Categoria: gaming

  • Amazon Prime agora permite acesso ao streaming do Amazon Music

    Amazon Prime agora permite acesso ao streaming do Amazon Music

    Amazon Prime agora permite acesso ao streaming do Amazon Music

    Recentemente a Amazon realizou uma ligeira alteração nos preços para a subscrição do Amazon Prime. No entanto, este aumento veio agora trazer também alguns benefícios para quem tenha o mesmo.

    A empresa confirmou que, a partir de agora, os utilizadores com o Amazon Prime vão passar a ter acesso a todo o catálogo de músicas disponíveis no Amazon Music, sem qualquer publicidade. O serviço de streaming da empresa passa assim a ser incluído nas ofertas do Amazon Prime, que se integra ao já existente Amazon Prime Vídeo, Prime Gaming, Prime Reading e Amazon Photos.

    A confirmação encontra-se a ser enviada via email, para os utilizadores que possuem uma subscrição Prime ativa.

    No entanto, ainda existem algumas limitações que serão certamente importantes de ter em conta. Apesar de se poder aceder a todos os conteúdos do Amazon Music, apenas é possível reproduzir esses conteúdos em formato aleatório. Ou seja, os utilizadores colocam uma determinada playlist, mas não podem selecionar a música que pretendem ouvir – a plataforma permite, no entanto, realizar seis “saltos” diários de música.

    Para quem pretenda acesso total à plataforma, sem as limitações, ainda é necessário a subscrição do Amazon Music Unlimited, que possui o custo de 9.99 euros por mês.

  • Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Faz algum tempo que tem vindo a existir uma incerteza sobre o futuro de Call Of Duty, nomeadamente sobre a PlayStation da Sony. Isto porque a Microsoft encontra-se a realizar a compra da Activision, que são os estúdios responsáveis pelo desenvolvimento do jogo.

    No entanto, se tivermos em conta recentes declarações de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, é possível que a empresa tenha planos de vir a suportar COD na PlayStation “para sempre”. Ou pelo menos essa parece ter sido a ideia.

    Durante uma conversa no canal do YouTube Same Brain, o CEO da plataforma deixou escapar a ideia que a Microsoft pode ter planos de vir a suportar Call Of Duty de forma “permanente” sobre a plataforma da Sony.

    Segundo o mesmo, o objetivo da Microsoft não é deixar de suporta COD sobre plataformas de terceiros, mas sim manter a comunidade de fãs que existem por tanto tempo quanto o possível. Para comparação, Phil Spencer deu o exemplo do Minecraft, onde o jogo foi mantido sobre todas as plataformas apesar da Mojang ter sido adquirida pela empresa.

    Esta ideia, se realmente vier a ser aplicada, pode vir a deixar de lado a ideia que a empresa teria planos para criar uma versão “exclusiva” do jogo para Xbox, uma tendência que a empresa tem vindo a realizar em alguns títulos.

    Obviamente, para já parte tudo de rumores e indicações, não existindo efetivamente uma confirmação que o jogo não se virá a tornar um exclusivo da Xbox.

  • Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    A Google pode não ter conseguido trazer sucesso para a sua plataforma de Cloud Gaming do Stadia, mas parece que o mesmo fenómeno não se aplica a todas as empresas. Durante a revelação dos seus resultados financeiros, respeitantes ao terceiro trimestre do ano, a Microsoft confirmou que existem atualmente mais de 20 milhões de utilizadores ativos sobre a sua plataforma de cloud gaming.

    Segundo os dados da empresa, atualmente existem no Xbox Cloud Gaming mais de 20 milhões de utilizadores ativos, um valor certamente impressionante para a empresa e para o mercado. Este valor representa quase o dobro dos 10 milhões que a Microsoft revelou no início do ano.

    É possível que a parceria entre a Epic Games e a Microsoft, focada para o Xbox Cloud Gaming, pode ter colocado um elevado número de utilizadores na plataforma – de relembrar que as duas empresas criaram uma parceria para trazerem Fortnite para a plataforma cloud, no início deste ano, de forma totalmente gratuita e sem que seja necessária uma subscrição do Xbox Game Pass Ultimate.

    Apesar de os números parecerem certamente positivos para a Microsoft e o Xbox Cloud Gaming, ao mesmo tempo é difícil de os comparar com outras plataformas similares. A Google nunca revelou os dados respeitantes ao Stadia, embora tenha confirmado que a plataforma vai ser encerrada já no próximo ano, e no caso da NVIDIA Geforce Now raramente são revelados dados.

    Ainda assim, sobre o feedback da comunidade, a Xbox Cloud Gaming parece ser a plataforma que mais interação possui dentro da mesma, e com um maior volume de interesse do público, o que claramente serão boas noticias para a empresa.

  • Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    A Vodafone Portugal comemora, esta terça-feira, o seu 30º aniversário. Foi a 18 de outubro de 1992 que a então Telecel inaugurou o seu serviço ao público, desde o início orientado para o Cliente e que viria a alterar o mercado das telecomunicações em Portugal.

    Desde esse dia que as sucessivas inovações tecnológicas, a competitividade dos seus serviços e a relação próxima e de confiança com os seus Clientes revolucionaram a vida dos Portugueses e o tecido empresarial do País. 

    São 30 anos de histórias vividos intensamente e que agora são contadas nos dois projetos que celebram o aniversário da Empresa em Portugal: um videocast e um documentário.

    CEOs da Vodafone Portugal juntos numa conversa inédita no videocast “Moving Fast”

    Pela primeira vez, o fundador e primeiro CEO, António Carrapatoso; António Coimbra, atualmente Chairman da Vodafone Espanha; e Mário Vaz, Presidente Executivo da Vodafone Portugal há uma década, estarão à conversa, recordando a história da empresa que ajudaram a construir, no episódio do “Moving Fast” publicado esta terça-feira.

    Os três líderes – que, curiosamente, foram todos integrantes da equipa de arranque da então Telecel – confidenciam momentos (alguns deles insólitos) vividos ao longo destes 30 anos e refletem sobre o papel dos operadores de telecomunicações no futuro.

    O “Moving Fast” é um videocast com quatro episódios que coloca à conversa líderes da Vodafone, parceiros e representantes da sociedade civil, que recordam o papel da Empresa na transformação do País, refletindo sobre os desafios do presente e antecipando as principais tendências dos próximos anos. Os episódios deste projeto – dedicados aos pilares do propósito da Vodafone e à sua evolução.

    Vodafone estreia minissérie documental

    “30 Anos Vodafone” é uma minissérie documental de cinco episódios que conta como a história do País se cruza com a da Vodafone e o que se pode esperar do futuro. O primeiro vai para o ar esta terça-feira e retrata o Portugal da década de 90, em que nasceu a Telecel.

    Os episódios serão transmitidos na íntegra, com seis minutos cada, nos canais digitais da Vodafone e em versões mais reduzidas em televisão, na SIC, canal coprodutor e media partner deste conteúdo, que também celebra o seu 30º aniversário este mês.

    Nesta produção são contadas histórias na primeira pessoa, que refletem o impacto do aparecimento do serviço de rede móvel, os principais momentos e mudanças destes últimos 30 anos, perspetivando o que ainda estará para vir.

    “A história da Vodafone faz-se de todos, com todos e para todos. Por essa razão, quisemos celebrar os 30 anos da Empresa em Portugal com dois projetos que documentam as memórias de quem percorreu connosco estas três décadas, mas sempre com os olhos postos num futuro em que continuaremos a ser parte ativa na colocação da tecnologia ao serviço das pessoas, das empresas e do País.

    Na Vodafone, continuamos empenhados em construir no presente os alicerces do amanhã. Exemplo disso tem sido a aposta na identificação de novas tendências de tecnologia, que nos permite estar na linha da frente da inovação e na antecipação das necessidades e expectativas dos Clientes.

    Nos próximos anos prosseguiremos o nosso compromisso para com Portugal, de desenvolver uma sociedade e um tecido empresarial mais digitais, para o qual já está a contribuir a modernização e transformação da nossa infraestrutura de redes que responde aos desafios do futuro. A concretização desta estratégia tem sido – e só é – possível graças à confiança de décadas dos Clientes, à dedicação de todos os Colaboradores, à disponibilidade do acionista, e à cooperação dos Parceiros na criação de valor. Juntos, vamos continuar a escrever a história das comunicações no País”, afirma Mário Vaz, CEO da Vodafone Portugal.

    Os presentes são para os Clientes

    As comemorações do aniversário da Vodafone Portugal começaram logo no início deste mês. A Vodafone lançou, no dia 03 de outubro, um grande sorteio na App My Vodafone: “Quem é Vodafone é Happy: 30 anos, 30 prémios”, que oferece veículos elétricos, viagens de sonho, kits de gaming e smartphones aos seus atuais Clientes. Para tal, têm de distribuir as fichas atribuídas na App pelas cinco categorias de prémios até ao dia 25 de outubro.

    O sorteio dos vencedores de cada um dos 30 prémios a concurso será realizado no dia 27 de outubro.

  • IRDM revela novos módulos de memória DDR4 RGB em cor branca

    IRDM revela novos módulos de memória DDR4 RGB em cor branca

    IRDM revela novos módulos de memória DDR4 RGB em cor branca

    A IRDM, submarca da marca de memórias e armazenamento GOODRAM, uma subsidiária da Wilk Elektronik, apresenta os novos módulos de memória RGB DDR4 totalmente brancos – IRDM RGB White DDR4. Apresentados na IFA em Berlim, os novos módulos complementam a atual oferta da marca polaca.

    Uma estreia na série IRDM RGB

    Em resposta à crescente popularidade dos sets e componentes de computador brancos nesta cor, a marca polaca oferece agora módulos de memória RGB totalmente brancos. Uma característica que distingue decisivamente as marcas concorrentes é o uso não só de um dissipador de calor branco, mas também do próprio PCB. Graças a isto, os módulos IRDM RGB White DDR4 têm uma estética altamente sofisticada.

    Os novos módulos são uma opção ideal quando estamos perante PCs minimalistas com retroiluminação RGB, sendo apreciados não só pelos jogadores, mas também por outros utilizadores que valorizam o design sofisticado e a alta estética do seu sistema.

    Fabricados a partir de componentes selecionados

    Todos os módulos de memória com o logótipo IRDM são fabricados a partir de componentes cuidadosamente selecionados. Isto não é diferente no caso das memórias brancas com efeito RGB, que são baseadas em chips de memória Micron e Hynix. A estabilidade e velocidade de trabalho é assegurada pela frequência de 3600 MHz com temporização de 18-22-22.

    módulos de memória branca

    O dissipador de calor totalmente branco e maciço é feito de alumínio, que dissipa perfeitamente o calor, ao mesmo tempo que assegura a eficiência do trabalho mesmo com uso muito intensivo. Neste momento, os mais recentes módulos estão disponíveis num conjunto de 2x8GB. No entanto, está prevista uma rápida introdução de um kit de 2x16GB pelo fabricante.

    Retroiluminação LED RGB

    A iluminação RGB é um verdadeiro must have para muitos entusiastas dos computadores customizados e jogadores. A multiplicidade de opções de controlo de iluminação torna possível personalizar o PC e definir o efeito de cor preferido.

    Para os utilizadores sedentos de efeitos únicos, a vantagem será a capacidade de sincronizar a iluminação com outros elementos como a motherboard, caixa do computador, sistema de refrigeração, teclado, auscultadores ou um rato. Para módulos IRDM que são compatíveis com motherboards de fabricantes líderes como ASUS, MSI, Gigabyte e ASRock, o processo é fácil e intuitivo.

    Graças à colocação de 8 LEDs num único módulo, a mudança de cor ocorre suavemente, realçando o interior do conjunto do computador de uma forma incrível. Os módulos brancos são o complemento perfeito para qualquer sistema com este estilo, destacando-se ainda em combinações de cores não uniformes.

    Suporte do perfil XMP

    Os módulos IRDM RGB White DDR4 funcionam com perfis XMP e são compatíveis com os processadores AMD Ryzen. Para os utilizadores, isto significa ajustar facilmente os parâmetros de memória de acordo com as suas expetativas e tirar o máximo partido das possibilidades oferecidas pela RAM. O fabricante fornece suporte técnico gratuito, e a memória em si é coberta por uma garantia vitalícia.

    acessórios de PC brancos

    Soluções para profissionais

    IRDM é uma linha de memória para os que esperam o melhor desempenho, robustez, design original e grandes parâmetros do equipamento utilizado. Os módulos, drives e cartões de memória IRDM são dedicados a todos os que precisam de produtos da mais alta qualidade para realizar o seu trabalho diário ou hobby.

    Os produtos da marca destinam-se a utilizadores como fotógrafos profissionais, engenheiros, programadores, cineastas, assim como entusiastas de desportos radicais, gaming, e-sports e modding. Mesmo que cada um deles desempenhe as suas tarefas de forma diferente, todos precisam de ferramentas apropriadas, eficientes e de confiança para as realizar. Como fabricante, a GOODRAM faz todos os esforços para assegurar que os componentes IRDM satisfaçam as necessidades até mesmo dos utilizadores mais exigentes.

  • AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    A AGON by AOC revelou recentemente o seu novo AOC GAMING 25G3ZM/BK, um monitor gaming plano de 24,5″ (62,23 cm) com taxa de atualização de 240 Hz, 1 ms GtG e tempo de resposta MPRT de 0,5 ms, perfeito para jogadores hardcore que competem em títulos de esports de ritmo acelerado.

    Graças ao seu painel Fast VA, o 25G3ZM/BK combina altas framerates e uma rápida resposta, com cores vivas e profundas, uma ampla gama e uma alta taxa de contraste de 3000:1. Excelente, tanto para jogos visualmente atrativos e baseados em histórias, como para títulos competitivos de esports, o novo AOC GAMING 25G3ZM/BK estará disponível a partir de outubro com um PVP de €239.

    O AOC GAMING 25G3ZM/BK oferece uma ótima proposta para os jogadores atualizarem os seus PCs e entrarem na onda das competições online e das partidas com rankings. O tamanho ideal de 24,5″ permite que os jogadores e entusiastas de esports se concentrem na totalidade do ecrã, ao contrário do que acontece em ecrãs maiores de 27-32″, garantindo que não perdem um único alvo que atravesse a sua visão periférica.

    Com uma resolução Full HD nativa (1920×1080), no tamanho de 24,5″, o 25G3ZM/BK produz imagens nítidas com densidade de píxel de 90 PPI.

    Além disso, como o Full HD é menos exigente em GPUs modernas, podem atingir framerates muito elevadas, o que significa que os utilizadores podem tirar o máximo partido do seu monitor de 240 Hz. Com o recurso Motion Blur Reduction (MBR), o 25G3ZM/BK alcança 0,5 ms MPRT, eliminando o desfoque ou as manchas em cenários de movimento rápido.

    O suporte Adaptive-Sync com uma taxa de atualização variável de 48-240 Hz garante, ainda mais, uma experiência de gaming livre de stuttering e tearing. Além disso, o low input lag do 25G3ZM permite que os utilizadores obtenham um feedback visual quase instantâneo das suas ações.

  • Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    A Razer encontra-se a entrar no mercado dos dispositivos de cloud gaming, tendo recentemente revelado o novo Razer Edge. Este dispositivo chega preparado para quem pretenda ação em qualquer lugar, com acesso a cloud gaming e tecnologias mais recentes.

    Durante a RazerCon 2022, a empresa revelou a sua primeira consola de cloud gaming, a Razer Edge, que chega como uma aposta para o mercado gaming e tendo como rival direto o G Cloud da Logitech.

    A Razer Edge conta com duas partes diferentes entre si. A central será o dispositivo onde se encontra o hardware, um tablet equipado com uma versão modificada do Android 12. Junta-se ainda os controladores Razer Kishi V2 Pro.

    A nível das características, este dispositivo conta com um ecrã de 6.8 polegadas AMOLED, com uma resolução de 2400×1080 a 144 Hz. Esta taxa de atualização do ecrã elevadas deve fornecer movimentos mais suaves e realistas em comparação com outros dispositivos no mercado – e é um dos principais pontos de venda para o ecrã.

    Obviamente, o dispositivo conta com as aplicações da Nvidia GeForce Now e Xbox Cloud Gaming pré-instaladas, mas pode também ser usado de forma local, através da Steam Link, o que permite jogar títulos até 144 FPS. Uma vez que é baseado no sistema Android, também pode correr qualquer aplicação ou jogo que se encontre na Play Store.

    No interior encontra-se um chip Snapdragon G3x Gen 1, que a Qualcomm afirma ter sido especificamente desenvolvido para este género de produtos. Destaca-se ainda 8 GB de memória RAM LPDDR5, 128 GB de armazenamento UFS 3.1, entrada para cartão microSD e Wi-fi 6. Conta ainda com uma bateria de 5,000mAh e uma câmara frontal de 5 MP para ser usada para streaming.

    Nos EUA, encontra-se ainda disponível uma versão com suporte a redes 5G, que deverá permitir a ligação direta para jogar a partir de qualquer lugar. No entanto ainda se desconhece se esta versão vai chegar a mais países ou irá encontrar-se limitado aos EUA, uma vez que foi lançada em parceria com a operadora norte-americana Verizon.

  • Google Fiber oferece planos de internet a 8 Gbps em 2023

    Google Fiber oferece planos de internet a 8 Gbps em 2023

    Google Fiber oferece planos de internet a 8 Gbps em 2023

    A Google recentemente declarou o fim da plataforma de cloud gaming do Stadia, mas a empresa continua a investir fortemente nos seus serviços. Um deles será o Google Fiber, que infelizmente não se encontra disponível em Portugal.

    Este serviço permite aos utilizadores terem acesso a uma internet diretamente da Google, com elevado desempenho. A empresa revelou o mesmo no final de 2016 e começou a possibilitar alguns utilizadores de terem acesso ao mesmo – de forma limitada, já que a ligação é feita de forma direta para os centros de dados da Google, e maioritariamente nos EUA.

    As últimas novidades que surgiram sobre a plataforma têm mais de três anos, mas agora, sem grandes anúncios de tal, a empresa chega com melhorias para a mesma. Os utilizadores do Google Fiber vão ter acesso, já no início de 2023, à possibilidade de um plano com velocidades de internet 5 ou 8 Gbps.

    Este valor supera os 2 Gbps que estavam disponíveis até agora e desde 2020 – quando foi feita a última atualização dos planos da empresa. E mais importante, será que estas velocidades são simétricas – ou seja, tanto no plano de 5 como de 8 Gbps, a velocidade de download e upload será idêntica.

    A empresa também irá começar a fornecer a novos clientes os seus mais recentes routers, que contam com adaptações para suportar as velocidades mais elevadas da rede, juntamente com a adição de suporte a WiFi 6 e à capacidade de serem usados sobre uma rede Wi-fi mesh para expandir a sua área de atuação.

    O plano de 5 Gbps deverá encontrar-se disponível por 125 dólares mensais, enquanto que o plano máximo de 8 Gbps deverá encontrar-se por 150 dólares. Se tivermos em comparação outras empresas que fornecem planos de fibra com velocidades elevadas nos EUA, estes valores são relativamente pequenos – para comparação, a Comcast fornecer planos de fibra de 6 Gbps com preços até 300 dólares.

    Infelizmente, o Google Fiber encontra-se disponível de forma bastante limitada, e não será de esperar que – pelo menos para já – se venham a verificar os mesmos serviços em mais países, e tão pouco em Portugal.

  • Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Depois de a AMD ter revelado a nova linha de processadores Ryzen 7000, que chegaram com a plataforma AM5 e suporte a PCIe 5.0, também a Intel se encontra a preparar para essa novidade. Com isto, também os fabricantes estão a preparar-se para lançar os seus dispositivos com suporte a PCIe 5.0, de forma a aproveitar todas as melhorias da tecnologia.

    E o primeiro disco SSD sobre este formato pode agora ter chegado ao mercado. Criado pela CFD Gaming, e sobre o nome de PG5NFZ, chega o primeiro disco M.2 SSD com suporte a PCIe 5.0, o qual também se destaca por contar com uma ventoinha e cooler para arrefecimento.

    Isto não será para menos, já que para tirar total proveito da maior largura de banda e velocidade de transferência de dados do PCIe 5.0, o disco necessita de manter um arrefecimento ativo – com velocidades que podem atingir os 10 GB/s.

    Segundo a fabricante, este modelo vai chegar em 1 TB, 2 TB e 4 TB, contando com um controlador Phison PS5026-E26, memória TLC 3D NAND B58R e no formato M.2 2280. A nível das velocidades, no modelo de 1 TB poderemos esperar uma leitura sequencia de 9.500 MB/s e uma velocidade de escrita sequencial em 8.500 MB/s.

    novos modelos de SSD da CFD Gaming

    Já os modelos de 2 e 4TB podem atingir os 10.000 MB/s de leitura sequencial, ou 9.500 MB/s de escrita sequencial, contando ainda com 4 GB/8 GB de cache, respetivamente.

    Ainda se desconhecem preços, mas espera-se que os primeiros modelos de 2 TB venham a ser disponibilizados durante o mês de Novembro.

    É importante notar que este pode não ser o único disco SSD PCIe 5.0 que vai contar com este género de arrefecimento. Vários rumores apontam que outras fabricantes encontram-se a desenvolver discos similares, e que o arrefecimento ativo será algo necessário para todos, de forma a manter os mesmos sobre controlo em operações mais exigentes. Portanto, é possível que, no futuro, venhamos a ter mais discos no mercado com as mesmas características.

  • Cloudflare mitigou novo ataque DDoS recorde contra servidor de Minecraft

    Cloudflare mitigou novo ataque DDoS recorde contra servidor de Minecraft

    Cloudflare mitigou novo ataque DDoS recorde contra servidor de Minecraft

    Os ataques DDoS têm estado cada vez mais em tendência pela Internet, com registos de valores recorde apenas nos últimos meses em várias ocasiões. E mais uma vez, agora chega a confirmação de um novo valor recorde registado dentro deste espetro.

    Wynncraft é um dos maiores servidores de Minecraft atualmente disponíveis na Internet, e segundo a empresa Cloudflare, foi também o mais recente alvo de um dos maiores ataques registados. Segundo a empresa, no seu pico, os servidores da entidade estariam a ser alvo de 2.5 Tbps de tráfego malicioso.

    O ataque foi realizado em várias camadas, com o objetivo claro de causar a destabilização da plataforma com tráfego inútil, impedindo os acessos regulares e legítimos. De acordo com os investigadores da Cloudflare, este foi um dos maiores ataques DDoS registados em nível de bitrate.

    A tendência dos ataques DDoS tem vindo a aumentar consideravelmente nos últimos meses, e cada vez mais são frequentes ataques na escala dos terabit, algo que era bastante incomum faz apenas alguns meses.

    dados do recente ataque

    Segundo a Cloudflare, apenas durante o terceiro trimestre do ano, a empresa terá mitigado mais ataques DDoS do que em relação aos anos anteriores, com aumentos de 111% em nível de ataques HTTP. Ataques de L3/4 aumentaram cerca de 97%, afetando sobretudo a indústria gaming.

    Outra prática que também tem vindo a aumentar é o uso do protocolo BitTorrent para a realização de ataques, que segundo a empresa registou um crescimento de 1220% no mesmo período.

    Os ataques de Bittorrent tem vindo a ser cada vez mais vulgares porque também são extremamente eficazes. Um atacante pode criar um sistema de Tracker falso a apontar os utilizadores que se liguem ao mesmo para um determinado IP, lançando assim um ataque direto contra uma plataforma a partir de quem simplesmente esteja a usar a rede de Bittorent.

    Os dados apontam, no entanto, que uma grande parte dos ataques registados possuem menos de 500 Mbps de tráfego, em cerca de 97% dos casos. A empresa classifica este género de ataques como cibervandalismo.

  • Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    A Meta revelou que está a preparar grandes novidades para a sua ideia de metaverso, e entre elas passa por trazer uma nova forma dos utilizadores acederem aos jogos mais recentes, sem terem de sair deste mundo virtual.

    Ao que parece, a Meta encontra-se a trabalhar para trazer o serviço do Xbox Cloud Gaming para dentro do ambiente do metaverso, nomeadamente no Meta Quest 2.

    Durante o evento da empresa, onde foram reveladas várias novidades para o meio, a Meta confirmou que os utilizadores poderão, brevemente, ter formas de executar títulos da plataforma de cloud gaming da Microsoft, diretamente do ambiente virtual.

    A Microsoft também confirmou que se encontra a trabalhar com a Meta para fornecer uma aplicação dedicada do Xbox Cloud Gaming diretamente na Meta Quest Store, o que confirma que vai ficar disponível para o Meta Quest 2 e, possivelmente, para o Meta Quest Pro.

    Os utilizadores ainda vão necessitar de ter uma subscrição do Game Pass Ultimate para poderem utilizar a plataforma. No entanto, com isso, os jogadores poderão ter a possibilidade de desfrutar dos vários títulos na plataforma cloud da Microsoft diretamente do ambiente virtual, de forma mais imersiva. Além disso, será ainda possível usar diretamente o comando da Xbox para controlar os títulos, sem ter de se usar os comandos da Quest.

    Para já ainda não foram revelados detalhes sobre quando este sistema vai efetivamente ficar disponível para os utilizadores, mas tendo em conta que ambas as entidades confirmaram o mesmo, não deverá demorar muito a surgirem novidades.

  • Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Durante o dia de hoje realizou-se a Meta Connect 2022, o evento da Meta dedicado para anunciar algumas novidades da empresa para os próximos meses. Neste caso, a empresa focou-se, como não poderia deixar de ser, no metaverso.

    Por entre alguns anúncios, a empresa revelou que p+retende colocar o metaverso da entidade sobre mais locais, e os navegadores parecem ser a próxima aposta.

