Categoria: mundo

  • Outlook Lite para Android agora suporta mensagens SMS

    Outlook Lite para Android agora suporta mensagens SMS

    Outlook Lite para Android agora suporta mensagens SMS

    A Microsoft lançou, em Agosto de 2022, a primeira versão do Outlook Lite para Android. Esta app era focada em fornecer a experiência do Outlook, para dispositivos com recursos mais limitados.

    Inicialmente foi lançada apenas para alguns países em desenvolvimento, mas eventualmente, a empresa abriu a mesma para todo o mundo. A aplicação manteve o formato minimalista, mas em Abril de 2023, surgiram rumores que a mesma poderia ganhar a capacidade de enviar e receber SMSs.

    Agora, quase um ano depois, parece que essa função vai ser finalmente integrada na app.

    A partir do seu site, a Microsoft confirmou que o Outlook Lite para Android agora conta com suporte para mensagens SMS. Isto permite que os utilizadores possam enviar e receber mensagens diretamente pela app, sem terem de usar aplicações alternativas para tal.

    outlook lite com mensagens sms

    A novidade encontra-se agora disponível, sendo que os utilizadores apenas necessitam de atualizar para a versão mais recente da app, via a Play Store. Esta deve encontrar-se acessível a nível global.

    Ao mesmo tempo, a empresa deixou ainda a promessa de integrar mais funcionalidades na app, como a capacidade de interligar as SMS com as mensagens de email do Outlook, acesso direto ao calendário e contactos, entre outras.

    A mensagem da empresa indica ainda que, brevemente, será possível salvaguardar as mensagens na cloud, juntamente com novas funcionalidades focadas em segurança. No entanto, os detalhes sobre estas novidades são ainda desconhecidas.

  • Humane estará à procura de comprador após fracasso do AI Pin

    Humane estará à procura de comprador após fracasso do AI Pin

    Humane estará à procura de comprador após fracasso do AI Pin

    Faz pouco mais de um mês que o mundo conheceu o Ai Pin, da Humane. Este pequeno dispositivo tinha planos para usar IA no dia a dia dos utilizadores, através de um pequeno “pin” colocado na roupa dos mesmos.

    Oficialmente, o produto foi apresentado em Novembro de 2023, mas apenas agora ficou disponível para compra em geral. O AI Pin usa IA para responder a questões dos utilizadores, e conta com um pequeno projetor que pode apresentar uma interface básica na palma da mão.

    Criado com a ideia de ser um assistente de IA para o dia a dia, a empresa classificava o mesmo como sendo um substituto ao smartphone. Mas rapidamente se tornou claro que tal não iria acontecer, com as unidades distribuídas para teste a desiludirem nas funcionalidades oferecidas.

    Problemas como falhas no software, bateria de baixa autonomia, aquecimento elevado, respostas lentas, entre muitos outros problemas levaram a que as análises iniciais do dispositivo fossem praticamente todas negativas.

    Agora, a Humane parece estar com planos para vender a empresa. De acordo com fontes do portal Bloomberg, a empresa estaria à procura de um comprador, o que indica que possui planos de vender o seu negócio e as tecnologias criadas a partir do mesmo.

    Fontes próximas da entidade afirmam que a Humane encontra-se à procura de um comprador disposto a pagar entre 750 milhões a mil milhões de dólares pela empresa.

    A Humane foi fundada por dois ex-engenheiros da Apple, Imran Chaudri e Bethany Bongiorno. O AI Pin foi o primeiro produto da mesma, sendo que o pequeno dispositivo estaria à venda por 699 dólares.

  • Scarlett Johansson acusa OpenAI de usar a sua voz no ChatGPT

    Scarlett Johansson acusa OpenAI de usar a sua voz no ChatGPT

    Scarlett Johansson acusa OpenAI de usar a sua voz no ChatGPT

    A atriz Scarlett Johansson encontra-se a acusar a OpenAI de ter usado, dentro do ChatGPT, uma voz semelhante à sua para a ferramenta de voz da IA – em particular o modelo conhecido como “Sky”.

    As declarações da atriz surgem apenas algumas horas depois da OpenAI ter confirmado que iria remover este modelo de voz da sua aplicação, mas sem fornecer detalhes sobre o motivo para tal.

    Johansson afirma que, em setembro do ano passado, foi diretamente contactada por Sam Altman, com uma proposta para esta integrar a sua voz como parte do futuro sistema de IA do ChatGPT 4.0. Na altura, Altman teria referido que a voz da atriz, sendo reconhecida, poderia reduzir o espaço entre as empresas de tecnologia e os conteúdos criativos criados pelo sistema, além de ajudar os consumidores a sentirem-se mais seguros no uso da IA.

    No entanto, Johansson terá recusado a proposta, por “razões pessoais”. No entanto, quando a OpenAI lançou o GPT-4o, rapidamente se associou a voz deste modelo com a atriz. A mesma afirma que vários familiares e amigos relacionaram a voz usada no modelo da OpenAI com a voz da atriz.

    Quando Johansson viu o “demo” da tecnologia, afirma que se sentiu chocada pelo facto de Altman ter criado um sistema onde a voz é bastante similar à da mesma, apesar desta ter recusado trabalhar diretamente com a OpenAI.

    Além disso, esta revelou ainda que Altman terá tentado entrar em contacto com o agente da atriz apenas dois dias antes do GPT-4o ter sido apresentado ao mundo, com a mesma proposta que tinha sido deixada em setembro. No entanto, o sistema foi lançado de qualquer forma, ainda antes da atriz ter tempo de responder.

    Em comunicado, um porta-voz da OpenAI afirma que a voz do modelo Sky não é a de Scarlett Johansson, nem foi criada para se assemelhar à desta. O modelo foi criado ainda antes da atriz ter sido contactada, mas que por respeito a esta, o mesmo foi agora removido da aplicação do ChatGPT.

    De notar que o modelo de voz “Sky” já se encontrava no ChatGPT desde Setembro de 2023, mas com o novo modelo o GPT-4o esta foi consideravelmente melhorada, tanto que não se relaciona com a do modelo anterior.

    A empresa afirmou ainda que, para criar os modelos de voz, foram contratados vários atores profissionais de voz para recriar os mesmos, e que a empresa continua a trabalhar para melhorar os seus modelos para o futuro da tecnologia.

    No entanto, para Scarlett Johansson, a OpenAI apenas terá removido o modelo depois da atriz ameaçar com um processo legal a empresa, pelo roubo da sua voz para uso nas tecnologias da mesma. A atriz aponta ainda que, numa altura em que campanhas de deepfake estão cada vez mais presentes no dia a dia, é necessário atribuir algumas formas de criação com clareza e transparência, de forma a garantir que os direitos individuais de cada um sejam protegidos – o que inclui também criar leis especificas para o uso das tecnologias de IA.

  • Google I/O 2024: todas as novidades apresentadas no evento

    Google I/O 2024: todas as novidades apresentadas no evento

    Google I/O 2024: todas as novidades apresentadas no evento

    Durante o dia de hoje, a Google realizou um dos eventos mais aguardados do ano para a empresa, o Google I/O. O evento foi palco de várias revelações, com a grande maioria do foco a ser dada ao Gemini e às novas tecnologias de IA da empresa.

    Todos os produtos Google com mais de dois mil milhões de utilizadores são desenvolvidos com o Gemini. A pensar nos mesmos, a empresa aproveitou o evento para revelar algumas novidades importantes.

    • Expandindo os Resumos de IA na Pesquisa – Com um novo modelo Gemini personalizado – capaz de raciocínio, planeamento e multimodalidade em várias etapas – combinado com a pesquisa de excelência será possível, em breve, fazer perguntas complexas em várias etapas e personalizar os resultados da pesquisa. e até mesmo fazer perguntas com vídeos.
    • Novas maneiras de interagir com o Gemini no Workspace. As capacidades do Gemini serão expandidas a mais utilizadores e integradas no painel lateral do Gmail, Docs, Drive, Slides e Sheets. Funcionalidades do Gemini serão acrescentadas à aplicação mobile do Gemini.
    • Gemini para Android. Os alunos agora podem obter ajuda com os trabalhos de casa com o Círcundar para Pesquisar. E a sobreposição do Gemini irá proporcionar sugestões dinâmicas relacionadas com o que está no ecrã – resumir um PDF ou fazer perguntas a um vídeo – enquanto o TalkBack with Gemini será capaz de descrever imagens ainda mais detalhadas.

    A empresa também confirmou que o Gemini 1.5 Pro vai começar a ficar disponível para utilizadores do Gemini Advanced. Agora disponível em mais de 35 idiomas para subscritores do Gemini Advanced, vem com uma janela de contexto de 1 milhão de tokens. Este chatbot de última geração é o mais abrangente do mundo, capaz de compreender uma vasta gama de informações. Desde PDFs extensos de 1.500 páginas até em breve suportar 30.000 linhas de código e vídeos de uma hora.

    Os utilizadores do Gemini Advanced brevemente poderão desfrutar do Live, uma inovação emocionante para conversação móvel. Com o Live, terão a oportunidade de dialogar com o Gemini e selecionar entre diversas vozes com qualidade sonora natural. Esta nova funcionalidade permite-lhes conduzir conversas no seu próprio ritmo, podendo até interromper com perguntas, tornando as interações mais intuitivas e dinâmicas.

    Com entusiasmo para o futuro, foram partilhados mais detalhes sobre os próximos modelos. Primeiramente, foi anunciado o Gemini 1.5 Flash, um modelo mais económico construído com base no feedback dos utilizadores. Este modelo promete latências mais baixas e um desempenho melhorado para uma experiência mais satisfatória.

    Além disso, foi revelado o Projeto Astra, a visão para a próxima geração de assistentes de IA. O Astra é projetado para ser um agente altamente responsivo, capaz de compreender e reagir ao contexto das conversas. Esta inovação promete revolucionar a interação humana com a tecnologia, oferecendo uma experiência mais fluida e intuitiva.

  • Project Astra da Google usa IA para “ver” o mundo em redor

    Project Astra da Google usa IA para “ver” o mundo em redor

    Project Astra da Google usa IA para “ver” o mundo em redor

    Depois da OpenAI ter revelado o GPT-4o, capaz de “ver” e “ouvir” o meio onde se encontra, agora a Google revela a sua própria tecnologia similar.

    Durante o evento I/O, a Google revelou o novo Project Astra, que se foca em desenvolver um novo modelo de IA, capaz de analisar o mundo em redor dos utilizadores, e fornecer informações com base no que “vê”.

    A Google revelou alguns detalhes sobre este projeto durante a sua apresentação. No vídeo da empresa, a demonstração apresenta um smartphone, que aparenta ter uma app dedicada do Gemini aberta, e que está ativamente a analisar o que é apontado.

    A pessoa a segurar no dispositivo vai colocando várias questões sobre o que está a ser apresentado no momento, ao que o Gemini responde de forma natural e realista.

    Por exemplo, a pessoa pergunta ao Gemini para indicar um objeto na sua frente que produza sons, ao que o Gemini aponta uma coluna de computador presente na cena.

    project astra

    A aplicação parece ainda ter a capacidade de analisar alguns objetos interativos. Na demonstração, a pessoa marca uma parte da coluna, e pede ao Gemini para lhe indicar qual o nome da mesma – ao que o modelo de IA responde corretamente.

    No entanto, o mais interessante deste vídeo surge na parte final, onde o mesmo apresenta o que parece ser os novos “Google Glass”, onde o Gemini se encontra integrado.

    google glass possivel

    Na demonstração, a utilizador passa de usar o smartphone para usar o dispositivo de óculos, que regista o ambiente em seu redor em tempo real. Tal como acontecia no smartphone, é possível colocar questões ao Gemini sobre o que se encontra a ser apresentado.

    Embora o Project Astra tenha certamente captado o interesse dos presentes no evento, a Google ainda não deixou detalhes de quando a tecnologia vai ficar disponível para os utilizadores em geral. Além disso, também não foram revelados detalhes sobre o que parece ser uma nova geração dos Google Glass.

  • Rede Supercharger da Tesla em suspenso após despedimento da equipa

    Rede Supercharger da Tesla em suspenso após despedimento da equipa

    Rede Supercharger da Tesla em suspenso após despedimento da equipa

    No início do ano, a Tesla começou a encarregar a equipa responsável pelo Supercharger para um novo projeto, que iria colocar a rede de carregamento da empresa num novo patamar.

    De acordo com o portal TechCrunch, antigos funcionários da equipa responsável pelo sistema afirmam que foram encarregues de bastante trabalho para elevar a fasquia do sistema, e que sempre que a empresa avaliava os avanços, estes atingiam as metas estabelecidas.

    No entanto, no início de abril, Elon Musk decidiu realizar cortes na empresa, que drasticamente afetaram a equipa responsável por este sistema. De forma algo inesperada, Musk despediu praticamente toda a equipa que estaria responsável pelo desenvolvimento da rede do Supercharger.

    Tendo em conta que a rede de pontos de carregamento da Tesla conta com mais de 50.000 carregadores em todo o mundo, esta é uma das maiores atualmente existente.

    Quando os despedimentos foram anunciados, esperava-se que tivesse algum impacto na equipa responsável pelos Supercharger. O que não se previa era que esta fosse inteiramente eliminada. Centenas de engenheiros que estavam encarregues de desenvolver a rede, e que trabalharam bastante para essa tarefa, foram subitamente despedidos sem uma explicação clara da empresa.

    Os planos da Tesla seriam de expandir a rede dos Supercharger para integrar com outros veículos que não apenas os Tesla, o que daria um considerável avanço para a empresa. No entanto, os planos para tal foram agora deixados de lado – e é bastante provável que não venham a acontecer, tendo em conta que toda a equipa de desenvolvimento da rede já não se encontra na Tesla.

    Além disso, existem ainda incertezas sobre os futuros postos de carregamento da Tesla, que estavam previstos de ser instalados em várias zonas, mas que agora possuem os planos suspensos por não existir uma equipa para os realizar.

    Muitos analistas apontaram que a rede de Supercharger da Tesla, a ser aberta, poderia tornar-se uma das plataformas mais rentáveis para a empresa, mas estes planos parecem agora ter sido colocados algo de lado, e sem previsões de serem novamente restabelecidos.

    A Tesla tem tido um ano bastante complicado, que resultaram em novos cortes realizados em abril a nível dos funcionários.

  • EA pretende integrar publicidade personalizada em futuros jogos

    EA pretende integrar publicidade personalizada em futuros jogos

    EA pretende integrar publicidade personalizada em futuros jogos

    Acompanhando a tendência de tentar obter mais receitas dos jogadores, a Electronic Arts (EA) pode estar a preparar-se para algumas mudanças, nomeadamente na forma como apresenta publicidade dentro de alguns dos seus jogos.

    A EA encontra-se a ponderar integrar um novo sistema de publicidade dentro de alguns dos seus títulos futuros. A ideia surgiu da própria empresa, que numa recente reunião com os investidores, terá indicado os planos de permitir a integração de um sistema de publicidade dinâmica dentro de alguns dos seus futuros títulos.

    Basicamente, a ideia da empresa será criar um sistema de publicidade que vai apresentar-se nos jogos, e que será baseada nos interesses dos jogadores. Por exemplos, através do uso de cartazes com publicidade dinâmica em mundos virtuais dos jogos.

