Categoria: mundo

  • Apple Watch Ultra não facilita com a reparação

    Apple Watch Ultra não facilita com a reparação

    Apple Watch Ultra não facilita com a reparação

    Para quem compre os novos Apple Watch Ultra, agora não necessita de arriscar danificar o mesmo para ver o seu interior, já que a equipa do iFixIt fez exatamente isso para mostrar ao mundo um pouco mais do smartwatch da Apple.

    Para começar, a Apple afirma ter feito o Watch Ultra um dos dispositivos mais resistentes no mercado. E isso certamente que pode ser válido, mas ao mesmo tempo, tendo em conta o ecrã ou a vida útil da bateria, eventualmente algumas reparações podem ser necessárias.

    De acordo com o iFixIt, apesar de o Watch Ultra agora ter uma parte traseira onde os parafusos podem ser facilmente removidos, não será ai que se encontra a bateria principal. Para essa é necessário remover o ecrã – que infelizmente, ainda não é uma tarefa fácil. Abrir o dispositivo para alterar a sua bateria pode revelar-se uma tarefa complicada, já que existe uma forte possibilidade do ecrã também se danificar no processo.

    Apenas removendo o ecrã frontal é que se pode ter acesso à bateria, que apesar de ser simples de remover, não o é sem danificar também o ecrã. Além disso, é também importante ter em conta que, ao abrir o Watch Ultra, perde-se consideravelmente a sua resistência à água e mergulho.

    No final, a reparação de componentes no Apple Watch Ultra não é impossível, mas é uma tarefa consideravelmente difícil de ser feita, e sem alguns problemas no processo.

  • Apple vai produzir uma parte dos novos iPhone 14 na Índia

    Apple vai produzir uma parte dos novos iPhone 14 na Índia

    Apple vai produzir uma parte dos novos iPhone 14 na Índia

    A Apple recentemente veio apresentar ao mundo o seu novo iPhone 14, o qual chega com várias melhorias e novidades. No entanto, uma das alterações que a empresa também irá aplicar com este modelo encontra-se sobre o local onde os mesmos vão ser produzidos.

    Como parte de uma medida para diminuir a produção na China, tendo em conta o clima de tensão que se verifica entre o mesmo e os EUA, a Apple confirmou que vai começar a produzir os novos iPhone 14 a partir das suas fábricas na Índia.

    Em comunicado, a empresa demonstra-se entusiasmada por começar a produzir o iPhone sobre o mercado indiano. De notar que a Índia é o segundo maior mercado de smartphones a nível mundial, sendo seguido de perto apenas pela China.

    A produção do novo modelo vai ficar a cargo das fábricas da Foxconn. No entanto, a produção não vai passar na sua totalidade para o país, sendo que este é apenas o primeiro passo.

    Segundo a empresa, inicialmente apenas 5% da produção será feita na Índia, sendo que se espera que o valor aumente para 25% até finais de 2025. Uma grande parte dos analistas também apontam esperar que uma grande parte dos produtos da Apple venham a ser fabricados fora da China até 2025.

    Durante o ano passado, cerca de 7 milhões de unidades do iPhone foram produzidos na Índia, como parte dos primeiros estudos da empresa para tal. De notar também que, tendo em conta o fabrico diretamente no país, isso pode indicar que o modelo do smartphone venha a ficar mais barato para o mercado indiano.

  • Apple substitui no iPhone 14 entrada de cartões SIM… por plástico

    Apple substitui no iPhone 14 entrada de cartões SIM… por plástico

    Apple substitui no iPhone 14 entrada de cartões SIM… por plástico

    A Apple pode ter sido fortemente criticada na altura em que removeu a entrada 3.5mm dos seus dispositivos – embora isso tenha sido acompanhado da mesma tendência para outros dispositivos rapidamente – mas parece que mesmo tendo espaço no dispositivo, continua a não integrar essa funcionalidade.

    Um dos motivos fornecidos pela Apple para a remoção da entrada de 3.5 mm encontrava-se sobre o espaço que esta ocupava no interior do dispositivo. Conforme os equipamentos iam ficando mais finos e com mais recursos, no interior, colocar todos esses componentes poderia ser complicado.

    No entanto, parece que mesmo tendo espaço para isso, a empresa continua a não alterar a sua ideia. Recentemente a Apple veio revelar ao mundo os novos iPhone 14, onde uma das alterações – pelo menos nos EUA – é a chegada de modelos que possuem suporte apenas para eSIM.

    Estes modelos chegam, obviamente, sem a entrada tradicional de cartões SIM na estrutura. Isso liberta do interior um vasto espaço que anteriormente estava ocupado. No entanto, a Apple parece ter usado o mesmo… com um pedaço de plástico.

    De acordo com o portal iFixIt, no interior do iPhone 14 pode-se encontrar um pequeno bloco de plástico sobre a zona onde anteriormente se encontrava a entrada de cartões SIM. Este bloco encontra-se ai para substituir o modulo de SIM.

    O objetivo será certamente para manter todos os componentes seguros no interior, evitando pontos onde estes possam “mexer” entre si e causar danos internos.

    De notar que, por agora, apenas os modelos de dispositivos vendidos nos EUA terão suporte para eSIM de forma exclusiva. Nos restantes países ainda serão lançados os modelos com suporte para cartões SIM tradicionais – embora, eventualmente, a ideia da Apple seja alterar completamente para este novo formato.

  • 25% dos utilizadores do Netflix pretendem sair da plataforma

    25% dos utilizadores do Netflix pretendem sair da plataforma

    25% dos utilizadores do Netflix pretendem sair da plataforma

    O Netflix tem vindo a enfrentar tempos difíceis, que obrigaram mesmo a empresa a alterar muitos dos seus planos. Uma das medidas que a empresa espera implementar para evitar a perda de utilizadores será integrar novos planos mais baratos, mas suportados por publicidade.

    No entanto, ainda se está para ver o quanto estas medidas podem afetar a plataforma, e para já, parece que será pouco. De acordo com um estudo realizado pelo portal Reviews, e envolvendo 1000 entrevistados nos EUA, cerca de 25% dos mesmos afirmam que pretendem cancelar as suas subscrições na plataforma de streaming até ao final do ano.

    Apesar de este estudo não envolver um elevado número de utilizadores, deixa a ideia clara que existem cada vez mais utilizadores a ponderar abandonar a plataforma de streaming, em parte porque existem agora bastantes mais alternativas no mercado que podem ser vistas como cativantes.

    Durante os dois primeiros trimestres do ano, o Netflix perdeu quase 1.2 milhões de utilizadores, com 970.000 apenas durante este segundo trimestre.

    O estudo também teve em conta quais os motivos para que os utilizadores estejam agora a optar por sair da plataforma, e a grande maioria afirma que será derivado dos custos mais elevados da subscrição.

    dados do estudo sobre saída do Netflix e razões

    É importante relembrar que, em praticamente todo o mundo, o Netflix tem vindo a aumentar os preços dos seus planos, com muitos utilizadores a considerarem que estes aumentos não acompanham a qualidade de conteúdos na plataforma.

    Como inicialmente referido, o Netflix encontra-se a tentar contornar esta tendência com a introdução de planos pagos mais baratos, mas suportados por publicidade, algo que se espera chegar ao serviço até ao final do ano. Esta medida é vista como uma das formas da plataforma de streaming atrair mais consumidores, mas se isso terá impacto positivo nos valores finais de subscritos será algo a ver ainda.

  • Mais gente está a usar o TikTok para encontrar notícias

    Mais gente está a usar o TikTok para encontrar notícias

    Mais gente está a usar o TikTok para encontrar notícias

    O TikTok tem vindo a crescer consideravelmente em popularidade, e existem utilizadores que acedem à plataforma para verificar o mais variado género de conteúdos. Se muitos procuram apenas alguns vídeos para passar o tempo, também existe quem vá para a plataforma com a ideia de obter acesso a algumas informações recentes sobre o mundo.

    De acordo com os dados do passado, em 2020, cerca de 22% dos utilizadores nos EUA confirmavam aceder ao TikTok como forma de verificarem as notícias mais recentes. Este valor agora aumenta para 33%, o que representa um considerável aumento de utilizadores a usarem a plataforma como meio de obterem as mais recentes notificas sobre os mais variados temas.

    Em comparação, outras plataformas parecem estar a perder um pouco dessa tendência. O Twitter, como exemplo, passou de ter 59% dos seus utilizadores a procurarem notícias em 2020, para os atuais 53%. A queda no Facebook foi ainda mais expressiva, passando de 54% para 44%.

    A tendência parece ser clara: existe cada vez mais gente que usa o TikTok como forma de obter acesso a noticias. Isto abre também alguns problemas para a plataforma, que nos últimos meses tem vindo a aplicar medidas para combater as questões de “fake news” e desinformação, que ainda fazem parte de um elevado número de conteúdos na mesma.

  • Fãs tentam recriar mapa de GTA 6 usando os recentes leaks

    Fãs tentam recriar mapa de GTA 6 usando os recentes leaks

    Fãs tentam recriar mapa de GTA 6 usando os recentes leaks

    Recentemente a Internet ficou numa verdadeira reviravolta, depois de terem sido reveladas as primeiras imagens de GTA 6, embora ainda numa fase bastante inicial de desenvolvimento. Pela Internet foram vários vídeos e imagens que detalhavam um pouco do jogo da Rockstar Games.

    Considerado por muitos como o maior leak no mundo dos videojogos, os conteúdos que foram disponibilizados permitiram não apenas dar a conhecer o novo jogo, mas também o que poderemos esperar do mapa onde o mesmo vai acontecer.

    E existe quem esteja a usar esses conteúdos para criar o próprio mapa do que poderemos vir a ter na versão final do título.

    Usando as imagens e vídeos partilhados pelo leak, vários fãs têm vindo a usar os conteúdos para criar o mapa virtual da cidade onde GTA 6 vai decorrer. Como se sabe, todas as sagas de GTA contam com cidades baseadas no mundo real, e tirando parte desse conhecimento, os fãs do jogo começaram a investigar zonas onde os conteúdos foram capturados, e a criar um pequeno mapa do que poderá vir a encontrar-se no jogo final.

    imagem do suposto mapa de GTA 6

    Existe mesmo quem esteja a usar as imagens do leak para as comparar com imagens do Google Maps, traçando os locais ao pormenor. Apesar de ainda ser muito cedo para indicar exatamente o que se espera do mapa, os fãs esperam tentar recriar o melhor possível o mesmo com base nessas informações.

    De relembrar que GTA 6 ainda não possui uma data prevista de lançamento. Apesar de ter sido confirmado em várias ocasiões pela Rockstar Games como estando em desenvolvimento, nada se sabe ainda sobre quando irá surgir no mercado.

  • ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    Estamos a meio de uma nova semana, e como é tradição, a Epic Games Store possui mais duas ofertas de jogos. Esta semana as novidades vão para ARK: Survival Evolved e Gloomhaven, que se encontram gratuitos por tempo limitado no serviço.

    Para alguns utilizadores, o ARK: Survival Evolved não é propriamente uma novidade nestas ofertas. O mesmo já esteve em algumas ofertas passadas da Epic Games Store, e portanto existe a possibilidade que alguns utilizadores já o possam até ter nas contas.

    No entanto, o mesmo oferece aos jogadores uma experiência de sobrevivência e aventura, onde necessitam de explorar um novo mundo e tentar sobreviver com o que se encontra pelo caminho. Conta ainda com um modo multi-jogador online para uma experiência mais envolvente.

    Já Gloomhaven trata-se de um jogo de estratégia, onde os jogadores necessitam de realizar ações planeadas para alcançarem a vitória. Este permite até quatro jogadores e conta com várias personagens que se podem escolher, cada uma com os seus atributos.

    Como sempre, ambos os jogos podem ser resgatados da Epic Games Store, e uma vez adicionados nas contas permanecem nas mesmas de forma permanente. Os próximos jogos gratuitos vão ficar disponíveis a 29 de Setembro.

  • Bytedance revela o novo Pico 4 como um rival do Meta Quest 2

    Bytedance revela o novo Pico 4 como um rival do Meta Quest 2

    Bytedance revela o novo Pico 4 como um rival do Meta Quest 2

    A ByteDance, através da sua empresa Pico, acaba de revelar a sua mais recente aposta para o mercado da Realidade Virtual, com a chegada do novo Pico 4. Este novo dispositivo pretende ser a aposta da empresa como um rival para o Meta Quest 2.

    O headset conta com um processador Qualcomm XR2, acompanhado por uma GPU Adreno 650 e 8 GB de RAM, sendo que pode ser usado de forma individual, sem necessitar de estar ligado ao PC. De acordo com a empresa, a bateria integrada permite até três horas de uso com apenas uma carga.

