Categoria: mundo

  • Sora pode criar… videojogos?

    Sora pode criar… videojogos?

    Sora pode criar… videojogos?

    Durante o dia de ontem, a OpenAI revelou oficialmente o Sora, um novo modelo de IA que pode converter entradas de texto em vídeos com qualidade profissional. Nas últimas horas temos visto algumas das criações deste sistema, e se tivermos em conta o indicado, o futuro parece promissor para a plataforma.

    O Sora permite que, através de entradas de texto, seja possível criar vídeos com até 60 segundos e qualidade profissional e realista. No entanto, parece que este modelo pode também ser usado para criar… videojogos (ou quase).

    Um utilizador que obteve acesso ao sistema demonstrou como o mesmo pode ser usado para criar versões bastante realistas do Minecraft. Com os comandos certos, é possível criar um pequeno vídeo que replica o que se encontra no mundo de Minecraft e com bastante fidelidade. Isto inclui não apenas o mundo em si, e os seus elementos, mas também a interface que se encontra no jogo.

    O Sora possui capacidades avançadas para a criação dos conteúdos de vídeo, tendo como base um largo modelo de conteúdos – que a OpenAI ainda não revelou detalhes. Com isto em mente, o sistema pode ser usado para criar conteúdos não apenas realistas, mas também para ser criativo ao ponto de criar réplicas de conteúdos digitais imaginários.

    Obviamente, o Sora não irá (por agora) criar videojogos, tendo em conta que o mesmo apenas pode criar vídeos – sem propriamente a capacidade de “jogo” – mas este exemplo demonstra bem a capacidade do sistema para o futuro.

    De momento a OpenAI encontra-se a disponibilizar acesso ao Sora de forma bastante limitada, sendo que apenas alguns utilizadores possuem acesso ao mesmo. Espera-se que mais detalhes do sistema sejam revelados em breve.

  • Gigante norueguês adquire software português InvoiceXpress

    Gigante norueguês adquire software português InvoiceXpress

    Gigante norueguês adquire software português InvoiceXpress

    O grupo tecnológico norueguês Visma, uma das maiores potências mundiais em software as a service (SaaS) de gestão, anuncia a aquisição do InvoiceXpress, software de faturação certificado português considerado uma das fintechs mais inovadoras, que continuará a operar com a mesma marca, equipa e liderança em Portugal.

    Com esta nova aquisição estratégica, o grupo Visma reforça o seu compromisso em oferecer ferramentas digitais de última geração para ajudar as empresas a operarem de maneira mais inteligente e eficiente. A transação irá expandir ainda mais a presença da gigante tecnológica em Portugal, que em 2023 comprou a tecnológica Moloni e em 2022 abriu um centro tecnológico no Porto, desejando chegar aos 200 colaboradores até 2025. O “Visma Tech Portugal” é atualmente um dos principais centros de competência da Visma, focado no desenvolvimento avançado em segurança, IA e design de produtos através da utilização de diversas tecnologias.

    Fundado em 2009 pelo engenheiro informático Rui Pedro Alves e, atualmente, com uma carteira de 12.000 clientes no mercado nacional, o InvoiceXpress é uma plataforma baseada na cloud que emite mais de 1,5 milhões de documentos mensalmente, permite que PME’s, Freelancers e Empresários em Nome Individual tratem da faturação dos seus negócios e tem integração com os principais marketplaces de comércio eletrónico como Shopify e WooCommerce, sendo também compatível com os principais gateways de pagamento portugueses.

    Alicia Halaas, Diretora da Área de Negócios do grupo norueguês, refere que “estamos muito satisfeitos por acolher o InvoiceXpress na família Visma. Com a nossa vasta experiência na automatização dos principais processos empresariais, como a contabilidade, processamento de salários e a faturação, a nossa ambição é ser um fornecedor de confiança de software de alta qualidade e de fácil utilização que ajude as empresas e as pessoas a colher os muitos benefícios da digitalização”.

    Para Rui Pedro Alves, CEO da empresa, “este é um momento de celebração e de oportunidade tanto para a equipa InvoiceXpress como para todos os seus clientes e parceiros. A Visma é uma referência incontestável no mundo do software e integrar um grupo que nos oferece um vasto leque de oportunidades e de recursos incomparáveis irá permitir elevar ainda mais a qualidade e o desempenho do InvoiceXpress, garantindo aos nossos clientes uma experiência excecional”.

    A compra do InvoiceXpress é mais um passo significativo na expansão do grupo norueguês no mercado ibérico de software empresarial. Além da aposta em Portugal, a Visma adquiriu em Espanha, desde 2021, quatro fornecedores de soluções SaaS para contabilidade, impostos e gestão de tempo: a Holded, Declarando, Woffu e Quaderno.

  • FBI apreendeu infraestrutura do malware Warzone RAT

    FBI apreendeu infraestrutura do malware Warzone RAT

    FBI apreendeu infraestrutura do malware Warzone RAT

    As autoridades dos EUA confirmaram ter apreendido a infraestrutura usada pelo malware Warzone RAT, juntamente com dois suspeitos de serem responsáveis pelas operações do malware.