    A ideia não é inteiramente nova, e tinha sido estudada faz algum tempo, mas parece que a EA vai ser uma das primeiras editoras a apostar na mesma, com o objetivo final de aumentar as receitas.

    Por um lado, as empresas podem usar este sistema de publicidade pare realizar campanhas focadas para os gamers, com conteúdos que podem ser obtidos no mundo real e de um formato dinâmico. Por outro, a medida permite que a EA aumente as suas receitas com os novos títulos a chegarem o mercado.

    Jogadores de Burnout Paradise podem lembrar-se que este sistema encontrava-se integrado no jogo, com campanhas de publicidade onde Barack Obama se encontrava presente em vários posters pelo mundo virtual – na altura da sua candidatura à presidência dos EUA.

    A diferença, neste caso, será que a publicidade não terá um formato estático, mas vai adaptar-se ao mercado e às preferências de cada utilizador. Tal como surge publicidade personalizada em vários sites da internet, com base nas preferências e gostos de cada utilizador, este sistema da EA iria usar o mesmo formato para apresentar publicidade relevante para cada um.

    De notar que o sistema ainda se encontra numa fase de conceito, portanto desconhecem-se muitos dos detalhes de como e quando vai ser implementado em jogos finais da EA. No entanto, tendo em conta as declarações, será certamente algo que a editora se encontra a ponderar para o futuro – e que iremos certamente ver em futuros jogos.

  • Spotify revela possível vencedor da Eurovisão 2024

    Spotify revela possível vencedor da Eurovisão 2024

    Spotify revela possível vencedor da Eurovisão 2024

    A contagem decrescente para a Eurovisão 2024 já começou e o Spotify, a maior plataforma de áudio do mundo, acaba de revelar os artistas que, de acordo com os streams na plataforma do mês passado, são mais populares e têm mais hipóteses de vencer a nova edição do concurso de música mais importante da Europa.

    Os novos dados de streaming do Spotify sugerem que o artista holandês Joost, com a sua canção pop, “Europapa”, pode ser o vencedor do Festival Eurovisão da Canção deste ano – reunindo o maior número de streams na plataforma a nível mundial. Em segundo lugar, pelo segundo ano consecutivo, está a participação italiana, que este ano é representada pela cantora e compositora Angelina Mango, com a canção “La Noia”, e a dupla sueca de dance-pop do país anfitrião Marcus & Martinus, com “Unforgettable”, está em terceiro lugar.

    O cenário em Portugal é semelhante, embora a participante nacional, Iolanda, com “Grito”, ocupe o primeiro lugar entre os streams locais, seguida da Itália e dos Países Baixos. A canção portuguesa está atualmente na 31ª posição das mais ouvidas no Spotify a nível mundial. Depois de Portugal, os países que mais ouvem o tema de Iolanda são Espanha, Reino Unido, Holanda e Alemanha.

    Streams dos vencedores do Festival Eurovisão da Canção cresceram mais de 900% no Spotify na última década

    Após a vitória triunfante do fenómeno pop sueco Loreen na Eurovisão do ano passado, a artista foi catapultada para o estrelato internacional, com os streams de toda a sua discografia a aumentarem mais de 600% desde maio de 2023, demonstrando que há mais a ganhar do que prémio da Eurovisão para os concorrentes.

    De facto, através da análise dos dados dos vencedores do Festival Eurovisão da Canção na última década, em média, os fluxos dos artistas aumentaram mais de 900% após a sua atuação vencedora. Por exemplo, Salvador Sobral, o candidato português em 2017, registou um aumento impressionante de 1793% nos fluxos globais após a sua vitória na Eurovisão, demonstrando como a plataforma de áudio ajuda a fomentar a descoberta e a ligar artistas e fãs.

    As canções mais ouvidas em todo o mundo para a edição de 2024 da Eurovisão (1-29 de abril de 2024):

    1. Países Baixos – “Europapa” de Joost
    2. Itália – “La Noia” de Angelina Mango
    3. Suécia – “Unforgettable” de Marcus & Martinus
    4. França – “Mon Amour” de Slimane
    5. Grécia – “Zari” de Marina Satti
    6. Espanha – “Zorra” de Nebulossa
    7. Suíça – “The Code” de Nemo
    8. Ucrânia – “Teresa & Maria” de Jerry Heil, alyona alyona
    9. Israel – “Hurricane” de Eden Golan
    10. Reino Unido – “Dizzy” de Olly Alexander (Years & Years)

    As canções mais ouvidas em Portugal para a edição de 2024 da Eurovisão (1-29 de abril de 2024):

    1. Portugal – “Grito” de Iolanda
    2. Itália – “La Noia” de Angelina Mango
    3. Países Baixos – “Europapa” de Joost
    4. Suíça – “The Code” de Nemo
    5. França – “Mon Amour” de Slimane
    6. Grécia – “Zari” de Marina Satti
    7. Bélgica – “Before The Party’s Over” de Mustii
    8. Ucrânia – “Teresa & Maria” de Jerry Heil, alyona alyona
    9. Espanha – “Zorra” de Nebulossa
    10. Croácia – “Rim Tim Tagi Dim” de Baby Lasagna
  • Membro do grupo de ransomware REvil condenado a 14 anos de prisão

    Membro do grupo de ransomware REvil condenado a 14 anos de prisão

    Membro do grupo de ransomware REvil condenado a 14 anos de prisão

    O cidadão ucraniano foi condenado a quase 14 anos de prisão, e ao pagamento de 16 milhões de dólares em restituições, pelas suas ações dentro do grupo de ransomware REvil.

    Yaroslav Vasinksyi, também conhecido como “Rabotnik”, era membro do grupo de ransomware REvil, que terá participado em mais de 2500 ataques de ransomware. No total, o grupo terá obtido mais de 700 milhões de dólares em pagamentos de entidades que foram alvo do mesmo.

    Derivado das suas atividades dentro do grupo, “Rabotnik” foi condenado pelas autoridades norte-americanas a 13 anos e 7 meses de prisão. O tribunal deu como provado que Vasinksyi terá realizado vários dos ataques do grupo, enviando o malware para as empresas de forma a tentar obter receitas com o pagamento de resgate dos conteúdos encriptados ou roubados.

    O tribunal considera ainda que, embora as medidas tenham sido aplicadas pela lei norte-americana, as ações do grupo de ransomware atingiram empresas em todo o mundo.

    Em 2022, cerca de um ano depois de Vasinksyi ter sido detido na Polónia, o mesmo foi extraditado para os EUA, onde foi formalmente acusado dos crimes associados com o grupo de ransomware. Eventualmente este viria a considerar-se culpado pelos crimes cometidos.

    As autoridades apreenderam ainda mais de 39.89138522 bitcoins e 6.1 milhões de dólares que terão sido obtidos dos ataques realizados pelo grupo.

    O grupo REvil era conhecido por aplicar uma técnica de extorsão dupla, onde primeiro encriptava os conteúdos dos sistemas infetados, mas também roubava os mesmos e ameaçava publicar informação sensível caso o pagamento não fosse realizado.

  • Maior impressora 3D do mundo pode criar uma casa em menos de 80 horas

    Maior impressora 3D do mundo pode criar uma casa em menos de 80 horas

    Maior impressora 3D do mundo pode criar uma casa em menos de 80 horas

    A Universidade de Maine acaba de revelar o que pode ser considerada a maior impressora 3D do planeta. Esta é uma das maiores impressoras 3D que existem, tanto que é capaz até de criar uma pequena casa!

    Apelidada de Factory of the Future, esta impressora permite imprimir objetos com dimensões de 29x9x5, ao que se junta ainda a capacidade de ser bastante rápida – com 226 KG de matéria produzida por hora

    Segundo a universidade, a impressora pode alternar entre diferentes técnicas de impressão sem ter de se recomeçar todo o projeto de novo, o que é considerado um ponto positivo para projetos complexos.

    A mesma indica ainda que, com as capacidades desta impressora, é possível imprimir uma casa 3D dentro das suas dimensões em menos de 80 horas. Este projeto pode ajudar a evoluir a construção de habitações sociais ou para tarefas temporárias de forma consideravelmente mais rápida do que os métodos existentes.

    Maine espera ter até 80,000 novas casas prontas até finais de 2030, e esta impressora pode ajudar a atingir essa tarefa.

    Ao mesmo tempo, os criadores da impressora afirmam ainda que todos os materiais usados pela mesma são recicláveis, portanto as criações podem, mais tarde, ser usadas para outros projetos ou reutilizadas em outras áreas.

    Os engenheiros apontam ainda que a Factory of the Future pode ter outras utilizações no futuro, como a construção de equipamentos subaquáticos – tendo sido dado como exemplo pequenos submarinos – ou para veículos militares.

    Obviamente, o foco desta impressora será para usos industriais em larga escala, mas será certamente interessante de ver o que pode vir a ser construido com a mesma no futuro.

  • Mozilla alerta para combate a desinformação no WhatsApp

    Mozilla alerta para combate a desinformação no WhatsApp

    Mozilla alerta para combate a desinformação no WhatsApp

    As eleições norte-americanas encontram-se a aproximar, e com a realidade atual da internet, existe uma crescente pressão para algumas das maiores plataformas online de forma a combaterem desinformação e conteúdos enganadores que são partilhados nas mesmas.

    A Meta encontra-se agora a enfrentar essa pressão por parte da Mozilla, que apela a que sejam aplicadas medidas para combater a desinformação dentro do WhatsApp. A plataforma de mensagens da Meta é uma das mais usadas para a partilha de conteúdos potencialmente enganadores sobre as eleições.

    De acordo com a Mozilla, a Meta tem vindo a aplicar medidas para prevenir a divulgação destes conteúdos no Facebook e Instagram, mas não realizou as mesmas tarefas dentro da sua app de mensagens do WhatsApp.

    Embora a empresa tenha apontado algumas das medidas para garantir que as suas duas plataformas sociais encontram-se preparadas para combater a desinformação, os mesmos planos não foram traçados para o WhatsApp.

    A Mozilla relembra que o WhatsApp tem vindo a crescer em popularidade, e com isto, aumenta também o uso desta plataforma para a divulgação de conteúdos enganadores. Em 2020, a Meta sublinhava que o WhatsApp contava com mais de dois mil milhões de utilizadores ativos em todo o mundo – valor que aumentou consideravelmente nos anos seguintes.

    Tendo em conta a dimensão da plataforma, a Mozilla questiona como é que se aplicam medidas para combater desinformação no Facebook e Instagram, mas não numa plataforma com a escala do WhatsApp.

    A entidade pretende que a Meta divulgue medidas concretas que serão tomadas a par das eleições para prevenir que a app de mensagens encriptadas seja usada como palco para distribuição desses conteúdos, em alguns casos até como alternativa a plataformas sociais da própria Meta – como o Facebook e Instagram.

    A ter em conta, no entanto, que a Meta aplicou ao longo dos anos medidas para prevenir a distribuição massiva de conteúdos falsos ou enganadores, entre os quais encontra-se a limitação no número de pessoas para que uma mensagem pode ser reencaminhada. Esta medida foi aplicada ainda na altura da pandemia, mas mantem-se ativa também para os tempos atuais.

  • Binance desiste de se registar em Portugal

    Binance desiste de se registar em Portugal

    Binance desiste de se registar em Portugal

    A plataforma de criptomoedas Binance, considerada uma das maiores no mundo, terá recentemente desistido da ideia de se registar em Portugal como uma entidade certificada pelo Banco de Portugal.

    De acordo com o Jornal Público, a decisão terá sido no seguimento da empresa ser incapaz de apresentar informações adicionais sobre o funcionamento e estrutura da mesma, dados que teriam sido requeridos pelo Banco de Portugal.

    A Binance encontrava-se a tentar entrar no mercado nacional desde 2022, altura em que foi feito o pedido ao Banco de Portugal. Na altura, a plataforma tentou ainda entrar em outros mercados, como França, Alemanha e Espanha.

    Na altura, onde ainda não existiam regras na Europa relativamente aos ativos digitais, a Binance teria sido uma das primeiras empresas e plataformas de criptomoedas a poder ter o registo para ações diretas fora dos EUA.

    No entanto, este panorama alterou-se ao longo dos anos, sendo que, atualmente, existe 13 entidades registadas junto do banco de Portugal para atividades com criptomoedas.

    O Banco de Portugal terá requerido informações adicionais à Binance para esta poder entrar no mercado nacional, mas a plataforma, face ao pedido, terá optado por desistir do registo.

    Embora a empresa não esteja registada junto do Banco de Portugal, isso não impede que a empresa possa continuar a realizar as suas atividades no pais. Ou seja, os utilizadores ainda podem abrir contas no Binance, sendo que a empresa possui mesmo algumas parcerias locais e até mesmo trabalhadores.

  • Grok cria falsas noticias sobre jogador da NBA na X

    Grok cria falsas noticias sobre jogador da NBA na X

    Grok cria falsas noticias sobre jogador da NBA na X

    Elon Musk tem vindo a desenvolver o Grok como uma alternativa ao ChatGPT da OpenAI. A ideia será ter um chatbot de IA criado diretamente para a X, que se integra também com a plataforma, e com promessas de ser consideravelmente superior a alternativas no mercado.

    No entanto, os resultados iniciais parecem demonstrar que o uso público do mesmo ainda se encontra longe de perfeito. Nos EUA, o sistema foi usado para ajudar a criar rapidamente artigos para a aba de “Explorar” da X, mas o resultado final ficou longe do que era esperado.

    Durante a noite de ontem, ocorreu nos EUA um antecipado jogo da NBA, entre Golden State Warriors e Sacramento Kings, onde o jogador Klay Thompson teve uma participação abaixo do esperado.

    Este foi um dos tópicos em discussão na X, por vários utilizadores, mas parece que o Grok não foi capaz de diferenciar um jogo da NBA de vandalismo. Na aba de explorar, o sistema de IA da X criou um artigo falso, onde referia que Thompson estaria a vandalizar várias casas na cidade de Sacramento.

    mensagem criada pelo grok

    A mensagem indicava ainda que as autoridades já estariam a investigar o caso, depois do jogador ter atirado tijolos para várias janelas. A IA indica ainda que a comunidade local terá ficado surpreendida com as ações, mas que nenhum ferido foi registado.

    Obviamente, o artigo era completamente falso, mas foi criado pela IA com base na baixa prestação do jogador durante o jogo de basket.

    É possível que o Grok tenha confundido a informação que estaria a ser divulgada pelos utilizadores na X, criando um artigo falso sobre o incidente – que não ocorreu. Isto demonstra um dos possíveis casos onde a IA do Grok pode ser usada com erros, fornecendo artigos alegadamente de notícias que não ocorreram na realidade.

    Ao mesmo tempo, esta é também uma lembrança que a maioria dos sistemas de IA ainda se encontram a dar os primeiros passos no mundo “real”, e embora algumas personalidades como Musk considerem que a tecnologia deve ultrapassar o conhecimento humano “até ao próximo ano”, exemplos como os do Grok demonstram que isso ainda se encontra longe de acontecer.