    No entanto, o Pico 4 pode ser ligado a um PC para se obter toda a experiência de realidade virtual, dando uso aos dois ecrãs de resolução 4K para cada olho, que a empresa sublinha serem de 90 Hz e contarem com um angulo de visão de 105º.

    Conta ainda com dois pequenos controladores, que possuem vibração integrada, e quatro câmaras externas que podem ser usadas para tracking dos movimentos.

    Pico 4 VR

    Tendo em conta que a ByteDance é a empresa mãe do TikTok, não seria de estranhar que o dispositivo chegasse com alguma integração direta para esta plataforma ou com foco na captura de vídeos.

    Atualmente existem 165 jogos na loja da plataforma, mas cada semana são lançados novos títulos. O mesmo vai ainda contar com suporte para a SteamVR, o que deve aumentar ainda mais as possibilidades de jogar.

    A empresa também parece focada em lançar a sua própria ideia de Metaverso, com o que é conhecido como Pico Worlds. Este mundo virtual está previsto de chegar durante o próximo ano, e pretende ser uma forma de interligar todos os utilizadores do dispositivo num ambiente virtual, com jogos e atividades diversas.

    A versão do Pico 4 com 128 GB de armazenamento interno custa cerca de 429 euros, enquanto que o modelo com o dobro da capacidade atinge os 499 euros. As pré-vendas vão começar no próximo mês, sendo que as primeiras unidades devem ser enviadas a 18 de Outubro.

    Espera-se ainda que venham a ser revelados novos acessórios para o mesmo no inicio do próximo ano.

  • Samsung Galaxy S23 e S23 Plus vão ter poucas alterações no design

    Samsung Galaxy S23 e S23 Plus vão ter poucas alterações no design

    Samsung Galaxy S23 e S23 Plus vão ter poucas alterações no design

    Depois de ter apresentado ao mundo os Galaxy S22, rapidamente a Samsung começou a trabalhar nos novos Samsung Galaxy S23 e S23 Plus. E os rumores sobre estes modelos continuam a surgir pela internet, dando mais ideias do que poderemos esperar dos mesmos.

    Agora, de acordo com o portal The Elec, surgem mais informações relativamente às características dos novos modelos, bem como do design que a empresa deve adotar.

    Segundo fontes próximas da empresa, os novos Galaxy S23 e S23 Plus devem trazer poucas mudanças a nível do design, em comparação com a geração atual. O foco da empresa vai ser melhorar sobretudo as características no interior, para fornecer ainda mais desempenho.

    Os rumores apontam que a empresa deve melhorar a capacidade das baterias em cerca de 5%, o que colocaria a existente no Galaxy S23 para os 3900 mAh, e a do S23 Plus para os 4700 mAh. Por sua vez, o modelo Ultra iria manter-se com a bateria de 5000 mAh, tal como o modelo atual.

    Estas novas baterias iriam contar com uma nova tecnologia da própria Samsung, que permite aumentar a capacidade das mesmas sem afetar o tamanho, e consequentemente, sem ter de se alterar o design que existe atualmente para o modelo.

    Quanto às restantes características, espera-se que o modelo Ultra venha a contar com um novo sensor de 200 MP, marcando a entrada da marca com este género de sensor no mercado.

    No entanto, importa sublinhar que todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, sendo que ainda não existe uma confirmação oficial da empresa sobre a nova geração de produtos.

  • Realidade Virtual pode ajudar a reduzir as dores durante cirurgias

    Realidade Virtual pode ajudar a reduzir as dores durante cirurgias

    Realidade Virtual pode ajudar a reduzir as dores durante cirurgias

    O mundo da Realidade Virtual ainda pode não estar no mais popular de sempre, mas existem alguns usos onde o mesmo pode ajudar.

    Pelo menos essa foi a conclusão de um recente estudo, realizado pela Beth Israel Deaconess Medical Center, e que indica a possibilidade de a Realidade Virtual ajudar os pacientes de cirurgias a sentirem menos dor durante alguns procedimentos.

    De acordo com o estudo, os pacientes que usam óculos de RV durante determinadas operações necessitam de menos anestesia e sentem menos os efeitos da dor.

    Por média, um paciente necessita de 750.6 mg de sedativo por hora, de forma a ficar sedado o suficiente. Mas este valor cai para apenas 125.3 mg quando o mesmo se encontra a usar óculos de RV.

    Estes também recuperam mais rapidamente, necessitando apenas de 63 minutos após as cirurgias para poderem sair do ambiente, em comparação com a média normal de 75 minutos.

    Segundo os investigadores, o ambiente virtual acaba por distrair os pacientes da dor, com o cérebro focado em processar o mundo virtual invés de sentir os efeitos das dores no corpo. No entanto, os investigadores também sublinham que muitos dos pacientes sabiam que iam ter a operação com os óculos, na ideia que os mesmos poderiam ajudar, o que também pode influenciar os resultados.

    Entre os principais benefícios desta prática encontra-se o facto que os pacientes sentem menos dores, e também recuperam mais rapidamente das pequenas cirurgias a que possam ser submetidos.

  • Irão bloqueia acesso ao Instagram e WhatsApp após protestos sobre Mahsa Amini

    Irão bloqueia acesso ao Instagram e WhatsApp após protestos sobre Mahsa Amini

    Irão bloqueia acesso ao Instagram e WhatsApp após protestos sobre Mahsa Amini

    As autoridades do irão encontram-se a limitar consideravelmente o acesso à Internet, sobretudo a plataformas de comunicação como o Instagram e WhatsApp, no seguimento de protestos derivados da morte de uma cidadã sobre as autoridades locais.

    Os protestos começaram no final da semana passada, quando a jovem Mahsa Amini, de 22 anos, faleceu depois de ter sido agredida pelas autoridades a 16 de Setembro. Esta jovem terá sido detida por não seguir o rígido código de vestuário para as mulheres.

    O incidente causou a revolta da população, que tem vindo a realizar ondas de protesto contra o caso, sobretudo por parte de mulheres que consideram as leis desatualizadas e rígidas de vestuário. De acordo com o portal NetBlocks, o governo do irão tem vindo a bloquear fortemente a Internet no país depois dos protestos terem sido iniciados.

    Plataformas como o WhatsApp, Instagram e Facebook encontram-se a ser gradualmente bloqueadas, no que muitos consideram ser um dos maiores bloqueios desde 2019, quando as autoridades bloquearam praticamente toda a internet local no seguimento de protestos contra os preços dos combustíveis.

    Em parte, os bloqueios encontram-se a ser aplicados como forma de limitar a distribuição de conteúdos para o mundo sobre o que se encontra a acontecer no país, limitando também a visibilidade do mesmo – algo que é bastante comum neste género de situações.

  • Realidade Aumentada ainda pode demorar anos até ser popular

    Realidade Aumentada ainda pode demorar anos até ser popular

    Realidade Aumentada ainda pode demorar anos até ser popular

    Várias empresas acreditam que a Realidade Aumentada pode ser o futuro, tanto que algumas apostam nessa tecnologia como a base da sua ideia para o futuro – veja-se o caso da Meta e do Metaverso.

    No entanto, de acordo com os analistas da empresa IDC, ainda pode demorar algum tempo até que o setor venha realmente a ter popularidade por entre os consumidores. De acordo com as previsões mais recentes, pode demorar ainda alguns anos até que a tecnologia venha a ter algum interesse para os consumidores.

    As previsões apontam ainda que, até ao final de 2022, as vendas no setor possam cair quase 8.7% face ao ano anterior. A IDC aponta que a falta de novos dispositivos no mercado, a par com a incerteza financeira dos mercados, está entre os principais pontos para as quedas.

    Jitesh Ubrani, investigador da IDC, revelou no estudo da empresa que pode demorar ainda vários anos para que os consumidores adotem sistemas como óculos de Realidade Aumentada, e que essa tecnologia ainda se encontra longe de ser algo fiável para uso no dia a dia.

    Isto é visível também em várias grandes empresas do ramo da tecnologia. Nomes como a Google e a Meta tem vindo a alterar os seus planos ligeiramente face às incertezas do mercado. No caso da Google, a empresa tem vindo a focar-se menos em produtos de realidade aumentada, e mais nos seus serviços.

    Já a Meta tem vindo a apostar no Metaverso, embora esta tecnologia e “mundo virtual” ainda estejam a dar os primeiros passos para o futuro algo incerto.

    Quanto ao futuro, a IDC aponta que para o próximo ano pode-se verificar um ligeiro aumento das vendas neste setor, mas as maiores subidas apenas devem ser sentidas em 2025 e 2026.

  • Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Pela Internet encontram-se vários utilizadores preocupados com a sua privacidade durante o uso de sites e aplicações pelo mundo digital, nomeadamente pela recolha de dados pessoais que é feita.

    No entanto, estaria disposto a trocar alguma da sua privacidade e dados pessoais por dinheiro? Ao que parece, uma grande maioria dos utilizadores não vê problemas nessa ideia.

    Um recente estudo realizado pela empresa Exploding Topics afirma que a maioria dos utilizadores não se demonstram preocupados em vender os seus dados pessoais, se forem monetariamente recompensados por tal.

    O estudo envolveu colocar a questão a 1617 entrevistados nos EUA, relativamente aos seus pontos de vista sobre a privacidade e gestão de dados pessoais pela Internet. Cerca de 47.9% dos participantes no estudo afirmam estar abertos a venderem os seus dados pessoais para empresas, enquanto 26.5% afirmam que não o fariam, e 25.6% continuam indecisos.

    Esta ideia foi tida em conta sobre a possibilidade de uma aplicação ou serviço que recompense os utilizadores pelo fornecimento dos seus dados pessoais. No entanto, no que respeita a grandes empresas, como a Meta ou Google, 70.9% dos entrevistados indicam que deviam ganhar dinheiro por venderem dados a estas entidades.

    Curiosamente, o mesmo estudo também indica que uma grande percentagem dos utilizadores, quando apresentados com os Termos e Condições, acabam por ler os mesmos nos seus pontos fundamentais. 52.3% afirmam ler os termos na totalidade, 28.2% afirmam que são lidos apenas algumas vezes e 20% diz nunca ler.

    Estes valores são ainda mais surpreendentes se tivermos em conta que a maioria dos Termos e Condições de plataformas online demoram vários minutos a ser lidos na totalidade – com a Microsoft a ser uma das mais longas, tendo 59 minutos para ler apenas uma política da empresa, e 22 horas para ler todos os termos e condições.

    Quanto às entidades que os utilizadores mais confiam para fornecer os seus dados, a Apple encontra-se no topo da tabela, seguindo-se a Microsoft. Sem grandes surpresas, o Facebook encontra-se no final desta lista.

  • Rússia volta a deixar alerta para a Starlink por ajuda à Ucrânia

    Rússia volta a deixar alerta para a Starlink por ajuda à Ucrânia

    Rússia volta a deixar alerta para a Starlink por ajuda à Ucrânia

    A guerra entre a Ucrânia e a Rússia ainda se encontra bastante ativa, meses depois do conflito ter-se iniciado. Nos últimos meses, várias entidades lançaram as suas formas de apoio para o governo ucraniano, entre as quais se encontra Elon Musk com a SpaceX.

    A empresa de Musk forneceu no início da guerra vários terminais de acesso à rede da Starlink, como forma de ajudar os civis a manterem uma ligação para a Internet estável, usando a rede de satélites da empresa. No entanto, esta medida não foi bem vista pelas autoridades russas.

    Poucos dias depois da medida ter sido realizada, Musk veio confirmar que teria sido ameaçado pelo diretor da agência espacial russa (Roscosmos). E agora, surgem novamente alertas contra possíveis ataques sobre a rede da Starlink.

    Konstantin Vorontsov, membro da delegação russa, deixou uma nova ameaça durante uma reunião com alguns membros das Nações Unidas, apontando como existem forças governamentais que se encontram a usar tecnologias civis para ajudar as forças militares da Ucrânia, e que tal pode levar a ser considerado um envolvimento no conflito, o qual pode ter consequências para essas entidades. Em causa encontrava-se o fornecimento de internet para uso de forças militares na Ucrânia.

    Apesar de Vorontsov não ter referido diretamente a Starlink, tendo em conta a oferta que a entidade fez no início de Março deste ano, esta mensagem será diretamente associada para a empresa.

    Em resposta a esta situação, Elon Musk veio confirmar que a ajuda da Starlink encontra-se a ser feita apenas para fins civis, como forma de facilitar a comunicação entre os cidadãos na Ucrânia e os seus familiares noutras partes do mundo, e não como forma de contacto para os meios militares.

