Categoria: mundo

  • GTA 6 deve contar com centenas de missões secundárias

    GTA 6 deve contar com centenas de missões secundárias

    GTA 6 deve contar com centenas de missões secundárias

    Por esta altura, fãs de GTA 6 encontram-se a aguardar ansiosamente novidades sobre o jogo, que nos últimos meses tem vindo a receber alguma atenção. Depois de ter surgindo em alguns leaks e de ter sido oficialmente confirmado pela Rockstar como estando em desenvolvimento, os detalhes sobre este foram surgindo a conta gotas.

    Apesar de ainda existir muita informação por se saber, os mais recentes detalhes agora deixam uma ideia do que poderemos encontrar a nível de missões no futuro jogo da saga. Esta semana começaram a surgir rumores sobre algumas das missões que vão encontrar-se presentes no jogo, indicando como estas devem dar espaço para várias horas de jogabilidade.

    Os detalhes indicam que GTA 6 pode contar com um número bastante mais elevado de missões secundárias que as existentes nas versões anteriores do título. Ou seja, além das missões principais da linha de jogo, os jogadores terão ainda acesso a missões secundárias que devem expandir ainda mais as horas de jogo.

    Estas missões podem ainda associar-se a eventos que se realizam no mundo real, e que podem ter contextos associados a estes.

    Seja como for, todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, portanto devem ser tidos em conta como tal. Oficialmente, a Rockstar Games apenas confirma que o jogo se encontra em desenvolvimento, mas não deixa detalhes sobre o que esperar do mesmo.

  • Grupo pretende que OpenAI suspenda lançamentos do seu modelo GPT

    Grupo pretende que OpenAI suspenda lançamentos do seu modelo GPT

    Grupo pretende que OpenAI suspenda lançamentos do seu modelo GPT

    A Inteligência Artificial tem vindo a evoluir de forma considerável nos últimos tempos, tanto que várias partes encontram-se agora a tentar colocar um travão no desenvolvimento da tecnologia, sobretudo para adaptar algumas áreas onde o progresso pode ser mais lento no “mundo real”.

    E agora, essas medidas podem afetar também a OpenAI, que de acordo com os mais recentes rumores, pode ter colocado em pausa a distribuição de novas versões dos seus modelos de linguagem avançados do GPT-4.

    Em causa encontra-se uma queixa apresentada pela Center for AI and Digital Policy (CAIDP) nos EUA, sob a FTC, na qual alega que a empresa terá violado algumas regras ao lançar modelos de linguagem como o GPT-4 e mais avançados. A organização afirma que o modelo encontra-se modelado para as tendências da empresa e é enganador, colocando riscos para a segurança e privacidade dos utilizadores em geral.

    A organização alega ainda que o modelo não terá sido fornecido de forma transparente, e existem vários pontos onde falha sobre as regras que teriam sido indicadas pela FTC.

    No final, a organização pretende que as autoridades dos EUA investiguem a OpenAI e suspendam os futuros lançamentos de modelos de linguagem de IA avançados até que os mesmos se encontrem dentro das regras.

    A organização pretende ainda que sejam realizadas revisões e vistorias sobre os modelos criados pela OpenAI antes destes serem lançados publicamente nos serviços da empresa. Por fim, a CAIDP pretende ainda que a FTC crie regras para regular este mercado e o da criação de conteúdos via IA.

    É importante notar que os modelos avançados de IA têm vindo a encontrar-se sobre uma forte pressão, em parte pela forma como se encontram a evoluir de forma considerável e em apenas alguns meses. O GPT-4 é um exemplo disso mesmo, que já demonstrou que pode ser bastante avançado para sistemas como o ChatGPT.

    É importante notar que, apesar da queixa, não existe confirmação atualmente que a FTC venha realmente a aplicar medidas ou que a OpenAI tenha de ser obrigada a suspender o desenvolvimento do seu modelo de linguagem. Espera-se que mais detalhes sobre o caso venham a ser conhecidos em breve.

  • Existem dois novos títulos gratuitos na Epic Games Store

    Existem dois novos títulos gratuitos na Epic Games Store

    Existem dois novos títulos gratuitos na Epic Games Store

    Estamos quase a terminar mais uma semana, e como é habitual, a Epic Games encontra-se a atualizar a sua lista de jogos gratuitos. Desta vez a plataforma encontra-se a oferecer dois jogos indie que normalmente custam cerca de 30 euros, mas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado.

    O primeiro titulo é “Tunche”, desenvolvido por Leap Game Studios. Neste o jogador é colocado num ambiente de ação 2D, que decorre na floresta da Amazónia, e onde uma criatura apelidada de Tunche virou-se contra a população. Cabe ao jogador enfrentar a mesma e os seus parceiros do crime entre diversos níveis.

    Tunche

    O segundo título é The Silent Age, desenvolvido pela House on Fire. Este trata-se de um jogo de mistério ao estilo “point and click”, onde os jogadores necessitam de avançar na historia descobrindo mistérios e usando os objetos do mundo para obter informações sobre como progredir.

    Ambos os títulos encontram-se disponíveis na Epic Games Store, e depois de adicionados na conta dos utilizadores podem ser jogados quando se pretenda.

  • Chatbot de IA da China fica longe das expectativas

    Chatbot de IA da China fica longe das expectativas

    Chatbot de IA da China fica longe das expectativas

    Desde que a OpenAI revelou o ChatGPT ao mundo, várias empresas começaram também a criar as suas próprias versões de chatbots similares. Um dos exemplos encontra-se na Microsoft, que se encontra a usar a tecnologia da OpenAI no Bing Chat, e a Google com o seu Bard.

    No lado da China, temos a Baidu, que faz algum tempo que revelou o Ernie, um chatbot que também usa IA para fornecer informações, e é uma espécie de Bing Chat mas focado para o motor de pesquisa da empresa chinesa.

    No entanto, apesar do entusiasmo com a revelação deste chatbot por parte da comunidade chinesa, a sua revelação foi desapontante para muitos. Quando o Ernie Bot foi apresentado, a empresa destacou algumas das suas funcionalidades com um evento dedicado para o mesmo, mas estas ficaram aquém do que era esperado.

    As principais críticas encontram-se no facto que o Ernie Bot fornece pouca ou nenhuma inovação face ao que já se encontrava no mercado, e até mesmo comparando com o ChatGPT. Em parte, as críticas encontram-se também relacionadas com o facto que existia uma grande antecipação por este sistema, que não foi propriamente atingido.

    Ao mesmo tempo, existem ainda críticas associadas com questões políticas. O Ernie Bot encontra-se criado por uma empresa chinesa, que tem de seguir as regras da China. Com isto, qualquer questão que seja colocada ao mesmo sobre o governo da China o chatbot faz os possíveis para evitar a resposta – e existe quem considere que isso comprova que o modelo de linguagem do mesmo encontra-se consideravelmente moldado para certos temas.

    No entanto, a Baidu afirma que o Ernie Bot não foi criado para competir com outros sistemas de chatbots de IA no mercado, mas sim para criar uma base de desenvolvimento da empresa para a China, que no futuro pode ser usado para expandir o poder da IA no mercado chinês.

  • Sidekick: o navegador para quem olha na produtividade

    Sidekick: o navegador para quem olha na produtividade

    Sidekick: o navegador para quem olha na produtividade

    Desde que a Internet começou a ser adotada no dia a dia dos utilizadores, os navegadores têm vindo a sofrer mudanças para se adaptarem também aos novos tempos. Se eram inicialmente usados apenas para aceder a simples páginas de texto, tiveram de se adaptar para serem praticamente ferramentas de trabalho, com abas e capacidades dedicadas para o dia a dia de quem usa a internet.

    Infelizmente, não existe um navegador que seja “o melhor” para todos os utilizadores. O Chrome certamente que lidera a tabela dos mais populares, mas longe de ser o mais produtivo. O Edge tem vindo a ganhar bastantes funcionalidades, o que pode ser bom ou mau, dependendo de quem o veja também como bastante bloatware. E o Firefox ainda se encontra algo atrás no tempo face aos rivais.

    No final, nenhum se foca propriamente em produtividade, mas é aqui que entra o Sidekick.

    Basicamente, o Sidekick é um navegador que foi criado para ajudar os utilizadores a trabalharem e otimizarem o seu dia. Este navegador foca-se em ter funcionalidades que ajudem os utilizadores a otimizarem as suas tarefas. Mas como é isso feito?

    Bem, com funcionalidades que foram criadas a pensar em produtividade e trabalho primeiro, mantendo a capacidade de “navegar” pela internet. Este navegador foi praticamente todo ele pensado para quem tenha de trabalhar e de se manter produtivo com várias contas pela internet.

    O navegador separa os conteúdos que o utilizador necessite de aceder pelo que é conhecido como “apps”. Basicamente, cada serviço ou plataforma web que o utilizador pretenda usar é considerado uma app diferente.

    Mas vamos ver algumas das funcionalidades que o mesmo fornece.

    > Múltiplos perfis numa janela

    Um dos problemas de ter muitas contas pela internet ocorre que, por vezes, necessitamos de usar duas contas no mesmo serviço, e ao mesmo tempo. Claro, é possível alternar entre as mesmas realizando o “logout” e “Login” novamente, mas esta tarefa certamente que se encontra longe de perfeita.

    diferentes perfis do navegador

    A pensar nisso, o Sidekick conta com um sistema de múltiplos perfis, que basicamente permite aos utilizadores terem diferentes contas sobre uma “app” no navegador, que pode ter a sua conta dedicada com o login feito.

    Desta forma pode alternar rapidamente entre uma e outra, sem ter de andar a sair da mesma.

    > Sessões

    As abas no navegador vieram certamente revolucionar a forma como se usa os mesmos no dia a dia, mas também vieram com os seus pontos negativos. Um deles encontra-se no facto que nem sempre é simples gerir a quantidade de abas que acabam por se abrir.

    sessões do sidekick

    As Sessões são uma funcionalidade pensada exatamente para ajudar nisso. O Sidekick, como seria de esperar, possui capacidade de suportar abas, e como tal, os utilizadores podem criar sessões focadas em ajudar a organizar as abas para as mais variadas tarefas.

    > Pesquisa Universal

    Nem sempre é fácil encontrar o que se pretende no meio de centenas de abas. Felizmente com o Sidekick existe a pesquisa universal, que permite aos utilizadores encontrarem rapidamente aquilo que procuram.

    É possível usar a pesquisa para procurar por abas abertas em segundo plano, mas também para encontrar apps que o utilizador possa pretender.

    pesquisa universal

    Esta pesquisa também serve para ajudar os utilizadores a procurarem algo pelo histórico de navegação ou pelos favoritos.

    > Modo de foco

    Quando se pretende trabalhar, por vezes é necessário desligar-se um pouco de todo o mundo, e isso inclui desligar todas as notificações e alertas desnecessários. A pensar nisso existe o “Modo de Foco”, que basicamente permite ao utilizador focar-se naquilo que pretenda realizar, desligando extras desnecessários – como as notificações.

    Modo de foco do sidekick

    Ao Ativar este modo, algumas apps que contam com integração ao mesmo também alteram o estado para “Ocupado” – por exemplo, no Microsoft Teams ou Discord. Dessa forma os utilizadores sabem que não devem contactar o utilizador.

    > Ecrã dividido

    Não existe como negar que as abas ajudam a organizar conteúdos, mas por vezes talvez se queira ter conteúdos diferentes, mas sobre a mesma janela. O modo de ecrã dividido permite que os utilizadores possam colocar dois sites diferentes sobre a mesma janela ou aba.

    ecrã dividido

    Isto pode ser útil, por exemplo, para recolher informação de um site enquanto se escreve algum conteúdo noutro, sem ter de se alternar entre abas ou usar sistemas com mais do que um monitor.

    Estas são apenas algumas das funcionalidades principais do Sidekick, focadas em trazer um ambiente mais produtivo para o utilizador, e que ajude nas tarefas do dia a dia. O Sidekick parece querer tornar-se o navegador principal dos utilizadores, mas ao mesmo tempo considerado um navegador “diferente”, ou que se possa usar em conjunto com outros.

    Certamente, quem o pretenda usar a tempo inteiro como o navegador principal do sistema, é possível.

    O Sidekick é baseado no mesmo motor que o Google Chrome, o Chromium. Portanto, o desempenho e uso de recursos será similar ao Chrome em vários aspetos. No entanto, notamos que existem alguns momentos em que o navegador usa um valor consideravelmente mais elevado de processador – possivelmente derivado das diversas funcionalidades que fornece – o que pode ter impacto sobretudo em sistemas modestos a nível de recursos.

    Existe ainda a vertente da privacidade e segurança online, onde o Sidekick também se destaca ao integrar um bloqueador de anúncios e de tracking diretamente. Dessa forma, os utilizadores podem ter a privacidade que necessitam durante a navegação.

    privacidade e ad block

    A ter em conta que, apesar de o Sidekick contar com uma versão gratuita, esta é consideravelmente limitada, permitindo apenas cinco apps na sidebar, e até 10 apps no total. Algumas das funcionalidades também não se encontram disponíveis neste plano.

    Para quem pretenda aproveitar todas as funcionalidades, o melhor será o plano Pro, que custa 8 dólares por mês quando adquirido anualmente.

    O conceito do Sidekick é certamente interessante, e na nossa experiência, certamente que gostamos da forma como pode ajudar a otimizar o trabalho no dia a dia. No entanto, ainda existem algumas arestas a limar para realmente se tornar um navegador padrão para muitos.

    Se considera que o Chrome não é suficiente para as tarefas que realiza no dia a dia, talvez queira dar uma vista de olhos no Sidekick.

    TugaTech aprovado

  • Microsoft tenta bloquear a API de pesquisa para terceiros criarem chatbots

    Microsoft tenta bloquear a API de pesquisa para terceiros criarem chatbots

    Microsoft tenta bloquear a API de pesquisa para terceiros criarem chatbots

    A Microsoft continua a trazer melhorias para o seu chatbot, dentro do Bing Chat, de forma a otimizar a forma como os utilizadores interagem com o mesmo. No entanto, ao mesmo tempo, a empresa parece focada também em prevenir que empresas rivais possam usar os dados do Bing Chat, ou do próprio Bing, para criarem as suas próprias soluções de IA.

