Categoria: gaming

  • Bungie pode estar a desenvolver Destiny para Android e iOS

    Bungie pode estar a desenvolver Destiny para Android e iOS

    A Bungie parece estar interessada em aproveitar um pouco do mercado gaming em smartphones, sendo que os rumores mais recentes apontam que os estúdios podem estar a preparar um novo jogo para Android e iOS.

    Segundo os rumores, a Bungie estaria a desenvolver um novo jogo da linha de Destiny, que iria ser focado para smartphones Android e iOS. Até ao momento não existe uma confirmação oficial da empresa sobre este título, mas tudo aponta que o mesmo já estaria em desenvolvimento.

    A Bungie iria criar uma parceria com a NetEase Games para desenvolver o projeto, tendo em conta que a entidade possui mais experiência na área da criação de jogos para smartphones. Isto surge também depois de alguns rumores que a editora estaria a ponderar criar o seu próprio motor gráfico para jogos de smartphones.

    Algumas ofertas de emprego no passado da empresa também confirmavam que a mesma estaria a trabalhar num novo jogo FPS desconhecido, o que agora fará sentido como sendo um sucessor de Destiny 2 para dispositivos móveis.

    De notar que não será apenas para smartphones onde a Bungie estaria a apostar no uso da marca Destiny, tendo em conta que também existem rumores que uma série de TV e até um filme poderão estar previstos para o futuro.

  • Asus ROG Phone 6 e 6 Pro confirmados para a Índia

    Asus ROG Phone 6 e 6 Pro confirmados para a Índia

    Depois de uma onda de rumores, a Asus veio oficialmente confirmar a chegada do seu novo Asus ROG Phone 6 ao mercado indiano. A empresa confirmou que vão ser lançados dois modelos diferentes: a versão base do ROG Phone 6, e uma versão mais avançada do ROG Phone 6 Pro.

    Apesar dos modelos serem similares entre si, existem algumas diferenças, sobretudo no interior dos mesmos. Obviamente, o foco destes novos modelos será para os utilizadores que pretendam levar o gaming a sério sobre smartphones, algo pelo qual a linha é bem conhecida.

    Ambos os modelos contam com um ecrã de 6.78 polegadas AMOLED com suporte para uma taxa de atualização a 165Hz, e 720Hz de touch sampling rate. O ecrã conta ainda com certificação HDR 10+ e Delta E 1.

    O painel frontal encontra-se protegido pelo Gorilla Glass Victus, sendo que conta ainda com uma película dedicada da Asus que ajuda a reduzir a fricção durante sessões de jogo.

    Na parte traseira encontra-se um conjunto de câmaras, sendo a principal de 50 MP, com um sensor Sony IMX766, acompanhado por uma lente ultra-wide de 13MP e um sensor macro. O modelo Pro conta ainda com o ecrã ROG Vision PMOLED colorido na parte traseira.

    Asus ROG Phone 6 Pro

    Ambos os modelos contam também com o mais recente processador Snapdragon 8+ Gen 1, juntamente com uma bateria de 6,000mAh e suporte para carregamento a 65W. No entanto, o ROG Phone 6 Pro conta com 16 GB de memória RAM LPDDR5 e 512GB de armazenamento. O modelo padrão conta com 12GB de LPDDR5 e 256GB de armazenamento.

    Ambos os modelos contam ainda com o sistema de arrefecimento GameCool 6, que a Asus garante ser mais eficiente na dissipação do calor durante longas sessões de jogo. Além disso, este conta com uma câmara de vapor 30% maior do que a existente nas gerações anteriores.

    De momento ainda se desconhece quando a Asus espera lançar o novo ROG Phone 6 em diferentes mercados, sendo que se encontra limitado atualmente para a Índia.

  • Space Cadet do Windows agora chega também ao Android

    Space Cadet do Windows agora chega também ao Android

    Uma geração cresceu quando o Windows XP era o sistema que dominava o mercado, e se existe algo que certamente muitos também usaram do mesmo foi o jogo de Pinball 3D.

    O título era um dos mais conhecidos na altura, em parte porque estava integrado diretamente no Windows e qualquer um poderia usar. Este foi a porta de entrada para o que, na altura, era o considerado “gaming”, com o Space Cadet.

    Apesar de o mesmo ter sido removido das futuras versões do sistema, ainda é possível de o encontrar em adaptações não oficiais para versões recentes do Windows… e agora até para outros sistemas operativos.

    O programador Federico Matteoni lançou a sua adaptação do Space Cadet para Android, permitindo que qualquer utilizador possa agora jogar o título sobre os seus smartphones. O título encontra-se totalmente funcional, sendo que permite aos utilizadores realizarem as mesmas ações que estariam disponíveis no jogo original, como é o caso de “inclinar” a mesa.

    versão para Android

    O programador afirma que o jogo foi adaptado de raiz para o Android, sendo que não se trata de uma emulação. Além disso, este conta ainda com o suporte para o “score”, incluindo a possibilidade dos jogadores introduzirem os seus nomes como na versão para Windows.

    O título encontra-se disponível no GitHub, sendo que os interessados podem verificar o mesmo aqui.

  • Samsung integra novas opções de Cloud Gaming nas Smart TVs

    Samsung integra novas opções de Cloud Gaming nas Smart TVs

    O mercado dos videojogos encontra-se a passar por algumas mudanças, seja isso visto como bom ou mau para muitos. O mercado do cloud gaming tem vindo a evoluir consideravelmente, e espera-se que o venha a ser ainda mais para o futuro.

    E a Samsung parece uma das primeiras empresas focadas em aproveitar isso mesmo. Com a chegada do novo Gaming Hub, a empresa espera permitir que os utilizadores de Smart Tvs da Samsung possam aceder mais rapidamente aos principais serviços de Cloud Gaming, sem que tenham de passar por configurações complicadas.

    A plataforma agora conta com o suporte para as aplicações de Cloud Gaming da Nvidia GeForce Now, Google Stadia e junta ainda as aplicações da Xbox TV e Twitch. A Samsung afirma que vai ainda suportar a Amazon Luna, mas não deixou qualquer detalhe sobre quando isso irá acontecer.

    Os utilizadores podem ainda usar os controladores que já tenham ligado com as suas Tvs em qualquer um dos serviços, o que permite também uma maior integração entre os mesmos. Mesmo que a Samsung não tenha sido a primeira a integrar apps de cloud gaming nas suas Tvs, sem dúvida que tendo em conta o mercado vasto de produtos da empresa, isto irá permitir que as plataformas fiquem disponíveis para mais utilizadores no futuro.

  • Ray Tracing a chegar a smartphones com nova GPU da ARM

    Ray Tracing a chegar a smartphones com nova GPU da ARM

    A tecnologia de Ray Tracing é algo que tem estado limitado a sistemas de PCs fixos, e normalmente com placas gráficas avançadas e recentes no mercado. No entanto, isso pode vir a mudar, entrando agora para o mundo dos smartphones.

    A ARM encontra-se a desenvolver uma nova plataforma gráfica que poderá, finalmente, trazer a tecnologia para os smartphones. Com a nova GPU apelidada de “Immortalis”, os smartphones poderiam ter a capacidade de criar gráficos com Ray Tracing ativo.

    Esta nova GPU pretende ser uma extensão da linha Mali, que a empresa garante que ainda se irá manter ativa e continua a ser o principal foco da empresa, e na verdade existem também algumas novidades neste setor.

    No que respeita ao novo GPU, o Arm Immortalis-G715 irá oferecer suporte para Ray Tracing sobre dispositivos específicos. Apesar de esta funcionalidade ser considerada algo exigente em nível de recursos e de energia, a ARM garante que o seu GPU permite usar a tecnologia de forma eficiente em smartphones que tenham a capacidade para tal.

    Arm Immortalis-G715

    De relembrar que a empresa já tinha testado integrar o suporte para Ray Tracing, embora via software, através do Mali-G710. No entanto, esta integração será em nível de hardware, no qual a empresa garante fornecer melhorias de desempenho em até 300%.

    Espera-se que o GPU venha a ser integrado em smartphones considerados como premium ou de linhas “gaming” no futuro. Para já ainda não foram revelados detalhes sobre quais os primeiros smartphones a contar com esta novidade.

  • Novas imagens reveladas do Asus ROG Phone 6

    Novas imagens reveladas do Asus ROG Phone 6

    A Asus encontra-se a preparar para a chegada de mais um smartphone da linha ROG ao mercado, com o novo Asus ROG Phone 6. O dispositivo já tinha sido confirmado em algumas certificações, mas agora surge com mais detalhes relativos ao design final.

    De acordo com recentes imagens publicadas em várias entidades de certificação na China, é possível ver que o novo ROG Phone 6 vai manter o design da linha, focado na vertente gaming. Com um tamanho relativamente grande, mas robusto, este surge com diferenças a nível do modulo de câmaras, que agora se encontra na horizontal sobre a parte superior do dispositivo.

    O design conta ainda com linhas ligeiramente azuladas, e é de destacar a existência de três câmaras traseiras, sendo que além da principal, se acredita que exista ainda uma ultra-wide e uma lente macro ou telefoto.

    asus rog phone 6

    Existe ainda um segundo ecrã, mais pequeno, na parte traseira, que deverá ser usado para apresentar notificações e informações importantes para o utilizador, sem a necessidade de ligar o dispositivo.

    De relembrar que o Asus ROG Phone 6 deve ser revelado a 5 de Julho, sendo que se espera vir a contar com um Snapdragon 8+ Gen 1, 16 GB de memoria RAM, um ecrã de 6.78 polegadas AMOLED com uma taxa de atualização de 165Hz e ainda uma bateria de 6000 mAh com suporte para carregamento a 65W. Algumas fontes apontam ainda que este dispositivo pode contar com proteção a pingos de água, o que seria uma novidade para um modelo da linha.

  • Nvidia GeForce Now suporta 120 FPS em todos os smartphones Android

    Nvidia GeForce Now suporta 120 FPS em todos os smartphones Android

    A Nvidia tem vindo a melhorar a sua plataforma de cloud gaming nos últimos tempos, e agora chega mais uma novidade para quem faça uso deste serviço. Os utilizadores do Geforce Now podem agora ter a capacidade de correr jogos a 120 FPS diretamente dos seus smartphones Android.

    De acordo com o portal 9to5Google, a Nvidia começou a disponibilizar esta novidade recentemente, e deverá ser suportada por uma longa lista de dispositivos que contam com suporte a esta capacidade de FPS – na sua maioria dispositivos que tenham ecrãs com, pelo menos, 120 Hz de taxa de atualização.

    Apesar de o suporte a 120 FPS existir na Geforce Now faz algum tempo, o recurso estava limitado apenas para alguns dispositivos certificados pela empresa. A novidade aqui encontra-se no facto deste permitir o suporte em praticamente qualquer Android agora.

    Já quanto ao iOS, até ao momento a empresa não possui qualquer indicação sobre quando irá fornecer essa mesma funcionalidade, tendo em conta as limitações do sistema da Apple. Isto apesar de os novos iPhones e iPads contarem com suporte para uma taxa de atualização de 120 Hz.