    No entanto, as forças militares russas parecem estar a centrar-se cada vez mais no uso desta tecnologia e a forma como esta pode estar a ser usada pelas forças militares ucranianas, o que pode ter consequências durante a guerra.

  • EUA pressionam China para combater a pirataria

    EUA pressionam China para combater a pirataria

    EUA pressionam China para combater a pirataria

    Existe uma batalha bastante forte sobre conteúdos piratas distribuídos pela internet, e os EUA têm vindo a pressionar cada vez mais um dos principais locais de onde esses conteúdos possuem origem: a China.

    De acordo com o portal TorrentFreak, o governo dos EUA tem vindo a fazer pressão para que as autoridades chinesas bloqueiem a distribuição de boxes piratas, que permitem o acesso a conteúdos premium de TV a custo zero. No entanto, este processo está longe de ter sucesso, sendo que as forças do governo norte-americano alegam que as autoridades chinesas não estão a levar em consideração os apelos feitos.

    Acredita-se que, sobre a região asiática, sobretudo na zona de Taiwan, mais de 30% dos residentes tenham alguma forma de acesso ilegal a conteúdos piratas, através de boxes de TV modificadas, e que esse valor tem vindo a aumentar consideravelmente sem praticamente nenhum controlo das autoridades.

    Um dos dispositivos mais usados na região é conhecido como Ubox, que se encontra em desenvolvimento por uma empresa conhecida como Unblocktech. Este conta com o Android TV modificado para conter aplicações piratas, que permitem o acesso a vários canais de subscrição sem qualquer custo associado – o que inclui igualmente conteúdos de origem norte-americana.

    Em parte, estas entidades podem continuar a realizar a transmissão ilegal dos conteúdos porque se apoiam sobre a lei chinesa, a qual indica que apenas podem ser realizadas ações judiciais contra servidores que estejam localizados no mesmo pais. Ou seja, para os gestores destas aplicações, tudo o que será necessário para evitarem problemas é alojarem os seus servidores em outras partes do mundo.

    Existem ainda outras leis que se aplicam, mas que entidades como a Unblocktech tentam contornar ao criarem versões modificadas dos seus produtos. Um dos exemplos encontra-se sobre leis que impedem a distribuição das apps que permitem o acesso a conteúdos piratas – mas que podem ser facilmente contornadas por quem fabrica estes produtos.

    As autoridades norte-americanas consideram que esta prática facilita a pirataria, já que deixa poucas formas de agir para as autoridades chinesas.

  • RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    A Razer confirmou as datas oficiais para a chegada do seu maior evento do ano, a RazerCon. Este é um dos eventos mais aguardados da marca, e onde se revelam algumas das novidades da mesma para os próximos meses.

    O evento foi confirmado para o dia 15 de Outubro de 2022, sendo que o mesmo vai iniciar-se com uma keynote de Min-Liang Tan, CEO da Razer. Nesta serão reveladas todas as novidades da marca para os próximos meses, e também algumas das novidades no mercado gaming.

    O evento altamente esperado é patrocinado pela Qualcomm e apresentado pela Intel, Facebook Gaming, Twinkly, Verizon e Displate. Na verdadeira moda RazerCon, o livestream apresentará novidades exclusivas, uma espreitadela aos próximos jogos, entretenimento de primeira classe, ofertas emocionantes e muito mais.

    A RazerCon 2022 será transmitida em direto nos  canais oficiais do Razer, Twitch, Facebook e YouTube.

    Como evento emblemático da marca, o RazerCon 2022 contará com os seguintes segmentos:

    • Um keynote principal do CEO da Razer e cofundador Min-Liang Tan, repleto de anúncios inovadores da marca.
    • Atualizações e notícias de sustentabilidade que capacitarão consumidores e empresas a #GoGreenWithRazer
    • Revelações especiais de novos e futuros produtos Razer por cabos de produto.
    • Emocionantes showcases de jogos de estúdios de jogos como Merge Games, Rogue Games, Thunderful, Notorious Studios, Apogee Entertainment e Hidden Leaf Games.
    • Conteúdo estimulante e ativações dos parceiros de apresentação deste ano Intel, Facebook Gaming, Twinkly e Displate.
    • Aparições especiais de amigos da marca, entretenimento e performances ao vivo.

    “A RazerCon é o nosso principal evento anual para os nossos fãs e, desde a sua criação, está ficando maior a cada ano que passa”, diz o CEO e cofundador da Razer, Min-Liang Tan. “O ecossistema Razer continua a crescer – desde hardware de jogos líder do setor, software de jogos usado por mais de 200 milhões de jogadores em todo o mundo e serviços personalizados para jogadores. Este ano será nosso maior RazerCon até agora, e estamos ansiosos para compartilhar uma série de novos produtos e serviços Razer para nossos fãs hardcore.”

    Agora, no seu terceiro ano, a RazerCon começou como uma forma de a Razer celebrar a comunidade de jogos, e que melhor maneira de celebrar do que com uma série de ofertas?  A Fans tem a oportunidade de  ganhar prémios da Razer e dos seus parceiros a partir de 15 de Setembro e até 15 de Outubro durante o livestream e pode inscrever-se a partir de agora para entrar na Grande Rifa da Razer no site da RazerCon.

    Além da Grande Rifa que a Razer tem todos os anos, a marca também está a colaborar com parceiros como o Facebook Gaming, Twinkly e Displate para uma panóplia de ofertas e competições pré-show únicas.

    A inaugural RazerCon teve lugar em 2020 com o objetivo de criar uma nova e inovadora forma de se conectar com a comunidade na ausência de eventos físicos. Crescendo de força em força, a RazerCon transformou a forma como as marcas interagem com os jogadores e estabeleceu um novo precedente para eventos online, incluindo livestreaming neutro em carbono.

    O RazerCon do ano passado foi o primeiro evento de streaming neutro em carbono dos jogadores. 1,5 milhões de espectadores sintonizados no livestream, que conquistou mais de 375 mil horas de tempo de observação, e 250 milhões de impressões nas redes sociais. A RazerCon deste ano também será neutra em carbono, uma vez que a marca vai tocar na AWS para usar energia verde para alimentar o evento. Isto está em consonância com os esforços de descarbonização da Razer para se tornar uma empresa zero emissões até 2030. 

    Outra marca registada da RazerCon é a iluminação reativa Razer Chroma RGB (patente pendente) que alimenta o evento. Razer Chroma RGB é o sistema de tecnologia de iluminação RGB da Razer com 16,8 milhões de cores projetados para criar efeitos de iluminação dinâmicos contínuos. Os espectadores que ligarem o hardware da Razer durante o livestream testemunharão que os seus dispositivos ativados pela Chroma sincronizam com o evento, especialmente durante as performances musicais e segmentos de entretenimento.

  • Quer trabalhar para a Microsoft? Existe um curso que pode ajudar nisso

    Quer trabalhar para a Microsoft? Existe um curso que pode ajudar nisso

    Quer trabalhar para a Microsoft? Existe um curso que pode ajudar nisso

    Muita gente encontra-se ativa à procura de novas oportunidades de emprego, nas mais variadas áreas. E o mundo das tecnologias abriu novas portas para também surgirem novas oportunidades para tal, até mesmo em grandes nomes onde anteriormente isso não era fácil de se obter.

    A Microsoft é uma das empresas que, de forma algo silenciosa, possui um ótimo programa para quem esteja à procura de emprego, ou simplesmente pretenda aprender mais sobre um determinado tema. E o melhor é que os candidatos que sejam apurados são pagos para o fazer – e ainda podem ter a aberta de trabalhar diretamente para a empresa.

    O Microsoft LEAP é um programa da Microsoft que, durante 16 semanas, fornece tudo o que é necessário para se aprender nas mais variadas áreas – obviamente, associadas com os serviços que a Microsoft diretamente fornece.

    Entre 20 de Setembro e 5 de Outubro, os interessados em participarem neste curso podem inscrever-se a partir do site oficial. Os registos são gratuitos, mas as vagas são limitadas.

    Todo o curso pode ser feito de forma remota, portanto não necessita de se encontrar nos EUA para o fazer, mas o mesmo vai ter foco no idioma em Inglês, portanto necessita de ter bons conhecimentos da língua para o fazer. O mesmo possui a duração de 16 semanas, e a empresa oferece tudo o que seria necessário.

    O mais importante deste curso será o facto de abrir as portas para a possibilidade de se obter um emprego estável dentro da própria Microsoft. Existem muitos participantes do curso que, depois de o realizar, tiveram a porta aberta para entrar na empresa nas áreas onde estudaram.

    A edição deste ano vai ser realizada entre 7 de janeiro de 2023 a 5 de maio de 2023, mas como referido anteriormente, os registos para os interessados estão abertos até 5 de Outubro.

  • Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Sempre que um novo iPhone é lançado, no dia de lançamento as lojas oficiais da empresa enchem-se de gente preparada para a compra dos mesmos. E com a chegada dos novos iPhone 14 isso não é exceção.

    Por praticamente todo o mundo começam a surgir imagens das filas que se juntam para a abertura das portas das lojas da Apple, assinalando o dia em que o novo iPhone 14 se encontra finalmente disponível para compra.

    Mesmo que a Apple tenha aberto as pré-vendas online pouco depois do evento da empresa terminar, isso não impede que exista quem opte por ir diretamente para a loja comprar o seu iPhone.

    Apple Store com fila na frente

    Pela Internet surgem dezenas de imagens das filas que já se verificam nas primeiras horas do dia, sendo que alguns já estão desde ontem ou até mais cedo a marcar presença nos locais. As primeiras lojas a abrirem foram na Ásia, onde as fotos comprovam a multidão de gente pronta para a compra do novo modelo.

    Apple Store com fila na entrada

    Na Tailândia, uma fonte no Twitter afirma que passou mais de 12 horas na fila para comprar o seu iPhone 14.

    De relembrar que o iPhone 14 foi apresentado a 7 de Setembro, e trás consigo algumas melhorias notáveis – além de ter sido também revelado os novos Apple Watch e a chegada do novo Apple Watch Ultra, que também tem vindo a chamar à atenção nas pré-vendas.

  • Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    A Microsoft tem vindo a melhorar consideravelmente a sua solução de segurança do Defender, e isso notou-se nos últimos testes independentes que foram feitos sobre a solução. Com estes, a suíte de segurança atingiu bons valores, protegendo a maioria dos ataques e tendo até melhorado consideravelmente alguns pontos de falhas do passado.

    No entanto, este género de testes possui uma falha: eles são realizados em laboratório, e muitas vezes sobre regras bastante especificas que, para a maioria dos softwares de segurança, são consideradas básicas.

    Quando o software é colocado à prova no “mundo real”, o resultado pode ser consideravelmente diferente. E o recente teste da AV-Comparatives demonstra exatamente isso.

    Depois de uma onda de vitórias em vários testes, o Microsoft Defender Agora atinge uma baixa reputação de segurança sobre o teste no mundo real. O teste de proteção no mundo real tenta simular o melhor possível o uso de um sistema em ambiente online – com navegação pela internet, downloads esporádicos, etc. Em base, o mais aproximado possível do que os utilizadores podem realizar no dia a dia.

    Teste de segurança a antivirus

    Neste teste, o Defender fica atrás de algumas soluções existentes no mercado. Ainda possui uma taxa de 99% de bloqueio contra ataques, mas ao mesmo tempo o número de falsos positivos aumentou face ao teste anterior, e a própria proteção caiu.

    Para comparação, soluções como a Avast, AVG ou Avira tiveram uma pontuação máxima e sem falsos positivos.

    Isto não quer dizer que o Defender seja inteiramente mau. De todo o nível de proteção ainda é consideravelmente elevado, e certamente uma opção a usar para quem pretenda algo diretamente integrado no sistema. Mas ao mesmo tempo, tendo em conta que existem soluções até gratuitas que realizam melhor tarefa, isso pode revelar-se problemático para a empresa.

    De notar ainda que o Microsoft Defender continua a ser fortemente criticado devido ao impacto que possui para o sistema, muitas vezes associado com baixo desempenho ou uso elevado de recursos.

  • Conselho de supervisão da Meta aponta problemas na moderação automática do Facebook

    Conselho de supervisão da Meta aponta problemas na moderação automática do Facebook

    Conselho de supervisão da Meta aponta problemas na moderação automática do Facebook

    O Conselho de Supervisão da Meta considera que existe um grave problema sobre o Facebook, nomeadamente na forma como a plataforma remove imagens da plataforma e sobre os motivos para tal.