    De acordo com o portal Bloomberg, a Microsoft terá recentemente enviado notificações para dois motores de pesquisa para pararem de usar os conteúdos das pesquisas do Bing nos seus resultados. A informação surge de uma fonte interna da empresa, e desconhece-se quais foram as entidades que a Microsoft terá visado, mas estas estariam a usar a API do Bing para criarem os seus próprios chatbots.

    De relembrar que o Bing fornece uma API que permite, a terceiros, obterem os resultados de pesquisa para plataformas diferentes. É neste formato de motores de pesquisa como o DuckDuckGo, Yahoo e outros usam as suas funcionalidades. No entanto, esta API aparenta ser focada apenas para pesquisas, e não para ser usada como forma de desenvolver chatbots dedicados dentro dessas entidades – e tendo em conta que a Microsoft se encontra a criar o Bing Chat, certamente que esta não pretende que terceiros usem as capacidades do Bing para os seus próprios sistemas de IA.

    Isto pode levantar problemas para motores de pesquisa que estejam a tentar entrar no mundo da IA, e a criarem as suas próprias soluções de IA para os mesmos. Segundo as fontes, a Microsoft terá mesmo indicado que as entidades devem parar de usar a API para o seus chatbots ou arriscam-se a perder o contrato que possuem com o motor de pesquisa.

    Apesar de não terem sido referidas empresas sobre o caso, é importante notar que o DuckDuckGo, que usa a API do Bing, recentemente apresentou o DuckAssist, um assistente que usa IA para ajudar nas pesquisas dentro da plataforma. O Neeva é outra plataforma que também usa a API, e recentemente apresentou o seu NeevaAI, que integra soluções de IA para ajudar em pesquisas dos utilizadores.

    Por um lado, a Microsoft certamente que não pretende que terceiros possam criar uma plataforma rival do Bing Chat, mas ao mesmo tempo, esta medida pode ter vários impactos na evolução dos chatbots desses motores de pesquisa, pois ficam limitados na forma como as pesquisas podem ser realizadas.

  • Falta menos de uma semana para aumento de preços da Microsoft Cloud

    Falta menos de uma semana para aumento de preços da Microsoft Cloud

    Falta menos de uma semana para aumento de preços da Microsoft Cloud

    Em meados de Janeiro, a Microsoft tinha confirmado que iria aumentar os preços dos seus serviços cloud para empresas na Europa, de forma a alinhar os preços com os existentes noutros continentes. E agora, chega a altura dos novos preços começarem a entrar em efeito.

    O aumento de preços irá acontecer a 1 de Abril de 2023, altura que a Microsoft já tinha confirmado no passado para o ajuste. A Suécia vai verificar um aumento generalizado de 15% nos preços, enquanto que os restantes países da zona euro devem verificar aumentos de 11%. O Reino Unido irá ter aumentos de 9% – tendo em conta os ajustes face ao dólar.

    A Microsoft confirmou ainda que, a partir de agora, irá começar a ajustar os preços dos seus serviços face ao dólar pelo menos duas vezes por ano, mantendo os valores a par com o que se encontra no continente americano. A empresa sublinha ainda que pretende que estas alterações sejam previsíveis pelos consumidores, e venham também a seguir a estrutura de preços da empresa o mais transparente possível.

    Segundo a empresa:

    O preço do Microsoft Cloud continua competitivo e a Microsoft continua profundamente comprometida com o sucesso de seus clientes e parceiros. Continuaremos a investir para permitir que os clientes inovem, consolidem e eliminem custos operacionais, otimizem o desempenho e a eficiência dos negócios e forneçam a base para uma forte estratégia de segurança na qual os clientes em todo o mundo passaram a confiar.

    De notar que o aumento de preços apenas se aplica aos serviços cloud da empresa destinado a empresas, sendo que o Microsoft 365 Personal e Family não se integram nestas mudanças.

  • Elon Musk tentou e falhou na compra da OpenAI

    Elon Musk tentou e falhou na compra da OpenAI

    Elon Musk tentou e falhou na compra da OpenAI

    Elon Musk tem vindo a demonstrar-se como um forte opositor das tecnologias de IA, sobretudo de plataformas como o ChatGPT da OpenAI. No entanto, antes disso, Musk terá tentar adquirir a empresa que agora coloca o ChatGPT para o mundo.

    De acordo com o portal Semafor, Elon Musk terá tentado adquirir a OpenAI em 2018, mas a compra acabaria por falhar para o empresário. De relembrar que Musk fazia parte do grupo que, em 2015, fundou a empresa ainda no estatuto de ser sem fins comerciais.

    Em 2018, no entanto, Musk demonstrava-se preocupado em como a OpenAI se encontrava consideravelmente atrás da Google na “guerra” para com a IA. Com isto, Musk terá feito a proposta de adquirir a OpenAI para a gerir em seu nome, mas esta terá sido rejeitada pelos fundadores da empresa – Sam Altman e Greg Brockman, que ambos ainda se encontram na mesma.

    Eventualmente, no mesmo ano, Musk viria a deixar o seu cargo dentro da OpenIA, citando o conflito de interesses com a Tesla. No entanto, antes da sua saída, o empresário terá pago apenas 100 milhões de dólares de um acordo feito anteriormente na entidade, quando o mesmo se encontrava no valor de mil milhões.

    Esta falha na promessa de Musk terá deixado a OpenAI em sérios problemas financeiros, em parte derivado dos elevados custos financeiros para desenvolver os sistemas de IA que a empresa estaria a criar na altura.

    Em 2019, a empresa mudou o seu estatuto para se tornar uma empresa final com estatuto comercial, de forma a poder obter fundos para continuar o desenvolvimento das suas tecnologias.

    Eventualmente, a empresa viria a receber financiamentos por parte da Microsoft, que ajudaram a entidade a tornar-se o que é hoje, e a desenvolver os seus sistemas. Atualmente, a empresa continua a desenvolver as suas tecnologias, tendo recentemente revelado o novo modelo de linguagem GPT-4.

    De notar que Musk, ao longo dos últimos meses, tem vindo a demonstrar-se contra o uso de algumas tecnologias de IA, ao mesmo tempo que condena a mudança de funcionamento da OpenAI nos últimos anos. Em parte, Musk critica o facto da OpenAI ter vindo a tornar-se cada vez mais fechada, e sobre o controlo da Microsoft, focando-se sobretudo no dinheiro.

    Curiosamente, esta mesma ideia é o que Musk se encontra a aplicar sobre o Twitter, que apesar de todas as ideias do mesmo para a abertura da plataforma, ainda se encontra cada vez mais a reforçar nas subscrições e pagamentos como forma de obter financiamento para a plataforma social.

  • Canva recebe novidades focadas em IA e para ajudar os criadores

    Canva recebe novidades focadas em IA e para ajudar os criadores

    Canva recebe novidades focadas em IA e para ajudar os criadores

    Os utilizadores do Canva podem preparar-se para receber um conjunto de novidades interessantes na plataforma. No mesmo dia em que se realizou o Canva Create, a empresa confirmou o lançamento de um conjunto de novas funcionalidades, que pretendem integrar ainda mais IA sobre a mesma.

    Estas novas funcionalidades encontram-se focadas em ajudar os utilizadores a criarem ainda mais conteúdos, e de forma mais simples. A introdução de IA vai ajudar os utilizadores a editarem, criarem e partilharem os seus designs com o mundo, de forma ainda mais simples.

    Muitas das funcionalidades que foram hoje apresentadas podem introduzir uma nova camada de inovação para a plataforma, e certamente que são de louvar para quem a usa, bem como devem dar mais competição para plataformas como a Adobe.

    Para começar, existe agora um novo Centro de Marcas, onde os utilizadores de contas de equipa podem criar centros partilhados de itens para o Canva. Estes itens podem ser rapidamente usados por qualquer utilizador que se encontre dentro da equipa – e pode incluir itens como o logo da empresa, as cores, fontes, entre outras.

    Inclui-se ainda a capacidade de criar templates padrão que, posteriormente, podem ser usados para mais rapidamente se criarem designs por todas as equipas.

    Outra novidade apresentada pela empresa foi o “Magic Replace”, uma nova funcionalidade que vai permitir substituir objetos dentro das imagens. Usando IA, este sistema pode ajudar os utilizadores a rapidamente substituírem um objeto indesejado dentro de uma imagem, e colocarem outro que seja criado por IA.

    A este junta-se ainda o “Magic Eraser”, que permite automaticamente remover objetos indesejados das imagens. Se a funcionalidade anterior permite substituir, o Magic Eraser é focado em completamente eliminar itens que não se pretendam de um design, usando a IA para tal. Basta ao utilizador escolher o que pretende remover, e este sistema trata do resto.

    canva magic eraser

    O novo Magic Design vai também facilitar a tarefa dos criadores de conteúdos, sendo apenas necessário que estes escrevam o que pretendam, e através de IA, o Canva cria os conteúdos e templates automaticamente. Existe mesmo um sistema de criação de texto via IA, que também pode ajudar os utilizadores a criarem conteúdos para os seus designs, ou a darem indicações do que colocar nos mesmos – útil, por exemplo, para apresentações.

    A nova funcionalidade de tradução permite que os utilizadores possam rapidamente converter texto nas suas apresentações e documentos para qualquer outro idioma. Atualmente existe mais de 100 idiomas diferentes suportados.

    Para os criadores de vídeos, existe agora uma nova funcionalidade que permite sincronizar a música com o vídeo, sem que se tenha de fazer esse processo de forma manual. A ideia será ajudar os utilizadores a rapidamente sincronizarem animações e apresentações num vídeo com o conteúdo da música. Basta carregar no botão e está feito.

    Os interessados podem encontrar todos os detalhes sobre as novas funcionalidades do Canva no website criado para o efeito. As novas funcionalidades devem começar a ficar disponíveis para os utilizadores a partir de hoje.

  • Twitter Blue encontra-se agora disponível para todo o mundo

    Twitter Blue encontra-se agora disponível para todo o mundo

    Twitter Blue encontra-se agora disponível para todo o mundo

    Depois de terem estado disponíveis de forma limitada para alguns países, agora qualquer utilizador do Twitter, independentemente onde se encontre, pode adquirir o Twitter Blue.

    A plataforma confirmou que a subscrição para a sua versão “avançada” do Twitter encontra-se agora disponível para todos os países. Apesar de esta se encontrar disponível previamente para mais de 50 países, ainda se encontravam fora da lista alguns locais importantes para a rede social – algo que agora chega ao fim.

    No entanto, apesar da expansão do serviço para mais países, muitas das promessas deixadas sobre o Twitter Blue ainda não se encontram cumpridas, e ao mesmo tempo não existe uma grande vantagem em obter esta subscrição – exceto se formos contabilizar o “sinal de verificado” nas contas.

    Entre as promessas de funcionalidades acessíveis apenas para os utilizadores do Twitter Blue encontra-se a capacidade de terem as respostas em prioridade nas mensagens da plataforma, e de ser cortado para metade a publicidade que surge aos utilizadores finais. Estas duas ainda não foram implementadas.

    O CEO do Twitter, Elon Musk, tinha vindo a prometer a prioridade das respostas para os utilizadores do Twitter Blue desde meados de Novembro, e tal como muitas promessas deixadas no passado, esta é mais uma das que não se encontra cumprida até ao momento.

    Enquanto isso, o Twitter continua a verificar uma saída em massa de anunciantes da plataforma, face a todas as medidas controversas que foram implementadas, juntamente com cada vez mais falhas e bugs, derivados de todos os despedimentos que foram realizados nos últimos meses. Mas apesar de tudo isso, Elon Musk ainda continua a demonstrar-se confiante sobre o futuro do Twitter nesta forma.

    De relembrar também que, desde que a subscrição do Twitter Blue foi alterada para incluir, entre outras coisas, a verificação de contas, a mesma tem passado por alguns períodos de problemas. Na altura em que as mudanças foram confirmadas, várias contas adquiriram o Twitter Blue para se fazerem passar por entidades legitimas dentro da plataforma – obrigando a rede social a aplicar medidas mais restritivas para estas.

    Também hoje o Twitter confirmou que vai começar a aceitar inscrições para contas associadas com governos, que pretendam receber as verificações cinza – o sinal de verificado para este género de contas dentro do novo esquema de sinais de verificação do Twitter.

  • Google Bard: Primeiras impressões do sistema de IA da Google

    Google Bard: Primeiras impressões do sistema de IA da Google

    Google Bard: Primeiras impressões do sistema de IA da Google

    A Google encontra-se oficialmente a iniciar a sua caminhada no mundo da IA, tendo aberto os registos para os testes públicos ao Google Bard. Este novo rival do ChatGPT encontra-se agora disponível para testes, e o TugaTech teve a possibilidade de o experimentar para lhe dar a conhecer alguns dos pontos positivos e negativos no mesmo.

    Antes de mais, a apresentação do Bard foi algo confusa por parte da Google. A empresa apressou a sua revelação ao mundo, tanto que o evento onde este foi confirmado tinha erros graves para um sistema de IA – mesmo que ainda em testes. No entanto, com um pouco de uso, claramente se verifica que a empresa não pretende ser a “primeira” a lançar um produto para o mercado, mas invés disso em fazer com que o mesmo esteja acessível para os utilizadores em geral.

    Isto verifica-se logo no design da própria interface. A Google decidiu dar ao Bard o design que se encontra no restante ecossistema da empresa, que é consideravelmente apelativo e simples de usar. Qualquer utilizador de serviços da Google deverá ficar acostumado rapidamente à interface do Bard – mesmo que se trate de um novo produto da empresa.

    interface do google bard

    A interface foca-se no que realmente é necessário, colocando as opções essenciais em destaque. O toque nos detalhes também se verifica, tanto que os utilizadores podem optar por colocar as suas questões de forma escrita ou usando comandos de voz – que usa a mesma tecnologia que a Google implementa para a pesquisa por voz no seu motor de pesquisa.

    Pesquisa por voz do bard

    No entanto, o sistema não deve ser avaliado apenas pelo design, e o mais importante neste caso serão as respostas e desempenho em geral da plataforma. Neste ponto, existem pontos a apresentar para os dois lados.