    Durante o evento, a Meta confirmou que o jogo de metaverso da empresa, conhecido como “Horizon Worlds”, vai agora ficar disponível também via o navegador, sem que tenha de se usar uma plataforma de Realidade Virtual dedicada. Ou seja, os utilizadores vão poder entrar no “metaverso” da empresa sem terem de usar um dispositivo dedicado para tal, a partir de qualquer navegador.

    Isto será certamente um grande avanço para a empresa, pois abre as portas para mais utilizadores poderem integrar no metaverso da mesma. No entanto, a experiência será ligeiramente diferente – uma vez que este meio está exatamente adaptado para a vertente virtual, algo que apenas se consegue com hardware dedicado de Realidade Virtual.

    De acordo com a informação partilhada durante o evento, a Meta pretende que a Horizon Worlds seja a sua próxima plataforma social, permitindo a interação entre os utilizadores tal como se realiza atualmente no Facebook.

    Meta Microsoft Teams

    Curiosamente, a Meta está a apostar na parceria com outras empresas para atingir esse objetivo, e uma delas será a Microsoft. Durante o evento, o CEO da Microsoft, Satya Nacella, surgiu em palco para confirmar que a Microsoft vai ajudar a Meta a criar o seu próprio software para Windows.

    Com isto, os utilizadores poderão brevemente ter acesso ao Mesh for Teams, uma funcionalidade que permite integrar o Microsoft Teams no ambiente de Realidade Virtual da Meta. Os utilizadores poderão usar avatares para reuniões mais dedicadas através do Microsoft Teams.

    reuniões virtuais meta

    No entanto, esta não será a única aplicação que vai ficar disponível. Isto porque a Microsoft também pretende colocar a suíte de aplicações do Microsoft 365 (Word, Excel, PowerPoint, Outlook, entre outros) diretamente no Metaverso da Meta. Os utilizadores poderão interagir diretamente com os seus ficheiros neste ambiente virtual.

    Ambas as empresas estão também a trabalhar para integrar o Xbox Cloud Gaming diretamente no Horizon Worlds, o que pode abrir novas portas para videojogos na plataforma.

    Por fim, a Meta também revelou que vai começar a permitir que os utilizadores possam monetizar os conteúdos do metaverso, através da criação de itens virtuais que podem depois ser vendidos neste ambiente.

  • Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Na mesma altura em que a Google se encontra a preparar para o encerramento do Google Stadia, a empresa para continuar agora a investir no mercado “gaming”, ao revelar a parceria com algumas fabricantes para desenvolver novos portáteis Chromebook para gaming.

    Normalmente, quando se pensa em “gaming”, um Chromebook está longe das escolhas para muitos. Em parte, estes portáteis sempre foram conhecidos por terem um hardware fraco, focado apenas para tarefas básicas, uma vez que a grande maioria das ferramentas disponíveis nos mesmos são na Cloud.

    No entanto, a Google pretende mudar essa ideia, tendo agora criado uma nova parceria com marcas como a Lenovo, Acer e Asus, no sentido de criar os novos Chromebooks “gaming”. Estes dispositivos vão aproveitar as tecnologias de cloud gaming da Microsoft Xbox Cloud Gaming (Beta) e Nvidia GeForce Now – obviamente, Stadia está fora da lista.

    Para já são conhecidos três modelos desta linha: ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip, Acer Chromebook 516 GE e Lenovo Ideapad Gaming Chromebook. Estes modelos contam com processadores i3 ou i5, juntando 8+GB de RAM e ecrãs de 120 Hz (sendo que o Asus conta com um ecrã de 144 Hz).

    Chromebook gaming Lenovo

    A empresa sublinha ainda como todos os modelos contam com suporte para tecnologias como Wi-fi 6 e áudio imersivo. Para ajudar na aposta destes modelos, a Google confirma ainda ter criado uma parceria com a Nvidia, de forma a fornecer o GeForece Now RTX 3080 para os utilizadores com suporte para resoluções até 1600p.

    A Microsoft também vai estar presente, não diretamente no sistema operativo, mas através de uma aplicação web criada especificamente para o ChromeOS, que vai permitir aceder aos conteúdos do Xbox Cloud Gaming. No entanto, os utilizadores necessitam de ter uma subscrição do Game Pass Ultimate para poderem aceder a estes conteúdos.

    A Google revela ainda que se encontra a trabalhar com marcas como a Lenovo, HyperX, Acer, Corsair, e Steel Series, de forma a serem criados acessórios personalizados para os novos Chromebooks, que devem ser revelados durante os próximos meses.

  • Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    O encerramento do Google Stadia veio trazer algumas mudanças para quem usava a plataforma de cloud gaming da empresa. No entanto, a Microsoft parece estar a aproveitar isso mesmo para alargar um teste que tinha vindo a realizar faz alguns meses.

    A partir de agora, os utilizadores do Edge e que utilizem o Bing para as pesquisas, podem rapidamente iniciar vários títulos diretamente dos resultados, através do Xbox Game Pass.

    Com esta novidade, os utilizadores que pesquisarem um determinado título pelo motor de pesquisa da empresa podem, com o clique de um botão, iniciar rapidamente o jogo dentro da plataforma de Cloud Gaming da empresa. Isto deve facilitar consideravelmente a interação entre os jogadores e a plataforma – além de que também irá permitir dar mais destaque para o serviço.

    É importante notar que a plataforma de Cloud Gaming encontra-se disponível a partir de diferentes navegadores, mas é no Edge que se obtém o melhor desempenho possível sobre a mesma. A Microsoft tem vindo a otimizar consideravelmente o Edge para se adaptar o melhor possível à sua plataforma de cloud gaming, e é neste que se encontram algumas funcionalidades dedicadas para a mesma.

    Obviamente, para os utilizadores poderem iniciar o jogo, é necessário que tenham uma subscrição do Xbox Game Pass e acesso ao serviço de Cloud Gaming.

  • Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    A marca Black Shark é conhecida por lançar no mercado smartphones focados para gaming. No entanto, parece que a empresa junta-se na lista das que estão a enfrentar alguns problemas, já que várias fontes apontam que a mesma tem vindo a realizar despedimentos.

    De acordo com os relatos de alguns ex-funcionários da entidade, a empresa encontra-se a realizar largos cortes sobre a sua força laboral na China, com uma quantidade que ainda não é diretamente conhecida – mas bastante avultada tendo em conta os relatos.

    Os relatos apontam que as demissões estão a ocorrer em praticamente todas as divisões da empresa. No exemplo do departamento de realidade virtual, estima-se que os cortes tenham atingido 50% da equipa existente no mesmo.

    Apesar de a empresa não deixar detalhes sobre estes despedimentos, algumas fontes internas apontam que os mesmos estão a ocorrer derivado de uma tentativa falhada de acordo com a empresa Tencent. De relembrar que a Tencent teria tentado comprar a Black Shark da Xiaomi, para entrar no mercado dos smartphones gaming, mas o acordo acabou por mudar, sendo que a Tencent apenas ficou como parceira, e não interessada na compra completa da empresa.

    Não se acredita, no entanto, que estes despedimentos venham a causar problemas nos próximos lançamentos da marca, que estão previstos de acontecer nos próximos meses. Além disso, é importante relembrar que outras entidades também se encontram a realizar medidas similares, tendo em conta o período complicado a nível financeiro que se vive em todo o mundo.

  • GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    A plataforma de Cloud gaming da Nvidia vai ganhar um conjunto de novos jogos durante o mês de Outubro. A empresa confirmou que o GeForce Now vai receber 25 títulos novos durante este mês, ficando assim disponível para todos os utilizadores.

    Esta lista junta-se aos 38 títulos que a plataforma tinha recebido em Agosto, e que se junta na longa lista de novos títulos que estão disponíveis desde o início do ano. A Nvidia tem vindo a focar-se em lançar cada vez mais títulos para a sua plataforma de cloud gaming.

    Dos novos títulos encontram-se os seguintes:

    • Black Desert Online;
    • Lord of Rigel;
    • Barotrauma;
    • Priest Simulator;
    • Dakar Desert Railly;
    • Marauders.
    • LEGO Bricktales;
    • The Last Oricru;
    • Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef;
    • Scorn;
    • Volcanoids;
    • Draw Slasher;
    • Guild Wars: Game of the Year;
    • The Unliving;
    • Guild Wars: Trilogy;
    • FAITH: The Unholy Trinity;
    • A Plague Tale: Requiem;
    • Labyrinthine;
    • Victoria 3;
    • Monster Outbreak;

    É importante sublinhar que nem todos os jogos vão estar disponíveis ao mesmo tempo. Estes títulos vão sendo adicionados durante o mês de Outubro, e ficarão disponíveis de forma gradual para todas as contas.

  • Corsair K100 Air é tão fino que nem parece mecânico

    Corsair K100 Air é tão fino que nem parece mecânico

    Corsair K100 Air é tão fino que nem parece mecânico

    A Corsair acaba de revelar o que pode ser um dos teclados mecânicos mais finos que existem atualmente no mercado. O novo K100 Air é um teclado sem fios, gaming e mecânico, que além de ter todas as tecnologias mais recentes que seriam de esperar de um teclado deste género, conta também com uma espessura surpreendente.

    De acordo com a Corsair, o K100 Air conta com switches Cherry MX Ultra Low Profile, que é também o que permite obter a espessura de apenas 17mm no topo e 11mm na base. O teclado aparenta ser um teclado regular de membrana para portáteis, mas conta com todas as tecnologias que seriam de esperar de um teclado gaming.

    As switches contam com 3.5 mm de espessura, o que ajuda também a manter o design similar ao dos teclados de computadores portáteis.

    teclas do corsair k100

    Sendo um teclado gaming, o K100 Air conta ainda com teclas dedicadas para controlo de LEDs, multimédia e software dedicado para controlar o RGB diretamente do computador. Inclui ainda um teclado numérico e um botão de atalho personalizável. Suporte ao iCue também se encontra incluído.

    A empresa garante que a bateria fornece até 50 horas de uso com o RGB ligado ou 200 horas com este desligado. O carregamento pode ser feito via USB.

    O que pode não agradar a muitos será o preço. Na loja dos EUA da Corsair, o K100 Air encontra-se com o preço final de 279.99 dólares, tornando-o um dos teclados mais caros da empresa. No entanto, é o preço a pagar para quem pretenda algo simples, minimalista, mas mantendo as funcionalidades gaming.

  • MIUI 14: existem mais dispositivos que devem receber a atualização

    MIUI 14: existem mais dispositivos que devem receber a atualização

    MIUI 14: existem mais dispositivos que devem receber a atualização

    A próxima grande atualização do sistema da Xiaomi está mesmo ao virar da esquina, e nos últimos tempos temos vindo a saber mais detalhes sobre o que esperar da MIUI 14. Esta nova versão vai certamente contar com várias novidades, mas infelizmente nem todos os dispositivos a vão receber.

    Apesar de ainda não existir uma lista oficial, já se conhecem alguns dos modelos que vão certamente receber a atualização. No entanto, de acordo com rumores recentes, esta lista pode afinal conter mais modelos do que os que estariam inicialmente previstos.

    Tendo em conta os problemas que as últimas versões da MIUI geraram, a Xiaomi parece focada em que a MIUI 14 venha a corrigir essa reputação do sistema da empresa, tendo também várias correções importantes para o mesmo e para melhorar a experiência de utilização.

    Para já ainda não existe uma lista oficial de dispositivos que vão receber a atualização, mas algumas fontes apontam já os modelos que se espera para a mesma – e a lista acaba agora de receber algumas novidades.

    Xiaomi

    • Linha Xiaomi 13 (Pro, Lite, Ultra)
    • Linha Xiaomi 12 (Pro, X, T, Lite, Ultra)
    • Linha Xiaomi 11 (Pro, X, i, T, Lite, Ultra)
    • Linha Xiaomi 10 (Pro, T, Lite, Ultra)
    • Xiaomi MIX 4
    • Xiaomi MIX FOLD
    • Xiaomi MIX FOLD 2
    • Xiaomi Civi
    • Xiaomi Civi 1S
    • Xiaomi Civi 2
    • Xiaomi Pad 5 / Pro / 5G

    Redmi

    • Linha Redmi Note 11 (Pro, Pro+, S, Max, T, 5G, 4G)
    • Linha Redmi Note 10 (Pro, Lite, S, Max, 5G, 4G)
    • Linha Redmi 10 (A, C, Prime, Power, 5G, 2022…)
    • Redmi Note 9 4G / 5G
    • Redmi Note 9T 5G
    • Redmi Note 9 Pro 5G
    • Redmi K50 / Pro / Gaming
    • Redmi K50i / Pro
    • Redmi K50S / Pro
    • Redmi K40 / Pro / Pro+ / Gaming / S
    • Redmi K30 4G / Pro / Ultra/ S
    • Redmi Note 8 (2021)
    • Redmi 9T
    • Redmi 9 Power
    • Redmi Note 11E

    POCO

    • POCO M3 / Pro 5G
    • POCO M4 /5G / Pro 4G / Pro 5G
    • POCO M5
    • POCO M5s
    • POCO X4 Pro 5G
    • POCO X3 / NFC / Pro / GT
    • POCO X4 GT
    • POCO F4
    • POCO F3 / GT
    • POCO C40
    • POCO C40+

    É importante reforçar que esta lista ainda não é oficial, e portanto está sujeita a alterações no final. No entanto, será certamente uma ideia para que os utilizadores de dispositivos da Xiaomi e das suas submarcas possam ter em consideração caso estejam a pensar se os seus modelos vão ou não receber o update.

  • Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    A Vodafone Portugal celebra 30 anos no dia 18 de outubro. Para assinalar a data, vai ter diversas iniciativas durante este mês, entre as quais o grande sorteio “Quem é Vodafone é Happy: 30 anos, 30 prémios” que oferece 30 prémios aos seus atuais Clientes e que começa já esta segunda-feira.

    Até ao dia 25 de outubro, os Clientes particulares da Vodafone, incluindo Yorn, e empresariais com acesso ao programa Happy – podem participar nesta ação  comemorativa que decorre em exclusivo na App My Vodafone. Para tal, têm de distribuir as fichas atribuídas na sua conta Cliente, parcial ou totalmente, pelas cinco categorias de prémios:

    Categoria Carro:

    Uma “Volkswagen ID. Buzz” elétrica, o novo modelo que recupera a clássica “pão de forma”;

    Categoria Motas:

    Duas “Piaggio 1” elétricas, uma nova geração de e-scooters;

    Categoria Viagens (oferta para duas pessoas por cada destino):

    Nova Iorque com voos, estada, um pôr do sol no “The Edge” e uma viagem de helicóptero incluída para conhecer a cidade a partir do céu;

    Zanzibar + Tanzânia com voos, estada, dias nas praias de areia branca e águas turquesas e um inesquecível safari;

    Islândia para usufruir de uma experiência única de contemplação do fenómeno das auroras boreais;

    Categoria Experiência:

    Nove passeios e dormidas num Iate Privado no Rio Douro com prova vinhos incluída;

    Categoria Tecnologia:

    Sete kits de gaming, que incluem: uma PlayStation5 e uma dezena de acessórios e jogos;

    Oito smartphones, os mais recentes modelos com tecnologia 5G e sistema operativo iOS e Android.

    As fichas de cada Cliente são atribuídas automaticamente de acordo com a antiguidade do serviço contratado. Por exemplo, cinco anos de antiguidade correspondem a cinco fichas. Os primeiros Clientes – com 30 e 29 anos de antiguidade – terão direito a uma atribuição exclusiva de 100 fichas.

    Quantas mais fichas o Cliente colocar numa categoria, maior a probabilidade de ganhar um prémio da mesma. Depois de colocadas as fichas, a escolha de cada utilizador é submetida a sorteio. O sorteio dos vencedores de cada um dos prémios a concurso será realizado no dia 27 de outubro.

    A participação na iniciativa está disponível através da versão mais recente da aplicação para telemóvel My Vodafone, iOS a partir da versão 12 ou Android a partir da versão 5.

  • Vendas de monitores gaming continuam em queda no mercado global

    Vendas de monitores gaming continuam em queda no mercado global

    Vendas de monitores gaming continuam em queda no mercado global

    Até agora, o mercado gaming tinha vindo a ganhar bastante atenção nos diferentes mercados. Afinal de contas, não é difícil encontrar hoje em dia acessórios e componentes para computadores com o termo “gaming” associado, como se fossem especificamente criados para este fim.

    No entanto, parece que a tendência do mesmo encontra-se agora ligeiramente em queda. Pelo menos no que respeita a um dos mercados mais importantes do setor: os monitores.

    De acordo com um estudo recente da empresa TrendForce, nos últimos tempos tem vindo a verificar-se a uma tendência de queda nas vendas de monitores considerados como “gaming”. Os dados apontam que, pela primeira vez desde 2019, a tendência deste género de monitores específicos para videojogos encontra-se em queda, com menos vendas no mercado global.

    Se olharmos para os dados, em 2021 foram enviados para o mercado cerca de 22.8 milhões de monitores gaming, mas as previsões apontam que, para este ano, o valor fique apenas nos 20.5 milhões de unidades. Ou seja, espera-se vir a registar uma queda de 10% em comparação com o ano anterior.

    dados de vendas dos monitores no mercado

    No entanto, existe um ponto positivo, já que as previsões apontam que, apesar das quedas, para 2023 pode-se registar a um aumento nos envios de novas unidades para o mercado. As estimativas apontam que, para o próximo ano, devem ser enviados 21.6 milhões de unidades para o mercado, o que representa um aumento de 5% face ao ano anterior.

    Existem vários motivos pelos quais o mercado pode estar em queda. Em parte, a própria tendência começa a perder um pouco de força, mas também o clima económico que se verifica em vários países não ajuda nas vendas, juntamente com a inflação. Muitos consumidores encontram-se a usar os seus ganhos para fins mais importantes, do que propriamente comprar um novo monitor gaming.

  • Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    A Google confirmou que vai descontinuar o Stadia a partir do início do próximo ano, uma medida que muitos consideravam inevitável. A plataforma era vista como sendo pouco popular entre a comunidade, e desde logo que os problemas na mesma surgiram.

    No entanto, esta não é a única plataforma de cloud gaming que existe no mercado. Apesar de os utilizadores mais regulares da Stadia poderem sentir falta das funcionalidades da mesma, de longe ficarão sem a possibilidade de usar o Cloud Gaming no futuro.

    Felizmente as plataformas que existem como alternativa, além de consideravelmente mais avançadas, contam ainda com várias funcionalidades únicas que nem no Stadia se encontravam, e são um bom ponto de partida para quem não tenham um computador poderoso para os jogos mais recentes.

    Mas vamos analisar quais as opções existentes.

    > Xbox Cloud Gaming

    Xbox Cloud Gaming

    Talvez a mais reconhecida seja a plataforma da Xbox Cloud Gaming, da Microsoft. Esta conta com um extenso catálogo de jogos, a sua grande maioria que também se encontra integrada para a Xbox.

    No entanto, ao contrário do que acontecia com o Stadia, onde existia um plano gratuito e os utilizadores apenas necessitavam de comprar os jogos, no Xbox Cloud Gaming é necessário pagar pela subscrição. Esta começa nos 12.99 euros mensais, mas permite o acesso a um vasto catálogo de jogos gratuitamente.

    > Nvidia GeForce Now

    Nvidia GeForce NOw

    Outra plataforma bastante usada no mercado é a oferta da Nvidia, a GeForce Now. Aproveitando o conhecimento e nome da Nvidia por detrás, esta plataforma permite aceder a um vasto conjunto de jogos, mas apresenta planos similares aos que existiam na Stadia.

    A grande vantagem será que os utilizadores podem usar as suas contas da Steam ou da Origin para jogarem títulos dentro do GeForce Now. Embora exista um plano gratuito, este é consideravelmente limitado. Para a experiência completa, no entanto, o plano mensal de aproximadamente 10 euros será mais adequado – para quem realmente pretenda todas as funcionalidades, existe ainda o plano RTX 3080, que permite aceder a sistemas com mais qualidade e com maior prioridade na entrada para os mesmos.

    > Amazon Luna

    amazon luna

    A Amazon também entrou para o mercado do cloud gaming de forma recente, com a sua aposta na Luna. Esta plataforma ainda se encontra a dar os primeiros passos, mas conta com uma vasta categoria de jogos disponíveis.

    Infelizmente, de momento o Amazon Luna apenas se encontra disponível nos EUA. Os utilizadores que tenham uma conta da Amazon nos EUA, e consigam aceder à plataforma via VPN, podem usar a mesma – mas note que a velocidade e ping da mesma podem ser consideravelmente elevados por este meio.

    No final, as alternativas ao Stadia existem, e para quem realmente pretenda, até poderão ser melhores planos tendo em conta que será possível aproveitar várias vantagens que nem sequer no Stadia se encontravam. A plataforma da Google contava com grande potencial sobre a sua integração via o YouTube – sobretudo para criadores de conteúdos, mas infelizmente foi algo que a empresa nunca conseguiu aproveitar.

  • Encerramento do Google Stadia vai ter forte impacto para estúdios de jogos

    Encerramento do Google Stadia vai ter forte impacto para estúdios de jogos

    Encerramento do Google Stadia vai ter forte impacto para estúdios de jogos

    O encerramento do Google Stadia veio deixar muitos utilizadores surpreendidos. Se para alguns a ideia que a plataforma cloud da Google estava já de dias contados, para outros era vista ainda como um potencial serviço a inovar para o futuro.

    No entanto, o encerramento súbito da mesma veio apanhar de surpresa um vasto conjunto de entidades, não apenas utilizadores em geral mas até os próprios estúdios de criação de jogos que usavam a plataforma para os seus títulos.

    Em entrevista ao portal The Verge, Rebecca Ann Heineman, CEO da Olde Skuul, afirma que foi apanhada de surpresa com a revelação da Google. Esta terá acordado de manha, para ler a mensagem no Discord privado da sua empresa a informar que a Stadia iria ser encerrada.

    Este era um dos estúdios que estava a desenvolver jogos para a plataforma, e que se preparava para revelar na mesma os seus grandes títulos, trabalho que agora terá possivelmente de ser refeito para outras plataformas completamente diferentes.

    No entanto, este é apenas um caso dos muitos que têm vindo a replicar-se pela internet. Vários estúdios têm vindo a indicar que foram apanhados de surpresa pela revelação da Google, e que trabalhos que teriam anos de duração estão agora em risco ou necessitam de passar por grandes mudanças para voltarem a ser viáveis.

    Existem ainda entidades que apresentam o seu receio sobre o futuro, e se a Google ainda irá cumprir com os acordos que tinha estabelecido. Muitos jogos foram exclusivamente criados para o Google Stadia pelos estúdios, em acordos feitos diretamente com a Google – que muitas vezes envolviam pagamentos avultados para o desenvolvimento e apoio.

    Muitos destes estúdios encontram-se agora na posição que, mesmo tendo os jogos praticamente concluídos, acabam por não os poder lançar devido ao encerramento da plataforma – e sem previsão do que vai acontecer aos fundos que estavam previstos de ser gerados a partir dai.

    Um dos exemplos encontra-se sobre os estúdios da Pixel Games, que estavam a antecipar a chegada do seu jogo “Donut Dodo, Sir Lovelot” para o Google Stadia nas próximas semanas. De acordo com a mensagem partilhada pelos estúdios, estes terão concluído recentemente o jogo e estavam em vias de o publicar no Stadia para toda a comunidade, e menos de duas horas depois, a Google confirma o encerramento.

    Apesar de o Stadia não ser uma das plataformas de gaming mais usadas no mercado, tinha um vasto conjunto de programadores, na sua maioria pequenos estúdios, que estariam a apostar na plataforma para o futuro. Muitos destes estúdios podem agora enfrentar graves problemas, visto deixarem de ter fundos suficientes para poderem converter os seus títulos, adaptados inicialmente para a plataforma da Google, noutros serviços.

    A nível dos consumidores, a Google foi direta ao referir que irá realizar o reembolso de todos os pagamentos feitos de software e hardware via a Stadia. No entanto, para os programadores em “plano de fundo”, existem poucas respostas sobre o que irá acontecer no futuro.

    Mesmo que alguns jogos consigam ganhar popularidade sobre outras plataformas, muitos destes estúdios viam no Google Stadia o seu pilar de lançamento, em parte devido à exclusividade que existia e à liberdade para criação.

  • Google Stadia chega oficialmente ao fim

    Google Stadia chega oficialmente ao fim

    Google Stadia chega oficialmente ao fim

    Depois do que era para ser o futuro do cloud gaming, a Google confirmou que vai encerrar a sua plataforma do Google Stadia já no início do próximo ano, antecipando os rumores que faz alguns meses que vinham a surgir pela internet.

    Segundo a empresa, o Stadia prometia oferecer uma nova experiência de gaming para os utilizadores, podendo permitir que qualquer pessoa tivesse acesso a conteúdos diretamente de qualquer dispositivo com uma ligação à Internet. No entanto, no que pode considerar-se com uma chegada com algumas falhas, a plataforma nunca atingiu a ideia que a empresa inicialmente tinha.

    Durante o dia de hoje veio a confirmação oficial de que a empresa vai descontinuar completamente o Stadia. Phil Harrison, diretor geral do Google Stadia, afirma que a plataforma vai continuar a funcionar até ao dia 18 de Janeiro de 2023, sendo que todos os utilizadores que tenham comprado hardware do Stadia ou jogos dentro da plataforma vão obter os respetivos reembolsos durante os próximos meses.