    De acordo com o comunicado do FBI, Daniel Meli, de 27 anos, foi detido em Malta depois de ter sido confirmada a sua associação com as atividades do malware Warzone RAT, também conhecido como “AveMaria”.

    Este malware foi criado em 2018, e é capaz de contornar várias medidas de segurança dos sistemas para levar ao roubo de informações sensíveis. Ao longo dos anos tem sido bastante usado para esquemas e ataques de grande porte contra várias entidades e indivíduos.

    Meli foi detido pelas autoridades de Malta, a pedido dos EUA, no dia 7 de Fevereiro de 2024, mas as suas atividades já estariam a ser monitorizadas desde meados de Dezembro de 2023.

    Além da detenção do principal suspeito de gerir as operações do malware, foram ainda apreendidos domínios e servidores usados para as operações do Warzone RAT. Os servidores das operações encontravam-se distribuídos por vários países, entre os quais a Alemanha, Roménia, Canada e outros.

    As autoridades indiciaram ainda como suspeito Onyeoziri Odinakachi, de 31 anos, residente da Nigéria. O mesmo terá também participado nas operações do malware e focava-se sobretudo a fornecer suporte técnico para quem adquirisse o mesmo.

    Odinakachi foi detido na Nigéria também no dia 7 de Fevereiro, na mesma altura que Meli.

    Acredita-se que Meli poderia encontrar-se no mundo do crime com malware desde 2012, altura em que teria 15 anos, e onde terá começado a vender ebooks de como criar e usar malware em várias plataformas. Eventualmente esta operação viria a evoluir para criar a sua própria variante de malware, e começar a vender o aceso da mesma para terceiros.

  • Microsoft Graveyard apresenta todos os produtos descontinuados da gigante

    Microsoft Graveyard apresenta todos os produtos descontinuados da gigante

    Microsoft Graveyard apresenta todos os produtos descontinuados da gigante

    A Google é bem conhecida como uma empresa que tende a descontinuar muitos dos seus serviços, por vezes até com meses de funcionamento. Tanto que existem sites que demonstram bem os serviços que a empresa desligou do mundo virtual nos últimos anos, como é o caso do Google Graveyard.

    No entanto, a Google não é a única empresa que entra nesta ideia. A Microsoft também é uma das plataformas que, de tempos a tempos, acaba por descontinuar alguns dos seus produtos e serviços – e embora não seja ao ritmo da Google, ainda assim é bastante expressivo.

    Isto ocorre de tal forma que agora existe o Microsoft Graveyard, um site dedicado para apresentar os projetos e serviços que a Microsoft descontinuou ao longo dos anos. A lista inclui não apenas os serviços já descontinuados, mas também os que se encontram em “fim de vida”.

    A lista encontra-se por ordem cronológica, sendo que um dos primeiros produtos que a Microsoft descontinuou foi o Microsoft Bob, uma aplicação criada para tornar a experiência de uso do Windows 95 mais intuitiva, mas que falhou em tal.

    Da lista faz ainda parte o Windows 10, que embora ainda esteja ativo e em uso, está agendado de deixar de receber suporte em 2025.

    O Microsoft Graveyard fornece um guia pela história da Microsoft, com alguns dos produtos que foram icónicos para a empresa, e que eventualmente viriam a ser descontinuados. Como o ditado diz, “nada dura para sempre”, e isso aplica-se mesmo em plataformas de gigantes da tecnologia e no mundo digital.

  • Epic Games e Disney assinam novo acordo de 1.5 mil milhões de dólares

    Epic Games e Disney assinam novo acordo de 1.5 mil milhões de dólares

    Epic Games e Disney assinam novo acordo de 1.5 mil milhões de dólares

    A Disney e a Epic Games confirmaram uma parceria de peso, onde irão expandir os seus mundos para novas áreas. A parceria engloba não apenas os conteúdos que a Epic Games fornece, mas também os da Disney, onde se inclui Disney, Pixar, Marvel e Star Wars.

    Segundo o comunicado das duas empresas, estas irão trabalhar em conjunto para criarem novas experiências de mundo aberto, e focado no mundo do entretenimento.

    Como parte do acordo, a The Walt Disney Company vai investir mais de 1.5 mil milhões de dólares na Epic Games, além de permitir o acesso da entidade a várias propriedades da Disney para uso nos seus conteúdos – com claro foco em Fortnite e futuras criações no mesmo.

    Utilizadores do Unreal Engine poderão ainda integrar algumas das criações da Disney nas suas plataformas, e criar novas experiências sociais e de entretenimento. Ao mesmo tempo, do lado da Disney, esta parceria pode ajudar a empresa a expandir as suas atividades dentro do mercado gaming.

    Isto será algo que a Disney também se encontra ciente, sendo que o comunicado da empresa refere mesmo que este é um dos maiores investimentos de sempre no mercado gaming, e que terá certamente vantagens para todos os acompanhantes das aventuras da Disney.