    Para começar, as respostas que são fornecidas pelo Bard ocorrem de forma consideravelmente mais rápida que em alternativas como o Bing Chat. Invés de usar um sistema de escrita de palavras individuais, as respostas são fornecidas de imediato e em completo. A grande maioria das respostas são fornecidas em apenas alguns segundos – as mais complexas, como seria de esperar, podem demorar um pouco mais, mas nada de “anormal”.

    questão colocada no google bard

    Ao mesmo tempo, a Google parece ter trabalhado bastante em tornar a forma de linguagem do Bard o mais realista e humana possível. Esta possui um tom amigável, e que tenta ajudar os utilizadores nas suas questões, mantendo o ambiente agradável para a conversa.

    A primeira impressão que temos é de que o chatbot, mesmo virtual, parece entusiasmado por falar com os utilizadores – e não apenas em responder e pronto, como acontece noutros sistemas.

    resposta do Google bard

    Tal como o ChatGPT e o Bing Chat, o sistema permite realizar um vasto conjunto de tarefas, desde responder a questões diversas a criar conteúdos como poemas, histórias e outros temas. De notar, para os mais sensíveis a nível de privacidade, que o Bard regista todas as questões e respostas sobre as contas da Google associadas ao sistema – tal como acontece com vários outros produtos da Google. Os utilizadores possuem a capacidade de desativar esse armazenamento das configurações.

    definições de privacidade do google bard

    Ao mesmo tempo, as respostas que são fornecidas, os utilizadores possuem várias opções conforme o tema. Além da tradicional votação de feedback para o conteúdo da resposta, onde seja necessário realizar uma pesquisa web o Bard fornece um link direto para iniciar a pesquisa – usando, claro, o motor de pesquisa da Google.

    Google Bard pesquisa de informação sobre Portugal

    Apesar de o Bard também se demonstrar capaz de criar conteúdos com base em temas atuais, nem sempre o mesmo fornece fontes para onde esses conteúdos foram recolhidos. Em contrapartida, o Bing Chat tenta sempre mostrar links diretos para onde obteve a informação – e apesar de isso acontecer no Bard, sentimos que é menos vezes e em casos onde poderia aparecer.

    pesquisa do tempo com o Google bard

    > Qual a avaliação inicial?

    Apesar de ainda ser um sistema que se encontra em desenvolvimento, e que possui capacidade para evoluir, os primeiros dados que são possíveis de recolher do Bard são positivos. Este demonstra-se capaz de criar uma competição direta ao ChatGPT, e também ao Bing Chat, usando para tal todo o conhecimento do Google e da Internet.

    A empresa parece estar a desenvolver o Bard para usar uma linguagem mais simples e acessível para todos os utilizadores, através de uma interface mais simplificada. No entanto, isso nem sempre é mau – e no final, o objetivo é termos respostas rápidas e consistentes das questões colocadas, o que o Bard consegue atingir.

    Eventualmente, espera-se que a Google comece a integrar mais o Bard sobre o seu motor de pesquisa, o que poderá trazer ainda mais vantagens para quem usa o Google como base de pesquisas. Para já, este ainda se encontra como algo “independente”, embora tenha integrado todo o conhecimento da base de dados da Google para tal.

    Resta saber como a Google espera expandir o funcionamento do sistema e quais as novidades previstas para daqui em diante.

  • Telepizza é alvo de ataque de ransomware

    Telepizza é alvo de ataque de ransomware

    Telepizza é alvo de ataque de ransomware

    A Telepizza aparenta ter sido o mais recente alvo de um ataque informático, onde os sistemas internos da empresa podem ter sido comprometidos.

    O ataque foi confirmado pelo grupo de ransomware Lockbit, o que indica que existe a possibilidade de conteúdos associados com a empresa terem sido roubados e encriptados. Neste momento ainda não existe a confirmação dos conteúdos potencialmente comprometidos.

    No entanto, o site da empresa encontra-se atualmente inacessível, apresentando uma mensagem de erro. A aplicação para dispositivos móveis também aparenta encontrar-se com falhas no carregamento de conteúdos.

    confirmação de ataque a site da telepizza

    De notar que a empresa aceita encomendas a partir dos seus canais digitais, onde são usados dados dos clientes para a entrega. Desconhece-se neste momento se os dados destes meios se encontram comprometidos, no entanto, o grupo responsável pelo ataque encontra-se a indicar que irá disponibilizar os dados publicamente dentro de 18 dias.

    A marca Telepizza surgiu em Espanha em 1987 e atualmente é líder de mercado no serviço de entrega ao domicílio de comida pronta-a-comer e conta com cerca de 1.000 estabelecimentos espalhados por todo o mundo, destacando-se em Espanha, Portugal e Chile.

  • “Life by You” pretende ser o rival direto ao The Sims

    “Life by You” pretende ser o rival direto ao The Sims

    “Life by You” pretende ser o rival direto ao The Sims

    No inicio do mês, a Paradox Interactive realizou um evento onde revelou algumas das novidades previstas para este ano por parte dos estúdios da empresa. Entre os títulos encontram-se alguns nomes de sucesso, como o caso de Cities: Skylines 2. No entanto, a empresa veio hoje confirmar a chegada de uma novidade.

    Hoje a empresa confirmou que se encontra a trabalhar em “Life by You“, um jogo que pretende ser focado para os fãs de The Sims. O título pretende ser uma simulação, onde os jogadores necessitam de controlar as vidas de uma família – tal como acontece em The Sims da EA. Na verdade, as ligações ao jogo da EA vão ainda mais longe, porque um dos diretores do jogo é Rod Humble, que anteriormente trabalhou no desenvolvimento do The Sims.

    Segundo a editora, os jogadores terão a possibilidade de navegar por um mundo aberto, e interagir tanto com outros utilizadores como comunidades completas. Estes terão ainda a capacidade de expandir os seus dotes criativos, criando as mais variadas situações para o dia a dia.

    Life by You vai ser disponibilizado em formato de Acesso Antecipado para PC a 12 de Setembro, com o preço promocional de 39.99 dólares. O título encontra-se disponível para pré-encomenda na Epic Games Store ou para adicionar à lista de desejos da Steam.

  • Estudo aponta Seagate e Hitachi com os discos rígidos com maior possibilidade de falhas

    Estudo aponta Seagate e Hitachi com os discos rígidos com maior possibilidade de falhas

    Estudo aponta Seagate e Hitachi com os discos rígidos com maior possibilidade de falhas

    Não existe como negar que discos SSD estão atualmente entre as preferências dos utilizadores, sobretudo devido a compensarem mais no desempenho face aos tradicionais discos mecânicos.

    No entanto, para certas situações, discos mecânicos ainda podem ter vantagens. Sobretudo tendo em conta a disponibilidade dos mesmos e a longevidade de armazenamento dos dados. Mas na altura de realmente comprar os discos, talvez seja melhor ter em atenção quais serão as marcas que fornecem melhor qualidade para os mesmos.

    Eventualmente, todos os discos devem apresentar falhas. A diferença encontra-se quando isso acontece, sendo que alguns modelos tendem a possuir uma vida útil mais longa que outros. Timothy Burlee, da empresa Secure Data Recovery, decidiu realizar uma experiência para ver quais os principais discos no mercado que fornecem uma maior durabilidade.

    Este decidiu testar mais de 2007 discos de seis fabricantes diferentes: Western Digital, Seagate, Hitachi, Toshiba, Samsung e Maxtor. Estes discos teriam capacidades entre os 40 GB e 10 TB, de forma a alcançar uma longa linha de possíveis escolhas para os utilizadores.

    Estes discos foram obtidos de clientes da sua empresa, e os dados SMART foram analisados para identificar quais os discos que apresentam uma maior duração e uso, face aos problemas que apresentam.

    Analisando os resultados, a Toshiba surge no topo da lista, tendo uma vida média de 34.799 horas. Dos 151 discos analisados desta marca, a maioria tinha uma longa utilização.

    No entanto, na face contrária, encontram-se os discos da Hitachi, que possuem um período de vida médio de 18.632 horas. A Maxtor obteve bons resultados, com cerca de 30.000 horas de uso. A Western Digital e a Seagate apresentam um período de vida médio de 20.000 horas, com a Samsung a obter cerca de 19.000 horas.

    O interessante deste estudo terá sido o facto de ser feito com discos que foram usados “no mundo real”, invés de se usar dados obtidos de discos cuidadosamente testados ou escolhidos. Estes discos passaram por um uso que se pode considerar “regular” para a maioria dos utilizadores, como é o caso de se usar em computadores fixos e portáteis, dando uma análise mais detalhada do que se pode esperar com dados mais realistas.

  • Detido alegado administrador do portal da dark web “BreachForums”

    Detido alegado administrador do portal da dark web “BreachForums”

    Detido alegado administrador do portal da dark web “BreachForums”

    As autoridades dos EUA alegam ter detido, em Nova Iorque, o dono do portal BreachForums, um reconhecido fórum de venda de conteúdos roubados em ataques. Conhecido como “Pompompurin”, o mesmo terá sido detido pelas autoridades no decorrer de uma investigação.

    Segundo os documentos apresentados em tribunal pelas autoridades, este encontra-se indiciado pela conspiração para a venda de acessos a dispositivos não autorizados, em parte pela forma como este geria o portal do BF.

    Durante a detenção, o mesmo terá confirmado com as autoridades chamar-se de Connor Brian Fitzpatrick, e que era efetivamente o administrador do portal BreachForums, conhecido como “Pompompurin”. A detenção foi feita no dia 15 de Março, e desde então a conta do mesmo não foi acedida no portal.

    Fitzpatrick terá saído sobre uma fiança de 300.000 dólares, sendo que se encontra ainda impedido de viajar para fora do pais ou de contactar qualquer entidade associadas com as suas atividades. Isto inclui outros administradores do portal e membros do mesmo.

    Apesar desta detenção, um dos administradores do site BreachForums afirma que o mesmo vai continuar a operar na normalidade, e que existem planos traçados para qualquer eventualidade, incluindo continuar as atividades no caso de Pompompurin ser detido.

    “Pompompurin” era um utilizador bem conhecido do mundo do cibercrime, sendoque ao longo dos anos foi também conhecido por vender e distribuir dados roubados a partir de diferentes meios, nomeadamente do seu portal. Quando o FBI encerrou as atividades do portal RaidForums, “Pompompurin” foi responsável por recriar o mesmo como o “BreachForums”.

    Desde então, este portal tem vindo a ser um dos mais usados para a venda e distribuição de materiais roubados em ataques. Ainda durante a semana passada, o portal foi usado para a venda de dados de políticos norte-americanos, que terão sido roubados num ataque feito sobre a entidade D.C Health Link, conhecida por fornecer serviços médicos a altos cargos do governo americano.

  • 18 vulnerabilidades zero-day descobertas no Samsung Exynos

    18 vulnerabilidades zero-day descobertas no Samsung Exynos

    18 vulnerabilidades zero-day descobertas no Samsung Exynos

    A Google revelou recentemente, como parte da equipa do Project Zero, um conjunto de vulnerabilidades zero-day nos chips Exynos da Samsung, que se encontram disponíveis em vários produtos da empresa no mercado, desde smartphones a dispositivos da Internet das Coisas.

    No total foram 18 vulnerabilidades zero-day, que os investigadores da Google acreditam estarem a ser usadas para ataques no mundo real. As falhas foram inicialmente reportadas pelos investigadores entre finais de 2022 e inícios de 2023.

    Destas falhas, quatro encontram-se classificadas como bastante graves, tendo em conta que permitem a execução remota de código potencialmente malicioso a partir da Internet. Estas falhas são particularmente graves tendo em conta que podem ser exploradas de forma remota, a partir da Internet, e sem qualquer interação dos utilizadores.

    De acordo com Tim Willis, da equipa do Project Zero, a única informação que os atacantes necessitam de possuir para atacarem uma vítima seria o seu número de telefone. Com isto, é possível aproveitar as falhas nos processadores para iniciar o ataque.

    A piorar a situação, estas falhas podem ser rapidamente exploradas com scripts que, para um programador, serão relativamente simples de realizar. Como o ataque é realizado de forma remota e sem a interação dos utilizadores, estes podem nem notar que foram atacados.

    Tendo em conta a gravidade destas falhas, os investigadores criaram uma exceção para adiar a revelação de detalhes sobre as mesmas, até que as atualizações e correções necessárias sejam fornecidas para o máximo de equipamentos possíveis.

    É importante notar que a falha não afeta apenas dispositivos que tenham processadores Exynos, mas também algum género de chip Exynos como modems. Com isto em mente, a falha pode afetar uma vasta gama de produtos da Samsung, incluindo modelos recentes como o Galaxy S22, mas também modelos como o Pixel 6 e 7.

    Apesar de a Samsung ter fornecido as correções para as falhas, estas ainda necessitam de ser implementadas nos dispositivos – e em algumas situações, poderá demorar meses até que estas sejam efetivamente fornecidas. Em alguns dispositivos podem nem chegar a receber a atualização de todo, tendo em conta a antiguidade.

    Enquanto isso, como forma de proteção contra os ataques destas falhas, os utilizadores são aconselhados a desativarem a funcionalidade de VOLTE sobre os seus dispositivos.

  • Reddit encontra-se inacessível em praticamente todo o mundo

    Reddit encontra-se inacessível em praticamente todo o mundo

    Reddit encontra-se inacessível em praticamente todo o mundo

    O Reddit encontra-se a investigar uma falha, que aparenta encontrar-se a afetar praticamente toda a sua plataforma, a nível global. A falha encontra-se a impedir os utilizadores de carregarem conteúdos, tanto na versão web como a partir das aplicações.

    De acordo com os relatos de vários utilizadores, confirmados pelo TugaTech, quando se acede ao site encontram-se a verificar vários erros no carregamento de conteúdos, desde falhas nas publicações a erros de ligação ao servidor do Reddit.

    A falha foi, entretanto, confirmada pelo Reddit, que indica encontrar-se a investigar a mesma. Do que foi confirmado, a falha encontra-se associada com sistemas internos da empresa, embora ainda se desconheçam detalhes do que ocorreu. Faz cerca de duas horas que a falha foi confirmada e ainda sem qualquer resolução prevista.

