a economia russa, ao mesmo tempo pode também afetar empresas nos EUA que dependam do processo de fabrico no pais. A administração do presidente dos EUA afirma, segundo o portal Axios, que a medida iria afetar tanto a possibilidade da Rússia aceder a tecnologias de chips de empresas nos EUA, como também de outros países que usem essa mesma ferramentas, software e designs dessa mesma tecnologia – de forma similar ao que foi aplicado com a Huawei.

    Alguns analistas apontam que a “guerra” agora é sobre o mercado dos semicondutores, e esta medida, a ser aplicada, pode ter efeitos devastadores para a Rússia e o seu mercado mundial. Além disso, pode também afetar o pais em longo prazo, já que o mesmo deixa de ter acesso a uma cadeia segura de produção para chips das suas tecnologias, o que pode debilitar seriamente as capacidades de produção locais.

    De momento ainda não é claro de que forma este bloqueio seria aplicado, caso realmente fosse aplicado. No entanto, se tivermos em conta ações similares do governo dos EUA no passado, será seguro dizer que poderemos estar perante uma forma de bloqueio bastante elevada, que certamente terá consequências desastrosas.

    No entanto, algumas fontes também indicam que tal medida poderia vir a afetar drasticamente também empresas nos próprios EUA, que dependem da produção na Rússia para os seus produtos e que não possuem forma simplificada de mudar essa estratégia.

  • Aplicação de Mensagens da Google agora suporta reações do iPhone

    Aplicação de Mensagens da Google agora suporta reações do iPhone

    Mensagens da Google

    A Google encontra-se a tentar unir um pouco mais o ecossistema da Apple com o Android, criando uma adaptação para o sistema de reações do iMessage na aplicação de Mensagens da Google.

    As mais recentes versões da aplicação de Mensagens da Google agora suportam as reações do iMessage, para quando os utilizadores comunicarem com utilizadores da Apple através deste formato.

    Anteriormente, quando os utilizadores conversavam com um utilizador do iMessage, e este enviava uma reação a uma determinada mensagem, do lado do Android os utilizadores apenas recebiam uma mensagem de texto a indicar que o conteúdo da mensagem tinha sido “reagido”.

    No entanto, sobre a versão 20220121_02_RC00 Beta da aplicação de Mensagens da Google, a empresa começou finalmente a corrigir este problema, colocando finalmente emojis dedicados para cada conversa que seja marcada pelos utilizadores do iMessage.

    Mensagens da Google com reações

    A partir das Definições os utilizadores poderão verificar uma nova opção, que refere exatamente se estes pretendem ativar o novo sistema de Mostrar reações do iPhone como emojis, o que tenta colocar as reações o melhor possível em cada mensagem.

    Esta novidade surge depois de a empresa ter começado a testar a funcionalidade em meados de Novembro, mas na altura encontrava-se apenas disponível para um pequeno grupo de utilizadores. Espera-se que, agora na versão beta da app, esteja aberto para mais utilizadores.

    Se faz parte do grupo de teste Beta da app, basta aceder às definições da mesma para verificar se a opção se encontra ativada.