Categoria: mundo

  • Amazon apresenta resultados financeiros abaixo dos esperados

    Amazon apresenta resultados financeiros abaixo dos esperados

    Amazon apresenta resultados financeiros abaixo dos esperados

    Esta semana várias empresas estão a revelar os seus relatórios financeiros respeitantes ao passado trimestre, e nem todas estão a ter valores que podem ser considerados satisfatórios. A Meta é um dos exemplos disso mesmo, que apresentou uma desvalorização em bolsa durante o dia de ontem de 24% depois da revelação dos dados, atingindo um dos valores mais baixos desde 2016.

    Agora parece que a Amazon também não está a ir por melhores caminhos. A empresa registou quedas consideráveis nos valores, que certamente serão alvo de preocupação para os investidores da mesma. Apesar de a empresa ter registado um crescimento trimestral de quase 15% nas receitas, os valores ainda ficaram longe do que os analistas previam.

    Isto terá levado as ações da empresa na bolsa a caírem mais de 15%, para valores onde não se encontravam desde Dezembro de 2019.

    No final, esta é apenas mais uma empresa que regista quedas consideráveis das receitas face ao que era antecipado. Várias das grandes empresas no mercado registaram quedas no passado trimestre, em parte derivada da instabilidade financeira que se verifica um pouco por todo o mundo.

  • Antigo servidor da Netflix com 262TB de armazenamento visto em público

    Antigo servidor da Netflix com 262TB de armazenamento visto em público

    Antigo servidor da Netflix com 262TB de armazenamento visto em público

    Não é todos os dias que se encontram sistemas que foram usados por grandes empresas da Internet à venda. No entanto, um utilizador do Reddit foi capaz de encontrar recentemente um servidor associado com o Netflix, que continha algumas surpresas interessantes.

    De acordo com o utilizador PoisonWaffe3, este terá adquirido recentemente um servidor usado para a cache de conteúdos do Netflix em 2013. O servidor terá sido retirado dos centros de dados da empresa, tendo os seus dados removidos completamente, mas deixando para trás um pouco de informação sobre como são os sistemas internos da empresa.

    Para a maioria dos utilizadores, aceder ao Netflix é uma tarefa relativamente simples, mas atrás disso existe um conjunto de servidores a trabalharem para processar as tarefas necessárias – milhares na verdade. São raras as situações onde um servidor deste género acaba por ser conhecido.

    Este servidor em particular faria parte da rede Open Connect, que é uma rede de sistemas espalhados por todo o mundo, e que armazena conteúdos em cache das plataformas como o Netflix, para serem raidamente distribuídas para os utilizadores de um pais. Desta forma, invés de os utilizadores terem de descarregar novamente os conteúdos de servidores remotos, podem ter acesso direto por um sistema que já possua os conteúdos em cache – acelerando todo o processo.

    interior do servidor

    De acordo com PoisonWaffe3, no interior do servidor encontra-se uma placa mãe SuperMicro, com um processador Intel Xeon CPU (E5 2650L v2), 64GB de memoria RAM DDR3, 36 discos Western Digital de 7.2TB e 6 discos Micron SSD de 500 GB, juntamente com duas fontes de alimentação de 750W e uma porta de ethernet de 10 Gbps.

    No total, este servidor conta com uma impressionante capacidade de armazenamento de 262 TB, que para a altura em que o mesmo se encontrava em funcionamento – 2013 – certamente será impressionante.

    O utilizador afirma ter trabalhado num ISP que estaria a descontinuar vários destes sistemas, sendo que um deles era respeitante ao Netflix. O utilizador encontra-se agora à procura de sugestões sobre o que fazer com o sistema, sobretudo tendo em conta que possui uma enorme capacidade de armazenamento – mais do que alguma vez certamente um utilizador poderia usar.

  • Comissão Europeia pretende eliminar automóveis de combustão até 2035

    Comissão Europeia pretende eliminar automóveis de combustão até 2035

    Comissão Europeia pretende eliminar automóveis de combustão até 2035

    Os carros a combustão podem ter os dias contados, pelo menos na Europa. A Comissão Europeia recentemente aprovou uma nova legislação para reduzir a emissão de carbono até 2030, com medidas drásticas para atingir os objetivos.

    Por entre as novas medidas que podem ser aplicadas encontra-se a total extinção na produção de novos veículos de combustão até 2035. De acordo com Jozef Síkela, “este acordo abrirá o caminho para a indústria automóvel moderna e competitiva na UE. O mundo está a mudar e devemos permanecer na vanguarda da inovação. Acredito que podemos tirar proveito dessa transição tecnológica. O cronograma previsto também torna as metas alcançáveis para os fabricantes de automóveis”.

    É importante relembrar que a União Europeia já possui algumas das regras mais limitativas a nível da emissão de carbono, tendo várias medidas para limitar as mesmas. E as empresas que não atinjam essas regras podem sofrer pesadas multas por tal – como já aconteceu no passado.

    A ideia das novas regras passam por obrigar as fabricantes de automóveis a reduzirem a emissão de carbono nas suas frotas de veículos em 55% até 2030, e para 50% em carrinhas para o mesmo ano. Depois deste período, as empresas possuem apenas 5 anos para se adaptarem e deixarem de produzir veículos de combustão, com a previsão de 2035 para a redução nas emissões de carbono a 100% em todos os novos veículos.

    Obviamente, estas novas regras apenas se aplicam a novos veículos que sejam produzidos depois dessas datas. Mas as autoridades europeias encontram-se também a criar regras para que os veículos a combustão existentes possam começar a adotar meios de gasolina e diesel mais amigos do ambiente, como é o caso de gasolina sintética – que se encontra a ser produzida em alguns laboratórios como um substituto dos combustíveis fósseis.

  • TikTok com planos de expandir escritório em Londres

    TikTok com planos de expandir escritório em Londres

    TikTok com planos de expandir escritório em Londres

    O TikTok tem vindo a expandir a sua área de serviços para além do digital, e parece que agora a empresa encontra-se focada em alargar as áreas de atuação também para o “mundo real”.

    De acordo com os mais recentes rumores, o TikTok encontra-se a preparar para adquirir um novo escritório em Londres, como forma de melhorar a comunicação da empresa em todo o território europeu.

    O edifício seria um prédio de 11 andares, com uma área total de 134.000 metros quadrados, e estaria localizado em 150 Aldersgate Street. A ideia seria a empresa ter um ponto de contacto central sobre o mercado europeu, expandido as suas ofertas para esta área.

    De notar que a empresa já conta com um escritório em Londres, mas de menores dimensões. Este novo edifício iria suportar uma infraestrutura mais elevada para os funcionários, e possivelmente permitir expandir as operações da marca fora da China.

    Esta medida pode também ser importante para a empresa, que se encontre sobre fortes presões das autoridades internacionais sobre a forma como transmite os dados para a sede da empresa mãe, a Bytedance, a qual se encontra sediada na China.

  • Seagate confirma despedimento de 3000 funcionários

    Seagate confirma despedimento de 3000 funcionários

    Seagate confirma despedimento de 3000 funcionários

    A empresa Seagate, marca reconhecida pelas suas soluções de armazenamento, confirmou que vai brevemente realizar cortes a nível de funcionários da empresa.

    Segundo o comunicado da marca, estima-se que os cortes afetem 3000 funcionários, sendo parte de uma restruturação da empresa e de redução de custos. Este valor representa cerca de 8% da força laboral da marca a nível global, sendo que esta sublinha ser uma medida necessária face às atuais situações dos mercados.

    De acordo com o CEO da Seagate, a instabilidade dos mercados financeiros a nível global obriga a empresa a ter de aplicar estas medidas, sendo que, no entanto, esta espera que ajudem a aliviar as receitas para os próximos trimestres.

    De notar que esta é apenas mais uma entidade que se junta na lista das que confirmaram despedimentos. Ao longo dos últimos meses temos vindo a verificar vários despedimentos em diversas empresas como a Meta, Microsoft, Snap, entre outras.

    Os efeitos da pandemia, juntamente com a crise dos mercados financeiros que se encontra a viver atualmente em todo o mundo, obrigam a que sejam feitas mudanças em várias empresas, e na sua maioria isso passa por aumentar os preços finais para os consumidores ou realizar cortes e restruturações dos funcionários.

  • GitHub corrige vulnerabilidade que podia levar a falhas catastróficas

    GitHub corrige vulnerabilidade que podia levar a falhas catastróficas

    GitHub corrige vulnerabilidade que podia levar a falhas catastróficas

    O GitHub confirmou ter corrigido uma vulnerabilidade sobre a sua plataforma que, quando explorada, poderia permitir a terceiros alterarem o conteúdo de qualquer repertório sobre a plataforma – potencialmente abrindo a possibilidade de introduzir malware nos mesmos.

    Os investigadores de segurança da empresa Checkmarx confirmaram ter revelado a falha à plataforma no dia 13 de Junho, sendo que o GitHub classificou a mesma como sendo de gravidade elevada.

    A falha, se explorada, poderia permitir que utilizadores mal intencionados tivessem a capacidade de usar algumas funcionalidades da plataforma para obterem controlo de repertórios na plataforma, incluindo de alguns que são consideravelmente importantes em centenas ou milhares de projetos pela internet.

    Se explorada, a falha poderia permitir que conteúdo adulterado fosse colocado sobre estes repertórios, e potencialmente replicado para qualquer aplicação que estivesse a fazer uso dos mesmos.

    Os investigadores afirmam que, caso a falha fosse explorada, poderia ter consequências consideravelmente elevadas, ao ponto de afetar grandes empresas por todo o mundo, numa escala superior ao que foi verificado com o incidente da SolarWinds.

    Tudo o que os atacantes necessitariam de fazer seria alterar o nome do reportório e usar um dos que estaria disponível para serem abusados. Tendo em conta o elevado número de projetos que esta poderia afetar, sobretudo projetos que usam repertórios entretanto alterados, o impacto poderia ser significativo.

    Como referido, a falha foi notificada para o GitHub a 13 de Junho de 2022, sendo que a plataforma terá corrigido a mesma alguns dias depois e atribuído os ganhos de bug bounty para a entidade.

  • Spotify conta com 195 milhões de subscritores pagos

    Spotify conta com 195 milhões de subscritores pagos

    Spotify conta com 195 milhões de subscritores pagos

    O Spotify revelou recentemente os seus dados mais atualizados sobre a plataforma, tendo confirmado que conta atualmente com 195 milhões de utilizadores subscritos em planos pagos.

    Este valor representa um crescimento de 7 milhões de utilizadores face ao trimestre anterior, estando mais próximo de a empresa atingir a meta dos 200 milhões de utilizadores subscritos até ao final do ano.

    Apesar dos valores serem certamente positivos para a plataforma, os mesmos parecem não ter sido suficientes para acalmar os ânimos na bolsa, que no caso das ações do Spotify registaram quedas de quase 6%. Em parte isso pode dever-se à margem de lucros de 24.7% da plataforma, cerca de dois pontos percentuais abaixo do mesmo trimestre o ano passado e abaixo das previsões da empresa.

    O Spotify justifica que esta queda terá sido relacionada com o período de ajustamento das receitas na plataforma, para com criadores. Tendo em conta que o mercado da musica via streaming encontra-se a ficar consideravelmente mais caro, a plataforma encontra-se cada vez mais a focar em alternativas, e o podcast tem vindo a ser uma das apostas mais fortes da empresa.

    Existem atualmente mais de 4.7 milhões de podcasts disponíveis no Spotify, o que representa um ligeiro crescimento face aos 4.4 milhões do trimestre anterior. Apesar de este setor ainda não ser um de receitas para a empresa, esta continua a focar-se para ser uma das principais fontes para os criadores terem as suas plataformas de podcast disponíveis para o mundo.

  • Não siga isto: colocar sal no processador não vai ajudar nas temperaturas

    Não siga isto: colocar sal no processador não vai ajudar nas temperaturas

    Não siga isto: colocar sal no processador não vai ajudar nas temperaturas

    Se acompanha o mundo do TikTok, e nomeadamente de hardware de computadores pelo TikTok, é possível que tenha visto recentemente um vídeo sobre como melhorar a eficácia do arrefecimento do processador.