  • 5 ideias para compras online mais sustentáveis

    5 ideias para compras online mais sustentáveis

    5 ideias para compras online mais sustentáveis

    A InPost, empresa especializada em entregas não domiciliárias, celebra o Dia da Terra (22 de abril), salientando a importância de adotarmos comportamentos mais sustentáveis no nosso quotidiano. Por isso, propõe 5 simples mudanças de hábitos que podemos fazer quando compramos online, para um consumo mais sustentável.

    Agrupar as encomendas

    O agrupamento de encomendas nas compras online tem múltiplas vantagens para o ambiente e é mais eficiente para a nossa economia e para os transportes.

    Ao agrupar várias encomendas num único envio, poderemos promover uma redução das emissões de carbono, uma vez que estaremos a aproveitar uma única viagem de carrinha de entrega para receber várias compras ao mesmo tempo. Desta forma, poupamos combustível e reduzimos o tráfego rodoviário ao maximizar a capacidade de carga dos veículos de transporte e entrega, o que também reduz a produção de resíduos associados às embalagens.

    Além disso, se agruparmos as compras numa única encomenda, estaremos a poupar nos custos de envio, o que beneficiará o nosso bolso e nos permitirá gerir melhor o nosso tempo, podendo levantar as nossas compras de uma só vez.

    Escolher a opção de entrega não domiciliária

    Cada vez mais pessoas estão a optar por receber as suas compras online fora de casa, o que é conhecido como entrega não domiciliária. Um inquérito da empresa de estudos de mercado Telling Insights revela que 53% das pessoas que vivem em cidades com mais de 50.000 habitantes já escolhem a opção de entrega não domiciliária quando fazem compras online.

    E esta é uma tendência inversa em relação à entrega direta ao domicílio, uma vez que uma encomenda entregue num ponto de recolha gera 86% menos emissões de CO2 do que uma entregue diretamente à sua porta, de acordo com um estudo da consultora South Pole.

    A razão é simples: quando optamos por enviar para um endereço não domiciliário, podemos selecionar em que Ponto Pack ou Locker queremos levantar as nossas compras online. E 7 em cada 10 utilizadores escolhem um próximo da sua casa ou do seu local de trabalho, o que permite a 77% dos utilizadores deslocarem-se a pé até ao ponto de recolha.

    Apesar de não nos apercebermos, sempre que escolhemos uma entrega não domiciliárias estamos a contribuir para que as empresas de logística façam menos viagens e eliminem a possibilidade de falhas nas entregas; ou seja, evitar nova viagem num veículo automóvel sempre que não esteja ninguém em casa quando vão entregar a encomenda.

    Fazer devoluções em pontos de recolha

    Por muito que pensemos no que vamos comprar, por vezes temos de devolver ou trocar um produto. Assim, da mesma forma que escolher a opção de entrega não domiciliária reduzirá a nossa pegada de carbono quando fazemos compras online, devolver o produto através do mesmo processo também contribuirá para um consumo mais sustentável.

    Neste caso, se precisarmos de efetuar uma troca ou devolução, podemos optar por fazê-lo num Ponto Pack ou num Locker. Os Ponto Pack são comércios locais que recebem ou recolhem as nossas encomendas como intermediários, enquanto os Lockers são cacifos inteligentes e de alta segurança, disponíveis 24 horas por dia em locais públicos como estações de serviço, supermercados ou terminais de transportes públicos.

    São duas opções que se enquadram no nosso quotidiano e às quais nos podemos deslocar a pé ou de bicicleta, uma vez que podemos escolher o local específico onde queremos devolver ou levantar as nossas encomendas: perto de casa, do trabalho, do ginásio ou da escola dos filhos. Esta é a melhor forma de aproveitar uma viagem para fazer duas coisas.

    Reutilizar e reciclar

    Este conselho pode ser entendido de duas maneiras. Por um lado, convida-nos a prolongar a vida útil dos nossos bens para evitar deitá-los fora de um momento para o outro, bem como a recuperar os objetos úteis que podem ter uma segunda vida. O mercado de segunda mão, que foi popularizado por muitas plataformas, é uma boa opção para comprar de uma forma diferente.

    Além disso, não nos devemos esquecer de reciclar as caixas, os plásticos e as embalagens dos objetos que compramos, pois isso ajudará a permitir a sua reciclagem, para que estes materiais também tenham uma segunda vida e não acabem em locais inadequados.

    Escolher lojas sustentáveis

    Por fim, a InPost recomenda a compra através das lojas sustentáveis em todos os aspetos – desde o desenho à produção e distribuição dos seus produtos. Hoje em dia é muito fácil consultar a política de sustentabilidade das empresas no seu próprio sítio oficial e, além disso, complementar os dados com informação de auditores externos.

    A este respeito, a própria InPost acaba de obter uma classificação “-A” do Carbon Disclosure Project (CDP) , o que representa uma melhoria de cinco níveis em apenas um ano. A empresa melhorou em 10 das 11 categorias analisadas pelo CDP, uma organização sem fins lucrativos que analisa as medidas implementadas pelas empresas em todo o mundo para se tornarem mais sustentáveis.

    Ao consultar as suas publicações, pode saber se o seu retalhista preferido está a fazer as mudanças necessárias para se tornar mais sustentável. E, com estes simples conselhos, o nosso consumo online tornar-se-á cada vez mais sustentável, sem termos de renunciar a comprar o que queremos.

    “O nosso objetivo como empresa é conseguir um modelo logístico mais eficiente e sustentável, e isso é algo que acreditamos que temos de construir juntos – tanto nós como as empresas de comércio eletrónico que oferecem os Ponto Pack e os Lockers como opção de entrega e recolha para envios e devoluções, bem como os próprios utilizadores, que com um simples gesto, escolhendo a opção de entrega não domiciliária, e algumas mudanças na forma como fazem as suas compras, podem contribuir de uma forma muito evidente, e sem sequer se aperceberem, para uma redução drástica das emissões”, explica Nicola D’Elia, CEO em Portugal Espanha e Itália do Grupo InPost.

  • Bluesky agora permite registo de políticos na rede

    Bluesky agora permite registo de políticos na rede

    Bluesky agora permite registo de políticos na rede

    A plataforma do Bluesky tem vindo a abrir portas para cada vez mais utilizadores, e depois de começar a permitir o registo de novas contas sem a necessidade de convite, agora os oficiais de estado podem também criar as suas contas na plataforma.

    Até agora, o Bluesky mantinha uma regra de não permitir entidades políticas na sua plataforma. Isto impedia que personalidades como presidentes e governantes de diferentes países pudessem usar a plataforma livremente.

    No entanto, a entidade agora confirma que essa restrição encontra-se finalmente removida, e que qualquer um pode agora criar a sua conta. A ideia original da regra seria permitir à equipa de moderação da Bluesky criar uma base para a moderação de conteúdos sensíveis e de política dentro da plataforma.

    mensagem de confirmação da bluesky sobre contas de governantes

    Ao remover esta regra, as entidades e personalidades de governos em redor do mundo podem agora criar as suas contas nesta plataforma. De relembrar que o Bluesky esteve em formato de registo apenas por convite até fevereiro de 2024, cerca de um ano depois de ter começado a aceitar registos de utilizadores publicamente.

    Desde que abriu as portas a novos utilizadores sem convite, a plataforma tem vindo a registar um considerável aumento no número de utilizadores, com mais de um milhão de contas registadas apenas no dia em que se removeu essa necessidade.

  • xAI revela novo modelo de IA Grok-1.5V

    xAI revela novo modelo de IA Grok-1.5V

    xAI revela novo modelo de IA Grok-1.5V

    A xAI, empresa de Elon Musk, confirmou o que será a primeira grande atualização para o modelo de IA do Grok, com o novo Grok-1.5V. Este novo modelo conta, por entre as suas novidades, com o suporte para processamento de imagens visuais.

    O Grok-1.5V será capaz de processar não apenas texto, mas também documentos, diagramas, gráficos, capturas de ecrã e fotos. A empresa demonstrou ainda, durante a apresentação do novo modelo, algumas formas como este pode ser usado no mundo real.

    Num dos exemplos, os utilizadores podem apresentar um diagrama de funcionamento de uma app, e pedir ao Grok para converter o mesmo em formato de código Python, criar uma história com base no gráfico ou outras tarefas.

    É ainda possível usar a imagem de um meme e explicar o que a mesma quer dizer – para quem não acompanhe as tendências da internet no dia a dia.

    Este novo modelo surge menos de uma semana depois da empresa ter revelado o Grok-1.5, a primeira atualização real do modelo, que veio sobretudo com melhorias a nível do processamento de código e de criação do mesmo, bem como melhorias na capacidade de questões de matemática. Na altura, a xAI também tinha deixado claro que os utilizadores iriam rapidamente ter acesso ao modelo do Grok-1.5V quando este ficasse disponível.

    A par com a revelação do novo modelo, a empresa também revelou o RealWorldQA, uma aplicação para benchmark dos modelos de IA, que permite medir o desempenho dos diferentes modelos de IA existentes no mercado, usando vários itens para tal – o que inclui também a avaliação de imagens especificamente criadas para o efeito de teste.

    A xAI afirma que o seu modelo do Grok conta com um dos melhores desempenhos finais quando comparado com outros modelos de IA no mercado, como o ChatGPT da OpenAI e o Gemini da Google.

  • IA de Elon Musk cria falsa notícia sobre o eclipse solar

    IA de Elon Musk cria falsa notícia sobre o eclipse solar

    IA de Elon Musk cria falsa notícia sobre o eclipse solar

    A xAI, empresa detida por Elon Musk, encontra-se a incentivar ao uso do Grok como uma alternativa a plataformas como o ChatGPT da OpenAI. Uma das vantagens destacadas encontra-se no facto do Grok ser capaz de recolher informações em tempo real de várias fontes.

    Isto tornam o sistema consideravelmente mais informativo, com a capacidade de obter dados sobre eventos recentes ou a decorrer. No entanto, os testes parecem demonstrar o contrário sobre esta ideia, e alguns utilizadores relatam agora que o sistema encontra-se mesmo a propagar falsas notícias para eventos recentes.

    De forma recente, vários utilizadores verificaram que o Grok encontrava-se a criar uma notícia de tom satírico, onde afirmava que os especialistas estavam confusos com o desaparecimento do sol. Em causa encontra-se o recente eclipse solar, que se registou em algumas zonas do mundo com maior intensidade, sobretudo nos EUA.

    Embora o fenómeno fosse conhecido e previsto, o Grok criou artigos falsos, afirmando que os cientistas estavam incrédulos com o “desaparecimento” do sol, e que a população se encontrava preocupada e confusa. A mensagem chegou mesmo a ser propagada como alvo verdadeiro por vários utilizadores, que incorretamente acreditavam tratar-se de um artigo de notícias.

    O Grok terá criado este artigo tendo como base as informações que foram partilhadas por utilizadores na X, que relatavam o “desaparecimento” do sol, mas em forma de piada. Como modelo de IA, o Grok não teve a capacidade de reconhecer estas mensagens como tal, e terá usado a informação para criar o “falso artigo”.

    A notícia terá mesmo surgido por algumas horas na nova secção de “Explorar” da X, onde se encontram conteúdos promovidos dentro da plataforma.

  • Envio de PCs para o mercado aumenta pela primeira vez em anos

    Envio de PCs para o mercado aumenta pela primeira vez em anos

    Envio de PCs para o mercado aumenta pela primeira vez em anos

    O mercado dos computadores pessoais encontra-se, finalmente, a verificar uma ligeira recuperação. De acordo com os dados da empresa IDC, durante o primeiro trimestre de 2024 foram enviados para o mercado 59.8 milhões de unidades de PCs pessoais.

    Este valor é 1.5% superior ao registado anualmente, e a primeira vez em anos que se regista um crescimento em geral. Durante o primeiro trimestre de 2023, o mercado caiu cerca de 28.7% em comparação ao ano anterior, que representou também o ponto baixo da indústria.

    Além da recuperação e aumento, a IDC aponta ainda que o valor de unidades enviadas para o mercado encontra-se bastante próximo do que se encontrava antes da pandemia. Para comparação, no primeiro trimestre de 2019 foram enviados para o mercado 60.5 milhões de unidades.

    Na grande parte do mundo, a inflação tem vindo a cair, o que ajuda também a aumentar o poder de compra dos consumidores, e consequentemente, existe mais gente à procura de comprar os seus novos computadores. Isto faz com que o envio de PCs para o mercado também aumente, para corresponder à procura.

    No entanto, a IDC aponta que a procura na China ainda se encontra abaixo do esperado, e este mercado possui um grande impacto a nível mundial. Ainda assim, os valores apontam ser positivos pela primeira vez em anos.

    Quanto às fabricantes com mais participação no mercado, a Lenovo lidera com 23%, seguindo-se a HP com 20.1% e a Dell com 15.5%. A Apple surge em seguida com 8.1% e termina-se a lista com a Asus, com 6.1%.

    Espera-se que a aposta em mais computadores focados para IA possa vir a aumentar ainda mais as unidades enviadas para o mercado durante os próximos meses.

  • Shift Academy prepara competição de IA para estudantes do secundário

    Shift Academy prepara competição de IA para estudantes do secundário

    Shift Academy prepara competição de IA para estudantes do secundário

    Os estudantes de informática da Associação Académica de Coimbra e a Júnior Empresa (jeKnowledge) da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra encontram-se a organizar o evento Shift Academy, para os interessados em programação e empreendedorismo.

    Este evento pretende fomentar o interesse por IA, e será uma forma dos interessados poderem competir para desenvolver um projeto sobre inteligência artificial durante 48 horas. Esta competição é direcionada a alunos do ensino secundário que queiram ter a sua primeira experiência no mundo dos hackathons.

    O evento irá decorrer entre os dias 19 e 21 de Abril, no pavilhão C.F. União de Coimbra. No mesmo, os participantes devem desenvolver um modelo de IA, direcionado para uma arena virtual com robôs, sendo que os projetos selecionados deverão ser apresentados pelos alunos ao júri.

    Segundo o comunicado da organização do evento, “os participantes terão a oportunidade de assistir a inúmeras talks e workshops, podendo ainda usufruir de mentorias para que se sintam apoiados na realização dos projetos”.

    A Shift Academy encontra-se atualmente na 10ª edição, e já conta com mais de 200 projetos criados na mesma ao longo dos anos.

  • Google acusa dois programadores de enviarem 87 apps maliciosas na Play Store

    Google acusa dois programadores de enviarem 87 apps maliciosas na Play Store

    Google acusa dois programadores de enviarem 87 apps maliciosas na Play Store

    A Google encontra-se a processar dois indivíduos, acusados de comprometerem a segurança da Play Store ao enviarem dezenas de aplicações maliciosas para a plataforma.

    Embora a Google Play Store conte com os seus próprios sistemas de segurança, de tempos a tempos ainda existem algumas apps que chegam à plataforma, com o potencial de afetarem milhares de utilizadores do sistema Android.

    Agora, a Google encontra-se a tomar medidas, tendo confirmado que vai processar dois programadores, que usaram a plataforma para enviarem apps maliciosas de forma recorrente. A empresa acusa os mesmos de violarem a integridade e segurança da Play Store com estes envios.

    O processo terá sido apresentado no tribunal de Nova Iorque, sendo que os dois programadores em questão são responsáveis por enviar dezenas de apps relacionadas com criptomoedas e investimentos diversos com fins maliciosos para a Play Store.