    Na mesma mensagem, o executivo afirma que, apesar de a plataforma ter vindo a ganhar atenção do público, esta não chegou a ter a tração no mercado que a Google antecipava, e ficou aquém das suas expectativas. Este será um dos pontos chave que agora leva ao encerramento da mesma.

    Ou seja, para quem tenha adquirido conteúdos diretamente do Stadia, a empresa vai realizar o reembolso dos conteúdos na sua totalidade, processo que deve começar já nas próximas semanas e irá durar até ao final previsto da mesma.

  • Ofertas Exclusivas Amazon Prime – prepare-se para o novo evento

    Ofertas Exclusivas Amazon Prime – prepare-se para o novo evento

    Ofertas Exclusivas Amazon Prime – prepare-se para o novo evento

    A Amazon apresenta as Ofertas Exclusivas Amazon Prime, o novo evento de compras global de dois dias, exclusivo para membros Prime. As Ofertas Exclusivas Amazon Prime acontecem globalmente nos dias 11 e 12 de outubro de 2022, oferecendo aos membros Prime descontos em produtos indispensáveis. O evento de 48h começa em Portugal às 23h00 do dia 10 de outubro de 2022 e decorre até às 23h00 do dia 12 de outubro de 2022.

    As Ofertas Exclusivas Amazon Prime vão dar aos membros a oportunidade de ter acesso a centenas de milhares de ofertas, disponibilizando grandes poupanças em todas as categorias, incluindo eletrónica, moda, casa, cozinha e brinquedos.

    “Temos orgulho em oferecer aos nossos membros Prime múltiplas oportunidades de comprar e poupar ao longo de todo o ano. Este evento Ofertas Exclusivas Amazon Prime é mais um dos muitos benefícios que o nosso programa Prime inclui” refere Inês Ruvina, Portugal Expansion Senior Manager. “Em maio celebrámos um ano de Amazon Prime em Portugal e ao longo deste tempo, os nossos clientes têm desfrutado do melhor do entretenimento, compras e envios rápidos, entre outros”.

    Comece a poupar mais cedo

    Os membros não têm de esperar para usufruir dos benefícios e ofertas Prime. Os clientes podem aderir ao Prime ou começar um teste gratuito de 30 dias.

    Oportunidades no Prime Video: O Prime Video é apenas um dos muitos benefícios incluídos na subscrição Prime. Para além de uma vasta coleção de filmes e séries incluídos no Prime Video, de 30 de setembro a 7 de outubro, os membros Prime podem desfrutar de uma seleção de conteúdos novos e populares para alugar ou comprar com até 50% de desconto.     

    Mais oportunidades para se juntar ao Prime

    Qualquer pessoa pode aderir ao Prime, se elegível, ou começar um teste gratuito de 30 dias para participar nas Ofertas Exclusivas Amazon Prime, bem como usufruir de todos os benefícios incluídos no programa.

    O preço do Prime é de 49,90 euros por ano ou 4,99 euros por mês, incluindo as melhores compras, entregas rápidas em 2 dias em milhões de produtos, bem como acesso a um vasto catálogo de filmes e séries premiados com o Prime Video, armazenamento ilimitado de fotos com Amazon Photos, conteúdo gratuito para jogos com Prime Gaming, Prime Day, e muito mais.

  • Windows 11 recebe nova ferramenta para calibração de cores HDR

    Windows 11 recebe nova ferramenta para calibração de cores HDR

    Windows 11 recebe nova ferramenta para calibração de cores HDR

    Durante esta semana, a Microsoft disponibilizou uma nova versão do Windows 11, conhecida como 22H2, que chegou com várias novidades. Uma delas poderá ser útil para quem tenha monitores com suporte à tecnologia HDR.

    A partir de agora, os utilizadores do Windows 11 podem, diretamente pelo sistema operativo, calibrar as suas cores e configurações de HDR. A nova atualização do sistema chega com uma nova aplicação de configuração das cores, que ajuda a calibrar as mesmas para cada monitor.

    Esta aplicação já tinha sido confirmada em Fevereiro, quando a empresa revelou que estava a desenvolver aplicações no sistema para ajudar a calibrar os conteúdos do mesmo para jogos. Mas apenas agora essa novidade se encontra finalmente disponível.

    A ferramenta foi criada com a ajuda da HDR Gaming Interest Group (HGIG), de forma a criar os perfis o mais adequado possível para cada utilização. A empresa aconselha qualquer utilizador com monitores HDR a usar a funcionalidade para obter a melhor experiência possível de cores com o mesmo – e dentro do Windows.

    A aplicação deverá encontrar-se disponível para todos a partir das Definições do Windows, mas também se encontra-a diretamente na Microsoft Store, para quem pretenda. De notar que esta aplicação apenas é suportada diretamente no Windows 11, e deve ainda existir compatibilidade da placa gráfica para tal.

  • Redmi confirma novo monitor gaming para quem procura algo a baixo custo

    Redmi confirma novo monitor gaming para quem procura algo a baixo custo

    Redmi confirma novo monitor gaming para quem procura algo a baixo custo

    A Xiaomi vai trazer novidades não apenas para a sua linha de portáteis, mas também para os seus monitores gaming. Uma dessas novidades será o Redmi Gaming Monitor G24, um dos monitores gaming mais baratos atualmente no mercado sobre a linha da empresa.

    Este modelo encontra-se focado exatamente para a comunidade de jogadores, que procuram boas características aliadas a bom preço final. O dispositivo chega com um preço final de aproximadamente 100 euros, e alguns destaques a ter em conta.

    Este chega com um painel LCD IPS de 23.8 polegadas, com resolução Full HD, oferecendo uma cobertura de cor de 120% sobre o espaço sRGB, e ao qual se junta ainda uma taxa de atualização de 165 Hz, 1 ms de tempo de resposta e suporte para as tecnologias HDR10 e Adaptive-Sync.

    Detalhes do monitor G24 da Redmi

    Conta ainda com ligações DisplayPort, HDMI e uma saída de som de 3.5 mm para ligar os headphones diretamente. Como referido anteriormente, este modelo deverá encontrar-se disponível no mercado a partir de 100 euros, mas para já apenas se encontra confirmada a chegada no mercado da China.

  • RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    A Razer confirmou as datas oficiais para a chegada do seu maior evento do ano, a RazerCon. Este é um dos eventos mais aguardados da marca, e onde se revelam algumas das novidades da mesma para os próximos meses.

    O evento foi confirmado para o dia 15 de Outubro de 2022, sendo que o mesmo vai iniciar-se com uma keynote de Min-Liang Tan, CEO da Razer. Nesta serão reveladas todas as novidades da marca para os próximos meses, e também algumas das novidades no mercado gaming.

    O evento altamente esperado é patrocinado pela Qualcomm e apresentado pela Intel, Facebook Gaming, Twinkly, Verizon e Displate. Na verdadeira moda RazerCon, o livestream apresentará novidades exclusivas, uma espreitadela aos próximos jogos, entretenimento de primeira classe, ofertas emocionantes e muito mais.

    A RazerCon 2022 será transmitida em direto nos  canais oficiais do Razer, Twitch, Facebook e YouTube.

    Como evento emblemático da marca, o RazerCon 2022 contará com os seguintes segmentos:

    • Um keynote principal do CEO da Razer e cofundador Min-Liang Tan, repleto de anúncios inovadores da marca.
    • Atualizações e notícias de sustentabilidade que capacitarão consumidores e empresas a #GoGreenWithRazer
    • Revelações especiais de novos e futuros produtos Razer por cabos de produto.
    • Emocionantes showcases de jogos de estúdios de jogos como Merge Games, Rogue Games, Thunderful, Notorious Studios, Apogee Entertainment e Hidden Leaf Games.
    • Conteúdo estimulante e ativações dos parceiros de apresentação deste ano Intel, Facebook Gaming, Twinkly e Displate.
    • Aparições especiais de amigos da marca, entretenimento e performances ao vivo.

    “A RazerCon é o nosso principal evento anual para os nossos fãs e, desde a sua criação, está ficando maior a cada ano que passa”, diz o CEO e cofundador da Razer, Min-Liang Tan. “O ecossistema Razer continua a crescer – desde hardware de jogos líder do setor, software de jogos usado por mais de 200 milhões de jogadores em todo o mundo e serviços personalizados para jogadores. Este ano será nosso maior RazerCon até agora, e estamos ansiosos para compartilhar uma série de novos produtos e serviços Razer para nossos fãs hardcore.”

    Agora, no seu terceiro ano, a RazerCon começou como uma forma de a Razer celebrar a comunidade de jogos, e que melhor maneira de celebrar do que com uma série de ofertas?  A Fans tem a oportunidade de  ganhar prémios da Razer e dos seus parceiros a partir de 15 de Setembro e até 15 de Outubro durante o livestream e pode inscrever-se a partir de agora para entrar na Grande Rifa da Razer no site da RazerCon.

    Além da Grande Rifa que a Razer tem todos os anos, a marca também está a colaborar com parceiros como o Facebook Gaming, Twinkly e Displate para uma panóplia de ofertas e competições pré-show únicas.

    A inaugural RazerCon teve lugar em 2020 com o objetivo de criar uma nova e inovadora forma de se conectar com a comunidade na ausência de eventos físicos. Crescendo de força em força, a RazerCon transformou a forma como as marcas interagem com os jogadores e estabeleceu um novo precedente para eventos online, incluindo livestreaming neutro em carbono.

    O RazerCon do ano passado foi o primeiro evento de streaming neutro em carbono dos jogadores. 1,5 milhões de espectadores sintonizados no livestream, que conquistou mais de 375 mil horas de tempo de observação, e 250 milhões de impressões nas redes sociais. A RazerCon deste ano também será neutra em carbono, uma vez que a marca vai tocar na AWS para usar energia verde para alimentar o evento. Isto está em consonância com os esforços de descarbonização da Razer para se tornar uma empresa zero emissões até 2030. 

    Outra marca registada da RazerCon é a iluminação reativa Razer Chroma RGB (patente pendente) que alimenta o evento. Razer Chroma RGB é o sistema de tecnologia de iluminação RGB da Razer com 16,8 milhões de cores projetados para criar efeitos de iluminação dinâmicos contínuos. Os espectadores que ligarem o hardware da Razer durante o livestream testemunharão que os seus dispositivos ativados pela Chroma sincronizam com o evento, especialmente durante as performances musicais e segmentos de entretenimento.

  • Facebook tenta copiar o Discord com nova funcionalidade

    Facebook tenta copiar o Discord com nova funcionalidade

    Facebook tenta copiar o Discord com nova funcionalidade

    O Facebook parece estar a retirar algumas ideias do Discord, tentando integrar algumas novas funcionalidades sobre a sua plataforma de mensagens.

    A plataforma confirmou que, durante as próximas semanas, espera lançar a nova funcionalidade de Chats Comunitários, que vão permitir aos utilizadores criar pequenas salas de conversa para os mais variados fins, e com acesso livre para os utilizadores do Facebook e Messenger. Esta novidade vai encontrar-se disponível também para os Grupos da plataforma.

    Tal como se encontra no Discord, os grupos de conversa comunitários vão permitir aos utilizadores terem diferentes canais dentro de um determinado grupo, que podem ser tanto para a partilha de texto e imagens, como também para conversas de voz e vídeo.

    Uma vez que a Meta se encontra a fomentar esta novidade como uma funcionalidade social, a mesma foca-se em permitir que qualquer utilizador da rede possa entrar no grupo – e não apenas para amigos e familiares, como acontece atualmente com o Messenger.

    Por isso mesmo, a funcionalidade vai ainda ter alguns extras focados para a moderação de conteúdos, e a possibilidade de se definir um “Administrador” do grupo, que será responsável por todas as tarefas de gestão no mesmo.

    grupos de conversa no Facebook

    Existe ainda a possibilidade de se criar uma sala focada apenas para administradores e moderadores, que serviria como plataforma de conversa para este grupo de utilizadores.

    No geral, toda a ideia parece bastante similar ao que se encontra atualmente no Discord, com a Meta a tentar aproveitar a sua base de utilizadores no Facebook e Messenger para ganhar algum destaque sobre esta plataforma. No entanto, ao contrário do Discord, que é mais focado para comunidades gaming, esta plataforma parece ser voltada para qualquer género de tema.

    A novidade deve começar a surgir em mais utilizadores durante as próximas semanas.

  • Xiaomi revela novo portátil gaming na China

    Xiaomi revela novo portátil gaming na China

    Xiaomi revela novo portátil gaming na China

    A Xiaomi lançou recentemente na China a sua mais recente aposta no mercado dos computadores portáteis gaming, com a chegada do novo Redmi G Pro 2022 Ryzen Edition.

    Este novo modelo conta com algumas alterações, sobretudo a nível interno, face ao modelo anterior no mercado: o Redmi G 2022. Na parte exterior, o design é praticamente o mesmo, contando com a mesma estrutura feita em alumínio e com acabamentos premium, um teclado com retroiluminado e ainda um trackpad de dimensões generosas.