    De acordo com o Conselho, citado pelo portal The Verge, a Meta é aconselhada a ter mais cuidado na remoção de conteúdos da sua plataforma, sobretudo imagens, usando ferramentas automáticas, uma vez que estas podem não conseguir avaliar corretamente alguns conteúdos que são reportados. Um dos exemplos encontra-se sobre recentes imagens na Colômbia, que seriam cartoons mas foram removidos pela plataforma por terem sido consideradas atos de violência policial.

    Esta imagem, que não seria considerada uma violação das regras da plataforma, ainda mais por se tratar de um desenho, foi colocada no sistema de remoção automática da Meta, conhecido como “Media Matching Service”, para que fosse automaticamente removida da plataforma quando os utilizadores a publicavam.

    Para crédito da empresa, foi indicado que a maioria dos utilizadores que tinham os conteúdos removidos, ao apelarem, na maioria dos casos as imagens eram republicadas sem problemas. Mas terá demorado semanas até que a imagem foi finalmente removida dos sistemas de moderação do Facebook.

    O Conselho de Supervisão da Meta considera que, ao usar ferramentas automáticas de moderação como a Media Matching Service, existe a possibilidade de conteúdos enviados para o mesmo incorretamente por moderadores humanos podem ser amplificados com efeitos reais para o mundo. A entidade acredita que o sistema poderia ser reformulado para ser mais seguro ou para avaliar melhor estes conteúdos.

    Como exemplo, a Meta poderia implementar um sistema que, no caso de um conteúdo ser reportado e removido derivado a estar presente no sistema, caso tivesse uma taxa elevada de sucesso quando os utilizadores apelassem, o conteúdo original poderia ser colocado para nova avaliação por parte dos moderadores.

    A entidade afirma ainda que o sistema conta com erros constantes que necessitam de ser endereçados, e que não podem ser substituídos por moderadores humanos. Apesar de as ferramentas automáticas ajudarem na moderação, ainda é necessário implementar formas de corrigir eventuais erros que possam surgir.

  • Migração do Ethereum está finalmente concluída

    Migração do Ethereum está finalmente concluída

    Migração do Ethereum está finalmente concluída

    Depois de uma longa espera, finalmente a Ethereum realizou a sua mudança para “proof-of-stake”, o que se acredita que vá ter grandes impactos no uso de energia pela criptomoeda.

    A transição para este formato estava a ser programada desde 2016, e apesar de não mudar muito para quem use ou mantenha o Ethereum, vai ter grandes alterações para a rede como um todo e para o futuro da mesma.

    A mudança começou a ser realizada em 6 de Setembro, quando o upgrade conhecido como “Bellatrix” foi ativado. Depois de todos estes dias, o upgrade encontra-se agora concluído, sendo que todos os blocos da blockchain foram migrados para o novo formato.

    Como sempre acontece, vai ser durante os próximos dias que se irá analisar o quanto efetivo e bem feito o upgrade foi. Existe sempre a possibilidade de surgirem erros ou bugs, mas acredita-se que os mesmos sejam reduzidos e sem grande impacto para a rede como um todo.

    De relembrar que, anteriormente, o Ethereum baseava-se em proof-of-work, onde eram usados computadores de mineração em redor do mundo para resolver as questões de verificação e validação das transações – o que era feito através da mineração. Com a mudança, isto deixa de ser necessário, com estimativas de cortes em 99% sobre o uso de energia.

  • Instagram poderá ajudar a criar o primeiro Media Kit dos influencers

    Instagram poderá ajudar a criar o primeiro Media Kit dos influencers

    Instagram poderá ajudar a criar o primeiro Media Kit dos influencers

    Para qualquer criador de conteúdos, ter um Media Kit é algo importante. Esta é a forma de se deixar a apresentação para o mundo sobre o conteúdo que é produzido.

    E parece que o Instagram encontra-se agora a criar uma nova forma de facilitar exatamente isso. De acordo com a descoberta do programador Alessandro Paluzzi, o Instagram encontra-se a testar uma nova funcionalidade dentro da sua app que vai permitir criar um Media Kit diretamente da plataforma.

    Com esta novidade, os criadores poderiam ter o seu Media Kit criado diretamente pelo Instagram, sem terem de realizar passos muito complicados.

    Os utilizadores teriam a possibilidade de adicionar algum texto sobre os seus perfis, as suas criações, bem como adicionar conteúdos externos e até mesmo estatísticas automaticamente atualizadas das publicações no perfil.

    criar media kits diretamente do instagram

    Esta nova ferramenta pretende ser uma forma da plataforma ajudar os pequenos criadores a darem os primeiros passos no mundo digital, e a terem os seus “CVs” de influencers preparados para qualquer eventualidade.

    De notar que este género de ferramentas não é propriamente novo. Ainda no início do ano o YouTube realizou uma medida similar, permitindo que criadores selecionados pudessem criar o seu Media Kit para os seus canais diretamente da plataforma.

    A grande vantagem desta funcionalidade encontra-se no facto de ser bastante simples de usar, e de manter todas as informações mais importantes constantemente atualizadas com os dados do próprio perfil.

    Para já ainda se desconhece quando a plataforma espera começar a fornecer a novidade para os utilizadores finais.

  • Starlink chega oficialmente à Antártida

    Starlink chega oficialmente à Antártida

    Starlink chega oficialmente à Antártida

    Agora pode-se dizer oficialmente que a Starlink encontra-se em praticamente todos os lugares do mundo, com a ativação recentemente do serviço também para a Antártida.

    A empresa confirmou ter ativado o serviço sobre a estação de McMurdo, na costa da Antártida, confirmando assim que o serviço se encontra em todos os sete continentes. De acordo com a National Science Foundation, espera-se que esta nova ligação vá permitir facilitar a ligação à Internet dos investigadores no local, fornecendo também mais largura de banda para o envio de dados – num local que é bem conhecido por ter poucas ligações externas.

    McMurdo conta atualmente com várias ligações de satélite, mas a ligação das mesmas é bastante limitada. Espera-se que a chegada da Starlink possa ajudar um pouco nisso.

    No entanto, o sistema que se encontra disponível neste local é um pouco diferente do que é normalmente fornecido pela empresa. De acordo com a SpaceX, face à localização, a empresa teve de criar um sistema dedicado que seja capaz de se ligar diretamente à rede de satélites da Starlink.

    A empresa afirma que este sistema usa um conjunto de lasers para realizar a ligação direta aos satélites, algo que não se encontra na estrutura tradicional da empresa. Este género de ligação é mais estável, mas ao mesmo tempo mais complicada de implementar. No entanto, para a localização, será necessário.

    No entanto, a Starlink encontra-se a estudar, para o futuro, integrar este novo sistema de ligação por lasers em todas as suas instalações, fornecendo assim uma ligação mais estável e rápida.

  • Microsoft confirma ter corrigido falha zero-day grave no Windows

    Microsoft confirma ter corrigido falha zero-day grave no Windows

    Microsoft confirma ter corrigido falha zero-day grave no Windows

    A Microsoft lançou uma nova correção para uma falha zero-day, que afeta praticamente toda as versões do Windows atualmente existentes, e que se acredita que esteja a ser usada para ataques em larga escala.

    De acordo com o comunicado da Microsoft sobre a vulnerabilidade, esta afeta uma das drivers usadas pelo Windows para realizar o registo de eventos e dados no mesmo. Se explorada, a falha permite aos atacantes obterem acesso administrativo ao sistema, potencialmente com capacidade para realizar ações nocivas no mesmo.

    Malware pode explorar também a falha para elevar privilégios dentro do sistema, conseguindo assim realizar ações maliciosas no mesmo com permissões de utilizador SYSTEM.

    A Microsoft afirma que a falha afeta praticamente todas as versões do Windows que são atualmente suportadas, o que inclui todas as versões do Windows 11, Windows 10, Windows Server 2008 e 2012, bem como o Windows 7.

    A empresa sublinha que, para a falha ser explorada, o atacante necessita de possuir acesso ao sistema ou a capacidade de correr código sobre o mesmo. Ainda assim, a falha pode ser considerada grave, dando a possibilidade de realizar ações maliciosas no sistema.

    A Microsoft afirma que a falha foi descoberta pelas empresas de segurança CrowdStrike, DBAPPSecurity, Mandiant, e Zscaler. Não foram revelados detalhes concretos sobre a vulnerabilidade, mas a empresa acredita que a mesma está a ser usada para ataques no mundo real, pelo que os utilizadores são aconselhados a atualizarem os seus sistemas o mais rapidamente possível.

    A empresa confirmou que a falha foi corrigida com a recentemente lançada Patch Tuesday, incluindo também para o Windows 7.

  • Agora pode jogar Minecraft num computador… dentro de Minecraft

    Agora pode jogar Minecraft num computador… dentro de Minecraft

    Agora pode jogar Minecraft num computador… dentro de Minecraft

    E se pudesse jogar Minecraft… dentro do Minecraft? Esta ideia pode parecer meio estranha, mas foi exatamente isso que o projeto “Chungus 2” decidiu fazer.

    A ideia foi criada por Sammyuri, um construtor de projetos para Minecraft, quando o ano passado decidiu construir um pequeno computador dentro do jogo. Usando o poder da Redstone, este criou o que pode ser considerado um dos computadores mais poderosos feitos dentro do jogo – com um processador de 8 bit e 1 Hz de clock, juntando ainda 256 bytes de memória RAM.

    Não existe como negar que Minecraft possui um vasto conjunto de ferramentas que tornam esta tarefa possível. E apesar das características algo reduzidas, o sistema foi capaz de jogar títulos como Tetris, Snake e outros simples com uma resolução de 32×32 pixéis.

    Agora, Sammyuri decidiu realizar um pequeno upgrade. Durante mais de sete meses o “Chungus 2” recebeu vários upgrades, contando agora com mais RAM e mais capacidade de processamento. No total, este conta agora com mais 256 bytes de RAM e um processador gráfico apelidado de “AMOGUS”, que se junta com 6KB de memória gráfica. Conta ainda com um monitor de 96×96… e tudo dentro do Minecraft!

    gráfica do computador dentro de minecraft

    Estes requisitos permitem que o computador jogue um exemplo básico de Minecraft dentro do Minecraft. Confuso? Veja o vídeo em seguida para entender melhor.

    Obviamente, existem alguns pontos negativos neste projeto, sendo que um deles encontra-se no tempo que demora a construir todo o projeto. O construtor afirma que o jogo processa-se a um frame a “cada dia”, o que pode não ser propriamente o mais aconselhado para quem realmente pretenda jogar Minecraft… estando já dentro do Minecraft.

    Mas o objetivo será mostrar as capacidades do que é possível dentro deste jogo, que ainda nos dias de hoje continua a surpreender com algumas criações impressionantes vindas de todo o mundo.

  • iOS 16: percentagem da bateria não vai surgir para todos

    iOS 16: percentagem da bateria não vai surgir para todos

    iOS 16: percentagem da bateria não vai surgir para todos

    O iOS 16 foi ontem disponibilizado para o mundo, e chega com grandes novidades. Uma delas encontra-se sobre o ícone de bateria, que agora vai permitir aos utilizadores colocarem ao pé do mesmo a percentagem de bateria restante no equipamento.

    No entanto, se está à procura de adicionar esta novidade no seu dispositivo, tenha em conta que a mesma não se encontra disponível para todos. Dependendo do iPhone que possua, pode não ter acesso à novidade.

    De acordo com o documento de suporte da Apple, a apresentação da percentagem de bateria não se encontra disponível para o iPhone XR, iPhone 11, iPhone 12 mini, e iPhone 13 mini, em parte devido ao tamanho mais reduzido do ecrã para estes modelos.

    Para estes, a percentagem apenas será mostrada no Centro de Controlo do sistema, tal como vinha a acontecer no iOS 15 e versões anteriores. Para os restantes, os utilizadores podem optar por ativar ou desativar a apresentação da percentagem sobre as Definições do sistema.

    De notar que, ao apresentar a percentagem da bateria, reduz-se o espaço entre a notch e a lateral do ecrã, que poderia ser usado para apresentar outros Ícones do sistema.

  • Fãs de Harry Potter: existe uma nova varinha para controlar a casa

    Fãs de Harry Potter: existe uma nova varinha para controlar a casa

    Fãs de Harry Potter: existe uma nova varinha para controlar a casa

    Existe uma grande comunidade de fãs de Harry Potter por todo o mundo, que regularmente procuram novos itens associados com o universo de magia. Para quem procura algo relacionado com este mundo e o da tecnologia, agora existe a solução.

