Categoria: mundo

  • Leaker alega ter disponibilizado ficheiros secretos da Area 51

    Leaker alega ter disponibilizado ficheiros secretos da Area 51

    OVNIS

    A Área 51 é uma das zonas militares mais restritas e misteriosas do mundo, e o lar de muitas teorias da conspiração. Esta é também uma das zonas onde toda a informação é bastante classificada e privada.

    No entanto, recentemente vários dados alegadamente associados com a área foram publicados. Um leaker terá colocado num site da dark web vários ficheiros, alegadamente obtidos da Area 51.

    O autor da publicação alega que os ficheiros foram recolhidos de várias fontes, e incluem dados privados e secretos dos EUA. Entre os mesmos encontram-se documentos, imagens, vídeos e outros conteúdos associados com atividades que foram realizadas, ao longo dos anos, na área militar.

    imagem do leak

    No total o leaker alega ter mais de 18 GB de dados, a maioria respeitante a várias forças especiais e autoridades dos EUA, com documentos marcados como “Top Secret”.

    Apesar disso, não é possível validar a autenticidade de todos os documentos, sendo que existem fontes que acreditam que pode tratar-se apenas de uma copilação de dados que foram sendo desclassificadas ao longo dos anos.

    O governo dos EUA, nos últimos anos e face ao interesse na zona, tem vindo a desclassificar alguns documentos associados com a mesma, uma grande parte respeitante a atividades obscuras ou suspeitas sobre interações “fora deste mundo”.

  • 21% das empresas reconhecem a tecnologia como chave para atingir metas de sustentabilidade

    21% das empresas reconhecem a tecnologia como chave para atingir metas de sustentabilidade

    meio ambiente verde

    A Kyndryl, o maior fornecedor mundial de serviços de infraestrutura de TI, em colaboração com a Microsoft, acaba de divulgar o segundo Barómetro Global de Sustentabilidade. O estudo, conduzido pela Ecosystm, revela que, embora 84% das organizações atribuam uma elevada importância estratégica aos objetivos de sustentabilidade, apenas 21% utilizam a tecnologia para reduzir a sua pegada ambiental e moldar a sua estratégia global de sustentabilidade.

    Existe um compromisso crescente com a sustentabilidade, uma vez que 38% das organizações aumentaram os seus objetivos de sustentabilidade e a execução de programas desde o ano passado, demonstrando o progresso à medida que o mundo trabalha para um futuro ecológico. Esta tendência está também alinhada com o Kyndryl Readiness Report, que aponta que 90% das organizações já dão prioridade à sustentabilidade nas iniciativas de modernização tecnológica, mas 54% têm o desafio de cumprir os objetivos de sustentabilidade/ESG.

    “À medida que o mundo enfrenta desafios crescentes relacionados com o clima, as empresas são pressionadas a agir de forma decisiva – e o estudo deste ano salienta que as empresas devem passar da intenção à ação coletiva, a fim de impulsionar a mudança”, afirma Faith Taylor, Chief Corporate Citizenship and Sustainability Officer da Kyndryl. “Ao integrar a sustentabilidade na estratégia, nos processos e nos sistemas de negócio de uma empresa, as organizações podem maximizar o valor das suas pessoas e tecnologias para atingir objetivos internos e conduzir a um impacto positivo”.

    “As empresas podem obter as informações necessárias para cumprir os seus compromissos e impulsionar a resiliência, integrando dados de sustentabilidade com dados operacionais e financeiros, e utilizando a análise de dados tradicional e ferramentas robustas de IA para modelar as eficiências operacionais e promover inovações sustentáveis”, afirma Matthew Sekol, Sustainability Global Black Belt da Microsoft.

  • Inteligência Artificial impulsiona nova vaga de ciberataques no setor financeiro em 2024

    Inteligência Artificial impulsiona nova vaga de ciberataques no setor financeiro em 2024

    hacker no meio de código fonte

    O panorama de cibersegurança no setor financeiro continua a evoluir rapidamente, devido ao aparecimento de ameaças cada vez mais sofisticadas e direcionadas. Durante 2024, verificou-se um aumento significativo da atividade de Trojans bancários, um tipo de malware que utiliza técnicas avançadas para roubar credenciais e dados financeiros, colocando em risco a economia do utilizador, da empresa ou até mesmo do próprio país. É o que afirma a S21sec, uma das principais fornecedoras de serviços de cibersegurança na Europa, adquirida pelo Thales Group em 2022, na última versão do seu relatório Threat Landscape Report, no qual analisa a evolução do cibercrime a nível global.

    A chegada da IA está a transformar o cenário do cibercrime, especialmente nas técnicas de engenharia social utilizadas para tentar enganar as vítimas, com o objetivo de obter informações sensíveis como números de cartões de crédito, ou credenciais de acesso a contas bancárias, entre outros. Tradicionalmente, este método exigia conhecimento técnico avançado e tempo considerável para criar, por exemplo, websites falsos e emails convincentes. No entanto, a IA simplificou este processo, permitindo que os cibercriminosos realizem estes ataques maliciosos com maior facilidade e com  poucos conhecimentos técnicos.

    O crescimento deste tipo de fraudes, como o roubo de identidade, o phishing através de mensagens de texto (smishing), o phishing de voz (vishing) ou a utilização de vídeos manipulados (deepfakes),  representam um desafio crescente para esta indústria, que à medida que a sua digitalização avança parece cada vez mais exposta.

    Como consequência direta destes avanços, nasceu o fenómeno do Phishing-as-a-Service (PaaS), semelhante ao modelo Software-as-a-Service (SaaS). O PaaS permite aos cibercriminosos alugar ou comprar kits de phishing, completos e personalizáveis, reduzindo significativamente as barreiras de entrada para a realização deste tipo de ataques. Esses kits geralmente incluem modelos de e-mail, websites clonados e ferramentas automatizadas para recolha de credenciais. Como resultado, tem havido um aumento significativo de fraudes que se fazem passar por entidades bancárias, uma vez que os atacantes podem lançar campanhas de phishing de forma mais rápida e eficiente.

    Hugo Nunes, responsável pela equipa de Threat Intelligence da S21Sec, destaca a ampla diversidade de tipos de ciberataques existentes atualmente: “os agentes maliciosos encontraram várias formas de atingir os seus objetivos graças à IA. Entre estas formas está o ‘vishing’, que implica o uso de chamadas telefónicas para enganar a vítima, e no qual a IA melhorou a capacidade de simular vozes reais e automatizar chamadas em grande escala, aumentando a eficácia do ciberataque; e o ‘QRishing’, que se baseia na utilização de códigos QR para direcionar as vítimas para sites maliciosos. Com a ajuda da IA, os atacantes podem gerar e distribuir estes códigos QR falsos que parecem seguros, facilitando assim o roubo de credenciais ou outras informações sensíveis”, explica o especialista.

    As criptomoedas, na mira dos cibercriminosos

    O mundo das criptomoedas também tem sido um alvo proeminente de fraudes informáticas em 2024, com inúmeros ataques direcionados especificamente a este setor e com o surgimento de agentes maliciosos que desenvolveram novas formas de comprometer as carteiras virtuais de criptomoedas e cripto exchanges, ou seja, os próprios mercados de transação deste tipo de moeda. Estes ataques a plataformas de criptomoedas são cada vez mais comuns e exigem, cada vez mais, medidas de segurança robustas.

    Um exemplo claro desta especificidade é o kit de phishing ‘CryptoChameleon’, que tem como principais alvos utilizadores de plataformas de criptomoedas e funcionários da Comissão Federal de Comunicações (FCC). Este kit tem capacidades de clonar páginas de início de sessão e utiliza e-mails, SMS e chamadas telefónicas para roubar as credenciais das vítimas. Este kit também está desenhado para contornar medidas de segurança como a autenticação multifator (MFA) e permite uma elevada personalização dos ataques.

    Resumindo, o setor financeiro enfrenta uma onda de ciberameaças cada vez mais sofisticadas, pelo que é fundamental que as instituições deste setor continuem a investir em estratégias de cibersegurança proativas e atualizadas para proteger tanto os seus próprios ativos como a informação dos seus clientes.

  • SIBS e MB WAY antecipam o futuro dos pagamentos europeus

    SIBS e MB WAY antecipam o futuro dos pagamentos europeus

    logo do mbway

    A SIBS e o MB WAY marcaram hoje, a partir de Lisboa, a história dos pagamentos europeus com a realização da primeira transferência MB WAY internacional entre o MB WAY, Bizum e BANCOMAT.

    Com o objetivo de facilitar pagamentos pan-europeus e promover a interoperabilidade, a SIBS com o MB WAY, em parceria com a BANCOMAT (Itália) e a Bizum (Espanha e Andorra), estabeleceram a interoperabilidade entre os seus serviços e realizaram as primeiras transações de pagamento instantâneas transfronteiriças, tornando mais fácil para os seus utilizadores efetuar pagamentos instantâneos entre pessoas, utilizando apenas o seu dispositivo móvel, a sua solução de pagamentos preferida e as infraestruturas europeias.

    O lançamento, acompanhado de uma demonstração realizada na Web Summit, um dos maiores eventos de tecnologia do mundo, apresentou as primeiras transações reais entre utilizadores MB WAY com utilizadores BANCOMAT e Bizum, através de transferências instantâneas SEPA e com a colaboração de instituições financeiras dos respetivos países.

    “Para a empresa SIBS, este momento reflete o nosso compromisso com a inovação e com continuarmos, com o MB WAY, a ser pioneiros nos pagamentos europeus. Através da interoperabilidade nos pagamentos instantâneos vamos continuar a trazer novas funcionalidades e mais opções aos utilizadores MB WAY, fornecendo ferramentas para pagamentos rápidos, seguros e interoperáveis”, afirma Madalena Cascais Tomé, CEO da SIBS. “A capacidade de enviar e receber dinheiro instantaneamente entre Portugal, Espanha e Itália usando o MB WAY é uma evolução a nível Europeu, e estamos orgulhosos de liderar este esforço para uma Europa mais conectada e digital”, acrescenta

    Sob o nome de código EuroPA – European Payments Alliance, esta iniciativa, que envolveu equipas de trabalho multidisciplinares das três soluções de pagamento, foi concluída em menos de um ano após o seu anúncio e representa o primeiro passo para a interoperabilidade entre mais de 45 milhões de utilizadores e mais de 182 instituições financeiras. A partir de 2025, este serviço estará amplamente disponível, inicialmente em Itália, Portugal e Espanha, com planos de expansão por toda a Europa.

    O projeto EuroPA destaca a importância da interoperabilidade como a solução mais efectiva e de maior potencial na resposta aos objetivos do Eurosistema para pagamentos europeus mais soberanos, seguros e eficientes sobre a infraestrutura e modelo europeu SEPA de pagamentos instantâneos.

    Esta evolução do MB WAY, no contexto do projeto EuroPA, incentiva a adoção de transferências instantâneas pan-europeias, permitindo aos utilizadores MB WAY utilizar a sua solução de pagamentos preferida agora também para “Enviar MB WAY” para utilizadores noutros países, a começar por Espanha e Itália. Desta forma, o MB WAY passará a permitir enviar e receber transferências transfronteiriças entre mais de 45 milhões de utilizadores de mais de 182 Instituições financeiras aderentes entre três principais soluções nestes países – MB WAY, Bancomat e Bizum. Além disso, decorrem aproximações com outras soluções que poderão aderir a este projeto e estender o âmbito do projeto EuroPA a outros paises.

    Com esta iniciativa de conexão entre soluções diferentes, o MB WAY/SIBS posiciona-se como pioneira na criação de uma rede de pagamentos transfronteiriços pan-europeia, lançando as bases para uma experiência de pagamento mais eficiente, segura e universal.

    A SIBS/ MB WAY tem tido e quer continuar a ter um papel ativo na construção e desenvolvimento de soluções de pagamentos inovadoras. O projeto EuroPA representa mais um passo significativo em direção a uma interoperabilidade e a um ecossistema pan-europeu de pagamentos digitais transfronteiriços, com base no MB WAY, que continua a investir e inovar para ser a solução de pagamentos mais completa, conveniente e preferida dos seus clientes e utilizadores.

  • Primeiro ministro revela novo modelo de IA em português

    Primeiro ministro revela novo modelo de IA em português

    Modelo de IA com bandeira de Portugal

    Portugal pode vir a lançar um novo modelo de IA nacional, de acordo com as declarações do primeiro ministro durante a abertura do Web Summit. Luís Montenegro indicou que, no primeiro trimestre do próximo ano, deve ser lançado um “grande modelo de linguagem” em português.

    O mesmo considera que este lançamento será um passo importante para o ensino, administração pública e empresas. Durante a abertura da Web Summit, o primeiro ministro indicou que “Estou a falar português para vos poder dizer aqui e agora, em primeira mão, que no primeiro trimestre de 2025 vamos lançar um LLM português – Large Language Model – para inovarmos em português, preservando o nosso idioma e utilizando a nossa cultura ao serviço da inovação”.