    As falhas parecem estar a ocorrer a nível mundial, sendo que afetam praticamente todos os utilizadores que tentam aceder ao serviço. De notar que esta é a segunda falha que o Reddit sofre em menos de um mês – tendo sido a anterior a 10 de Fevereiro, e que durou quase quatro horas antes de ter sido resolvida.

  • Microsoft confirma que não vai participar na E3 deste ano

    Microsoft confirma que não vai participar na E3 deste ano

    Microsoft confirma que não vai participar na E3 deste ano

    A Microsoft é a mais recente empresa a confirmar que não vai marcar presença no evento E3 deste ano.

    Depois de semanas em rumores, a empresa veio agora confirmar que não vai participar num dos maiores eventos de videojogos do mercado. Ao portal IGN, a empresa veio confirmar que vai manter a realização do evento Xbox Games Showcase, a 11 de Junho, mas que não irá participar no evento da E3 deste ano.

    Esta é mais uma grande baixa para o evento, que retoma ao formato físico depois do último ter sido realizado em 2019, antes da pandemia. De notar que, a semana passada, a Nintendo também tinha confirmado que não iria participar no evento, mantendo, no entanto, os seus eventos dedicados em outras datas.

    Por entre todas as maiores empresas do ramo, apenas falta à Sony revelar se irá encontrar-se no evento ou não. No entanto, esta não participa no evento desde 2018, e não se espera que a mesma venha a mudar de planos para a edição deste ano.

    De notar que a Microsoft refere que o seu evento Xbox Games Showcase vai ter uma vertente “co-streaming” com a E3 2023 Digital Week, pelo que podem surgir alguns planos para ambos os eventos. No entanto, uma vez que a Microsoft não vai encontrar-se fisicamente no evento principal, espera-se que a participação seja mínima.

    Em tempo, a E3 foi considerada uma das maiores feiras dos videojogos no mundo, mas ao longo dos anos essa tendência tem vindo a cair consideravelmente. A pandemia não veio ajudar o evento, tendo levado muitas empresas a optarem por revelar as suas novidades em eventos dedicados e virtuais – invés de usarem a E3 como palco para essas revelações.

  • Google diz adeus à ferramenta Chrome Cleanup Tool

    Google diz adeus à ferramenta Chrome Cleanup Tool

    Google diz adeus à ferramenta Chrome Cleanup Tool

    O Google Chrome encontra-se a preparar para dizer adeus a uma ferramenta que, em certas situações, poderia ajudar os utilizadores a corrigir alguns problemas que verificavam com o navegador – embora também tenha sido a origem de alguns problemas no passado.

    A Chrome Cleanup Tool é uma ferramenta associada ao Google Chrome, e que permite analisar o sistema por aplicações indesejadas, nomeadamente programas, extensões e ficheiros que poderia prejudicar a utilização do Chrome, ou causar problemas no mesmo.

    Esta aplicação, apesar de poder ser usada de forma independente do Chrome, muitas vezes também era executada em segundo plano, causando o uso elevado de recursos do sistema, e até mesmo alterações indevidas no Chrome sem que os utilizadores tivessem conhecimento.

    No entanto, a partir do Chrome 111, esta ferramenta vai deixar de ficar disponível. A Google confirmou que vai remover a ferramenta do seu navegador, começando o seu desfasamento.

    De acordo com a Google, desde que foi lançada em 2015, a Chrome Cleanup Tool foi usada para realizar mais de 80 milhões de “limpezas” do Google Chrome, por utilizadores em todo o mundo.

    chrome cleanup tool

    No entanto, o uso da ferramenta tinha vindo a cair consideravelmente nos últimos anos, e a mesma acabava mais por causar problemas do que propriamente resolve-los. Dai que a medida da Google não seja inteiramente uma surpresa.

    Ao mesmo tempo, desde 2015 as ferramentas de segurança que se encontram disponíveis para o Windows melhoraram consideravelmente, incluindo as ferramentas disponíveis de forma nativa no sistema. Como tal, o uso de uma aplicação externa adicional para detetar conteúdos potencialmente maliciosos torna-se desnecessária para a grande maioria.

    A Google afirma, no entanto, que os utilizadores ainda irão beneficiar das medidas de proteção do Google Chrome, nomeadamente com a inclusão do Google Safe Browsing do Chrome para proteger do acesso a sites maliciosos.

  • Smartwatch da Meta afinal pode ter objetivos diferentes dos esperados

    Smartwatch da Meta afinal pode ter objetivos diferentes dos esperados

    Smartwatch da Meta afinal pode ter objetivos diferentes dos esperados

    Faz algum tempo que se ouvem rumores sobre um possível smartwatch da Meta, que iria integrar-se diretamente com as plataformas da empresa. No entanto, se tivermos em conta as recentes indicações, parece que este smartwatch afinal pode ter um uso bastante diferente do esperado.

    De acordo com o portal The Verge, o smartwatch da Meta será apenas uma espécie de controlo remoto para os futuros óculos de Realidade Aumentada da empresa. Ou seja, invés de ter propriedades focadas para um smartwatch dedicado, este seria apenas uma espécie de comando remoto para usar os dispositivos de realidade aumentada da empresa – que a mesma também se encontra a desenvolver.

    De relembrar que a Meta também se encontra a trabalhar num dispositivo de realidade aumentada, que se acredita tratar de uns óculos que poderão apresentar informação diretamente para o utilizador com vista para o mundo real. A ideia iria também de encontro aos planos de integrar mais do metaverso no mundo real.

    Mas é importante relembrar que os rumores sobre o smartwatch da Meta não são propriamente recentes, e a ideia já terá passado por várias fases – e esteve mesmo na gaveta dos planos da empresa para o futuro, embora tenha sido recentemente “reanimado” para os futuros planos.

    Para já ainda se desconhecem detalhes sobre como tanto o dispositivo de realidade aumentada como o smartwatch iriam funcionar. A Meta também não deixou detalhes sobre os mesmos de forma oficial, portanto todas as informações devem ser tidas em conta apenas como rumores.

  • Ciberataques a jovens jogadores aumentaram em 2022

    Ciberataques a jovens jogadores aumentaram em 2022

    Ciberataques a jovens jogadores aumentaram em 2022

    Os peritos Kaspersky descobrem que os cibercriminosos lançaram mais de 7 milhões de ataques contra crianças, explorando os jogos mais populares em 2022. O último relatório da Kaspersky intitulado “O lado negro do mundo dos jogos virtuais infantis” revela os riscos para os jovens em jogos online, e que os ataques concentrados neste grupo etário aumentaram em 57% em comparação com 2021. As páginas de phishing utilizadas por cibercriminosos para atingir jovens imitaram títulos de jogos globais, tais como Roblox, Minecraft, Fortnite, e Apex Legends. Para alcançar os dispositivos dos pais, os cibercriminosos criam propositadamente sites de jogos falsos evocando o interesse das crianças em seguir páginas de phishing e descarregar ficheiros maliciosos.

    Os jogos infantis mais explorados

    Neste relatório, peritos Kaspersky analisaram ameaças relacionadas com os jogos online mais populares para crianças dos 3 aos 16 anos de idade. As soluções de segurança Kaspersky detetaram mais de 7 milhões de ataques entre Janeiro de 2022 e Dezembro de 2022. Em 2021, os cibercriminosos tentaram 4,5 milhões de ataques, resultando num aumento de 57 por cento nas tentativas de ataque em 2022.

    Em 2022, 232.735 jogadores encontraram quase 40.000 ficheiros, incluindo malware e aplicações potencialmente indesejáveis, que foram disfarçados como jogos infantis mais populares. Uma vez que as crianças desta idade muitas vezes não têm os seus próprios computadores e brincam a partir dos dispositivos dos seus pais, as ameaças espalhadas pelos cibercriminosos visam muito provavelmente obter dados de cartões de crédito e credenciais dos pais.

    No mesmo período, quase 40.000 utilizadores tentaram descarregar um ficheiro malicioso, imitando o jogo Roblox, uma popular plataforma de jogos para crianças. Isto resultou num aumento de 14% no número de vítimas, em comparação com os 33.000 jogadores atacados em 2021. Como metade dos 60 milhões de utilizadores de Roblox têm menos de 13 anos, a maioria das vítimas destes ataques de cibercriminosos são potencialmente crianças que não têm conhecimento de segurança cibernética.

    Scams nos mundos virtuais das crianças

    De acordo com as estatísticas da Kaspersky, as páginas de phishing utilizadas pelos criminosos informáticos para visar jovens jogadores que usam principalmente os jogos Roblox, Minecraft, Fortnite, e Apex Legends. No total, mais de 878.000 páginas de phishing foram criadas para estes quatro jogos em 2022.

    Uma das técnicas mais comuns de engenharia social dirigida aos jovens jogadores, envolve ofertas para descarregar cheats e mods populares para jogos. Num site de phishing o utilizador pode obter um manual completo sobre como instalar corretamente a batota.

    O que é particularmente interessante é que existem instruções específicas que apontam para a necessidade de desativar o antivírus antes de instalar um ficheiro. Isto pode não alertar os jovens, mas pode ser especialmente criado para que o malware evite a deteção no dispositivo infetado. Quanto mais tempo o antivírus do utilizador estiver desativado, mais informação poderá ser recolhida do computador da vítima.

    Outras conclusões-chave do relatório incluem:

    • Os títulos mais populares explorados pelos cibercriminosos, tanto em 2022 como em 2021, são o Minecraft e o Roblox
    • Os principais jogos infantis classificam-se pelo número de utilizadores atacados, incluindo ainda jogos para as crianças mais pequenas – Poppy Playtime e Toca Life World, concebidos principalmente para jogadores de 3-8 anos.
    • Os peritos da Kaspersky observaram um aumento de 41% no número de utilizadores afetados que descarregavam ficheiros maliciosos disfarçados de Brawl Stars, atingindo cerca de 10 mil jogadores atacados em 2022.

    “Em 2022, os cibercriminosos exploraram jogos concebidos para crianças de 3-8 anos de idade. Isto destaca que os cibercriminosos não filtram os seus alvos por idade e atacam mesmo os jogadores mais jovens, com o provável alvo de atingir os dispositivos dos seus pais. Ao concentrarem-se em jogadores jovens, os cibercriminosos nem sequer se preocupam em tornar os esquemas maliciosos menos óbvios. Eles esperam que as crianças e os adolescentes tenham pouca ou nenhuma experiência ou conhecimento de armadilhas cibercriminosas e caiam facilmente mesmo nas fraudes mais primitivas. Portanto, os pais precisam de ser especialmente cuidadosos com as aplicações que os seus filhos descarregam, se os seus dispositivos têm soluções de segurança confiáveis instaladas e devem ensinar os seus filhos sobre como se comportar online”, comenta Vasily M. Kolesnikov, um perito em segurança da Kaspersky.

  • Elon Musk volta a tornar-se o homem mais rico do mundo

    Elon Musk volta a tornar-se o homem mais rico do mundo

    Elon Musk volta a tornar-se o homem mais rico do mundo

    Em finais de 2022, Elon Musk perdeu o cargo de pessoa mais rica do mundo depois de ter entrado com a compra do Twitter. No entanto, este cargo volta a ser seu menos de dois meses depois.

    Devido à valorização das ações da Tesla no mercado financeiro, Musk volta a encontrar-se no topo da lista das pessoas mais ricas do mundo. O valor das ações da Tesla aumentou cerca de 70% desde o início de 2023, colocando assim Musk na frente da tabela.

    Apenas no início desta semana, as ações da empresa subiram cerca de 5.5%, atingindo os 207.63 dólares por ação. Isto terá sido suficiente para aumentar o património de Elon Musk para 187.1 mil milhões de dólares, que segundo o portal Bloomberg, coloca-o novamente na liderança das pessoas mais ricas do planeta.

    Este valor ultrapassa o de Bernard Arnault, dono da Louis Vuitton, que se encontra atualmente com 174.7 mil milhões de dólares. Desde Dezembro que Arnault ocupava o topo da tabela como a pessoa mais rica do mundo.

    No entanto, apesar destas alterações, ainda existem alguns receios sobre o futuro, e sobretudo sobre a atenção que Musk tem vindo a dar ao Twitter. Vários investidores da Tesla apontam que Musk encontra-se a dividir a sua atenção para o Twitter, o que pode prejudicar a Tesla a longo prazo, e eventualmente pode vir a levar a mais quebras nos valores das ações.

    No entanto, vários analistas apontam que a Tesla ainda continua a manter uma boa posição no mercado dos veículos elétricos, em parte porque é a marca considerada líder para este mercado, e vista como a “cara” dos veículos elétricos – a recente baixa de preços que a empresa realizou para os seus veículos também terá ajudado a impulsionar as vendas nos últimos tempos.

  • Meta revela nova plataforma para travar partilha de conteúdos íntimos de menores na Internet

    Meta revela nova plataforma para travar partilha de conteúdos íntimos de menores na Internet

    Meta revela nova plataforma para travar partilha de conteúdos íntimos de menores na Internet

    A internet tem vindo a permitir que muitos conteúdos sejam partilhados, por vezes sem que tal fosse o pretendido. E no que respeita a conteúdos intimos, a experiência pode ser assustadora e bastante prejudicial, ainda mais para menores de idade.

    Com isto em mente, a Meta revelou ter criado a Take it Down, uma nova plataforma da NCMEC (National Center for Missing & Exploited Children), focada em prevenir a partilha de imagens intimas de jovens na Internet. Esta plataforma vai ser criada com o Instagram e Facebook como membros fundadores, e terá como objetivo ajudar os menores de idade a removerem conteúdos potencialmente prejudiciais e sensíveis da internet.

    Se um jovem tem uma imagem íntima sua que é vista por outras pessoas, a experiência pode ser traumática se for partilhada sem o seu consentimento. É ainda pior quando alguém tenta utilizar essas imagens para extorquir fotografias adicionais, contacto sexual ou dinheiro – conhecido como sextortion.  

    O Take It Down permite que os jovens voltem a ter o controlo das suas imagens íntimas. As pessoas podem aceder a TakeItDown.NCMEC.org e seguir as instruções para submeter um caso e a plataforma irá pesquisar proativamente por imagens íntimas suas nas aplicações participantes. O Take It Down atribui um valor exclusivo de função hash – um código numérico – à imagem ou ao vídeo de forma privada e direta a partir do seu próprio dispositivo. Depois de enviar o valor hash ao NCMEC, empresas como a Meta podem usar esses valores para pesquisar e impedir que o conteúdo seja publicado nas suas aplicações no futuro.