    Mantém ainda o ecrã IPS LCD de 16 polegadas, com resolução 2K e uma taxa de atualização até 240 Hz.

    No entanto, a diferença encontra-se no interior, onde agora se encontra um processador AMD Ryzen 7 6800H e uma gráfica Nvidia GeForce RTX 3060, 16GB de memória RAM DDR5 e ainda um disco SSD PCIe 4.0 de 512 GB.

    Por agora, o modelo encontra-se apenas disponível na China, sendo ainda imprevisto quando vai chegar a mais mercados. O preço final encontra-se nos 1270 euros – aproximadamente, tendo em conta a conversão do preço da China.

  • Sony confirma novo evento focado para gaming da linha Xperia

    Sony confirma novo evento focado para gaming da linha Xperia

    Sony confirma novo evento focado para gaming da linha Xperia

    Depois de ter revelado o novo Xperia 5 IV durante a semana passada, a Sony encontra-se agora a agendar um novo evento, desta vez focado mais para a comunidade gamer.

    A empresa confirmou que vai realizar um evento no próximo dia 12 de Setembro, focado para o lançamento de produtos da linha Xperia mas voltados para a comunidade gamer. E tendo em conta o Teaser da empresa no YouTube, é possível que venha a ser da apresentação de um novo smartphone voltado para este mercado.

    Espera-se ainda que venham a ser revelados alguns acessórios igualmente focados para o publico gamer.

    O teaser apresenta ainda jogadores da equipa de e-sport do Japão “Scarz”, que estão a usar o futuro dispositivo para jogar. Infelizmente não existe muitos mais detalhes sobre o que realmente vai ser apresentado nesta data, mas não falta muito tempo para se conhecerem as novidades.

  • MIUI 13.1 cada vez mais perto do lançamento: veja os modelos que vão atualizar

    MIUI 13.1 cada vez mais perto do lançamento: veja os modelos que vão atualizar

    MIUI 13.1 cada vez mais perto do lançamento: veja os modelos que vão atualizar

    Durante o início do mês de Agosto, a Xiaomi lançou algo de surpresa uma nova versão da sua MIUI 13.1, baseada já no Android 13. E de acordo com os rumores, parece que a versão final está cada vez mais perto de chegar na China – e possivelmente para mais mercados nas semanas seguintes.

    A empresa encontra-se a finalizar os preparativos para lançar a nova versão do sistema em breve, a qual certamente vai contar com grandes novidades, sendo a de maior destaque a chegada já da mais recente versão do Android 13.

    De notar que esta versão da MIUI será a única lançada antes da MIUI 14, uma vez que a Xiaomi parece ter colocado de lado a ideia de lançar a versão intermédia da MIUI 13.5. Desta forma, os dispositivos darão o “salto” para a futura versão de imediato.

    De acordo com o portal Xiaomiui, existe no entanto uma lista inicial dos modelos que devem começar a receber a atualização para a MIUI 13.1 em breve. Desta lista inclui-se os seguintes modelos:

    • Xiaomi MIX FOLD 2
    • Xiaomi MIX FOLD
    • Xiaomi 12S Ultra
    • Xiaomi 12S Pro
    • Xiaomi 12S
    • Xiaomi 12 Pro (Baseado em Android 13)
    • Xiaomi 12 (Baseado em Android 13)
    • Xiaomi 12X
    • Redmi K50 Gaming / POCO F4 GT (Baseado em Android 13)
    • Xiaomi Pad 5 Pro 12.4
    • Xiaomi Pad 5 Pro 5G
    • Xiaomi Pad 5 Pro
    • Xiaomi Pad 5
    • Redmi 10X
    • Redmi 10X 5G
    • Redmi K30 Ultra
    • Xiaomi 10 Ultra
    • Redmi K30S Ultra / Xiaomi Mi 10T
    • Redmi 9T
    • Xiaomi Mi 10T Lite / Xiaomi Mi 10i / Redmi Note 9 Pro 5G
    • Redmi Note 9T / Redmi Note 9 5G
    • Xiaomi Mi 11
    • Redmi K40 / POCO F3 / Xiaomi Mi 11X
    • Redmi K40 Pro / Xiaomi Mi 11X Pro / Xiaomi Mi 11i
    • Xiaomi Mi 11 Lite 5G
    • Xiaomi Mi 10S
    • Xiaomi Mi 11 Ultra
    • Xiaomi MIX 4
    • Redmi K50 Pro (Baseado em Android 13)
    • Redmi K50
    • Redmi K40 Gaming / POCO F3 GT
    • Redmi K40S / POCO F4

    De notar que esta lista pode sofrer alterações a qualquer momento, e é possível que mais modelos venha a ser integrados na mesma no futuro. No entanto, para já, estes são os modelos que parecem praticamente confirmados para receberem a nova versão da MIUI 13.1.

  • Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    A Sony revelou a chegada ao mercado do seu mais recente smartphone, o Xperia 5 IV. Este é o mais recente modelo a chegar dentro da linha Xperia, e conta ainda com todas as mais recentes novidades da empresa focadas tanto para gaming como para quem goste de capturar fotos.

    O Xperia 5 IV chega com um processador Snapdragon 8 Gen 1, juntamente com um ecrã OLED de 6.1 polegadas e a 120 Hz. A Sony encontra-se a sublinhar que este dispositivo será focado sobretudo para os criadores de conteúdos, fornecendo formas de capturar novos vídeos e fotos com a melhor qualidade possível.

    Para tal, na parte traseira encontra-se três sensores de 12 MP cada, com lentes ultra-wide, wide e para efeitos de foco. Na parte frontal encontra-se igualmente um sensor de 12 MP para selfies.

    Todos os sensores contam com o novo sistema de auto foco em tempo real, o qual promete acompanhar os objetos e as pessoas com ainda mais precisão. No caso de pessoas, o foco será dado aos olhos das mesmas. O sensor principal conta ainda com píxeis de 1.9 microns, que são consideravelmente grandes e devem permitir capturar conteúdos em baixa luminosidade com excelente qualidade.

    Todos os sensores contam ainda com suporte para 120 FPS, o que permite também a gravação de vídeo 4K a 120 FPS. A Sony promete vídeos 4K HDR com um excelente contraste e qualidade final. A funcionalidade Videography Pro permite que os utilizadores possam realizar o streaming diretamente para plataformas como o YouTube e Twitch.

    Sony Xperia 5 IV

    O ecrã deve também contar com funcionalidades focadas para os criadores, nomeadamente com suporte para HDR10 e uma nova tecnologia conhecida como “Real Time HDR Drive”, que a Sony afirma vir a melhorar consideravelmente a qualidade das imagens finais e as cores apresentadas.

    Como referimos no inicio do artigo, este modelo não será focado apenas para a criação de conteúdo, mas também para o gaming. E para isso a Sony destaca o ecrã de 120 Hz com um touch scanning de 240 Hz, que permite obter uma jogabilidade suave. Existe ainda a possibilidade de realizar a transmissão em direto do jogo para diferentes plataformas online, juntamente com a capacidade de transmitir a 120 FPS e de ver os comentários em tempo real sobre as plataformas suportadas.

    Para finalizar, este modelo conta ainda com Dolby Atmos e 360 Reality audio, acompanhado no interior por uma bateria de 5000 mAh, 8GB de RAM, 128 GB de armazenamento e suporte a redes 5G. Este deve começar a ser comercializado no final de Outubro de 2022 a partir de 1000 dólares.

  • Logitech revela o novo rato gaming G502 X

    Logitech revela o novo rato gaming G502 X

    Logitech revela o novo rato gaming G502 X

    A Logitech confirmou a chegada ao mercado do seu mais recente acessório: o rato G502 X. Este novo modelo vai chegar com várias melhorias e novidades, além de ter uma linha completa de dispositivos por onde os utilizadores podem escolher.

    O modelo vai encontrar-se disponível em formato com cabo e wireless, adaptando-se a cada um. Este será um sucessor do G502, tendo um novo design mais ergonómico e novas funcionalidades para o adaptarem a ser ainda mais rápido e eficiente – sobretudo para gamers.

    A empresa refere que o novo G502 X conta com um novo switch ótico hibrido para os botões, que deve oferecer tempos de resposta mais rápidos e uma maior duração para o mesmo. Ujesh Desai, vice presidente da empresa, refere que este novo modelo encontra-se criado com as mais recentes tecnologias da Logitech para oferecer o melhor aos consumidores, juntamente com novas tecnologias que prometem melhorar ainda mais as tarefas do dia a dia para os mesmos.

    As switchs Lightforce são certamente a grande novidade, que prometem combinar durabilidade com velocidade, com tempos de resposta mais reduzidos para quem pretenda a resposta mais rápida nos diferentes jogos. Existe ainda uma versão “Plus”, que vai contar com um conjunto de LEDs RGB configuráveis.

    Todos os modelos vão chegar em breve ao mercado, sendo que a empresa não confirmou detalhes quanto à sua disponibilidade em Portugal.

  • Facebook vai descontinuar a sua aplicação para a plataforma Gaming

    Facebook vai descontinuar a sua aplicação para a plataforma Gaming

    Facebook vai descontinuar a sua aplicação para a plataforma Gaming

    O Facebook tem vindo a incentivar a comunidade de criadores para a sua plataforma do Facebook Gaming. No entanto, parece que a empresa vai agora descontinuar uma das aplicações que era usada para aceder a esses conteúdos.

    De acordo com o comunicado a empresa, a aplicação do Facebook Gaming para iOS e Android vai ser descontinuada em breve, apenas dois anos depois de ter sido lançada. Segundo a empresa, a app vai estar disponível para download apenas até ao dia 28 de Outubro de 2022.

    comunicado da meta sobre Facebook gaming

    De relembrar que a plataforma Gaming do Facebook foi lançada em 2018, na altura para competir com o Twitch, YouTube e Mixer da Microsoft. A aplicação dedicada para esta plataforma foi revelada em 2020, de forma a tentar cativar o novo mercado.

    No entanto, apesar de todos os incentivos que foram dados para os criadores na altura da sua fundação, a plataforma não ganhou muita tração, até mesmo depois de absorver a plataforma Mixer da Microsoft – após esta ter encerrado.

    De notar que a descontinuação será apenas da app, sendo que a versão web do Facebook gaming, e até mesmo dentro da app principal do Facebook, ainda vão encontrar-se disponíveis e funcionais na normalidade. A Meta não deixou qualquer comentário relativamente aos motivos pelos quais a aplicação vai ser descontinuada.

  • Corsair revela novo monitor gaming capaz de se dobrar

    Corsair revela novo monitor gaming capaz de se dobrar

    Corsair revela novo monitor gaming capaz de se dobrar

    A Corsair veio oficialmente revelar a sua mais recente entrada no mercado gaming, com o novo monitor Xeneon Flex 45WQHD240. Este destaca-se por contar com uma estrutura que pode ser colocada em plano ou curvada, conforme o utilizador pretenda.

    O monitor foi revelado durante o evento Gamescom, que se encontra a realizar na Alemanha, e conta com um monitor ultrawide OLED de 45 polegadas, com uma resolução 3440x1440px. O grande destaque do Xeneon Flex, no entanto, encontra-se sobre a parte do “Flex”, que basicamente permite alterar o formato do painel de plano para curvado.

    Na parte traseira do mesmo encontram-se um conjunto de pegas, que permitem mudar a estrutura do ecrã com uma curvatura até 800R. É também possível ajustar apenas uma parte do ecrã, caso se pretenda criar um conjunto com outro monitor idêntico, para uma experiência mais imersiva.

    A empresa promete um ratio de contraste de 1,350,000:1, juntamente com 1000 nits de brilho. Junta-se ainda um tempo de resposta de 0.03ms gray-to-gray e 0.01ms de on/off pixel. Suporta ainda Nvidia G-Sync e AMD FreeSync.

    A empresa fornece ainda uma tecnologia para prevenir o burn-in do ecrã OLED, juntamente com a garantia de três anos de proteção contra tal, e política zero pixéis “mortos” no painel no mesmo período.

    Os detalhes relativamente ao preço e data de chegada ao mercado ainda não foram revelados.

  • Site de venda de skins para CS:GO com 6 milhões de dólares roubados

    Site de venda de skins para CS:GO com 6 milhões de dólares roubados

    Site de venda de skins para CS:GO com 6 milhões de dólares roubados

    A plataforma conhecida como “CS.MONEY”, um dos maiores sites de venda e compra de skins e itens cosméticos para o jogo CS:GO, foi recentemente algo de um ataque. Acredita-se que os atacantes terão roubado mais de 20.000 itens, valendo no total 6.000.000 dólares.

    Counter-Strike: Global Offensive não precisa de apresentações, sendo um dos jogos FPS mais populares de todos os tempos. O mesmo possui uma das maiores comunidades do mundo gaming, e isto envolve também a compra e venda de itens para o mesmo, nomeadamente skins.

    O CS.MONEY era considerado por muitos como uma das maiores plataformas do género, onde os utilizadores poderiam vender e comprar as suas skins. No entanto, recentemente o site deixou de se encontrar online, com a entidade a confirmar ter sido vítima de um ataque.