  • Microsoft foca atenções do Edge para a comunidade gamer

    Microsoft foca atenções do Edge para a comunidade gamer

    A Microsoft parece estar a voltar o desenvolvimento do Edge para um novo mercado: o gaming. Pelo menos parece ser essa a ideia deixada sobre as recentes campanhas da empresa, focando em como o Microsoft Edge é um dos melhores navegadores que os gamers podem adotar nos seus sistemas.

    Não existe como negar que a Microsoft tem vindo a realizar grandes melhorias sobre o Edge nos últimos anos, tanto que atualmente este é um concorrente sério para o Google Chrome – e tem vindo a ganhar destaque no mercado comprovando isso mesmo.

    E tal como destaca William Devereux, diretor-executivo da equipa de desenvolvimento do Edge, o navegador encontra-se focado também para os gamers do Windows, tendo sido sublinhados alguns dos pontos-chave que o tornam o navegador “perfeito” para os mesmos.

    Entre as características focadas para o público gamer encontra-se a adaptação da página inicial do navegador, que pode ser personalizada para apresentar conteúdos focados nesta comunidade, com notícias e ofertas, bem como destaques sobre torneios que se encontrem a decorrer.

    Microsoft Edge para gaming

    Além disso, a Microsoft também deixa claro que o Edge possui uma forte vantagem para quem pretenda usar o Cloud Gaming, integrando-se diretamente com o sistema e permitir obter um desempenho acima da média. Além disso, para quem goste de jogar mais “localmente”, o navegador também fornece todas as suas funcionalidades sem ter um grande impacto nos recursos do sistema.

    Apesar de não ser tão cedo que vejamos um navegador Edge dedicado para o mercado gaming, como acontece com o Opera GX, deixa-se claro que a Microsoft parece estar a focar as suas atenções para este setor em força – e não será de admirar, tendo em conta que uma grande parte da comunidade gamer usa o sistema Windows, e faz sentido a empresa tentar cativar os mesmos para o Edge.

  • Autoridades do Reino Unido acusam Apple e Google de monopólio nos navegadores

    Autoridades do Reino Unido acusam Apple e Google de monopólio nos navegadores

    A Apple e a Google podem estar perto de enfrentar mais problemas no Reino Unido, depois de as autoridades locais da concorrência terem confirmado que as duas empresas encontram-se a aproveitar a posição dominante do mercado face aos seus navegadores.

    A CMA tinha lançado a investigação à Apple e a Google o ano passado, sendo que os resultados chegam agora oficialmente. No caso da Apple, esta pode vir a ser forçada a permitir que navegadores de terceiros possam ser usados em alternativa ao Safari.

    A Apple permite que outros navegadores possam ser usados no iOS e iPadOS, mas estes necessitam de se encontrar sobre o mesmo motor de base que é gerido pela empresa e usado no Safari.

    A CMA afirma que tanto a Apple como a Google possuem um monopólio do mercado no que respeita aos seus navegadores, o que prejudica a competição no mercado. Esta dominância do mercado era algo que tinha vindo a dar um certo controlo às empresas, mas ao mesmo tempo pode também abrir portas para alguns problemas.

    No exemplo da Apple, a abertura para motores de navegadores de terceiros pode também levar a que os mesmos tenham um desempenho inferior no sistema, visto estarem menos adaptados para este, ou até problemas de compatibilidade e erros em geral.

    A CMA também deixou claro que não se encontra contente na forma como a Apple tem vindo a bloquear as plataformas de Cloud Gaming de poderem usar o sistema da empresa para difundir os seus serviços. A entidade afirma que o mercado dos videojogos é um setor de extrema importância para a empresa, visto ser também um dos que mais receitas gera para a mesma por parte das compras in-app na App Store.

    Plataformas de Cloud Gaming são vistas como uma ameaça para tal, uma vez que não passariam pelas compras da App Store – levanto a perdas de receitas para a Apple. Obviamente, a empresa não se encontra satisfeita com isso, o que será um dos motivos apontados para não permitir este género de serviços na App Store.

  • Xbox chega às Smart TVs da Samsung sem a consola

    Xbox chega às Smart TVs da Samsung sem a consola

    A Microsoft confirmou que os donos de alguns dos modelos mais recentes de Smart TVs da Samsung poderão brevemente ter toda a experiência da Xbox nos seus televisores, sem necessitarem propriamente da consola.

    Todas as Smart TVs da Samsung que sejam vendidas em 2022 vão passar a incluir a aplicação do Xbox Game Pass, o que permite obter acesso ao Cloud Gaming da empresa. Isto permite que os jogadores possam ter acesso a um vasto catálogo de jogos diretamente das suas TVs, sem terem propriamente de adquirir a consola.

    Obviamente, os utilizadores necessitam de ter a subscrição do Xbox Cloud Gaming para poderem usufruir dos títulos, mas fora isso podem aceder a uma vasta quantidade de jogos e terem a experiência praticamente idêntica ao que se encontra na consola.

    A Microsoft também confirmou outra novidade para a plataforma, permitindo finalmente que os jogadores possam utilizar qualquer jogo que tenham em sua propriedade diretamente pela Cloud. Desde que os mesmos tenham sido adquiridos pela conta da Microsoft, os jogadores podem agora correr os títulos pela plataforma de cloud gaming – não se ficando limitado apenas aos jogos disponíveis pela Xbox Cloud Gaming diretamente.

    Esta novidade permite finalmente o acesso aos jogos a partir de qualquer parte, uma medida que a Microsoft tem vindo a incentivar consideravelmente nos últimos tempos.

    Para finalizar, a empresa confirmou ainda que vai lançar no Game Pass o conhecido como “Project Moorcroft”. Este novo projeto permite que os jogadores tenham acesso, pela Xbox Game Pass, a demos de futuros jogos. Espera-se que o mesmo comece a ser disponibilizado ainda durante este ano.

  • Snapdragon 8 Gen 2 vai contar com grandes mudanças na arquitetura

    Snapdragon 8 Gen 2 vai contar com grandes mudanças na arquitetura

    A Qualcomm já se encontra a preparar para o lançamento do Snapdragon 8 Gen 2, e se tivermos em conta os recentes rumores, esta nova versão do processador da empresa vai contar com algumas mudanças interessantes a nível da arquitetura.

    De acordo com o leaker Digital Chat Station, o Snapdragon 8 Gen 2 deverá contar com uma nova configuração de núcleos em formato 1+2+3+3, composta por 1 núcleo Cortex-X3 de codinome Makalu-Elp, 2 núcleos Cortex-A720 codinome Makalu, 3 núcleos A710 Matterhorn e 3 núcleos A510 Klein-R1.

    Estima-se que os núcleos Cortex-X3 e A720 sejam responsáveis por fornecer melhorias de 30% no desempenho final, em comparação com os anteriores Cortex-X1 e A78. A nível do GPU, o chip deverá usar um Adreno 740, que irá contar com a mesma arquitetura que se encontra no Adreno 730.

    diferenças de desempenho em novos processadores

    O processador deve ainda ser produzido usando uma litografia de 4nm da TSMC, sendo, portanto, mais eficiente do que a geração anterior. Este é o mesmo processo que se encontra no Snapdragon 8 Plus Gen 1, focado para dispositivos no mercado gaming.

    Já quanto à chegada ao mercado, acredita-se que o Snapdragon 8 Gen 2 venha a surgir primeiro sobre o Xiaomi 13 Pro, o qual deve ser revelado apenas em Dezembro de 2022.

  • Receitas do mercado gaming ultrapassam 200 mil milhões de dólares

    Receitas do mercado gaming ultrapassam 200 mil milhões de dólares

    Não existe como negar que o mercado dos videojogos continua a ser um dos que tem vindo a sentir um maior crescimento nos últimos anos. E os dados mais uma vez confirmam exatamente isso.

    De acordo com um relatório revelado pela empresa de analise do mercado Newzoo, a maioria das empresas da indústria dos videojogos verificaram crescimentos nas suas receitas, sendo que existe uma vencedora clara neste aspeto: a Tencent.

    Ao longo de 2021, toda a indústria teve receitas em torno dos 200 mil milhões de dólares, sendo que cerca de 127 mil milhões destas receitas foram obtidos apenas por dez empresas principais no setor.

    A Tencent foi a que obteve a maior fatia, com receitas em torno dos 32.2 mil milhões de dólares. Este valor corresponde quase ao dobro do que foi registado pela Sony, com 18.2 mil milhões de dólares durante o mesmo período.

    Apesar de a Tencent ter registado as maiores receitas por entre todas as empresas, ao mesmo tempo o seu crescimento foi inferior ao registado por outras empresas, com um crescimento anual de aproximadamente 10%.

    dados sobre crescimento das empresas no mercado gaming

    A Apple, por sua vez, cresceu cerca de 17.7% nas receitas, e a Google ainda mais, com 20.8%. A Microsoft teve um crescimento mais modesto, de 9.6%, mas isso pode vir a mudar este ano com a conclusão da compra da Activision Blizzard.

    É interessante analisar que empresas como a Google e a Apple também parecem estar a focar-se cada vez mais neste mercado. A Apple ainda possui uma participação modesta no mercado, embora tenha vindo a crescer e a suportar esse crescimento com o seu ecossistema.

    Já a Google foca-se sobretudo sobre a sua plataforma de cloud gaming, o Google Stadia, que ao longo dos meses tem vindo a receber algumas melhorias para tentar cativar os utilizadores.

  • Razer revela o novo Kishi V2 para Android

    Razer revela o novo Kishi V2 para Android

    A Razer anunciou hoje o lançamento do Razer Kishi V2 para Android, com lançamento para iPhone confirmado para o final deste ano. Este anúncio marca a chegada da próxima geração do inovador e premiado comando para jogos em dispositivos móveis que traz para o smartphone o controlo e a jogabilidade com a qualidade encontrada em consolas.

    Com o crescimento explosivo dos jogos na nuvem e de transmissão em plataformas móveis, o futuro dos jogos móveis é mais promissor do que nunca, e a Razer está aqui para proporcionar aos gamers a solução mais fácil para jogar com controlo absoluto e sem compromissos.

    As novas atualizações da Razer para o Kishi V2 aproveitam os mais de 16 anos de experiência da marca em produtos gaming para PC e consola e entregam essas descobertas a quem joga em dispositivos móveis. Inspirado no premiado comando de consola Razer Wolverine V2, o Kishi V2 apresenta os mesmos botões de alta qualidade com os novos controlos táteis microswitch que trazem melhorias líderes no mercado de hardware gaming para os dispositivos móveis. O novo botão Partilhar permite que os gamers guardem rapidamente a imagem perfeita ou gravem vídeos para partilhar com seguidores e amigos.

    O Kishi V2 apresenta ainda dois botões multifunções e a capacidade de iniciar a nova aplicação Razer Nexus com o clique de um botão. Estas melhorias garantem que o Kishi V2 está otimizado para o máximo desempenho nos mais recentes jogos AAA disponíveis por transmissão ou jogos nativos em dispositivos móveis.