  • Aproveite: Doors Paradox está gratuito na Epic Games Store

    Aproveite: Doors Paradox está gratuito na Epic Games Store

    Aproveite: Doors Paradox está gratuito na Epic Games Store

    Como é habitual, a Epic Games Store veio apresentar o seu jogo de oferta semana, e desta vez temos um título perfeito para quem goste de puzzles e de algum mistério.

    Doors: Paradox” é o novo jogo que se encontra disponível gratuitamente na Epic Games Store durante esta semana. O jogador é colocado numa série de mundos alternativos, onde deve resolver vários puzzles envolvendo portas e mecanismos, que devem ser alterados para se avançar para os níveis seguintes.

    É necessário encontrar objetos escondidos pelo nível para conseguir superar os desafios, e eventualmente conseguir abrir a porta para avançar para o próximo mundo. O jogo conta com excelentes gráficos 3D, e evolve para puzzles cada vez mais desafiadores.

    Doors: Paradox foi lançado em 2022, e encontra-se normalmente disponível por cerca de 15 euros. No entanto, quem pretenda aproveitar, durante a próxima semana vai ficar disponível gratuitamente para adicionar na sua conta da Epic Games, portanto toca a aproveitar!

  • Neuralink confirma primeiro implante cerebral em ser humano

    Neuralink confirma primeiro implante cerebral em ser humano

    Neuralink confirma primeiro implante cerebral em ser humano

    Depois de um longo período em testes, Elon Musk confirmou que, via a sua empresa NeuraLink, foi realizado o primeiro implante no cérebro de um ser humano. O procedimento terá ocorrido no passado dia 28 de janeiro de 2024, com a confirmação a surgir poucos dias depois na conta do próprio Musk na X.

    Esta ação surge depois da NeuraLink ter recebido a aprovação da FDA nos EUA para os primeiros testes em seres humanos a nível de implantes cerebrais. Desde setembro de 2023 que a entidade encontra-se a recrutar voluntários para participarem ativamente nos primeiros testes.

    De acordo com a mensagem de Elon Musk, o paciente encontra-se a recuperar, e o implante encontra-se a detetar os sinais do cérebro corretamente, o que será fundamental para realizar futuramente ações em smartphones e computadores usando o mesmo.

    O dispositivo encontra-se a ser apelidado de Telepaty, e possui o tamanho aproximado ao de cinco moedas empilhadas. O mesmo foi implementado por um sistema conhecido como Precise Robotically Implanted Brain-Computer Interface (PRIME), que realiza a cirurgia através de um sistema robótico de alta precisão.

    Uma das preocupações iniciais da FDA estaria relacionada com o sistema de baterias presente no implante, que em certas condições com o desgaste poderia causar problemas nos tecidos em redor do mesmo – nomeadamente no cérebro dos pacientes.

    No entanto, a NeuraLink parece ter resolvido esses problemas antes da aprovação da FDA.

    De relembrar que um dos objetivos da NeuraLink passa por usar estes implantes para ajudar pacientes com dificuldades motoras e outras lesões, onde estes poderão usar apenas o pensamento para realizar várias ações no mundo real.

    Espera-se que mais testes ao sistema venham a ser realizados durante os próximos meses. Neste momento a empresa encontra-se apenas na fase de testes, e ainda deve faltar algum tempo até que o sistema fique disponível de forma geral para todos os interessados.

  • Palworld atinge 2 milhões de vendas em 24 horas

    Palworld atinge 2 milhões de vendas em 24 horas

    Palworld atinge 2 milhões de vendas em 24 horas

    O jogo encontra-se a ser classificado como um dos primeiros sucessos de 2024, tendo em menos de 8 horas depois do lançamento acumulado mais de um milhão de vendas das diferentes plataformas onde se encontra.

    De acordo com a editora Pocket Pair, o jogo volta agora a atingir um novo recorde. Em menos de 24 horas depois do lançamento, o título encontra-se agora com mais de 2 milhões de unidades vendidas, e continua a bater recordes dentro da Steam a nível de jogadores em simultâneo.

    O feito foi revelado nas redes sociais oficiais de Palworld, e confirma o sucesso que o jogo tem vindo a verificar. Ao mesmo tempo, a mensagem foi ainda acompanhada de uma informação sobre algumas falhas que os utilizadores se encontram a verificar.

    A editora afirma que, devido ao elevado número de jogadores ativos, alguns podem verificar falhas na ligação ou instabilidade, algo que se espera vir a corrigir no futuro.

    Apenas na Steam, o jogo encontra-se apenas atrás de Counter-Strike 2 a nível de jogadores em simultâneo, com cerca de 900.000. Estes dados apenas dizem respeito à Steam, sendo que o jogo encontra-se ainda disponível na Xbox One e Series, bem como no PC Game Pass.

    Este sucesso inesperado levou também a editora a reunir-se de emergência com a Epic Games, para garantir que o título se encontra adaptado para a plataforma. Felizmente os utilizadores devem agora enfrentar menos falhas no acesso aos servidores do jogo, sendo que a maioria dos problemas parecem ter sido resolvidos.