    Os dois programadores, que são residentes na China e Hong Kong, terão criado apps que se faziam passar por legitimas plataformas de criptomoedas, onde os utilizadores eram incentivados a investir, mas quando o realizavam, não poderiam depois retirar os fundos. A Google afirma que este esquema foi realizado a partir de 87 apps diferentes, e que pode ter afetado mais de 100.000 utilizadores de todo o mundo.

    As vítimas terão investido entre centenas a milhares de dólares nas plataformas falsas, que eram diretamente enviados para os programadores das apps.

    A Google terá mencionado ainda que investiu mais de 75.000 dólares a investigar os incidentes, mas a empresa parece demonstrar-se mais preocupada com a imagem da Play Store, sendo que todo o caso aparenta basear-se na violação de integridade que os programadores realizaram da Play Store.

  • Apple AirPods Pro de segunda geração estão a um preço especial na Amazon

    Apple AirPods Pro de segunda geração estão a um preço especial na Amazon

    Apple AirPods Pro de segunda geração estão a um preço especial na Amazon

    Os AirPods Pro da Apple de segunda geração estão hoje a um preço especial na Amazon, que os utilizadores à procura de uma solução de qualidade para ouvirem a música em movimento podem aproveitar.

    Os AirPods Pro de 2ª geração da Apple possuem o chip H2, desenhado pela empresa para otimizar a qualidade de som e reduzir consideravelmente a latência, tornando esta solução perfeita tanto para ouvir música como para situações de jogos, onde o tempo de resposta é importante.

    Com um cancelamento de ruído mais inteligente, um som tridimensional superior e maior autonomia, este chip melhora os AirPods Pro em todos os sentidos.  Este adapta ainda a qualidade de som para agudos brilhantes, graves profundos e uma definição espetacular.

    O áudio adaptativo combina dinamicamente o modo de som ambiente e o cancelamento ativo de ruído para oferecer a melhor qualidade em qualquer ambiente.

    Com o dobro do cancelamento de ruído ativo que os AirPods Pro da geração anterior, pode isolar-se do mundo quando estiver em transporte público ou precisar de se concentrar.

    Os Apple AirPods Pro (2.ª geração) encontram-se disponíveis por um preço promocional na Amazon de Espanha, com entregas rápidas e gratuitas em Portugal.

    Nota: Este artigo possui links de afiliado, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.

  • Islets está disponível gratuitamente nas ofertas semanais da Epic Games Store

    Islets está disponível gratuitamente nas ofertas semanais da Epic Games Store

    Islets está disponível gratuitamente nas ofertas semanais da Epic Games Store

    Com acontece todas as semanas, a Epic Games Store encontra-se a oferecer mais um jogo para os interessados em aumentar a sua biblioteca. Esta semana, o jogo de oferta é Islets.

    Lançado em 2022, Islets coloca os jogadores na pele de uma personagem que necessita de explorar o espaço, saltando de ilha em ilha e a lutar com monstros e piratas. Existe ainda um elemento de exploração e RPG, onde é necessário explorar o mundo em redor para avançar na história.

    Como sempre, o jogo vai encontrar-se disponível gratuitamente na Epic Games Store até 4 de Abril. Normalmente o jogo custa 19.99 dólares, sendo que agora pode ficar acessível nas contas dos jogadores a custo zero.

    Para a semana, a oferta inclui Thief e The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition – que já foi fornecido anteriormente nestas ofertas semanais.

  • Estúdios Certain Affinity realizam primeiros despedimentos em 17 anos

    Estúdios Certain Affinity realizam primeiros despedimentos em 17 anos

    Estúdios Certain Affinity realizam primeiros despedimentos em 17 anos

    Durante os últimos meses, várias empresas foram forçadas a realizar despedimentos, como parte das medidas para contenção dos custos. E agora, um dos estúdios mais icónicos do mundo gaming acaba de confirmar a sua primeira vaga de despedimentos – algo que não acontecia no mesmo em mais de 17 anos.

    A Certain Affinity, estúdios que ajudaram no desenvolvimento de vários conteúdos para jogos como Halo e Call of Duty, confirmaram que vão ter de realizar cortes de funcionários pela primeira vez em mais de 17 anos de história. Os cortes vão afetar 25 funcionários.

    A equipa atualmente conta com pouco mais de 250 membros, portanto, os cortes agora previstos equivalem a 10% da equipa total. O CEO da editora afirma que a maioria dos funcionários afetados encontram-se na parte focada para o negócio, e não a nível do desenvolvimento de conteúdos. O mesmo afirma ainda que esta é a primeira vez em 17 anos que a empresa tem de aplicar esta medida, algo que o mesmo considera infeliz mas necessário.

    O mesmo junta ainda a indicação de que a medida encontra-se associada com o fraco crescimento do mercado gaming nos últimos anos, algo que também outros executivos deixaram referido no passado. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, já tinha confirmado faz alguns meses que a indústria gaming não estaria a crescer como era esperado, o que afeta um pouco todas as empresas neste ramo.

    A Certain Affinity conta atualmente com alguns projetos em cima da mesa, entre os quais o desenvolvimento de conteúdos para Exodus.

  • xAI revela o novo modelo de IA Grok-1.5

    xAI revela o novo modelo de IA Grok-1.5

    xAI revela o novo modelo de IA Grok-1.5

    A xAI, empresa de IA de Elon Musk, recentemente apresentou ao mundo o Grok, a sua aposta contra o ChatGPT da OpenAI. No entanto, este pode brevemente vir a receber um modelo de IA ainda mais avançado.

    De acordo com a revelação da empresa, brevemente o Grok irá começar a usar o novo modelo Grok 1.5, que será mais avançado face ao que se encontra atualmente disponível para a plataforma.

    Este novo modelo aparenta ser um avanço considerável face ao atualmente existente, que deve fornecer respostas mais precisas, mantendo também o estilo irreverente do chatbot – algo pelo qual este é conhecido.

    Segundo a xAI, o Grok-1.5 conta com melhorias em várias áreas, nomeadamente a nível de programação e tarefas relacionadas com matemática. Os testes de benchmark ao modelo apontam que este conta com 10% mais pontos do que o modelo anterior, mas o teste real apenas poderá ser realizado quando este ficar efetivamente disponível.

    A xAI afirma, no entanto, que o Grok-1.5 deve contar com um contexto bastante mais alargado face ao modelo atual, sendo capaz de processar 128.000 tokens de contexto para os pedidos realizados. Isto deve permitir que os contexto da conversa seja mantido durante mais tempo, e evite possíveis falhas na interpretação pelo modelo de IA.

    Ao mesmo tempo, o Grok-1.5 deve ser capaz de analisar documentos ainda mais extensos e detalhados.

    Uma das particularidades do modelo de IA da xAI encontra-se no facto desta não limitar as respostas sobre questões potencialmente sensíveis, como politica. Enquanto a maioria dos modelos de IA possuem salvaguardas para evitar possíveis respostas incorretas ou com desinformação, o Grok encontra-se criado para ser o mais aberto possível nas respostas que fornece, incluindo de temas “tabu”.

    A xAI afirma que o Grok-1.5 deve ficar brevemente disponível para os utilizadores do sistema, em formato de teste.

  • rSIM é um novo cartão que promete suporte a dois números de telefone

    rSIM é um novo cartão que promete suporte a dois números de telefone

    rSIM é um novo cartão que promete suporte a dois números de telefone

    Durante o evento MWC 2024, foi revelada uma nova tecnologia de cartões SIM para smartphones, que podem vir a trazer mudanças significativas na forma como se usa os mesmos.

    O novo cartão é apelidado de rSIM, e promete ser o “primeiro cartão SIM inteligente” do mundo, além de ser mais resiliente. O mesmo foi criado pela empresa CSL, em parceria com as operadoras Telekom IoT e Tele2 IoT, sendo que possui como objetivo melhorar o suo de redes moveis, dando também mais confiança para os seus utilizadores.

    Além disso, o rSIM suporta também dois meios de comunicação independentes, sem que se tenha de usar dois cartões para o efeito. Desta forma, os utilizadores podem manter os seus números de telefone pessoal e profissional no mesmo cartão. Isto elimina também a necessidade de se usar um smartphone com entrada para dois cartões SIM.

    Uma forma interessante de uso para o rSIM estaria, no entanto, disponível para quem tenha dispositivos dual-SIM, que teoricamente, com este novo cartão, poderia ter até quatro números de telefone independentes no seu dispositivo.

    O rSIM encontra-se ainda adaptado para fornecer uma forte tolerância a falhas. No caso de uma ligação falhar por falta de rede com um dos números, o cartão pode rapidamente procurar uma rede alternativa com o segundo número, para manter o utilizador contactável.

    Espera-se que os primeiros cartões rSIM venham a começar a ser distribuídos em 2025, mas é possível que seja necessário realizar algumas adaptações para suportar os mesmos, pelo que os primeiros dispositivos com suporte a rSIM apenas devem surgir posteriormente.

  • ChatGPT está inacessível a nível mundial

    ChatGPT está inacessível a nível mundial

    ChatGPT está inacessível a nível mundial

    O ChatGPT encontra-se atualmente inacessível para vários utilizadores a nível mundial. A plataforma da OpenAI encontra-se a apresentar erros de carregamento nos conteúdos.

    De acordo com os relatos, quando se tenta realizar um pedido ao ChatGPT, o sistema, em algumas ocasiões, apresenta mensagens de erro. Alguns utilizadores reportam ainda que a lista de chats anteriores não se encontra a carregar, ou existem falhas a carregar conteúdos como imagens e ficheiros de estilo do site.

    Os erros aplicam-se tanto na versão gratuita do ChatGPT como para quem tenha a versão paga, sendo que também se aplica a respostas com o modelo GPT-4. As falhas encontram-se a ser registadas em praticamente todo o mundo, sendo que a OpenAI já confirmou na sua página de status a existência de erros no carregamento do sistema, com um prazo de resolução estimado de 30 minutos.

    Iremos atualizar o presente artigo caso surjam novas informações.

  • Sam Altman revela detalhes sobre futuro da IA

    Sam Altman revela detalhes sobre futuro da IA

    Sam Altman revela detalhes sobre futuro da IA

    Sam Altman, o atual CEO da OpenAI, tem estado em várias entrevistas recentemente, o que ocorre depois de alguns períodos complicados junto da administração da empresa. Com isto, o mesmo tem vindo também a revelar quais alguns dos planos da OpenAI para o futuro, e para o futuro da IA como um todo.

    Segundo Altman, a OpenAI encontra-se a expandir o conhecimento do ChatGPT, e um dos planos para o futuro será tornar a ferramenta ainda mais personalizada para cada utilizador. Para realizar isso mesmo, o ChatGPT pode começar a perguntar mais informações sobre cada utilizador.

    A ideia será criar um modelo de IA que seja capaz de se personalizar e adequar a cada utilizador, com base nos seus gostos, foram de falar, entre outros. Para isto, a OpenAI espera integrar novas funcionalidades de personalização, que irão permitir ao sistema adaptar-se a cada um.

    Altman afirma que ainda existe um longo caminho a percorrer no desenvolvimento de tecnologias de IA, mas que a ideia do mesmo será criar um sistema que seja personalizado para cada um, que conheça as pessoas e que seja útil sempre que necessário.

    Algumas destas ideias já começaram a ser integrados no ChatGPT, mas espera-se que sejam ainda mais avançadas para o futuro.

    No entanto, Altman também deixa uma mensagem de cautela relativamente à sua própria pessoa. O mesmo é considerado por muitos como o pai da IA, tendo em conta que o ChatGPT foi uma das primeiras criações a surgir no mundo com esta tecnologia, adotada para um uso em larga escala.

    Altman reconhece que existem pessoas que podem perder o trabalho devido à IA, e poderão colocar as culpas na tecnologia e nos seus criadores – onde se inclui Altman. Portanto, o mesmo afirma que existe um risco da sua segurança pessoal estar em causa.

    O mesmo afirma que pode estar a andar na rua, e ser subitamente agredido simplesmente porque foi o criador do ChatGPT.

    Ainda assim, o mesmo demonstra-se focado em continuar a desenvolver a tecnologia e a melhorar a forma desta se integrar com o mundo em geral.

  • Neuralink revela avanços do primeiro paciente humano

    Neuralink revela avanços do primeiro paciente humano

    Neuralink revela avanços do primeiro paciente humano

    A Neuralink, empresa de Elon Musk, revelou os primeiros detalhes do paciente que recebeu o implante no cérebro da entidade. Num vídeo partilhado em direto na X, a empresa revelou o paciente, a usar o sensor para jogar uma partida de xadrez a partir do computador – usando apenas a sua mente.

    Noland Arbaugh, 29 anos, foi o primeiro paciente humano da Neuralink a receber o implante. O mesmo ficou paralisado dos ombros para baixo devido a um acidente de mergulho, faz mais de oito anos.

    Usando o sensor da empresa, este foi capaz de voltar a usar o seu computador para jogar uma partida de xadrez, usando apenas a mente para o processo.

    Arbaugh foi o primeiro paciente humano onde o implante foi colocado, sendo que Musk tinha referido em Janeiro que o procedimento ocorreu sem problemas, e em apenas um dia Arbaugh teve alta do hospital. O mesmo afirma ainda que o implante não teve qualquer impacto a nível da sua função cognitiva.

    O mesmo afirma que, com o exemplo do cursor do rato no computador, este basta pensar em mover o mesmo, para tal se realizar. A empresa afirma que ainda existe trabalho a fazer, mas os primeiros testes claramente demonstram ter sido um sucesso.

    De relembrar que o sistema da Neuralink funciona colocando cinco implantes, do tamanho de pequenas moedas, em diferentes partes do cérebro, onde são recolhidos os sinais para realizar ações no mundo. Usando depois um recetor dos sinais externo, é possível converter os mesmos em diferentes ações.

    A ideia da empresa de Musk será construir uma ligação direta entre computadores e o cérebro humano, permitindo realizar ações que, de outra forma, não seria possível.

  • Hacker de Apex Legends afirma ter atacado torneio “por diversão”

    Hacker de Apex Legends afirma ter atacado torneio “por diversão”

    Hacker de Apex Legends afirma ter atacado torneio “por diversão”

    Durante o final da semana passada, o mundo gaming ficou chocado com o caso de um hacker, que terá conseguido atacar um evento de Apex Legends, injetando código nos clientes do jogadores presentes no mesmo.

    Durante o evento, o hacker terá conseguido injetar dois programas usados para obter vantagens injustas no jogo em dois dos maiores jogadores de Apex Legends, realizando este ataque a meio da partida oficial.

    O incidente levou mesmo os organizadores do evento Apex Legends Global Series a terem de adiar o mesmo, por tempo indeterminado, por não se encontrarem reunidas condições para realizar o mesmo de forma segura.

    Enquanto o ataque ocorria, no chat da partida foram deixadas as mensagens “Apex hacking global series, by Destroyer2009 &R4andom”. E agora sabe-se mais detalhes sobre os motivos do ataque.

    Em entrevista ao portal TechCrunch, o hacker Destroyer2009 afirma que terá realizado o ataque durante o evento “apenas por diversão”, e como forma de dar destaque para a vulnerabilidade que o mesmo descobriu, para que os criadores do jogo resolvam o problema.