    O mesmo sublinhou ainda que “Respostas inclusivas: dando a cada aluno um tutor educativo de inteligência artificial adaptado aos nossos currículos para o ajudar a compreender o mundo. Dando a cada cidadão o acesso aos serviços da administração pública de forma mais simples, mais direta e personalizada para responder às suas necessidades”.

    Foi ainda indicado que este modelo terá de “dar a cada empresa a oportunidade de projetar os seus serviços numa era de inteligência artificial também em português”, terminando a sua apresentação com “Vamos a isto! Let’s do this! Keep up the great work and enjoy Portugal! (Continuem o bom trabalho e aproveitem Portugal)”.

  • Elon Musk está mesmo entre os melhores jogadores de Diablo IV?

    Elon Musk está mesmo entre os melhores jogadores de Diablo IV?

    Diablo IV

    Durante uma recente entrevista no podcast Joe Rogan Experience, Elon Musk afirmou ser atualmente um dos melhores 20 jogadores de Diablo IV. Rapidamente estas declarações foram partilhadas pela internet, mas será que são verdadeiras?

    Embora as afirmações tenham mesmo sido ditas por Musk durante a entrevista, a internet rapidamente verificou as mesmas, e embora não sejam completamente mentira, possuem alguns pontos importantes a ter em consideração.

    Elon Musk realmente encontra-se referenciado numa lista de melhores jogadores de Diablo IV, mas será apenas uma lista comunitária e respeitante ao nível The Pit, que é uma missão complexa dentro do jogo, como sendo um dos jogadores que conseguiu terminar mais rapidamente a mesma.

    Elon Musk encontra-se na 20ª posição da tabela, tendo terminado o nível em 2 minutos e 45 segundos. No entanto, esta lista foi apenas criada pela comunidade, e não possui qualquer validação oficial por parte da Blizzard. Ao mesmo tempo, não inclui todos os jogadores no mundo, e ficam de fora alguns jogadores profissionais que realmente tiveram tempos bastante melhores.

    Esta lista conta com apenas 955 participações, enquanto que o jogo conta com mais de 11 mil jogadores ativos apenas pelos dados da Steam. Portanto, embora as afirmações de Musk não sejam inteiramente falsas, necessitam de contexto adicional que será importante de ter em conta. Apesar disso, mesmo a concluir este nível em menos de 3 minutos, é um feito bastante importante e complicado de conseguir.

  • Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia logo como rainha

    A Nvidia encontra-se novamente a avançar no mercado graças à IA, tendo ultrapassado o valor da Apple e tornando-se a empresa mais valiosa do mundo.

    Durante esta semana, as ações da Nvidia aumentaram de forma considerável, derivado de avanços feitos pela empresa e todas as movimentações a nível do mercado. Com isto, o valor das ações da Nvidia aumentou quase 2% apenas na terça feira.

    Com estes aumentos, o valor de mercado da Nvidia atinge assim os 3.39 biliões de dólares, o que ultrapassa o valor der 3.36 biliões de dólares da Apple. Desta forma, a Nvidia torna-se a empresa mais valiosa atualmente no planeta.

    Esta movimentação não é de todo uma surpresa. Ao longo deste ano, as duas empresas têm disputado o topo da tabela como empresas mais valiosas algumas vezes, ora com a Apple, ora com a Nvidia.

    Tendo em conta todas as alterações do mercado, de forma constante, é bastante provável que esta venha a sofrer mudanças novamente em breve. Apesar disso, a Apple encontra-se longe de estar em problemas – na realidade, o valor das ações da empresa aumentaram mais de 17% durante este ano, e a tendência tem vindo a ser de aumentar, ainda mais com o foco da empresa nas novas tecnologias de IA.

    Ainda assim, a Nvidia consegue superar a rival, em parte pelo seu forte investimento em novas tecnologias e chips voltados para IA, que é uma área bastante procurada nos tempos atuais.

  • NOS lança app 5G para adoção de animais

    NOS lança app 5G para adoção de animais

    cão a ser abraçado

    A NOS juntou-se à Animalife, ao IRA e à Animais de Rua para lançar a plataforma de adoção animal “Pata à Porta”. Este projeto piloto utiliza Realidade Aumentada (AR), acelerada por 5G, para dar a conhecer os animais de forma mais imersiva, ajudando as pessoas a criar uma ligação emocional à distância e facilitando o processo de adoção.

    Pensada e desenvolvida integralmente pela NOS, a “Pata à Porta” é uma aplicação, ainda em fase beta, que combina as caraterísticas avançadas da realidade aumentada com a potência do 5G para produzir modelos 3D de cães e gatos, que se encontram em instituições de acolhimento, à espera de ser adotados.

    Durante um mês, estes patudos “saltarão” dos ecrãs de telemóvel para o mundo real, sendo possível ver como seria tê-los na própria casa, de uma forma mais interativa e realista, ajudando potenciais donos a criar empatia pelos animais, mesmo sem se deslocarem às instituições. Por outro lado, esta plataforma facilita também o processo de adoção e de apoio às associações, ao permitir iniciar este processo, de forma simples e rápida, apenas com um toque no ecrã.

    Margarida Nápoles, Diretora de Comunicação Corporativa da NOS, salienta: “Esta iniciativa vem reforçar o compromisso da NOS de colocar a tecnologia e o 5G ao serviço da comunidade e encontrar respostas para problemas reais, como o abandono animal. O nosso objetivo é chamar a atenção para este problema, facilitando o processo de adoção responsável, e fazendo com que mais animais possam ter uma vida feliz num lar com pessoas que os possam estimar e cuidar”.

    Rodrigo Livreiro, Presidente da Animalife, sublinha: “Só em 2023 foram recolhidos mais de 45 mil animais abandonados e este é um número que tem vindo a aumentar de ano para ano. Apesar de o número de adoções também ter vindo a subir, ainda não são suficientes para darmos um lar a todos. Esta iniciativa vem aumentar a visibilidade deste problema e facilitar a ligação entre os animais e as pessoas. É ótimo podermos contar com a tecnologia para encurtarmos o caminho entre os nossos animais e o coração das pessoas que os podem adotar.”

    Todos estes animais encontram-se, neste momento, em famílias de adoção temporária, à espera de quem lhes queira dar um lar mais permanente. Quem quiser saber mais sobre estes patudos apenas tem de aceder, através do seu smartphone, a https://pataporta.nos.pt/.

    Esta ação enquadra-se na celebração do terceiro aniversário do 5G em Portugal, organizada pela NOS durante todo o mês de novembro. Durante este mês, a NOS irá lançar várias iniciativas, nos vários setores, demonstrando todo o poder desta tecnologia e reforçando a sua liderança no 5G em Portugal.

  • Gemini começa a chegar ao Google Maps e Earth

    Gemini começa a chegar ao Google Maps e Earth

    Google Maps

    A Google acaba de confirmar mais uma nova forma em como o Gemini vai ser integrado nos produtos da plataforma. Segundo aa empresa, o Gemini vai agora integrar-se com o Google Maps, Waze e Google Earth.

    Esta integração permite trazer algumas das funcionalidades do Gemini diretamente para as plataformas. Começando pelo Maps, agora é possível usar o Gemini para rapidamente pedir recomendações personalizadas sobre locais e rotas.

    Por exemplo, os utilizadores podem pedir ao Gemini para sugerir locais para passar o dia, e a plataforma apresenta diretamente uma lista de recomendações próximas de onde o utilizador se encontra.

    gemini no google maps

    Além disso, é ainda possível usar o Gemini para rapidamente obter detalhes sobre certos locais, e informações sobre os mesmos, usando perguntas mais diretas e rápidas. No caso de locais que tenham avaliações de outros utilizadores, o Gemini pode ainda ser usado para criar um resumo das mesmas e apresentar o resultado.

    O Maps também recebe algumas melhorias, como um novo sistema de rotas inteligente que pode vir a ajudar os utilizadores a verem determinados pontos de interesse numa rota, ou a realizarem pequenas paragens na mesma.

    Quando possível, a atualização também irá começar a apresentar sinais de transito, faixas para pedestres ou bicicletas e outras informações úteis para a navegação. Será ainda possível usar o Maps para encontrar pontos de estacionamento, e até mesmo a guardar o lugar onde se encontra o carro.

    google maps

    Na integração com o Google Earth, o Gemini vai ajudar empresas e investigadores a entenderem melhor o mundo que os rodeia, com recurso a novas ferramentas e funcionalidades.

    A isto junta-se ainda a nova Visualização Imersiva, que vai permitir aos utilizadores verem o aspeto dos estádios, parques e estradas utilizando IA, imagens e visão computacional – e até ver como vão estar as condições meteorológicas e de trânsito no dia e hora que planeia visitar. A partir desta semana, a Visualização Imersiva para locais será expandida para 150 cidades em todo o mundo, incluindo locais como Bruxelas, Quioto, Frankfurt e Lisboa.

    A novidade deve começar a ficar disponível para os utilizadores da Google durante as próximas semanas, começando já esta semana pelos EUA.

  • Xiaomi vai usar ecrãs fabricados apenas pela TLC

    Xiaomi vai usar ecrãs fabricados apenas pela TLC

    smartphone da xiaomi

    Recentemente a Xiaomi revelou ao mundo o seu mais recente dispositivo premium, o novo Xiaomi 15. A par com a revelação, surgem também alguns detalhes sobre como a empresa espera vir a manter a produção do mesmo – e algumas ideias para o futuro.

    De acordo com recentes declarações de Wang Hua, diretor de RP da Xiaomi na China, a empresa pretende continuar a manter a parceria com a TLC Huaxing, de forma a que seja esta a principal fornecedora dos ecrãs que vão encontrar-se nos dispositivos da marca.

    Ou seja, este é mais um compromisso da Xiaomi em manter nas suas linhas de produção ecrãs de qualidade e desenvolvidos pela TLC, focando-se em fornecer as melhores experiências possíveis aos utilizadores.

    Além disso, as declarações apontam ainda que a Xiaomi deverá deixar de usar a Tianma Display como uma das fornecedoras adicionais de ecrãs para os seus equipamentos, como vinha a acontecer até agora.

    Os ecrãs da TLC são desenvolvidos especificamente para a Xiaomi, e usam tecnologias focadas em melhorar a qualidade dos mesmos com materiais premium. Embora usar apenas um fornecedor para os ecrãs de todos os dispositivos possa ser uma estratégia arriscada, sobretudo em mercados como a China, a ideia permite que todos os equipamentos tenham os mesmos padrões de qualidade finais.

    De relembrar que, no caso do Xiaomi 15, a empresa usa um ecrã de 6.36 polegadas OLED, com um brilho variável entre 800 e 3200 nits.

  • Xiaomi SU7 Ultra é oficial: potente e rápido no mesmo pacote

    Xiaomi SU7 Ultra é oficial: potente e rápido no mesmo pacote

    Xiaomi SU7 Ultra

    A Xiaomi realizou um dos seus eventos de lançamento mais importantes do ano, apresentando oficialmente o Xiaomi SU7 Ultra na China Continental.

    Enquanto veículo elétrico de alto desempenho, o Xiaomi SU7 Ultra é concebido para proporcionar a melhor experiência de condução, combinando desempenho de topo, tecnologia e manobrabilidade, tornando-se especialmente adequado tanto para a estrada como para o circuito.

    Este modelo conta com o mesmo sistema de três motores e uma bateria de alta potência da edição de pista do protótipo Xiaomi SU7 Ultra, alcançando uma potência máxima de 1548 PS. Acelera de 0 a 100 km/h em apenas 1,98 segundos (sem rollout de um pé) e atinge uma velocidade máxima de 350 km/h, tornando-se o carro de produção de quatro portas mais rápido do mundo.

    xiaomi su7 ultra

    Além disso, o avançado sistema de travagem consegue travar o carro a 100 km/h numa distância de 30,8 metros.

    O Xiaomi SU7 Ultra também possui um sistema de chassi afinado para pista, que proporciona um controlo superior e um limite de manobrabilidade mais elevado. Assim, vindo diretamente da fábrica, é um carro de quatro portas preparado para ser utilizado em estrada e em pista.

  • Rússia pretende que a Google pague multa astronómica

    Rússia pretende que a Google pague multa astronómica

    Google em computador

    A Google, de tempos a tempos, surge nas notícias derivado de algumas multas que são aplicadas à empresa, decorrentes dos mais variados casos contra a mesma. Um deles encontra-se por parte do governo da Rússia, que pode atingir recordes algo impossíveis.

    Os dados apontam que a Google já pagou mais de 14 mil milhões de dólares em coimas, a nível global, nos anos em que se encontra ativa no mercado. Isto aplica sobre os mais variados casos, mas uma recente decisão das autoridades Russas pode indicar um novo recorde, algo impraticável.