    “O Razer Kishi original abriu as portas para uma nova categoria de comandos com a qualidade de consola no mercado de jogos em dispositivos móveis, e estamos entusiasmados em ver o Kishi V2 melhorar essa experiência de todas as maneiras possíveis,” disse o chefe da Divisão de Dispositivos Móveis e Consolas da Razer, Richard Hashim. “Com a tecnologia de ponta que incluímos no Kishi V2, os jogadores podem desfrutar do mesmo aspeto dos seus jogos favoritos de consola e PC onde quer que estejam, sem perder um segundo que seja.”

    A estrutura do Kishi V2 foi re-imaginada com uma ponte simplificada para oferecer estabilidade e compatibilidade universal com smartphones. Com ergonomia em mente, o Kishi V2 incorpora uma pega confortável num formato altamente portátil. Estas inovações de design oferecem melhor acessibilidade e experiência a todos os jogadores em dispositivos móveis. O Kishi V2 também foi desenvolvido para compatibilidade máxima e funciona com os atuais equipamentos Samsung e Google Pixel e futuros os modelos que chegarão ao mercado este ano.

    “Tendo criado conteúdo sobre jogos para dispositivos móveis durante quase uma década, posso dizer com confiança que o Kishi V2 é o melhor comando de jogos para dispositivos móveis que já usei,” disse Patrick “Chief Pat” Carney, CEO e Fundador da Tribe Gaming.

    Razer Kishi V2

    Suportando a mesma jogabilidade de baixa latência do seu antecessor, o Kishi V2 oferece controlo em jogos nativos e jogos na nuvem através de uma ligação USB-C e portas de carregamento com passagem de energia que permitem o carregamento do dispositivo sem interromper o jogo.

    Potenciado pela aplicação Razer Nexus, totalmente nova e integrada, o Kishi V2 foi desenvolvido para máxima versatilidade e personalização. Com o pressionar de um botão, a aplicação Razer Nexus é iniciada instantaneamente, garantindo acesso rápido aos jogos instalados, recursos imediatos para transmissão no YouTube ou Facebook, descoberta de jogos compatíveis e configurações do comando.

    A próxima geração deste comando para jogos em dispositivos móveis repleto das melhores características e a aplicação Razer Nexus que o acompanha já estão disponíveis para Android.

    O preço final de venda encontra-se nos 119,99 euros, sendo que irá começar a chegar aos primeiros revendedores autorizados a partir de 8 de Junho de 2022.

  • Microsoft ainda está a trabalhar em Xbox focada inteiramente na cloud

    Microsoft ainda está a trabalhar em Xbox focada inteiramente na cloud

    Faz alguns meses que se ouviram rumores sobre uma nova Xbox da Microsoft, que seria focada exclusivamente para o uso de plataformas cloud. Apesar de ainda nada de concreto ter sido revelado pela mesma, tudo aponta que a Microsoft ainda se encontra a desenvolver este sistema – e que pode chegar já em 2023.

    Segundo revela o portal Windows Central, a Microsoft ainda se encontra a desenvolver a Xbox Keystone, uma versão adaptada da consola que vai ser focada para uso exclusivo com a plataforma de cloud gaming da empresa.

    Os rumores apontam que a consola ainda se encontra em desenvolvimento, e vai ter um design ligeiramente diferente do que se encontra nas restantes versões da consola. Este irá ter um tamanho mais pequeno, e em formato quadrado – já que o não será necessário o mesmo hardware que se encontra nos modelos mais avançados da consola.

    As fontes descrevem esta versão como sendo a parte de cima da Xbox Series X cortada. A confirmar-se, esta seria também uma das consolas mais pequenas lançada pela Microsoft no mercado.

    Se tudo correr como esperado, esta versão será focada em correr títulos apenas através da plataforma de Cloud Gaming disponível para o Xbox Game Pass Ultimate. Deverá ainda contar com uma versão minimalista do Windows como sistema operativo de base, o que poderá permitir também correr algumas aplicações de streaming na mesma – como é o caso do Netflix ou Disney+.

    Apesar de ainda ser relativamente cedo para apontar preços, as fontes indicam que o custo da consola ficaria nos 99 dólares, sendo que a subscrição do Xbox Game Pass Ultimate seria adquirida separadamente pelos utilizadores. O lançamento estaria previsto para meados de 2023, mas possivelmente apenas para os mercados onde a plataforma de cloud gaming da Microsoft também se encontra disponível.

  • Ubuntu perde pela primeira vez a liderança sobre a Steam

    Ubuntu perde pela primeira vez a liderança sobre a Steam

    Steam sobre o espaço

    O Linux tem vindo a ganhar destaque no mercado dos videojogos para PC, sobretudo desde que a Valve começou a disponibilizar o seu cliente para o sistema, juntamente com métodos mais simples dos criadores de jogos terem os mesmos nesta versão do sistema operativo.

    Até agora, por entre todas as distribuições de Linux mais usadas junto da Steam, o Ubuntu liderava a tabela. No entanto, os dados mais recentes revelam mudanças neste posto.

    De acordo com os dados da Steam, relativos a Abril de 2022, a utilização de sistemas Linux sobre a Steam aumentou 0.14%, atingindo os 1.14%. Em abril o sistema Linux mais usado era o Ubuntu 20.04 LTS, com uma participação de 0.16% do mercado, enquanto que em segundo lugar encontrava-se o Arch Linux com 0.14%.

    No entanto, avançando para Maio, existem algumas mudanças interessantes de serem analisadas. Para começar, o uso de sistemas Linux caiu, passando para os 1.12%. No entanto, por entre as distribuições mais usadas, agora encontra-se o Arch Linux com uma quota de 0.14%. Na segunda posição encontra-se agora o Ubuntu com 0.13%, que teve uma queda de 0.03% face ao período anterior.

    dados da steam

    Apesar de estes valores dizerem respeito apenas à plataforma da Steam, são claramente indicadores que o Ubuntu encontra-se a perder terreno no mercado, e a ser ultrapassado pelo menos no mercado gaming por outras distribuições que muitos consideram ser mais “madura”.

  • ASUS ROG Phone 6 prepara-se para evento no dia 5 De Julho

    ASUS ROG Phone 6 prepara-se para evento no dia 5 De Julho

    A Asus encontra-se a preparar para mais uma revelação de peso no mercado dos smartphones gaming, com a chegada do novo ASUS ROG Phone 6. A empresa encontra-se agora a confirmar que vai realizar um evento no dia 5 de Julho, onde certamente o novo modelo deverá ser revelado.

    O convite da empresa para o evento não deixa muitos detalhes sobre o que esperar do dispositivo, mas confirma que será oficialmente onde o mesmo será apresentado. No entanto, pela internet existem já alguns rumores do que esperar do ASUS ROG Phone 6.

    Convite da Asus

    Segundo os rumores, o ASUS ROG Phone 6 deverá contar com o novo processador Qualcomm Snapdragon 8 Plus Gen 1, mantendo o design agressivo e gaming que a empresa é bem conhecida por aplicar no mesmo.

    Na parte traseira deve ainda encontrar-se um painel adicional, que poderia ser utilizado para integrar algumas notificações ou informações extra, juntamente com os tradicionais LED RGB.

    Iremos certamente estar atentos no TugaTech a todas as novidades do ASUS ROG Phone 6 previstas para o evento da empresa.

  • França baniu termos gaming para manter pureza do idioma

    França baniu termos gaming para manter pureza do idioma

    Não é todos os dias que um conjunto de termos são praticamente banidos de um idioma, mas é exatamente isso que aconteceu em França. O governo francês decidiu banir do idioma vários termos associados com gaming mas que eram normalmente usados em Inglês.

    A medida terá sido tomada para garantir a preservação da pureza da língua francesa, já que os termos normalmente usados sobre a comunidade gaming podem não ser compreendidos por que não esteja dentro deste ramo.

    Entre os termos encontram-se:

    • Pro-gamer = Joueur professionnel
    • Streamer = Joueur-animateur en direct
    • Cloud gaming = Jeu video en nuage
    • Esports = Jeu video de competition

    As variantes no idioma nativo deverão agora ser oficialmente usadas em alternativa das palavras em inglês, mesmo que estes termos sejam considerados a base da indústria e praticamente reconhecidas a nível mundial.

    Tendo em conta que esta medida foi aprovada pelo governo local, torna-se oficialmente proibido o uso das mesmas nos mais diversos materiais. Isto pode levar a que algumas plataformas possam ter de realizar alterações para se adaptarem aos termos corretos no idioma Francês.

    Resta saber se a medida irá ter impacto sobre os utilizadores finais, já que será consideravelmente mais difícil fazer com que os utilizadores deixem de usar termos que são, por si só, considerados uma base para a comunidade.

  • Microsoft pretende Cloud Gaming em qualquer lugar com este acessório

    Microsoft pretende Cloud Gaming em qualquer lugar com este acessório

    Microsoft Keystone

    O Cloud Gaming tem vindo a ser o foco de várias empresas, e a Microsoft não é exceção. A empresa tem vindo a apostar neste mercado para integrar ainda mais o seu ecossistema de jogos, e o Xbox Cloud Gaming é um exemplo disso.

    No entanto, para tentar que este sistema chegue ao máximo de pessoas possíveis, a empresa revelou agora um novo acessório que vai facilitar consideravelmente o acesso à plataforma de Cloud Gaming.

    O “Keystone” é um pequeno acessório, que pretende trazer o Cloud Gaming para milhares de lares, sem configurações complicadas. De acordo com o portal Windows Central, este pequeno dispositivo é bastante compacto, e permitiria aos utilizadores ligarem-se ao ecossistema da Cloud Gaming da Microsoft em qualquer lugar.

    O mesmo conta com uma versão reduzida do Windows e do Xbox OS, que estariam interligados para permitir a rápida ligação ao Game Pass e Cloud Gaming da empresa. Não seria necessária nenhuma consola ou hardware complexo.

    Tudo o que o Keystone necessita é de uma TV. Ligando o mesmo fica-se automaticamente ligado à plataforma de Cloud Gaming da Microsoft.

    Ainda se desconhece, no entanto, quando este pequeno dispositivo iria encontrar-se disponível no mercado. Para já o mesmo parece estar ainda numa fase bastante inicial de desenvolvimento interno da empresa, portanto não será algo previsto para breve.

  • Asus ROG Swift é o primeiro monitor do mundo a 500Hz

    Asus ROG Swift é o primeiro monitor do mundo a 500Hz

    A Asus confirmou que vai lançar no mercado o que será considerado o primeiro monitor do mundo com uma taxa de atualização de 500Hz.

    O novo Asus ROG Swift encontra-se focado para a comunidade gaming, sendo que fornece um painel capaz de atingir os 500Hz a 1080p. Este utiliza um painel “E-TN” (eSports TN), claramente focado para a comunidade de jogadores profissionais, além de ter ainda suporte à Nvidia G-Sync eSports.