    A Harry Potter Magic Caster Wand é uma varinha que não apenas faz referência ao universo de HP, mas também permite controlar diversos dispositivos de forma remota. Algo similar ao que existe com o Google Assistente ou a Alexa, a Harry Potter Magic Caster Wand permite que os utilizadores controlem diversos dispositivos pela casa usando apenas por comandos de voz – e movimentos para quem pretenda total experiência, mas é opcional.

    É possível ligar ou desligar luzes, a TV, eletrodomésticos entre outras funções. Existem mais de 50 funções programadas para a varinha, que podem ser controladas por comandos de voz com feitiços associados com os filmes. Lumus, por exemplo, pode servir para ligar a luz.

    Além disso, é também possível usar a varinha com outros utilizadores que a tenham para realizar pequenos “combates” de feitiços. Toda a gestão é feita a partir de uma aplicação para smartphone.

    De momento ainda não foram revelados detalhes sobre quando a varinha vai encontrar-se disponível nem qual o preço final de venda.

  • Meta anuncia Fundação PyTorch para acelerar progresso na investigação de IA

    Meta anuncia Fundação PyTorch para acelerar progresso na investigação de IA

    Meta anuncia Fundação PyTorch para acelerar progresso na investigação de IA

    Desde 2016, quando a Meta estabeleceu uma parceria com a comunidade de Inteligência Artificial (IA) para criar a estrutura da PyTorch para investigação, a colaboração tem sido essencial para o seu sucesso. Com milhares de participantes que criaram mais de 150 000 projetos na estrutura, a PyTorch tornou-se uma das principais plataformas na investigação e produção para toda a comunidade de IA.

    Hoje, a Meta anuncia que o projeto vai transitar para a recém-lançada Fundação PyTorch, que vai fazer parte da organização sem fins lucrativos Fundação Linux, um consórcio de tecnologia cuja principal missão é o desenvolvimento colaborativo de software open-source.

    A criação da Fundação PyTorch garante que as decisões vão ser tomadas de forma transparente e aberta por um grupo diversificado de membros do conselho durante os próximos anos. O órgão de gestão vai ser composto por representantes da AMD, Amazon Web Services, Google Cloud, Meta, Microsoft Axure e Nvidia, com a intenção de se expandir ainda mais, ao longo do tempo.

    O compromisso com a investigação de IA orientada para a comunidade

    A PyTorch foi criada a partir de uma filosofia de open-source, que coloca a comunidade em primeiro lugar, e que não vai sofrer alterações com a transição para a Fundação. Quando os investigadores e os programadores fazem o seu código em open-source, tornam possível que pessoas de todo o mundo partilhem o seu trabalho, aprendam com os avanços e, depois, contribuam de novo para a comunidade de IA.

    No futuro, todos os que contribuíram para esta estrutura vão beneficiar de uma gestão robusta, de uma liderança diversificada e de investimentos adicionais fornecidos pelos novos parceiros da Fundação PyTorch.

    A Fundação vai empenhar-se para seguir quatro princípios: permanecer aberta, manter um branding neutro, permanecer justa e estabelecer uma identidade técnica forte. Uma das suas prioridades principais é manter uma separação clara entre o negócio e a gestão técnica da PyTorch.

    A Meta vai continuar a investir na PyTorch e a utilizá-la como a estrutura principal para a investigação e produção de IA. A transição não significa que vão ser feitas alterações ao código, ao projeto principal ou aos modelos operacionais dos programadores da PyTorch.

    A Meta trabalhou de forma consistente para cultivar o crescimento orientado para a comunidade que impulsionou o sucesso da PyTorch, ao direcionar centenas de engenheiros para a estrutura e ao apoiar o desenvolvimento de produtos e o alcance da comunidade.

    A ciência aberta está no centro do trabalho da Meta em IA, quer se trate de lançar código para grandes modelos de idiomas, sistemas de visão computacional auto-supervisionados, novos conjuntos de dados inovadores, ou plataformas de IA incorporadas.

    A Meta acredita que esta abordagem permite uma evolução mais rápida na criação e no desenvolvimento de novos sistemas, que vão abordar as necessidades do mundo real e responder a perguntas fundamentais sobre a natureza da inteligência. Com a criação da Fundação PyTorch, toda a comunidade de IA está posicionada para evoluir neste campo de novas e entusiasmantes formas.

  • Brasil é onde os AirPods Pro 2 se encontram mais caros no mundo

    Brasil é onde os AirPods Pro 2 se encontram mais caros no mundo

    Brasil é onde os AirPods Pro 2 se encontram mais caros no mundo

    A Apple pode estar a ter alguns problemas com as autoridades no Brasil, tendo recentemente sido forçada a suspender as vendas do iPhone por não incluírem carregador na caixa original. No entanto, isso não impede que a empresa aplique os valores que pretende a cada mercado para os seus produtos.

    E tal como acontece de forma regular, o mercado da América do Sul continua a ser um dos que é mais caro para comprar produtos da Apple. De acordo com o portal Nukeni, os novos AirPods Pro 2 da Apple encontram-se com um dos valores mais caros do mundo no Brasil.

    De acordo com a publicação, os AirPods Pro 2 encontram-se no Brasil à venda por quase 504.87 dólares, o que inclui já o valor das taxas locais. Para comparação, o mesmo dispositivo nos EUA encontra-se à venda por 249 dólares.

    O Brasil é um dos países onde o preço dos produtos da Apple tende a ser o maior, em parte devido à economia do pais e das taxas que são aplicadas nos produtos eletrónicos.

    E segundo lugar nos países mais caros onde se encontra os AirPods Pro 2 encontra-se a Índia, onde os mesmos estão à venda por 337 dólares, seguindo-se a Hungria por 316 dólares.

    Já entre os mercados onde os mesmos se encontram mais baratos encontra-se Hong Kong, onde os mesmos encontram-se por 235 dólares, seguindo-se Taiwan, por 242 dólares, e a Malásia por 244 dólares.

    De relembrar que os AirPods Pro 2 contam com várias melhorias face à geração anterior, nomeadamente com a inclusão do novo chip H2 da Apple, que permite obter melhor qualidade de som e algumas funcionalidades extra a nível do cancelamento de ruído e áudio espacial.

  • Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Depois de uma longa espera, finalmente Assassin’s Creed Mirage encontra-se confirmado para chegar ao mercado já durante o próximo ano.

    Durante o evento Ubisoft Forward, a editora confirmou que vai lançar a nova saga do título, que celebra também o 15º aniversário do mesmo. Este novo jogo coloca os jogadores numa nova etapa da série AC.

    Assassin’s Creed Mirage vai colocar os jogadores em Bagdad, em controlo de Basim, numa história de exploração e de evolução, partindo de um simples ladrão para o maior assassino dos tempos. Para quem se recorde do nome, Basim faz também parte de AC Valhalla, mas este novo título encontra-se 20 anos de Valhalla.

    É importante notar que este é também um dos primeiros títulos da Ubisoft em mais de 20 anos que se foca para o mundo das arábias, tendo em conta que o último jogo criado em redor do local foi Prince of Persia.

    Assassin’s Creed Mirage encontra-se atualmente disponível para pré-venda na Ubisoft Store, sendo que vai ser lançado para PS4, PS5, PC, e Xbox Series X em 2023. Espera-se que a data final de lançamento venha a ser revelada durante as próximas semanas.

  • iOS 16 chega oficialmente a 12 de Setembro

    iOS 16 chega oficialmente a 12 de Setembro

    iOS 16 chega oficialmente a 12 de Setembro

    A Apple deu hoje a conhecer ao mundo a sua nova geração do iPhone 14, mas algo que não foi mencionado terá sido a nível do software. A empresa não revelou propriamente detalhes sobre a nova versão do iOS 16 durante o evento.

    No entanto, em comunicado, a empresa confirmou que o iOS 16 já possui uma data oficial de lançamento: 12 de Setembro.

    A empresa confirmou que a versão final do sistema vai encontrar-se disponível para todos os modelos compatíveis a partir de 12 de Setembro, mas nem todos vão poder realizar o upgrade.

    A Apple refere que o iOS 16 conta com uma nova experiência para o ecrã de bloqueio do dispositivo, que agora permite uma maior comunicação e experiência de partilha, além de ser mais inteligente.

    Além disso, a versão final do iOS 16 vai ainda contar com o suporte para o novo sistema de emergência por satélite, que vai permitir aos utilizadores realizarem a comunicação de emergência com as autoridades mesmo em zonas onde não exista ligação por redes móveis – obviamente, esta novidade vai encontrar-se apenas nos mais recentes iPhones 14.

    Mas como referido anteriormente, a atualização não vai chegar para todos. Isto porque a Apple também confirmou que a atualização para o iOS 16 não se encontra disponível para os utilizadores com o iPhone 7 ou anterior.

    Para quem tenha o iPhone 8 ou superior, a partir de 12 de Setembro, quando a atualização estiver disponível, esta deve chegar via o sistema OTA.

  • Google Pixel Fold pode surgir no início de 2023

    Google Pixel Fold pode surgir no início de 2023

    Google Pixel Fold pode surgir no início de 2023

    Se acompanha as mais recentes noticias do TugaTech sobre dispositivos dobráveis, certamente já deve ter ouvido falar do Pixel Fold. Este deve ser o dispositivo dobrável que a Google vai trazer ao mundo, embora ainda muito pouco se saiba sobre o mesmo.

    No entanto, novas fontes agora parecem indicar mais detalhes sobre quando o modelo efetivamente vai chegar ao mercado. De acordo com Ross Young, especialista da indústria de ecrãs, a Google deve começar a produzir os ecrãs para o Pixel Fold em Janeiro de 2023, o que indica que o lançamento das primeiras unidades para o mercado pode acontecer em meados de Março.

    É possível que a empresa ainda venha a revelar o dispositivo antes disso, possivelmente ainda durante este ano, mas as primeiras unidades apenas devem começar a ser efetivamente vendidas em 2023. A ideia será parecido com o que a empresa realizou sobre o Pixel 7, onde apresentou o modelo durante o evento Google I/O e agora possui agendada um novo evento para breve – onde se deve começar as vendas.

    Os detalhes sobre o Pixel Fold ainda são desconhecidos, mas tudo aponta que o mesmo deve contar com um design similar ao que se encontra no Galaxy Z Fold 4 da Samsung, e que deverá competir diretamente com este no mercado. Desconhece-se no entanto o preço final de venda.

  • Twitter indica que Elon Musk saiu do negócio por causa da “Terceira Guerra Mundial”

    Twitter indica que Elon Musk saiu do negócio por causa da “Terceira Guerra Mundial”

    Twitter indica que Elon Musk saiu do negócio por causa da “Terceira Guerra Mundial”

    O caso entre o Twitter e Elon Musk ainda vai demorar algum tempo até que chegue a uma conclusão. No entanto, ambas as partes continuam a lançar as suas ideias tanto para ataque como para defesa de cada uma das partes.

    De forma recente, o antigo chefe de segurança do Twitter, Pieter “Mudge” Zatko, veio publicamente deixar críticas na forma como o Twitter gere as questões de segurança da empresa. Ao mesmo tempo, os advogados de Elon Musk tentaram trazer o antigo funcionário da empresa para o caso, com as suas alegações.

    Do lado do Twitter, no entanto, os advogados da empresa indicam que não faz sentido integrar Zatko no caso, tendo em conta que o mesmo não teria qualquer responsabilidade para com as questões de spam na empresa – que é um dos principais pontos chave do caso e dos principais motivos alegados por Musk para abandonar o negócio de compra da plataforma.

    No entanto, o mais interessante terá sido referido durante a leitura de algumas das mensagens de Musk. Na leitura do caso, os advogados do Twitter terão indicado uma mensagem que Musk enviou para o seu gestor de contas, no qual o mesmo referiu não faria sentido comprar o Twitter se o mundo está a ir em direção a “uma 3ª Guerra Mundial”.

    O advogado do Twitter afirma ainda que esta foi uma das principais razões pelas quais Elon Musk terá decidido mudar as suas ideias de compra do Twitter, por alegadamente considerar que os mercados financeiros iriam entrar num grande problema na eventualidade de uma guerra mundial.

    É ainda referido que toda a ideia de bots e dos utilizadores ativos na plataforma é apenas uma desculpa para os reais motivos pelo qual Elon Musk terá decidido tentar cancelar a compra.

    Independentemente dos motivos, o caso encontra-se previsto de ser analisado em Outubro, onde se espera que mais detalhes venham a surgir sobre o mesmo.

  • Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    O Minecraft é um dos videojogos mais reconhecidos de todos os tempos. Afinal de contas, o jogo ainda é usado todos os dias por milhares de jogadores em todo o mundo. No entanto, esta popularidade também atrai quem tenta aproveitar-se do nome para alguns esquemas.