    O vídeo, criado pelo utilizador “mryeester”, demonstra uma questão que foi colocada por um dos seus seguidores. Na questão, é indicado se sal, juntamente com pasta térmica, pode ser um bom sistema para arrefecer o processador.

    Ao que parece, segundo o vídeo faz parecer, essa ideia realmente pode trazer alguns benefícios para quem procura reduzir uns quantos níveis a temperatura do seu processador… mas com riscos.

    Se está a pensar retirar o cooler do seu processador para colocar sal, na esperança de ter temperaturas mais reduzidas, talvez seja melhor pensar duas vezes.

    O sal até pode ajudar a melhorar a condutividade térmica da pasta dedicada para essa tarefa, mas possui os seus efeitos negativos, sobretudo a longo prazo. O sal é bem conhecido por ser um material corrosivo, que em contacto com o metal existente em praticamente todos os processadores no mercado, eventualmente vai causar problemas.

    O sal pode acabar por corroer o metal do processador ou do cooler, levando a falhas no arrefecimento, ou em casos mais drásticos, a danos no próprio processador. Apesar de a técnica até parecer resultar, na prática este género de “truques” pode acabar por ser bastante prejudicial para os utilizadores, sobretudo os que acabem por utilizar o método em longo prazo – e eventualmente levem a danos físicos no processador.

    A melhor técnica para melhorar o arrefecimento do processador continua a ser otimizar o sistema com as ferramentas que foram feitas para tal, seja renovando a pasta térmica de forma regular, verificando se o sistema de ventoinhas da caixa do computador está a funcionar corretamente ou usar um cooler de melhor qualidade – ou até um AIO.

  • Analistas apontam que empresas no metaverso vão encerrar até 2025

    Analistas apontam que empresas no metaverso vão encerrar até 2025

    Analistas apontam que empresas no metaverso vão encerrar até 2025

    O metaverso tem vindo a ser uma palavra que está nas ideias de muitos, mas ao mesmo tempo ainda é algo que nem todos sabem exatamente explicar o que é. Apesar de todo o apelo de nomes como a Meta para este universo do futuro, parece que cada vez mais este futuro se encontra afastado da realidade.

    Esta ideia é de tal forma presente que, segundo analistas da empresa Canalys, a maioria dos negócios que apostaram no metaverso para o futuro terão possivelmente problemas nos próximos anos. Os analistas apontam as estimativas que, até 2025, a grande maioria das empresas que apostaram no metaverso terão essa parte das suas atividades encerradas.

    Segundo os analistas, a ideia do metaverso pode não estar a ser ajudada com a própria crise que se encontra a ser vivida em todo o mundo. Muitas pessoas encontram-se a enfrentar problemas para conseguirem chegar ao fim do mês com dinheiro para pagarem as suas dividas e para fins essenciais. Portanto, investimentos em algo como o metaverso é visto como algo supérfluo e sem grande utilidade, o que possui certamente impacto para o futuro da tecnologia.

    Os analistas apontam que um dos setores que pode vir a beneficiar do metaverso será do setor de entretenimento para adultos, mas que ainda assim será uma tarefa complicada de se conjugar em algo real no mercado.

    Apesar disso, empresas como a Microsoft, Meta, Nvidia, Apple e Google continuam a investir em força no metaverso. Os analistas apontam que já foram gastos mais de 177 mil milhões de dólares em investimentos feito sobre este mundo virtual, e que os valores podem mesmo atingir os 13 triliões de dólares até 2030.

    No final, as previsões não são das melhores para este mercado, e espera-se que uma grande parte dos investimentos feitos nesta área acabem por não trazer retorno para as empresas no final. Ainda assim, espera-se que nos próximos anos a adoção da tecnologia venha a crescer, mas não o suficiente para a tornar o “futuro” da internet.

  • Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Durante o fim de semana, a plataforma mais reconhecida da Valve atingiu um novo recorde. A Steam registou novamente um novo recorde de utilizadores ativos sobre o serviço, com mais de 30 milhões de utilizadores ligados no serviço.

    De acordo com os dados da plataforma, o pico atingiu-se com 30,023,525 utilizadores da Steam ativos ao mesmo tempo. Deste valor, no entanto, nem todos estavam diretamente em jogo – o número diz respeito apenas aos sistemas onde o programa da Steam se encontra aberto.

    De notar que o recorde anterior encontrava-se em 29,986,681 utilizadores, e tinha sido atingido em Março de 2022. Este valor demonstra claramente como a plataforma tem vindo a crescer ao longo dos últimos tempos, uma tendência que parece vir a manter-se durante os próximos meses.

    dados de utilizadores ativos na steam

    De relembrar que, para atingir 10 milhões de utilizadores ativos ao mesmo tempo, demorou 12 anos à Valve para tal, algo que apenas aconteceu em 2015.

    Por sua vez, se tivermos em conta os dados da SteamDB, na altura em que o recorde foi atingido, cerca de 8.5 milhões de utilizadores encontravam-se dentro de jogos, o que também é um aumento face aos recordes anteriores.

    A pandemia, em parte, pode ter ajudado a Steam a crescer em popularidade. Com muitos utilizadores presos em cada de quarentena, existe quem tenha virado para o mundo dos jogos online e da Steam em particular para encontrar novos títulos.

    Da mesma forma, mesmo em período pós-pandemia, a Valve continua a registar bons valores para a Steam, com crescimentos constantes de novos utilizadores a usarem a plataforma.

  • Milhares de PoC no GitHub são na verdade distribuidoras de malware

    Milhares de PoC no GitHub são na verdade distribuidoras de malware

    Milhares de PoC no GitHub são na verdade distribuidoras de malware

    O GitHub é considerada uma das maiores plataformas de alojamento de código na Internet, usada por programadores em todo o mundo. Isto inclui também investigadores de segurança, que muitas vezes usam a plataforma para partilhar provas de conceito sobre os mais variados ataques e vulnerabilidades.

    No entanto, é necessário cuidado com o que se acede dentro da plataforma. Pelo menos esta é a indicação que um recente estudo da Centro de ciências avançadas de Leiden, que aponta para a existência sobre o GitHub de centenas de PoC com malware integrado.

    De acordo com os investigadores, por entre os utilizadores que descarreguem conteúdos de PoC para testar uma certa vulnerabilidade ou a sua correção, possuem a probabilidade de 10.3% em descarregar um arquivo com malware integrado. Esta parece ser a última tendência dos criminosos para distribuir malware, integrando os mesmos diretamente em PoC pelo GitHub.

    Os utilizadores que descarreguem estas PoC, seja para validação ou para testar se as correções foram corretamente implementadas, podem acabar por instalar malware nos seus sistemas. Muitas das PoC disponíveis foram analisadas e possuem malware por entre o seu código.

    No total, os investigadores analisaram 47.300 PoC dentro do GitHub, sendo que estas diziam respeito a vulnerabilidades conhecidas entre 2017 e 2021.

    Como sempre, parte dos próprios utilizadores terem atenção ao que se encontram a descarregar, sendo sempre necessário validarem se partem de fontes credíveis ou se os ficheiros não podem ter sido modificados por terceiros.

  • Nova vulnerabilidade permite obter localização via o Signal e WhatsApp

    Nova vulnerabilidade permite obter localização via o Signal e WhatsApp

    Nova vulnerabilidade permite obter localização via o Signal e WhatsApp

    Plataformas como o Signal, WhatsApp e Threema focam-se sobretudo na privacidade dos utilizadores. Mas recentemente pode ter sido descoberta uma vulnerabilidade que, quando explorada, poderá permitir obter a localização dos utilizadores que usam estas apps.

    A falha foi descoberta pelos investigadores do grupo RestorePrivacy, e aponta para a forma como utilizadores mal intencionados podem explorar o sistema destas aplicações para obterem a localização onde o utilizador se encontra.

    Esta falha explora as próprias infraestruturas das diferentes plataformas, e a forma como estas entregam as notificações de mensagens, sendo que os investigadores apontam ser possível recolher a localização com uma precisão de 80%.

    Cada infraestrutura possui sistemas baseados em diferentes países, que necessitam de entregar as mensagens ou notificações de forma consistente para os utilizadores. Através da medição do tempo que demora entre o envio de um sinal destas apps desde o servidor até ao destinatário, é possível revelar a sua localização com bastante precisão.

    Como exemplo, o sistema de notificação de que as mensagens foram lidas, tendo em conta onde os utilizadores se encontrem, pode ter um ligeiro atraso entre o pedido recebido dos servidores das entidades e os utilizadores finais. A medição deste atraso pode ajudar a identificar o local onde os utilizadores se encontram.

    servidores de entrega de notificações das plataformas

    Esta falha certamente que é complexa, e envolve uma medição precisa de detalhes fornecidos durante a conversa, mas ao mesmo tempo, se explorada, pode ter graves consequências para a privacidade dos utilizadores.

    Curiosamente, das três aplicações testadas, o WhatsApp é o que possui menos impacto para os utilizadores, uma vez que a aplicação da Meta possui vários servidores espalhados pelo mundo, sendo mais difícil registar com precisão o atraso entre os pedidos. Por sua vez, o Signal e a Threema possuem sistemas centralizados num determinado local, ficando mais simples medir o atraso para diferentes regiões.

    Os investigadores apontam que uma das formas sobre como o ataque pode ser evitado será através da introdução de um atraso nas entregas de notificações ou pedidos das apps, o que deveria ser aplicado pelas próprias plataformas. Um atraso entre 1 a 20 segundo seria suficiente para impedir a exploração da falha.

    O uso de VPNs também pode ajudar a evitar este ponto, uma vez que adiciona latência adicional aos pedidos feitos, e portanto, modifica os resultados finais.

  • Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    A Meta encontra-se a alertar os utilizadores no Canadá, sobre a possibilidade de deixar de fornecer conteúdos de notícias no país, derivado de recentes leis que foram aprovadas pelo governo local.

    Em causa encontra-se uma lei, aprovada no início do ano, e conhecida como “The Online News Act”. Esta nova lei pretende que as plataformas como o Facebook partilhem as receitas dos ganhos das notícias com as entidades de notícias locais – algo similar ao que as autoridades da Austrália também aplicaram em 2021, depois de forte contestação de empresas como a Google e a Meta.

    Numa mensagem deixada no seu blog oficial, a Meta afirma que existe a possibilidade de ser forçada a deixar de fornecer conteúdos de notícias sobre os utilizadores do Canadá derivado desta lei. Esta ameaça surge também depois das autoridades locais terem realizado uma reunião de conversa relativamente ao futuro da lei, mas a Meta não ter participado na mesma.

    As autoridades ouviram o parecer da Google, mas apenas depois da empresa ter pedido para estar presente na reunião – algo que a Meta não terá feito.

    No comunicado no seu blog, a Meta afirma que sempre esteve aberta a participar com as autoridades em redor do mundo, e a discutir o futuro das leis locais face aos mais variados tópicos, tendo ficado surpreendida de não ter sido convidada para um evento desta magnitude pelas autoridades no Canadá.

    Por sua vez, as autoridades do Canadá apontam que a Meta se encontra a usar a mesma ideia do que aconteceu na Austrália, não querendo chegar a um acordo justo entre as fontes de noticias locais e as plataformas sociais. No entanto, a Meta sublinha também que os conteúdos de notícias não são uma das principais fontes de rendimentos para a empresa no Canadá, e que esta medida poderia ter efeitos negativos para a plataforma – dai que o bloqueio deste género de conteúdos poderá ser mais eficaz para a empresa do que a divisão das receitas.

  • Clearview AI multada em 20 milhões de euros por recolha ilegal de dados

    Clearview AI multada em 20 milhões de euros por recolha ilegal de dados

    Clearview AI multada em 20 milhões de euros por recolha ilegal de dados

    As autoridades de França de proteção de dados (CNIL) confirmaram ter aplicado uma coima à Clearview AI de 20 milhões de euros, por recolha ilegal de dados e informação biométrica de milhares de utilizadores franceses.