    Construído de forma a respeitar a privacidade e segurança dos dados dos jovens, o Take It Down permite que as pessoas enviem apenas um valor de função hash – em vez da imagem ou vídeo íntimo em si – ao NCMEC. Este processo – hashing – transforma imagens ou vídeos num formato codificado que não pode voltar a ser visualizado, produzindo valores que são impressões digitais anónimas e seguras.

    O Take It Down baseia-se no sucesso de plataformas como o StopNCII, uma plataforma desenvolvida com a South West Grid for Learning (SWGfL) e mais de 70 ONGs em todo o mundo, que ajuda os adultos a impedirem a disseminação das suas imagens íntimas online, uma prática conhecida de “revenge porn”.

    A Meta não permite, nas suas aplicações, o conteúdo ou comportamento que explore jovens, incluindo a publicação de imagens íntimas ou atividades de sextortion. A empresa trabalha proativamente para prevenir e impedir a partilha desse conteúdo e interações inapropriadas entre jovens e contas suspeitas que tentam aproveitar-se deles. Por exemplo, por defeito, a Meta coloca os adolescentes nas configurações de privacidade mais protetoras no Facebook e no Instagram, trabalhando para impedir que adultos suspeitos encontrem e se conectem com adolescentes nessas aplicações e educa os adolescentes sobre os perigos de se envolverem online com adultos que não conhecem.

    No Instagram, a empresa introduziu recentemente algumas novas funcionalidades para tornar ainda mais difícil a interação de adultos suspeitos com adolescentes. Agora, esses adultos já não podem ver as contas dos adolescentes ao percorrerem a lista de pessoas que gostaram de uma determinada publicação, nem os adolescentes irão ver esses adultos suspeitos na lista de ‘gostos’. Além disso, quando alguém comenta na publicação de um adolescente ou o identifica em outra publicação, o adolescente receberá uma notificação para rever as suas configurações de privacidade e terá a opção de impedir que as pessoas interajam com ele através de comentários ou marcações.

    Foram desenvolvidas mais de 30 ferramentas para apoiar a segurança de adolescentes e famílias nas aplicações da Meta, incluindo ferramentas de supervisão que permitem aos pais limitar a quantidade de tempo que os seus filhos passam no Instagram e Meta Quest e tecnologia de verificação de idade que ajuda os adolescentes a experiências apropriadas online.

    A Meta também disponibiliza recursos para adolescentes que os informam sobre os potenciais danos de tirar fotos íntimas e sobre as formas de encontrar ajuda se quiserem impedir a disseminação desse conteúdo. Também são desenvolvidos recursos para pais e responsáveis para que eles possam conversar com os seus filhos adolescentes sobre como se proteger online, e que podem ser encontrados no Centro de Segurança e Centro Familiar.

  • Xiaomi revela novos óculos de Realidade Aumentada

    Xiaomi revela novos óculos de Realidade Aumentada

    Xiaomi revela novos óculos de Realidade Aumentada

    Faz algum tempo que várias empresas tentam tornar a Realidade Aumentada uma tendência para o futuro. Afinal de contas, quem não se recorda dos Google Glass?

    No entanto, enquanto que a Google lançou a sua tecnologia algo demasiado cedo, hoje em dia cada vez mais dispositivos de realidade aumentada parecem estar a ser o foco para o futuro. E a Xiaomi não pretende ficar de fora dessa tendência.

    Durante a MWC 2023, a Xiaomi revelou os novos Wireless AR Glass Discovery Edition, um dispositivo de realidade aumentada que usam o mesmo chip Snapdragon XR2 Gen 1 que se encontra no Quest Pro.

    Segundo a empresa, o conceito de óculos de realidade aumentada pretendem conjugar o mundo digital com o real, sendo que dispensa qualquer uso de um dispositivo externo para funcionar. Ou seja, estes óculos podem ser usados de forma totalmente independente, sem terem de estar associados com um smartphone.

    Para manter o peso em conta, a Xiaomi afirma ter usado uma estrutura de alumínio e titânio. Conta ainda com uma bateria especialmente criada para aliviar o peso no rosto dos utilizadores.

    Para os ecrãs, a empresa optou por usar um conjunto de ecrãs microOLED, capazes de fornecer um brilho máximo de 1200 nits. As lentes contam ainda com uma tecnologia eletrocrômica, que permite escurecer as mesmas para quando os utilizadores necessitam de se focar no “mundo virtual” sem distrações de fora.

    imagem dos óculos de realidade aumentada da xiaomi

    A empresa usa ainda um conjunto de sensores na estrutura, que são capazes de reconhecer as mãos dos utilizadores, e os gestos que a mesma possa realizar. O controlo da interface é feito diretamente via as mãos e gestos diretos.

    Apesar de poder ser usado de forma totalmente independente, quando conjugado com um smartphone, este pode oferecer ainda mais experiencias para os utilizadores, juntamente com um conjunto de novidades no meio de Realidade Aumentada.

    De momento ainda se desconhecem detalhes em nível de preços ou disponibilidade. Este aparenta ser um dispositivo ainda na fase de conceito, invés de algo que a empresa esteja a planear de lançar para o imediato.

  • Filtro do TikTok torna-se viral por ser incrível e assustador ao mesmo tempo

    Filtro do TikTok torna-se viral por ser incrível e assustador ao mesmo tempo

    Filtro do TikTok torna-se viral por ser incrível e assustador ao mesmo tempo

    Desde o passado fim de semana que um novo filtro do TikTok tem vindo a dar que falar, sobretudo pela forma como este é praticamente impercetível para os utilizadores – até mesmo quando outros filtros rapidamente demonstrariam a sua face.

    Por norma, os filtros do TikTok, sobretudo os que se baseiem na deteção do rosto dos utilizadores, são rapidamente detetados com tarefas como cobrir um olho ou a boca. No entanto, um filtro recentemente criado na plataforma, com o nome de “Bold Glamour“, é completamente diferente.

    Este filtro foca-se em criar um efeito de beleza para os utilizadores, e aplica alguns retoques a nível da sobrancelha e lábios, juntamente com os olhos. No entanto, a diferença encontra-se no facto de o mesmo ser capaz de reconhecer quando o utilizador coloca uma mão em frente do rosto.

    O filtro é bastante complicado de enganar, em tarefas que outros filtros na plataforma poderiam ser rapidamente identificados como tal. Este tem vindo a ganhar bastante atenção dentro da plataforma, pela forma como é aplicado, mas também sobre algumas vozes que apontam críticas ao mesmo.

    Existem utilizadores que apontam que, este género de filtros, podem criar uma perceção errada de alguns utilizadores para a realidade, aplicando efeitos de beleza que não correspondem ao normal de se encontrar no mundo real. Ao mesmo tempo, a evolução dos filtros torna ainda mais complicado distinguir a realidade da ficção.

    Com o recurso a este ou a filtros similares, os utilizadores podem criar uma pessoa completamente diferente entre o que será a realidade e o que é apresentado nos vídeos das redes sociais.

    No final, trata-se de um efeito muito bem conseguido, e possivelmente um dos filtros com melhor sistema de deteção de rosto do TikTok, mas levanta igualmente as suas próprias críticas para uma certa parte da comunidade.

  • IA usada para recriar fotos reais das personagens de GTA: San Andreas

    IA usada para recriar fotos reais das personagens de GTA: San Andreas

    IA usada para recriar fotos reais das personagens de GTA: San Andreas

    A Inteligência Artificial tem estado no foco das atenções nos últimos tempos, tendo em conta que a sua tecnologia tem vindo a ser usada para a mais variada lista de aplicações no mercado. O ChatGPT é um claro exemplo disso, mas existem também projetos que tentam usar a tecnologia para outros fins.

    Um deles encontra-se a tentar usar um nome bastante conhecido da Rockstar Games para desenvolver o que podem ser consideradas personagens bastante realistas da série Grand Theft Auto: San Andreas.

    Um utilizador do Twitter identificado como leinadiojo partilhou, de forma recente, um conjunto de imagens que foram criadas usando IA, e que retratam como as personagens de GTA San Andreas poderiam ser vistas no mundo real. A tecnologia foi usada para criar versões realistas das personagens, usando os seus modelos originais do jogo.

    imagem via IA de CJ

    Como se pode verificar nas imagens em seguida, os resultados foram bastante realistas e convincentes, dando uma imagem consideravelmente mais real a algumas das personagens mais icónicas da saga.

    imagem via IA de personagem de GTA SA

    Além do Carl Johnson, ou CJ, a personagem principal do jogo, foram ainda retratadas as “fotos” de Lance Wilson, Sean “Sweet” Johnson, Big Smoke, Cesar Vialpando, Frank Tenpenny, Catalina e The Truth.

    O resultado final certamente que pode impressionar os fãs da saga, demonstrando um lado um pouco mais humano das personagens que marcaram uma geração.

  • Xiaomi 13 Lite: smartphones premium para os mais jovens

    Xiaomi 13 Lite: smartphones premium para os mais jovens

    Xiaomi 13 Lite: smartphones premium para os mais jovens

    Durante o dia de hoje, a Xiaomi revelou ao mundo a sua versão dos novos Xiaomi 13, que vão chegar brevemente na sua versão global. E dentro destes encontram-se também os novos Xiaomi 13 Lite, as versões mais simples da linha – focadas para quem ainda pretenda algo poderoso, mas mais contido no preço final.

    O Xiaomi 13 Lite encontra-se focado para um público mais jovem, contando com características adaptadas sobretudo para a câmara de selfies. Este foca-se em características que são mais atrativas para quem goste de criar stories e selfies para as redes sociais.

    Com isto em mente, o Xiaomi 13 Lite conta com uma câmara selfie de 32 MP, que é acompanhada por um sensor de profundidade de 8 MP, o que permite capturar conteúdos com elevada qualidade final.

    Existem ainda características focadas para os criadores de conteúdos, como é o caso do novo sistema de enquadramento dinâmico, o qual adapta o conteúdo da câmara para a quantidade de pessoas que se encontram na captura dos conteúdos. Existem ainda diferentes filtros que podem ser aplicados para a captura de fotos e vídeos.

    Xiaomi 13 Lite caractristicas

    Para quem pretenda usar o sensor traseiro, este modelo conta ainda com uma câmara principal de 50 MP, num sensor Sony IMX 766, acompanhada por uma lente ultrawide de 20 MP e uma macro de 2 MP.

    Este encontra-se ainda com um processador Snapdragon 7 Gen 1, acompanhado por um ecrã AMOLED de 120 Hz e suporte para carregamento rápido de 67W.

    Este modelo deve começar a chegar a Portugal a partir de 499 euros, nas variantes de 8+128GB e 8+256GB.

  • Nintendo não vai participar na feira E3 deste ano

    Nintendo não vai participar na feira E3 deste ano

    Nintendo não vai participar na feira E3 deste ano

    A Nintendo acaba de confirmar que não vai participar no evento E3 2023, sendo uma das primeiras empresas a desistir do evento.

    Em comunicado ao portal VentureBeat, a Nintendo afirma que avaliar cada evento onde participa, conforme os planos da empresa e dos seus fãs. No caso da E3, a empresa afirma não se rever na mesma, e como tal tomou a decisão de não participar no evento.

    No entanto, a empresa afirma que irá continuar a manter-se como apoiante da ESA e da E3 em geral, o que pode indicar que esta decisão não será permanente para futuros eventos.

    De relembrar que, faz apenas algumas semanas, os rumores indicavam que algumas das maiores editoras no mercado, nomeadamente a Nintendo, Sony e Microsoft, poderiam não participar na E3 deste ano. O evento vai realizar-se este ano de forma presencial, pela primeira vez desde 2019.

    De notar que, apesar de a Nintendo não participar diretamente na E3, ainda deverá realizar os seus eventos dedicados “Direct”, que devem realizar-se ao mesmo tempo que o evento principal.

    Ao mesmo tempo, espera-se que a Sony também venha a ser a próxima desistência do evento, uma vez que esta deixou de revelar novidades sobre títulos das suas plataformas desde meados de 2019 – tendo passado para o formato virtual também. Desta forma, fica apenas a incerteza sobre a Microsoft.

    A Microsoft já confirmou que vai realizar um evento próximo das datas da E3, mas ainda não confirmou se vai encontrar-se fisicamente no evento ou apenas usar o seu evento dedicado.

    A E3 foi, em tempos, uma das maiores feiras de videojogos do mundo, onde vários estúdios aproveitavam para revelar as suas novidades para o ano. No entanto, ainda antes dos efeitos da pandemia, a feira tem vindo a tornar-se cada vez menos relevante, com a maioria dos estúdios a optarem por apresentações online.

    Até ao momento, a ESA, entidade responsável pela E3, não indicou detalhes sobre quais as empresas que vão fazer parte do evento.

  • Menores estão cada vez mais expostos a aplicações que violam leis de privacidade

    Menores estão cada vez mais expostos a aplicações que violam leis de privacidade

    Menores estão cada vez mais expostos a aplicações que violam leis de privacidade

    O mundo das aplicações para smartphones tem vindo a crescer consideravelmente nos últimos anos, sendo que faz parte do dia a dia também para crianças. Os mais pequenos possuem uma vasta quantidade de apps disponíveis para os mais variados jogos e tarefas.

    No entanto, um recente estudo da empresa Comparitech, aponta que uma grande parte dos menores podem estar expostos a aplicações que violam algumas leis no que respeita à proteção de dados, sobre apps disponíveis na loja da Google.

    O estudo teve como base as legislações das autoridades do Reino Unido, que em Setembro de 2020 lançaram um conjunto de 15 padrões para serviços online, focados em garantir mais segurança e privacidade para os menores de idade. Estas regras aplicam-se para todos os serviços que podem ser usados ou acedidos por menores no Reino Unido.

    Segundo o estudo, cerca de 25% de todas as apps marcadas como sendo para crianças na Google Play Store – e que foram analisadas – não se encontram dentro dos padrões desta lei. Em causa encontra-se falhas a nível da recolha de dados dos menores, bem como falta de transparência sobre os conteúdos que são recolhidos e de que forma são partilhados com terceiros. Existem ainda casos de aplicações que, apesar de serem focadas e encontrarem-se na secção de crianças da Play Store, afirmam que não são para ser usadas por tais utilizadores.