    O jogo Palworld oferece aos jogadores um mundo de criatividade, ao estilo de Minecraft, mas com gráficos atrativos e várias opções de personalização, configuração e estilo de luta para sobreviver. De notar que o jogo encontra-se ainda acessível apenas em Early Access, apesar de todo o sucesso, e espera-se que mantenha o mesmo durante pelo menos um ano.

  • Xiaomi revela nova linha do Redmi Note 13

    Xiaomi revela nova linha do Redmi Note 13

    Xiaomi revela nova linha do Redmi Note 13

    A Xiaomi lançou no mercado nacional os novos dispositivos Redmi Note 13, que surgem como a mais recente aposta da empresa para quem pretenda equipamentos premium, com desempenho acima da média.

    A linha integra os novos Redmi Note 13 Pro+ 5G, Redmi Note 13 Pro 5G, Redmi Note 13 Pro, Redmi Note 13 5G e Redmi Note 13. Com atualizações significativas ao nível do sistema de câmara, design, ecrã e processador, a série Redmi Note 13 continua a colmatar a lacuna entre os smartphones de gama média e os smartphones topos de gama, a preços competitivos.

    Concebida para responder a diversas necessidades fotográficas, a série Redmi Note 13 possui um sistema de câmara versátil e atualizado. Os modelos profissionais, Redmi Note 13 Pro+ 5G, Redmi Note 13 Pro 5G e Redmi Note 13 Pro, incluem uma câmara de resolução ultra-alta de 200MP com estabilização ótica da imagem (OIS), para captar fotografias com níveis de detalhe sem precedentes e proporcionar aos utilizadores uma experiência fotográfica de topo. Além disso, o zoom sem perdas de 2x/4x oferece grandes planos detalhados à distância e oferece a possibilidade de focar indivíduos em multidões, ou de fazer zoom na ação.

    camara redmi note 13

    Estes sistemas de câmara avançados são suportados por um sensor grande de 1/1,4″ e por um processamento de imagem melhorado, assegurando uma imagem de qualidade, mesmo em condições complexas e de pouca luz. A combinação deste sensor, uma abertura ultra-larga de f/1,65, e o píxel Tetra2 (tecnologia avançada de agrupamento de píxeis) permite obter imagens nítidas e brilhantes, mesmo em condições de fraca luminosidade, enquanto a objetiva 7P, com deposição de camadas atómicas (ALD), reduz os reflexos e o ghosting.

    Já os modelos básicos, Redmi Note 13 5G e Redmi Note 13, estão equipados com uma câmara principal de 108MP com zoom 3x, sem perdas, para proporcionar imagens estonteantes, com detalhes mais finos. Ambos os smartphones vêm ainda com uma vasta seleção de filtros filmCamera, para os utilizadores personalizarem as suas fotografias.

    Com uma configuração de câmara tripla composta por uma câmara principal de 200MP ou 108MP, uma câmara ultra grande angular de 8MP e uma câmara macro de 2MP, e uma câmara selfie de 16MP, todos estes dispositivos são suportados pelo Xiaomi Imaging Engine. No geral, cada dispositivo oferece fotografia computacional de última geração e um poderoso processamento de imagem, tornando a série Redmi Note 13 uma excelente opção para captar imagens icónicas em qualquer oportunidade.

    A nível dos ecrãs, o Redmi Note 13 apresenta um design moderno e elegante, com molduras ultrafinas, para um aspeto e toque premium. O seu ecrã, de alta qualidade, proporciona uma experiência de utilização melhorada que promete envolvência.

    redmi note 13

    O Redmi Note 13 Pro+ 5G e o Redmi Note 13 Pro 5G oferecem uma visualização ainda mais nítida, com um ecrã AMOLED de 1,5K e 1800 nits de brilho máximo. O Redmi Note 13 Pro, o Redmi Note 13 5G e o Redmi Note 13 apresentam um ecrã AMOLED FHD+ super nítido.

    A utilização suave, fluida e sem atraso é assegurada em todos os dispositivos da série Redmi Note 13, graças à taxa de atualização de 120 Hz, tornando todas as experiências de visualização mais suaves, mais claras e mais agradáveis.

    Para maior tranquilidade durante a visualização prolongada, os dispositivos da série Redmi Note 13 têm as certificações TÜV Rheinland Low Blue Light, Flicker Free e Circadian Friendly, e incluem várias funcionalidades de proteção ocular, como o modo de leitura. Outras atualizações incluem a primeira adição à série de um sensor de impressões digitais no ecrã.

    A série Redmi Note 13 de elevado desempenho inclui alguns dos processadores mais potentes disponíveis, juntamente com baterias de longa duração, garantindo que os utilizadores podem desfrutar dos seus dispositivos durante todo o dia. Todos os modelos vêm com um carregador na caixa.

    Para garantir qualidade no desempenho, um processador de 4nm foi introduzido pela primeira vez nos smartphones Redmi Note. O líder da série, o Redmi Note 13 Pro+ 5G, está equipado com um chipset MediaTek Dimensity 7200-Ultra, uma enorme bateria de 5.000mAh, e oferece o HyperCharge de 120W, líder do setor, carregando o Redmi Note a 100% em apenas 19 minutos.