    Conta ainda com suporte para a tecnologia Reflex Analyzer da Nvidia, caso os utilizadores estejam a usar um rato e gráfica que suportem a mesma. Esta tecnologia pretende ser mais uma forma de reduzir a latência entre o movimento do rato e a apresentação das imagens no ecrã – o input lag.

    A Asus clarifica que o novo painel deve fornecer imagens até oito vezes mais rápidas, e cerca de 60% melhores tempos de resposta em comparação com outros painéis TN, graças à nova tecnologia do painel eSports TN. Existem ainda melhorias integradas no próprio firmware do monitor, como o ajuste dinâmico do contraste para fornecer cores mais vivas e realistas em diferentes situações.

    O monitor encontra-se otimizado para títulos como CS:GO, Valorant, Overwatch e Rainbow Six Siege, sendo que existem perfis dedicados para cada um.

    A Nvidia também revelou recentemente um vídeo a confirmar as melhorias que podem ser notadas quando se usa um painel de 500Hz, nomeadamente com tempos de resposta mais rápidos e animações mais suaves, que serão certamente importantes para os jogadores profissionais.

    De momento ainda se desconhecem datas sobre quando o modelo vai encontrar-se disponível para compra, bem como os preços finais.

  • Qualcomm confirma o novo chip Snapdragon 7 Gen 1

    Qualcomm confirma o novo chip Snapdragon 7 Gen 1

    A Qualcomm realizou recentemente um novo evento na China, onde aproveitou para revelar também algumas das novidades da empresa a chegarem em breve ao mercado. Durante o evento, foi oficialmente confirmada a chegada do novo Snapdragon 7 Gen 1.

    Este novo chip encontra-se focado para os dispositivos gaming, sendo que vai surgir com um sucessor do Snapdragon 778G, apresentado pela empresa o ano passado. O Snapdragon 7 Gen 1 encontra-se produzido em 4nm, juntando ainda as melhorias tradicionais da empresa focadas em desempenho.

    Esta afirma que o GPU Adreno é capaz de fornecer um desempenho 20% acima das gerações anteriores, com suporte a HDR de baixa latência quando comparado com o Snapdragon 778G. A tecnologia Adreno Frame Motion Engine deve fornecer FPS mais estáveis e uma redução em geral do consumo de energia, de forma inteligente.

    Conta ainda com a sétima geração do motor de IA da Qualcomm. Quando conjugado com o processador Qualcomm Hexagon, este sistema fornece 30% mais de desempenho nas tarefas de IA.

    Snapdragon 7 Gen 1

    A nível de suporte de câmaras, este novo chip conta com suporte para 14-bit Qualcomm Spectra Triple ISP, com sensores até 200MP. O modem Snapdragon X62 5G permite ligações de elevada velocidade e com suporte à nova geração de redes 5G.

    Os dispositivos com processadores Snapdragon 7 Gen 1 podem ainda contar com ecrãs de resoluções até QHD+ e 144Hz de taxa de atualização.

    Ainda se desconhecem quais os primeiros dispositivos a surgir no mercado com este novo chip, mas existe a confirmação que tal irá acontecer com as marcas Xiaomi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme e Vivo. Espera-se que os primeiros dispositivos venham a surgir no mercado durante o segundo trimestre deste ano.

  • Asus confirma os novos portáteis ROG Flow X16 e Strix Scar 17 SE

    Asus confirma os novos portáteis ROG Flow X16 e Strix Scar 17 SE

    ROG Flow X16 e Strix Scar 17 SE

    A Asus encontra-se a reformular a sua linha de portáteis gaming, com a chegada oficial dos novos ROG Flow X16 e Strix Scar 17 SE. Os novos modelos chegam com ainda mais novidades e melhorias no desempenho final, pensadas para quem pretende o melhor possível para elevar os seus jogos.

    Começando pelo Asus ROG Strix Scar 17 SE, este modelo conta com um design agressivo e detalhado, ao ponto que a empresa colocou uma tinta especial “invisível” para demarcar alguns detalhes na estrutura, que apenas podem ser vistos sobre luzes LED ou UV – as quais são incluídas na caixa.

    Este modelo conta com um ecrã de 17.3 polegadas, FullHD com uma taxa de atualização a 360 Hz ou QHD a 240 Hz. No interior encontra-se um processador Intel de 12ª geração, o Core i9-12950HX, que promete o melhor desempenho possível. Este conta com um TDP base de 55W, distribuídos pelos seus 16 cores e 24 threads, mas que podem utilizar até 175W de energia.

    Asus ROG Strix Scar 17 SE

    Encontra-se ainda uma gráfica Nvidia RTX 3080 Ti, com suporte ao Dynamic Boost, 64GB de memoria RAM DDR5 a 4800 MHz, e até 4TB de armazenamento SSD PCIe.

    Em colaboração com a Thermal Grizzly, a Asus desenvolveu ainda um sistema de arrefecimento dedicado, que promete manter o sistema fresco mesmo sobre condições exigentes. Tanto a gráfica como o processador encontra-se sobre uma nova pasta térmica conhecida como “Conductonaut Extreme”, que promete oferecer ainda melhor desempenho na dissipação do calor.

    O adaptador de energia foi ainda adaptado para permitir que os 330W sejam enviados por um dispositivo 34% mais pequeno e 27% mais leve que as gerações anteriores do Strix Scar 17 2022 Edition. O portátil conta ainda com uma bateria de 90Whr.

    Asus ROG Flow X16

    Quanto ao Asus ROG Flow X16, este modelo vai ser o sucessor do ROG Flow X13 do ano passado, contando com um ecrã de 16 polegadas, e destacando-se por ser possível de o converter num tablet. O painel do ecrã conta com um ROG Nebula HDR, que a empresa afirma contar com suporte para 165Hz de taxa de atualização e 1100 nits de brilho máximo.

    O painel conta ainda com 100% de suporte à palete de cores DCI-P3, juntamente com a validação Pantone. Claramente a empresa pretende que este painel seja usado para reproduzir com a máxima fiabilidade as cores.

    No interior encontra-se um processador AMD Ryzen 9 6900HS, juntamente com uma Nvidia RTX 3070 Ti, que promete oferecer o melhor desempenho possível para criadores de conteúdos e edição de imagens – e, obviamente, alguns jogos também.

    O sistema de arrefecimento Frost Force foi desenvolvido também em parceria com a Thermal Grizzly, que integra a mesma pasta térmica sobre os componentes para melhor arrefecimento. No interior encontra-se ainda 64 GB de memoria RAM DDR5 a 4800 MHz, até 2TB de armazenamento SSD PCIe, Dolby Atmos e uma bateira de 90Whr.

  • Óculos de Realidade Virtual portáteis angariam 2.5 milhões de dólares no Kickstarter

    Óculos de Realidade Virtual portáteis angariam 2.5 milhões de dólares no Kickstarter

    A realidade virtual tem vindo a ser cada vez mais uma plataforma usada por utilizadores na internet, ainda mais tendo em conta os planos de empresas como a Meta em criar o metaverso sobre os mais variados sentidos.

    No entanto, a tecnologia atual ainda coloca os dispositivos de realidade virtual algo “fixos”, tendo em conta que não foram projetados para andar com os mesmos de um lado para o outro. Mas imagine que tinha uns óculos simples que, a partir de qualquer lugar, permitiam ver filmes ou jogar em um ambiente de realidade virtual, sem complicações?

    Esta é a realidade que prometem os Virtue One XR. Estes óculos de realidade virtual encontram-se a criar uma campanha do Kickstarter, onde o objetivo é criar uns óculos de realidade virtual totalmente portáteis. A campanha já atingiu mais de 2.5 milhões de dólares na plataforma, apesar de ter um orçamento inicial de “apenas” 20.000 dólares.

    De acordo com as informações da plataforma, os Virtue One XR são capazes de fornecer uns óculos de Realidade Virtual e Aumentada em qualquer lugar, com um ecrã de 120 polegadas e 1080p em frente dos utilizadores, a correr a 60 FPS.

    Virtue One XR

    Os mesmos referem ainda suportar várias plataformas de jogos, através de serviços de cloud gaming como o GeForce Now. Desta forma, os utilizadores podem usar e jogar a partir de qualquer lugar num ambiente totalmente virtual.

    No entanto, para quem pretenda uma versão mais simples, é também possível adquirir os Virtue One com apenas suporte para USB-C, que permite ligar os mesmos a qualquer dispositivo e desfrutar dos conteúdos diretamente.

    A nível de preços, a versão final estima-se que venha a custar 429 dólares, ou 479 dólares quando a promoção para quem compre os mesmos em pré-venda terminar. Para quem pretenda a opção com suporte para cloud gaming estes irão custar 529 dólares, ou 579 dólares depois das pré-vendas.

    Se tivermos em conta o volume de receitas angariadas até ao momento, pode-se dizer que os mesmos estão a ser um verdadeiro sucesso. Para comparação, este valor é superior ao registado na campanha inicial dos Oculus Rift.

  • Algas são capazes de fornecer energia a pequeno computador por seis meses

    Algas são capazes de fornecer energia a pequeno computador por seis meses

    Cada vez mais surge a necessidade de se encontrar formas alternativas de energia, que seja mais amigas do meio ambiente. E recentemente um grupo de investigadores revelou ter conseguido manter um pequeno computador ativo usando apenas energia produzida… por algas.

    Investigadores da Universidade de Cambridge revelaram ter conseguido usar algas para fornecer energia a um pequeno computador durante seis meses. Usando algas conhecidas como “Synechocystis”, os investigadores conseguiram armazenar a energia das mesmas num pequeno contentor do tamanho de uma bateria AA.

    Obviamente, o computador em si não era algo avançado, mas sim um sistema baseado em um processador Arm Cortex-M0+, normalmente encontrado em dispositivos da Internet das Coisas. Apesar disso, o dispositivo foi mantido em funcionamento entre Fevereiro e Agosto de 2021, usando nada mais do que a energia das algas obtida através da fotossíntese das mesmas.

    contentor com algas e computador

    Para tentar simular o funcionamento em mundo real, o processador esteve a realizar pequenos cálculos durante este período, para gerar alguma carga, enquanto que a voltagem era constantemente medida. Durante o período de seis meses não foram verificadas interrupções do fornecimento de energia, nem mesmo durante o período noturno – tendo em conta que as algas ainda produziam algum género de energia neste período suficiente para o chip.

    Apesar de esta experiência ainda estar numa fase bastante inicial, os investigadores encontram-se confiantes que o conceito da mesma pode ajudar a desenvolver novos métodos de baterias para o futuro. Certamente que não será para alimentar computadores “gaming”, mas será suficiente para pequenos dispositivos da Internet das Coisas.

  • Boas notícias para gamers: a procura por placas gráficas para mineração está a cair

    Boas notícias para gamers: a procura por placas gráficas para mineração está a cair

    placa gráfica da asus

    O mercado das criptomoedas encontra-se a passar por uma fase complicada nos últimos dias, e parece que isso tem vindo a afetar o mercado das placas gráficas, mas pela positiva.