    Este valor corresponde ao máximo que pode ser aplicado à empresa tendo como base a legislação do RGPD. De notar que a empresa também terá recebido estas multas pelas autoridades de proteção de dados em Itália e na Grécia, em Março e Julho deste ano, pelos mesmos motivos.

    A CNIL terá ordenado a empresa norte-americana a parar com toda a recolha de dados de reconhecimento facial e a eliminar todos os dados que foram recolhidos no período de dois meses. Caso a empresa não realize esta tarefa no período de dois meses, terá de enfrentar uma nova coima de 100.000 dólares por dia.

    De relembrar que a Clearview AI usava métodos controversos de recolha de dados pela Internet, analisando perfis das redes sociais e sites distribuídos pela internet para associar a identidade dos utilizadores, recolhendo a informação dos mesmos.

    Usando este método, a empresa terá recolhido mais de 20 mil milhões de imagens associadas com utilizadores em todo o mundo, que estariam a ser usados para alimentar a base de dados da empresa. Estes dados eram depois vendidos a terceiros para alimentar sistemas de reconhecimento facial, incluindo forças da autoridade.

    Apesar de os dados não serem diretamente usados pela Clearview AI, esta encontrava-se a vender os mesmos para terceiros e a recolher os mesmos inicialmente sem o conhecimento dos próprios utilizadores. Milhões de utilizadores podem ter ficado registados nestas bases de dados sem terem conhecimento.

  • Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Durante o dia de hoje a Adobe encontra-se a realizar o seu evento Adobe Max 2022, onde estão a ser reveladas algumas das novidades da empresa para os próximos tempos em vários setores. Um deles será a nível da IA e da forma como esta pode ser integrada no dia a dia dos utilizadores.

    No evento, a empresa aproveitou para revelar um novo projeto que se encontra a desenvolver, e que vai dar até aos piores dançarinos a possibilidade de brilharem – pelo menos no mundo virtual.

    De acordo com a empresa, a ideia do projeto passa por usar IA para ajudar a criar danças realistas para os utilizadores. Tudo o que estes necessitam de fazer é fornecer alguma informação do corpo para o Project Motion Mix, e os sistemas da empresa irão rapidamente converter a mesma em danças variadas.

    dançarinos adobe

    O software permite que os utilizadores possam alterar não apenas o estilo da dança, mas também o fundo e até colocar mais do que um dançarino em foco. Os movimentos são criados via IA traves de um sistema proprietário da empresa, que a mesma afirma ter sido criado para replicar o melhor possível as ações do corpo humano.

    Mesmo que esta ideia não seja propriamente revolucionaria, e tão pouco nova no mercado, a Adobe pretende que venha a ser o futuro da animação rápida. A ideia passa por fornecer um modelo base para que os utilizadores possam depois expandir para os mais variados fins – mas ainda resta saber se a empresa vai fornecer um bom catálogo de conteúdos que poderão ser criados usando a tecnologia, algo que, para já, ainda é limitado.

  • Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    A SpaceX revelou que pretende agora colocar a internet da Starlink diretamente na indústria da aviação, abrindo portas a permitir uma nova forma de ligação rápida para este setor.

    A ideia da Starlink lançar uma tecnologia que poderia ser usada na indústria da aviação não é algo novo. Na verdade, no início do ano, Ed Bastian, diretor executivo da Delta Airlines, afirmava que estavam a ser feitos testes com a Starlink para começar a fornecer a internet da empresa sobre os aviões da mesma.

    Na mesma altura, também a Hawaiian Airlines confirmou que iria começar a disponibilizar a internet da Starlink em alguns dos seus voos em meados de 2023.

    Agora chega a vez da própria Starlink confirmar a entrada no setor, com a nova Starlink para o setor da aviação. Este novo serviço foca-se para as empresas de aviação que pretendam ter uma forma de aceder à rede da Starlink diretamente dos aviões, em redor do mundo.

    Segundo a empresa, a ideia passa por fornecer uma ligação de, pelo menos, 350 Mbps para setor, o que será sem dúvida acima do que é atualmente fornecido para a maioria das empresas. A Starlink sublinha ainda que este novo serviço poderá permitir aos passageiros realizarem tarefas que, atualmente, simplesmente não são possíveis – como é o caso de chamadas de vídeo ou até jogar online.

    Os primeiros kits de Starlink Aviation Aero Terminal devem começar a ser distribuídos já no início de 2023, pelo que é possível que algumas empresas de aviação venham a revelar o suporte ao serviço durante os próximos meses.

  • Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    De acordo com os dados mais recentes da entidade GSMA, cerca de 95% da população mundial vive em áreas onde existe algum género de ligação móvel à Internet. No entanto, deste valor, ainda existe 40% que se encontram sem acesso regular à Internet.

    Esta disparidade de valores continua a ter graves consequências, sobretudo em países em desenvolvimento, onde o acesso a redes móveis é consideravelmente mais importante que uma ligação fixa à Internet.

    Segundo o estudo da GSMA, uma grande parte das pessoas que ainda continuam “offline” deve-se à falta de conhecimentos sobre a internet ou o mundo digital em geral, juntamente com a falta de fundos para obter os dispositivos necessários para a ligação.

    A maioria dos utilizadores que se encontram sem acesso à Internet serão de regiões rurais, em países em desenvolvimento e na sua grande maioria mulheres. O estudo aponta ainda que, sem acesso à Internet ou a alguma forma de comunicação direta, estas pessoas ficam com o acesso a serviços fundamentais de saúde e informação, bem como financeiros, consideravelmente mais limitados.

    Apesar de os dados certamente parecem negativos, existem alguns pontos positivos a ter em conta, nomeadamente na evolução que tem vindo a ser feita para distribuir a Internet pelo máximo de países possíveis, algo que as grandes empresas têm também vindo a apostar em força.

    A adoção das ligações móveis também continua a aumentar, com mais de 300 milhões de novas pessoas a entrarem para o mundo online apenas em 2021. Portanto, apesar de ainda existir muita população que não consegue aceder à Internet no seu dia a dia, ao mesmo tempo têm vindo a ser feitos esforços para levar a mesma ao máximo possível nos últimos anos.

  • Pontos de carregamento de veículos elétricos estão em risco de ataque

    Pontos de carregamento de veículos elétricos estão em risco de ataque

    Pontos de carregamento de veículos elétricos estão em risco de ataque

    De acordo com um recente estudo da empresa de segurança Check Point Software, os pontos de carregamento para veículos elétricos podem estar abertos a serem alvo de ataques, com consequências graves para os utilizadores.

    Governos de todo o mundo estão a pressionar as empresas, para a utilização de tecnologias mais verdes, para combater as alterações climáticas e reduzir a sua dependência dos hidrocarbonetos.

    A Noruega construiu uma rede de 17.000 pontos de carregamento, enquanto o Departamento de Transportes dos EUA anunciou recentemente um plano de $5B para a criação de uma nova rede de estações de carregamento de VE.

    Já em Portugal, o governo, apoia a criação dos postos de carregamento, através de uma comparticipação de 80% no valor do posto, tendo que ser posteriormente ligado à rede Mobi.E. No entanto, embora as empresas automóveis estejam a aumentar a produção de novos veículos elétricos, a indústria automóvel não está a fazer o suficiente para lidar com as preocupações de cibersegurança em torno, do que são essencialmente dispositivos IoT.

    Quando os utilizadores carregam os seus veículos, existe também uma ligação de dados entre o veículo e o servidor da empresa que gere o posto. As estações de carregamento estão ligadas à Internet e, como qualquer outro dispositivo IoT, são vulneráveis às ações dos cibercriminosos.

    Se um hacker conseguir ter acesso a um centro de carregamento, isto pode ter consequências graves, tais como:

    • Risco para a segurança do utilizador: Teoricamente, através de um ponto de carregamento, um hacker pode aceder ao sistema de gestão do motor de um veículo e ou comprometer a segurança, o desempenho ou desativar o veículo por completo. Imagine que o veículo em questão fosse uma ambulância, onde os atrasos poderiam constituir uma ameaça à vida.
    • Comprometer as Redes de Carregamento: Os hackers teriam a possibilidade de derrubar uma rede inteira de centros de carregamento, aproveitando apenas uma vulnerabilidade de um dispositivo. Isto poderia resultar em perda de receitas para o operador, bem como em incalculáveis perturbações na rede rodoviária.
    • Perda comercial: Para além de encerrar uma rede de hubs de VE, os hackers teriam acesso ao software de gestão dos operadores e poderiam atacar através de ransomware com os consequentes danos financeiros e de reputação. Além disso, muitas frotas comerciais estão a converter-se para energia elétrica e um hacker poderia desativar toda uma operação de entrega apenas a partir do portátil.
    • Sistemas de pagamento: Os hackers podem potencialmente comprometer os sistemas de pagamento num ponto central de VE, causando perdas financeiras para o condutor e/ou para o operador de rede.

    Os hackers não perdem tempo a aumentar a escala e a sofisticação dos ataques. A Check Point Research relatou recentemente um aumento global de 59% apenas nos ataques de ransomware, enquanto a indústria de transportes do Reino Unido registou uma média de 979 ciberataques por semana durante os últimos seis meses.

    Como resultado, não demorará muito até que se note o potencial de exploração das estações de carregamento dos VE, pelo que é fundamental que as tecnologias mais recentes e mais ecológicas sejam protegidas.

    “As alterações climáticas e a necessidade de reduzir a nossa dependência do petróleo realçam a mudança imperativa para meios e formas de transporte mais ecológicas. As preocupações com a cibersegurança podem ser outro obstáculo ao crescimento futuro do mercado de veículos elétricos, pelo que é vital que a indústria leve a sério a ameaça. Os dispositivos de carregamento não seguros são uma porta aberta a hackers cada vez mais sofisticados e, no entanto, existem soluções de segurança comprovadas para a Internet sem fios que poderiam prevenir tais ataques e encorajar ainda mais o desenvolvimento de viagens sustentáveis”, Afirma Rui Duro Country Manager na Check Point Software

  • Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Para quem pretende o melhor da linha do iPad, a Apple acaba de revelar a chegada do novo iPad Pro com o mais recente chip M2. Este novo modelo vai trazer todas as melhorias que a empresa tem vindo a preparar para a linha.

    Como referido inicialmente, a sexta geração do iPad Pro surge agora com o chip M2, o mesmo que a empresa apresentou com o MacBook Air e MacBook Pro este ano. O mesmo vai encontrar-se disponível nos tamanhos de 12.9 e 11 polegadas.

    O modelo de 12.9 polegadas do iPad Pro surge com um ecrã Mini LED, que a empresa promete oferecer melhor qualidade nos tons pretos, melhor contraste e um melhor desempenho a nível do HDR. Ambos os modelos contam ainda com suporte para a tecnologia ProMotion, que permite obter uma taxa de atualização até 120 Hz.

    Este modelo conta ainda com a tecnologia “Hover”, que permite aos donos da Apple Pencil poderem colocar a mesma sobre o ecrã para o sistema identificar a mesma. A empresa destaca ainda a chegada do suporte a Wi-Fi 6E e a mais redes 5G em redor do mundo.

    Apple iPad Pro

    Vão estar disponíveis modelos de 128GB, 256GB, e 512GB, com 8 GB de RAM. Já os modelos de 1 TB e 2 TB contam com 16 GB de RAM, otimizado também para o melhor desempenho possível da linha.

    O novo iPad regular que a empresa também revelou hoje conta com a câmara frontal na parte mais larga da estrutura, mas curiosamente, o modelo Pro chega com a mesma ainda na parte superior – que não é a melhor posição para quem pretenda usar o dispositivo para videochamadas.

    A par com o novo modelo, a empresa também revelou que o iPadOS 16 vai chegar em algum momento durante este mês, e antes da chegada oficial do modelo ao mercado. Que, por sinal, este novo iPad Pro vai encontrar-se disponível a partir do dia 26 de Outubro, com as pré-vendas a começarem hoje, e o preço começa nos 799 dólares para o modelo base.

  • YouTube contribuiu com 50 milhões de euros para Portugal

    YouTube contribuiu com 50 milhões de euros para Portugal

    YouTube contribuiu com 50 milhões de euros para Portugal

    O YouTube é atualmente uma das maiores plataformas de vídeo a nível mundial. Esta tem vindo a aumentar consideravelmente em popularidade, tanto em nível de visualizadores de conteúdos como também de criadores.