    O estudo teve por base um conjunto de 402 aplicações que estariam disponíveis na secção de Crianças da Play Store da Google. Destas, 96 estariam com falhas a nível da legislação do Reino Unido sobre a recolha de dados pessoais. Estas aplicações foram também descarregadas por mais de 383 milhões de utilizadores, e receberem o símbolo de terem sido aprovadas para uso por menores pela própria Google.

    Dentro destas aplicações, 22 referiam ainda não ser focadas para menores, apesar de se encontrarem nessa categoria dentro da Play Store. 46 estariam a recolher dados de menores fornecendo pouca informação final aos utilizadores sobre essa recolha, 16 estariam a recolher dados sem permissões parentais ou por meios inseguros e 12 das apps não recolhiam diretamente dados, mas trabalhavam com entidades terceiras que o poderiam fazer.

    De notar que a Google avalia todas as aplicações que são colocadas sobre a Play Store na categoria para menores de idade, de forma a verificar se as mesmas se encontram nos termos específicos para esta categoria de utilizadores. No entanto, este género de análise tende a possuir as suas falhas, e de tempos a tempos surgem também aplicações potencialmente maliciosas que acabam por surgir nesta categoria de apps.

  • Quer aprender HTML? Comece por este guia feito pela Google

    Quer aprender HTML? Comece por este guia feito pela Google

    Quer aprender HTML? Comece por este guia feito pela Google

    Se está a dar os primeiros passos na web, e com ideias de criar o seu primeiro site, possivelmente terá de saber algumas coisas sobre programação. E uma das bases será, sem dúvida, o HTML.

    O HyperText Markup Language (ou HTML para simplificar) é a linguagem base da Internet, que permite criar tudo com que os utilizadores interagem online. Qualquer elemento que se encontre presente num site tem por base o HTML, e, portanto, saber um pouco sobre como este funciona é importante para criar também o seu site.

    Mesmo que existam soluções mais simples para construir um site, como é o caso do WordPress, saber um pouco da linguagem pode ajudar consideravelmente em várias tarefas. Aqui no TugaTech temos de estar constantemente a alterar o HTML do site – e se está a ler este artigo, é porque ele foi feito com base nessa linguagem.

    Felizmente a Google lançou um conjunto de guias dentro do “Learn HTML!“. Este é um pequeno guia para novos utilizadores, criado diretamente pela Google, e que ajuda a compreender a base da programação.

    Com o mesmo, os utilizadores podem rapidamente ter um conceito sobre como funciona o HTML, quais os componentes que existem e como podem ser aplicados num site.

    Este guia destaca-se sobretudo por ser relativamente simples de usar, permitindo que os utilizadores possam acompanhar alguns dos principais pontos de interesse para criarem os seus sites, ao ritmo de cada um.

    E claro, se está à procura de um local para colocar o seu site para o mundo, não deixe de ver os planos de alojamento partilhado da Host TugaTech, onde pode ter o seu site disponível ao melhor preço, e com um suporte ativo e dedicado para qualquer questão.

  • Microsoft teria conhecimento de problemas com a IA do Bing meses antes do lançamento

    Microsoft teria conhecimento de problemas com a IA do Bing meses antes do lançamento

    Microsoft teria conhecimento de problemas com a IA do Bing meses antes do lançamento

    O chatbot da Microsoft, criado sobre o Bing, tem vindo a passar por algumas mudanças nos últimos dias. A empresa teve de aplicar limites sobre o mesmo, após ter sido verificado que conversas mais longas estariam a levar a respostas sem contexto para os utilizadores por parte da IA.

    Isto levou a empresa a aplicar alguns limites nas conversas antes de ser necessário iniciar um novo tópico, bem como a aplicar limites sobre as conversas em geral que podem ser feitas por dia.

    No entanto, apesar de os problemas apenas agora terem começado a surgir, parece que a empresa poderia ter conhecimento dos mesmos faz bastante mais tempo – quase desde novembro de 2022.

    Alguns utilizadores na Índia terão obtido acesso ao Bing AI antes do resto do mundo, numa fase experimental da plataforma. Segundo o utilizador Ben Schmidt, que partilhou a descoberta no Mastodon, alguns utilizadores na Índia obtiveram acesso ao Sydney (nome interno usado para o chatbot da Microsoft) antes do resto dos países.

    mensagem de suporte em novembro

    Entre estes, existem relatos que indicavam o facto de a IA estar a produzir respostas sem contexto específico para certas situações – o mesmo problema que foi agora reportado e confirmado pela empresa. Em alguns casos, a IA terá também começado a responder de forma consideravelmente mais agressiva.

    Uma mensagem publicada no site de suporte da Microsoft, e associada com o chatbot, indica que o problema tinha sido verificado em Novembro de 2022. No entanto, na altura, o representante da Microsoft que tentou ajudar o utilizador sobre o problema não saberia exatamente ao que este se encontrava a referir – uma vez que o serviço de chatbot da empresa ainda seria desconhecido.

    De acordo com o relato do utilizador, conforme este mais respondia às questões que eram colocadas, mais a IA passava para um tom rude e agressivo. Esta tendência foi exatamente o que os utilizadores começaram a verificar quando a versão final do chatbot ficou disponível e confirmada pela empresa.

    Isto indica que a Microsoft poderia ter obtido informações sobre este problema antes do mesmo ter sequer surgido para o publico, mas infelizmente a mensagem passou despercebida durante meses no site de suporte da empresa.

  • iPhone original vendido por mais de 60 mil euros em leilão

    iPhone original vendido por mais de 60 mil euros em leilão

    iPhone original vendido por mais de 60 mil euros em leilão

    Quando a Apple lançou o iPhone original, em 2007, este modelo veio revolucionar o mundo dos smartphones até hoje. E quem o comprou na altura a partir de 499 dólares, de longe iria pensar que o mesmo viria agora a custar um valor consideravelmente superior.

    A casa de leilões online “LCG Auctions” confirmou recentemente ter vendido uma cópia original do iPhone, de 8 GB e ainda selado, com um valor impressionante de 63,356.40 dólares.

    De acordo com o portal Business Insider, uma mulher em 2007 terá recebido o iPhone original como prenda de alguns amigos, no entanto, como este dispositivo na altura era exclusivo da operadora AT&T, e a mulher encontrava-se na Verizon, o mesmo acabou por não ser usado.

    Durante anos o dispositivo esteve, selado, numa gaveta. Até ter sido descoberto recentemente. Tendo em conta o seu valor, este foi colocado para leilão, tendo sido vendido por um preço quase 10 vezes superior ao original.

    Este é também um novo recorde para o preço de venda de um iPhone original da Apple, sendo que o anterior se encontrava em 39,339.60 dólares, tendo sido estabelecido em Outubro de 2022. Infelizmente desconhecem-se detalhes sobre quem terá adquirido o novo modelo.

  • Microsoft confirma acordo para colocar Call of Duty sobre a consola da Nintendo

    Microsoft confirma acordo para colocar Call of Duty sobre a consola da Nintendo

    Microsoft confirma acordo para colocar Call of Duty sobre a consola da Nintendo

    Depois de um acordo feito de forma similar o ano passado, a Microsoft e a Nintendo confirmaram que vão brevemente começar a disponibilizar a sage de jogos “Call of Duty” nas consolas da Nintendo.

    O acordo foi confirmado pelo presidente da Microsoft, Brad Smith, o qual indica que o acordo terá a duração de 10 anos, e pretende integrar os mais recentes títulos de CoD dentro da consola da Nintendo.

    O acordo indica que os jogos de CoD irão encontrar-se disponíveis para a consola da Nintendo no mesmo dia que ficarem também para a Xbox, e que o conteúdo dos mesmos será similar em ambos os casos.

    Isto aplica-se também a alguns dos nomes mais recentes da saga, que podem brevemente começar a chegar na consola.

    comunicado da Microsoft com acordo da Nintendo

    Curiosamente, o acordo que foi revelado indica também que a Microsoft estaria a englobar no mesmo alguns “títulos da Xbox”, o que pode indicar que CoD não será o único nome a chegar  à consola da Nintendo.

    Esta medida faz parte do compromisso da Microsoft em tentar abrir o seu portefólio de jogos para mais consolas, e surge na mesma altura em que as autoridades ainda se encontram a realizar pressão sobre a compra da Activision Blizzard.

    Algumas autoridades consideram que esta compra iria colocar a Microsoft com uma posição dominante no mercado dos videojogos, podendo prejudicar as empresas rivais o mercado e a longo prazo. Como tal, várias já iniciaram as suas investigações da compra, e o processo encontra-se a decorrer de forma bastante lenta.

    A CMA, no Reino Unido, indicou mesmo que a compra da empresa pode prejudicar os jogadores em todo o mundo, levando a custos mais elevados para os videojogos no mercado – e possivelmente, a que alguns títulos ficassem limitados para a consola da Microsoft, prejudicando as rivais.

  • GTA VI: o que poderemos esperar do jogo?

    GTA VI: o que poderemos esperar do jogo?

    GTA VI: o que poderemos esperar do jogo?

    Ao longo dos últimos meses temos vindo a ouvir vários rumores sobre o que poderemos esperar de GTA VI. Esta é, possivelmente, uma das sequelas mais aguardadas no mundo dos videojogos, e não será sem razão.

    Grand Theft Auto V é atualmente um dos videojogos mais populares do mercado, e o segundo mais vendido de todos os tempos, sendo apenas ultrapassado pelo Minecraft da Microsoft. Como tal, não será de estranhar que os fãs do jogo estejam ansiosamente à espera de uma nova versão faz alguns anos.

    Os rumores sobre o título foram surgindo pela internet neste tempo, e até recentemente alguns leaks de vídeos e imagens do jogo chegaram a ser partilhados, depois de a Rockstar Games ter sido alvo de um ataque informático.

    No entanto, nesta lista iremos centrar-nos nas principais novidades que são esperadas sobre GTA VI, tendo em conta informações que foram sendo reveladas e que possuem a maior credibilidade.

    – Um novo motor de base

    Parecendo que não, o Rockstar Advanced Game Engine (Ou simplesmente RAGE) é um motor gráfico que foi criado em 2006. Com isto, o mesmo necessita seriamente de algumas melhorias, e espera-se que a próxima geração do jogo venha a contar com tal.

    Mesmo que o motor ainda demonstre a sua capacidade sobre o que se encontra no GTA V, espera-se que o mesmo venha a receber algumas melhorias e atualizações tendo em conta o mercado atual.

    – A produção continua em força

    Em setembro de 2022, o GTA VI teve um dos maiores leaks da história, depois de a Rockstar Games ter sido alvo de um ataque. Informações sobre o jogo, imagens e vídeos foram revelados, dando detalhes que a editora sempre tentou esconder durante bastante tempo.

    No entanto, parece que isso não terá atrasado o desenvolvimento, com os estúdios a continuarem a manter o ritmo que teriam anteriormente. Apesar de alguma desmotivação sobre estes conteúdos terem sido partilhados online, ao mesmo tempo a editora encontra-se a avançar focada no lançamento final.

    – Lançamento para 2024

    Uma das grandes questões sobre GTA VI encontra-se na data de lançamento. Ao longo dos anos vários rumores indicaram possíveis datas em que o título iria ser lançado. No entanto, se tivermos em conta todos os rumores mais recentes, é bem possível que algumas informações sejam pelo menos confirmadas em 2024.

    Existe mesmo a possibilidade de a versão final ficar disponível nesta altura, tendo em conta todo o (longo) período de desenvolvimento.

    – DLCs para o modo single player

    O foco de GTA V foi sobretudo para a vertente online. Este foi o meio onde a Rockstar Games também obteve um grande foco e rendimento a partir do jogo – e continua a manter nos dias de hoje. No entanto, a versão single player sempre manteve a história original.

    Espera-se que isso possa vir a mudar na próxima versão, com a previsão de que serão lançados DLCs com conteúdo extra também para o modo single player. Isto deve expandir o jogo para quem opte por o utilizar apenas nesse formato.

    – Antigas personagens podem reaparecer

    Existem rumores sobre a história que vai surgir em GTA 6, mas uma das mais frequentes encontra-se na possibilidade de virmos a ter uma visão sobre algumas das personagens principais que apareceram na saga ao longo dos anos.

    – Personagem principal feminina

    Outro destaque que parece vir a surgir na nova versão será a possibilidade de os utilizadores usarem uma personagem principal feminina. Isto será uma novidade tendo em conta que, sobre todas as versões anteriores, a personagem principal foi sempre masculina – pelo menos na vertente single player, já que em online é possível alterar este ponto.

    – Retorno a Vice City

    Um ponto também de interesse será onde toda a ação vai decorrer. E se tivermos em conta alguns rumores, é possível que a história venha a acontecer novamente em Vice City, que marcou também como sendo a cidade de um dos títulos anteriores da saga.

    A ideia seria retomar um pouco da história que aconteceu neste local, com novas localizações e um mapa consideravelmente mais evoluído.

    No final, independentemente de tudo, é importante relembrar que todas as informações partem apenas de rumores, portanto podem vir a ser consideravelmente diferentes do que iremos encontrar no jogo final.

    A Rockstar sempre manteve as suas produções em segredo, e mesmo com todos os leaks de GTA 6, isso ainda continua a ser verdade nos dias de hoje. Existem especulações e rumores, mas certamente que o título vai ser um dos mais aguardados da história dos videojogos, e rapidamente deve atingir a categoria de um dos mais jogados.

  • Xiaomi vai trazer o CyberOne para a MWC 2023

    Xiaomi vai trazer o CyberOne para a MWC 2023

    Xiaomi vai trazer o CyberOne para a MWC 2023

    A Xiaomi já confirmou nos últimos dias que vai revelar a nova linha do Xiaomi 13 durante o evento MWC 2023, que vai acontecer no final deste mês em Barcelona. No entanto estas podem não ser as únicas novidades da empresa presentes no evento.

    Agora a empresa acaba de confirmar que também vai marcar presença no evento com o CyberOne, o robot humanoide da empresa. A confirmação foi feita pela marca via o Twitter, e será mais um dos destaques da empresa durante o evento.