    De acordo com um recente relatório da empresa de segurança Kaspersky, o Minecraft é um dos jogos mais vezes usados com o seu nome associado aos mais variados esquemas ou utilizado para distribuir malware.

    Segundo os dados da empresa, analisados entre Julho de 2021 e Julho de 2022, cerca de 25% dos ficheiros maliciosos distribuídos por conteúdos associados a videojogos diziam respeito ao Minecraft. Estes incluem conteúdos como mods, cheats ou outros itens para o jogo que integram malware.

    Da lista faz ainda parte o FIFA, com 11%, seguindo-se Roblox (9.5%), Far Cry (9.4%), e Call of Duty (9%). Outros títulos que também fazem parte desta lista, e será importante ter em conta, será Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, The Sims e GS:GO.

    A nível de malware focado para dispositivos móveis, a distribuição de malware neste espaço é relativamente mais pequena em comparação com computadores. No entanto, Minecraft continua a liderar também esta tabela, com 40%. Segue-se ainda GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%), e FIFA (5%).

    Curiosamente, durante este período registou-se uma queda tanto na distribuição de malware como nos utilizadores efetivamente afetados em esquemas associados com este género de malware.

    Em parte, a distribuição de malware por estes grupos de utilizadores foca-se em quem procura conteúdos que são normalmente adições para os jogos regulares. Aqui inclui-se conteúdos como mods, programas de modificação para os títulos, de cheats ou de outros temas relacionados aos mesmos. Na procura por estes conteúdos, os utilizadores são enganados a instalarem nos seus sistemas algo que, no final, se revela não ser verdadeiro.

    Em alguns casos, os esquemas acontecem também em plataformas online, como é o caso de falsos websites para a venda de skins – sobretudo para CS:GO, onde esta prática é mais realizada – e onde o objetivo acaba por ser roubar as contas da Steam associadas.

  • China adota nova proteção contra COVID via spray nasal

    China adota nova proteção contra COVID via spray nasal

    China adota nova proteção contra COVID via spray nasal

    As autoridades chinesas começaram a testar o que pode ser considerada a primeira vacina nasal do mundo contra a COVID. Esta recebeu a aprovação das autoridades chinesas no início da semana, e deve começar em breve a ser disponibilizada para o mercado em geral.

    Esta foi produzida pelos laboratórios CanSino Biologics, tendo o nome oficial de “Convidecia”. As autoridades deverão começar a usar a mesma como dose de reforço sobre os habitantes na China, que tenham sido vacinados com outras doses disponíveis. Uma das principais vantagens encontra-se no facto de ser consideravelmente mais simples de aplicar, via nasal, ao mesmo tempo que pode também ser mais facilmente conservada face às vacinas tradicionais.

    Os especialistas acreditam que este novo método de proteção pode ser tanto ou mais eficaz do que as vacinas tradicionais, uma vez que adota o mesmo meio de entrada para o sistema humano que o vírus da COVID – através das vias nasais.

    De notar que a China não é o único pais onde se encontram a ser criados métodos de proteção contra o COVID em formato nasal. Vários países, como os EUA e Canadá, também se encontram a estudar formas de aplicar este formato de proteção.

  • Binance vai converter USDC, USDP e TUSD para BUSD

    Binance vai converter USDC, USDP e TUSD para BUSD

    Binance vai converter USDC, USDP e TUSD para BUSD

    A Binance confirmou que vai descontinuar o suporte para as stablecoins USDC, USDP e TUSD, convertendo os fundos dos utilizadores para a sua própria stablecoin, a BUSD.

    De acordo com o comunicado da empresa, esta medida terá sido decidida para melhorar a liquidação e eficiência dos fundos dos utilizadores, embora tenha já gerado algumas controvérsias sobre certos entusiastas.

    Atualmente, a USDC é a segunda stablecoin mais usada no mundo, com um market cap acima de 50 mil milhões de dólares. A BUSD, a stablecoin da Binance, atualmente possui um market cap de 20 mil milhões.

    A empresa sublinha ainda que os utilizadores ainda poderão retirar os fundos das suas contas em USDC, USDP e TUSD. No entanto, a 29 de Setembro, todas as contas que tenham estes fundos ativos serão convertidas para a BUSD.

    A empresa sublinha ainda que, para os interessados, será possível converter manualmente das três stablecoins para a BUSD antes da data prevista, mas não o contrário. Ou seja, feita a conversão para BUSD, deixa de ser possível voltar a converter para as antigas moedas digitais.

  • Apple ultrapassa utilização de dispositivos Android nos EUA

    Apple ultrapassa utilização de dispositivos Android nos EUA

    Apple ultrapassa utilização de dispositivos Android nos EUA

    A Apple tem vindo a ganhar terreno sobre o mercado, e parece que nos EUA isso tem vindo a demonstrar-se de forma clara. Segundo os dados mais recentes, existem atualmente no mercado norte-americano mais dispositivos da Apple do que qualquer outro smartphone, nomeadamente dispositivos Android.

    Estes são os dados a que chegou a empresa de análise do mercado Counterpoint Research, citados pelo portal Financial Times, os quais demonstram que existem atualmente no mercado de smartphones norte-americano mais iPhones do que Androids. A Apple ultrapassou a quota de 50% de mercado, atingindo também o marco como uma das marcas mais usadas no mercado dos smartphones sobre a região.

    De notar que estes dados foram associados com os dispositivos realmente usados, contabilizados pela empresa no seu formato de métrica. A Apple conta um iPhone em uso como estando ativamente a ser usado e como tendo sido ativado depois da compra – ou seja, os utilizadores necessitam de estar ativamente a usar o dispositivo para que este seja contado como ativo.

    Isto é sem dúvida um grande veio para a empresa, que consegue assim obter uma das maiores posições no mercado dos smartphones, e depois de anos em desenvolvimento. Na altura em que o iPhone OS (o antigo nome para o iOS) foi lançado, a empresa batalhava o mercado com nomes como a Nokia, Blackberry e a Motorola.

    Ainda assim, quando se olha para o formato global, o Android continua a ganhar no terreno, tendo uma quota no mercado de mais de 70%. O iPhone sempre teve uma presença mais forte nos EUA do que no resto do mundo, pelo que atingir os 50% de quota não será algo propriamente inesperado para a empresa, mas ainda assim de relevo como marco.

  • IA da DeepMind está a ser treinada para jogar futebol

    IA da DeepMind está a ser treinada para jogar futebol

    IA da DeepMind está a ser treinada para jogar futebol

    A Inteligência Artificial tem vindo a ser aplicada em cada vez mais vertentes no mundo atual, e os investigadores continuam a desenvolver novas formas de usar a mesma para os mais variados fins.

    Os investigadores da empresa DeepMind revelam agora estar a trabalhar num novo projeto, que pretende treinar a IA para diversas atividades, entre as quais realizar partidas de futebol. A empresa subsidiária da Google revelou que se encontra a treinar a IA para controlar jogadores de uma partida de futebol virtual, onde todo o controlo é dado para a IA.

    Em base, os investigadores criaram um sistema onde a IA pode aprender a controlar a física de uma partida de futebol, tanto a nível dos jogadores como das próprias ações dos mesmos. A inclinação, a forma de andar, a melhor altura para correr ou chutar para a baliza, tudo encontra-se a ser processado nesta aprendizagem pela IA.

    Numa primeira vista, esta ideia usar IA para controlar jogadores de futebol num ambiente virtual pode parecer não ter utilidade. Mas na realidade, existe uma aprendizagem a ser feita daqui.

    O futebol envolve vários aspetos e ideias que podem ser estudadas. Por exemplo, qual a melhor altura que o jogador pode chutar para a baliza ou qual a melhor trajetória para o fazer. A avaliação da física envolvida é bem mais complexa no que respeita ao ambiente virtual e de aprendizagem para IA.

    Este projeto pode ajudar os investigadores a criar sistemas de IA que se adaptem a diferentes formatos de física no mundo real. Avaliar as previsões e melhorar as possibilidades da IA pode ajudar, no futuro, a desenvolver sistemas mais inteligentes para as mais variadas situações.

    No entanto, toda a tecnologia e aprendizagem ainda estão a dar os primeiros passos, portanto deve demorar algum tempo até que algo de concreto seja usado para esta IA.

  • Japão entra em “guerra” contra disquetes e Fax

    Japão entra em “guerra” contra disquetes e Fax

    Japão entra em “guerra” contra disquetes e Fax

    O Japão é um dos países mais avançados tecnologicamente, e de onde muitas tecnologias começam a surgir em massa. No entanto, ainda existem certas partes do mesmo que adotam tecnologias mais antigas.

    Um dos exemplos encontra-se sobre as máquinas de FAX, que ainda são bastante usadas no pais para o envio de informações – quando foi a ultima vez que teve de enviar um FAX?

    E, aparentemente, até mesmo as disquetes são algo que ainda está bastante na moda no pais considerado mais avançado do mundo em tecnologia. Mas isso pode vir em breve a mudar, com a ajuda do governo.

    Taro Kono, ministro dos assuntos digitais do pais, deixou no Twitter uma mensagem a declarar “guerra contras as disquetes”. Para exemplo, o executivo afirma que ainda existem mais de 1900 procedimentos governamentais no Japão que envolvem o uso de disquetes, CDs ou MiniDiscs. O ministro pergunta mesmo onde é que é possível comprar uma disquete nos dias de hoje para realizar estas tarefas.

    mensagem do executivo do japão

    Na verdade, a geração mais nova pode nem saber o que é uma disquete, quanto mais usar a mesma para procedimentos governamentais. É exatamente isso que o Japão pretende alterar, deixando as tecnologias antigas que podem ser substituídas por outras mais recentes.

    De notar que o Japão não é o único pais onde ainda se usam estas tecnologias antiquadas. Os próprios EUA também apenas de forma recente começaram a adotar sistemas mais modernos para algumas comunicações sensíveis – até 2019, por exemplo, o governo ainda mantinha informações sobre os seus ativos nucleares em disquetes, e muitos sistemas governamentais ainda estão sobre computadores antigos e desatualizados nos padrões modernos.

  • Xiaomi TV A2 chegam oficialmente a Portugal

    Xiaomi TV A2 chegam oficialmente a Portugal

    Xiaomi TV A2 chegam oficialmente a Portugal

    A Xiaomi acaba de disponibilizar em Portugal as novas Xiaomi TV A2, disponíveis nos tamanhos 32’’, 43’’ e 55’’, com PVPR de 269,99€, 449,99€, 599,99€, respetivamente.

    Apresentada em Paris, França, no evento Discover Xiaomi 2022, a Xiaomi TV A2 é um dispositivo inteligente de home hub que oferece conectividade AIoT simplificada, especificações áudio e visuais de alta qualidade e acesso incorporado a conteúdos dos players de entretenimento mais conhecidos em todo o mundo.

    A Xiaomi TV A2 32″ apresenta um design de suporte duplo com uma moldura metálica de primeira qualidade, oferecendo um toque de elegância em qualquer espaço onde esteja presente. Os utilizadores podem desfrutar de uma experiência de visualização impressionante sem restrições, graças ao seu desenho sem moldura. Com 16,7 milhões de cores e uma taxa de atualização de 60Hz, este cubo inteligente oferece uma verdadeira experiência visual com uma resolução de 1.366 x 768 HD de 32″.

    Quanto à Xiaomi TV A2 43″ oferece um design sem limites e uma visão épica. Este dispositivo encaixa perfeitamente em qualquer casa, ao mesmo tempo que oferece entretenimento imersivo. Com uma resolução 3840X2160, 4K, uma impressionante gama de 1,07 mil milhões de cores para transições suaves e naturais, uma profundidade de cor de 10 bits e uma ampla gama de cores de DCI-P3 90%, os pretos mais escuros e brancos mais brilhantes são tornados possíveis pelo HDR 10. Tudo para uma experiência de visualização imersiva e realista no conforto do lar.

    Com uma moldura metálica única e elegante, a Xiaomi TV A2 55″ apresenta um design infinito para uma visualização épica através do ecrã 4K Ultra HD premium com Dolby Vision, garantindo uma experiência imersiva no conforto de casa. Com um campo de visão ultra amplo de 178° e uma experiência áudio superior com o Dolby Audio, é possível desfrutar visualizar conteúdo a partir dos mais diferentes ângulos.

    Além do Google Assistant e Chromecast, as Xiaomi TV A2 também integram Android TV  que oferece acesso a filmes e séries através de diversas aplicações, incluindo Netflix, Prime Video e YouTube, juntamente com milhares de outras aplicações através do Google Play. Para uma utilização ainda mais completa, basta contar com a gestão dos dispositivos AIoT conectados através do controlo remoto Bluetooth 360°.