    A comunidade rapidamente entrou em modo de emergência, com alegações que o cliente de Apex Legends estaria com uma falha que permitia a execução remota de código. A falha, no entanto, foi negada pela EA.

    Apesar disso, Destroyer2009 negou fornecer detalhes sobre qual a falha explorada para o ataque e como realizou a proeza. O mesmo afirma que não pretende deixar detalhes até que o patch da falha seja disponibilizado, e o cliente não esteja ativamente aberto a possíveis ataques. O mesmo afirma, porém, que o ataque não envolve os servidores do jogo, e não é realizado qualquer alteração diretamente nos sistemas dos jogadores, sendo apenas afeto ao processo do jogo.

    Esta indicação levanta ainda mais suspeitas que a falha pode envolver o cliente do jogo, e afetar qualquer jogador do mesmo. Destroyer2009 afirma que não reportou a falha tanto à Respawn, os criadores de Apex Legends, como também para a EA, derivado de ambas não oferecerem qualquer recompensa quando são encontradas falhas nos seus programas.

    No entanto, o mesmo afirma que ambas sabem como corrigir a falha sem que seja necessária uma intervenção externa para tal.

    O hacker afirma ainda que colocou algumas piadas na imagem do programa, frisando que o objetivo seria chamar à atenção para a existência da falha, e não para ativamente ser prejudicial para os jogadores.

    O mesmo afirma ainda que realizou o ataque contra os dois jogadores Geburten e ImperialHal por considerar os mesmos como “boas pessoas”, e para chamar à atenção dos mesmos.

    Entretanto, Conor Ford, que trabalha na equipa de segurança de Apex Legends, publicou uma mensagem na X confirmando que a equipa já se encontra a trabalhar na solução para este problema, o que indica que o patch para a vulnerabilidade pode ser brevemente disponibilizado. No entanto, tanto diretamente a Respawn como a Eletronic Games não deixaram comentários sobre os ataques.

    Alguns especialistas apontam que a falha encontra-se localizada no cliente Easy Anti-Cheat, usado como sistema de segurança contra cheats no jogo, e que estaria vulnerável a ataques de código remoto – o que permitiria aos atacantes enviarem comandos remotamente para qualquer sistema onde este programa se encontrasse.

    Por fim, Destroyer2009 afirma que os jogadores de Apex Legends não se devem preocupar com a segurança, sendo que o mesmo acredita que a vulnerabilidade não será facilmente explorada até ser corrigida.

  • Lisboa acolhe ICSE2024, o evento mundial mais importante na área da Engenharia de Software

    Lisboa acolhe ICSE2024, o evento mundial mais importante na área da Engenharia de Software

    Lisboa acolhe ICSE2024, o evento mundial mais importante na área da Engenharia de Software

    O Centro Cultural de Belém (CCB) em Lisboa irá receber, entre os dias 14 e 20 de Abril, a 46º edição da International Conference on Software Engineering, o evento mundial  mais importante na área da Engenharia de Software, no qual se esperam milhares de pessoas provenientes dos 4 cantos do mundo. Lisboa sucede a Sydney na Austrália em 2023 na organização do evento.

    Sob os auspícios da IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) e da ACM (Association for Computing Machinery), a conferência é há 49 anos o principal fórum para investigadores, professores e profissionais da área apresentarem e discutirem as mais recentes inovações, tendências, experiências e temáticas da Engenharia de Software.

    “Esta conferência é fundamental para a comunidade de Engenharia de Software, pois não só destaca as mais recentes inovações e pesquisas na área, mas também define as tendências futuras e fomenta a colaboração entre a academia e a indústria. A ICSE é um catalisador para o desenvolvimento e melhorias nas tecnologias de software, contribuindo significativamente para o avanço tecnológico global” explica Rui Maranhão, General Chair da Conferência e Professor Catedrático da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.

    Os principais oradores são sempre figuras proeminentes no campo da Engenharia de Software, escolhidos pelas suas contribuições significativas à ciência e à indústria e que estão na vanguarda da pesquisa, inovação ou liderança na área. Este ano, irá contar com a presença de um professor do MIT, uma Cientista Investigadora Principal da Carnegie Mellon University e um Diretor Científico do famoso Max Plack Institute que irão abordar temas como os desafios e oportunidades dos Grandes Modelos de Linguagem, a Inteligência Artificial Generativa ou a Confiança em IA.

    Keynotes ICSE2024

    • Martin Rinard — Professor in the Department of Electrical Engineering and Computer Science at the Massachusetts Institute of Technology and a member of the Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory. Software Engineering in a World with Generative AI – Opportunities and challenges
    • Carol Smith — AI Division Trust Lab Lead and a Principal Research Scientist at the Carnegie Mellon University (CMU), Software Engineering Institute. Trustworthy by Design – IA Generativa, limitações da IA e o preconceito inerente aos sistemas criados por humanos.
    • Rupak Majumdar — Scientific Director at the Max Planck Institute for Software Systems Challenges and Opportunities in Model Checking Large-scale Distributed Systems

    “A realização da ICSE em Portugal é uma oportunidade extraordinária para destacar o país como um centro de inovação e pesquisa em Engenharia de Software. Para a comunidade local de computação e Engenharia de Software, representa uma oportunidade sem precedentes de interagir com líderes mundiais na área, promover a investigação portuguesa e estabelecer colaborações internacionais. Além disso, reforça a reputação de Portugal como destino para eventos científicos e tecnológicos de grande escala” explica Rui Maranhão, General Chair da Conferência e Professor Catedrático da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.

    Ao longo da semana, a ICSE 2024 irá abordar também questões críticas como a Engenharia de Software para sistemas de inteligência artificial, práticas de desenvolvimento de software sustentável, segurança e privacidade em software, e o futuro do trabalho em Engenharia de Software.

    Além das sessões plenárias, a ICSE 2024 incluirá workshops, tutoriais, sessões técnicas sobre investigações de ponta, painéis de discussão sobre questões da indústria, entre outros formatos, proporcionando aos participantes uma visão abrangente das múltiplas facetas da Engenharia de Software, desde a teoria até a prática, e oportunidades para aprendizagem profunda e interação entre os pares.

    “Além dos oradores principais confirmados, é esperado que a conferência atraia líderes de opinião, professores, profissionais e investigadores de renome de laboratórios de ponta e instituições académicas, incluindo representantes de empresas tecnológicas. Todas estas presenças proporcionam uma oportunidade única de interação com algumas das mentes mais brilhantes na Engenharia de Software. A título de exemplo, em anos anteriores, a conferência contou com a presença de laureados do Turing Award, conhecidos como o Prémio Nobel da Computação, ou Margaret Hamilton que foi a Software Lead do Programa Apollo 11”, acrescenta Rui Maranhão, General Chair da Conferência e Professor Catedrático da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.

    Todos os anos, a ICSE reconhece e premeia também contribuições notáveis na Engenharia de Software, normalmente, avanços na teoria da Engenharia de Software, ou o impacto prático na indústria. O prémio mais importante do evento é o conceituado Harlan D. Mills Award que reconhece investigadores e profissionais que demonstraram contribuições duradouras, sustentadas e impactantes para a prática e investigação de Engenharia de Software através do desenvolvimento e aplicação de uma teoria sólida.

  • Microsoft e Nvidia vão colaborar em melhorar IA generativa para empresas

    Microsoft e Nvidia vão colaborar em melhorar IA generativa para empresas

    Microsoft e Nvidia vão colaborar em melhorar IA generativa para empresas

    A Microsoft e a NVIDIA confirmaram uma nova parceria, focada em melhorar os serviços de Inteligência Artificial generativa para as grandes empresas.

    Durante o evento GPU Technology Conference (GTC) da NVIDIA, foi anunciada esta nova colaboração, que vai permitir que as duas empresas trabalhem em conjunto para ajudar a melhorar os serviços de IA generativa. Ao mesmo tempo, a Microsoft vai implementar algumas das tecnologias da NVIDIA e da Omniverse junto dos seus serviços do Microsoft Azure, Microsoft Fabric e Microsoft 365.

    Um dos exemplos será que a Microsoft agora fornece as novas máquinas virtuais Azure NC H100 v5, que são baseadas na plataforma NVIDIA H100 NVL.

    Ao mesmo tempo, a empresa deve ainda integrar as tecnologias da NVIDIA diretamente nos serviços como o Microsoft 365, permitindo melhorar as tecnologias de IA generativa que se encontram nos mesmos.

    O CEO da NVIDIA, Jensen Huang, referiu relativamente à colaboração que “A IA está a transformar o nosso quotidiano, abrindo um mundo de novas oportunidades. Através da nossa colaboração com a Microsoft, estamos a construir um futuro que desbloqueia a promessa da IA para os clientes, ajudando-os a fornecer soluções inovadoras para o mundo.”

    Por fim, as duas empresas encontram-se ainda a colaborar para ajudar as entidades médicas e cientificas a integrarem IA para melhorarem os seus procedimentos, usando também as tecnologias das duas entidades para tal.

  • INTERPOL detêm responsáveis pelo malware Grandoreiro

    INTERPOL detêm responsáveis pelo malware Grandoreiro

    INTERPOL detêm responsáveis pelo malware Grandoreiro

    A Kaspersky juntou-se a uma ação coordenada pela INTERPOL, que levou as autoridades brasileiras a prender cinco administradores por detrás de uma operação do trojan bancário Grandoreiro. De acordo com estimativas conservadoras, acredita-se que os operadores do trojan bancário defraudaram as vítimas em mais de 3,5 milhões de euros. Portugal é um dos países mais afetados.

    O Grandoreiro é um trojan bancário originário do Brasil que, de acordo com os dados da Kaspersky, está ativo pelo menos desde 2016. Os ataques que utilizam o Grandoreiro começam frequentemente com um e-mail de spear-phishing escrito em espanhol, português ou inglês. Uma vez instalado na máquina da vítima, o trojan rastreia as entradas do teclado, simula a atividade do rato, partilha ecrãs, recolhendo dados como nomes de utilizador, informações do sistema operativo, tempo de execução do dispositivo e, mais importante, identificadores bancários. Com controlo total sobre as contas bancárias das vítimas, os criminosos esvaziam-nas, enviando os fundos através de uma rede de “mulas” de dinheiro para branquear os lucros ilícitos.

    O trojan tem muitas versões, o que pode indicar que diferentes operadores estão envolvidos no desenvolvimento do malware, tendo os especialistas da Kaspersky visto o Grandoreiro a funcionar como um projeto de Malware-as-a-Service (MaaS). O prolífico malware bancário tem como alvo mais de 900 instituições financeiras em mais de 40 países da América do Norte, América Latina e Europa.

    Como parte do atual esforço conjunto, a Kaspersky, juntamente com outros parceiros privados da INTERPOL, contribuiu para a análise de amostras de malware Grandoreiro, recolhidas por investigações nacionais brasileiras e espanholas a cibercrimes ocorridos entre 2020 e 2022. Em 2020-2022, os produtos Kaspersky detetaram 150.000 ataques com o uso do trojan bancário Grandoreiro em 40.000 utilizadores em todo o mundo. Brasil, Portugal, México, Argentina e EUA acabaram por ser os países mais afetados.

    Como resultado, em agosto de 2023, foram produzidos relatórios analíticos que identificaram sobreposições entre as amostras, permitindo aos investigadores aproximarem-se do grupo de crime organizado.

    “Temos vindo a assistir às campanhas do Grandoreiro desde, pelo menos, 2016. Ao longo do tempo, os atacantes têm vindo a melhorar regularmente as técnicas, esforçando-se por não serem detetados e permanecerem ativos durante períodos de tempo mais longos. Nestas circunstâncias, é extremamente importante que as instituições financeiras se mantenham vigilantes, melhorando simultaneamente as suas tecnologias antifraude e os dados de informação sobre ameaças. Uma maior sinergia entre parceiros privados e públicos é também fundamental para combater estes cibercrimes e garantir um ambiente mais seguro para os utilizadores e organizações em todo o mundo”, explica Fabio Assolini, chefe da Equipa de Investigação e Análise Global para a América Latina (GReAT) da Kaspersky.

    Sublinhando a importância de uma abordagem coletiva, Craig Jones, Diretor da Unidade de Cibercrime da INTERPOL, afirmou que “este sucesso operacional sublinha claramente a importância da partilha de informações através da INTERPOL e a razão pela qual estamos empenhados em agir como uma ponte entre os sectores público e privado. Além disso, prepara o terreno para uma maior cooperação na região”.

    Uma vez que as famílias de trojans, como o Grandoreiro, se têm expandido ativamente no estrangeiro, os especialistas da Kaspersky esperam ver uma maior exploração dos trojans bancários móveis. De acordo com as previsões da empresa para o crimeware e as ameaças financeiras em 2024, poderemos ver trojans bancários brasileiros a tentar preencher o vazio deixado pelos trojans bancários para computadores, com o ressurgimento destes trojans a tornar-se uma das tendências que dominam o panorama das ameaças financeiras este ano.

  • Asus revela o novo Zenfone 11 Ultra

    Asus revela o novo Zenfone 11 Ultra

    Asus revela o novo Zenfone 11 Ultra

    A ASUS anunciou o novo Zenfone 11 Ultra durante um evento de lançamento online. A empresa revelou todos os detalhes sobre este poderoso dispositivo, a mais recente iteração da série Zenfone, e mostrou como redefine as expectativas para smartphones potentes. O Zenfone 11 Ultra marca uma importante mudança para um formato maior que oferece mais de tudo, reunindo um sistema de câmara melhor, um processador mais potente e uma bateria de maior capacidade num chassis concebido meticulosamente.

    “Com o Zenfone 11 Ultra, a ASUS oferece aos utilizadores um design premium, uma câmara emblemática, funcionalidades de IA e uma bateria de maior duração”, disse o Co-CEO da ASUS, S.Y. Hsu, que falou no evento de lançamento. “Em suma, o Zenfone 11 Ultra é tudo o que um telemóvel emblemático deve ser em 2024 e proporcionará o maior benefício para o utilizador final.”

    O Zenfone 11 Ultra está disponível numa escolha de quatro cores refrescantes, todas inspiradas em diferentes paisagens do mundo e prontas para se adaptarem ao estilo do utilizador. Naturalmente, a ASUS também construiu o novo Zenfone com a sustentabilidade em mente – incorporando materiais reciclados, como o alumínio 100% reciclado utilizado na sua estrutura e uma maior proporção de embalagens recicláveis.

    Ecrã ultra-envolvente e design sustentável

    O Zenfone 11 Ultra tem um ecrã envolvente que cativa os sentidos. Com um ecrã AMOLED de 6.78” e 144 Hz melhorado pela tecnologia Pixelworks, os utilizadores são brindados com imagens vibrantes que ganham vida com a tecnologia de óxido policristalino de baixa temperatura (LTPO) para eficiência energética. O design do telemóvel é igualmente impressionante, apresentando uma relação ecrã/corpo notável de 94%, conseguida através de molduras significativamente mais finas.