    De acordo com a agência RBC, a Google encontra-se com multas acumuladas na Rússia, que foram aplicadas pelas autoridades locais face a várias sanções e medidas não aplicadas pela empresa na região, num valor inimaginável de 2 undecilhões de rublos (2,5 decilhões de dólares). Para se ter uma ideia da dimensão deste número, são necessários 33 zeros para o escrever.

    Ainda mais, atualmente o recorde de valor em multa aplicada à Google foi de 4.34 mil milhões de euros, aplicado pela Comissão Europeia em 2018, sobre violações relacionadas a práticas com o Android.

    Entre algumas das medidas que levaram ao valor elevado da multa na Rússia encontram-se sanções da empresa relativamente ao Youtube, com a recusa em aplicar medidas de forma a ir de encontro com a lei local, entre outras. O valor da multa é diária, portanto este vai continuar a aumentar até que a Google realize o que é exigido pelos tribunais russos.

    Neste caso, a disputa começou em 2020, depois do Youtube ter bloqueado os canais de entidades russas como a Tsargrad TV e RIA FAN. As autoridades e governo russo pretendem que ambos os canais sejam reabertos, além de terem aplicado multas diárias face à medida.

    A situação escalou com o conflito entre Rússia e Ucrânia, que levou a ainda mais sanções contra canais russos, que usavam o Youtube para a partilha de conteúdos. Sputnik, NTV, Russia 24, RT, entre outros, são alguns dos nomes que sofreram sanções e tiveram as suas contas do Youtube banidas.

    Embora a multa seja astronómica, será improvável que a Google venha a ter de realmente pagar a mesma. A divisão da Google na Rússia declarou falência em 2022, e a empresa tem vindo a aplicar processos em vários tribunais para impedir que o caso da Rússia seja colocado em outras regiões.

    Mesmo que, num mundo imaginário, a Google tivesse de pagar tal coima, esta seria impraticável, até mesmo com um valor de mercado acima dos 2 triliões de dólares, como a empresa possui atualmente.

  • Samsung e Apple poderia ter interesse na compra da Intel

    Samsung e Apple poderia ter interesse na compra da Intel

    processador da intel

    A Intel encontra-se a passar por tempos complicados, tanto que parecem existir rumores que a empresa pode mesmo estar a ponderar a venda. Embora nada oficial tenha sido confirmado, existem agora rumores de que dois grandes nomes poderão estar interessados nessa compra.

    De acordo com o leaker “Moore’s Law Is Dead”, existem rumores que a Samsung e a Apple pode estar interessadas em adquirir a Intel, mais concretamente a divisão da empresa focada para a produção de chips.

    Os rumores apontam que ambas as empresas encontram-se em conversas consideradas como “sérias” com a Intel, de forma a uma possível aquisição de partes da empresa. De relembrar que, além destas, também a Qualcomm tem vindo a demonstrar interesse na possível compra da Intel – mesmo que a empresa tenha negado os rumores de tal.

    Ao longo dos últimos meses, temos vindo a ouvir rumores que a Intel pode estar a preparar-se para separar a Intel Foundry, a divisão focada em produção de chips, como uma empresa separada das restantes divisões. A aquisição da Intel, e das suas tecnologias, por outras partes poderia ou não incluir esta divisão.

    A compra da Intel por parte da Samsung seria de grande valor para a mesma, visto que poderia permitir integrar tecnologias da Intel Foundry na Samsung Foundry, que é responsável por produzir os processadores Exynos.

    Embora a Samsung tenha vindo a avançar no desenvolvimento de novos chips, ainda se encontra atrás da TSMC no que respeita a chips de arquitetura de 3 nm.

    Obviamente, todos os detalhes conhecidos até ao momento partem apenas de rumores. A Intel já deixou claro no passado que não estaria interessada na venda, mas isto pode sempre alterar-se no mundo dos negócios de forma bastante rápida.

  • GTA San Andreas celebra o seu 20º aniversário

    GTA San Andreas celebra o seu 20º aniversário

    GTA SA

    Para muitos, GTA San Andreas é um clássico da Rockstar Games, tendo sido o jogo que verdadeiramente impulsionou a saga para o mundo ainda na altura da PS2. O titulo celebrou este fim de semana os seus 20 anos, sendo que um dos ex-diretores que trabalhou no mesmo revelou também algumas curiosidades para celebrar a data.

    Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, trabalhou diretamente na criação de GTA:SA, tendo acompanhado o nascer do que viria a ser um dos títulos de maior sucesso da saga.

    A partir da sua conta na X, o mesmo revelou detalhes que nunca tinham sido conhecidos sobre o jogo e o seu desenvolvimento. Segundo o mesmo, GTA:SA poderia ter sido bastante diferente, sendo que a ideia original seria integrar três mapas diferentes para cada uma das cidades – invés de ter um grande mapa final onde fossem englobadas as três cidades.

    Os jogadores iriam depois viajar pelas cidades de comboio ou avião, e cada uma iria contar com as suas particularidades, como é o caso de veículos independentes, polícia e até pessoas no meio. Um dos motivos para esta ideia original seria derivado das limitações de memória da PS2.

    Separar o mapa em três cidades, e tecnicamente, em três mundos diferentes, iria permitir reduzir a necessidade de recursos mais elevados do hardware, algo que era bastante limitado na PS2.

    No entanto, embora a equipa ainda tenha começado a trabalhar nestas três cidades, no final veio a ideia de juntar as mesmas em apenas um mapa gigante, que seria focado em fornecer a ideia de um mundo aberto para o jogador. Além disso, mesmo que o mapa fosse sempre o mesmo, iria-se manter as características individuais para cada uma das cidades no mesmo.

    O ex-diretor deixou ainda a lembrança que os videojogos na altura eram algo bastante diferente do que se encontra nos dias de hoje. Não havia plataformas digitais de distribuição e a internet estava a dar os primeiros passos, onde nem todos teriam acesso à mesma.

    Levou seis semanas para produzir os primeiros lotes de DVDs do jogo, e não havia ainda espaço para erros. Patches e atualizações não eram algo possível de se aplicar rapidamente.

    Como a internet era bastante mais limitada, os jogadores também tinham muita menos informação sobre o jogo, aumentando a antecipação. Muitos apenas teriam ideias gerais do que esperar, de trailers e algumas imagens partilhadas na altura em círculos fechados.

    Para grandes lançamentos, como os de GTA:SA, as lojas ficavam abertas depois da meia noite, para permitir que os primeiros jogadores comprassem logo o jogo no inicio do dia.

  • Hackers na China atacam dispositivos associados a campanha de Trump e Kamala

    Hackers na China atacam dispositivos associados a campanha de Trump e Kamala

    EUA vs China

    Com as presidenciais nos EUA cada vez mais renhidas, existem agora novas acusações que fontes externas podem estar a tentar obter informações sensíveis diretamente dos dispositivos presentes nas campanhas de Donald Trump e Kamala Harris.

    De acordo com a Reuters, os investigadores do FBI encontram-se a trabalhar para identificar um ataque recente a vários smartphones e dispositivos usados nas campanhas dos dois candidatos. Acredita-se que o ataque terá sido realizado por grupos de hackers na China, e que teria como objetivo roubar informação potencialmente sensível dos candidatos.

    O ataque terá sido direcionado para a operadora Verizon, e até ao momento não foi confirmado se os dispositivos pessoais de cada um dos candidatos ou dos nomes mais próximos aos mesmos foram afetados.

    As autoridades indicam que mensagens SMS podem ter sido comprometidas. Ao contrário do que acontece em vários países, nos EUA ainda é bastante vulgar utilizar-se mensagens SMS para comunicação – invés de plataformas com alguma segurança adicional, como o WhatsApp.

    As mensagens SMS passam diretamente pelas operadoras, e como não possuem qualquer encriptação, teoricamente qualquer um as pode ler.

    Até ao momento as informações conhecidas sobre o ataque ainda são escassas. Tanto os candidatos, como os membros das campanhas ou a própria operadora não deixaram mais informações.

    Tendo em conta o impacto das eleições dos EUA no resto do mundo, não é de admirar que existam grupos focados em realizar ataques contra as mesmas, seja para obter informação ou para tentar destabilizar o processo.

  • Tesla pretende CyberCab nas estradas até final de 2025

    Tesla pretende CyberCab nas estradas até final de 2025

    Cybercab da Tesla

    Recentemente a Tesla revelou que pretende começar a testar o seu sistema de táxis autónomos no mercado, tendo fornecido previsões bastante interessantes de quando algo concreto pode vir a surgir.

    De acordo com Elon Musk, embora a empresa apenas de forma recente tenha revelado os Cybercab, a realidade é que a empresa já se encontra a testar os mesmos faz algum tempo. Vários funcionários da Tesla estariam a usar o sistema para se guiarem para o trabalho, na sede da mesma, nos EUA.

    Estes testes foram feitos de forma controlada, sendo que as viaturas, embora estivessem a conduzir de forma independente, contavam com motoristas atrás de um volante prontos a agir se necessário.

    Porém, isso demonstra que a Tesla já estaria a testar o sistema muito antes de o ter oficialmente revelado, o que pode estar agora nos motivos para a empresa ter revelado que pretende que este seja lançado até finais de 2025. A ideia de Musk será colocar este sistema em funcionamento até ao final desse ano, e em vários estados dos EUA – incluindo no Texas, onde atualmente o milionário possui um vasto conjunto de empresas.

    No entanto, muitos críticos apontam que os prazos de Musk tendem a ficar sempre aquém do que é possível de se realizar. Musk tende a fornecer prazos irrealistas, que raramente se acabam por concretizar dentro do que o mesmo indica.

    Embora a Tesla tenha feito vários avanços a nível da tecnologia de condução autónoma, esta ainda se encontra num ponto que estará longe de ser perfeita para o “mundo real”, e ainda necessita de bastante trabalho – algo que muitos consideram não ser possível de atingir até finais do próximo ano.

    No entanto, a ter em conta que a Tesla não é a única empresa no mercado com estes planos. A Waymo, divisão da Google, também já possui vários sistemas comercialmente disponíveis em várias regiões dos EUA para transporte de passageiros.

  • Metal Slug Tactics recebe novo trailer com lançamento a 5 de Novembro

    Metal Slug Tactics recebe novo trailer com lançamento a 5 de Novembro

    Metal Slug Tactics

    Metal Slug Tactics está previsto de ser lançado a 5 de Novembro, tendo sido criado pelos estúdios da Dotemu e Lekir Studio. E com a data a aproximar-se, são conhecidos agora novos detalhes sobre o jogo, que deixam os seguidores com mais alguns detalhes.

    O jogo vai ser lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Metal Slug Tactics tinha sido revelado faz alguns anos, e embora o lançamento estivesse previsto para 2022, alguns atrasos causaram com que as datas de lançamento fossem sendo adiadas.

    Porém, agora tudo indica que não se deve voltar a verificar mais problemas, e a nova versão do jogo está mesmo prevista de chegar no inicio de Novembro. O jogo conta, segundo os detalhes, com mais de 20 tipos diferentes de missões, 110 mapas criados a mão, 36 armas, 176 modificações, nove personagens jogáveis, 36 loadouts, e várias novidades sobre a mecânica de combate.

    Dentro da história, os jogadores vão lutar contra o vilão Donald Morden, que depois de anos escondido, encontra-se a preparar um novo golpe para dominar o mundo.

    O novo trailer, que pode ser visto em seguida, deixa mais detalhes sobre o que poderemos esperar do jogo, da sua ação e de algumas das novidades previstas.

  • RoundCube possui falha que pode levar a roubo de dados

    RoundCube possui falha que pode levar a roubo de dados

    Roundcube

    Uma nova vulnerabilidade foi recentemente descoberta no cliente de webmail Roundcube, que pode permitir aos atacantes obterem dados de acesso a contas de email enviando apenas uma mensagem para as potenciais vítimas.

    A falha, de acordo com os investigadores da empresa de segurança russa Positive Technologies, terá sido descoberta em setembro, e acredita-se que possa estar em utilização antes disso. A mesma já terá sido usada para alguns ataques e para obter acesso a algumas contas de email vulneráveis.

    Esta falha em particular permite que, quando mensagens especificamente criadas para explorar a mesma são recebidas em caixas de email pelo Roundcube, podem permitir a execução de javascript malicioso na página, que pode ser usado para roubar o aceso da mesma.

    Os utilizadores apenas necessitam de abrir os emails para poderem ser afetados, sendo que a falha explora um erro no processamento de ficheiros SVG de imagem pelo leitor de emails. Com a exploração, o código pode ser diretamente executado no navegador apenas com a abertura do email, abrindo portas para o roubo de dados e de informação potencialmente sensível.

    O script usado para o ataque envia ainda dados importantes das contas para um sistema remoto, que pode depois ser usado para potenciais ataques à conta de email que abriu a mensagem.