    Entretanto, o Redmi Note 13 Pro 5G está equipado com a bateria com a maior capacidade da série, com 5.100mAh, e é alimentado pela plataforma móvel Snapdragon 7s Gen 2, enquanto o Redmi Note 13 Pro está equipado com um chipset MediaTek Helio G99-Ultra e uma bateria de 5.000mAh. Ambos oferecem carregamento turbo de 67 W, demorando 45 minutos a carregar até 100%6. Os modelos básicos também apresentam um desempenho que impressiona, com uma bateria de longa duração de 5.000 mAh e chipsets potentes.

    Com atualizações e melhorias em toda a linha, a série Redmi Note 13 leva a adorada linha Redmi Note a novos patamares, permitindo que os utilizadores de smartphones em todo o mundo desfrutem de características de topo a preços acessíveis.

    Por fim, a nível de preços e disponibilidade:

    • O Redmi Note 13 Pro+ 5G 12+512GB está disponível em Midnight Black, Moonlight White e Aurora Purple a 549,99€.
    • O Redmi Note 13 Pro 5G 8+256GB está disponível em Midnight Black, Ocean Teal e Aurora Purple a 399,99€
    • O Redmi Note 13 Pro 8+256GB está disponível em Midnight Black e Lavender Purple a 349,99€
    • O Redmi Note 13 5G 8+256GB está disponível em Graphite Black a 309,99€.
    • O Redmi Note 13 8+256GB está disponível em Midnight Black, Mint Green e Ice Blue a 269,99€ e a versão 6+128GB a 239,99€.
  • Bending Spoons confirma aquisição da Meetup

    Bending Spoons confirma aquisição da Meetup

    Bending Spoons confirma aquisição da Meetup

    A Bending Spoons, empresa mãe da plataforma Evernote, confirmou ter realizado a aquisição da plataforma de eventos Meetup.

    A Meetup é uma plataforma usada para a realização e agendamento de eventos no mundo real, e passa agora a fazer parte do portefólio de entidades associadas com a Bending Spoons.

    Esta entidade tem vindo a realizar algumas aquisições de peso nos últimos tempos. Em 2022 a mesma adquiriu a aplicação de notas Evernote, que recentemente esteve também envolvida em alguma controvérsia, devido às limitações aplicadas na versão gratuita.

    De acordo com o comunicado da Bending Spoons, espera-se que a aquisição esteja inteiramente concluída no final do mês. A integração da Meetup no portefólio de serviços vai permitir melhorar ainda mais a plataforma e a interação com os utilizadores.

    O CEO da Bending Spoons, Luca Ferrari, demonstra-se entusiasmado com a mesma, tendo ainda sido referido que todas as funcionalidades da plataforma do Meetup vão continuar a funcionar na normalidade.

  • Plague Tale: Innocence é a oferta de hoje na Epic Games Store

    Plague Tale: Innocence é a oferta de hoje na Epic Games Store

    Plague Tale: Innocence é a oferta de hoje na Epic Games Store

    Dentro das ofertas diárias da Epic Games Store, de Natal e fim de ano, encontra-se hoje disponível mais um título para os jogadores que pretendam aumentar as suas bibliotecas de jogos.

    A Plague Tale: Innocence, dos Asobo Studio, é o mais recente jogo a ficar disponível por 24 horas de forma inteiramente gratuita na Epic Games Store. Este jogo já esteve presente em outros giveaways da Epic Games, mas para quem tenha perdido a oportunidade de o adicionar na conta, aqui fica agora uma nova.

    O jogo foi lançado em 2019, seguindo a história de Amicia e o seu irmão Hugo, durante um período medieval onde o mundo foi devastado por uma praga. Os dois membros da família necessitam de sobreviver, enquanto são perseguidos pelos soldados, que acreditam que estes foram a origem da praga.

    O jogo vai encontrar-se disponível por 24 horas como o penúltimo jogo que vai ser disponibilizado neste formato pela Epic Games Store. Amanhã espera-se mais um jogo gratuito antes de se voltar ao formato de jogos gratuitos semanalmente.

  • Human Resource Machine é o novo jogo gratuito na Epic Games Store

    Human Resource Machine é o novo jogo gratuito na Epic Games Store

    Human Resource Machine é o novo jogo gratuito na Epic Games Store

    A Epic Games Store continua a onda de ofertas de Natal, e hoje encontra-se disponível mais um título inteiramente gratuito. O jogo de hoje é Human Resource Machine, que vai ficar disponível gratuitamente durante as próximas 24 horas.

    Human Resource Machine foi lançado em 2015, como um jogo focado para nerds, ou para quem pretenda entrar no mundo da programação. O objetivo do jogo passa por criar um programa funcional com os comandos que vão sendo dados em cada nível.

    O jogo foca-se bastante em quem pretenda começar a aprender programação, ou para nerds que pretendam testar os seus conhecimentos.

    O título foi desenvolvido pelos estúdios Tomorrow Corporation, os criadores de sucessos como World of Goo. Normalmente Human Resource Machine encontra-se disponível por 15 dólares na Epic Games Store, mas os utilizadores podem aproveitar a oferta de natal durante as próximas 24 horas.