    Segundo revelou recentemente o CEO da Asus, S.Y. Hsu, durante uma reunião com os investidores da empresa para apresentar os dados financeiros da mesma relativos ao primeiro trimestre do ano, esta afirma que a procura por gráficas para uso em mineração tem vindo a cair consideravelmente.

    Segundo Hsu, um dos motivos para tal estaria associado com o aumento de críticas relativamente ao uso de energia necessário para a tarefa, mas também pela queda dos valores das criptomoedas ao longo dos meses, que levam a menos procura das gráficas para mineração.

    Hsu também alerta para o facto que a venda de PCs encontra-se a retomar os valores normais que se encontravam antes da entrada do COVID, mas com quedas nas unidades vendidas, em parte porque ainda existem bastantes restrições sobre certos países, nomeadamente na China.

    O executivo demonstra-se, no entanto, otimista quanto ao próximo ano, indicando que é esperado um aumento das vendas de computadores portátil gaming.

    Relativamente à crise dos chips que ainda se encontra a afetar a industria, Hsu afirma que a Asus não aparenta encontrar-se preocupada com esta, visto que os seus principais fornecedores ainda se encontram com stock consideravelmente aceitável para a procura.

  • Microsoft Edge 103 chega na versão Dev com novidades

    Microsoft Edge 103 chega na versão Dev com novidades

    A Microsoft encontra-se a lançar uma nova versão de teste do Edge para o canal Dev, que chega com várias novidades. O Edge 103 encontra-se agora disponível no canal Dev do navegador, depois de ter estado disponível faz algumas semanas no Canary.

    Esta nova versão conta com algumas melhorias, sendo que uma das mais significativas será a compreensão de linguagem nas pesquisas do histórico. Agora, os utilizadores podem realizar pesquisas mais precisas, sendo que o navegador vai compreender o que é dito para tal.

    Por exemplo, pesquisar por “YouTube na semana passada” vai apresentar um histórico dos links do YouTube vistos na semana anterior.

    Esta versão chega ainda com o Clarity Boost para a plataforma de Cloud Gaming da empresa, algo que já tinha chegado na versão Canary mas será agora melhorado.

    Foram ainda feitas as tradicionais melhorias de desempenho e correções de bugs. Foi também corrigido um problema que poderia levar certos sites a fazerem com que o navegador bloqueasse.

    Como sempre, o download da versão mais recente pode ser feito pelo site da empresa, ou para quem tenha o Edge Dev instalado, a mesma será instalada automaticamente.

  • YouTube começa finalmente a permitir subscrições pagas para criadores de conteúdos

    YouTube começa finalmente a permitir subscrições pagas para criadores de conteúdos

    O YouTube encontra-se a preparar para introduzir uma nova funcionalidade na plataforma, que vai fornecer tanto aos fãs como aos criadores de conteúdos novas formas de oferecer subscrições aos canais.

    Um conjunto de criadores do YouTube começaram hoje a confirmar que a funcionalidade já se encontra ativa, permitindo que os fãs dos mesmos enviem presentes de subscrições para os mesmos. Esta funcionalidade era algo bastante popular no Twitch, e que finalmente encontra-se também disponível para os criadores no YouTube.

    A funcionalidade já tinha começado a ser testada no YouTube do Japão, junto de alguns criadores, desde o final do ano passado. Mas parece que agora a mesma vai chegar num formato mais abrangente para todos – pelo menos para os utilizadores no Reino Unido e EUA, com mais países para breve.

    Apesar de o Twitch ainda continuar a ser a preferência dos utilizadores para streaming, ao mesmo tempo o YouTube Gaming tem vindo a melhorar a forma como fornece funcionalidades e extras tanto para os utilizadores em geral como para os criadores de conteúdos, o que será certamente positivo para quem usa a plataforma.

    De notar que o YouTube apenas fica com uma comissão de 30% das subscrições feitas aos canais, o que será consideravelmente mais em conta do que o existente no Twitch – atualmente nos 50%.

  • O mais leve do mundo: Razer revela o Viper V2 Pro

    O mais leve do mundo: Razer revela o Viper V2 Pro

    A Razer revelou hoje o novo Viper V2 Pro, um rato gaming para competição, ultraleve e sem fios, repleto de tecnologias de ponta exclusivas, desenvolvido com o feedback de profissionais de esports. Mais de 20% mais leve do que o Viper Ultimate, o Viper V2 Pro define um novo padrão do mercado com switches de última geração, autonomia de bateria melhorada e o novo sensor ótico Focus Pro 30K. O resultado é um rato totalmente focado em desempenho que já alcançou o estatuto lendário em esports.

    “Nós considerámos cuidadosamente cada grama do Viper V2 Pro para garantir que não comprometíamos outras características para diminuir o peso,” disse Chris Mitchell, Chefe da Divisão de PC Gaming da Razer. “Só reduzir o peso não é suficiente para nós. Tanto os profissionais de esports como a comunidade de aficionados por ratos tiveram um papel importante no desenvolvimento do Viper V2 Pro, com comentários sobre possíveis melhoramentos nos switches e sensor ou algo tão simples como a otimização da saliência dos botões laterais.”

    imagem do rato viper v2 pro

    “Acho que este rato foi feito para mim,” disse Jimmy ‘Marved’ Nguyen, jogador profissional de VALORANT da OpTic Gaming. “A forma e o peso são perfeitos para a minha mão, parece uma extensão natural do meu corpo. É diferente de qualquer outro.”

    Utilizando um protótipo da nova versão do Viper, Marved estabeleceu recentemente o recorde de mais inimigos abatidos durante o VALORANT Champions Tour (VCT) 2022 com um total de 35, além de ter sido eleito o MVP da Final. A OpTic Gaming ficou em primeiro lugar no torneio e colocou assim a próxima geração do Viper na história do VALORANT ainda antes do lançamento do rato.

    O anúncio do novo sensor ótico Focus Pro 30K da Razer chega como parte do Viper V2 Pro e atinge uma precisão de resolução completa de 99,8%. Este novo e poderoso sensor está equipado com funcionalidades baseadas em IA, como Rastreio Inteligente, Sincronização de Movimento e Corte Assimétrico para o melhor desempenho em jogos ao mais alto nível. A característica de corte assimétrico foi melhorada para suportar até 26 níveis de ajuste da distância em comparação com 3 na versão anterior. Esta enorme capacidade de personalização permite aos utilizadores definir as distâncias para levantar e pousar o rato que melhor se enquadrem no estilo de jogo de cada um.

    Razer viper v2 pro

    Com uma resposta mais tátil e uma vida útil estimada ainda mais longa, o Viper V2 Pro apresenta os novos Switches Razer Óticos para Rato da 3ª Geração para zero problemas de clique duplo e para eliminar qualquer atraso de retorno. Estes novos switches estão classificados para uma vida útil de até 90 milhões de cliques, um aumento de mais de 25% da proposta de valor em relação aos switches da geração anterior.

    “O Viper V2 Pro foi construído do zero com a ajuda dos melhores jogadores do mundo, com o objetivo de lhes proporcionar uma revolução capaz de melhorar o seu desempenho,” disse Flo Gutierrez, Diretor de Esports Globais da Razer. “Recebemos importantíssimo feedback dos nossos jogadores ao longo do desenvolvimento do rato e ouvimos várias vezes que o peso, os sensores e os switches são de longe as características mais importantes. Apostámos em melhorar as três e o resultado fala por si: experimente e nunca irá trocar de rato”.

    Todos os aspetos de um rato gaming são importantes para os profissionais de esports, até ao nível de personalização oferecido. O Viper V2 Pro é recarregável através de um conector Type-C e inclui um botão de controlo de DPIs na parte inferior do rato, que permite ajustar a sensibilidade em tempo real sem necessidade de entrar no software. Na embalagem do Viper V2 Pro estão incluídas fitas de aderência adicionais no formato do rato, um cabo de carregamento Razer Speedflex e uma extensão USB HyperSpeed de 2.4 GHz, garantindo assim que qualquer jogador está equipado para atingir o sucesso, não importa como queira jogar.

    O rato gaming ultraleve sem fios que atinge um desempenho imbatível está agora disponível nas cores preto e branco.

    O Viper V2 Pro vai encontra-se disponível a partir de 159.99 euros no mercado a partir de hoje, sobre os principais revendedores da marca.

  • Nova versão do Edge recebe melhorias no Gestor de Senhas e para gaming

    Nova versão do Edge recebe melhorias no Gestor de Senhas e para gaming

    A Microsoft encontra-se a disponibilizar mais uma atualização para o Edge, dentro do canal Dev, que vai chegar com algumas novidades para os utilizadores poderem começar a testar.

    A nova versão do Edge 102.0.1245.3 já se encontra disponível no canal Dev, sendo que conta com novidades focadas em melhorar a gestão de senhas do navegador e o suporte a algumas tecnologias de gaming online.

    Para começar, os utilizadores podem agora adicionar as suas próprias senhas manualmente no navegador, invés de terem de aceder ao site onde pretendem guardar os dados. A partir do Gestor de Senhas integrado do Edge, agora é possível adicionar as mesmas manualmente sem visitar os sites.

    Outra novidade será focada para os gamers, com a chegada do suporte ao xCloud Clarity Boost, uma tecnologia que promete melhorar a qualidade de imagem dos jogos da xCloud e enviados via streaming para o navegador. Esta novidade vai encontrar-se ativa por padrão para todos os utilizadores.

    Para além destas novidades, a mais recente versão do Edge também conta com as tradicionais melhorias a nível de correções de bugs e desempenho, que devem tornar o navegador ainda mais adaptado ao sistema.

    A Microsoft encontra-se a preparar para disponibilizar a nova versão do Edge 102 num formato mais estável para todos os utilizadores, e onde estas novidades certamente que vão estar integradas. Espera-se que chegue ao canal Beta dentro das próximas semanas.

  • Serviços da Xbox estão inacessíveis em todo o mundo

    Serviços da Xbox estão inacessíveis em todo o mundo

    Mesmo a começar o fim de semana, a Microsoft confirmou que alguns dos seus serviços da Xbox Live encontram-se atualmente inacessíveis. As falhas estão a ser registadas um pouco por todo o mundo, sendo que afetam sobretudo os utilizadores que estão a tentar aceder à rede de jogos a partir das consolas Xbox.

    Segundo os relatos de alguns utilizadores pelas redes sociais, os problemas começaram a ser verificados por volta das 20H00 (hora de Portugal), com falhas de acesso e quebras de ligação. Mas apenas de forma recente as falhas começaram a afetar um maior conjunto de utilizadores.

    A Microsoft também usou a sua conta no Twitter para confirmar inicialmente os problemas.

    confirmação de falhas na xbox

    A Microsoft já confirmou a existência de problemas, sendo que na página de status da Xbox encontra-se a notificação que os serviços da empresa estão em baixo. A empresa apenas refere que se encontra a analisar a situação e, para já, ainda não existem mais detalhes sobre a causa das falhas.