    Esta falha afeta todas as versões do Roundcube anteriores à 1.5.6 e as versões da 1.6 à 1.6.6, sendo recomendado que os administradores de sistemas onde o webmail seja usado atualizem para a versão mais recente o mais rapidamente possível.

    A falha foi corrigida com as versões 1.5.7 e 1.6.7 lançadas a 19 de Maio, sendo que a versão mais recente é a 1.6.9 lançada a 1 de Setembro. As falhas do RoundCube tendem a ser bastante exploradas para ataques, tendo em conta que é um webmail bastante usado por empresas e organizações em todo o mundo.

  • Investidores da Tesla não estão surpreendidos com Cybercab

    Investidores da Tesla não estão surpreendidos com Cybercab

    tesla cibercab

    Elon Musk realizou recentemente o seu grande evento “We, Robot”, de onde um dos grandes destaques foi o novo Cybercab. Este robotaxi pretende ser o próximo veículo autónomo da Tesla, que pretende revolucionar o meio de transporte.

    No entanto, embora o mesmo tenha certamente surpreendido a comunidade presente no evento, não parece ter sido muito apelativo para os investidores da Tesla. Na realidade, as ações da Tesla depois do evento caíram quase 10% em valor.

    O valor de cada ação da Tesla encontra-se agora 15% abaixo do que se registava em igual período do ano passado, com a empresa no geral avaliada em menos de 700 mil milhões de dólares.

    Uma das principais críticas do evento, apesar de todas as revelações feitas, encontra-se no facto de a empresa não ter aproveitado o mesmo para revelar um novo veículo de baixo custo. Este é um problema que vários investidores da empresa já indicaram no passado, mas a Tesla e Elon Musk parecem ainda não ter um plano definido.

    Existem ainda investidores que apontam que a apresentação do Cybercab pode parecer cativante, mas que a tecnologia encontra-se em teste num ambiente bastante controlado, e que colocar a mesma no mundo real ainda será um problema.

    Existem ainda críticas sobre a ideia de Musk de colocar o Cybercab à venda até finais de 2027. Embora a Tesla sempre tenha sido otimista a nível dos prazos dados para lançamentos de novos produtos, parece que a meta de colocar o Cybercab em 2027 nas estradas é algo irrealista para muitos dos investidores.

    Obviamente, tudo parte da capacidade de Musk em realmente provar que consegue seguir os planos, mas tendo em conta as avaliações iniciais, parece que isso é algo complicado de atingir.

  • PowerWash Simulator recebe DLC do mundo de Shrek

    PowerWash Simulator recebe DLC do mundo de Shrek

    PowerWash Simulator

    Se existe uma série de filmes que é popular por entre gerações, certamente que Shrek inclui-se na mesma. E agora, o filme da DreamWorks chega a um novo formato, com uma nova parceria feita com os criadores de PowerWash Simulator.

    O jogo que recebeu bastante atenção nos últimos meses, devido a fornecer um meio relaxante de limpar os mais variados ambientes, acaba de confirmar que vai receber uma nova expansão, focada em limpar… a casa de Shrek.

    O DLC Shrek Special Pack encontra-se agora disponível para download, tanto em consolas como PC, e permite aos jogadores terem acesso a um conjunto de novos cenários englobados dentro dos filmes de Shrek. É possível limpar várias camadas de sujidade do pântano onde o ogre verde vive – com algumas surpresas pelo meio que vão certamente ser reconhecidas por muitos.

    O DLC chega com cinco novas localizações a precisarem de uma boa limpeza, que podem ser inteiramente exploradas e limpas como parte das tarefas a realizar. O Shrek Special Pack conta ainda com novas campanhas, que permitem aos jogadores obterem acesso a um pack especial de armadura e a uma máquina de limpeza dos tempos medievais.

    De notar que este não é o único DLC que existe para o jogo, sendo que PowerWash Simulator também já realizou parcerias com outras criações de renome, como Back to the Future, Tomb Raider e Final Fantasy.

  • Epic Games Store possui dois novos jogos gratuitos esta semana

    Epic Games Store possui dois novos jogos gratuitos esta semana

    Epic Games Store jogo grátis

    Estamos a chegar ao final de mais uma semana, e como é habitual, a Epic Games começa agora a oferecer dois novos títulos para os jogadores adicionarem nas suas contas. Os jogos desta semana são Outliver: Tribulation e Empyrion: Galactic Survival.

    Outliver: Tribulation, desenvolvido pela GBROSSOFT, é um jogo de terror que junta uma cultura africana num ambiente assustador. A ação ocorre em África, onde o jogador assume o papel de Mothele, uma ex-militar que se encontra presa entre a vida e a morte.

    Quanto a Empyrion: Galactic Survival, este jogo mistura sobrevivência com um mundo aberto, onde o jogador deve explorar os vários terrenos para descobrir materiais e objetos que possam ajudar a sobreviver no mesmo. O objetivo passa por construir várias naves e bases para poder sobreviver em cada planeta.

    Ambos os jogos encontram-se disponíveis gratuitamente na Epic Games Store até ao dia 17.

  • Homem vendeu bebé para manter vício de casinos online

    Homem vendeu bebé para manter vício de casinos online

    Discos de casino com brinquedo de criança

    As plataformas de casinos e apostas online tendem a ser um mundo bastante complicado para alguns, que se torna num vício difícil de largar. E por vezes, esse vício leva a que sejam tomadas medidas desesperadas para manter o mesmo.

    De acordo com o portal The Telegraph, recentemente um homem terá tentado vender o seu próprio filho, de 11 meses, para obter rendimentos de forma a continuar o seu vício em plataformas de jogos de azar e casinos online. O suspeito, que foi detido pelas autoridades antes da venda, terá usado o Facebook para a atividade.

    O caso ocorreu na cidade de Tangerang, sendo que foi descoberto pela própria mãe da criança, depois de não ter encontrado o filho ao regressar do trabalho. Ao questionar o pai da mesma, este acabaria, sob pressão, por revelar que tinha vendido o filho para manter o seu vício em plataformas de apostas.

    Às autoridades, o homem de 36 confessou ainda que pretendia usar o dinheiro para resolver várias dívidas que o mesmo teria. No entanto, a investigação das autoridades levou a um resultado diferente, onde esta confirmou que o dinheiro serviria apenas para manter o vício das apostas em plataformas online.

    Na análise das mensagens trocadas entre o pai e o comprador da criança, as autoridades conseguiram identificar a localização do mesmo. Este encontrava-se na mesma cidade, numa casa com dois adultos. Os dois suspeitos da compra foram igualmente detidos pelas autoridades pela prática de tráfico de crianças.

  • Festa do Software Livre realiza-se em Aveiro

    Festa do Software Livre realiza-se em Aveiro

    Festa do Software Livre realiza-se em Aveiro

    Pelo segundo ano consecutivo, a Cidade de Aveiro foi o palco escolhido para acolher as comunidades nacionais da criatividade tecnológica, que se congregam neste espaço acolhedor, de grandes desafios e boas ambições que é a Universidade de Aveiro.

    A Festa do Software Livre é um evento de celebração e disseminação de Software Livre, um espaço de partilha e de reflexão, mostrando o que se faz em termos de tecnologias e participação dos cidadãos, e para dar a conhecer o que são as comunidades do Software Livre, porque se reúnem, o que criam, de que forma querem transformar o mundo e porque fazem da Liberdade, e neste caso específico, a liberdade tecnológica, a sua bandeira e a sua forma de contribuição para a Sociedade.

    Este irá realizar-se durante os dias 11 e 12 de Outubro de 2024, na Universidade de Aveiro, Departamento de Eletrónica, Telecomunicações e Informática. Os interessados podem verificar mais informações no site do mesmo.

    O evento irá contar com várias iniciativas, entre as quais:

    • Debate com deputados da Assembleia da República : Soberania Digital e o papel do Software Livre nos serviços públicos – O Software Livre como peça chave para a Soberania Digital e garante da transparência e da responsabilidade democrática.
    • Apresentação da tradução portuguesa do livro “Ada & Zangemann”, uma introdução ao poder da criatividade do Software Livre destinado a um público infantil, que conta com traduções em Inglês, Alemão, Francês, Italiano e, agora, em Português.
    • OpenPrinting – o maior especialista mundial de impressão em sistemas Linux, Till Kamppeter, vai estar em pessoa, em Aveiro, para demonstrar a facilidade de utilização dos sistemas de impressão em Linux (e não só).
    • Drupal DevDays PT – a mais conhecida plataforma de gestão de conteúdos reúne os seus mais conceituados programadores para a discussão das mais recentes novidades e desenvolvimentos.
    • Ubucon Portugal – a mais usada instalação de Linux traz à comunidade oficinas para a criação de aplicações e jogos interactivos
    • Wikimedia PT – de volta a Aveiro, a mais usada biblioteca online do mundo continua a sua missão de empoderamento do cidadão na disseminação de conhecimento e na utilização das ferramentas de gestão de conteúdos da Wikipedia.
    • Flutter Portugal – a plataforma de criação rápida de aplicações, criada pela Google, realiza de novo as suas oficinas de ensino para iniciantes, aberta a todos.
    • Inércia – Onde a criatividade tecnológica se encontra com a criatividade artística numa demonstração fantástica de som, luz e cor, código, electrónica e computadores.
  • Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    O desenvolvimento de STALKER 2 foi algo de alguns contratempos, derivado dos estúdios estarem localizados na Ucrânia, e a guerra com a Rússia ter afetado o mesmo. O jogo estava originalmente previsto para 2021, mas teve vários problemas desde então, e até agora, ainda não se encontra disponível.

    Num novo vídeo de 90 minutos, a GSC Game World revelou os momentos que a empresa viveu durante os últimos anos, e alguns dos contratempos verificados para desenvolver o jogo depois da guerra entre os dois países ter começado. Na entrevista/documentário, os programadores afirmam que estavam “preparados para o pior” e relatam em primeira mão alguns dos problemas que viveram.

    Depois de ter sido adiado uma primeira vez, Stalker 2 estava previsto de chegar no final de 2022, mas a guerra veio causar vários problemas afetando a produção. Os programadores foram obrigados a mover toda a produção da Ucrânia para a República Checa, mas o conflito ainda continuou a afetar o desenvolvimento.

    Mariia Grygorovych, diretora criativa do jogo, revelou que o mesmo começou por ser ambicioso desde o início, mas rapidamente se tornou um dos projetos mais desafiantes apenas por si só.

    “Eu queria que a guerra nunca tivesse acontecido. Eu queria que tudo isso nunca tivesse acontecido. Mas aconteceu. E estamos gratos pela oportunidade de partilhar tudo isso com o mundo, porque o mundo deveria saber. Somos nós. Esta é a nossa história”, concluiu a diretora criativa de Stalker 2.

    Curiosamente, este novo documentário foi desenvolvido com o apoio da Microsoft, e pretende demonstrar o trajeto de desenvolvimento de um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos.

    Stalker 2 encontra-se previsto de chegar oficialmente a 20 de Novembro, para Xbox Series e PC, sendo que também estará disponível via Game Pass no primeiro dia de lançamento.

    Está ansioso pela chegada? Deixe nos comentários a expectativa.

  • Getac revela primeiro portátil robusto do mundo preparado para IA

    Getac revela primeiro portátil robusto do mundo preparado para IA

    Getac revela primeiro portátil robusto do mundo preparado para IA

    A Getac anunciou hoje o lançamento do seu novo portátil robusto S510, pronto para IA, permitindo que organizações de setores como os serviços públicos, segurança pública, indústrias transformadora e automóvel utilizem o poder da IA de ponta, todos os dias.

    O novo S510 permite que os trabalhadores aproveitem os benefícios significativos de produtividade das aplicações baseadas em IA. Um processador Intel CoreTM Ultra 5/7 com Intel AI Boost e Intel Graphics coloca um desempenho poderoso ao alcance dos utilizadores, enquanto que uma chave Microsoft Copilot dedicada desperta rapidamente os recursos de IA, sempre que necessário.

    O S510 combina este conjunto de recursos inovadores com as certificações MIL-STD-810H e IP53, além da resistência a quedas e vibrações de 0,9m (3 ft), proporcionando aos utilizadores a tranquilidade necessária para trabalhar com confiança. O S510 apresenta ainda um ecrã de 15,6 polegadas com 1.000 nits de brilho e tecnologia Getac para leitura sob luz solar e a versatilidade ideal numa variedade de condições de iluminação.

    Além disso, o dispositivo proporciona opções robustas de conectividade, incluindo WiFi 6E e Bluetooth 5.3 como padrão, com recursos opcionais 4G-LTE e 5G Sub-6 para manter os utilizadores conectados.

    Apesar do seu ecrã grande e das credenciais robustas, o S510 pesa apenas 2,35 kg (5,18 lbs) para um transporte fácil, enquanto que a bateria hot-swap suporta uma operação ao longo de um turno completo. O seu design sustentável também incorpora o compromisso da Getac com a responsabilidade ambiental, com uma proporção significativa do seu chassis a ser composto por materiais reciclados pós-consumo (PCR).