    Como sempre, amanhã vai encontrar-se disponível outro jogo inteiramente gratuito por mais 24 horas.

  • Bluesky revela novo logo e prepara abertura para todos

    Bluesky revela novo logo e prepara abertura para todos

    Bluesky revela novo logo e prepara abertura para todos

    Para muitos, o Bluesky é visto como uma das alternativas ao X (antigo Twitter), embora a plataforma ainda esteja acessível apenas por convite. Mas recentemente, esta começou a preparar algumas novidades, e um rebranding do existente.

    Durante esta semana, e mesmo a terminar o ano, a plataforma revelou algumas novidades que vão brevemente chegar à plataforma. Para começar, agora o Bluesky conta com um novo logótipo, alterando a tradicional imagem do “céu azul” por uma borboleta.

    A ideia desta mudança será que, tal como acontece com uma borboleta, a plataforma encontra-se a abrir as asas para o mundo.

    Ao mesmo tempo, o CEO Jay Graber confirmou também que os conteúdos existentes no Bluesky vão começar a ficar disponíveis para todos os utilizadores, quer estes se encontrem registados na plataforma ou não. Desta forma, as publicações passam a ficar acessíveis para todos, mesmo para quem não tenha contas na plataforma.

    Ou seja, com esta medida, os utilizadores podem rapidamente partilhar conteúdos dentro do Bluesky com terceiros, mesmo que não tenham contas diretamente na plataforma. De notar que os utilizadores ainda possuem controlo se pretendem que as suas publicações fiquem publicamente disponíveis ou não.

    A nova interface pública na web, algo que a plataforma tinha vindo a confirmar desde o mês passado, está cada vez mais próxima do lançamento, e deve abrir a rede para ainda mais utilizadores.

    Atualmente o Bluesky conta com 2.6 milhões de utilizadores registados, mas este número ainda será relativamente pequeno tendo em conta que a plataforma continua com os registos publicamente fechados – apenas utilizadores com convites podem aceder e registar as suas contas.

  • Investigadores criam sistema de cancelamento seletivo de ruídos para headphones

    Investigadores criam sistema de cancelamento seletivo de ruídos para headphones

    Investigadores criam sistema de cancelamento seletivo de ruídos para headphones

    Sistemas de cancelamento ativo de ruído em headphones não são algo novo, mas recentemente um grupo de investigadores revelaram uma nova tecnologia que pode otimizar este sistema.

    Um grupo de investigadores da Universidade de Washington desenvolveram um novo sistema, capaz de cancelar o ruído apenas de algumas fontes. Este sistema permite melhorar o sistema de cancelamento ativo de ruído em headphones, mas invés de eliminar completamente todos os ruídos, é possível fazer uma seleção do que se pretende ou não deixar “passar”.

    Este sistema usa IA para analisar o ruído, e com base nas configurações, adaptar o mesmo para permitir que este passe ou não para o utilizador. A ideia será criar um sistema que pode ser adaptado para remover apenas ruídos indesejados, como o de sirenes ou choro de crianças.

    Através do sistema de algoritmos e treino via IA, este permite que apenas certos ruídos sejam filtrados. Os utilizadores podem ainda configurar inteiramente o sistema com base nas suas preferências – por exemplo, pode-se bloquear categorias de sons, e permitir outras.

    Os investigadores apontam que um dos maiores desafios passa por processar os sons de forma relativamente rápida, tendo em conta que o sistema possui apenas 20 ms para processar os ruídos, antes dos utilizadores começarem a verificar diferenças com base no que “olham” do mundo real.

    O sistema ainda se encontra em desenvolvimento, e atualmente conta com algumas falhas. Por exemplo, este não é inteiramente eficaz a diferenciar entre sons como o cantar e falar, levando a que os conteúdos possam ser filtrados incorretamente. Mas isto será algo que deve ser melhorado no futuro, conforme o modelo de IA também seja ajustado ao mundo real.

    Os investigadores apontam que o sistema encontra-se pronto para ser lançado em formato comercial, mesmo com este problemas.

  • Word, Excel e PowerPoint estão agora disponíveis no Meta Quest

    Word, Excel e PowerPoint estão agora disponíveis no Meta Quest

    Word, Excel e PowerPoint estão agora disponíveis no Meta Quest

    A Microsoft e a Meta revelaram uma nova confirmação para os dispositivos de Realidade Virtual da Meta, fazendo chegar aos mesmos as aplicações do Microsoft 365.

    Os utilizadores do Meta Quest 2, 3 e Pro terão agora a possibilidade de usarem as aplicações do Microsoft 365, mais concretamente o Word, Excel e PowerPoint, diretamente dos seus dispositivos. Isto permite que os mesmos possam trabalhar nas aplicações sobre o ambiente virtual do dispositivo da Meta.

    Os utilizadores necessitam de uma conta da Microsoft para poderem aceder às aplicações, mas tendo isso, as apps surgem dentro do ambiente, e os utilizadores podem interagir com as mesmas como se estivessem no computador.