    Ultra-performance apoiada por uma bateria mais potente

    Apresentando uma performance poderosa, o Zenfone 11 Ultra é impulsionado pela emblemática plataforma móvel Snapdragon® 8 Gen 3. Esta plataforma de topo permite um funcionamento perfeito para qualquer tarefa, desde sessões gaming intensivas a multitarefas com facilidade. Com 16 GB de RAM de alta performance e 512 GB de armazenamento interno, os utilizadores podem contar com um dispositivo robusto, capaz de lidar com tarefas de IA sem esforços e oferecer uma jogabilidade suave e gráficos envolventes.

    Utilizando o CPU Snapdragon 8 Gen 3 extremamente eficiente ao nível de energia e outros componentes, bem como uma bateria com maior capacidade de 5500 mAh, comparativamente ao seu antecessor, a ASUS melhorou a duração da bateria do Zenfone 11 Ultra em 26.5%. Esta melhoria garante que os utilizadores podem desfrutar de uma utilização ininterrupta durante longos períodos de tempo. Com mais de 26 horas de duração da bateria, o Zenfone 11 Ultra estabelece um novo padrão de resistência na indústria dos smartphones.

    O epítome da ultra-imagem

    O sistema de câmaras do Zenfone 11 Ultra destaca-se por ser extraordinário, redefinindo a fotografia e a videografia de smartphones. A câmara de 50 MP é suportada por funcionalidades avançadas como o Estabilizador Gimbal Híbrido 3.0 de 6 Eixos, a estabilização de vídeo Super HyperSteady e a gravação de som surround 3D com tecnologia OZO Audio. Estes elementos combinam-se para proporcionar uma estabilização e qualidade de áudio sem igual, estabelecendo novos padrões na tecnologia de imagem para smartphones.

    O poder da ultra-inteligência

    O Zenfone 11 Ultra oferece funcionalidades avançadas de IA e tira partido da performance poderosa do Snapdragon 8 Gen 3, com IA incorporada, para redefinir a forma como os utilizadores interagem com os seus dispositivos. Com capacidades de Cancelamento de Ruído por IA, potenciada por técnicas de machine learning, garante uma qualidade de áudio cristalina em todos os cenários, sejam chamadas telefónicas, chamadas por apps de mensagens instantâneas ou comunicações nos jogos.

    O ASUS Zenfone 11 Ultra está disponível em Pré-Venda a partir de hoje na loja online oficial da ASUS Portugal.

  • Afiliado do grupo de ransomware LockBit condenado a quatro anos de prisão

    Afiliado do grupo de ransomware LockBit condenado a quatro anos de prisão

    Afiliado do grupo de ransomware LockBit condenado a quatro anos de prisão

    Mikhail Vasiliev, um dos afiliados do grupo LockBit, que recentemente teve as operações afetadas por uma investigação das forças de segurança, foi sentenciado a quatro anos de prisão pelo seu envolvimento com o grupo.

    Vasiliev foi detido pelas autoridades em Novembro de 2022, tendo-se declarado como culpado de oito crimes em Fevereiro de 2024. O mesmo estaria acusado de vários crimes informáticos, associados com as suas atividades como afiliado do grupo de ransomware LockBit.

    As autoridades acreditam que Vasiliev seria um dos principais afiliados do grupo, e terá participado em alguns dos maiores ataques do mesmo, tendo levado a mais de 100 milhões de dólares pagos em resgates.

    A maioria das vítimas de Vasiliev terão sido afetadas entre 2021 e 2022, altura em que o mesmo esteve mais ativo dentro do grupo. O advogado do mesmo afirma que Vasiliev terá começado as atividades criminosas durante a pandemia, e que se encontra responsável pelos seus atos.

    Para além de quatro anos de prisão, Vasiliev encontra-se ainda sujeito ao pagamento de quase 860.000 dólares em restituições para as vítimas do mesmo em diferentes países. Este encontra-se ainda a aguardar extradição do Canadá para os EUA, onde pode enfrentar ainda mais coimas.

    Em tempos, o LockBit foi um dos mais ativos grupos de ransomware no mercado, tendo contado com centenas de vitimas em todo o mundo. O grupo encontrava-se a preparar para lançar a sua quarta geração do ransomware aos afiliados, antes de ter sido destabilizado pelas forças de segurança, que desmantelaram as atividades e sistemas usados pelo grupo.

    Apesar disso, o grupo terá voltado a surgir no mercado, sobre uma nova infraestrutura, e encontra-se novamente a realizar várias vítimas.

  • Vodafone liga Portugal ao maior sistema de cabos submarinos do mundo

    Vodafone liga Portugal ao maior sistema de cabos submarinos do mundo

    Vodafone liga Portugal ao maior sistema de cabos submarinos do mundo

    O 2Africa, o maior sistema de cabos submarinos do mundo, chegou hoje a Portugal graças aos investimentos de um consórcio internacional, que inclui o Grupo Vodafone. A amarração do cabo ocorreu esta terça-feira em Carcavelos, um dos pontos de desembarque europeus e a partir do qual esta infraestrutura de última geração entra em Portugal Continental.

    A Vodafone liderou a chegada ao País deste cabo de acesso aberto e neutro, que permitirá acrescentar capacidade adicional para satisfazer o aumento global da procura por serviços globais de telecomunicações na próxima década, como sejam serviços de internet, videoconferência, aplicações multimédia e móveis avançadas para vídeo digital, televisão de alta-definição e computação em nuvem.

    O consórcio 2Africa integra oito parceiros internacionais: Bayobab, Center3, China Mobile International, Meta, Orange, Telecom Egypt, Vodafone Group e WIOCC. A Alcatel Submarine Networks é responsável pelo fabrico e instalação do cabo 2Africa.

    “A chegada a Portugal do cabo 2Africa, o maior cabo submarino de fibra do mundo, reforça a importância estratégica do País – sobretudo pela sua localização privilegiada – para este tipo de infraestruturas fundamentais às comunicações nacionais e internacionais, potenciando a digitalização de empresas, instituições e clientes particulares. A Vodafone associa-se orgulhosamente a este projeto que faz de Portugal uma peça fundamental no desenvolvimento tecnológico, reforçando ainda mais a ligação do País ao mundo”, afirma Paulino Corrêa, Chief Network Officer da Vodafone Portugal.

    Lançado em maio de 2020, o 2Africa pretende aumentar significativamente a capacidade, a qualidade e a disponibilidade da conectividade à internet entre África e o resto do mundo. Quando estiver concluído, o novo cabo ligará 33 países de três continentes (Europa, África e Ásia), estendendo-se ao longo de 45 mil quilómetros.

    O cabo foi amarrado e ligado em Carcavelos, Cascais, à Estação de Cabos Submarinos da Altice.

  • Bluesky revela Ozone, uma nova ferramenta de moderação

    Bluesky revela Ozone, uma nova ferramenta de moderação

    Bluesky revela Ozone, uma nova ferramenta de moderação

    A Bluesky, uma das principais rivais para a X, revelou esta semana a chegada da nova funcionalidade Ozone, uma ferramenta que permite aos utilizadores criarem sistemas de moderação para a rede.

    A ideia da entidade é abrir a capacidade de indivíduos ou equipas terem os seus próprios sistemas de moderação na plataforma, além dos que existem por padrão no Bluesky. O Ozone permite que cada utilizador possa ter as suas próprias ferramentas de moderação, e possa controlar vários aspetos da sua linha de tempo – melhorando também os conteúdos apresentados para os mesmos.

    Segundo a entidade, esta nova ferramenta vai fornecer aos utilizadores uma nova forma de controlo sobre a sua experiência social, e é algo que não se encontra em nenhuma outra plataforma do género.

    Com estas, os utilizadores podem aplicar ainda mais filtros dos conteúdos que surgem nas suas contas, além dos que existem por padrão no sistema, melhorando a experiência de uso do serviço.

    exemplos de filtros

    Num dos exemplos, os utilizadores podem usar esta ferramenta para criar um filtro que bloqueie todas as imagens de aranhas na rede social, caso pretendam. Desta forma, os conteúdos deste formato serão automaticamente removidas das suas timeline.

    “Uma equipa nunca será perfeita na moderação e curadoria para todo o mundo, com a sua grande variedade de contextos, culturas e preferências”, lê-se na publicação do blogue. “Por isso, estamos entusiasmados com a abertura do ecossistema para capacitar especialistas, desenvolvedores e usuários com contexto local para fornecer suas próprias contribuições que você pode assinar adicionalmente, além do serviço de moderação da Bluesky.

    Esta nova funcionalidade vai ficar disponível para a versão desktop do Bluesky, e brevemente deve chegar também para utilizadores em dispositivos móveis. Os interessados podem aceder ao site da entidade para verem mais informações.

  • Apple demonstra Vision Pro em ambiente médico e de medicina

    Apple demonstra Vision Pro em ambiente médico e de medicina

    Apple demonstra Vision Pro em ambiente médico e de medicina

    A Apple tem vindo a incentivar os utilizadores a adquirirem o Apple Vision Pro para as mais variadas atividades, mas recentemente a empresa parece focar-se mais para as entidades relacionadas com a área da saúde.

    Recentemente a Apple começou a destacar na sua plataforma de apps para o Vision Pro vários conteúdos que são interessantes para empresas do ramo da saúde e centros hospitalares, demonstrando também as potencialidades do dispositivo para estes ramos.

    A Apple indica que o uso do Vision Pro pode ajudar a conjugar o mundo virtual com o real, criando novas experiências para os profissionais médicos, e novas formas de treino ou planeamento de cirurgias importantes. Ao mesmo tempo, pode também ajudar a analisar complexas informações de saúde dos pacientes, num ambiente totalmente virtual e interativo.

    Numa das apps destacadas pela Apple encontra-se a myMako, que ajuda os profissionais de saúde a planearem cirurgias médicas e a treinarem os seus procedimentos, com sistemas interativos e explicações detalhadas.

    A app CyranoHealth é outra das destacadas, que apresenta informações sobre o material médico usado em vários campos, e que pode ser uma ferramenta importante para o treino médico.

    Durante os últimos tempos, a Apple tem vindo a demonstrar várias formas como o Apple Vision Pro pode ser usado em diferentes áreas. Os interessados podem verificar mais informações no site da empresa, com os detalhes de certas apps e funcionalidades em destaque.

  • Este mapa mostra o streaming mais popular em cada país

    Este mapa mostra o streaming mais popular em cada país

    Este mapa mostra o streaming mais popular em cada país

    O Netflix é, sem dúvida, uma das plataformas de streaming mais populares no mercado, mas não é a única. E dependendo do pais, não é certamente a mais usada por entre os utilizadores, algo que se confirma num recente mapa publicado pela empresa FlixPatrol.

    A plataforma FlixPatrol analisa os dados das principais plataformas de streaming no mercado, como a Netflix, Amazon Prime Vídeo, Disney+, entre outras.

     Os dados são depois reunidos para se analisar quais as plataformas mais populares em vários aspetos, incluindo qual a plataforma de streaming líder em cada pais. E recentemente, a entidade atualizou o mapa mundo por entre os serviços mais populares.

    No mapa interativo é possível analisar quais os serviços mais populares. Como seria de esperar, o Netflix é o que mais se destaca – incluindo em Portugal. No entanto, existem alguns pontos interessantes a ter em conta.

    mapa interativo streaming

    Netflix é o “líder” das plataformas de streaming em 78 países, mas é seguido de perto pelo Canal Plus em 17 países. O Shahid é popular em 16 países – a maioria do continente africano – e curiosamente, o Amazon Prime Vídeo é popular apenas em cinco países.

    Na zona europeia, a Netflix é claramente o vencedor, com praticamente todos os países a englobarem-se. No entanto, para os EUA e Canadá, a popularidade já passa para o Amazon Prime Vídeo, em parte porque o serviço encontra-se integrado diretamente no Amazon Prime – e existe um vasto conjunto de utilizadores que usam esta plataforma para as suas compras online.

    Atualmente o Netflix conta com mais de 260 milhões de utilizadores subscritos, sendo acompanhado de perto pelo Disney+ com cerca de 149 milhões.

  • Xiaomi alerta para uso de películas protetoras liquidas para o ecrã

    Xiaomi alerta para uso de películas protetoras liquidas para o ecrã

    Xiaomi alerta para uso de películas protetoras liquidas para o ecrã

    Em qualquer smartphone, um dos componentes que se encontra sujeito a mais danos será o ecrã. Como é o que se encontra permanentemente visível para o “mundo”, este fica sujeito a todo o género de problemas, como quedas e embates.

    Por isso mesmo, é também um dos primeiros pontos que muitos utilizadores tentam proteger, colocando películas protetoras como uma camada adicional de segurança para os mesmos.

    No entanto, se isso não for também feito com algum cuidado, pode levar a problemas igualmente graves, que podem mesmo acabar por prejudicar a vida útil dos smartphones. E a Xiaomi veio agora deixar uma mensagem de alerta para quem usa proteções de ecrã líquidas.

    Este género de películas protetoras estão facilmente acessíveis em plataformas como a Amazon, e prometem durabilidade comparável às tradicionais películas protetoras em vidro ou plástico.

    Uma das principais vantagens desta é o facto de cobrir também as partes laterais dos dispositivos, o que pode ser útil para ecrãs que tenham bordas curvas – uma tendência cada vez mais em conta nos dias de hoje.

    mensagem de alerta da xiaomi sobre peliculas liquidas

    A Xiaomi deixa o alerta que este género de películas pode acabar por prejudicar o funcionamento de componentes vitais do dispositivo. Um dos principais problemas que a empresa verifica encontra-se a nível dos altifalantes que se encontram na parte superior do ecrã.

    Muitas vezes, a aplicação desta “película” faz com que o líquido acabe por cair para dentro do altifalante, que fica assim com problemas em reproduzir os conteúdos ou pode mesmo deixar de funcionar de todo.

    Ao mesmo tempo, a empresa afirma que, o uso incorreto destes protetores, pode levar à anulação da garantia, tendo em conta que os mesmos não são aconselhados para uso com os dispositivos, e podem causar danos graves aos equipamentos que não ocorreriam de outra forma. Logo, não será algo que se enquadra para a garantia tradicional na maioria das empresas.

    Como alternativa, a empresa recomenda que sejam usadas apenas películas protetoras consideradas como tradicionais, como as de vidro temperado ou eletrostáticas.

  • Proton Pass revela nova aplicação para Windows

    Proton Pass revela nova aplicação para Windows

    Proton Pass revela nova aplicação para Windows

    Depois de ter lançado o Proton Pass para Android e iOS, a empresa responsável pelo gestor de senhas acaba de revelar agora a sua versão para Windows, juntamente com novas extensões para os principais navegadores.

    A Proton, empresa focada em serviços de privacidade online, acaba de revelar a chegada do seu gestor de senhas Proton Pass para o Windows e as extensões para Edge, Chrome, Firefox e Brave.

    O grande foco da revelação será da nova aplicação para Windows, que permite aos utilizadores terem acesso às suas senhas e conteúdos de forma simples e rápida, através da app integrada no sistema operativo. Isto permite obter algumas vantagens face às extensões para o navegador, como é o caso de e poder usar o Gestor de senhas mesmo que o utilizador esteja offline.

    Desta forma, os utilizadores podem rapidamente aceder aos sues conteúdos de forma segura, mesmo quando se encontrem num computador portátil sem internet. A empresa reconhece que, embora o mundo esteja mais interligado que nunca, ainda existem momentos onde é necessário “desligar”.