    Em Portugal, os números da plataforma são igualmente importantes de ter em conta, sendo que os mais recentes de um estudo da Oxford Economics demonstram que a empresa tem vindo a ter um forte impacto na economia nacional.

    De acordo com o portal ECO, citando Francesca Mortari, diretora do YouTube Southern Europe, o YouTube terá contribuído com “50 milhões de euros para o Produto Interno Bruto Português (PIB) em 2020”. Além disso, a empresa terá ainda criado cerca de 3900 novos postos de trabalho em Portugal, que estão de alguma forma vinculados com a plataforma.

    Os dados do estudo feito pela empresa apontam ainda que 72% dos criadores conseguem atingir novos mercados ao usarem o YouTube, incluindo mesmo fora de Portugal, que de outra forma não teriam meios para o fazer.

    A mesma fonte aponta ainda que “com cerca de mil milhões de horas de vídeo visualizadas no YouTube todos os dias, em todo o mundo, estas visualizações geram receitas substanciais para os criadores do YouTube e outros negócios que, por sua vez, geram atividade económica e empregos nas suas cadeias de valor e na economia em geral”. É ainda indicado que “57% dos criadores portugueses entrevistados dizem que o YouTube lhes proporciona a oportunidade para criar conteúdo e ganhar dinheiro que não poderiam obter dos media tradicionais”.

    O estudo aponta que “em Portugal, 80% dos criadores de conteúdos concordam que o acesso a audiências fora de Portugal é essencial para a sustentabilidade do seu canal até porque 50% do tempo de visualização de conteúdo produzido por canais em Portugal vem de audiências fora”.

    O crescimento da plataforma e dos conteúdos criados em Portugal também tem vindo a ser sentido, “contando hoje com mais de 700 canais com mais de 100.000 subscritores e mais de 60 canais com mais de um milhão de subscritores – e ambos a crescer 15% ao ano”.

  • Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    A Microsoft é a mais recente empresa do mundo da tecnologia que vai realizar cortes em nível de funcionários, acompanhando uma tendência que tem vindo a surgir para várias entidades.

    De acordo com o portal Axios, a empresa estará a preparar-se para realizar novos cortes em breve, com vários setores internos a poderem ser afetados pela medida. A empresa não indica o número exato de funcionários que poderão ser afetados, mas fontes internas apontam que o valor pode encontrar-se na casa dos 1000.

    Os cortes irão acontecer sobre vários setores e serão também aplicados a nível global. Alguns dos funcionários que foram notificados pela empresa já estarão a usar as redes sociais para informar de tal medida, e também como forma de procurarem um novo emprego na área.

    Esta é apenas mais uma empresa que, nos últimos meses, tem vindo a aplicar medidas para contenção das receitas, seja com cortes de funcionários ou simplesmente o congelamento de novas contratações. Nomes como a Meta ou Snap já terão aplicado medidas similares, e até mesmo a Microsoft já teria passado por uma onda de pequenos despedimentos nos últimos meses.

    Para já ainda se desconhecem detalhes relativamente aos cortes verificados de forma oficial.

  • Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Sob o lema “Partilhar sem arriscar”, a Huawei Portugal deu início ao roteiro de 2022 do SmartBus. O projecto educativo, desenvolvido para crianças e jovens entre os 10 e os 14 anos, vai percorrer durante um mês o País de Norte a Sul, com paragem em cerca de 20 escolas portuguesas. E o início do roteiro aconteceu em Almada durante o Shaping The Digital Future, iniciativa que assinalou o Dia Internacional das Raparigas, uma iniciativa das Nações Unidas.

    Foi à porta deste evento, que surge no âmbito da sexta edição do Programa Engenheiras Por Um Dia coordenado pelo INCoDe.2030 e pela Comissão para a Cidadania e a Igualdade de Género, que o SmartBus esteve estacionado.

    Adicionalmente, durante o Shaping The Digital Future assinalou-se também mais um encontro da Aliança para a Igualdade nas Tecnologias de Informação e Comunicação, contando com a presença de Diogo Madeira da Silva, Director da Huawei Portugal, Clara Aidos e Sofia Vieira Pinto, bolseiras do Programa de Bolsas da Huawei, Ana Rute Martins, da Happy Code, Margarida Alves, da Siemens e Ângela Morais, da Cisco. Foi com este quórum que se respondeu à questão “como atrair e reter o talento feminino?”.

    Diogo Madeira da Silva foi perentório ao partilhar a visão da Huawei. Para o representante da tecnológica, as TIC “são uma indústria que precisa do melhor talento e onde a inovação é a força motriz”. E, concluí, “quando se precisa do melhor talento temos de olhar para o mercado da forma mais abrangente possível e não podemos fazê-lo deixando metade da população [as mulheres] de fora”.

    Para que este exercício de integração seja realizado da forma pretendida, o responsável pela área de Public Affairs, Comunicação e Responsabilidade Social da Huawei Portugal identifica ainda o espaço e o tempo onde tal desígnio tem de ser desenvolvido – nas escolas e desde cedo. Algo com o qual também Manuel Albano, Vice-Presidente da Comissão para a Cidadania e Igualdade de Género (CIG), mostrou concordar durante a sessão de abertura que conduziu no mesmo evento, explicando como “o autocarro [SmartBus] que encontramos hoje aqui, em Almada, contribui para ensinar desde cedo sobre a utilização da tecnologia, incluindo às raparigas”. E, consequentemente, para lhes mostrar que este mundo “também é delas”, como referiu a também oradora convidada, Ana Carolina Vilas Boas, chefe da Divisão de Intervenção e Integração Social da Câmara Municipal de Almada.

    Durante o evento, o SmartBus da Huawei que estava já estacionado no Fórum Municipal Romeu Correia, recebeu jovens dos Agrupamentos de Escolas Anselmo de Andrade e Daniel Sampaio, com o objectivo de promover e sensibilizar os estudantes, para as boas práticas de utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) através do apelo à responsabilidade e a comportamentos seguros on-line.

    “Trazer mais raparigas para as tecnologias passa por iniciativas como o SmartBus, que mostra como as empresas privadas são fundamentais na aliança para a igualdade nas TIC, e fazem a diferença” declarou Luísa Ribeiro Lopes, Coordenadora-Geral do INCoDe.2030. Ao que, sobre o papel da organização que representa, acrescentou: “transversalizar a igualdade de género é uma das missões em todas as iniciativas apoiadas pelo INCoDe.2030, o que contribui para fazer da inclusão digital, inclusão social”.

    No conjunto das actividades organizadas no âmbito do SmartBus estão também incluídas iniciativas promovidas pelos parceiros da Huawei Portugal. São exemplo iniciativas que integram o Mês das Competências Digitais tutelado pelo INCoDe.2030; o Programa Engenheiras Por Um Dia, iniciativa do Governo Português que tem como objetivo destacar as áreas da engenharia e tecnologia junto das jovens que frequentam o 3.º ciclo do ensino básico e ensino secundário; ou, ainda, a promoção da 10.ª edição do Sitestar.pt, evento a nível nacional promovido pela DECO e o .PT que convida jovens entre os 13 e os 18 anos a desenvolver sites em domínio .pt, de forma criativa e original.

    Estima-se que este roadshow nacional, que recebeu ontem a primeira turma de crianças e jovens, poderá nas próximas semanas alcançar até entre 4000 a 5000 estudantes de Norte a Sul do País. O roteiro segue na próxima semana para o Externato Maristas de Lisboa, e passará depois por Braga, Porto, Viana do Castelo, Vila Nova de Gaia, Aveiro, Viseu, Seia, Fundão, Tomar, Leiria, Chamusca, Sines, Festivo, Montijo, Alcácer do Sal, Setúbal, Portimão, Albufeira, Faro, Beja, terminando no dia 11 de Novembro, em Lagos.

  • Kanye West confirma que vai comprar a plataforma social Parler

    Kanye West confirma que vai comprar a plataforma social Parler

    Kanye West confirma que vai comprar a plataforma social Parler

    Kanye West, o artista que recentemente foi suspenso do Twitter por ter publicado conteúdos de Antissemitismo, confirmou recentemente que vai adquirir a plataforma “Parler”.

    Esta plataforma apelida-se por ser uma rede social livre de expressão, alternativa ao Twitter. A plataforma tinha vindo a ser usada na altura que Donald Trump foi banido do Twitter, como alternativa para a publicação de conteúdos dos apoiantes do mesmo.

    Em comunicado, a Parler confirmou a compra por parte de “Ye”, a empresa associada com Kanye West, sendo que se espera que o negócio esteja concluído até ao final do ano. Por sua vez, a Ye afirma em comunicado que “num mundo onde as opiniões conservativas são consideradas controversas, pretendemos garantir que o direito da liberdade de expressão é mantido”.

    Curiosamente, esta aquisição surge menos de uma semana depois de Kanye West ter sido suspenso do Twitter e do Instagram por ter publicado conteúdos considerados como sendo de Antissemitismo. As suas contas foram temporariamente suspensas depois de mensagens e comentários deixados em ambas as plataformas.

  • 20 mil sites estão bloqueados por pirataria a nível mundial

    20 mil sites estão bloqueados por pirataria a nível mundial

    20 mil sites estão bloqueados por pirataria a nível mundial

    Cada vez mais é uma tendência aplicar bloqueios a sites de conteúdos piratas pela Internet, com o objetivo de evitar que os utilizadores acedam aos mesmos de forma regular. E de acordo com os dados mais recentes, existe um grande número de conteúdos bloqueados neste formato.

    Segundo revela a Motion Picture Association (MPA), associação norte-americana que representa os cinco maiores estúdios de cinema de Hollywood e da Netflix, existem atualmente mais de 20 mil sites bloqueados por todo o mundo.

    Este género de bloqueio tende a ser um dos mais usados, e eficazes, no combate da pirataria. Sobretudo porque permite evitar rapidamente o acesso aos conteúdos a partir de praticamente qualquer operadora.

    De todo, estes géneros de bloqueios não impedem que os sites com o conteúdo pirata fiquem acessíveis, mas dificulta consideravelmente o acesso para a grande maioria dos utilizadores, o que muitas vezes é suficiente para evitar o acesso.

    dados de bloqueio de sites piratas

    Os dados também apontam que o número de sites efetivamente bloqueados por esta prática tem vindo a aumentar consideravelmente. Faz apenas três anos que existiam menos de 4 mil sites bloqueados em 31 países, sendo que o valor aumenta agora consideravelmente para os 20 mil, com mais de 75 mil domínios associados – tanto do conteúdo principal como de sistemas paralelos ou criados para contornar os bloqueios ao longo do tempo.

    A MPA revela encontrar-se satisfeita com o resultado destes processos, e que espera continuar a usar o mesmo para bloquear o acesso a conteúdo em violação dos direitos de autor. No entanto, a medida está longe de não ser polémica, com várias frentes a indicarem que tal medida de bloqueio pode ser considerada um método de censura por parte das autoridades.

  • Windows 11 corre sem problemas em processador com 12 anos

    Windows 11 corre sem problemas em processador com 12 anos

    Windows 11 corre sem problemas em processador com 12 anos

    Quando a Microsoft revelou o Windows 11, um dos problemas do sistema foi os recursos que o mesmo necessita. Este deixou de lado uma grande parte dos processadores que existem no mercado, sobretudo pela falta de suporte para o TPM e porque os próprios processadores já não seriam – segundo a Microsoft – capazes de correr o sistema.

    No entanto, cada vez mais se demonstra que isso pode não ser inteiramente verdade, e recentemente um utilizador do Reddit volta a demonstrar essa ideia ao colocar o sistema mais recente da Microsoft sobre um processador que claramente não foi desenhado para ele.

    O utilizador “paul_is_on_reddit” revelou ter colocado recentemente o Windows 11 a correr sobre um computador com o processador Core i5-580M. Para se ter uma ideia, este processador foi lançado em 2010, e conta com dois cores e quatro threads. Apesar de não ser o processador mais rápido do mundo, o utilizador afirma que o Windows 11 funciona perfeitamente sobre o mesmo.