    É possível ainda interligar um teclado ou rato com o dispositivo VR da Meta, para realizar as diferentes tarefas.

    Os utilizadores podem mesmo colocar as apps a funcionar “lado a lado”, mantendo as mesmas abertas para recolher dados de diferentes documentos, por exemplo. As aplicações encontram-se desenvolvidas para funcionarem no ambiente de realidade mista, portanto ainda será visível o “mundo exterior” conjugado com o ambiente virtual. Isto permite que os utilizadores possam rapidamente usar os acessórios para interagirem com as mesmas.

    Para quem não pretenda ligar acessórios, é também possível usar o sistema de gestos para navegar pelas aplicações, bem como usar o teclado virtual do sistema.

    É importante relembrar que a Meta e a Microsoft tinham confirmado em Outubro de 2022 uma parceria, focada em trazer algumas das ferramentas da Microsoft para o ambiente do metaverso da Meta, ajudando os utilizadores a aumentar a produtividade no mesmo.

    Inicialmente a parceria seria focada em incluir o Teams e a aplicação do Outlook para a leitura de emails.

  • Homem Aranha pode receber novo jogo multijogador

    Homem Aranha pode receber novo jogo multijogador

    Homem Aranha pode receber novo jogo multijogador

    Recentemente a Insomniac Games foi alvo de um ataque de ransomware, de onde foram alegadamente obtidos detalhes internos da empresa, tanto dos seus funcionários como de projetos onde esta se encontrava a trabalhar.

    Dos leaks de dados que foram sendo revelados, surgem no entanto algumas informações sobre os projetos em que a entidade se encontrava a trabalhar nos últimos meses, e um deles pode dizer respeito ao universo de Spider Man.

    De acordo com os leaks, a editora estará a desenvolver um novo jogo multiplayer baseado no universo de Spider Man. Atualmente a editora estaria a trabalhar em três projetos: RCE, Spider-Man 3 e Spider-Verse. Acredita-se que o jogo multiplayer seja associado ao último da lista.

    Infelizmente não se conhecem detalhes de como o jogo iria surgir, nem da história do mesmo. No entanto, a ideia será que os utilizadores teriam a capacidade de criar as suas próprias personagens, que poderiam depois participar em eventos com outros jogadores de todo o mundo.

    Tendo em conta o sucesso da franquia de Homem-Aranha ao longo dos anos, não será de estranhar que a editora esteja a ponderar algumas formas de rentabilizar a mesma, e um novo jogo neste formato certamente que daria novidades para os seguidores do mesmo.

    Apesar das informações, é importante ter em conta que os mesmos ainda se encontram como rumores, não tendo sido confirmados pela Insomniac Games ou a Sony.

  • OpenAI vai pagar para aceder a conteúdos do Business Insider e Politico

    OpenAI vai pagar para aceder a conteúdos do Business Insider e Politico

    OpenAI vai pagar para aceder a conteúdos do Business Insider e Politico

    A OpenAI chegou recentemente a um acordo com a empresa alemã Axel Springer, dona de plataformas como o Business Insider e Politico, para usar os conteúdos das suas publicações como forma de treinar o modelo de IA do ChatGPT.

    O acordo terá sido estabelecido entre as duas partes, e apesar de nenhuma indicar os valores envolvidos, o portal Bloomberg refere que o acordo envolve o pagamento de milhões de euros durante os próximos três anos.

    A OpenAI afirma que este novo acordo vai permitir que os utilizadores das ferramentas de IA da OpenAI poderão ter acesso a conteúdos em tempo real que sejam publicados nos portais da entidade, sendo que esses conteúdos serão também usados para o treino dos modelos GPT da empresa.

    A OpenAI afirma ainda que se encontra entusiasmada em trabalhar com parceiros em redor do mundo, demonstrando como a IA pode ajudar os mesmos a criarem novas formas de receitas, ao mesmo tempo que ajudam a expandir as tecnologias de IA.

    No entanto, este acordo surge também numa altura em que existem duras criticas contra várias plataformas de IA generativa, sobre a forma como usam conteúdos de diversas fontes para treino dos seus modelos sem a respetiva compensação ou consentimento.

    Vários portais de notícias a nível global já bloquearam os bots do ChatGPT de acederem a conteúdos das suas plataformas, como meio de evitar que estes conteúdos sejam usados para treino dos modelos de IA.

    Como parte deste acordo, a Alex Springer irá fornecer à OpenAI acesso a artigos de notícias em tempo real, bem como a arquivos de conteúdos das suas plataformas para treino do modelo de IA da empresa. A entidade terá ainda acesso às ferramentas da OpenAI para ajudar a melhorar os seus próprios produtos.

  • Destiny 2: Legacy Collection está completamente gratuito na Epic Games Store

    Destiny 2: Legacy Collection está completamente gratuito na Epic Games Store

    Destiny 2: Legacy Collection está completamente gratuito na Epic Games Store

    Apesar de todos os problemas com a Bungie nos últimos tempos, a editora ainda possui alguns dos títulos mais reconhecidos no mundo dos videojogos. E sem dúvida, Destiny 2 é um deles.