    As Xiaomi TV A2 estão disponíveis em Portugal através das Xiaomi Store e Worten.

  • Android vai suportar comunicações por satélite em futuras versões

    Android vai suportar comunicações por satélite em futuras versões

    Android vai suportar comunicações por satélite em futuras versões

    O futuro parece estar cada vez mais para as comunicações de satélite. Depois dos rumores que a Apple poderia vir a integrar suporte para comunicações de satélite em futuros dispositivos, agora chega também a informação de que esse suporte pode começar a chegar em futuras versões do Android.

    De acordo com o vice-presidente sénior da Google, Hiroshi Lockheimer, foi confirmado que as futuras versões do sistema Android podem vir a contar com formas de suporte para comunicação via satélite. Ainda será da responsabilidade dos fabricantes integrarem o hardware necessário para tal, mas com esta novidade, a nível do software, o suporte fica assim garantido.

    mensagem do presidente da google

    Para já, Lockheimar não revelou detalhes sobre quando esta novidade vai efetivamente chegar ao Android, e se ainda será sobre o Android 13 ou como as futuras versões do sistema. No entanto, a garantia vinda diretamente da Google parece confirmar que é algo nos planos para breve.

    O suporte a nível de software para esta tecnologia será o primeiro passo para que, no futuro, mais fabricantes venham a adotar também o hardware necessário para essas comunicações, o que pode mudar drasticamente o panorama das comunicações.

    De notar que as comunicações via satélite são diferentes das realizadas pelas tradicionais operadoras. Estas encontram-se disponíveis em praticamente qualquer parte do mundo, mesmo em locais onde não existe rede das operadoras, uma vez que usam os satélites em torno do planeta para a ligação.

  • Spotify revela as músicas mais ouvidas durante o Verão

    Spotify revela as músicas mais ouvidas durante o Verão

    Spotify revela as músicas mais ouvidas durante o Verão

    Com o verão a terminar e o regresso ao trabalho ou à escola, o Spotify, faz o balanço da banda sonora dos dias mais quentes. A maior empresa mundial de streaming de áudio revela hoje quais foram as músicas mais ouvidas pelos utilizadores portugueses e mundiais da plataforma.

    As músicas que se tornaram tendência nas redes sociais nos últimos meses estão, como seria de esperar, entre as mais ouvidas pelos portugueses.

    “DANÇARINA” de PEDRO SAMPAIO aparece em primeiro lugar na lista das mais ouvidas em Portugal, seguida de “ACORDA PEDRINHO” dos Jovem Dioniso e em terceiro lugar “As It Was” de Harry Styles. O top 5 encerra com  “Eu vou com carinho, ela quer com força” de MC Don Juan, Mc David, MC G15 e  “Lua” de Ivandro.

    A nível internacional, há muita música espanhola, com a presença de artistas como Bad Bunny ou KAROL G, mas também há espaço para música britânica e um hit nostálgico que fez sucesso este verão.

    “As It Was” de Harry Styles é a música mais ouvida a nível global pelos utilizadores do Spotify, seguida por “Running Up That Hill (A Deal With God)” de Kate Bush, que fez sucesso após aparecer na série “Stranger Things”, e em terceiro lugar, “Me Porto Bonito” de Bad Bunny e Chencho Corleone. O artista porto-riquenho conta com 6 músicas nas 20 mais ouvidas a nível mundial.

    As músicas mais ouvidas do verão 2022 em Portugal:

    • “DANÇARINA” de PEDRO SAMPAIO
    • “ACORDA PEDRINHO” dos Jovem Dioniso
    • “As It Was” de Harry Styles
    • “Eu vou com carinho, ela quer com força” de MC Don Juan, Mc David, MC G15
    • “Lua” de Ivandro
    • “Onde Anda” dos Calema com Zé Felipe
    • “Simplesmente ela” de Mc Gabzin
    • Kikando e Me Olhando” de Dj Win, MC Braz, MC Tairon
    • Running Up That Hill (A Deal With God)” de Kate Bush
    • Ai Preto” de Bianca, DJ Biel do Furduncinho, L7NNON
    • “Bam Bam” de Camilla Cabello, Ed Sheeran
    • Baile no Morro” de DJ Win, MC Tairon, MC Vitin da Igrejinha
    • Glimpse of Us” de Joji
    • O Poder Dessa Garota” de DJ TAK VADIÃO, Mc Gabzin, dj sv
    • “MORENA” de Luan Santana
    • Malvadão 3” de Gustah, Neo Beats, Xamã
    • Gostosinho Tu Cai” de DJ Swat, MC Pepeu
    • EUROPA” de Deejay Telio, Gson, Mizzy Miles, Teto
    • “GALOPA” de PEDRO SAMPAIO
    • “Mon Amour” (remix) de zzoilo, Aitana

    As músicas mais ouvidas do verão 2022 no mundo:

    • “As It Was” de Harry Styles
    • “Running Up That Hill (A Deal With God)” de Kate Bush
    • “Me Porto Bonito” de Bad Bunny, Chencho Corleone
    • “Tití Me Preguntó” de Bad Bunny
    • “Glimpse of Us” de Joji
    • “Ojitos Lindos” de Bad Bunny (feat. Bomba Estéreo)
    • “Quevedo: Bzrp Music Sessions, Vol 52” de Bizzarrap, Quevedo
    • “Efecto” de Bad Bunny
    • “Moscow Mule” de Bad Bunny
    • “Heat Waves” dos Glass Animal
    • “PROVENZA” de KAROL G
    • “About Damn Time” de Lizzo
    • “Late Night Talking” de Harry Styles
    • “Party” de Bad Bunny, Rauw Alejandro
    • “STAY” de The Kid LAROI, Justin Bieber
    • “Tarot” de Bad Bunny, Jhay Cortez
    •  “Bam Bam” de Camilla Cabello, Ed Sheeran
    • “Cold Heart – PNAU Remix” de Elton John, Dua Lipa, PNAU
    • “I Ain’t Worried” de OneRepublic
  • Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    A ASUS apresentou hoje o tão aguardado Zenbook 17 Fold OLED (UX9702), num evento online e num presencial para imprensa mundial na edição deste ano da IFA, “The Incredible Unfolds with Zenbook 17 Fold OLED”.

    A inspiração e a história do design deste portátil dobrável único de 17.3 polegadas foram reveladas bem como todas as especificações técnicas, o preço e quando estará à venda.

    Este extraordinário portátil – que impressionou o mundo com a sua versatilidade, originalidade e genialidade desde o primeiro momento em que foi revelado na CES 2022 – tem um design único que oferece duas configurações de ecrã num só dispositivo.

    O grande ecrã tátil 4:3 2.5K de 17.3 polegadas dobra-se facilmente ao meio para criar dois ecrãs distintos e ininterruptos, 3:2 de 12.5” e 1920×1280, o que confere ao Zenbook 17 Fold uma versatilidade nunca antes vista.

    Ao ser combinado com o teclado full-size e touchpad Bluetooth ASUS ErgoSense, o design dobrável oferece vários modos de visualização e utilização.

    Pensado em parceria com a Intel, o Zenbook 17 Fold OLED é o primeiro portátil dobrável de 17.3 polegadas do mundo com verificação Intel Evo e que oferece dois tamanhos de ecrã OLED num só equipamento: um amplo ecrã tátil 4:3 2.5K de 17.3” que se dobra no meio criando dois ecrãs de 3:2 de 12.5” e 1920×1280, sem que se perca a ligação entre eles ou se desliguem.

    A utilização em múltiplos modos – PC, portátil (com teclado Bluetooth ou com teclado virtual através do ecrã), Tablet, Leitura ou Estendido (com os dois ecrãs e teclado Bluetooth) – é possível graças ao design dobrável combinado com o teclado full-size Bluetooth ASUS ErgoSense e o touchpad.

    O Zenbook 17 Fold OLED estará disponível para compra nos próximos meses, com preço a partir de 3.999€ (PVP recomendado em Portugal).

  • Starlink esteve inacessível durante vários minutos em todo o mundo

    Starlink esteve inacessível durante vários minutos em todo o mundo

    Starlink esteve inacessível durante vários minutos em todo o mundo

    Se é utilizador da Starlink e tentou aceder à rede da empresa durante o início da madrugada, é possível que tenha verificado alguns problemas. Ao que parece, a plataforma registou uma quebra a nível global, que afetou praticamente todos os utilizadores da mesma.

    A falha começou a ser registada durante o dia de hoje, por volta das 11 da manhã. A partir do Twitter e Reddit vários utilizadores confirmaram a inacessibilidade da plataforma, com erros nas tentativas de acesso feitas à mesma. As falhas tiveram uma duração de aproximadamente 30 minutos, e parecem ter afetado todos os utilizadores a nível global.

    Apesar de o serviço ter retomado o funcionamento nas horas seguintes, os utilizadores continuaram a reportar falhas de ligação esporádicas e velocidades abaixo do esperado, juntamente com um aumento de latência em geral.

    Até ao momento não existe uma confirmação oficial da empresa sobre o motivo das falhas. De notar que, recentemente, a empresa baixou os preços mensais do seu serviço em vários países e utilizadores.

  • TEDx de volta a Lisboa quase seis anos depois

    TEDx de volta a Lisboa quase seis anos depois

    TEDx de volta a Lisboa quase seis anos depois

    O TEDxLisboa, braço independente das célebres conferências TED, regressa a Lisboa seis anos depois da última edição, em 2015. O evento dedicado ao tema “Sementes” é no dia 18 de setembro, a partir das 9h30, no Auditório da Reitoria da Universidade NOVA, em Lisboa. 

    A nova edição do TEDxLisboa conta com 16 oradores internacionais e nacionais em estreia no formato TED, isto é, intervenções curtas em torno de uma ideia original, que pretende despertar uma conversa sobre um tópico com impacto na vida em comunidade. O regresso do TEDxLisboa é da responsabilidade de Marta Gonzaga, produtora e curadora de TEDx´s desde 2010; e o produtor de vinhos Dirk Niepoort, quinta geração da família Niepoort.

    O tema da edição deste ano é “Sementes”, no seu significado mais amplo, uma reflexão sobre a origem de questões que impactam o futuro da sociedade. Entre os temas que serão abordados, encontra-se a ética na Inteligência Artificial, a sustentabilidade, a iliteracia em relação à cibersegurança, o papel da arquitetura na construção de cidades seguras, ou a recuperação de sementes autóctones.

    Os 16 oradores convidados são desde investigadores a artistas, com destaque para a participação do diretor criativo norte-americano George Tannenbaum, o copywritter que venceu 15 Effies, os prémios da American Marketing Association; e a investigadora Tiziana Ulian, Lider Sénior de Investigação no Royal Botanic Gardens, Kew, no Reino Unido, especializada na conservação da biodiversidade. 

    Além dos oradores, o TEDxLisboa conta uma apresentação do duo Bluish – Vera Vaz e João Farmhouse – e de Pierre Aderne, reconhecido em Portugal pelo projeto Rua Das Pretas, que transformou a sala do músico brasileiro num ponto de encontro entre artistas e músicos, desde Caetano Veloso a Valter Hugo Mãe.

    “Colectivamente, olhamos para a ciência à procura de respostas e soluções milagrosas. O caminho encontra-se algures entre a tecnologia e os saberes ancestrais, numa dança que gostaríamos que fosse mais harmoniosa entre o Homem e a natureza”, reflete Marta Gonzaga, organizadora do TEDxLisboa. “A nossa proposta é promover sementes de esperança.”

    O TEDxLisboa 2022 apresenta uma disponibilidade de assistência mais reduzida em comparação com as edições anteriores, de forma a apresentar um evento mais intimista, dando a possibilidade de conhecer pessoalmente os oradores. 