    De relembrar que o CyberOne foi oficialmente revelado ao mundo em Agosto de 2022, na altura como um concorrente direto par ao robot humanoide da Tesla. Este conta com 1.77 metros e pesa cerca de 52Kg, contando com capacidade de suportar até 1.5 Kg em cada mão e tecnologias inteligentes de resposta aos utilizadores.

    O robot ainda não se encontra à venda para o público, mas é possível que a Xiaomi venha a aproveitar o evento para revelar algumas novidades do mesmo para o mercado, e sobretudo as melhorias que foram sendo feitas nos últimos meses.

    Como sempre, acompanhe o TugaTech para obter todas as novidades sobre o evento.

  • Criador do ChatGPT alerta para usos “potencialmente assustadores” da IA

    Criador do ChatGPT alerta para usos “potencialmente assustadores” da IA

    Criador do ChatGPT alerta para usos “potencialmente assustadores” da IA

    Neste momento as tecnologias de IA estão em toda a parte, sendo um dos termos mais populares nos últimos tempos, e por várias razões. O ChatGPT veio demonstrar o que a tecnologia pode permitir atingir.

    No entanto, ao mesmo tempo, esta evolução da tecnologia encontra-se igualmente com o potencial para usos que podem ir muito mais além de um simples chatbot. E o próprio criador do ChatGPT parece ter isso em conta.

    Sam Altman, CEO da OpenAI e criador do ChatGPT, afirma que a tecnologia de IA pode vir a ajudar o mundo em geral, mas ao mesmo tempo encontra-se a marcar o passo para algo que pode ser perigoso se mal usado.

    A partir do Twitter, Altman deixa o alerta que as ferramentas de IA podem vir a ser “potencialmente assustadoras” e que esse futuro não se encontra muito distante. O mesmo apela a que sejam criadas regras e regulamentações para o uso destas ferramentas, de forma a manter um certo controlo sobre as mesmas.

    O CEO da OpenAi afirma acreditar que o mundo vai adotar as ferramentas de IA rapidamente, mas que essa adoção pode ter também efeitos negativos para o mercado em geral. A rápida adoção das tecnologias pode também abrir as portas para possíveis usos maliciosos ou para situações que acabam por prejudicar os utilizadores em geral.

    Um dos maiores problemas que a OpenAI tem vindo a tentar resolver encontra-se na forma de encontrar meios para evitar que a IA tome uma posição dentro das conversas, ou que desenvolva afinco por um determinado tema em deterioramento de outro. A IA deve ser imparcial e focar-se nos conteúdos gerais e informativos.

    Tomar posições pode levar à criação de ferramentas que são usadas como armas para os mais variados fins.

    Estes pontos são algo que a OpenAi necessita de estudar e melhorar sobre a usa IA, mas que será também importante para outras empresas terem em conta no momento de criarem os seus próprios modelos. E aqui, a regulamentação poderia ajudar consideravelmente na criação de uma base para estes modelos de IA.

  • 60 países assinam acordo para uso controlado de IA na guerra

    60 países assinam acordo para uso controlado de IA na guerra

    60 países assinam acordo para uso controlado de IA na guerra

    Os avanços que foram recentemente realizados sobre Inteligência Artificial elevaram também o potencial desses sistemas serem usados para fins que vão muito além do simples chat. Entre estes encontra-se a possibilidade de os mesmos serem usados para a criação de máquinas reais, com consequências para o mundo.

    Um destes encontra-se sobre como a tecnologia pode ser usada para efeitos políticos ou em guerras. No entanto, durante o evento REAIM, maios de 60 países aprovaram medidas para o uso responsável da IA sobre estas situações.

    A conferência REAIM foi realizada durante a semana passada, tendo sido co-organizada pela Holanda e Coreia do Sul. Na mesma estiveram presentes representantes de mais de 60 países, incluindo a China, de forma a discutir possíveis usos da IA sobre áreas como a guerra.

    Durante o evento, praticamente todos os países aprovaram medidas para o uso responsável da IA sobre mecanismos militares, onde o acordo estabelece o uso legal das tecnologias de forma a não prejudicar a segurança, estabilidade e responsabilidade internacional. De todos os países presentes, apenas Israel não assinou o acordo.

    De notar que a Rússia não esteve presente no evento, não tendo sido convidada, enquanto que os representantes da Ucrânia não estiveram presentes no evento.

    Bonnie Jenkins, subsecretária de Estado para Controle de Armas dos EUA, terá pedido aos países presentes que fossem responsáveis sobre o uso de IA para fins militares, com a criação de normas internacionais para controlar o uso da mesma – sobretudo para o desenvolvimento de armamento autónomo.

    Jian Tan, representante do governo da China, terá mesmo indicado que os países devem opor-se ao desenvolvimento de tecnologias militares que possam procurar uma vantagem expressiva militar através do uso de tecnologias de IA.

    O acordo estabelece ainda medidas sobre como os países devem abordar o uso de IA sobre meios militares, as sanções e possíveis processos de decisão que sejam tomados. É importante notar que o avanço nas tecnologias de IA tem vindo a causar alguns receios sobre a forma como pode também ser usada para fins militares, sobretudo pelo impacto drástico que isso poderia ter no campo de batalha.

    No entanto, durante a conferência foram ainda indicados usos sobre como a IA pode ajudar no campo de batalha. Um dos exemplos encontra-se sobre a possibilidade de a tecnologia criar meios de resgate a feridos, ou planos estratégicos que podem ajudar a população de países afetados por guerras.

  • Android pode vir a ter diferenças em smartphones na Índia

    Android pode vir a ter diferenças em smartphones na Índia

    Android pode vir a ter diferenças em smartphones na Índia

    A Google tem vindo a ser forçada a realizar algumas mudanças sobre o Android nos últimos tempos, sobretudo focadas em reduzir a presença da empresa no sistema e a forçar os utilizadores a usarem os produtos da empresa.

    E espera-se que algumas dessas mudanças comecem brevemente a ser aplicadas na Índia, como parte das novas regulamentações locais para o sistema operativo. A empresa terá de realizar algumas mudanças sobre o sistema, focadas em garantir a competitividade no mercado, e evitando fornecer apenas as suas próprias plataformas como base para o sistema.

    Apesar de ainda se desconhecerem todos os detalhes sobre as mudanças que a empresa espera realizar no sistema, recentemente foram revelados detalhes que deixam detalhes sobre as primeiras que poderemos esperar – e serão certamente grandes.

    De acordo com o leaker Kuba Wojciechowski, o qual afirma ter obtido documentação interna da Google sobre as mudanças na Índia, a empresa poderá ser forçada brevemente a alterar a versão do Android que é fornecida em smartphones no pais face ao resto do mundo.

    Segundo Wojciechowski, a Índia irá receber uma versão do Android que vai contar com uma versão diferente do Google Mobile Services (GMS), com as apps da Google em formato opcional.

    mensagem do leaker sobre alterações do android

    Atualmente a Google estabelece algumas regras para a utilização dos Serviços da Google no Android – que permite o acesso a funcionalidades como a Play Store. Entre estas encontra-se a necessidade de certas apps da Google estarem pré-instaladas nos dispositivos. Este acordo é feito diretamente com os fabricantes de smartphones para poderem usar os serviços da Google nos seus dispositivos.

    No entanto, com a nova medida, a Google pode ter de criar um acordo diferente para a Índia, onde os Serviços da Google poderiam ser fornecidos sem as apps dedicadas da empresa – ou onde os utilizadores teriam a capacidade de escolher quais as que pretendem usar.

    O novo acordo apenas obriga a que seja necessária a instalação da Google Play Store, invés das 11 aplicações que são encontradas por padrão em outros mercados.

    Infelizmente esta medida apenas parece focada para o mercado indiano, e portanto, os smartphones vendidos em outros mercados ainda irão encontrar-se sobre as medidas do acordo tradicional da empresa, que incluem a pré-instalação de várias apps da empresa.

  • Xiaomi 11i começa a receber a MIUI 14

    Xiaomi 11i começa a receber a MIUI 14

    Xiaomi 11i começa a receber a MIUI 14

    A Xiaomi tem vindo a lançar a sua atualização da MIUI 14 para um vasto conjunto de dispositivos, alargando a lista dos que estão previstos de receber a nova versão nos próximos tempos. E agora parece que mais um modelo se encontra a preparar para juntar na lista.

    De acordo com o portal Gizchina, o Xiaomi 11i e o Xiaomi 11i Hypercharge foram os mais recentes modelos da empresa a receberem a nova atualização para a MIUI 14. De notar que estes modelos apenas se encontram disponíveis na Índia, mas recebem assim as novidades da MIUI 14, do Android 13 e ainda a mais recente atualização de segurança diretamente da Google, de janeiro de 2023.

    A atualização parece encontrar-se a ser fornecida via OTA, portanto pode demorar alguns dias a chegar a todos os dispositivos. Apesar de estes modelos serem focados apenas para a China, existem utilizadores que adquirem os mesmos a partir de revendedores no pais, que fornecem para todo o mundo, e que podem assim estar para receber as novidades em breve.

  • Starlink agora permite ligação de praticamente “qualquer parte do mundo”

    Starlink agora permite ligação de praticamente “qualquer parte do mundo”

    Starlink agora permite ligação de praticamente “qualquer parte do mundo”

    A Starlink encontra-se a testar um novo pacote de serviços para quem usa as tecnologias da empresa, que segundo a mesma vai permitir o roaming do mesmo por praticamente todo o mundo.

    O novo plano da empresa detida pela SpaceX vai permitir que, para os utilizadores que pretendam usar o acesso à internet de qualquer lugar, o possam fazer usando o novo “Global Roaming Service”.

    Este plano possui o custo de 200 dólares por mês, ao que se junta ainda o pacote base do Starlink kit por 599 dólares. O mesmo permite que os utilizadores tenham acesso à internet de forma global, sem terem de ficar restringidos a um determinado país.

    No entanto, apesar de este plano permitir, teoricamente, ligação de qualquer lugar, ao mesmo tempo, surge também com alguns alertas. A empresa sublinha que os utilizadores terão acesso à mesma internet de elevada velocidade, com baixa latência, mas que existem períodos ou zonas onde podem ser verificadas velocidades mais reduzidas – ou nenhuma de todo. Mas a empresa deixa a indicação que isso pode vir a melhorar no futuro.

    Além disso, não é claro como a empresa espera fornecer este serviço de qualquer lugar, tendo em conta que ainda existem países onde a empresa aguarda a aprovação das autoridades para poder usar a sua rede de satélites, e onde os utilizadores certamente não terão acesso ao serviço.

    De notar que a empresa já possui planos onde permite que os utilizadores possam usar os kits “em andamento”, mas este plano parece focado para ter menos limitações, e sobretudo para quem realiza a ligação de diferentes pontos do planeta.

    Ao mesmo tempo, o plano base da empresa conta com um addon de 25 dólares por mês, que permite usar o kit noutros locais, mas apenas dentro do mesmo continente. E é necessário para os utilizadores alterarem a sua morada permanente caso permaneçam no mesmo lugar durante um longo período de tempo.

    Existe ainda um plano de 5000 dólares por mês, que permite o acesso a partir de barcos em qualquer parte do mundo. No entanto, este valor é bastante elevado para a grande maioria dos utilizadores.

  • Ex-funcionário da Google afirma que empresa “deixou de inovar”

    Ex-funcionário da Google afirma que empresa “deixou de inovar”

    Ex-funcionário da Google afirma que empresa “deixou de inovar”

    A Google ainda continua a ser uma das maiores empresas do mercado tecnológico e no mundo. No entanto, recentes acusações de um ex-funcionário da empresa parecem indicar que a empresa apenas se foca nos lucros, tendo deixado a inovação de lado.

    Praveen Seshadri é o co-fundador e criador da plataforma AppSheet, que foi adquirida pela Google em meados de 2020. Esta plataforma permite aos utilizadores e empresas criarem simples aplicações para uso interno, algo que a Google viu como essencial na altura da aquisição. Desde então, a plataforma foi integrada sobre os serviços da Google, e encontra-se disponível para empresas.

    No entanto, Seshadri saiu do cargo que ocupava na empresa, e que mantinha apenas devido ao contrato de três anos que teria depois de a sua plataforma ter sido adquirida. Segundo Seshadri, um dos motivos para a saída será derivado de este considerar que a Google “deixou de existir e de funcionar”.

    Segundo a opinião de Seshadri, a empresa encontra-se apenas a pagar uns “cêntimos” para os mais de 175.000 funcionários que possui, enquanto existe pouca evolução da mesma para melhorar as tecnologias que existem no mercado, mas ao mesmo tempo, que coloca os seus funcionários num “labirinto” burocrático, para que os mesmos permaneçam no mesmo e não avancem para criar algo de valor.

    Seshadri afirma que o objetivo da Google é manter os seus funcionários a trabalharem nos projetos da mesma, e a aumentarem os seus lucros, mas sem terem a possibilidade de evoluir para além disso.

    Ao mesmo tempo, é ainda referido que a empresa terá deixado de lado a inovação, focando-se apenas nos lucros. Seshadri deu como exemplo a recente apresentação do Bard, a IA da empresa, que foi feita de forma rápida devido à urgência da Google em criar algo que se destaque no mercado – mesmo que não seja perfeito.

    O mesmo aponta que a Google ainda continua a crescer, em parte, devido ao seu negócio da publicidade, que tem vindo a evoluir consideravelmente no que respeita a dinheiro e investimentos para a marca. No entanto, noutros setores, a empresa tem vindo a falhar, e esses problemas são praticamente escondidos do olhar público enquanto a empresa estiver a crescer em nível de receitas.

    Este afirma ainda que muitos dos funcionários da Google não vão para o trabalho a pensar que vão ajudar os clientes ou um utilizador, mas sim que estão a trabalhar apenas para a Google e para os seus canais no topo.

    No entanto, Seshadri afirma que existe apenas uma área da empresa onde não existe esta mentalidade, e que será sobre o ecossistema do Android, que parece funcionar de maneira independente do resto da marca.