    As falhas estão sinalizadas sobre a plataforma online, Loja e subscrições, Cloud Gaming, Remote Play e ainda o acesso a jogos nas mais variadas plataformas.

  • GeForce Now agora suporta 4K no PC e Mac

    GeForce Now agora suporta 4K no PC e Mac

    GeForce Now

    Durante esta semana, a Nvidia confirmou uma nova atualização para a sua plataforma de cloud gaming GeForce Now, com a chegada do suporte a transmissões em 4K para PCs e Macs.

    Desde meados de Dezembro de 2021 que os utilizadores podem realizar a transmissão de conteúdos em 4K a 60 FPS, mas apenas para quem tenha o plano RTX 3080 e uma Nvidia Shield TV. No entanto, a mais recente atualização vai finalmente trazer esta novidade também para PCs e Mac.

    A aplicação do GeForce Now para Windows e macOS agora suporta a transmissão de alguns jogos em 4K, embora ainda seja necessário aos utilizadores terem o plano RTX 3080 para usufruírem da novidade. Além disso, chega ainda o suporte a 120 FPS para os dispositivos Samsung Galaxy S22, S22 Ultra, Galaxy Z Fold3, Flip3 e OnePlus 9 Pro.

    A empresa confirmou ainda que, em Maio, vão chegar novos títulos para a plataforma, entre os quais se encontra Star Wars Battlefront II, Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars: Squadrons, Trek to Yomi, Dinosaur Fossil Hunter, Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit, Warhammer 40,000: Chaos Gate –Daemonhunters, entre outros.

    Apesar de o plano RTX 3080 ser um dos mais caros da plataforma, recentemente a empresa começou a permitir aos utilizadores realizarem a subscrição mensal do mesmo, por 20 dólares, o que será consideravelmente mais em conta do que os valores anteriores – acesso apenas a seis meses de subscrição por 100 dólares.

  • Fortnite está de volta ao iOS grátis pela Xbox Cloud Gaming

    Fortnite está de volta ao iOS grátis pela Xbox Cloud Gaming

    A saída de Fortnite da App Store deixou os utilizadores da Apple sem a capacidade de poderem jogar o título nos seus dispositivos. No entanto, agora podem realizar isso gratuitamente através da plataforma da Xbox Cloud Gaming.

    A Microsoft confirmou ter criado uma parceria com a Epic Games, de forma a colocar Fortnite disponível gratuitamente na Xbox Cloud Gaming, sem ser necessária uma subscrição para aproveitar o mesmo.

    Tudo o que os utilizadores necessitam é de uma conta da Microsoft ativa, e poderão desfrutar de Fortnite novamente nos seus dispositivos da Apple via streaming, em 26 países onde a plataforma se encontra disponível. Obviamente, o título encontra-se também disponível para outros sistemas onde a Xbox Cloud Gaming se encontra – iPhone, iPad, Android e Windows, ou diretamente pelo navegador.

    A versão disponível para iOS suporta tanto o comando como controlos de toque, sendo que o modo Criativo também será fornecido gratuitamente. No entanto, a campanha “Save the World” continua a ser paga.

    O mais interessante é que, apesar de Fortnite ter sido o primeiro, a Microsoft parece interessada em lançar mais títulos gratuitos dentro da Xbox Cloud Gaming, permitido aos jogadores terem acesso aos conteúdos a partir de qualquer lugar.

    Obviamente, o objetivo da empresa passa por incentivar os utilizadores a usar a plataforma, e mesmo que não paguem para usar estes jogos, será certamente uma vantagem para muitos se inscreverem nos planos pagos da Microsoft no Game Pass Ultimate.

    Além disso, a Microsoft também está a “picar” a Apple desta forma, tendo em conta que a empresa foi uma das que apoiou a Epic Games na sua batalha contra a Apple.

  • Windows 11 ganha popularidade entre jogadores da Steam

    Windows 11 ganha popularidade entre jogadores da Steam

    O Windows 11 pode ser um sistema que ainda tem os seus defeitos, mas lentamente continua a ocupar a sua posição no mercado. E os dados mais recentes da Steam parecem confirmar exatamente isso.

    De acordo com os dados da Steam, respeitantes a Abril de 2022, o uso do Windows 11 aumentou ligeiramente por entre a comunidade, com um crescimento de 2.06% este mês – totalizando uma quota de 18.94% do mercado. Enquanto isso, versões mais antigas do sistema parecem ter vindo a perder terreno.

    Por entre todos os sistemas, o Windows é a escolha favorita dos utilizadores, com uma quota no mercado de 96.31% (menos 0.26% face ao mês anterior), com o Windows 10 a continuar como o sistema mais usado dentro deste (com uma quota de 73.55%. No entanto, este valor representa uma queda de 1.14% face ao mês anterior.

    O Windows 7 ainda se encontra na lista com uma quota de 2.93%, embora registando uma queda de 1.21%. Já dentro do sistema da Apple e do Linux, os valores são consideravelmente inferiores. O macOS é usado por apenas 2.55% dos utilizadores, e o Linux por 1.14%.

    dados da steam sobre sistemas operativos

    Estes dados demonstram claramente que o Windows 11 tem vindo a ganhar terreno, pelo menos junto da comunidade gaming. Isto apesar de outros relatórios apontarem que o crescimento tem vindo a ser abaixo do que o registado em sistemas anteriores.

    Ainda assim, é importante relembrar que os dados da Steam dizem respeito apenas aos utilizadores que possuem o cliente da plataforma instalado.

  • Xiaomi lança novo teclado gaming mecânico na China

    Xiaomi lança novo teclado gaming mecânico na China

    A Xiaomi confirmou o lançamento do seu novo Xiaomi Wired Mechanical Keyboard na China, um novo teclado gaming focado da empresa para fornecer qualidade a um preço acessível.

    Este novo teclado conta com um perfil compacto, mas ao esmo tempo com todas as características que seriam de esperar de um teclado gaming no mercado. Discreto, mas com iluminação das teclas em LED branco. O switch é capaz, segundo a empresa, de ter uma duração de 50 milhões de toques.

    O mesmo conta com uma ligação USB-C para ligação direta ao PC ou Mac, mas também pode ser ligado via Bluetooth, sendo inteiramente compatível com dispositivos como smartphones ou tablets.

    detalhes do Xiaomi Wired Mechanical Keyboard

    As teclas contam com uma ligeira curvatura para se adaptarem melhor ao estilo de escrita de cada utilizador, sendo que também se encontra disponível o controlo dos LEDs das teclas, em seis níveis.

    De momento o Xiaomi Wired Mechanical Keyboard enocntra-se disponível apenas na China, sendo que o preço final de venda encontra-se nos 20 euros. Ainda se desconhece se a empresa vai lançar versões internacionais do mesmo.

  • Razer Blade 15 será o primeiro portátil com um ecrã OLED de 240Hz

    Razer Blade 15 será o primeiro portátil com um ecrã OLED de 240Hz

    Quando se pretende escolher um novo portátil gaming, no que respeita ao ecrã, normalmente ou se possui algo com cores vivas e realistas do OLED ou algo com uma elevada taxa de atualização. Mas parece que a Razer resolveu esse problema com o seu novo Blade 15.

    O Razer Blade 15 é o primeiro portátil no mundo a contar com um ecrã OLED de 240 Hz, que alia a elevada taxa de atualização às cores vivas e realistas do OLED. Os utilizadores podem assim ter o melhor dos dois mundos, com cores vivas que são a característica deste género de painéis, com 100% de cobertura do DCI-P3, juntamente com a elevada taxa de atualização focada para o mercado gaming.

    Existem alguns compromissos a ter em conta, nomeadamente no brilho máximo de “apenas” 400 nits. No entanto, a menos que se queira usar o portátil sobre brilho direto do sol, não deverá ser problema. Mas é importante ter em conta que os painéis OLED estão suscetíveis a burn in, e este modelo não exclui isso – portanto não será o melhor para quem trabalhe com conteúdos relativamente estáticos.

    No interior do mesmo encontram-se ainda 32 GB de RAM, um processador Intel Core i9-12800H, GeForce RTX 3070 Ti e 1TB de armazenamento SSD. O preço, no final, será algo que pode afastar algumas carteiras: 3500 dólares. Mas será um preço a pagar para quem pretenda o melhor dos dois mundos, com a qualidade Razer.

  • Robert “RazerGuy” Krakoff, cofundador da Razer, faleceu aos 81 anos

    Robert “RazerGuy” Krakoff, cofundador da Razer, faleceu aos 81 anos

    Robert “RazerGuy” Krakoff, reconhecido cofundador da Razer Inc, faleceu durante a semana passada aos 81 anos. O mesmo foi a cara da Razer durante os seus primeiros anos no mercado, e manteve-se sempre atento a todas as novidades da marca durante os anos que se seguiram.

    O primeiro grande sucesso criado pelo mesmo terá sido o rato gaming Razer Boomslang, que foi lançado em 1999 por uma entidade conhecida na altura como Karna. A Razer era, na altura, uma submarca da Karna, e não viria a tornar-se uma empresa independente até meados de 2005, quando Krakoff vendeu os direitos da marca ao atual CEO Min-Liang Tan, de forma a evitar a dissolvência da empresa.

    Pouco depois a marca foi aproveitada para fortalecer a comunidade gaming, com vários produtos em diferentes setores lançados, mas com a ideia central de criar produtos adaptados para o mercado gaming e com um design arrojado.

    De acordo com o comunicado da Razer, Krakoff terá falecido no dia 26 de Abril de 2022.

  • Lost Ark está agora disponível no Nvidia GeForce Now

    Lost Ark está agora disponível no Nvidia GeForce Now

    Os utilizadores do Geforce NOW da Nvidia possuem agora acesso a um novo titulo dentro da plataforma de cloud gaming da empresa: Lost Ark.

    Segundo o comunicado da mesma, os fãs de MMORPGs podem agora aceder ao jogo Lost Ark através da plataforma, podendo obter resoluções de até 1440p ou 1600p e 120 quadros por segundo (FPS) via streaming. Para quem tenha a assinatura do plano RTX 3080, poderá obter a resolução até 4K na Shield TV.

    Os utilizadores podem aceder a este novo titulo bastando ter a versão mais recente do cliente da Geforce NOW, neste caso a 2.0.40 ou mais recente. Esta atualização será também a que integra melhorias para os utilizadores de sistemas Mac da Apple, contando com o suporte nativo ao processador M1 para obter ainda mais desempenho do mesmo.

  • Sony revela novos projetores para quem pretenda o cinema em casa

    Sony revela novos projetores para quem pretenda o cinema em casa

    Para quem pretenda ter uma verdadeira experiência de cinema em casa, a Sony agora conta com uma nova aposta a ter em conta. O novo projetor da empresa chega com todas as características de quem pretende a melhor qualidade possível para usufruir de praticamente todos os conteúdos multimédia.