    O S510 pode ser configurado com base nas necessidades individuais do cliente, com opções que incluem duas portas Thunderbolt 4 para transferência de dados mais rápida, até 64 GB DDR5 (8 GB como padrão) e até 2TB de armazenamento SSD PCIe NVMe (256GB como padrão). Outras opções adicionais incluem um leitor de código de barras a laser, unidade super multi de DVD, uma segunda unidade de armazenamento e/ou GPU NVIDIA.

    As especificações poderosas e as credenciais robustas do S510 tornam-no na plataforma de hardware ideal para uma gama ampla de aplicações baseadas em IA. Por exemplo, os profissionais de segurança pública podem minimizar o ruído ambiente de fundo quando realizam entrevistas e recolhem depoimentos de testemunhas, melhorando a clareza da gravação. Os profissionais de manutenção automóvel podem agilizar o processo de diagnóstico através de algoritmos em tempo real. Empresas da indústria transformadora continuam a adotar capacidades inteligentes e autónomas e a melhorar a sua cadeia de abastecimento. Enquanto isto, os profissionais dos serviços públicos podem utilizar aplicações baseadas em IA para analisar rapidamente dados de campo e identificar problemas críticos na infraestrutura antes mesmo que resultem em paralisações não programadas e dispendiosas.

  • Palworld vai chegar a dispositivos móveis em breve

    Palworld vai chegar a dispositivos móveis em breve

    Palworld vai chegar a dispositivos móveis em breve

    A editora Krafton, responsável pelos PUBG Studios e Striking Distance, confirmou que terá chegado a um acordo com a Pocketpair, de forma a colocar o popular Palworld em dispositivos móveis.

    O acordo vai permitir que a editora comece a produzir a nova versão de Palworld para dispositivos iOS e Android, trazendo assim a saga do jogo para os dispositivos móveis. Embora a confirmação tenha sido feita, ainda se desconhece se esta versão para dispositivos móveis do jogo será baseada e interligada com a versão das consolas e PC, ou se irá ser algo totalmente diferente.

    Por outro lado, a Krafton garante que pretende colocar todos os principais aspetos do jogo na versão para dispositivos móveis, de forma a cativar os utilizadores nestes equipamentos e permitir uma interligação com o mundo real em qualquer lugar.

    Esta nova versão iria permitir também fazer chegar o jogo a ainda mais utilizadores, e poderá criar novas formas dos mesmos interagirem com o mundo virtual de Palworld.

    De relembrar que, no início do ano, quando Palworld foi lançado para consolas e PC, foi quase de imediato um sucesso tremendo, tanto que nem mesmo a editora esperava tal procura pelo jogo. No entanto, com o sucesso, surgem também alguns problemas, e de forma recente a Nintendo e The Pokémon Company confirmaram que iriam processar os criadores de Palworld devido às suas semelhanças com os títulos de Pokémon.

  • Nintendo faz mais uma baixa no mundo dos emuladores

    Nintendo faz mais uma baixa no mundo dos emuladores

    Nintendo faz mais uma baixa no mundo dos emuladores

    A Nintendo tem vindo a travar uma batalha cerrada contra os emuladores da Switch, e depois de ter conseguido levar ao encerramento do Yuzu, agora parece que a gigante dos jogos fez mais uma vítima.

    A Nintendo terá recentemente conseguido levar a que o emulador Ryujinx tivesse o seu desenvolvimento encerrado. Este era o segundo maior emulador da Switch depois do Yuzu, que tinha sido anteriormente encerrado depois de um processo legal da Nintendo.

    Agora, o Ryujinx parece ter sido atingido pelo mesmo caso, sendo que todos os locais oficiais onde o mesmo se encontrava disponível para download encontram-se agora inacessíveis. O GitHub do projeto aparenta ter sido removido e o canal do Discord, onde eram partilhadas informações sobre o mesmo, foi também eliminado.

    O principal programador associado com o projeto, conhecido como gdkchan, terá sido contactado pela Nintendo e chegou a um acordo para remover todas as indicações do projeto, e descontinuar o seu desenvolvimento.

    Um dos moderadores do Discord do grupo aparenta ter confirmado esta decisão, e a agora remoção dos conteúdos públicos do emulador parece confirmar que um acordo foi criado com a Nintendo para tal.

    Embora a emulação de conteúdos seja legal, a Nintendo tem vindo a travar uma batalha cerrada contra este género de aplicações, indicando que violam os seus direitos de autor. Muitos dos programadores destes projetos não possuem os recursos necessários para lutar contra a gigante dos jogos, e como tal, a via mais simples será resolver o caso fora dos tribunais – que normalmente envolve encerrar os projetos.

  • Google cria acordo milionário para obter o “pai” da IA

    Google cria acordo milionário para obter o “pai” da IA

    Google cria acordo milionário para obter o

    A Google acaba de realizar um investimento surpresa, focado em trazer um novo talento do mundo da IA para a mesma. O investimento envolve quase 2.7 mil milhões de dólares, e pretende ser um acordo para colocar na Google o especialista Noam Shazeer, pioneiro nas tecnologias de IA.

    A ideia será aproveitar os conhecimentos de Noam Shazeer para reforçar a posição da Google no mercado da IA, criando novas formas de usar a tecnologia para a plataforma. Ao mesmo tempo, a medida surge numa altura em que a Google encontra-se a tentar ganhar ferozmente nome dentro do mercado da IA.

    Shazeer é considerado um dos pais da IA, tendo fundado a empresa Character.ai, e criador do artigo “Attention is All You Need”, algo que muitos consideram ser a origem da procura por IA generativa no mercado.

    Em 2021, Shazeer saiu da Google depois de quase 20 anos na mesma, na altura por alegadamente ter-lhe sido recusada a ideia de lançar um chatbot focado em IA – algo que a Google via como perigoso e que poderia lançar respostas inadequadas.

    Agora, com este investimento, a Google passa a poder usar as tecnologias que Shazeer desenvolveu para a sua própria entidade, algo que pode ajudar a melhorar as tecnologias de IA do Gemini e das suas plataformas. O engenheiro passa também a fazer parte da equipa de IA da Google, onde vai supervisionar alguns dos trabalhos da empresa neste campo.

    Embora o acordo possa parecer algo invulgar, a realidade é que várias outras empresa no mercado, como a Microsoft, Amazon e OpenAI também realizaram os mesmos com outras entidades no passado, com o  objetivo final de atrair novos nomes de peso para as suas plataformas, e ajudar a desenvolver as tecnologias de IA para todos os clientes das mesmas.

  • Mastercard lança novo cartão para pagamentos com criptomoedas

    Mastercard lança novo cartão para pagamentos com criptomoedas

    Mastercard lança novo cartão para pagamentos com criptomoedas

    A MasterCard encontra-se a lançar um novo produto no mercado, que certamente vai cativar a atenção dos entusiastas das criptomoedas. A empresa, uma das mais reconhecidas a nível dos sistemas de pagamento mundiais, confirmou que vai expandir as suas operações no mercado das criptomoedas, sobretudo na Europa, com o novo Spend.

    Este novo cartão da entidade é direcionado para quem tenha as suas próprias carteiras de criptomoedas, e pretenda um meio simples e rápido de usar as mesmas para pagamentos no “mundo real”. O cartão pode ser usado para pagamentos em qualquer entidade que aceite cartões MasterCard.

    Ao contrário do que acontece com outros sistemas de pagamento, o cartão Spend da MasterCard permite que os utilizadores tenham as suas carteiras interligadas com o mesmo, realizando os pagamentos diretamente das mesmas. Isto será aplicável para o que é considerado carteiras autónomas, onde os utilizadores possuem total controlo das suas chaves – e não se encontram associados com outras entidades.

    Usando este cartão, os utilizadores podem realizar pagamentos diretamente das suas carteiras para a rede, sem terem de usar intermediários. Os fundos são retirados diretamente da carteira digital, e usados para pagamentos em qualquer operação dentro da rede MasterCard.

    Os pagamentos neste formato são possíveis graças a uma parceria entre a MasterCard e a Mercuryo, uma empresa de pagamentos cripto com sede na Europa. O cartão usa o euro como base de pagamento, portanto independentemente da criptomoedas usada, o valor final será neste formato.

    No entanto, existem alguns pontos de atenção para quem pretenda usar este cartão. Primeiro, o mesmo possui uma taxa de emissão de 1.60 euros, e acresce uma taxa de manutenção mensal de 1 euro. Existe ainda uma taxa de 0.95% do valor de todos os pagamentos realizados usando o cartão.

  • Falha no serviço CUPS permite execução remota de código, mas impacto é limitado

    Falha no serviço CUPS permite execução remota de código, mas impacto é limitado

    Falha no serviço CUPS permite execução remota de código, mas impacto é limitado

    Durante o dia de ontem, foi revelado que iria em breve ser confirmada uma vulnerabilidade que poderia afetar virtualmente todos os sistemas Linux no mercado. No entanto, agora que se conhecem os detalhes sobre a falha, a expectativa é algo menos dramática do que era inicialmente suposto.

    A falha que foi identificada no sistema afeta o serviço CUPS, normalmente usado dentro do Linux para a impressão. Se explorada, a falha pode realmente permitir que seja executado código remotamente no sistema, com o potencial de roubo de dados e outras atividades maliciosas.

    A falha encontra-se englobada num conjunto de vulnerabilidades diversas, entre as quais CVE-2024-47076 (libcupsfilters), CVE-2024-47175 (libppd), CVE-2024-47176 (cups-browsed) e CVE-2024-47177 (cups-filters), tendo sido descoberta pelo investigador Simone Margaritelli. No entanto, ao contrário do que era inicialmente indicado, a falha não afeta todos os sistemas Linux.

    Na realidade, a falha apenas pode ser explorada em certas configurações de sistemas que foram modificados, não surgindo em configurações padrão, e existem muitas distribuições onde este serviço em particular nem é usado – como é o caso de servidores.

    O CUPS possui uma funcionalidade que permite, de forma automática, identificar as impressoras numa rede local, que será também onde reside aqui a falha. Este sistema de localização funciona sobre a porta 631. O que o investigador descobriu será que, caso a porta esteja aberta e o serviço do CUPS ativo, podem ser enviados comandos remotos para executar certas atividades maliciosas.

    O investigador revelou ter descoberto que é possível criar um PostScript Printer Description (PPD), basicamente uma falsa impressora, que pode ser usada para interligar com o serviço, e enviar comandos maliciosos para os hospedeiros, pois o serviço vai tentar instalar a impressora no sistema, e caso o realize, vai permitir o envio dos comandos.

    exemplo de falha a ser explorada

    Embora a falha seja, efetivamente, considerada uma falha de execução remota de código, o impacto no mundo real será bastante diferente do que era inicialmente esperado. A falha foi classificada pelo investigador como algo que iria afetar praticamente todas as distribuições de Linux, e que teria o potencial de ser classificada com uma gravidade de 9.9 em 10.

    No entanto, a realidade é algo diferente. Primeiro, a falha apenas afeta sistemas que tenham versões desatualizadas do CUPS, e que tenham sido configurados para automaticamente pesquisarem por novas impressoras na rede – uma configuração fora do padrão. E além disso, a falha apenas pode ser explorada depois das vítimas realmente imprimirem um documento pela falsa impressora instalada no sistema – antes disso, nada acontece.

    Embora ainda seja uma grave falha, o seu impacto a nível real é bastante mais limitado, o que será boas noticias para os administradores de sistemas. A Red Hat veio classificar a falha como Importante, invés de crítica. Além disso, para a grande maioria dos sistemas em servidores, este serviço não se encontra ativo por padrão.

    Embora não existe ainda uma correção para o problema, a forma de mitigar o mesmo será relativamente simples, bastando parar o processo associado com a pesquisa automática de impressoras na rede, usando os seguintes comandos:

    sudo systemctl stop cups-browsed

    sudo systemctl disable cups-browsed

    Este comando pode ainda ser usado para prevenir que o serviço arranque automaticamente no reinicio do sistema:

    sudo systemctl status cups-browsed

    Isto deverá ser suficiente para prevenir que o serviço seja explorado para este ataque.

  • Meta revela o novo Quest 3S

    Meta revela o novo Quest 3S

    Meta revela o novo Quest 3S

    A Meta veio trazer algumas novidades para o mundo da realidade virtual, e durante o evento Connect, que se realizou hoje, a empresa confirmou a chegada dos novos Meta Quest 3S.

    Este novo modelo de realidade virtual vai começar a chegar aos utilizadores como uma alternativa mais barata e com boas características, sobretudo para quem pretenda começar a dar os primeiros passos nos ambientes virtuais.