    Os oradores confirmados: 

    • George Tannenbaum – Copywritter e director criativo. Trabalhou para algumas das agências mais famosas dos EUA, incluindo Hal Riney and Partners, Ally & Gargano e Lowe. Ganhou um total de 15 Effies, incluindo o Grand Effie e o 5/50 Sustaining Effie. Autor do célebre blog ‘Ad Aged’, intitulado de “A Most Influential Marketing Blog” pelo Business Insider.
    • Luís M. Vicente – Biólogo, Doutorado em Evolução, tem mais de 100 artigos publicados em revistas científicas internacionais e é autor do livro “Touro como Nós”.
    • Jewel Arthur – Curadora, designer, diretora criativa, Jewel é a Fundadora e Diretora-Geral da Cre8africa, um centro criativo africano, no Ghana, cujos projetos incluem NuAfroplitan Design Studio e Showroom, ‘ When We Were Kings’ e ‘Kaya Energy Project.
    • José Eduardo Martins – José Eduardo Martins, sócio da Abreu Advogados, é um dos advogados portugueses com maior experiência nas áreas do ambiente, energia e recursos naturais. Comentador, ex-secretário de Estado do Ambiente, leitor “compulsivo”, melómano e co-criador de festivais musicais.
    • Tiziana Ulian – Líder Sénior de Investigação (Uso Sustentável, Sementes e Soluções) no Royal Botanic Gardens, Kew, no Reino Unido. Tem mais de 20 anos de experiência em liderança de projectos que contribuem para a conservação da biodiversidade e apoiam os meios de subsistência das comunidades locais em toda a América Latina, África e Médio Oriente (30 projetos em 18 países).
    • Pedro das Neves – Trabalha há mais de duas décadas em reforma da administração pública e em sistemas de inovação no setor de justiça criminal, tendo visitado mais de 1250 prisões em 45 países. É diretor executivo da IPS_Innovative Prison Systems – uma empresa que se dedica à investigação e consultoria especializada nas áreas da modernização de sistemas de justiça e de serviços prisionais e de reinserção – e diretor executivo da ICJS Innovative Criminal Justice Systems Inc.
    • Nara Vidal – Escritora, professora, tradutora e editora brasileira, de Guarani, em Minas Gerais. É formada em Letras pela Universidade Federal do Rio de Janeiro e Mestre em Artes e Herança Cultural pela London Met University. Autora do romance Sorte (um dos vencedores do Prêmio Oceanos em 2019). O seu livro mais recente é Eva (Editora Todavia).
    • Pierre Aderne/Rua das Pretas – Músico, compositor, cantor, criador e dinamizador do projeto Rua Das Pretas. A Rua Das Pretas nasceu na sala de casa de Pierre em Lisboa para ser apenas um encontro íntimo com seus parceiros de música. Uma tertúlia musical que contou com Caetano Veloso, Gilberto Gil, Ana Moura, Carminho, José Eduardo Agualusa, ou  Valter Hugo Mãe e tantos.
    • Bruno G. M. Neto – 19 anos de trabalho humanitário e de cooperação internacional em 37 países, com intervenções de longo termo no Médio Oriente, América Central, Europa, Ásia e com ‎9 anos de trabalho em Saúde Pública em África, chefiou diversas missões nos diferentes continentes no Sector Público, Privado e Não Governamental. Atualmente, coordena a resposta humanitária das Nações Unidas à seca no Sul da Angola.
    • Rui Barroso – Bailarino e professor de Tango. Após exercer advocacia durante alguns anos, decidiu dedicar-se exclusivamente ao mundo do Tango Argentino, atividade que começou a desenvolver aos 18 anos de idade. Professor de Tango Argentino em Portugal e com trabalho em diversos países na Europa, Ásia, África e América Latina.
    • Pedro Santa Clara –  Professor Catedrático de Finanças na Nova School of Business and Economics desde 2007 – atualmente de licença. Liderou a construção do novo campus em Carcavelos para a Nova SBE e a campanha de 54 milhões de euros que o financiou. É diretor da 42 Lisboa e da 42 Porto. Publicou mais de 30 artigos em revistas académicas de finanças e economia. Foi investigador associado do National Bureau of Economic Research.
    • David Russo – Ethical hacker e professor universitário, engenheiro formado pelo Técnico Lisboa, e doutorando em Cibersegurança na NOVA IMS. Leciona UCs em ensino universitário, tais como segurança de informação, cibersegurança industrial, sistemas operativos, gestão de segurança de informação, infraestruturas e redes e ciberataques. É especializado em Offensive Hacking, Industrial Intelligence e Cibersegurança Industrial.
    • Alexandra Prado Coelho – Jornalista e escritora, dedicou-se sobretudo a temas ligados à alimentação. Entrevistou os grandes chefs portugueses e internacionais. Fez reportagens em diferentes países, acompanhando a revolução gastronómica no Peru, viajando pelo Brasil para provar as gastronomias de locais, visitou a Dinamarca para conhecer o fenómeno do Noma, acompanhou festivais como o Madrid Fusión ou o Mistura (no Peru).
    • Alcina Faneca –  Advogada, formada na Faculdade de Direito da Universidade Católica do Porto, com um percurso marcado pelo apoio incondicional dos amigos e da família mais próxima. No entanto, simultaneamente por olhares reprovadores por parte de terceiros que não acreditavam que seria possível para alguém de etnia cigana, nomeadamente uma mulher, conseguir atingir o objetivo de ter uma formação e ser independente.
    • Nuno Malheiro da Silva – Arquiteto, fundou o seu primeiro atelier aos 23 anos. Em 2005 criou o FOCUS GROUP agrupando diversas empresas complementares de projeto, materializando um conceito inovador – “One Stop Solution” – nos serviços de consultoria e projeto em Portugal.  Desde 2010, tornou-se membro da direção da APAV.
    • Pedro Matos – Trabalhador humanitário há mais de 10 anos, em países como o Iêmen, Mali, Sudão, Etiópia e Bangladesh, onde se especializou na gestão de emergências na área da ajuda alimentar. Coordenou a resposta humanitária em Moçambique na sequência do furacão Idai e esteve na Ucrânia a apoiar pessoas fugidas das zonas de combate. É autor do projecto The Darfur Sartorialist que fotografou sudaneses do Darfur pelo lado da moda, e lançou a rede Lusophone Film Fest que organiza festivais de cinema lusófono em 19 cidades do Mundo.
    • Nina Gruntkowski  – Nina é natural de Frankfurt e começou a falar português enquanto praticava capoeira, na sua passagem académica por Colónia, onde se formou em Geografia, Etnologia e Estudos Africanos. Essa aptidão levou-a a especializar-se nos países de língua portuguesa em reportagens para a rádio pública alemã. Apaixonou-se e ficou em Portugal. Em 2011, começou o cultivo da primeira planta de chá (Camellia sinensis) no jardim da casa da família, no Porto. Hoje, tem 12 mil plantas a formar as raízes da Chá Camélia.

    Os bilhetes para o evento podem ser adquiridos a partir do site oficial da edição.

  • POCO M5 e M5s vão ser revelados a 5 de Setembro

    POCO M5 e M5s vão ser revelados a 5 de Setembro

    POCO M5 e M5s vão ser revelados a 5 de Setembro

    Depois de vários rumores, chega oficialmente a confirmação de quando os novos modelos de smartphones da POCO vão ser revelados.

    Num convite deixado sobre as suas redes sociais, a POCO confirmou que o seu evento de revelação para o M5 vai ser realizado a 5 de Setembro. O evento será focado para o publico da Índia, mas vai deixar todos os detalhes sobre os novos POCO M5 e M5S – e a transmissão do evento será realizada para todo o mundo via live streaming nas plataformas tradicionais.

    Estes serão os mais recentes modelos da POCO que devem chegar ao mercado, no entanto, apenas se espera que o lançamento venha a acontecer primeiro na Índia. As versões globais ainda podem demorar alguns meses a chegar junto dos utilizadores.

    Para já ainda não existe uma confirmação oficial sobre as características destes novos modelos, mas os rumores apontam que o mesmo deve contar com um ecrã LCD de 6.58 polegadas, conjugado com um processador MediaTek Helio G99 e uma bateria de 5000 mAh com suporte para carregamento a 33W. deve ainda contar com suporte para redes 5G, embora deva também ser colocado no mercado um modelo com suporte apenas para a variante 4G.

  • Isto é o que acontece no fim do mapa de Minecraft

    Isto é o que acontece no fim do mapa de Minecraft

    Isto é o que acontece no fim do mapa de Minecraft

    O Minecraft é, possivelmente, um dos títulos mais reconhecidos de todos os tempos. O jogo, apesar de não ser propriamente recente, ainda conta com milhares de utilizadores ativos todos os dias. Certamente, um dos pontos de interesse para muitos é o enorme mapa que existe disponível para os jogadores.

    Para muitos chegar ao final do mapa de Minecraft pode parecer uma tarefa impossível, mas foi exatamente isso que o streamer Mystical Midget decidiu fazer. Em janeiro de 2021, o mesmo começou a sua viagem para chegar ao fim do mundo de Minecraft, tendo percorrido 32 milhões de blocos por mais de 2500 horas.

    O feito foi realizado sobre uma versão antiga do Minecraft, nomeadamente a Minecraft Beta 1.7.3, que foi lançado faz mais de 11 anos. Isto porque as versões mais recentes do jogo impedem o jogador de atingir o limite do mapa, com barreiras ou limitações – algo que não acontece nas versões mais antigas.

    E o que acontece quando finalmente se atinge a borda do mundo? Bem, o vídeo fala por si:

    Como se verifica, o jogo começa por apresentar algumas falhas de desempenho, até que chega ao ponto em que deixa de processar os blocos, e a personagem simplesmente cai para o abismo. Durante este tempo, as texturas do jogo deixam de ser processadas, apresentando apenas o vazio do mundo.

  • Apple Watch pode mesmo receber sistema de comunicação por satélite

    Apple Watch pode mesmo receber sistema de comunicação por satélite

    Apple Watch pode mesmo receber sistema de comunicação por satélite

    Faz algum tempo que os rumores indicam que a Apple pode estar a trabalhar num novo sistema de comunicação por satélite para o Apple Watch. E se tivermos em conta os recentes rumores, parece que a empresa encontra-se cada vez mais perto de integrar esta nova tecnologia sobre os seus dispositivos.

    Segundo revela o analista Mark Gurman da Bloomberg, a Apple encontra-se a preparar a nova geração de sistemas de comunicação por satélite, que pode surgir já na próxima versão do Apple Watch Pro – numa versão que até agora era desconhecida.

    O analista aponta que a Apple teria discutido internamente a capacidade de integrar este novo sistema no dispositivo. Esta novidade estaria disponível no modelo mais avançado da empresa, que seria a versão Pro – embora, até ao momento, apenas se destaque esta versão por conter uma estrutura mais robusta para desportos extremos.

    O sistema de satélite poderia ser usado para diversas comunicações, nomeadamente para melhorar a ligação em zonas onde as redes tradicionais não se encontram disponíveis – ou para situações de emergência, fornecendo mais meios de contacto. No futuro, a empresa espera que este sistema possa também ser usado para fornecer internet aos dispositivos em qualquer parte do mundo.

    De relembrar que a empresa possui agendado um evento para o dia 7 de Setembro, onde se espera que sejam revelados novos dispositivos, incluindo os novos Apple Watch Series 8.

  • Algumas contas da Authy podem ter sido afetadas em ataque da Twilio

    Algumas contas da Authy podem ter sido afetadas em ataque da Twilio

    Algumas contas da Authy podem ter sido afetadas em ataque da Twilio

    A Signal não é a única empresa que pode ter sido afetada pelo ataque realizado à Twilio, no passado dia 24 de Agosto. Para além desta entidade gerir um vasto conjunto de serviços, a mesma possui também uma aplicação de autenticação em duas etapas, a Authy.

    Uma das vantagens da Authy será que mantém todos os códigos sincronizados entre dispositivos, ficando os mesmos armazenados na plataforma da Authy/Twilio. No entanto, de acordo com a descoberta do portal TechCrunch, alguns dos utilizadores desta plataforma podem ter sido igualmente afetados com o ataque recente.

    De acordo com as descobertas da Twilio, cerca de 93 contas individuais de utilizadores da Authy podem ter sido afetadas pelo recente ataque à empresa. De notar que a app conta atualmente com mais de 75 milhões de utilizadores em todo o mundo.

    A informação da Twilio indica que os atacantes que acederam aos sistemas internos da empresa terão usado esse acesso para obterem dados de 93 contas da Authy. A empresa afirma que já identificou todas as contas que terão sido afetadas, e que os dispositivos desconhecidos das mesmas terão sido removidos. No entanto, isto indica também que os atacantes tiveram acesso à plataforma da Authy, potencialmente obtendo acesso também aos códigos de autenticação em duas etapas que eram gerados pelos mesmos.

    A empresa recomenda que os utilizadores verifiquem se existe algum dispositivo desconhecido sobre a lista de equipamentos ligados na conta, ao mesmo tempo que, para maior proteção, pode-se desativar a permissão de usar a app em mais do que um equipamento.

    De relembrar que, durante esta semana, a empresa também tinha confirmado que 163 contas de clientes da mesma podem ter sido afetadas, com dados de clientes a terem sido acedidos pelos atacantes durante o período de tempo em que estes permaneceram com acesso à plataforma.