    A funcionalidade encontra-se disponível para quem tenha os planos Proton Pass Plus e Unlimited.

    Ao mesmo tempo, a aplicação para Windows permite uma maior integração com os navegadores e com as próprias apps no sistema, que podem também usar a aplicação do Gestor de Senhas para guardar os dados ou obter as credenciais de login – útil para apps instaladas pela Microsoft Store.

  • Xiaomi anuncia nova estratégia “Human X Car X Home”

    Xiaomi anuncia nova estratégia “Human X Car X Home”

    Human X Car X Home

    A Xiaomi apresenta hoje, aos mercados globais, o seu ecossistema inteligente “Human x Car x Home” no MWC Barcelona 2024, marcando uma nova Era na integração tecnológica e na inovação. O Xiaomi SU7, como parte essencial desse ecossistema, estreia-se no palco internacional, representando a visão pioneira da Xiaomi para um futuro inteligente, no qual todas as necessidades do utilizador são satisfeitas dentro de um ecossistema inteligente.

    “Na Xiaomi, a tecnologia estará sempre centrada na humanidade. A nossa inovação é concebida, em primeiro lugar e acima de tudo, com base nas necessidades dos nossos utilizadores. “Human x Car x Home” personifica isto, o nosso compromisso em fornecer experiências abrangentes e melhor conectadas. Ao integrar pessoas, carros e casas, pretendemos criar uma interconectividade de ponta a ponta, para além de tudo o que existe atualmente”, afirmou Daniel Desjarlais, Director of Communications da Xiaomi International. “Convidamos os participantes do MWC a descobrir em primeira mão como a visão da Xiaomi está a transformar conceitos futuristas em realidades, mudando a forma como nos ligamos.”

    Também foram exibidos os recém-lançados Xiaomi 14 Series e Xiaomi Pad 6S Pro 12.4, juntamente com uma gama de dispositivos AIoT avançados, preparados para elevar a experiência de vida inteligente. A área Xiaomi Imagery Technology oferece uma visão de perto da integração da tecnologia de lentes de última geração da Leica nos smartphones Xiaomi, enquanto o CyberDog 2 demonstra o vasto portefólio da Xiaomi aos visitantes.

    Avançar com a Interconectividade Global

    A transição da Xiaomi de “Smartphone x AIoT”, para o ecossistema “Human x Car x Home” funde perfeitamente dispositivos pessoais, produtos domésticos inteligentes e automóveis. Isto facilita a conetividade perfeita de dispositivos de hardware, a coordenação em tempo real e os avanços de condução, bem como a colaboração com parceiros da indústria. Mais do que um avanço tecnológico de código aberto, o Xiaomi HyperOS apresenta inovação ao nível do sistema, concebido para promover a colaboração sem obstáculos entre dispositivos e garantir operações consistentes em todas as áreas da plataforma de vida inteligente integrada da Xiaomi. Como base do ecossistema inteligente “Human x Car x Home”, integra mais de 200 categorias de produtos, incorporando 600 milhões de dispositivos globais e abrangendo mais de 95% dos cenários de utilização.1 Ao colaborar com parceiros globais, programadores e fabricantes, o Xiaomi HyperOS capacitará o ecossistema para desbloquear e explorar uma vasta gama de possibilidades.

    O primeiro produto do Xiaomi EV, o aguardado Xiaomi SU7, está posicionado como um “sedan ecológico de alto desempenho” que promete ultrapassar os limites do desempenho, da integração do ecossistema e do espaço móvel inteligente. Juntamente com o design do Xiaomi SU7, a Xiaomi desenvolveu as cinco principais tecnologias de carros elétricos: E-Motor, Bateria Integrada CTB, Xiaomi Die-Casting, Condução Autónoma Xiaomi Pilot e Cabine Inteligente. Apoiada por um investimento de mais de 10 mil milhões de RMB (cerca de 1.3 mil milhões de euros) em I&D, e por uma equipa global de mais de 3.400 engenheiros e 1.000 especialistas técnicos em áreas-chave, a Xiaomi produziu um veículo capaz de mudar o panorama tecnológico.

    Novas Fronteiras na Fotografia Mobile

    A Xiaomi dedica-se a oferecer aos utilizadores experiências fotográficas móveis mais intuitivas e de melhor qualidade, enquanto impulsiona continuamente o desenvolvimento no campo da imagem mobile. Através de uma parceria estratégica com a Leica, a Xiaomi explorou a essência da imagem e promoveu o domínio da fotografia professional, com o lançamento da série Xiaomi 14. Na área da Tecnologia de Imagem, o Xiaomi 12S Ultra, fruto da primeira colaboração entre ambas as marcas, também foi apresentado ao lado de outros smartphones emblemáticos.

    A colaboração entre a Xiaomi e a Leica atingiu um marco significativo com a criação do Instituto Ótico Xiaomi-Leica, impulsionando um progresso substancial na tecnologia de imagem e estabelecendo novos padrões para a experiência fotográfica dos utilizadores. A recém-lançada série Xiaomi 14, equipada com objetivas óticas Leica Summilux, foi meticulosamente concebida com uma solução para um sistema ótico de última geração, oferecendo capacidades fotográficas sem paralelo que se destacam em todas as condições e cenários.

    Expandir os Horizontes da Robótica e da Excelência

    No MWC, a Xiaomi apresentou ainda um robô quadrúpede de vanguarda bio inspirado: o CyberDog 2. Com um sistema de deteção de fusão e de tomada de decisões que utiliza 19 sensores de visão, tato e audição, este robô foi concebido para reproduzir os movimentos, a aparência e as interações de um cão real, exemplificando o espírito pioneiro da Xiaomi e o seu empenho em ultrapassar os limites da robótica. A natureza de código aberto da sua tecnologia sustenta um ecossistema preparado para a personalização e para a programação, desbloqueando possibilidades criativas ilimitadas para os programadores.

    Para além dos produtos tecnológicos pioneiros, a Xiaomi continua a redefinir a indústria, posicionando a sua fábrica inteligente como pioneira ao nível da inovação. Nestes centros de transformação tecnológica, a agilidade, a eficiência operacional e a precisão surgem como os princípios fundamentais. O estabelecimento da Smart Factory Phase II no distrito de Changping, em Pequim, sublinha o compromisso da Xiaomi em fornecer qualidade e inovação diretamente ao consumidor.

    Construir para um Futuro Sustentável

    A Xiaomi não só está empenhada em fornecer produtos e serviços sustentáveis e de alta qualidade aos utilizadores de todo o mundo, como também coloca a proteção ambiental e o desenvolvimento sustentável no centro da sua estratégia empresarial. A Xiaomi comprometeu-se a atingir a neutralidade de carbono até 2040 e demonstrou transparência nos seus esforços ambientais ao lançar o seu primeiro livro branco de ação climática durante a COP28.

    Estes marcos significativos alinham-se com o envolvimento ativo da Xiaomi em iniciativas vitais de sustentabilidade, como a iniciativa GE100%, defendendo a adoção generalizada de energias renováveis e um programa robusto de reciclagem de resíduos eletrónicos. Apoiando a sua missão de operar de forma sustentável, a Xiaomi adotou um modelo de economia circular com o objetivo de reciclar 38.000 toneladas de resíduos eletrónicos de 2022 a 2026. Este esforço conjunto exemplifica a abordagem holística da Xiaomi para colmatar a lacuna entre as soluções de alta tecnologia e a sustentabilidade ambiental, reformulando o papel da indústria tecnológica na promoção de um futuro sustentável.

  • Colt lança oferta de Network as a Service em mais 10 países

    Colt lança oferta de Network as a Service em mais 10 países

    Colt lança oferta de Network as a Service em mais 10 países

    A Colt Technology Services (Colt), empresa líder mundial de infraestruturas digitais, na esteira da sua estratégia de crescimento anuncia o lançamento do seu serviço de Internet On Demand em mais 10 novos países. 

    O serviço premiado da Colt passa agora a estar também disponível nos EUA, no Canadá, na Austrália, na Bulgária, na Hungria, no Luxemburgo, na Polónia, na Roménia, na Sérvia e na Eslováquia, com banda larga até 10 Gbps. A expansão deste serviço da Colt – agora presente num total de 27 países na Europa, na Ásia e na América do Norte, visa responder à crescente procura por parte das empresas de flexibilidade e automatização para as suas infraestruturas digitais, sobretudo à medida que crescem e se expandem para novos mercados. A Colt lançou também o novo vRouter, um router virtual economizador de energia que já está disponível em França e no Reino Unido, e cuja disponibilidade a empresa tenciona alargar a outros países até ao fim deste ano.

    Refira-se que a Colt lançou o On Demand as a Service em 2017. Em 2019, a Colt foi a primeira empresa do mundo a disponibilizar um serviço de Internet On Demand. Desde então, o serviço tem evoluído para responder ao rápido crescimento da procura que se tem vindo a registar de forma contínua, oferecendo às empresas a possibilidade de utilizarem uma infraestrutura digital sempre e quando precisem.

    Esta é uma solução que permite economias significativas e que contribuiu para reduzir o consumo desnecessário de energia e a produção de emissões poluentes, além de diminuir os riscos. Recursos específicos desta oferta – como a conectividade de rede em tempo real e o pagamento pela utilização, permitem que as empresas integrem a flexibilidade de que necessitam nas suas infraestruturas à medida que executam vários serviços digitais críticos para os seus negócios nas suas redes de TI, incluindo ferramentas de IA e aplicações colaborativas.

    O router virtual da Colt foi especificamente concebido para ajudar as empresas a reduzirem as suas emissões de gases poluentes e a cumprirem os seus objetivos de sustentabilidade. Ao contrário dos routers físicos tradicionais colocados nas instalações das empresas, o vRouter está localizado na cloud, economizando energia e espaço físico e oferece a funcionalidade de rede virtual on demand, através de uma plataforma centralizada e totalmente automatizada.

    Peter Coppens, VP Infrastructure and Connectivity solutions, da Colt Technology Services afirma a este propósito: “a forma como as empresas e os seus colaboradores consomem e partilham as aplicações mudou brutalmente desde que lançámos a Internet On Demand em 2019.

    Hoje as empresas movem-se em mercados que se caraterizam por serem muito voláteis e imprevisíveis. Fatores que as levam a procurar automatizar o máximo de funcionalidades possíveis, e a adotarem modelos de pagamento ao consumo, sobretudo à medida que cada vez mais apostam na internacionalização dos seus negócios para gerarem mais e novas receitas. Do ponto de vista económico e ambiental, a nossa solução de Internet On Demand adapta-se a todas as necessidades. Estamos entusiasmados por alargarmos a sua disponibilização a mais países”.

    Um estudo recente da Colt, que inquiriu 755 diretores de TI em países da Europa e da Ásia, revelou que a adoção da conectividade On Demand está a acontecer de forma contínua, com 76% dos inquiridos a afirmarem que ela é importante e 20% (um em cada cinco) a considerarem-na absolutamente essencial para o seu negócio.

  • Instagram encontra-se a testar novo “Mapa de amigos”

    Instagram encontra-se a testar novo “Mapa de amigos”

    Instagram encontra-se a testar novo “Mapa de amigos”

    O Instagram encontra-se a testar uma nova funcionalidade, que os utilizadores do Snapchat certamente devem reconhecer. A empresa confirmou que se encontra a testar um novo “mapa de amigos”, que vai permitir localizar os amigos em tempo real num mapa mundo.

    Este novo sistema funciona de forma similar ao Snap Map, onde a localização dos amigos na plataforma surge num mapa. A ideia da Meta será integrar algo parecido para o Instagram, permitindo que os utilizadores possam rapidamente ver onde cada um se encontra.

    instagram mapa de amigos

    De acordo com o programador Alessandro Paluzzi, que revelou esta nova funcionalidade, a mesma ainda se encontra numa fase inicial de desenvolvimento, portanto pode demorar algum tempo até surgir na plataforma. No entanto, a Meta parece já ter confirmado os testes internos da mesma.

    Embora ainda seja cedo para indicar como esta funcionalidade irá apresentar-se, foram reveladas algumas imagens da mesma que confirmam a possibilidade dos utilizadores controlarem quem pode ver a localização. Deve ainda existir um “Modo Fantasma”, que pode desativar temporariamente a localização dos utilizadores e esconder a sua última localização.

    mapa instagram modo fantasma

    Ao mesmo tempo, os utilizadores poderiam ainda partilhar notas rápidas pelo mapa, que seria visíveis para os amigos – de forma similar ao que se encontra atualmente nas Notas da secção de mensagens diretas do Instagram.

    Para já ainda se desconhecem detalhes de quando esta ferramenta irá ficar disponível para os utilizadores. Do que se sabe, a mesma ainda se encontra em testes iniciais internos, portanto pode demorar algum tempo até ficar disponível para os utilizadores finais ou começarem os testes públicos.

  • MEO é a marca de telecomunicações com maior crescimento no mercado

    MEO é a marca de telecomunicações com maior crescimento no mercado

    MEO é a marca de telecomunicações com maior crescimento no mercado

    MEO e NOS são, por esta ordem, as marcas de Telecomunicações mais valiosas e fortes de Portugal, segundo o último relatório Telecoms 150 2024 da Brand Finance, a principal consultora independente de avaliação de marcas. A MEO é, ainda, a marca do setor que mais cresce a nível mundial (+60%). A Deutsche Telekom lidera o ranking com um valor de marca de 68,4 mil milhões de euros.

    Brand Finance analisa anualmente mais de 6.000 das marcas mais importantes do mundo e publica mais de 100 relatórios nos quais classifica marcas de todos os setores e países. As 150 marcas de telecomunicações mais fortes e valiosas do mundo são incluídas no ranking anual Brand Finance Telecoms 150 2024.

    Pilar Alonso Ulloa, Managing Director Iberia (Espanha, Portugal) e América do Sul, comentou: “MEO e NOS cresceram em valor de marca. Ambas as marcas estiveram na vanguarda da inovação tecnológica em Portugal, oferecendo serviços avançados como 5G e fibra ótica aos seus clientes. O foco na inovação tecnológica, campanhas de marketing eficazes, experiência do cliente e expansão de serviços são alguns dos fatores que contribuíram para uma percepção mais positiva da marca entre os consumidores portugueses.”

    A MEO é a marca que mais cresce em valor de marca do setor de telecomunicações. O crescimento de 60% fez com que subisse 29 posições no ranking, ficando em 84º lugar (o maior aumento). Em 2023, a empresa-mãe da MEO, Altice, passou por uma importante transformação nas suas operações portuguesas, resultando na transição de Altice Empresas para MEO Empresas, com a marca MEO. Como resultado, os rendimentos da MEO Empresas aumentaram significativamente, contribuindo para impulsionar o seu valor de marca.

    A essência desta mudança de marca foi refletida na campanha intitulada “Ontem fomos… Hoje somos”, que criou uma narrativa da evolução da sociedade para um mundo mais centrado no ser humano, digitalizado, diferenciado e sustentável. Aproveitando os valores estabelecidos da marca MEO, a MEO Empresas introduz uma abordagem personalizada no panorama empresarial português.