    A plataforma tinha mais de 16,500,000 dólares em itens virtuais para o jogo, mas devido ao ataque esse valor cai agora consideravelmente.

    A partir do Twitter, os responsáveis pelo site confirmaram o ataque e o roubo de conteúdos. Atualmente o site encontra-se offline faz quase três dias, enquanto que as equipas por detrás do mesmo continuam a tentar restaurar a normalidade. No entanto, isso não impediu que 20.000 itens tivessem sido roubados, no valor de seis milhões de dólares.

    confirmação do ataque

    Segundo o investigador de segurança Timofey Sobolevky, os atacantes terão conseguido aceder às chaves de autenticação da plataforma com a Steam, o que basicamente deu controlo de todas as contas onde os itens dos utilizadores estariam guardadas. Feito isso, foi uma questão de o atacante transferir os conteúdos para diferentes contas.

    Inicialmente os atacantes começaram por enviar as skins roubadas para os seus próprios perfis da Steam, mas pouco tempo depois começaram a enviar as mesmas para utilizadores totalmente aleatórios do jogo. Apenas depois de uma queda drástica de itens disponíveis na plataforma, e do alerta de vários utilizadores para transações suspeitas, é que os atacantes foram bloqueados do acesso.

    De notar que a Valve, a dona da Steam, ainda pode intervir para reverter todas as transações fraudulentas que foram feitas sobre os itens roubados, mas até ao momento não existe confirmação de que tal vá ser realizado pela entidade.

  • Lembra-se do Razer Phone? Vai encerrar em breve a sua loja de temas

    Lembra-se do Razer Phone? Vai encerrar em breve a sua loja de temas

    Lembra-se do Razer Phone? Vai encerrar em breve a sua loja de temas

    Faz algum tempo que a Razer tentou entrar para o mercado dos smartphones, trazendo a sua experiência gaming dos acessórios para um novo dispositivo no mercado. Em 2017 e 2018 a empresa revelou os novos Razer Phone e Razer Phone 2, que apesar de terem algum destaque junto do público, não chegaram a ser propriamente sucessos de vendas.

    Como tal, não será de admirar que a empresa agora esteja a decidir encerrar algumas das plataformas que ainda se encontravam disponíveis para estes dispositivos. A empresa confirmou que vai encerrar a loja de temas para os modelos a partir de 24 de Agosto.

    Além de encerrar a loja, impedindo que os utilizadores baixem os conteúdos da mesma, também deixa de ser possível aos utilizadores realizarem o backup dos conteúdos que tenham adquirido dentro da mesma ao longo dos anos.

    Os utilizadores apenas poderão manter o tema que se encontra ativo no momento, o qual vai permanecer no dispositivo – ou pelo menos até o mesmo ter os dados apagados. Tendo em conta a baixa popularidade dos dispositivos, será improvável que alguns utilizadores ainda os estejam a usar.

    No entanto, os mesmo chegaram na altura com características algo aceitáveis para a época, e focadas para o mercado gamer. Mas foram uma aposta da qual a Razer não conseguiu tirar total proveito – embora a marca ainda continue forte no mercado gaming, mas desta vez para acessórios e diferentes produtos.

  • Google coloca jogos em Cloud Gaming para início rápido pelas pesquisas

    Google coloca jogos em Cloud Gaming para início rápido pelas pesquisas

    Google coloca jogos em Cloud Gaming para início rápido pelas pesquisas

    As plataformas de cloud gaming têm vindo a ficar cada vez mais populares entre os diferentes utilizadores, e existem atualmente vários serviços que fornecem determinados títulos nos mesmos.

    E agora, parece que a Google está também a ajudar os utilizadores a iniciarem estes jogos em diferentes plataformas – para além da plataforma do Stadia, que a empresa possui. Alguns utilizadores encontram-se a revelar que a Google está a introduzir uma nova opção de iniciar jogos em serviços de Cloud Gaming diretamente das pesquisas.

    Segundo Bryant Chappel do portal The Nerf Report, a funcionalidade parece encontrar-se em testes, e para já apenas algumas plataformas e jogos são suportados. Ao realizar-se uma pesquisa no Google por determinados jogos, caso estes se encontrem em plataformas de cloud gaming, surge agora uma opção para iniciar diretamente o jogo dentro da mesma.

    Isto aplica-se não apenas ao Google Stadia, mas também ao Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna, e GeForce Now. Ao carregar em “Play”, o jogo é imediatamente iniciado dentro de cada uma das plataformas escolhidas.

    Obviamente, os utilizadores ainda necessitam de ter as contas ativas nessas plataformas para poderem jogar o título – ou ter o título sobre as suas contas – mas esta medida é sem dúvida uma forma de melhorar a capacidade de iniciar os jogos a partir de qualquer lugar

    A novidade parece encontrar-se em testes apenas para a versão de desktop do Google, mas pode vir a chegar em breve para outros dispositivos – como smartphones.

  • Utilizadores passam menos tempos a assistir transmissões em direto de videojogos

    Utilizadores passam menos tempos a assistir transmissões em direto de videojogos

    Utilizadores passam menos tempos a assistir transmissões em direto de videojogos

    Apesar de as plataformas de streaming continuarem a crescer, parece que existem cada vez menos utilizadores a assistirem a transmissões em direto. De acordo com os dados mais recentes, plataformas como o Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming têm vindo a registar cada vez menos utilizadores a assistirem a conteúdos relacionados com videojogos em direto.

    Os dados foram revelados num recente estudo da empresa Streamlabs e Stream Hatchet, sendo que entre Abril e Junho deste ano, registou-se cerca de 273 milhões de horas transmissões em direto. Este valor representa uma queda de quase 19.4% em comparação com igual período do ano anterior, e menos 12% comparativamente ao trimestre anterior.

    Além disso, registou-se também uma queda a nível das visualizações, sendo que os números apontam para 7.36 mil milhões de horas visualizadas em conteúdos em direto sobre as três principais plataformas de streaming no mercado atualmente. Este valor representa uma queda de 18.1% face ao ano anterior e 8.4% face ao trimestre anterior.

    Por entre todas as plataformas, o Twitch continua a ser a escolha preferida dos utilizadores, com 76.7% de quota no mercado em termos de conteúdos visualizados. O YouTube Gaming encontra-se na segunda posição, mantendo valores estáveis em comparação com os trimestres anteriores.

    No entanto, é no Facebook Gaming que existem mais alterações, com os dados a indicarem que o número de horas visualizadas sobre a plataforma caiu quase 51% face ao ano anterior, para cerca de 580 milhões. Existe uma queda ainda maior a nível das horas transmitidas pela plataforma e os seus criadores, passando para os 7.9 milhões – uma queda de 62% face ao ano anterior.

  • Blizzard cancelou jogo mobile em desenvolvimento por três anos

    Blizzard cancelou jogo mobile em desenvolvimento por três anos

    Blizzard cancelou jogo mobile em desenvolvimento por três anos

    Ao que parece, a Blizzard tinha grandes planos para trazer a franquia de World of Warcraft para o mercado dos smartphones. No entanto, os rumores mais recentes dão agora conta que a empresa pode ter cancelado um desses projetos quando o mesmo estava pronto a ser lançado.

    De acordo com a Bloomberg, a Blizzard e NetEase terão cancelado uma adaptação de World of Warcraft para smartphones, a qual estaria em desenvolvimento faz mais de três anos. Sobre o nome de código “Neptune”, esta versão do jogo iria contar com uma vertente online e teria um conjunto elevado de utilizadores durante as partidas.

    Apesar de seguir os traços de WoW, este não seria diretamente uma transferência do jogo para este mercado, mas sim um novo título que iria seguir a mesma ideologia que o jogo original.

    Não foram revelados os motivos que levaram as duas empresas a cancelar o projeto, mas fontes internas apontam que o desentendimento entre os termos do acordo terá estado na causa para o fim do projeto. Os dados apontavam existirem mais de 100 funcionários da editora que estavam dedicados ao desenvolvimento deste jogo.

    Até ao momento não foi deixado qualquer comentário relativamente ao cancelamento deste título por ambas as partes. Tendo em conta o crescimento do mercado gaming em dispositivos móveis, não será de estranhar ver cada vez mais empresas interessadas no mesmo, tendo em conta os potenciais ganhos dai decorrentes.

  • Logitech e Tencent vão desenvolver nova consola portátil para cloud gaming

    Logitech e Tencent vão desenvolver nova consola portátil para cloud gaming

    Logitech e Tencent vão desenvolver nova consola portátil para cloud gaming

    A Logitech e a Tencent confirmaram hoje que vão trabalhar em conjunto para desenvolver um novo dispositivo portátil para cloud gaming. As duas empresas vão integrar-se com a vertente do hardware e software para o desenvolvimento.

    O sistema deverá chegar ao mercado ainda este ano, e de acordo com o comunicado, deverá suportar diferentes plataformas de cloud gaming atualmente existentes, o que pode incluir a Xbox Cloud Gaming e Nvidia GeForce Now. As empresas estão a trabalhar também com a Microsoft e a Nvidia para essa integração, mas mais plataformas podem vir a ser suportadas no futuro.

    No entanto, ainda existe alguma incerteza sobre quando este dispositivo vai ser colocado para venda. Isto porque, apesar de o comunicado da empresa indicar que tal deve acontecer até ao final deste ano, os atrasos na produção que ainda afetam o mercado mundial podem atrasar os planos.

    Tendo em conta que o dispositivo será focado para cloud gaming, possivelmente não vai contar com um hardware muito exigente, sendo apenas o suficiente para correr as web apps relativamente bem e sem falhas.

  • Youtuber cria uma sanita… que também é um PC

    Youtuber cria uma sanita… que também é um PC

    Youtuber cria uma sanita… que também é um PC

    As necessidades fisiológicas é algo que qualquer pessoa necessita de fazer… até mesmo gamers. E retirando essa ideia com uma mistura de memes da Internet ao longo dos anos, um computador na sanita é agora uma realidade.

    O Youtuber “Basically Homeless” decidiu levar em frente um plano que existia desde o início da era gaming: juntar PC e uma sanita. O projeto não necessita de muita mais explicação.

    É uma sanita, que possui um PC no seu interior, e é totalmente utilizável. No entanto é muito mais simples dizer (ou escrever) do que propriamente fazer. A sanita possui uma pequena janela para o exterior, que permite monitorizar o estado dos componentes e da água usada para as descargas.

    E o computador está longe de ser algo a deitar pela sanita abaixo: na verdade possui um processador Intel Core i7-12700, numa motherboard MSI Z690I Unify, acompanhada por 64GB de memória RAM e uma gráfica Asus Nvidia GeForce RTX 3060.

    Pode não ser das mais práticas das sanitas, nem o PC mais duradouro de sempre tendo em conta a proximidade com a água… mas funciona.

  • Google afirma que não vai encerrar o Stadia

    Google afirma que não vai encerrar o Stadia

    Google afirma que não vai encerrar o Stadia

    O Google Stadia foi originalmente lançado em 2019, mas ainda se encontra longe de atingir um certo volume de popularidade. A plataforma tem vindo a tentar inovar para trazer algumas novidades para os utilizadores, mas ao mesmo tempo ainda não se encontra a par com as alternativas.

    Isto faz também com que surjam rumores sobre o possível encerramento da plataforma. Na verdade, a Google é bem conhecida por encerrar serviços de forma inesperada, e como tal não seria de estranhar ver algo como o Stadia a fazer parte desta lista em breve.

    Os rumores sobre o possível encerramento da plataforma surgiram a partir da conta “Killed by Google” do Twitter, dedicada a analisar o encerramento de serviços da empresa. A conta terá partilhado a informação de um utilizador anónimo, que referia ser um ex-funcionário da Google, e que indicava que a empresa teria planos de encerrar o Stadia no final do verão.

    A mensagem indicava ainda que a Google iria notificar os utilizadores entre 30 a 60 dias antes do encerramento, além de deixar de aceitar subscrições para os seus planos pagos. Apesar de ser um rumor totalmente aleatório, este ganhou tração derivado a ser algo bem possível de ser feito pela empresa.

    mensagem da google

    No entanto, isto forçou a entidade a deixar um comentário algo irónico sobre a situação, clarificando que a plataforma não vai encerrar. A resposta foi deixada a um utilizador que questionou diretamente a empresa sobre este ponto.

    Mais tarde, a conta no Twitter do Google Stadia publicou também uma mensagem claramente alusiva ao rumor, anunciando a chegada de um novo jogo ao serviço.

    Se o Stadia vai realmente encerrar ou não ainda é algo desconhecido. Tendo em conta a tendência da Google para esta tarefa, não será de todo algo inesperado. Mas ao mesmo tempo, as plataformas de Cloud Gaming têm vindo a ganhar destaque pela internet, e portanto, não seria de estranhar ver a Google a investir mais no seu serviço.