    O Meta Quest 3S vai encontrar-se disponível a partir de 300 dólares, sendo que as pré-vendas começam hoje, com lançamento em geral no dia 15 de Outubro. Vão encontrar-se disponíveis duas versões do dispositivo, a primeira com 128GB de armazenamento interno, e para quem pretenda mais capacidade, uma com 512 GB, por 399.99 dólares.

    O Quest 3S é visto como uma alternativa barata para quem pretenda realizar o upgrade do Quest e Quest 2, trazendo consigo as melhores características atualmente disponíveis para um equipamento de realidade virtual, e para novas experiências imersivas.

    De momento ainda se desconhece quando o Quest 3S vai ficar oficialmente disponível para compra em Portugal, sendo que todas as datas e preços encontra-se associados com o mercado dos EUA. No entanto, é possível que algumas novidades venham a ser brevemente conhecidas.

  • Telegram aperta regras contra conteúdos em violação de direitos de autor

    Telegram aperta regras contra conteúdos em violação de direitos de autor

    Telegram aperta regras contra conteúdos em violação de direitos de autor

    O Telegram é visto atualmente como uma das maiores plataformas de comunicação e focadas em privacidade, sendo usada diariamente por milhares de utilizadores em todo o mundo. No entanto, desde que o CEO da empresa foi detido em França, algumas das regras da plataforma também se alteraram – com foco em remover o conteúdo que deixa passar uma má imagem para a plataforma.

    Entre este conteúdo encontra-se a pirataria e canais criados apenas para divulgar conteúdos em violação de direitos de autor. Durante anos o Telegram tem sido visto como um covil de conteúdos focados em violação de direitos de autor, mas a plataforma parece agora estar a apertar as suas regras para remover estes conteúdos da mesma.

    Isto pode ser visível em recentes ações feitas na entidade. De acordo com o portal TorrentFreak, o canal “Z-Library Official”, usado para distribuir conteúdos do popular site Z-Library, tem vindo a ser alvo de vários pedidos de DMCA para remover conteúdos protegidos por direitos de autor.

    E vários utilizadores têm notado que as mensagens dentro deste canal estão agora a ser misteriosamente removidas, indicando que o Telegram pode estar a aplicar medidas para remover as que tenham sido indiciadas por tal.

    mensagem de conteudos removidos do telegram por violação de direitos de autor

    As mensagens removidas do canal surgem com a indicação de que o conteúdo não pode ser apresentado porque foi removido devido a violações de direitos de autor. Esta medida tem vindo a expandir-se para cada vez mais publicações.

    Ao mesmo tempo, vários links que levam para o site onde os conteúdos se encontram disponíveis para download também estão a ser automaticamente bloqueados, sendo que as mensagens contendo os mesmos deixam de ser visíveis para os utilizadores ou de ser possível o envio das mesmas.

    É possível que o Telegram comece agora a apertar as suas regras contra este formato de conteúdos, e como tal, é possível que mais canais venham também a ser afetados. Para já a medida parece encontrar-se focada para canais que possuem vários pedidos de DMCA listados oficialmente por entidades terceiras.

  • Malware para Android infetou mais de 11 milhões de dispositivos pela Google Play Store

    Malware para Android infetou mais de 11 milhões de dispositivos pela Google Play Store

    Malware para Android infetou mais de 11 milhões de dispositivos pela Google Play Store

    De tempos a tempos surgem novas campanhas de malware focadas em dispositivos Android, e recentemente foi descoberta mais uma, que pode ter infetado milhões de dispositivos em todo o mundo.

    Os investigadores da empresa de segurança Kaspersky revelaram ter descoberto uma nova campanha do malware Necro, que pode ter infetado mais de 11 milhões de dispositivos em todo o mundo. Este malware distribui-se sobretudo sobre SDKs maliciosos, e pode ter chegado a aplicações que estão disponíveis via a Google Play Store.

    O malware usa SDKs, que normalmente são usados em várias aplicações legítimas para incluir novas funcionalidades e ferramentas. Este género de conteúdos são usados em apps como o Spotify, YouTube, entre muitas outras.

    Neste caso, o malware foca-se em SDKs que foram maliciosamente modificados, para integrar o malware no mesmo, e assim poderem-se distribuir por apps aparentemente legitimas – e onde, muitas vezes, nem mesmo os programadores destas possuem conhecimento de estarem a distribuir o malware.

    O malware Necro pode realizar várias atividades maliciosas uma vez instalado nos dispositivos, entre as quais carregar publicidade no sistema e nas apps do mesmo, ativar módulos diferentes de JavaScript, recolher dados do dispositivo e dos utilizadores, ou redirecionar o tráfego pelo dispositivo, e usar o mesmo como um proxy.

    app infetada com malware na play store

    Os investigadores descobriram a existência do Necro em pelo menos duas aplicações populares na Play Store da Google, que contam com milhares de downloads. A primeira foi a “Wuta Camera”, uma aplicação de edição de fotos, que conta com mais de 10,000,000 downloads.

    A segunda aplicação onde o mesmo foi descoberto terá sido na Max Browser, que conta com mais de 1 milhão de downloads. Ambas as aplicações foram removidas da Play Store depois de a Google ter sido notificada pelos investigadores. Os programadores das apps afirmam desconhecer a origem do malware, sendo que no caso da Wuta Camera já se encontra disponível uma versão “segura” – embora os dispositivos anteriormente infetados podem ainda contar com o malware no mesmo.

    Ambas as aplicações foram infetadas por um SDK conhecido como “Coral SDK”, que se foca na distribuição de publicidade. Este SDK usa código bastante ofuscado para ocultar as suas atividades, e assim evitar que seja identificado tanto pelos programadores como pelos mecanismos de segurança.

    exemplo de aplicação maliciosa

    Fora da Play Store também foram encontradas dezenas de aplicações com o malware Necro, nomeadamente apps modificadas para certos fins e apps que prometem recursos pagos a custo zero.

    É importante que os utilizadores verifiquem os seus dispositivos por aplicações potencialmente suspeitas que tenham sido descarregadas fora da Play Store, ou pelas duas apps descobertas dentro da plataforma da Google.

  • Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Quando Palworld chegou ao mercado, muitos consideraram o jogo como uma “cópia” do Pokémon da Nintendo. Embora a editora tenha sempre negado tais indicações, parece que a gigante do Japão não pretende deixar passar isso em branco.

    A Nintendo confirmou ter lançado um processo contra os criadores de Palworld, devido à violação de patentes. Embora os detalhes ainda sejam desconhecidos, as patentes envolvidas podem dizer respeito ao formato do jogo Palworld, e das criaturas existentes no mesmo, que muitos consideram ser bastante similares ao existente no mundo de Pokémon.

    Palworld foi lançado em Janeiro deste ano, tendo sido rapidamente um sucesso de vendas. Embora o jogo tenha passado bastante tempo sem problemas legais, agora a Nintendo decidiu avançar com os mesmos contra os estúdios da Pocketpair.

    A acusação da Nintendo cita que foram violadas várias patentes da mesma, mas não foram deixados detalhes sobre quais. A Pocketpair, dentro da sua conta da Palworld na X, já veio confirmar ter obtido conhecimento do caso, e que se encontra a preparar a sua defesa.

    A entidade também afirma desconhecer quais as patentes em violação, algo que deve ser conhecido quando o caso começar a ser discutido no tribunal.

    De relembrar que a Nintendo é bem conhecida por defender ferozmente as suas patentes e propriedades, tendo já lançado várias campanhas no passado contra quem usa as suas propriedades sem autorização.

  • Elon Musk apelida governo da Austrália de “fascista”

    Elon Musk apelida governo da Austrália de “fascista”

    Elon Musk apelida governo da Austrália de

    Elon Musk encontra-se de volta ao ataque, desta vez contra o governo da Austrália. O dono da X, antigo Twitter, deixou duras críticas para o atual governo da Austrália, apelidando o mesmo de “fascista”, depois do mesmo ter apresentado uma nova lei que vai responsabilizar as redes sociais pela desinformação nos conteúdos publicados pelos utilizadores.

    De acordo com a nova proposta de lei, que vai ainda ser avaliada pelo parlamento australiano, as empresas devem ser responsáveis pelos conteúdos que os seus utilizadores publicam, e quando existe desinformação em massa, com as entidades a ignorarem o caso, estas devem enfrentar as consequências. A lei estipula que as empresas podem enfrentar multas de até 5% das suas receitas globais.

    A lei aponta ainda que deve existir uma entidade responsável por gerir estes conteúdos e ajudar as plataformas sociais na identificação e remoção de conteúdos enganadores ou de desinformação. Devem ainda ser apuradas responsabilidades sobre a origem desses mesmos conteúdos.

    Face a esta nova proposta, Elon Musk apelida o governo da Austrália de “fascista”, sendo que esta não é a primeira vez que Musk afirma que não vai seguir as leis australianas caso sejam aprovadas. Se realmente o empresário for nessa ideia, a X pode vir a ser bloqueada também na Austrália, algo similar ao que aconteceu no Brasil.

    As autoridades australianas consideram que a lei pode ajudar a manter controlo sobre a desinformação nas redes sociais, ao mesmo tempo que obriga as entidades a agirem para prevenir a propagação deste conteúdo.

    Como seria de esperar, tal ideia vai contra as de Elon Musk, que regularmente indica que a X deve ser uma plataforma aberta para a liberdade de expressão, mesmo que esta seja considerada desinformação e possa ter consequências no mundo real.

  • ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    O ChatGPT conta com várias restrições nas respostas que pode fornecer, em parte para prevenir que a plataforma possa ser usada para abusos ou ataques diretos. Entre estas encontram-se questões de como fabricar engenhos explosivos e outros, que podem causar problemas no mundo real.

    No entanto, como acontece em todos os sistemas, existem sempre formas de dar a volta aos mesmos, e recentemente, um hacker entusiasta revelou ter descoberto uma forma de fazer o ChatGPT ensinar a realizar engenhos explosivos, com instruções detalhadas para tal.

    De acordo com o portal Techcrunch, um hacker, conhecido apenas como “Amadon”, afirma ter descoberto uma forma de contornar praticamente todas as medidas de segurança implementadas no ChatGPT, para evitar que o mesmo forneça informações consideradas como perigosas.

    O mesmo afirma que conseguiu fazer com que o ChatGPT fornece-se informações bastante precisas de como construir um engenho explosivo, que poderia ter efeitos no mundo real. O portal terá ainda colocar as instruções para a criação do engenho na leitura de um especialista, que considera que as mesmas são detalhadas o suficiente para realizar algo que pode realmente explodir.

    O hacker afirma que terá conseguido enganar o ChatGPT, levando-o a dizer aquilo que cria sem filtros, com a ideia de “jogar um jogo”. Usando um conjunto de questões interligadas, o mesmo foi capaz de praticamente desativar todas as regras de segurança implementadas no sistema.

    Segundo Amadon, quando as regras de segurança são desativadas, é possível questionar o ChatGPT sobre praticamente tudo. O exemplo dos engenhos explosivos é apenas um dos casos, mas pode ser aplicado a praticamente qualquer outro tema que, normalmente, seria barrado pelo ChatGPT.

    Amadon afirma ter tentado reportar este problema à OpenAI como sendo um bug, mas que a plataforma recusou receber o mesmo, por considerar que falhas a nível da segurança e limites dos modelos de IA não se aplicam como bugs. Neste caso, o mesmo foi aconselhado a contactar a OpenAI por outros meios – dos quais a empresa, até ao momento, não forneceu resposta.

  • Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    A Internet está em constante crescimento, mas ao mesmo tempo, conteúdos mais antigos podem acabar perdidos no tempo. É a pensar nisso que existem plataformas como a Wayback Machine, onde a única tarefa das mesmas é arquivar o máximo possível da internet, preservando a sua história link a link.

    Durante mais de 25 anos esta plataforma encontra-se a registar o máximo de conteúdos da internet possíveis, salvaguardando uma imagem da mesma para a história futura. E agora, a plataforma acaba de confirmar uma nova parceria com a Google, que pode ajudar a permitir o acesso a alguns conteúdos antigos diretamente do motor de pesquisa mais usado do mundo.

    O Google agora apresenta a possibilidade dos utilizadores verem diretamente como era um determinado site das pesquisas no passado. A partir da secção “Mais acerca desta página”, que surge no menu dos resultados, é agora visível um novo link que direciona para as versões arquivadas do site no Wayback Machine.

    imagem do link dos resultados da google para o internet archive

    A Google afirma que esta nova funcionalidade pode ser particularmente benéfica para investigadores, que pretendam analisar conteúdos do passado, que estejam inacessíveis, ou simplesmente para ver as mudanças feitas ao longo do tempo.

    Curiosamente, esta funcionalidade surge depois da Google ter removido a sua função de “cache” para os resultados de pesquisa, que anteriormente surgia nesta secção. A cache ainda se encontra disponível, para quem ativamente pesquise pela mesma, mas deixa assim de surgir em destaque nas pesquisa da empresa.