    Segundo o estudo de mercado da Brand Finance, a MEO também melhorou as suas percepções de cobertura alargada. A marca ocupa agora o segundo lugar mais forte em Portugal, depois da Vodafone (o valor da marca caiu 13%, para 14,6 mil milhões de dólares), e ocupa um lugar proeminente a nível mundial. Em consonância com a evolução das necessidades empresariais, a MEO Empresas também dá prioridade à sustentabilidade e ao progresso da sociedade. A MEO tem experimentado uma melhoria significativa na sua pontuação ambiental, segundo dados do último estudo de mercado da Brand Finance. No entanto, a marca ainda tem um longo caminho a percorrer para alcançar os atuais líderes nesta métrica no mercado português, a Vodafone, bem como o líder na cena mundial, a Safaricom (o valor da marca caiu 46%, para 370 milhões de euros).

    O aumento do valor de marca da NOS (valor de marca aumenta 10,2% para 524 milhões de euros) deve-se a várias razões. Em primeiro lugar, o bom desempenho financeiro e a constante procura dos seus produtos, especialmente em serviços móveis e de banda larga, contribuíram significativamente. Além disso, a NOS realizou projetos financiados que melhoraram o seu desempenho geral. Por outro lado, a escolha da Openvault para melhorar a experiência do consumidor em banda larga foi um passo importante para fortalecer a marca. Além disso, as unidades de negócios da NOS têm-se mostrado sólidas, com um crescimento constante no número de utilizadores de serviços móveis.

    Deutsche Telekom supera a Verizon e se torna pela primeira vez a marca de telecomunicações mais valiosa do mundo. O aumento de 17% no valor de marca da Deutsche Telekom, para EUR73.3 bilhões, pode ser atribuído à solidez de sua rede e ao sucesso do desdobramento de fibra na Europa, juntamente com a liderança em 5G nos Estados Unidos, o que elevou a percepção de conectividade da marca e as receitas de serviços do grupo. O estudo de mercado da Brand Finance destaca a liderança da Deutsche Telekom na satisfação do cliente, elevando sua pontuação no Índice de Força da Marca (BSI em suas siglas em inglês) para 83.0 de 100.

    Além de calcular o valor da marca, a Brand Finance também determina a força relativa das marcas por meio de um quadro de comando equilibrado de métricas que avaliam o investimento em marketing, o patrimônio da marca e o desempenho empresarial (resultados de negócios). Certificada pela norma ISO 20671, a avaliação da Brand Finance sobre o valor das partes interessadas incorpora dados originais de estudos de mercado de mais de 150.000 entrevistados em 41 países e em 31 setores.

    A pesquisa de mercado que realizamos serve para identificar a força de uma marca em relação aos seus concorrentes, analisamos o investimento em marketing, o património da marca e os resultados financeiros. Esses fatores são determinantes, pois o que é investido em marketing deve ter um impacto determinado no património da marca, e este deve ser uma ferramenta para atrair faturamento.

    imagem marcas mercado

    etisalat by e&, a vertical de telecomunicações do Grupo e&, tornou-se a marca de telecomunicações mais forte do mundo, com uma pontuação de Índice de Força da Marca de 89.4/100 e a classificação AAA. Sob a liderança de Hatem Dowidar, guardião da marca, o operador de telecomunicações expandiu-se para novos mercados por meio de seu programa Partner Market e de aquisições estratégicas. Também foram realizados investimentos significativos em campanhas de comunicação para promover o conhecimento da marca e sua transformação de empresa de telecomunicações tradicional em empresa tecnológica mundial.

    Savio D’Souza, Diretor de Avaliação de Marca da Brand Finance, comentou: “No meio dos desafios de preços, a corrida para integrar ofertas de IA generativa e a intensa competição global, nossa pesquisa revelou algumas mudanças consideráveis dentro do setor de telecomunicações. Tanto o compromisso firme da Deutsche Telekom quanto o da etisalat by e& com a construção de marca continuam rendendo frutos ao sair no topo como as marcas de telecomunicações mais valiosas e fortes, respectivamente, revelando a importância de uma estratégia global de marca abrangente no mercado dinâmico de hoje em dia”.

    A transformação das operações portuguesas da Altice, de Altice Empresas para MEO Empresas, sob a marca MEO, resultou em um aumento de 57% no valor da marca para EUR934 millones, tornando-a a marca de telecomunicações de crescimento mais rápido. O aumento da receita da MEO Empresas sob a marca é o principal impulsionador de seu aumento no valor da marca.

    Huawei mantém seu status como a marca de infraestrutura de telecomunicações mais valiosa e forte, apesar de uma queda de 32% no valor da marca. Isso segue a contínua proibição comercial da Huawei nos Estados Unidos por mais de quatro anos, que tem prejudicado suas linhas de negócios ao limitar o acesso a tecnologias globais críticas. Pelo contrário, o Índice de Força da Marca (BSI) da Huawei aumentou marginalmente para 80.6 de 100, após o lançamento de sua série Huawei Mate 60, equipada com seu chip Kirin 9000S desenvolvido internamente, em seu mercado local da China.

    Ericsson aumenta seu valor em 26% para EUR3,2 bilhões, sendo a marca de infraestrutura de telecomunicações de maior crescimento, após uma parceria com a AT&T para um projeto de transformação e digitalização de rede de cinco anos, o maior acordo financeiro na história da Ericsson.

  • Cão robótico da Xiaomi faz backflips, anda de skate e custa 3000 dólares

    Cão robótico da Xiaomi faz backflips, anda de skate e custa 3000 dólares

    Cão robótico da Xiaomi faz backflips, anda de skate e custa 3000 dólares

    Em meados de 2021, a Xiaomi revelava ao mundo o CyberDog, um robot canino, que pretendia ser a companhia dos utilizadores para o lar. Este modelo foi prontamente atualizado com o CyberDog 2 durante o ano passado, trazendo algumas melhorias a nível de funcionalidades e IA.

    Embora a empresa tenha confirmado o robô canino o ano passado, poucos detalhes foram deixados posteriormente ao mesmo. Mas durante a MWC, que se encontra a realizar em Barcelona, foram finalmente reveladas novidades e detalhes sobre este.

    A empresa aproveitou o evento para fornecer uma experiência ao vivo com o CyberDog 2, demonstrando algumas das suas capacidades e truques na manga… ou na pata.

    O mesmo assemelha-se bastante a um Dobermann, com as orelhas pontiagudas e um focinho característico.

    Durante o evento, a empresa demonstrou alguns dos truques que o mesmo é capaz de realizar, como andar pelo local, deitar-se, saltar, entre outras. O CyberDog 2 encontra-se atualmente à venda por 3000 dólares, mais do dobro dos 1600 dólares da versão anterior, embora este modelo tenha consideravelmente mais capacidades.

    A Xiaomi coloca o mesmo como um “robô doméstico”, embora com um custo bastante elevado para a maioria. Ao mesmo tempo, a tecnologia ainda se encontra a dar os primeiros passos, portanto estamos a alguns anos de ter um robô inteiramente independente a andar pela casa.

  • Xiaomi pretende proteger privacidade com recente patente

    Xiaomi pretende proteger privacidade com recente patente

    Xiaomi pretende proteger privacidade com recente patente

    Vivemos num mundo onde a privacidade é cada vez mais complicada de se manter, por muito que se tente. No entanto, para a Xiaomi, esse parece ser um ponto ainda fundamental que os utilizadores procuram, e para tal, a empresa pode estar a testar algumas novidades nesse sentido.

    De acordo com recentes patentes registadas pela Xiaomi, a empresa pode estar a desenvolver uma nova funcionalidade para os seus dispositivos, focada em garantir a privacidade dos utilizadores.

    Atualmente existem câmaras em praticamente todos os locais. A pensar nisso, a empresa registou uma patente de um sistema “anti stalking”, que basicamente, permite identificar quando os utilizadores estejam a ter imagens suas capturadas sem autorização.

    A ideia da patente passa por um sistema de proteção, que é capaz de identificar quando alguém captura uma foto perto do utilizador e sobre o mesmo. O sistema pode mesmo funcionar em locais que se encontrem fora do campo de visão dos utilizadores.

    O sistema parece identificar dispositivos de captura de fotos que estejam perto do utilizador, e analisa qual o ângulo dos mesmos. Quando identifica algum onde a pessoa possa estar a ser capturada, alerta o utilizador para tal.

    Esta patente poderia vir a surgir em qualquer dispositivo que tenha câmaras ativamente usadas, como é o caso dos óculos inteligentes da empresa, os MiJia Glasses.

    Como se trata apenas de uma patente, ainda se desconhece se a mesma vai mesmo virar uma realidade ou quando isso iria acontecer. No entanto, será certamente algo interessante de analisar.

  • Google revela dois novos modelos LLM de IA abertos para todos

    Google revela dois novos modelos LLM de IA abertos para todos

    Google revela dois novos modelos LLM de IA abertos para todos

    Menos de uma semana depois de ter apresentado os novos modelos LLM do Gemini, a Google encontra-se agora a revelar mais novidades para o mercado. Desta vez, a revelação da empresa será de dois novos modelos LLM abertos para todos.

    Apelidados de Gemma, estes novos modelos LLM focam-se em serem inteiramente abertos para a comunidade, e capazes de processar dados em sistemas modestos comparativamente aos modelos mais avançados do Gemini.

    A empresa revelou dois modelos em concreto: Gemma 2B e Gemma 7B, que a empresa afirma terem sido “inspirados” no Gemini, e encontram-se agora disponíveis para uso comercial e de investigação.

    A empresa optou por não comparar estes modelos com alternativas no mercado, citando apenas nos seus documentos que estes foram criados para serem os “melhores” na sua área. No entanto, a empresa espera revelar mais detalhes sobre os mesmos brevemente, incluindo o benchmark dos mesmos em várias atividades.

    Os modelos Gemma encontram-se disponíveis em várias plataformas, como a Hugging Face, MaxText e NeMo da NVIDIA. Os interessados podem começar a explorar as capacidades dos mesmos em breve, e treinar para os diferentes usos.

    Embora a Google indique que os modelos são abertos a todos, é importante notar que os mesmos não são “open source”. Portanto, não se terá total abertura para conhecer como os mesmos funcionam, e ainda usam as tecnologias proprietárias da Google para tal.

    A empresa afirma que os modelos abertos de LLMs estão a tornar-se cada vez mais relevantes no mercado, ainda mais com a expansão da IA para novas áreas. A empresa pretende aproveitar essa tendência, fornecendo as suas opções para quem pretenda ter acesso a modelos atualizados e capazes para os mais variados meios.

    É ainda referido que estes modelos, embora sejam baseados no Gemini, podem correr em hardware modesto, o que abre as portas a que possam ser adaptados para sistemas com utilidade no mundo real e para um público mais vasto.

    A par com estes novos modelos, a empresa revelou ainda um conjunto de guias para ajudar os programadores a criarem soluções responsáveis de IA, bem como ferramentas para ajudar no debug dos modelos.

  • Reino Unido mais perto de banir smartphones das escolas

    Reino Unido mais perto de banir smartphones das escolas

    Reino Unido mais perto de banir smartphones das escolas

    Os smartphones passaram a ser uma tendência do dia a dia para praticamente todas as idades, mas particularmente para os jovens, estes são um instrumento importante das comunicações do dia a dia.

    No entanto, muitos especialistas apontam que o uso destes dispositivos durante o horário letivo pode ter efeitos negativos para a aprendizagem. E é por isso mesmo que as autoridades do Reino Unido pretendem agora implementar uma nova legislação que vai, basicamente, banir os smartphones das aulas.

    Seguindo a tendência de que já se encontra em França e Itália, o Reino Unido pode vir a ser o próximo pais a aplicar medidas para prevenir o uso de smartphones durante as aulas. Algumas escolas no pais já possuem as suas regras para tal, mas a medida agora seria implementada de forma geral.

    De acordo com o comunicado, os jovens encontram-se a crescer num mundo cada vez mais complexo, e onde as suas vidas ocorrem tanto offline como online. No entanto, esta complexidade faz também com que existam alguns desafios, e um deles é garantir que as horas de estudo são usadas para tal.

    Para tentar combater este problema, foram propostas algumas ideias. A primeira, e mais extrema, seria o bloqueio total de smartphones dentro e nas imediações das escolas, o que acarreta também os seus riscos e complicações – sobretudo para estudantes que necessitam de se deslocar sem os pais para as escolas.

    A segunda ideia seria de entregar os dispositivos na chegada à escola, evitando que os mesmos possam usar os dispositivos durante o tempo letivo. No final das aulas, os dispositivos seriam entregues novamente.

    A terceira ideia, será de permitir que os alunos possam manter os seus dispositivos, mas estes devem encontrar-se desligados e não podem ser usados durante o período letivo.

    O governo afirma que estas são apenas algumas das ideias que podem ser aplicadas, mas que cada escola é aconselhada a criar as suas próprias políticas da melhor forma, tendo em conta a sua comunidade e alunos.

    Foram ainda deixadas recomendações para que as escolas integrem mais campanhas de sensibilização, focadas em indicar como os smartphones podem ter impacto nos mais jovens, sobretudo o uso de plataformas sociais.

    Para o governo do Reino Unido, estas medidas podem ajudar a melhorar a concentração dos alunos durante as aulas, e evitar alguns casos de vício nos dispositivos móveis desde muito cedo.

    Para os pais, estes são aconselhados a contactarem diretamente a escola caso necessitem de falar com os filhos, invés de tentarem usar os seus smartphones para essa tarefa.

  • Google revela novo modelo Gemini 1.5 com várias melhorias

    Google revela novo modelo Gemini 1.5 com várias melhorias

    Google revela novo modelo Gemini 1.5 com várias melhorias

    Durante o dia de ontem, o mundo da Inteligência Artificial recebeu várias novidades. Entre estas encontra-se o novo Sora, o sistema da OpenAI que permite converter texto em vídeos, mas também algumas novidades por parte da Google.

    Uma delas foi a revelação do novo modelo Gemini 1.5. Este novo modelo de IA da Google pretende ser uma melhoria face ao modelo original, com mais desempenho que se encontra no Gemini Ultra.

    A Google afirma que o novo modelo foi criado para ultrapassar as capacidades do Gemini 1.0 Ultra, usando ao mesmo tempo menos recursos a nível de hardware.

    Uma das grandes novidades deste modelo encontra-se na capacidade de usar um milhão de tokens de contexto, enquanto que o modelo original do Gemini Ultra apenas permitia 128,000. Este aumento permite que mais conteúdos e informação possam ser processados pela IA.

    Como exemplo, a Google garante que este é suficiente para processar a informação de uma hora de vídeo, 30 mil linhas de código de programação e 700 mil palavras diferentes. A Google demonstrou as capacidades do modelo usando transcrições e vídeos silenciosos da missão da Apollo 11.

    Demis Hassabis, cofundador da DeepMind, afirma que este aumento do contexto permite à IA fornecer respostas mais completas, e processar ainda mais dados, com apenas uma questão.

    De notar que, para já, o Gemini 1.5 encontra-se apenas disponível para alguns programadores dentro do ambiente do Vortex AI. Espera-se que venha a ficar disponível para mais utilizadores no futuro, com os utilizadores interessados a poderem registar-se para obter acesso no site da empresa.