  • Sony reduz as previsões relativamente às vendas da PS5

    Sony reduz as previsões relativamente às vendas da PS5

    Sony reduz as previsões relativamente às vendas da PS5

    A Sony encontra-se a baixar as suas expectativas de vendas da sua nova geração de consolas da PlayStation 5, de acordo com os dados deixados no relatório financeiro mais recente da empresa.

    Segundo a empresa, esta encontra-se a prever vender 18 milhões de unidades da PlayStation 5 ao longo de 2022, depois de ter vendido 11.5 milhões de unidades em 2021. A empresa espera ainda aumentos consideráveis sobre as receitas em praticamente todos os setores relacionados com gaming e a consola.

    No entanto, a empresa veio também deixar as expectativas de quedas a nível das receitas, passando de 2.3 mil milhões de dólares em Maio para 1.9 mil milhões, em parte devido ao abrandamento das vendas de títulos da editora, além do negócio de compra da Bungie.

    No que respeita às vendas da PS5, a empresa confirma que foram enviadas para o mercado 2.4 milhões de unidades durante o passado trimestre, o que corresponde a um aumento face aos 2.3 milhões de unidades registadas em 2021.

    Para atingir as previsões, a empresa necessita de vender cerca de 5 milhões de unidades em todos os trimestres até ao próximo mês de Maio de 2023 – o final do ano fiscal da empresa. Isto numa altura em que as unidades disponíveis para os consumidores ainda se encontram bastante limitadas.

    Em nível de software e serviços, a empresa afirma ter vendido 47.1 milhões de títulos no mercado, o que é inferior aos 63.6 milhões registados em igual período do ano passado. Os inscritos no PlayStation Plus também caíram ligeiramente, passando para os 47.3 milhões de utilizadores. O número de utilizadores ativos na plataforma também caiu, passando dos 106 para 102 milhões de utilizadores.

  • Redmi G 2022 é a nova aposta para um portátil gaming de peso

    Redmi G 2022 é a nova aposta para um portátil gaming de peso

    Redmi G 2022 é a nova aposta para um portátil gaming de peso

    A Xiaomi revelou o seu novo computador portátil na China, focado para o público gamer. A nova versão do Redmi G 2022 já se encontra disponível, juntando o melhor da Intel com a Nvidia para criar um portátil bastante poderoso para todas as tarefas.

    Este modelo conta com a mais recente geração de processadores da Intel, nomeadamente o Intel Core i5 e i7 de 12ª geração, acompanhado por uma gráfica Nvidia GeForce RTX 3050 ou 3050 Ti. Oferece ainda um disco SSD PCIe 4.0 de 512GB com 16GB de RAM DDR5.

    Nas restantes características, o Redmi G 2022 conta com um ecrã de 16 polegadas e uma resolução final de 2.5K, acompanhado por uma taxa de atualização de 165Hz, entradas USB-C, Thunderbolt, HDMI e USB-A.

    Para o sistema de arrefecimento a empresa revelou a nova tecnologia Hurricane Cooling 3.0, que a mesma promete fornecer melhorias no arrefecimento até 19% face à geração anterior.

    De momento este modelo apenas se encontra disponível para a China, com preços a partir dos 1080 euros. Ainda se desconhece quando a Xiaomi espera trazer o modelo para mercados internacionais, ou se isso vai realmente acontecer.

  • Calor e verão: altura perfeita para jogar com os PCs da PcComponentes

    Calor e verão: altura perfeita para jogar com os PCs da PcComponentes

    Calor e verão: altura perfeita para jogar com os PCs da PcComponentes

    As férias estão ai, e nada melhor do que aproveitar o tempo para algum descanso… com jogos pelo meio. E se está a pensar adquirir um novo sistema para tirar todo o proveito dos jogos mais recentes, então não pode perder esta promoção da PCComponentes.

    A nova linha de desktops gaming “PcCom” foi criada após um extenso trabalho de pesquisa para oferecer o melhor desempenho e otimização em jogos. Montados por especialistas, os novos PcCom oferece um desempenho incrível, velocidade máxima, capacidade de expansão e uma vasta gama de possibilidades dentro da gama, onde podes escolher o produto ideal de acordo com as tuas necessidades e o tipo de PC que procuras.

    O PcCom Bronze tem tudo o que necessitas para seres um ás do jogo. O seu processador Intel Core i5-10400F de 2,9 GHz, os seus 8 GBde RAM DDR4 e a sua poderosa placa de vídeo GTX 1650 oferecerão todo o poder que precisas para desfrutares dos jogos mais recentes com uma taxa de frames superior a 60 fps em resolução 1080p.

    Veja já a oferta e aproveite o preço especial por tempo limitado na PCComponentes!

    Nota: Este artigo possui links de afiliado, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.

  • Razer HyperPolling permite obter até 4000 Hz no rato sem fios

    Razer HyperPolling permite obter até 4000 Hz no rato sem fios

    Razer HyperPolling

    A Razer revelou recentemente o que pode ser considerado um dos acessorios sem fios mais rápidos do mundo para ratos gaming, com um polling rate de 4000 Hz – muito acima do que alguns ratos no mercado atingem, ainda mais por cabo.

    A empresa encontra-se a apelidar a esta nova tecnologia de “HyperPolling”, sendo que foi criada exatamente para situações onde cada ms conta. Para quem desconhece, o polling rate corresponde ao número de vezes que o dispositivo envia informação para o sistema – por exemplo, no caso de um dispositivo com 1000 Hz, este envia os dados 1000 vezes por segundo.

    A maioria dos ratos gaming no mercado contam com aproximadamente 1000 Hz de polling rate, mas a Razer pretende criar um novo patamar com este novo modelo, e usando a tecnologia HyperPolling. Em teoria, isto indica que o rato vai ser mais rápido a responder aos movimentos, e terá uma maior fluidez em geral dentro do sistema, importante para os jogadores de títulos competitivos.

    O recetor do sinal sem fios conta com uma ligação USB Type-C, que permite assim obter total proveito da tecnologia. Este recetor suporta atualmente os modelos Viper V2 Pro, DeathAdder V3 Pro, e Basilisk V3 Pro, mas a lista pode vir a ser expandida.

    De notar que, mesmo sendo uma nova tecnologia, este ainda se encontra longe dos 8000 Hz que foram obtidos com o Razer Viper 8K, mas neste caso a ligação necessita obrigatoriamente de ser feita por cabo.

    O HyperPolling Wireless Dongle encontra-se atualmente a ser vendido em algumas lojas nos EUA por 29.99 dólares, mas ainda se desconhece quando irá chegar a mais países de forma internacional – embora tal seja previsto para as próximas semanas.

  • Facebook Gaming vai facilitar partilha de conteúdos no Reels

    Facebook Gaming vai facilitar partilha de conteúdos no Reels

    Os utilizadores do Facebook Gaming agora possuem uma nova forma de partilharem rapidamente conteúdos para o Reels, com a nova funcionalidade “Clips to Reels”. Esta nova função permite que sejam rapidamente criados clipes que podem ser partilhados no Reels da Meta.

    Esta novidade tinha sido revelada pela empresa em Junho, mas apenas agora começa a chegar a mais utilizadores em geral. Inicialmente estava disponível apenas para um conjunto limitado de criadores do Facebook Gaming.

    Através da mesma, os criadores de conteúdos podem rapidamente criar clipes com até 60 segundos, no formato do Reels, além de poderem enviar diretamente o mesmo para a plataforma. Obviamente, o objetivo da Meta passa por ajudar os criadores a terem novas formas de desenvolver conteúdo, ao mesmo tempo que atrai ainda mais popularidade para o Reels.

    Os criadores quem usem esta funcionalidade terão o vídeo final em duas áreas. Uma será usada para a captura dos utilizadores – por exemplo, da webcam – enquanto que a segunda será o conteúdo propriamente dito. Desta forma, os criadores possuem novas formas de partilharem os seus conteúdos com os fãs e de interagirem com os mesmos, aproveitando a popularidade dos Reels.

    O Facebook também confirmou que a ferramenta irá fazer todo o trabalho dos criadores, criando o conteúdo o melhor adaptado possível para a plataforma do Reels. Desta forma, não será necessária nenhuma edição posterior para a partilha.

    Espera-se que a novidade comece a surgir junto dos criadores do Facebook Gaming durante os próximos dias. Esta irá ainda conjugar-se com pequenas edições que poderão ser feitas, como adicionar legendas ou stickers.

  • Qual a velocidade de Internet que realmente necessita?

    Qual a velocidade de Internet que realmente necessita?

    Quando se está a escolher um plano de internet para casa, muitas vezes somos apresentados com planos que prometem velocidades bastante elevadas, e como é normal, as operadoras tendem sempre a incentivar a compra dos planos que tenham velocidades de internet mais elevadas – e mais caros portanto.

    No entanto, a menos que tenha algumas necessidades especificas, possivelmente não necessita de tanta velocidade da internet como a que realmente possui.

    Portugal, felizmente, encontra-se na lista da frente relativamente à oferta de planos de internet fixa com velocidades generosas, e a preços competitivos se formos comparar com outros países. Hoje em dia não é difícil encontrar um lar com um sistema de Voz+TV+Internet e até móvel com velocidades de 500 Mbps ou 1 Gbps.

    No entanto, para a grande maioria, possivelmente essa velocidade encontra-se bastante mais elevada do que realmente é necessário.

    Tudo vai depender dos dispositivos que os utilizadores tenham ligados na rede, bem como do próprio número de dispositivos que sejam ligados. Mas qual o valor necessário afinal?

    Bem, para quem costume realizar o streaming de conteúdos pelo Netflix, na verdade não necessita de uma velocidade bastante elevada. A transmissão de conteúdos em 1080p requer apenas 5 Mbps, enquanto que a transmissão 4K Ultra HD requer 25 Mbps no mínimo. Obviamente, isto será por dispositivo, portanto se tiver dois equipamentos a transmitir ao mesmo tempo, deve dobrar este requisito.

    Outras plataformas de streaming seguem a mesma tendência, como é o caso do Twitch ou YouTube.

    Regra geral, caso esteja a pensar assistir a conteúdos em 4K pela Internet, o melhor será uma ligação com o mínimo de 100 Mbps.

    streaming de jogo online

    Outro ponto importante encontra-se a nível dos jogos online. A grande maioria dos jogos online também não necessitam de largas velocidades de internet. Uma ligação de 5 a 20 Mbps deverá ser suficiente como requisito para muitos jogos, mas o recomendado será que os utilizadores tenham no mínimo 100 Mbps.

    E se pensa que “mais velocidade equivale a menos ping”, algo bastante importante para jogos, engane-se. Existem vários fatores que podem ter impacto para o ping final do jogo, e embora a velocidade seja um deles, está longe de ser o principal.

    A distância a que se encontra dos servidores do jogo online, ou a própria rota que a sua operadora fornece para os mesmos pode ter impacto, e isso encontra-se fora do seu controlo. O próprio sistema operativo e programas em segundo plano também podem influenciar o ping. E, obviamente, se estiverem outros dispositivos na sua rede local a usar a internet de forma intensiva, isso deve atrasar toda a ligação em geral.

    A velocidade possui muito pouco impacto a nível do ping final que vai obter dentro do jogo, e embora não seja zero, está numa posição baixa de preocupação. Regra geral, se tem 100 Mbps deverá ser suficiente para jogar online sem problemas.

    Atenção que, com a popularidade do Cloud Gaming, deve ter atenção que este género de jogo é diferente, e é basicamente como realizar uma transmissão em direto para o seu sistema. Neste caso, uma velocidade de 200 Mbps para cima será algo recomendado.

    E em nível de downloads? Bom, se costuma realizar muitos downloads pela Internet, obviamente a velocidade terá impacto. Mas deve considerar realmente o número de vezes que realiza esta prática. Além disso, se tiver uma velocidade mais elevada, isso não quer dizer que vai fazer os downloads mais rapidamente, pois ainda podem existir limitações de velocidade dos servidores que estão a fornecer esses downloads – para evitar a sobrecarga dos mesmos.

    router de rede

    E por fim, deve-se ter em conta o próprio hardware. Muitas vezes menosprezado, o router que é usado para interligar todos os dispositivos da rede local pode ter impacto sobre o desempenho da própria rede. Muitas vezes, os routers fornecidos pelas operadoras não possuem capacidade suficiente para suportar um grande número de equipamentos ligados ao mesmo tempo, o que pode levar a atrasos ou falhas na rede.

    Além disso, existe ainda a questão dos próprios routers não terem capacidade para atingir as velocidades máximas da rede – sobretudo quando os dispositivos estão ligados por rede sem fios. O recomendado, caso espere ligar um elevado número de equipamentos à rede, será adotar um router dedicado externo de boa qualidade, ligando o mesmo na porta bridge do router da operadora – caso possua – ou colocando o IP do mesmo como entrada DMZ nas configurações do router.

    Esperamos que, com este artigo, possa assim optar por um plano de internet que se adeque às suas necessidades, sem ter de gastar mais por isso.