  • Getac Assist vai ajudar com suporte em tempo real para trabalhadores de campo remotos

    Getac Assist vai ajudar com suporte em tempo real para trabalhadores de campo remotos

    Getac Assist vai ajudar com suporte em tempo real para trabalhadores de campo remotos

    A Getac confirmou recentemente a chegada ao mercado da nova Getac Assist, uma solução remota especializada e totalmente robusta, concebida para apoiar os trabalhadores e as equipas no terreno em indústrias com exigências robustas, com capacidades avançadas para a transferência de conhecimento, orientação remota, inspeção, formação, segurança e conformidade.

    Com o Getac Assist, os trabalhadores remotos podem utilizar a nova e potente câmara Getac Assist para transmitir vídeo em direto a partir do seu local de trabalho, visualizável em segurança através da plataforma de software baseada no browser desenvolvida especificamente pela Getac. Especialistas em qualquer parte do mundo podem então iniciar sessão na plataforma para anotar vídeos e capturas de ecrã na transmissão em direto e tempo real, partilhar documentos, colaborar com outros especialistas e orientar os trabalhadores no local através de procedimentos complicados. Isto não só resulta em taxas de correção superiores na primeira tentativa, como também ajuda a reduzir o tempo de inatividade, a diminuir os custos de suporte e a aumentar a eficiência operacional global com forças de trabalho remotas.

    A nova Getac Assist Camera é leve e versátil. Ao contrário das soluções tradicionais de assistência remota que requerem auscultadores, ela foi concebida para ser utilizada no corpo ou montada de forma independente, utilizando uma vasta gama de opções de montagem seguras. Isto proporciona um fluxo de vídeo mais estável e também garante que a visão do trabalhador permaneça desimpedida para uma maior segurança e noção espacial.

    A Câmara Getac Assist possui capacidades Wi-Fi e 4G LTE para uma conectividade perfeita e dispõe de até 10 horas de bateria por carga para longos períodos de funcionamento ininterrupto. Como todos os dispositivos totalmente robustos da Getac, a Câmara Assist foi também concebida para condições de trabalho desafiantes. Pode funcionar num intervalo de temperatura entre os -20°C e +50°C/-4°F a +122°F, (com temperaturas de armazenamento de -40°C a +71°C/-40°F a +1560F), cumpre as normas IP67 e MIL-STD-810H e possui uma resistência a quedas de quase dois metros. As opções de carregamento incluem uma estação de carga simples, múltipla ou um cabo magnético de libertação rápida.

    Quando ligada ao software Assist desenvolvido especificamente pela Getac, os trabalhadores remotos podem colaborar com os especialistas como se estivessem ao seu lado no terreno. A plataforma segura baseada no browser torna a comunicação rápida e fácil, com os especialistas capazes de visualizarem vídeos em direto, partilharem documentos e capturas de ecrã anotadas, conversarem ao vivo com colegas, gravarem sessões e muito mais. A plataforma também oferece reconhecimento de objetos e redação de IA, que podem ser utilizados para anonimizar automaticamente informações confidenciais e/ou de identificação pessoal (PII), como rostos e matrículas de veículos em vídeos e capturas de ecrã.

    “O Getac Assist estabelece uma nova referência para as soluções de assistência remota em indústrias com necessidades robustas”, afirma Amanda Ward, EMEA Senior Director, Technology & Services da Getac. “Mesmo em ambientes de trabalho desafiantes e condições meteorológicas adversas, permite aos trabalhadores de campo conectarem-se perfeitamente com especialistas em todo o mundo e obterem a assistência necessária para atingir importantes taxas de correção à primeira tentativa. Isto transforma o desempenho das chamadas de assistência e a satisfação do cliente, proporcionando uma plataforma avançada e fiável que se adapta às exigências únicas das operações de campo robustas.”

  • AirPods Pro 2 vão contar com novo assistente de audição “clínico”

    AirPods Pro 2 vão contar com novo assistente de audição “clínico”

    AirPods Pro 2 vão contar com novo assistente de audição

    A par com todas as revelações feitas pela Apple durante o evento de hoje, a empresa também deixou algumas novas funcionalidades que vão chegar aos utilizadores dos AirPods Pro 2, e que podem ajudar a nível de saúde.

    Uma das novidades encontra-se no modo de proteção da audição, que vai encontrar-se ativo por padrão. Este modo ativa automaticamente o cancelamento de ruido externo quando o utilizador se encontre numa zona com ruido bastante elevado.

    Ao mesmo tempo, a Apple revelou ainda um novo assistente de audição, que é classificado como sendo “de grau clínico”, e que pode ajudar os utilizadores a compreenderem melhor as conversas – e sobretudo, que pode ajudar quem tenha problemas de audição.

    Esta nova funcionalidade deve chegar como parte de atualização do software da empresa, ainda durante este ano.

    Para usar a funcionalidade, os utilizadores necessitam de realizar um teste de audição, que a empresa afirma ter sido clinicamente comprovado, e que usa os AirPods e o iPhone para medir a audição. Os resultados são depois apresentados dentro da app de Saúde.

    Caso seja identificado problemas de audição, o utilizador terá a possibilidade de ativar o modo de assistência de audição dos AirPods, que permite tornar o dispositivo num pequeno equipamento de ajuda. Dessa forma, os utilizadores podem usar os AirPods para ouvirem melhor o mundo.

    É ainda aplicado um perfil de audição personalizado para cada utilizador, com base nos conteúdos que sejam reproduzidos – seja música, podcasts, vídeos ou qualquer outro – diretamente pelo iPhone.

    A Apple afirma que a funcionalidade vai ficar disponível em mais de 100 países, mas ainda se desconhece se Portugal faz parte da lista.

  • Apple AirPods 4 chegam com ANC e várias novidades

    Apple AirPods 4 chegam com ANC e várias novidades

    Apple AirPods 4 chegam com ANC e várias novidades

    A Apple atualizou a sua linha de produtos durante o dia de hoje, e uma das novidades será os novos AirPods 4. Estes chegam como a mais recente aposta da Apple para disponibilizar som de qualidade, com características adaptadas para os dispositivos da empresa.

    Um dos grandes destaques desta nova geração será que finalmente a Apple integrou a tecnologia de ANC nos mesmos, ficando assim acessível para mais utilizadores.

    Para começar, a Apple afirma que foram feitas várias melhorias no design dos AirPods 4, de forma a adaptar os mesmos a cada utilizador. O design foi adaptado para ser ajustável a cada orelha, e o som personalizado para cada pessoa, tendo em conta que não existem dois canais auditivos iguais.

    Foram ainda feitas mudanças na caixa de transporte e carregamento dos AirPods 4, sendo que conta com um tamanho mais pequeno, leve e será mais simples de transportar no dia a dia. Isto foi conseguido sem que se tivesse de comprometer a autonomia, sendo que a mesma conta com a ligação USB-C e o carregamento sem fios.

    A Apple garante que, com a caixa, os AirPods 4 possuem uma autonomia total de 30 horas, o que será mais do que suficiente para um bom ritmo de atividades.

    Outra grande novidade, como vimos inicialmente, será a chegada do ANC, que vai permitir aos utilizadores cancelar ruídos indesejáveis do mundo em redor, e melhorar a qualidade de som final dos AirPods. Os mesmos contam ainda com um sistema de isolamento de voz, que permite centrar a atenção na voz dos utilizadores durante as chamadas, evitando ruídos de fundo.

    caractristicas dos Airpods 4

    Os AirPods 4 contam com o chip H2 da Apple, que será responsável pelas tarefas de processamento de som, e de adaptar a qualidade do mesmo a cada conteúdo reproduzido. A Apple refere ainda que os AirPods 4 possuem sensores que permite identificar gestos feitos com a cabeça, e que podem ser usados para controlar também comandos diretos pela Siri.

    Os AirPods 4 vão encontrar-se disponíveis a partir de 129 dólares sem ANC, ou 179 dólares com ANC, ficando disponíveis no dia 20 de Setembro.

  • WeTransfer pode perder 75% dos funcionários em breve

    WeTransfer pode perder 75% dos funcionários em breve

    WeTransfer pode perder 75% dos funcionários em breve

    A empresa Bending Spoons, dona de nomes como a Evernote e Meetup, depois de ter realizado a aquisição da plataforma de transferência de ficheiros WeTransfer, agora pode estar a planear cortes para a mesma.

    De acordo com os mais recentes rumores, a Bending Spoons pode vir a despedir cerca de 75% dos funcionários da WeTransfer nas próximas semanas. Isto ocorre depois da empresa ter adquirido a plataforma em Julho deste ano, por um valor não divulgado.

    De acordo com o portal TechCrunch, a empresa terá mesmo confirmado que possui planos de realizar alguns despedimentos em breve, embora não tenha adiantado muitos mais detalhes. Atualmente a WeTransfer conta com cerca de 350 funcionários espalhados pelo mundo.

    Luca Ferrari, CEO da Bending Spoons, afirma que estes ajustes são normalmente feitos depois das aquisições, e que a empresa pretende assim organizar a visão do projeto para o futuro. Os planos passam por encontrar novas formas de rentabilizar a WeTransfer e de otimizar as suas tarefas.

    No caso da WeTransfer, Ferrari afirma que a ideia original da empresa seria colocar uma pequena equipa na plataforma, mas dedicada à mesma, de forma a ajudar na visão futura da plataforma.

    Desde que foi adquirida, a WeTransfer tem vindo a revelar algumas novas funcionalidades para os utilizadores, o que certamente será positivo. No entanto, as notícias de despedimento não serão positivas para os funcionários.

  • Ataque RAMBO é capaz de roubar dados de sistemas totalmente isolados

    Ataque RAMBO é capaz de roubar dados de sistemas totalmente isolados

    Ataque RAMBO é capaz de roubar dados de sistemas totalmente isolados

    Um novo ataque foi descoberto, que pode afetar até sistemas totalmente isolados, usando para tal a RAM do mesmo.

    Apelidado de RAMBO (Radiation of Air-gapped Memory Bus for Offense), este ataque é capaz de roubar informação dos sistemas através da verificação da radiação eletromagnética que é emitida pela RAM do mesmo. Isto permite que o ataque sejam realizado em sistemas totalmente isolados, sem qualquer ligação ao mundo exterior.

    Este género de sistemas são normalmente usados em aplicações críticas, onde é necessário manter o mesmo totalmente isolado de potenciais ataques. Isto inclui cortar todo o formato de comunicações externas que o sistema pode ter. Embora estes sistemas estejam protegidos de ataques externos pela rede, ainda podem ser comprometidos por malware que seja inserido por outros formatos – por exemplo, por uma USB maliciosa.

    Se um destes sistemas for infetado, um grupo de investigadores revelou que é possível obter dados através da radiação que a RAM emite do sistema. Todos os dispositivos eletrónicos emitem radiação eletromagnética, incluindo a RAM.

    O ataque consiste em conseguir que um atacante insira um malware especifico no sistema – que pode ser aparentemente legitimo e contornar outras medidas de proteção existentes nesse sistema. Se tal instalação for realizada, o malware altera a frequência de funcionamento da RAM, de forma a que seja possível enviar dados para sistemas externos, capazes de recolher os sinais.

    O malware é capaz de alterar o formato de como os dados são escritos e lidos da RAM, alterando a sua frequência, o que acaba por alterar também os valores da radiação. Com um dispositivo externo é depois possível obter essas alterações, e converter as mesmas em dados binários – que podem assim conter a informação roubada do sistema.

    Este ataque permite a transferência de dados a 1000 bps (bits por segundo), o que se traduz em cerca de 0.125 KB/s. Por exemplo, para extrair 1 MB de dados dos sistemas, seria necessário cerca de 2.2 horas a enviar os sinais.

    Os investigadores apontam ainda que o sistema pode ser usado para registar as teclas pressionadas no sistema, o que pode abrir portas para um keylogger rudimentar. Isto pode permitir roubar dados de forma consideravelmente mais rápida e eficiente, sem ter de ser diretamente pelo roubo dos ficheiros.

    Os investigadores conseguiram ainda realizar este ataque até cerca de 450 cm de distância do alvo, com uma taxa de erro entre 2 a 4%. Quando a recolha é feita a apenas 7 cm a taxa de erro cai para 0%.

    Existem algumas proteções que podem ser aplicadas para evitar este género de ataques, como a de aplicar sistemas no local para baralhar a radiação ou bloquear que a mesma saia da zona onde o PC se encontra. Outra medida será garantir uma distância segura para acesso limitado ao sistema, acima dos 450 cm de distância.

    Embora o conceito indique que seja possível o roubo de dados, será extremamente improvável que a técnica possa ser usada no mundo real para o roubo de informação sensível.