    A nova gama de projetores Sony XW conta com várias características para os tornarem uns dos melhores no mercado. No total encontram-se disponíveis três modelos, cada um com as suas especificações para cada uso.

    Todos os modelos contam com suporte a cores dinâmicas e HDR, sendo que a empresa afirma ainda que os mesmos podem atingir a taxa de atualização de 120Hz a uma resolução 2K, embora sem o suporte a VRR. A empresa afirma ainda que as tecnologias usadas pela mesma permitem reduzir o lag do input, o que permite o uso em gaming – com um input lag de 21 ms a 60 Hz e de 13 ms a 120Hz.

    Sendo projetores laser, estes fornecem igualmente uma imagem mais clara e nítida em várias superfícies.

    No entanto, estes géneros de projetores não serão para todos os bolsos. O modelo de entrada VPL-XW5000ES conta com 2000 lumens de brilho e um custo final de 6000 dólares por unidade. O modelo seguinte, o VPL-XW6000ES aumenta a luminosidade para 2500 lumens e inclui ainda a lente Advanced Crisp-Focused, mas com um custo final de 12.000 dólares.

    Por fim, o modelo mais avançado será o VPL-XW7000ES, que atinge uma luminosidade de 3200 lumens e possui um custo final de 28.000 dólares.

    Os três modelos devem ser revelados durante este verão em diferentes mercados.

  • Nvidia GeForce NOW agora é compatível com M1 da Apple

    Nvidia GeForce NOW agora é compatível com M1 da Apple

    A Nvidia confirmou que vai lançar uma nova atualização para o GeForce NOW no sistema macOS, tornando a aplicação compatível de forma nativa com o processador M1 da Apple. Esta nova atualização deve trazer para os utilizadores de dispositivos com este chip ainda mais desempenho.

    Com esta novidade, os utilizadores do iMac, MacBook, Mac Studio e Mac mini da Apple podem vir a experimentar a plataforma de Cloud Gaming da Nvidia com ainda mais fluidez, já que a app passa a contar com o desempenho nativo para o sistema.

    Além disso, a empresa refere ainda que esta nova versão vai contar com várias otimizações a nível do desempenho da app e correções de bugs, juntamente com melhorias na eficiência energética e melhorias no tempo de carregamento dos jogos.

    Os utilizadores podem instalar a atualização mais recente diretamente da aplicação ou da App Store.

  • Twitch pode vir a pagar ainda menos aos criadores de conteúdos

    Twitch pode vir a pagar ainda menos aos criadores de conteúdos

    Twitch jogador em live streaming

    Os criadores de conteúdos para o Twitch poderão brevemente ter novas mudanças sobre os seus planos de monetização. Isto porque a maior plataforma de live streaming do mundo encontra-se a preparar alterações na forma como realiza os pagamentos aos criadores.

    De acordo com o portal Bloomberg, o Twitch encontra-se a preparar para implementar um novo sistema de publicidade na plataforma, que vai apresentar mais anúncios nas transmissões em direto, ao mesmo tempo que os criadores de conteúdos também recebem menos pela publicidade e subscrições.

    No novo plano, a empresa iria reduzir a percentagem que os criadores recebem das subscrições dos atuais 70% para cerca de 50%. Devem ainda ser criados diferentes patamares de publicidade para cada criador, conforme estes consigam atingir determinadas metas, com incentivos para quem forneça mais publicidade aos utilizadores não subscritos.

    No entanto, apesar de os criadores terem menos possibilidades de ganhos, ao mesmo tempo esta nova reestruturação também poderá permitir mais liberdade para os criadores. Algumas fontes apontam que os parceiros do Twitch poderão vir a ter a possibilidade de realizar as suas transmissões em mais plataformas para além do Twitch. Como exemplo, poderão usar serviços como o Facebook Gaming e o YouTube para chegarem até mais utilizadores.

    Apesar de a plataforma de live streaming não comentar as indicações, é importante ter em conta que as mesmas partem apenas de rumores, e portanto podem ser modificadas a qualquer momento.

    Estas novas medidas são uma forma da empresa tentar gerar mais receitas sobre os seus criadores, e aumentar os seus lucros no final, com o objetivo de também satisfazer a empresa mãe – a Amazon.

    A ideia de reduzir os ganhos para os criadores pode, no entanto, ser arriscada, mesmo que isso venha com o beneficio de os criadores terem mais liberdade para os seus conteúdos. Ainda existem muitos problemas que a plataforma necessita de resolver, e existem cada vez mais criadores a abandonar o serviço por outros em plataformas rivais.

  • Especialistas alertam para crescente extremismo em videojogos

    Especialistas alertam para crescente extremismo em videojogos

    A competitividade do mundo gaming tem vindo a agravar-se, e existe quem considere que o número de extremistas a usarem as plataformas digitais também tem vindo a aumentar consideravelmente nos últimos anos.

    Pelo menos esta é a indicação que um grupo de investigadores apontam, para o crescimento do número de extremistas nos videojogos, com uma certa prática da indústria em esconder estes números ou a falta de moderação dos conteúdos digitais.

    Os dados da entidade Extremism and Gaming Research Network (EGRN) apontam que os videojogos são cada vez mais usados para incentivar a atividades extremistas, ou como forma de recrutar novos utilizadores para grupos focados em tais atividades, sendo que estas práticas passam, em muitos casos, praticamente indetetáveis das autoridades.

    De acordo com Alex Newhouse, diretor do Centro de Terrorismo, extremismo e contraterrorismo nos EUA, terá recentemente indicado que os jogos estão a ficar cada vez mais sociais, mas que isso também abre a oportunidade para estes grupos usarem os mesmos como formas de propagar a sua palavra ou de recrutamento.

    Isto aplica-se a um vasto conjunto de jogos, desde mais táticos como Cal of Duty até títulos como Roblox. A partir dos mesmos não é complicado, de acordo com Newhouse, encontrar grupos considerados extremistas criados publicamente nas plataformas – por vezes alguns dos quais podem ser encontrados até por menores de idade.

    Os números apontam ainda que esta tendência tem vindo a aumentar consideravelmente nos últimos anos, sendo um problema cada vez mais presente no dia a dia de quem usa este género de plataformas. É importante ainda sublinhar que isto também reforça ainda mais a ideia que os videojogos estarem associados a casos de violência ou vício, algo que muitos grupos ainda consideram ser verdade.

    No entanto, é também importante referir que não é apenas na indústria dos videojogos que tal se verifica. Também em plataformas sociais como o Facebook e Twitter os números indicam que têm vindo a ser registado um aumento de propagação de mensagens extremistas, nos mais variados formatos e muitas vezes sem controlo.

  • Aproveite: Bethesda coloca títulos clássicos gratuitos na Steam

    Aproveite: Bethesda coloca títulos clássicos gratuitos na Steam

    O mercado gaming nos anos 90 e inícios de 2000 era totalmente diferente do que se encontra atualmente. Mas a Bethesda foi uma das primeiras empresas a revolucionar este mercado, na altura com títulos que muitos ainda se devem lembrar nos dias de hoje.

    Apesar de muitos dos títulos da empresa serem ainda pagos, isto não se aplica a alguns clássicos. E ainda mais com as recentes adições que foram feitas de títulos clássicos da Bethesda que vão estar disponíveis gratuitamente para todos os que pretendam.

    Na verdade, alguns dos títulos estava disponível gratuitamente faz meses, mas praticamente ninguém aproveitou os mesmos tendo em conta que apenas se encontravam acessíveis pelo launcher da Bethesda, que praticamente ninguém usava.

    Títulos como Daggerfall, Arena, Wolfenstein: Enemy Territory encontram-se atualmente disponíveis de forma gratuita na Steam para qualquer utilizador. Além disso, a empresa também disponibilizou os novos Creation Kits para Fallout 4 e Skyrim: Special Edition.

    Estas notícias são certamente apreciadas tanto por jogadores como para quem crie mods para os títulos. A sua disponibilidade na Steam também torna consideravelmente mais simples a instalação e uso dos mesmos.

    Apesar de os gráficos poderem não ser propriamente os mais avançados que existem, a jogabilidade ainda se encontra bem presente – e qualquer um pode aproveitar para recordar outros tempos.

  • POCO F4 GT deve surgir com várias novidades em breve

    POCO F4 GT deve surgir com várias novidades em breve

    Espera-se que a Xiaomi venha a revelar o seu novo POCO F4 GT durante o próximo dia 26 de Abril, um smartphone focado para quem pretenda desempenho. Apesar de ainda nada oficial ter sido confirmado, os primeiros detalhes sobre o dispositivo começam agora a surgir.

    Do que sabemos, o POCO F4 GT deverá ser uma versão global do Redmi K50 Gaming Edition na China, embora se espere que venha a surgir com pequenas alterações face a este, tanto de forma externa como interna.

    Este modelo deve ser um dos mais baratos a contar com um processador Snapdragon 8 Gen 1, juntando ainda características que o tornam um bom dispositivo para jogos. Deve contar com o sistema de arrefecimento Liquid Cool 3.0, que a POCO já aplicou em tecnologias anteriores noutros dispositivos.

    Esta combinação da nova tecnologia de arrefecimento com o novo processador devem tornar o dispositivo ainda melhor para quem procura algo para gaming, mas a um preço que não pese demasiado no bolso.

  • POCO F4 GT vai receber versão global a 26 de Abril

    POCO F4 GT vai receber versão global a 26 de Abril

    Depois de lançar o POCO F3 GT o ano passado, a empresa tem vindo a tentar apostar mais no mercado, e agora parece que a próxima aposta da empresa vai ser com a chegada ao mercado global do POCO F4 GT.

     A empresa confirmou que a variante global do POCO F4 GT vai encontrar-se disponível a partir do dia 26 de Abril, nos principais revendedores da empresa. A empresa vai realizar o evento de apresentação do novo dispositivo na variante global num evento dedicado online.

    Acredita-se que este modelo venha a ser uma versão reformulada do Redmi K50 Gaming Edition, que foi lançado na China durante o início deste ano.

    Quanto às características, acredita-se que o POCO F4 GT venha a contar com um ecrã de 6.67 polegadas AMOLED, com uma taxa de atualização de 120Hz, acompanhado por um processador Snapdragon 8 Gen 1, memoria LPDDR5 e armazenamento UFS 3.1.

    A nível das câmaras este modelo deve contar com um sensor principal de 64 MP, acompanhado por uma lente ultra-wide de 8 MP e uma lente macro de 2 MP. Na parte frontal encontra-se ainda um sensor de 20 MP para selfies.

    No interior encontra-se ainda uma bateria de 4700 mAh com suporte a carregamento rápido de 120W.

  • RedMagic 7 Pro chega na sua versão global com o Snapdragon 8 Gen 1

    RedMagic 7 Pro chega na sua versão global com o Snapdragon 8 Gen 1

    Em Fevereiro deste ano, a Nubia tinha confirmado que iria lançar o seu novo RedMagic 7 e 7 Pro na China, o seu mais recente smartphone focado para o mercado gaming. E agora a empresa lança a sua variante mais avançada também para o mercado internacional.