    Windows 11 sobre sistema antigo

    Usando o Rufus 3.20, este criou uma imagem do sistema do Windows 11 para instalação, o qual funcionou perfeitamente. O mais interessante será que o sistema aparenta encontrar-se perfeitamente normal e com o desempenho que seria esperado para um processador com mais de uma década.

    A Microsoft afirma que os novos requisitos do Windows 11 foram implementados como forma de melhorar a segurança do sistema, mas ao mesmo tempo tem vindo a demonstrar-se que isso não impede que o mesmo seja colocado em sistema mais antigos. Obviamente, podem ocorrer riscos desta prática, nomeadamente a nível da estabilidade, mas é algo importante para quem pretenda ter o sistema mais recente e não queira ter de alterar completamente o hardware para a tarefa.

  • 5.3 mil milhões de smartphones vão virar lixo eletrónico este ano

    5.3 mil milhões de smartphones vão virar lixo eletrónico este ano

    5.3 mil milhões de smartphones vão virar lixo eletrónico este ano

    Quando se compra um novo smartphone, espera-se que o mesmo venha a durar algum tempo de vida. Mas o que acontece ao antigo? Para a maioria das pessoas, os smartphones antigos acabam numa gaveta perdida durante anos ou simplesmente vão para o lixo.

    No entanto, esta tendência está agora a agravar-se, e conforme o crescimento do mercado dos smartphones tem vindo a verificar-se nos últimos anos, também o lixo eletrónico tem vindo a aumentar consideravelmente no mesmo período de tempo.

    De acordo com um recente estudo da Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE), a celebrar o dia do E-Wast, que ocorre hoje, a 14 de Outubro, estima-se que 5.3 mil milhões de smartphones em todo o mundo venham a tornar-se lixo eletrónico apenas em 2022. Este valor tem em conta que existem atualmente mais de 16 mil milhões de smartphones ativos no mercado global.

    Para se ter uma ideia da dimensão deste lixo, tendo como média um dispositivo com 9mm de espessura, se todos fossem colocados uns em cima dos outros iriam ter uma distância de 50.000 KM, ou cerca de vinte vezes mais alto ao que a ISS se encontra no espaço.

    A entidade afirma que, para a grande maioria destes dispositivos, os mesmos vão acabar em gavetas perdidas durante anos, ou em garagens, ou eventualmente serão deitados para aterros.

    A maioria dos dispositivos hoje em dia possuem materiais que podem ser reaproveitados, pelo que a reciclagem dos mesmos é a melhor forma de garantir que se pode preservar também o meio ambiente, dando um segundo uso a material que, eventualmente, iria ser perdido.

    No entanto, uma grande parte destas ações de reciclagem ainda necessitam de ser feitas pelos consumidores. Mesmo que as empresas tenham programas para tal, parte de cada um realizar a reciclagem apropriada. A Samsung possui um desses programas, mas de acordo com os dados da mesma, apenas 0.0019% de todos os smartphones vendidos pela marca desde 2015 chegam efetivamente ao mesmo.

  • Epic Games Store chega com novas ofertas desta semana

    Epic Games Store chega com novas ofertas desta semana

    Epic Games Store chega com novas ofertas desta semana

    A Epic Games encontra-se hoje com dois novos jogos nas ofertas de outubro, trazendo para os jogadores o Darkwood e ToeJam & Earl: Back in the Groove. Ambos os jogos vão ficar disponíveis gratuitamente na plataforma durante mais uma semana.

    Darkwood é um jogo de sobrevivência, que coloca o jogador na pele de um sobrevivente num mundo completamente aleatório, e onde necessita de sobreviver ao recolher materiais durante o dia, para sobreviver à noite.

    Já ToeJam & Earl é um jogo de animação e aventura, que segue a ideia do jogo original lançado nos anos 90. Com gráficos retro, mas uma jogabilidade moderno, os jogadores podem participar em vários eventos com diversas personagens.

    Como sempre, ambos os títulos estão disponíveis diretamente na Epic Games Store, e uma vez adicionados nas contas ficam com as mesmas de forma permanente. Quanto à próxima semana, os jogos para já confirmados serão Fallout 3: Game of the Year Edition e Evoland Legendary Edition.

  • Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Depois de o protocolo Mater ter sido oficialmente revelado durante este mês, agora a Samsung e a Google confirmaram uma nova parceria para tentarem levar o mesmo a mais dispositivos e lares.

    As duas empresas confirmaram uma nova parceria, onde irão trabalhar em conjunto para desenvolver a tecnologia do protocolo e fazer a mesma chegar a mais utilizadores, ao mesmo tempo que se vai permitir uma maior compatibilidade com os dispositivos existentes.

    Atualmente, os utilizadores que pretendam ter a sua casa “inteligente” necessitam de adotar uma tecnologia específica, como a SmartThings da Samsung ou o Google Home. No entanto, dentro desta parceria, as duas empresas vão trabalhar em conjunto para trazerem o protocolo Matter a mais dispositivos, e terem uma forma de os mesmos interagirem mais facilmente entre si.

    Por exemplo, segundo a Samsung, no futuro a aplicação da SmartThings será capaz de identificar quando os utilizadores configurarem um dispositivo sobre a Google Home, e será possível trazer o mesmo para junto da plataforma da Samsung mais facilmente (ou vice versa, conforme a empresa e ecossistema de cada utilizador).

    A Samsung reforça ainda que a Bixby também vai estar integrada ainda mais fortemente sobre o mesmo, e espera-se que a mesma venha a ser usada para os mais variados comandos rápidos. Os programadores também poderão tirar mais partido desta tecnologia para terem novas formas de permitir aos utilizadores interagirem com o mundo que os rodeia.

  • SoundCloud possui novas ferramentas para artistas

    SoundCloud possui novas ferramentas para artistas

    SoundCloud possui novas ferramentas para artistas

    O Soundcloud encontra-se a lançar um conjunto de novidades focadas para os criadores de conteúdos, e para dar também mais atenção para a plataforma na partilha de conteúdos.

    Ao contrário de plataformas como o Spotify e Apple Music, o Soundcloud foca-se mais em artistas de pequenas dimensões, que estejam a dar os seus primeiros passos na indústria, e tendo uma forma de poderem partilhar as suas criações com o mundo.

    Com isto em mente, não será inesperado que a empresa agora revele um novo portal para os criadores, que conta com um novo design, e deve facilitar a tarefa de partilhar conteúdos sobre o serviço.

    Entre as novidades encontra-se a apresentação mais clara de todas as estatísticas dos artistas, entre as quais as músicas mais ouvidas e os ganhos dentro da plataforma. Esta informação também fica agora melhor organizada e mais visível para os criadores, sem que tenham de alternar entre diferentes páginas.

    Além disso, os artistas podem ainda ver quais os seus principais fãs, de forma a terem uma forma de interagirem diretamente com os mesmos caso assim o pretendam. Isto surge sobre o formato de rentabilização da plataforma, que é ligeiramente diferente do que se encontra no Spotify e afins.

    Nesta plataforma, os artistas são pagos efetivamente pelo número de músicas reproduzidas, e não sobre uma base que é distribuída sobre os artistas que possuem mais conteúdos reproduzidos dentro da mesma – como acontece nas plataformas rivais.

    A nova interface dos criadores deve facilitar a tarefa destes verem exatamente quais os fãs que mais ouviram as suas músicas, tendo em conta este formate de monetização de conteúdos. A empresa acredita ainda que este deve fomentar a interação entre criadores e fãs.

    As novidades devem começar a chegar às contas dos criadores ainda durante o dia de hoje.

  • Microsoft Surface Laptop 5: um portátil simples mas poderoso

    Microsoft Surface Laptop 5: um portátil simples mas poderoso

    Microsoft Surface Laptop 5: um portátil simples mas poderoso

    Durante o evento de hoje a Microsoft veio trazer ao mundo várias novidades para os utilizadores, e uma delas é o novo Surface Laptop 5. Este modelo tinha já surgido em alguns rumores nas últimas semanas, mas agora é oficialmente lançado pela empresa com todas as suas características chave.

    A empresa vai revelar os novos Surface Laptop 5 com chips Intel Core de 12ª geração (Alder Lake U), onde a mesma afirma que oferecem até 50% mais de desempenho em comparação com a geração anterior.

    Infelizmente, a empresa não integra ainda neste produto o seu novo processador de segurança Pluton, que algumas fontes previam que iriam surgir com o Surface Laptop 5. Ainda assim, o modelo demonstra-se capaz de fornecer um dispositivo com boas características para todos.

    surface laptop 5

    O Surface Laptop 5 vai encontra-se disponível nos modelos de 13.5 e 15 polegadas, sendo que cada um conta com as suas características dedicadas para consumidores e empresas. No caso dos consumidores, estes vão encontrar-se disponíveis com processadores i5-1235U, i7-1255U e i7-1255U. Já para empresas vão chegar com i5-1245U, i7-1265U e i7-1265U.

    Ambos os modelos devem contar com configurações de 8/16/32 GB de memória LPDDR5x, bem como configurações de 256/512/1024GB de SSD. A bateria deve durar até 18 horas com um sistema de carregamento de 60W.

    Surface Laptop 5

    Ambos os modelos já se encontram disponíveis na Microsoft de Portugal, com preços a partir de 1209 euros.

  • Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    A Google revelou que vai começar a introduzir uma nova tecnologia tanto no Android como no Chrome, que deverá tornar o login em diferentes plataformas web mais simples e seguro, usando o que é conhecido como Passkeys.

    O funcionamento deste sistema é diferente dos convencionais meios. Como se sabe, na maioria dos sistemas de login é necessário um utilizador e uma senha para realizar o processo. No entanto, este método é visto por muitos como inseguro de raiz, já que exige que os utilizadores tenham de guardar as suas senhas em algum local – e por muita segurança que se tenha, as senhas estão sempre guardadas em algum sistema remoto.

    Num mundo perfeito, todas as contas seriam criadas com uma senha diferente, mas ainda existe um grande número de pessoas que não realizam essa tarefa, e uma senha comprometida numa conta pode permitir rapidamente o login em outras.

    O Passkeys pretende solucionar isso. Invés de usar uma senha para login, o Passkeys adota um sistema na cloud, e onde os utilizadores necessitam de usar os seus smartphones para realizarem o login em contas online.

    Este sistema guarda um token de autenticação sobre os dispositivos dos utilizadores, sincronizado para as contas da Google, e permite que os utilizadores tenham apenas de confirmar ou desbloquear os seus equipamentos para realizarem o login. Se o token for validado, os utilizadores entram na conta.

    passkey da google

    Com isto, garante-se mais segurança para os dados e contas dos utilizadores. Em primeiro lugar, é sempre necessário validar o login nas contas usando os smartphones. Por outro, as senhas dos utilizadores nunca são enviadas para os servidores onde essas contas se encontram, apenas um token público que permite validar o acesso. Dessa forma, mesmo que esse sistema seja atacado, os atacantes não terão forma de saber qual a senha dos utilizadores.

    Uma vez que as Passkeys estão guardadas na conta da Google, estas podem ser rapidamente sincronizadas para diferentes dispositivos, até mesmo se os utilizadores perderem o acesso ao smartphone.

    O sistema encontra-se desenvolvido sobre sistemas padrão na indústria, portanto deve funcionar nos mais variados sistemas operativos e navegadores, sendo que os programadores também podem integrar o novo sistema de login nas suas plataformas.

    Para já, a novidade ainda se encontra disponível apenas como testes, mas a ideia da Google será que as Passkeys venham, eventualmente, a substituir as senhas de login em contas online. A ideia é algo que vai ao encontro do que outras empresas também revelaram no passado. Como exemplo, a Microsoft conta já com um sistema de login sem senha para os seus serviços, embora ainda tenha um funcionamento algo complicado de gerir.

  • Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    De forma regular existem meios novos sobre como se pode obter informações sensíveis, como senhas. Os atacantes tentam usar este género de informações para obterem dados das suas potenciais vítimas, e roubarem as suas contas ou poupanças.