  • Este site ajuda a testar a qualidade do seu bloqueador de publicidade

    Este site ajuda a testar a qualidade do seu bloqueador de publicidade

    Este site ajuda a testar a qualidade do seu bloqueador de publicidade

    Navegar pela internet nos dias de hoje sem um bloqueador de publicidade pode, em alguns casos, ser impossível. Embora a publicidade seja uma das formas de sustento de vários sites pela internet, nem sempre estes têm em atenção a forma como a publicidade é integrada.

    No TugaTech, a publicidade é também uma das formas de receitas (e a principal), mas temos atenção para sempre colocar a mesma com respeito pelos utilizadores. O mesmo não se pode dizer de todas as plataformas online.

    Isto faz com que muitos optem por usar soluções de bloqueio de publicidade nos seus navegadores. Mas são realmente eficazes?

    Com a ferramenta que hoje aqui deixamos poderá analisar se o bloqueador de publicidade usado no seu sistema é realmente eficaz, de forma simples e visualmente interessante.

    O site disponível neste link permite testar o bloqueio de publicidade em vários sites conhecidos por tracking e por apresentar publicidade em geral. No final, é dado um resultado dos conteúdos que foram efetivamente bloqueados, e a percentagem dos mesmos. Isto permite analisar visualmente a qualidade do seu bloqueador de publicidade, e ter uma ideia de como este se vai comportar no “mundo real”.

    imagem do site com resultado final

    É importante ter em conta que, embora o teste tente representar os possíveis casos de publicidade na internet, podem existir algumas formas de apresentação da mesma que envolvem sistemas mais complexos, que não são analisados por este teste.

    Ainda assim, será uma pequena e simples ferramenta que pode ajudar a avaliar a qualidade dos filtros usados no seu bloqueador de publicidade.

    E claro, se está a ver o TugaTech, tente permitir a publicidade para nos ajudar a continuar o nosso trabalho. Prometemos que iremos ter em conta o feedback para evitar que seja abusiva.

  • Falhas graves de segurança identificadas em processadores MediaTek e Qualcomm

    Falhas graves de segurança identificadas em processadores MediaTek e Qualcomm

    Falhas graves de segurança identificadas em processadores MediaTek e Qualcomm

    A MediaTek e a Qualcomm são duas das maiores fabricantes de chips atualmente no mercado, sendo também as que fornecem os processadores de vários smartphones atualmente disponíveis para venda. No entanto, estas confirmaram recentemente ter corrigido um conjunto de falhas de segurança, que poderia afetar milhões de dispositivos em todo o mundo.

    As correções foram lançadas como parte do pacote de patches de segurança de ambas as entidades, de Setembro de 2024. A mesma aplica-se a processadores usados em vários produtos, como smartphones, tablets, dispositivos da IoT, veículos e outros.

    As falhas afetam sistemas que possuem o Android 14, Android 13 ou Android 12, e foram descobertas pelos próprios especialistas de segurança de ambas as entidades, bem como um grupo de investigadores da USOM, na Turquia.

    No caso da MediaTek, as falhas poderiam ser exploradas para obter privilégios elevados nos sistemas, de forma a executar comandos potencialmente maliciosos no mesmo. Isto poderia permitir aos atacantes terem acesso praticamente total aos sistemas e a enviarem todos os comandos que pretendam.

    Do lado da Qualcomm, as falhas afetavam diferentes processadores, e foram corrigidas no total 21 falhas identificadas. Estas afetavam até mesmo os modelos de processadores mais recentes no mercado, como é o caso do Snapdragon 8 Gen 3.

    Em ambos os casos, as falhas identificadas estariam classificadas com um grau de gravidade entre médio e crítico. Como referido anteriormente, ambas as empresas lançaram as correções, mas ainda pode demorar bastante tempo até que as mesmas sejam aplicadas nos dispositivos – isto se forem aplicadas, visto que nem todos os equipamentos com processadores afetados encontram-se dentro do suporte oficial.

    Espera-se que os principais fabricantes de smartphones comecem a integrar as correções nos seus próprios pacotes de segurança durante o mês de Outubro, começando a chegar aos dispositivos nas semanas seguintes.

  • Trailer do filme de Minecraft já está a criar comentários

    Trailer do filme de Minecraft já está a criar comentários

    Trailer do filme de Minecraft já está a criar comentários

    A Warner Bros. Pictures confirmou o primeiro trailer para o filme oficial de Minecraft – e como seria de esperar, o trailer está rapidamente a chamar à atenção por ser… estranho.

    O primeiro filme oficial de Minecraft encontra-se em desenvolvimento pela Warner Bros. Pictures, e agora foi confirmado com o lançamento em 2025. O filme mistura personagens reais com as tradicionais personagens do jogo, em formato CGI.

    Jason Momoa e Jack Black fazem parte do elenco de atores que vão dar vida a personagens num mundo virtual e quadrado. O filme adapta o jogo para a história de quatro humanos que foram “transportados” para um mundo feito de blocos.

    Garrett, Henry, Brooks e Natalie terão de enfrentar as diversas ameaças deste mundo, ao mesmo tempo que exploram todos os cantos para voltarem a casa.

    O trailer apresenta um mundo estranho, mas que certamente será interessante de ver na versão final quando chegar ao cinema.

  • Uso de VPN no Brasil aumenta 1600% depois de bloqueio da X

    Uso de VPN no Brasil aumenta 1600% depois de bloqueio da X

    Uso de VPN no Brasil aumenta 1600% depois de bloqueio da X

    Com o bloqueio da X no Brasil, muitos utilizadores da plataforma começaram a procurar formas de aceder à plataforma por outros meios que não os oficiais, e uma das tendências passa por usar uma VPN para o acesso.

    A VPN permite encriptar os dados dos utilizadores, e permitir que os mesmos aparentem estar localizados noutra zona completamente diferente do mundo, o que permite também contornar algumas das medidas de censura aplicadas de forma local.

    De acordo com os dados da plataforma VpnMentor, desde que a X foi bloqueada no Brasil, o uso de plataformas VPN na região aumentou de forma considerável. Os primeiros dados apontam que o uso destas plataformas aumentou quase 1600% em apenas alguns dias.

    Na realidade, apenas algumas horas depois do bloqueio ter começado a ser aplicado, o aumento no uso destas aplicações atingiu os 469%, e no dia seguinte passou para os 1600%, a 31 de Agosto.

    Além de levar ao uso de mais plataformas VPN, o bloqueio da X tem sido também benéfico para as plataformas rivais da empresa, como o Bluesky e a Threads da Meta. Ainda recentemente o Bluesky confirmou ter ultrapassado dois milhões de novos registos nos últimos dias, em grande parte de utilizadores no Brasil.

    Esta tendência para o uso de VPNs não é inteiramente nova quando uma plataforma popular é bloqueada. Também na Venezuela se registou um aumento considerável de uso em VPNs depois do governo local ter bloqueado a X, por alegadamente ter sido usada para protestos sobre as alegadas fraudes nas eleições locais.

  • Clearview enfrenta multa de 30.5 milhões de euros por violar RGPD

    Clearview enfrenta multa de 30.5 milhões de euros por violar RGPD

    Clearview enfrenta multa de 30.5 milhões de euros por violar RGPD

    A Clearview AI encontra-se novamente no tema das discussões, depois de a Comissão de Proteção de dados dos Países Baixos ter considerado que a entidade violou as leis europeias de proteção de dados.

    A DPA considerou que a Clearview AI violou o RGPD, tendo aplicado uma coima de 30.5 milhões de euros à empresa. Em causa encontra-se o facto da empresa ter criado uma base de dados contendo milhões de fotos do rosto dos utilizadores, sem ter obtido permissão para tal atividade dos mesmos.

    De relembrar que, em inícios de 2023, o CEO da Clearview AI afirmava que a plataforma contava com mais de 30 mil milhões de fotos registadas na sua base de dados, tornando-a uma das maiores bases de dados existentes deste formato.

    A Clearview deve, desta forma, parar com todo o processamento de dados nos Países Baixos, sobre a possibilidade de vir a enfrentar ainda mais coimas, que podem atingir os 5.1 milhões de euros.

    “O reconhecimento facial é uma tecnologia altamente intrusiva, que não pode ser simplesmente aplicada a qualquer pessoa no mundo”, declarou o presidente da DPA holandesa, Aleid Wolfsen. “Se houver uma fotografia sua na Internet – e isso não se aplica a todos nós? – então pode ir parar à base de dados da Clearview e ser rastreado”. Aleid Wolfsen acrescenta que o reconhecimento facial pode contribuir para a segurança, mas que as “autoridades competentes”, que estão “sujeitas a condições rigorosas”, é que devem tratar do assunto e não uma empresa comercial.

    A entidade afirma ainda que a Clearview encontra-se a violar a lei europeia de proteção de dados, que afeta igualmente outros países, e que usar qualquer serviço desta plataforma é considerado uma ilegalidade. Portanto, as coimas podem não se aplicar apenas à empresa, mas a qualquer outra entidade que venha a fazer uso dos serviços da Clearview.

    Tendo em conta que a Clearview não deixou qualquer objeção a esta coima, a empresa não pode recorrer da mesma. Esta não é a primeira vez que a Clearview possui problemas com as autoridades, e sobretudo com entidades associadas a proteção de dados, tendo em conta a recolha massiva de informação que a empresa afirma realizar.

  • HMD Global vai lançar telefone da Barbie

    HMD Global vai lançar telefone da Barbie

    HMD Global vai lançar telefone da Barbie

    O filme da Barbie veio trazer uma nova oportunidade da Mattel criar receitas usando o nome da personagem, e a pensar exatamente nisso, esta já ter criado uma nova parceria com a HMD Global, de forma a desenvolver um novo smartphone com o tema do filme.

    O HMD Barbie Phone será um novo smartphone da fabricante, que vai adaptar-se ao “mundo da Barbie”, contando com as características de um dispositivo retro. Não será certamente um dos dispositivos mais rápidos ou avançados no mercado, e a sua disponibilidade será bastante limitada.

    De acordo com os dados da fabricante, o HMD Barbie Phone vai ser colocado à venda no Reino Unido, por aproximadamente 99 dólares. O mesmo é um telefone básico, que não conta com apps ou capacidade de acesso à internet, e que segundo a fabricante, apenas permite “chamadas e mensagens de texto”.

    A ideia não será competir com smartphone no mercado, mas criar um dispositivo retro a acompanhar o filme e para os seguidores mais dedicados da Barbie.

    A fabricante estima que sejam vendidas 400 mil unidades do HMD Barbie Phone, através de várias operadoras no Reino Unido. Infelizmente não existem planos de fornecer este dispositivo para outros mercados, mas é possível que os colecionadores possam vir a encontrar formas de o adquirir por outros canais.

  • Bloqueio da X no Brasil: quais as alternativas?

    Bloqueio da X no Brasil: quais as alternativas?

    Bloqueio da X no Brasil: quais as alternativas?

    Tendo em conta as recentes informações, a X pode mesmo vir a ser bloqueada no Brasil, deixando os utilizadores com menos formas de acederem à plataforma. Recentemente o STF do Brasil ordenou a Elon Musk que escolhesse um representante da X para o Brasil – medida que surge depois de Musk ter retirado os escritórios da empresa do país.

    O juiz Alexandre de Moraes deu 24 horas para Musk realizar a medida, ou a X poderia ser banida do Brasil.

    Musk não parece interessado em seguir essa ordem, o que pode agora levar a que a plataforma seja inteiramente bloqueada na região.

    Felizmente, desde que Musk decidiu adquirir o antigo Twitter, várias alternativas começaram a ganhar destaque. E o que não falta atualmente são alternativas para os utilizadores poderem continuar em contacto com o “mundo virtual”.

    Vamos aqui analisar algumas das possibilidades:

    Threads

    threads logo da plataforma

    Uma das mais recentes, criada pela Meta, o Threads integra-se dentro do fediverso, e permite ao sutilizadores terem uma forma de interagir rapidamente com amigos e conhecidos. A sua forte integração com o Instagram tornam-no uma escolha acertada para quem pretenda uma alternativa rápida à X, e sobretudo, para quem já tenha uma forte presença no Instagram ou use diretamente essa plataforma.

    Bluesky

    Bluesky

    O Bluesky é outra alternativa para a X, que foi criada pelo ex-CEO do Twitter, Jack Dorsey. A plataforma usa o seu próprio protocolo para comunicação, mas é inteiramente aberta à comunidade. Embora ainda tenha algumas limitações, tem vindo a receber atualizações constantes e muitos consideram uma porta segura para manter os contactos com a rede digital.

    Mastodon

    Mastodon logo

    Este é um dos mais antigos rivais do Twitter (agora X), e que conta com milhares de utilizadores ativos por outros tantos servidores. Integra-se diretamente no Fediverso, e permite que os utilizadores possam criar as suas relações em diferentes servidores com temas específicos.

    Aliás, caso o utilizador pretenda e tenha conhecimentos, pode até criar o seu próprio servidor dedicado do Mastodon, para usar de forma individual ou com pequenas comunidades.