  • The Division e Rainbow Six vão receber versão mobile até março de 2024

    The Division e Rainbow Six vão receber versão mobile até março de 2024

    The Division e Rainbow Six vão receber versão mobile até março de 2024

    A Ubisoft veio oficialmente confirmar que Tom Clancy Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence vão chegar a dispositivos móveis até ao final de Março de 2024, deixando assim um período de tempo específico para os títulos.

    Rainbow Six Mobile foi inicialmente confirmado pela editora em Abril de 2022, como parte de um novo título FPS free-to-play, que vai encontrar-se disponível para Android e iOS. Este promete trazer a experiência da franquia para dispositivos móveis, mantendo a ação.

    Este título encontra-se em desenvolvimento por uma nova equipa de programadores da Ubisoft Montreal.

    Por sua vez, The Division Resurgence foi revelado em Julho do ano passado, sendo o primeiro shooter desta franquia a chegar a dispositivos móveis. Este também vai encontrar-se disponível para Android e iOS e, tal como o anterior, será free to play, contando com um mundo aberto.

    De relembrar que, em Janeiro, a Ubisoft cancelou três títulos que estava previstos de chegar ao mercado nos próximos anos, possivelmente para se focar no desenvolvimento destas versões dos jogos mais populares.

  • Equipa portuguesa selecionada para investigar o chatbot da Amazon

    Equipa portuguesa selecionada para investigar o chatbot da Amazon

    Equipa portuguesa selecionada para investigar o chatbot da Amazon

    A NOVA School of Science and Technology – FCT NOVA foi selecionada pela multinacional Amazon para investigar os agentes de conversação inteligentes da empresa tecnológica, no desafio internacional “Alexa TaskBot Challenge”.

    Um grupo de alunos do Departamento de Informática / NOVA LINCS vai investigar a futura geração de chatbots, a par com oito universidades norte-americanas e uma europeia.

    O “Alexa TaskBot Challenge”, criado no ano passado, é a primeira competição de chatbots com soluções multimodais, isto é, sistemas de conversação que utilizam Inteligência Artificial (IA) para apresentar diversos modelos de resposta, desde áudio a visual.

    Este ano, a Amazon desafia os participantes a investigarem os próximos passos dos chatbots, que vão ter uma perceção do mundo físico superior à geração atual. A expetativa é que o TaskBot, agente de conversação da Alexa, tenha uma comunicação eficaz e seja capaz de guiar o utilizador na execução de tarefas manuais, desde cozinhar a fazer origamis. Contudo, estes avanços exigem novos métodos de IA, planeamento, e conhecimento do mundo, características ainda inexploradas nos chatbots.

    João Magalhães, professor no Departamento de Informática da FCT NOVA, coordena a equipa da NOVA LINCS que participa no desafio. Em 2022, a equipa da faculdade participou no primeiro desafio “Alexa TaskBot Challenge” e ficou em segundo lugar da competição com o Task Wizard (TWIZ).

    O TWIZ diferenciou-se pela introdução de factos curiosos relacionados com as tarefas propostas ao chatbot, melhorando a experiência de conversa com o sistema, e aumentando o envolvimento e empatia com o utilizador.

    “2023 está a ser o ano em que, finalmente, o grande público começa a compreender a relevância dos chatbots, e sobretudo, como estes sistemas podem fazer a diferença em pequenas tarefas do nosso dia a dia”, argumenta João Magalhães, professor da FCT NOVA.

    “O que vamos agora investigar é o futuro dos chatbots, em particular o TaskBot da Alexa. O potencial destes sistemas é imenso, mas ainda existem muitas áreas inexploradas”.

    A equipa da FCT NOVA é composta por: Rafael Ferreira, Diogo Tavares, Diogo Silva, Rodrigo Valério, Inês Simões e João Bordalo. A equipa será orientada pelos Professores João Magalhães e David Semedo, e vai receber da Amazon 250 mil dólares para a investigação e 150 mil dólares em recursos de cloud.

  • Samsung pode revelar Galaxy S23 FE este ano

    Samsung pode revelar Galaxy S23 FE este ano

    Samsung pode revelar Galaxy S23 FE este ano

    A Samsung parece ter voltado aos planos de lançar uma nova versão Fan Edition do seu mais recente smartphone no mercado. De acordo com alguns rumores, a empresa estaria a planear o lançamento do Galaxy S23 FE ainda para este ano.

    Os dispositivos Galaxy Fan Edition foram inicialmente revelados pela Samsung em 2020, com a chegada do Galaxy S20 FE. Estes modelos tendem a ser variantes mais baratas da linha, que possuem algumas características ligeiramente alteradas para reduzir o preço final dos dispositivos de topo da empresa.

    Apesar de o S20 FE ter vendido mais de 10 milhões de unidades em todo o mundo, a empresa não conseguiu manter a mesma tendência para o S21 FE, que teve vendas consideravelmente inferiores. Isto terá sido um dos motivos pelos quais a empresa não revelou o S22 FE, juntando ainda os problemas de produção que o mercado se encontrava a viver na altura.

    No entanto, para este ano, parece que a empresa possui planos para voltar ao ritmo normal, lançando assim o S23 FE em alguns mercados. Para já ainda se desconhecem detalhes a nível das características, mas acredita-se que estas devem ser ligeiramente reduzidas face aos modelos regulares, em parte para reduzir também o preço final de venda.

    Também se desconhece com será a receção deste novo modelo por parte dos consumidores. Tendo em conta as vendas anteriores da linha, é possível que alguns consumidores não vejam interesse num novo modelo FE em comparação a adquirirem diretamente um dispositivo da linha Galaxy A, que normalmente possuem preços igualmente acessíveis e características similares.

    Seja como for, mais novidades devem vir a ser reveladas durante os próximos meses.

  • Google lança nova iniciativa para combater a desinformação na Internet

    Google lança nova iniciativa para combater a desinformação na Internet

    Google lança nova iniciativa para combater a desinformação na Internet

    A Google é uma das empresas que tem vindo a trabalhar para reforçar o combate à desinformação pela Internet. E recentemente a empresa confirmou que vai também começar a adotar novas estratégias para este fim.

    Sobre a filial da empresa na Alemanha, a Google confirmou que vai lançar um conjunto de vídeos informativos sobre conteúdos de desinformação na Internet. Estes vídeos serão focados em ajudar os utilizadores a identificarem conteúdos enganadores sobre plataformas como o Facebook, Twitter e TikTok, bem como nos diversos sites pela internet.

    Estes vídeos serão publicados como publicidade sobre diversas plataformas sociais, cativando os utilizadores com informações que podem ser consideradas úteis para os mesmos. Este género de ação é conhecido como “prebunking”, e ocorre quando se partilha informação sobre um determinado tema falso antes que o mesmo venha a surgir para os utilizadores finais – desta forma, os utilizadores estarão informados quando a eventualidade chegar.

    Beth Goldberg, responsável de investigação e desenvolvimento da Jigsaw, uma divisão da incubadora da Google, afirmou que o uso de publicidade para partilhar este género de conteúdos é bastante inovador, e permite também cativar os utilizadores para um tema sério e com impacto real no mundo.

    Este género de informações pode ser a base para teorias e falsas notícias, que se propagam fortemente pela internet e pelos seus utilizadores em redes sociais. Apesar de existirem técnicas para combater esta desinformação, como o fact-checking, estas ainda se revelam insuficientes para a escala a que ocorre.

    A empresa pretende abranger mais países com esta técnica, depois de ter realizado alguns testes na Polónia, República Checa e Eslováquia, com relativo sucesso. A ideia será abranger um volume mais elevado de locais onde os utilizadores podem obter informações fidedignas e aprender a combater a desinformação online.

    Para já a campanha encontra-se prevista apenas para a Alemanha, mas eventualmente deve abranger mais países europeus.

  • CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    O ChatGPT tem estado na boca do mundo sobre a inovação que veio trazer para o mercado, e várias entidades começam agora a apostar no uso de tecnologias de IA para os seus produtos e serviços. Ainda de forma recente a Microsoft confirmou que iria integrar IA sobre o Bing.

    A tecnologia tem vindo a evoluir consideravelmente nos últimos tempos, e cada vez mais parece vir a ser o futuro. E esta ideia é algo que também o executivo principal da NVIDIA parece partilhar.

    Recentemente, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, deixou comentários sobre o uso da tecnologia de inteligência artificial no mercado, indicando que a mesma poderá ser muito mais do que uma simples “fase”.

    O mesmo esteve presente numa conferência na Universidade de Berkley Haas, quando um dos alunos terá questionado o mesmo qual seria a sua ideia sobre o ChatGPT e a tecnologia de IA em geral. A este, Huang respondeu que o ChatGPT é algo “bastante importante”. Este terá mesmo comparado o ChatGPT à revolução que se verificou quando a Apple revelou no mercado o seu primeiro iPhone.

    O mesmo clarifica ainda que, em mais de 40 anos na indústria, o mesmo nunca viu uma tecnologia que consiga fazer evoluir o mercado de tal forma como a IA. Repentinamente, qualquer utilizador pode aprender a programar, ou usar ferramentas de IA para criarem as suas primeiras linhas de código.

    No entanto, também se pode ver estas declarações por parte do CEO da NVIDIA com alguma vertente para a empresa, uma vez que para usar tecnologias como o ChatGPT é necessário processadores – algo que a NVIDIA fornece na área. Na verdade, muitos dos sistemas da OpenAI para o ChatGPT são criados exatamente com placas gráficas da NVIDIA para o processamento das tarefas.

  • Minecraft vai receber versão oficial para Chromebooks

    Minecraft vai receber versão oficial para Chromebooks

    Minecraft vai receber versão oficial para Chromebooks

    Minecraft é possivelmente um dos jogos mais extensos em nível de sistemas onde se encontra, estando presente em praticamente qualquer sistema operativo que existe… exceto ChromeOS.

    Apesar da sua popularidade, Minecraft não contava com nenhuma versão oficial para Chromebooks de forma nativa. No entanto, isso pode estar prestes a mudar, agora que a Mojang parece estar a trabalhar num cliente dedicado para o sistema da Google.

    Alguns rumores recentes, baseados em mensagens deixadas pela equipa de desenvolvimento do jogo nos fóruns de suporte, apontam a possibilidade de uma versão beta do Minecraft para ChromeOS estar em desenvolvimento. Esta versão já se encontra em testes na Play Store, embora apenas no formato Trial para o jogo, e não a versão completa.

    Os utilizadores poderiam ter acesso ao jogo em formato de testes, com a capacidade de usarem o mesmo durante 90 minutos por mundo, em modo de sobrevivência. Isto iria permitir testar as capacidades do jogo antes de se adquirir a versão final – com algumas limitações, claro.

    Um ponto em destaque será que, para o teste, os utilizadores nem necessitam de uma conta da Mojang. Isto permite que os interessados possam testar o jogo nos seus sistemas sem terem de se comprometer com uma conta dedicada ou em adquirir o jogo diretamente.

    Os interessados em testar, e caso se encontrem com um Chromebook, podem descarregar a versão disponível diretamente da Play Store.

  • ChromeOS pode receber funcionalidades de pesquisa com IA do Bard

    ChromeOS pode receber funcionalidades de pesquisa com IA do Bard

    ChromeOS pode receber funcionalidades de pesquisa com IA do Bard

    Nem todos ficaram satisfeitos com a forma como a Google veio revelar a sua tecnologia de IA ao mundo. A apresentação do Bard foi longe de ser uma das melhores da empresa, com falhas que levaram mesmo a uma considerável queda de valores das ações.

    No entanto, a tecnologia do mesmo continua a evoluir, e certamente que a Google possui planos de integrar este sistema de inteligência artificial em mais sistema da empresa.

    Um dos próximos que pode vir a receber novidades será o ChromeOS. Ao que parece, a Google pretende usar a tecnologia do Bard para integrar com o seu sistema, no sentido de criar um assistente que possa realizar várias tarefas diretamente no mesmo.

    De acordo com recentes alterações sobre o código-fonte do sistema, a Google encontra-se a estudar a possibilidade de adicionar um novo sistema de pesquisa que vai usar as capacidades do Bard para as tarefas dos utilizadores no sistema.

    A ideia será o sistema ter uma forma de os utilizadores poderem rapidamente realizar pesquisa usando as capacidades da IA. Este sistema poderia vir a substituir o tradicional menu de pesquisa que se encontra no ChromeOS.

    É importante referir, no entanto, que tudo o que é conhecido até ao momento parte apenas de pequenas alterações no código, indicativas de alguns testes da empresa. Ainda nada de concreto foi revelado oficialmente pela empresa para o sistema – e eventualmente ainda pode demorar algum tempo até que isso aconteça.

  • Reddit acredita que chatbots não vão substituir interação humana

    Reddit acredita que chatbots não vão substituir interação humana

    Reddit acredita que chatbots não vão substituir interação humana

    O ChatGPT tem estado nas bocas do mundo pela inovação que pode trazer para o mercado, e ainda esta semana tanto a Google como a Microsoft revelaram os planos de integrarem as suas próprias tecnologias nas pesquisas.

    No entanto, existe uma entidade que não parece estar preocupada com esta tecnologia: o Reddit. A empresa afirma não estar preocupada com a forma como sistemas de Inteligência Artificial estão a chegar ao mercado.

    Em comunicado ao portal The Verge, o Reddit afirma que os sistemas de IA podem ajudar os utilizadores a encontrar os conteúdos que necessitam num novo formato, mas não vão substituir completamente as pesquisas na Internet nem a comunicação direta entre humanos – algo que a entidade realiza com a sua plataforma.

    O porta-voz da empresa, Nick Singer, afirma que as tecnologias de IA ainda são relativamente recentes, e apesar de o Reddit se encontrar a analisar as mesmas, e as formas sobre como podem ser integradas na sua plataforma, ainda existe espaço de manobra para tal. E, além disso, a tecnologia não vai substituir a ligação direta que existe entre humanos.

    No entanto, a empresa afirma que este género de sistemas – como o ChatGPT – podem vir a ajudar os utilizadores em vários aspetos, e podem realmente trazer benefícios a nível das pesquisas que são feitas e com um contexto mais personalizado para cada um.

    Apesar de o Reddit não ser diretamente um motor de pesquisa como o Google ou Bing, a plataforma é constantemente usada como forma de encontrar novas informações e partilha de conteúdos, portanto é também um ponto central de pesquisa para diversa informação.