    O RedMagic 7 Pro chega ao mercado internacional com todas as suas características de topo, sendo considerado um dos melhores smartphones para gaming atualmente no mercado – e as características do mesmo não apontam para menos…

    O RedMagic 7 Pro conta com um ecrã de 6.8 polegadas AMOLED, com uma taxa de atualização de 120Hz e uma taxa de atualização ao toque de 960Hz, para fornecer uma experiência sem lag. O ecrã também conta com um leitor de impressões digitais integrado, juntamente com um monitor de batimentos cardíacos.

    Na parte frontal ainda se encontra um sensor da câmara de 16 MP, escondido atrás do ecrã – para fornecer aos utilizadores uma experiência completa sem notchs ou outras obstruções. Na parte traseira encontra-se um conjunto de câmaras de 64 MP, 8 MP ultra-wide e uma lente macro de 2 MP.

    câmaras do redmagic 7 pro

    No interior encontra-se um processador Snapdragon 8 Gen 1, acompanhado por 16 GB de memoria LPDDR5 a 6400Mhz, 512GB de armazenamento e ainda um chipset Red Core 1 para processamento de tarefas como áudio, RGB e vibração.

    Conta ainda com o sistema de arrefecimento ICE 9.0, que promete otimizar a temperatura interna durante longas sessões de jogo – separadas por nove camadas de arrefecimento e uma ventoinha interna que pode reduzir a temperatura em até 16ºC, segundo a empresa.

    sistema de jogo redmagic 7 pro

    Encontra-se ainda no interior uma bateria de 5000 mAh com suporte a carregamento rápido de 65W. De notar que a versão na China suportava até 135W de carregamento rápido, mas deverá ter sido adaptado para as regras internacionais.

    Os interessados podem adquirir os novos modelos a partir do site oficial da empresa.

  • Apple regista patentes para comandos de videojogos

    Apple regista patentes para comandos de videojogos

    Comando sobre o logo da Apple

    A Apple certamente que não é uma das empresas mais reconhecidas no mercado por investir em “gaming”. Para além do Apple Árcade revelado em 2019, existem poucas inovações da empresa diretamente nesta área.

    No entanto, se tivermos em conta os recentes rumores, isso pode vir a mudar. Algumas fontes apontam que a empresa pode estar a preparar-se para ficar mais séria sobre o mercado gaming, nomeadamente com a criação de um novo controlador para os seus dispositivos.

    Segundo várias patentes registadas recentemente pela empresa, a Apple possui pelo menos ideias para três formatos de comandos, que seriam focados para uso exclusivo em equipamentos da empresa. As patentes descrevem designs totalmente diferentes entre si.

    Primeira patente da apple sobre comando de jogos

    A primeira patente descreve um comando que possui o formato regular, similar ao que se encontra nos comandos para consolas. Este seria para os utilizadores pegarem diretamente e ligarem via cabo ou sem fios aos dispositivos principais.

    segunda patente da apple

    Já a segunda patente descreve um design que pode ser mais aproximado do que se encontra nos acessórios da Nintendo Switch. Este iria ter duas partes separadas entre si, que poderiam interligar-se com os dispositivos da empresa para comporem um equipamento completo.

    imagem da terceira patente da apple

    Por fim, a terceira patente descreve um sistema que é mais aproximado do que se encontra com o Game Boy, onde o ecrã permanece na parte frontal do acessório, com os botões e stick de comando na parte inferior do mesmo. Este conceito permite, no entanto, ter mais área para usar com botões adicionais, ou até interligar os comandos físicos com o software no dispositivo.

    De momento ainda se desconhece quando a empresa espera revelar algo neste sentido para o mercado. As patentes apenas descrevem a ideia da empresa, que podem ou não tornar-se uma realidade. Quando ou se isso irá realmente acontecer é algo que ainda não se sabe.

  • Redmi Curved Monitor 30 é a nova aposta para o mercado gaming

    Redmi Curved Monitor 30 é a nova aposta para o mercado gaming

    A Xiaomi atualizou a sua linha de monitores gaming no mercado, com a chegada do novo Redmi Curved Monitor 30. Este modelo já se encontra disponível na China, e passa a demonstrar algumas das novidades da empresa para o futuro.

    O mesmo conta com um painel curvo na sua estrutura, que se destaca por ser também um dos maiores no mercado contando com esta características. As 30 polegadas permitem obter um excelente ângulo de visão em e abrangente para todos os conteúdos.

    O painel em si conta com uma resolução de 2560×1080 píxeis, juntamente com uma taxa de atualização de 200 Hz. Destaca-se ainda o tempo de resposta de 4 ms e a certificação TÜV Low Blue Light e SGS Low Blue Light, que garantem a segurança da vista para longos usos.

    Conta ainda com suporte para 126% das cores sRGB, juntamente com o suporte para a tecnologia AMD FreeSync Premium. Possui uma ligação HDMI 2.1 e 1.4, uma DisplayPort 1.2 e ainda uma saída de som 3.5 mm para ligar diretamente os headphones. Todas as ligações podem ser ocultadas com um pequeno painel plástico.

    imagem do monitor redmi

    O monitor chega à China no dia 8 de Abril, com um preço final de aproximadamente 185 euros. Infelizmente ainda se desconhece quando vai chegar ao mercado internacional.

  • Intel revela detalhes das suas primeiras gráficas Arc para portáteis

    Intel revela detalhes das suas primeiras gráficas Arc para portáteis

    A Intel revelou finalmente mais detalhes sobre as suas futuras placas gráficas a chegara ao mercado dos computadores portáteis. Como se sabe, a empresa tinha vindo a desenvolver as suas gráficas dedicadas da linha Arc, e agora chegam os detalhes que muita gente esperava sobre as versões para portáteis.

    As placas Intel Arc devem chegar tanto a desktops fixos como portáteis, mas agora a empresa revelou detalhes sobre a linha A, que serão os modelos focados para um consumo de energia mais reduzido.

    Sobre toda a familiar de GPUs ARC da Intel, estes são baseados na arquitetura de cores XE, XE Media Engine, XE Display Engine, e XE Graphics Pipeline. Todas as placas gráficas da linha Arc devem contar com suporte para DirectX 12 Ultimate, ray tracing, XE Super Sampling, AV1 e mais.

    Os cores XR são baseados na arquitetura XE HPG (High Performance Graphics), que conta com 16 256-bit Vector Engines, 16 1024-bit Matrix Engines e ainda 192KB de memoria partilhada. Já o XE Media Engine foi criado para suportar as principais aplicações de vídeo, com suporte para conteúdos até 8K a 10-bit e HDR, além de um conjunto de codecs populares como VP9, AVC, HEVC, AV1, entre outros.

    Por sua vez, o XE Display Engine foi criado para gerir a saída de imagem em até dois monitores 8K a 60 Hz, quatro ecrãs 4K a 120H ou um único ecrã a 1440p e 360Hz.

    novas placas intel arc

    As novas A350M e A370M serão as apostas da empresa para o mercado dos computadores portáteis e dispositivos que necessitem de reduzido consumo de energia das placas. Estas encontram-se, no entanto, preparadas para suportarem uma grande lista de jogos em 1080p e entre 60 e 90 FPS.

    A A350M encontra-se preparada para usar entre 25 a 35 watts, contando com seis cores XE e uma velocidade de clock de 1,150 MHz, juntamente com 4GB de memoria GDDR6.

    detalhes das gráficas intel arc

    Por sua vez, a A370M será focada para portáteis um pouco mais exigentes, contando com um consumo de energia entre 35 e 50 watts, oito cores XE, uma velocidade de clock de 1550 MHz e os mesmos 4GB de vRAM.

    Na apresentação da empresa, esta deixou ainda detalhes sobre as futuras Arc 5 e Arc 7, mas estas serão lançadas apenas durante o verão.

    A empresa também revelou que as novas placas vão ser acompanhadas pelo Arc Control, que será uma espécie de software de controlo das mesmas, similar ao GeForce Experience da Nvidia. Neste painel os utilizadores poderão controlar alguns dos aspetos da placa e o seu desempenho em diferentes jogos.

    A Intel afirma ainda que se encontra a trabalhar diretamente com parceiros para criar drivers otimizadas para os jogos mais recentes no mercado, e que promete ainda manter as atualizações consistentes para o futuro.

    detalhes completos da intel arc placas gráficas

    A empresa revelou ainda a tecnologia Deep Link, que permite, em hardware Intel no mesmo sistema, aproveitar a gráfica integrada dos processadores da marca para retirar um extra de desempenho quando necessário.

    O primeiro dispositivo a chegar ao mercado com as novas gráficas da Intel Arc será o Samsung Galaxy Book 2 Pro, sendo que este ponto marca também a chegada (finalmente) da Intel ao mercado gaming.

  • Microsoft Flight Simulator chega finalmente com Portugal e Espanha

    Microsoft Flight Simulator chega finalmente com Portugal e Espanha

    Microsoft Flight Simulator acaba de receber uma nova atualização, e finalmente o titulo agora passa a contar com os principais locais de Espanha e Portugal! A nova atualização vai trazer algumas das principais cidades da Península Ibérica para o jogo, onde se poderá sobrevoar os mesmos em todo o detalhe.

    A atualização Microsoft Flight Simulator World Update VIII chega com quatro novos aeroportos, juntamente com 99 pontos de interesse, quatro viagens de autocarro, quatro novos voos de descobrimento e ainda cinco novos desafios de aterragem.

    Obviamente, foram ainda feitas algumas correções e melhorias no jogo em geral, que o devem tornar mais otimizado para as diferentes plataformas onde se encontra.

    A atualização será gratuita para os utilizadores que tenham adquirido a versão completa de Microsoft Flight Simulator. De relembrar que o titulo encontra-se disponível para PC, Xbox Series e através do Xbox Cloud Gaming.

  • Logitech G403 está disponível por apenas 56 euros

    Logitech G403 está disponível por apenas 56 euros

    Independentemente do computador onde esteja, existem alguns componentes considerados essenciais: um teclado e um rato. Afinal de contas, são os dois principais meios pelos quais pode comunicar com o sistema.

    E se procura um rato que tenha tanto de produtividade como para gaming, o Logitech G403 é perfeito para tal. Este conta com um sensor HERO 25K, que permite obter um rastreamento 1:1, mais de 400 ips e sensibilidade máxima de 100-25.600 DPI, para um movimento suave mas preciso.

    Além disso, o G403 é bastante leve, tendo um revestimento agradável ao toque e um design que o permite ser usado em conforto durante longos períodos de tempo.

    Destaca-se ainda a integração com o RGB LIGHTSYNC da empresa, que permite alterar automaticamente a luz emitida pelo rato com base em diferentes ações que estejam a ser realizadas no sistema. Os seis botões podem ser personalizados conforme os utilizadores pretendam, para rápidas ações.

    Este encontra-se disponível na Amazon por apenas 56 euros, com envio para Portugal!

    Nota: Este artigo possui links de afiliado para a Amazon, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.