    Existem várias formas sobre como uma senha pode ser roubada, mas recentemente um grupo de investigadores realizou um estudo usando um método algo diferente do convencional. Um grupo de investigadores de segurança na Escócia revelou uma nova tecnologia, apelidada de ThermoSecure, que é capaz de identificar as senhas dos utilizadores usando apenas imagens térmicas.

    A ideia parece tirada um pouco de filmes, mas possui efeitos práticos no mundo real. Usando uma câmara térmica e um pouco de IA, os investigadores criaram um sistema que é capaz de obter as senhas dos utilizadores, analisando quais as combinações de teclas mais pressionadas – e funciona tanto para computadores como para smartphones e tablets.

    Como se sabe, cada vez que se pressiona uma tecla ou o ecrã, existe a transferência de calor dos dedos para o material. Isso, embora não visível a olho nu, pode ser capturado com recurso a câmaras térmicas.

    O que os investigadores realizaram foi conjugar esse sistema com a IA. Usando as imagens térmicas, é possível saber-se quais as teclas mais recentemente pressionadas, e depois, a parte da IA processa essas teclas e cria automaticamente as combinações de senhas possíveis.

    No final, usando todos os dados, o sistema é capaz de decifrar qual a senha mais provável de ter sido introduzida. Segundo os investigadores, este sistema é mais eficaz em senhas de curta extensão, entre 12 e 6 carateres. No entanto, o sistema é também capaz de decifrar senhas de 16 carateres com 67% de sucesso.

    Obviamente, existem vários pontos a ter em consideração para este sistema. Em primeiro lugar, o mesmo exige que se tenha uma visão completa do teclado para registar os dados, e a recolha dos mesmos apenas pode ser feita nos segundos seguintes à introdução da senha.

    Além disso, o próprio material do teclado ou até a forma como os utilizadores escrevem pode ter impacto na taxa de sucesso do sistema. Ainda assim, o sistema revelou-se um verdadeiro sucesso para a ideia – independentemente de ser simples ou não de por em prática.

  • Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    A Meta revelou que está a preparar grandes novidades para a sua ideia de metaverso, e entre elas passa por trazer uma nova forma dos utilizadores acederem aos jogos mais recentes, sem terem de sair deste mundo virtual.

    Ao que parece, a Meta encontra-se a trabalhar para trazer o serviço do Xbox Cloud Gaming para dentro do ambiente do metaverso, nomeadamente no Meta Quest 2.

    Durante o evento da empresa, onde foram reveladas várias novidades para o meio, a Meta confirmou que os utilizadores poderão, brevemente, ter formas de executar títulos da plataforma de cloud gaming da Microsoft, diretamente do ambiente virtual.

    A Microsoft também confirmou que se encontra a trabalhar com a Meta para fornecer uma aplicação dedicada do Xbox Cloud Gaming diretamente na Meta Quest Store, o que confirma que vai ficar disponível para o Meta Quest 2 e, possivelmente, para o Meta Quest Pro.

    Os utilizadores ainda vão necessitar de ter uma subscrição do Game Pass Ultimate para poderem utilizar a plataforma. No entanto, com isso, os jogadores poderão ter a possibilidade de desfrutar dos vários títulos na plataforma cloud da Microsoft diretamente do ambiente virtual, de forma mais imersiva. Além disso, será ainda possível usar diretamente o comando da Xbox para controlar os títulos, sem ter de se usar os comandos da Quest.

    Para já ainda não foram revelados detalhes sobre quando este sistema vai efetivamente ficar disponível para os utilizadores, mas tendo em conta que ambas as entidades confirmaram o mesmo, não deverá demorar muito a surgirem novidades.

  • Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Durante a semana passada, a EA e a Criterion Games revelaram o novo título Need for Speed: Unbound, que certamente cativou os fãs da saga. Uma das alterações do jogo encontra-se no facto de o mesmo fornecer gráficos “artísticos”, num estilo diferente do convencional.

    Invés de adotar o realismo, o teaser deixado pelas entidades demonstra o Unbound com os gráficos estilo grafite, que certamente dão um novo estilo à saga. No entanto, nem todos gostaram destas mudanças.

    Sobre os comentários ao teaser, alguns utilizadores apontaram que a mudança é bem vinda e atrativa, mas ao mesmo tempo existe quem não tenha gostado do “design” do jogo, que é consideravelmente diferente do existente em versões anteriores.

    No entanto, para resolver a questão, a EA veio agora deixar mais detalhes sobre o jogo, confirmando que os jogadores terão a possibilidade de desativar os gráficos “artísticos” caso assim o pretendam. Segundo a mensagem da empresa no Twitter, quem pretenda terá a opção para desativar os efeitos artísticos – ou podem nem o ativar logo desde o início.

    Segundo o diretor do título, Darren White, o mundo realista e os veículos tornam a introdução dos efeitos artísticos algo interessante a nível visual. No entanto, quem não os pretenda, é certamente possível de se desativar, portanto cada um terá a sua escolha garantida.

    Need for Speed Unbound vai ser lançado a 2 de Dezembro para PC, Xbox Series e PS5.

  • Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    Black Shark está a realizar vários despedimentos na China

    A marca Black Shark é conhecida por lançar no mercado smartphones focados para gaming. No entanto, parece que a empresa junta-se na lista das que estão a enfrentar alguns problemas, já que várias fontes apontam que a mesma tem vindo a realizar despedimentos.

    De acordo com os relatos de alguns ex-funcionários da entidade, a empresa encontra-se a realizar largos cortes sobre a sua força laboral na China, com uma quantidade que ainda não é diretamente conhecida – mas bastante avultada tendo em conta os relatos.

    Os relatos apontam que as demissões estão a ocorrer em praticamente todas as divisões da empresa. No exemplo do departamento de realidade virtual, estima-se que os cortes tenham atingido 50% da equipa existente no mesmo.

    Apesar de a empresa não deixar detalhes sobre estes despedimentos, algumas fontes internas apontam que os mesmos estão a ocorrer derivado de uma tentativa falhada de acordo com a empresa Tencent. De relembrar que a Tencent teria tentado comprar a Black Shark da Xiaomi, para entrar no mercado dos smartphones gaming, mas o acordo acabou por mudar, sendo que a Tencent apenas ficou como parceira, e não interessada na compra completa da empresa.

    Não se acredita, no entanto, que estes despedimentos venham a causar problemas nos próximos lançamentos da marca, que estão previstos de acontecer nos próximos meses. Além disso, é importante relembrar que outras entidades também se encontram a realizar medidas similares, tendo em conta o período complicado a nível financeiro que se vive em todo o mundo.

  • Supercomputador mais rápido do mundo tem falhas praticamente diárias

    Supercomputador mais rápido do mundo tem falhas praticamente diárias

    Supercomputador mais rápido do mundo tem falhas praticamente diárias

    Atualmente o Frontier é considerado um dos computadores mais rápidos alguma vez construído. Este supercomputador é capaz de realizar tarefas complicadas com uma capacidade de processamento nunca antes vista.

    No entanto, por detrás de todo este processamento, nem tudo corre como deveria. Isto porque o supercomputador, apesar de toda a sua utilidade, apresenta falhas diárias. Esta configuração foi deixada pelo próprio diretor da entidade responsável pelo Frontier.

    No total, o supercomputador conta com 9408 nodes HPE Cray EX235a, os quais contam cada um com um processador AMD Trento 7A53 Epyc de 64 cores, 512 GB de RAM DDR4, quatro placas AMD Instinct MI250X com 128 GB de memória HBM2e cada. No total, este supercomputador conta com 602,112 cores de processadores, 8,138,240 GPU cores e 4.6 PB de memória DDR4 e HBM2e.

    Em Maio deste ano, o sistema foi capaz de atingir a escala de 1.102 ExaFlops/s de processamento, sendo que o mesmo tem vindo a ser usado para os mais variados estudos científicos no Tennessee.

    No entanto, este processo está longe de acontecer sem problemas. De acordo com o portal Inside HPC, o supercomputador possui falhas praticamente todos os dias, embora tal seja considerado “normal” para um sistema deste género. Tendo em conta o número de componentes que necessitam de ficar interligados, as falhas são algo recorrente no processo de um supercomputador, e segundo a entidade responsável pelo mesmo, passar um dia sem uma falha geral no sistema é um feito a relembrar.

    Apesar de alguns rumores darem conta que as falhas poderiam estar relacionadas com as placas gráficas usadas no supercomputador, a entidade afirma que tal não é o caso. A gráfica usada nos nodes do supercomputador é uma das mais avançadas existentes no mercado, mas não é a causadora dos problemas – o problema é mesmo a interligação entre todos os sistemas, que numa escala como o que acontece no Frontier eventualmente leva a possíveis problemas.

    Seja como for, o Frontier continua a ser um dos sistemas mais avançados que existe, e o supercomputador mais rápido que foi desenvolvido no mercado até ao momento.

  • Xiaomi 12T Pro vai suportar cartões eSIM na versão global

    Xiaomi 12T Pro vai suportar cartões eSIM na versão global

    Xiaomi 12T Pro vai suportar cartões eSIM na versão global

    Durante a semana passada, a Xiaomi revelou ao mundo o seu novo Xiaomi 12T Pro, que conta com características de topo da marca, entre as quais se destaca a câmara de 200 MP. No entanto, este modelo também conta com uma novidade que pode não ter sido dado grande destaque, mas é certamente importante: eSIM.

    Este modelo da Xiaomi vai ser um dos primeiros a fazer uso do eSIM dentro da linha na versão global, permitindo assim aos utilizadores trocarem os seus cartões SIM físicos pelas versões virtuais. De notar que a novidade vai ser a primeira a chegar num modelo global, mas não a primeira da Xiaomi, já que a empresa tinha lançado no passado o Redmi Note 10T com o eSIM, mas apenas no Japão.

    Recordando um pouco, o eSIM é o novo cartão SIM virtual, que pretende substituir os cartões físicos, e conta com algumas características extras, como o facto de ser mais seguro e simples de configurar. A ativação do mesmo é feita diretamente no chip do dispositivo, e como tal não existe necessidade de introduzir manualmente o cartão nas ranhuras do dispositivo.

    Existem várias operadoras que começaram a suportar este género de cartões, e espera-se que a lista venha a aumentar consideravelmente durante os próximos anos.

  • Super Mário vai receber novo filme nos cinemas

    Super Mário vai receber novo filme nos cinemas

    Super Mário vai receber novo filme nos cinemas

    Os fãs de Super Mário podem preparar-se em breve para algumas novidades, agora que foi confirmado o primeiro filme oficial da mascote mais conhecida da Nintendo.

    A empresa confirmou que se encontra a desenvolver um novo filme de Super Mario, onde vai existir um elenco de luxo, começando com Chris Pratt a dar voz ao Mário.

    The Super Mario Bros. Movie foi oficialmente confirmado com o novo Trailer, que a empresa revelou durante o seu evento Nintendo Direct. O filme encontrava-se sobre alguns rumores faz algum tempo face a quando iria surgir no mercado, mas agora essa espera terminou.

    O trailer apresenta um pouco da história de Super Mário, que vai ter de navegar pelo mundo dos cogumelos para salvar a princesa do monstro Bowser. O trailer deu um pouco de imagem para o que poderemos esperar, mesmo não sendo muito longo. Apesar disso, após a revelação, as opiniões dividiram-se.

    Existe um conjunto de utilizadores que consideram que o papel de Super Mário não se enquadra bem na voz do ator Chris Pratt, enquanto outros consideram que esta pode ser a preparação para algo mais longo. Durante o trailer, as icónicas frases do Mário, como “It’s-a me, Mario” ou “Wahoo!” não foram sequer ditas.

    No entanto, este trailer parece ser apenas a primeira apresentação para o que dai virá, e possivelmente deve surgir uma versão longa em breve que talvez deixe mais detalhes sobre o filme.

    O filme estava previsto de ser lançado ainda em 2022, mas foi agora adiado para 7 de Abril de 2023.

  • Horizon Worlds agora permite mais facilmente reportar bugs

    Horizon Worlds agora permite mais facilmente reportar bugs

    Horizon Worlds agora permite mais facilmente reportar bugs

    A Meta encontra-se a atualizar a Horizon Worlds com algumas novas funcionalidades, sendo que uma delas será para facilitar a tarefa dos utilizadores reportarem bugs que encontrem pelo mundo virtual.

    De acordo com a empresa, os utilizadores que verifiquem bugs sobre o mundo podem agora pressionar os botões A,B,X e Y, ao mesmo tempo, para chamar a janela de reportar bugs diretamente, onde também se pode adicionar rapidamente uma imagem de captura de ecrã com a indicação da falha.

    Na realidade, esta funcionalidade não é algo novo. A Meta tinha vindo a testar a mesma desde meados de Abril de 2021, mas apenas agora vai começar a chegar oficialmente junto de todos os utilizadores. A empresa sublinha, no entanto, que foram feitas várias melhorias na forma como a tarefa de reportar os bugs é processada, de forma a tornar a mesma mais simples e rápida para os utilizadores.

    A empresa sublinha ainda que todos os bugs reportados são analisados por uma equipa da Meta dedicada, que avaliar a gravidade e faz a triagem dos mesmos para posterior resolução. Todos os utilizadores podem ajudar, e a empresa sublinha que tem vindo a melhorar o processo para ajudar os utilizadores a terem mais controlo no momento de reportar estes erros.

    Isto não é de todo novo, mas parece que a Meta está a tentar corrigir alguns dos problemas deste seu universo virtual. O Horizon Worlds é bem conhecido pela enorme lista de bugs que possui, e muitos utilizadores consideram este ser um dos seus pontos fracos que durante bastante tempo tem vindo a ser também uma das principais críticas.

    Melhorar o processo para reportar as falhas pode ajudar tanto a Meta como os utilizadores a criarem um ambiente mais regular e com menos problemas, sobretudo se tivermos em comparação a competição.

  • Google pretende duplicar vendas da linha Pixel em 2023

    Google pretende duplicar vendas da linha Pixel em 2023

    Google pretende duplicar vendas da linha Pixel em 2023

    Durante o dia de ontem, a Google revelou ao mundo os seus novos dispositivos como o Pixel 7 e 7 Pro. Estes novos modelos são a grande aposta da empresa para os próximos meses, mas parece que esta possui metas ainda mais ambiciosas para o próximo ano.

    De acordo com o portal Nikkei Asia, a Google possui a meta de atingir o dobro das vendas de dispositivos Pixel durante o próximo ano em comparação com o que se espera vender em 2022. Esta é uma meta algo difícil de atingir, tendo em conta os valores anteriores da empresa no mercado, mas será interessante de ver como a empresa espera obter esses valores.

    Os dados apontam que, para atingir esta marca, a Google já terá encomendado mais de 8 milhões de unidades do Pixel 7 e 7 Pro, estando os mesmos prontos para serem enviados para o mercado.

    Além disso, a empresa também parece ter realizado a encomenda de 4 milhões de unidades de um “Pixel de baixo custo”, que a empresa espera revelar no início de 2023. Este novo modelo iria ser uma alternativa aos modelos mais caros, possivelmente focado para a gama de produtos intermédia ou até mesmo de entrada.

    Apesar de a Google ter vindo a aumentar a sua participação no mercado, as vendas globais da linha Pixel ainda se encontram longe de atingir as de outras rivais, e colocar a marca de dobrar esse valor pode ser ainda mais complicado. No entanto, claramente a empresa parece focada em atingir esse objetivo, e poderemos esperar algumas novidades da mesma já para o final deste ano ou início do próximo.

  • Fundador do Telegram recomenda deixar o WhatsApp pela segurança

    Fundador do Telegram recomenda deixar o WhatsApp pela segurança

    Fundador do Telegram recomenda deixar o WhatsApp pela segurança

    No passado, o fundador do Telegram, Pavel Durov, já tinha deixado duras críticas a plataformas como o WhatsApp. Mas de forma recente chegam novas indicações do mesmo, aconselhando os utilizadores a deixarem a plataforma da Meta.

    Numa recente mensagem partilhada sobre vários meios, Pavel Durov deixou duras críticas ao WhatsApp e a Meta, nomeadamente a nível da segurança. Segundo Durov, o mesmo acredita que o WhatsApp não fornece a segurança que promete para os utilizadores, e que pode ser facilmente atacado por entidades externas.

    Para confirmar esta indicação, o CEO do Telegram deu como exemplo uma falha recente divulgada sobre a aplicação de mensagens da Meta, que permitia a atacantes enviarem um vídeo para os utilizadores, especialmente criado para explorar a falha na plataforma, e em retorno eram enviados dados sensíveis dos utilizadores que o abrissem.

    Segundo Pavel, de forma regular são conhecidas falhas de segurança sobre o WhatsApp que podem comprometer dados sensíveis dos utilizadores. O mesmo afirma ainda que estas falhas são deixadas para permitir às autoridades terem meios de aceder aos conteúdos partilhados na plataforma, uma forte acusação tendo em conta que o WhatsApp possui o foco na privacidade e segurança dos conteúdos partilhados.

    Tendo em conta que o WhatsApp conta com mais de 2 mil milhões de utilizadores em todo o mundo, Pavel acredita que a Meta deixa estas falhas para permitir o possível roubo de dados pelas autoridades, mas que eventualmente acabam por ser exploradas para atividades maliciosas.

    Na mesma mensagem, Pavel diz que o seu comentário não é para focar o Telegram ou para dar mais destaque na sua plataforma – o qual o mesmo afirma nem necessitar – mas sim para garantir a privacidade e segurança dos utilizadores em geral, recomendado o uso de qualquer outra plataforma invés do WhatsApp.

  • Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Até ao final deste ano espera-se que a Xiaomi venha a revelar ao mundo o seu novo Xiaomi 13. Esta nova versão da linha de smartphones da empresa certamente que vai trazer algumas novidades e melhorias.

    Apesar de ainda nada oficial ter sido revelado sobre o mesmo, novos rumores dão agora conta do que pode ser a primeira imagem direta do dispositivo.

    Ao que se sabe, o Xiaomi 13 deve contar com um processador Snapdragon 8 Gen 2, que será o mais recente da Qualcomm a chegar ao mercado. Espera-se ainda que a versão final do smartphone seja revelada no mês de Novembro, embora nada ainda esteja propriamente confirmado.

    Recentemente começou a ser partilhada uma imagem sobre as redes sociais chinesas, que indica tratar-se do Xiaomi 13 Pro. Esta imagem confirma alguns detalhes sobre as características do dispositivo, mas também que o mesmo deve surgir com a MIUI 14 baseada no Android 13.

    dados da imagem xiaomi 13 pro

    Esta imagem também indica um detalhe importante, com o número do modelo 2210132C, juntamente com a existência de 12 GB de RAM e 3 GB de RAM virtual na MIUI. O dispositivo conta com um ecrã de 6.7 polegadas, que se acredita ser produzido pela Samsung e contar com a tecnologia PWM.

    É importante relembrar que, para já, todas as informações conhecidas partem apenas de rumores. Ainda nada oficial foi revelado, mas espera-se que mais detalhes venham a surgir nos próximos meses.

  • Rússia deve manter-se no programa da Estação Espacial Internacional

    Rússia deve manter-se no programa da Estação Espacial Internacional

    Rússia deve manter-se no programa da Estação Espacial Internacional

    Depois de ter lançado a ideia de que iria abandonar o projeto da Estação Espacial Internacional, a Rússia pode agora voltar atrás na sua decisão e acabar por se manter no mesmo durante mais algum tempo.

    Segundo o diretor da agência espacial russa Roscosmos, Sergey Krikalev, a entidade encontra-se agora a analisar a possibilidade de expandir a sua participação na ISS, com a possibilidade de permanecer no programa para lá de 2024 – altura em que a empresa tinha inicialmente referido que iria sair do projeto.

    Apesar de a decisão final do governo russo apenas ser conhecida durante o próximo ano, a nova indicação aponta que as entidades russas devem ter mantido o contacto com as restantes entidades espaciais a nível mundial, no sentido de trabalharem para o sucesso da missão espacial.

    De relembrar que, em meados de Julho, a Rússia teria afirmado os planos para abandonar o projeto, e partir para a construção de uma estação espacial dedicada apenas para a Rússia. No entanto, estes planos parecem agora ter-se alterado ligeiramente.

    Em parte, esta ideia surgiu derivado das tensões entre a Rússia e o resto do mundo, com a invasão feita da Ucrânia em Fevereiro de 2022. De relembrar que a ISS espera-se que venha a manter-se no ativo, pelo menos, até 2030.

  • Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Os conflitos que têm vindo a ser sentidos em praticamente todo o mundo sentem-se também na forma como os utilizadores acedem à Internet. E cada vez mais existem utilizadores que optam por realizar esse acesso através de um método mais seguro, via VPN.

    Seja porque as ligações são monitorizadas, limitadas ou apenas porque se pretende mais segurança online, durante o ano de 2022 registou-se um aumento considerável no uso de plataformas de VPN, que acompanham as tensões políticas em vários países.

    Os dados da plataforma Statista indicam que alguns países registaram aumentos de quase 3000% no uso de VPNs, e isto tendo em conta apenas o mês de Setembro. Por entre todos os países, o Sri Lanka foi um dos que registou o maior crescimento no uso de VPNs, no total de 17.000%, em parte devido as tensões políticas que o pais tem vindo a verificar nos últimos tempos.

    Estas tensões levaram o governo a aplicar vários bloqueios sobre a internet local, forçando uma vasta maioria dos utilizadores a usarem serviços de VPN para acederem regularmente à mesma.

    No entanto, a tendência é também verificada em outros países onde se encontram conflitos, como é o caso da Rússia e Ucrânia. Na Rússia verificou-se um aumento no uso de VPNs em torno dos 2600%, enquanto que na Ucrânia o valor aumentou 600%.

    dados de uso de vpns

    De forma geral, as plataformas de VPN têm vindo a registar aumentos consideráveis de utilizadores durante estes períodos, e nos últimos meses a tendência parece ser de cada vez mais se usarem estes serviços para contornar as limitações locais ou simplesmente para se proteger a privacidade de quem acede à internet.

  • Internet Archive está com dificuldades em preservar a internet

    Internet Archive está com dificuldades em preservar a internet

    Internet Archive está com dificuldades em preservar a internet

    Durante mais de 26 anos, a Internet Archive tem vindo a preservar a história da internet, seja de sites ou software diverso, jogos e outros conteúdos que, de outra forma, poderiam ter sido perdidos no tempo.

    O Wayback Machine é um dos serviços mais reconhecidos da Internet Archive, e que tem vindo a crescer consideravelmente ao longo do tempo. Quando o serviço foi lançado, em menos de um ano este já tinha cerca de 2 TB de dados armazenados da Internet.

    Este valor pode parecer pouco nos dias de hoje, mas faz 26 anos e era algo certamente surpreendente – e caro – de se manter guardado.

    Hoje em dia, o valor é consideravelmente superior. Existem mais de 700 mil milhões de páginas guardadas sobre o Wayback Machine, num total de 100 petabytes. No entanto, a tarefa não tem vindo a ser facilitada, e parece que a Internet Archive encontra-se a verificar alguns problemas no processo.

    A entidade sem fins lucrativos afirma que existe cada vez mais dificuldade em preservar a história da internet, em parte derivado dos sites acessíveis apenas sobre pagamento e dos que se encontram “fechados” apenas para certas comunidades – como é o caso do Facebook. Muitos conteúdos destes sites podem acabar perdidos no tempo, e sem registo histórico caso sejam necessários para o futuro.

    Esta ideia pode vir a piorar ainda mais caso o metaverso realmente se torne uma realidade. Caos isso aconteça, a Internet Archive vai ter de encontrar novas formas de preservar a história da internet, já que o mundo virtual seria consideravelmente diferente daquilo que se encontra atualmente disponível.

  • Servidores de Overwatch 2 atacados no mesmo dia de lançamento

    Servidores de Overwatch 2 atacados no mesmo dia de lançamento

    Servidores de Overwatch 2 atacados no mesmo dia de lançamento

    Durante o dia de ontem, Overwatch 2 foi a grande estreia no mercado dos videojogos, mas para quem estava à espera de jogar o título teve algumas experiências menos boas no processo.

    Isto porque, no dia da estreia dos novos sistemas, os servidores da Blizzard foram algo de um ataque DDoS, o qual terá causado falhas e a inacessibilidade para milhares de jogadores em todo o mundo.

    Segundo os relatos, os utilizadores têm ficado presos no ecrã de carregamento, uma vez que os pedidos dos servidores encontram-se a ser feitos de forma lenta ou estão completamente inacessíveis. Alguns utilizadores estavam em lista de espera com milhares de utilizadores à frente, confirmando ainda mais os problemas.

    Inicialmente, Mike Ybarra, presidente da Blizzard, tinha confirmado que existiam problemas com alguns servidores que poderiam impedir o correto carregamento do jogo. Mais tarde o mesmo veio confirmar que os problemas estariam associados com ataques DDoS.

    ataque ddos servidores overwatch 2

    De relembrar que esta nova versão do jogo chega com algumas mudanças face à primeira versão, tendo as equipas reduzidas de seis para cinco jogadores, e contando ainda com novos mapas, funcionalidades e modos de jogo. Os servidores do Overwatch original foram desativados poucas horas antes de Overwatch 2 estar previsto de chegar.

    Apesar de as falhas estarem ligeiramente aliviadas durante o dia de hoje, ainda se verificam algumas falhas regular, o que indica que os ataques ainda podem estar a ocorrer.

  • Quando vai a Apple alterar o iPhone para usar USB-C?

    Quando vai a Apple alterar o iPhone para usar USB-C?

    Quando vai a Apple alterar o iPhone para usar USB-C?

    Durante o dia de hoje foi aprovado no Parlamento Europeu a nova legislação, que vai passar a tornar o USB-C como a ligação padrão de carregamento para vários dispositivos eletrónicos. Esta nova legislação, que já tinha sido criada em Junho deste ano, estipula que os fabricantes devem adotar o USB-C como formato de carregamento para os seus dispositivos no mercado europeu.

    O objetivo da lei passa por reduzir o lixo eletrónico, garantindo assim que todos os dispositivos podem usar o mesmo cabo e sistema de carregamento, sem ter de se alternar os mesmos. As autoridades esperam também que isto reduza a necessidade de se deitar fora carregadores ou cabos antigos, ajudando assim no meio ambiente.

    As estimativas apontam que se pode reduzir 11.000 toneladas de lixo eletrónico com esta medida, todos os anos, e pode ajudar os consumidores a pouparem quase 250 milhões de euros. Evita-se ainda potenciais casos onde as fabricantes podem criar padrões proprietários que impedem o correto funcionamento com outros sistemas no mercado.

    Uma grande parte das fabricantes, sobretudo de smartphones, já começaram a adotar o USB-C como o padrão faz vários anos. No entanto, ainda existe uma que mantém a ideia antiga: a Apple.

    De todas as fabricantes, a Apple vai ser uma das mais afetadas por esta medida, já que vai ter de alterar as entradas que usa em praticamente todos os seus dispositivos, deixando de lado a entrada lightning e passando a usar o USB-C.

    A nova lei ainda necessita de ser aprovada antes de passar a ser efetiva, mas estima-se que esteja concluída até ao final de 2024. Este será também o prazo dado para os fabricantes poderem atualizar as suas linhas de produtos para lançarem dispositivos usando apenas as novas entradas USB-C.

    De notar que a lei não se aplica apenas a smartphones, mas também a todos os acessórios e dispositivos similares, como tablets ou câmaras, que tenham entradas de carregamento. No caso dos portáteis, a lei também se aplica, mas neste caso esta dá um prazo mais extenso para a mudança, até 2026.

    Com isto levanta-se a questão: o que vai a Apple fazer? Bem, para começar, certamente que a empresa vai ter de fazer mudanças. Isto se quiser continuar a vender os seus produtos em solo europeu. Tendo em conta que a medida apenas entra em vigor em 2024, é possível que ainda tenhamos dispositivos com entradas lightning até essa altura – que deverá coincidir com o iPhone 16. Mas depois dessa, a empresa tem obrigatoriamente de usar uma entrada USB-C nos seus produtos.

    iPhone sobre mesa

    Curiosamente, a Apple tende a apresentar os seus novos dispositivos em meados de Setembro, de forma anual, portanto é possível que os dispositivos lançados em 2024 ainda venham a ter a entrada lightning. Mas dai em diante a empresa necessita de mudar.

    Se a empresa mantiver os planos da anterior entrada até ao último ano, apenas com o iPhone 17 iremos ver efetivamente mudanças. Mas a empresa pode antecipar as mesmas nos modelos que ainda estão para lançar.

    Existe também a possibilidade que a empresa venha a separar os dispositivos vendidos na União Europeia com os dispositivos vendidos no resto do mundo, mas isso também causaria mais problemas para as linhas de produção, que assim teriam de fabricar dois modelos diferentes do mesmo dispositivo, com entradas diferentes para cada mercado – e tendo em conta a história da Apple, será improvável que tal se verifique.

    E o mesmo aplica-se também a outros produtos da mesma. Headphones, tablets ou outros acessórios necessitam de deixar de lado a entrada proprietária da empresa e usar o USB-C para a ligação. O Magic Mouse, por exemplo, também vai necessitar de ser atualizado para contar com a nova entrada, caso a Apple lance novos modelos no futuro.

    De notar que a Apple já estaria a preparar-se para esta eventualidade. Alguns analistas apontam que a empresa estaria a preparar grandes mudanças para os seus dispositivos em 2023, que podem passar por contar com uma nova entrada de carregamento.

  • Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Foi durante a Tesla AI Day 2021 que Elon Musk revelou os planos da empresa de entrar para o mercado dos robots, criando o seu próprio robot humanoide. E parece que, nos últimos meses, a empresa tem vindo a trabalhar consideravelmente para melhorar este sistema.

    Durante o evento de hoje, a Tesla veio revelar ao mundo a sua nova versão do “Optimus”, o primeiro robot humanoide da empresa, que esta espera vir a revolucionar o mercado.

    A primeira geração do Optimus foi revelada em Agosto do ano passado, e no meio de um conjunto de promessas, na altura era ainda uma versão bastante crua do que seria a ideia da empresa. No entanto, durante os meses, parece que a ideia tem vindo a tornar-se cada vez mais real.

    Este vai contar com uma IA capaz de trabalhar ao lado de humanos, e baseada na mesma tecnologia que se encontra sobre os veículos da Tesla. Além disso, o Robot vai ainda compreender diferentes comando de voz, e terá a capacidade de realizar várias atividades tais como os humanos. Musk sublinhou como este conta com mãos praticamente idênticas às dos seres humanos, que permitem realizar as mais variadas ações.

    Tesla robot optimus

    Elon Musk começou o evento deste ano praticamente de imediato com o “Optimus”, colocando o mesmo em destaque e demonstrando a capacidade do mesmo em reagir com a multidão.

    O Optimus ainda foi colocado no palco com a ajuda de assistentes, com Musk a referir que o mesmo ainda não se encontra propriamente pronto para andar, mas que isso deve encontrar-se concluído durante as próximas semanas. O objetivo nesta demonstração seria revelar a versão que estará praticamente concluída e que deve começar em produção durante as próximas semanas.

    Musk sublinha ainda que o objetivo da empresa passa por criar o robot humanoide o mais rápido possível, tornando-o acessível para todos – ou pelo menos, para todos os que tenham dinheiro para o comprar de imediato. O CEO da Tesla acredita que o novo Optimus irá custar cerca de 20.000 dólares por unidade quando estive sobre uma produção em massa.

    Tesla robot optimus

    O Optimus vai encontrar-se equipado com uma bateria de 2.3 kWh, que segundo os engenheiros que acompanharam o robot, afirmam que será suficiente para um dia de trabalho.

    O objetivo da equipa passa por criar um robot que não apenas seja útil para as pessoas, mas também eficiente na forma como usa a sua energia. O objetivo passa por reduzir ao máximo o peso do mesmo, para o tornar mais simples de movimentar, reduzindo componentes não essenciais.

    Para permitir a movimentação no mundo real, o Optimus conta com um sistema de IA capaz de processar os dados de forma similar ao que acontece com o cérebro humano. A ideia passa por criar um sistema que possa reagir de forma automática e tenha reações tal como acontece com o cérebro humano regular. Obviamente, ainda estará a um longo caminho de atingir a capacidade de processamento do cérebro humano, mas a ideia passa por criar a IA mais avançada que existe.

    tesla robot optimus

    A Tesla também afirma que, apesar de a ideia do que se espera para o futuro estar a tomar forma, ainda existe um longo caminho pela frente a ser feito, e existem desafios que necessitam ainda de ser melhorados antes que o produto final possa chegar junto de todos os utilizadores.

    No entanto, a Tesla encontra-se confiante que vai ter as primeiras unidades do Optimus prontas para produção ainda durante este ano, e possivelmente as primeiras entregas podem acontecer já durante 2023.

  • Google prepara-se para grandes mudanças nas pesquisas com mais conteúdo visual

    Google prepara-se para grandes mudanças nas pesquisas com mais conteúdo visual

    Google prepara-se para grandes mudanças nas pesquisas com mais conteúdo visual

    Durante o evento Search On, a Google veio revelar um conjunto de novidades que vão chegar em breve à sua plataforma de pesquisa, e que podem ajudar os utilizadores a encontrar ainda mais conteúdo pelas teias da internet.

    Sobre o nome de “Multisearch”, este novo sistema de pesquisa da Google vai permitir aos utilizadores terem novas formas de encontrar conteúdo para o que realmente procuram pela internet, oferecendo também novas formas de realizar esse processo.

    A Multisearch usa o Google Lens como pilar de pesquisa, permitindo que so utilizadores combinem as pesquisas de imagem com texto, e tornando ainda mais ricos os conteúdos que podem ser acedidos em tal medida.

    Este sistema permite que os utilizadores combinem nas pesquisas texto, imagens e previsões diversas. Por exemplo, com este novo sistema é possível usar uma imagem que se tenha guardado no dispositivo, e conjugar a mesma com algum texto, para encontrar o melhor resultado possível para o que se pretende.

    Por exemplo, é possível enviar uma imagem de uma peça de roupa, e conjugar com a cor que se pretende para a mesma, e o Google trata de combinar essa informação para apresentar os melhores resultados possíveis. A Google sublinha ainda que esta nova funcionalidade de pesquisa vai encontrar-se brevemente disponível em mais de 70 idiomas diferentes.

    nova pesquisa da Google

    A Multisearch também pode ser usada para encontrar resultados variados com base no perfil de cada utilizador. Por exemplo, se enviar uma foto de um pequeno prato de comida, pode juntar a pesquisa desse prato com o resultado “Near Me”, para apresentar restaurantes ou sites que tenham conteúdos similares e estejam em locais perto do utilizador. Esta ferramenta pode ser útil para encontrar lojas ou plataformas onde tenham determinados produtos perto de cada um.

    Neste caso, a funcionalidade vai chegar primeiro aos EUA, mas espera-se que venha a ser disponibilizada para mais países durante os próximos meses.

    Tal como foi referido anteriormente, o Google Lens parece estar a ser cada vez mais o pilar de pesquisa para a Google, e agora vai ter ainda mais importância para os utilizadores que pretendam usar o motor de busca para encontrar aquilo que realmente pretendem.

    Mas a própria Google encontra-se também a mudar a forma como a pesquisa é realizada, dando mais destaque a conteúdos visuais, como fotos e imagens. Os utilizadores vão ter novas formas de pesquisar por imagens, e novos resultados devem surgir nas pesquisas sobre este formato.

    formato visual de pesquisa da Google

    Sobre certos formatos de pesquisa, os utilizadores terão acesso a novos conteúdos visuais, como mapas, imagens e locais a visitar, tudo num resultado consistente de pesquisa e personalizado para cada utilizador.

    Espera-se que todas estas novidades comecem a surgir sobre o motor de pesquisa durante os próximos meses, e certamente que se espera virem a ser uma das maiores mudanças de sempre para a plataforma e para o maior motor de pesquisa do mundo.