    E para quem não o tenha, agora é a altura perfeita para aproveitar as ofertas da Epic Games Store. Como parte das ofertas de Natal da plataforma, até ao dia 20 de Dezembro, os utilizadores podem obter “Destiny 2: Legacy Collection” de forma totalmente gratuita na plataforma.

    O jogo integra todos os DLCs “num só”, e normalmente encontra-se disponível por cerca de 60 euros. Esta oferta será mantida durante a semana inteira, mas conjuga-se com as ofertas diárias que a Epic Games Store se encontra a preparar para o Natal e até ao final de ano.

    Os interessados basta acederem à Epic Games Store, na página do jogo, onde podem adicionar o mesmo nas suas contas.

  • Halo – Season 2 chega à SkyShowtime em 2024

    Halo – Season 2 chega à SkyShowtime em 2024

    Halo – Season 2 chega à SkyShowtime em 2024

    A SkyShowtime anunciou hoje que a muito aguardada segunda temporada da série de sucesso HALO chegará ao serviço em fevereiro de 2024. Os episódios 1-2 estarão disponíveis para transmissão exclusiva na SkyShowtime a partir de 9 de fevereiro, com os restantes episódios a serem lançados semanalmente a partir daí.

    Na segunda temporada, o Master Chief John-117, lidera a sua equipa de elite Spartans contra a ameaça alienígena conhecida como Covenant. Na sequência de um acontecimento chocante num planeta desolado, John não consegue afastar a sensação de que a sua guerra está prestes a mudar e arrisca tudo para provar o que mais ninguém acredita – que o Covenant se prepara para atacar o maior reduto da humanidade. Com a galáxia à beira do abismo, John embarca numa viagem para encontrar a chave para a salvação da humanidade, ou a sua extinção – o Halo.

    Dirigida pelo showrunner e produtor executivo David Wiener (Admirável Mundo Novo), a série tem lugar no universo que se estreou em 2001 com o lançamento do primeiro jogo HALO da Xbox. Dramatizando um conflito épico do século XXVI entre a humanidade e uma ameaça alienígena conhecida como Covenant, a série HALO tece histórias pessoais profundamente elaboradas com ação, aventura e uma visão do futuro ricamente imaginada.

    HALO é protagonizado por Pablo Schreiber (American Gods) como Master Chief Spartan 117 e Natascha McElhone (Californication) como Dr. Halsey, ambos produtores nesta temporada. Outros membros do elenco que regressam incluem Jen Taylor (série de jogos HALO, RWBY) como Cortana, Bokeem Woodbine (Fargo), Shabana Azmi (Fire), Natasha Culzac (The Witcher), Olive Gray (Half Moon Investigations), Yerin Ha (Reef Break), Bentley Kalu (Avengers: Age of Ultron), Kate Kennedy (Catastrophe), Charlie Murphy (Peaky Blinders) e Danny Sapani (Penny Dreadful).

    As novas adições ao elenco desta temporada incluem Joseph Morgan (Vampire Diaries, The Originals) e Cristina Rodlo (No One Gets Out of Here Alive, The Homeless World Cup). Morgan junta-se à série como James Ackerson, um formidável agente dos serviços secretos que passou a sua carreira a subir na hierarquia do secreto Gabinete dos Serviços Secretos Navais da UNSC. Rodlo é Talia Perez, uma cabo especializada em linguística para uma unidade de comunicações do Corpo de Fuzileiros Navais da UNSC e uma recruta relativamente nova que ainda não viu qualquer combate real. Regressada da primeira temporada, Laera (Fiona O’Shaughnessy) é a confidente, esposa e parceira de crime de Soren. O filho de Soren e Laera, Kessler (Tylan Bailey), teve uma infância relativamente pacífica, se bem que invulgar, ao crescer no Rubble.

    HALO é produzida pela SHOWTIME em associação com a 343 Industries e a Amblin Television. A segunda temporada de HALO tem produção executiva de David Wiener, juntamente com Steven Spielberg, Darryl Frank e Justin Falvey para a Amblin Television. Kiki Wolfkill é o produtor executivo da Xbox/343 Industries, juntamente com Otto Bathurst e Toby Leslie para a One Big Picture e Gian Paolo Varani. A série é distribuída internacionalmente pela Paramount Global Content Distribution.

    A SkyShowtime é disponibilizada diretamente ao consumidor através da app SkyShowtime para Apple iOS, tvOS, dispositivos Android, Android TV, Google Chromecast, LG TV, Samsung e através do website: www.skyshowtime.com. A mensalidade da SkyShowtime é de 4,99 € (sem anúncios).

  • Com este mapa podes ver onde foram gravadas cenas para grandes filmes

    Com este mapa podes ver onde foram gravadas cenas para grandes filmes

    Com este mapa podes ver onde foram gravadas cenas para grandes filmes

    Qualquer pessoa que acompanhe bastantes séries ou filmes certamente que gosta de saber detalhes sobre os mesmos, ou alguns pontos de interesse onde estes foram gravados. Por vezes, sem sabermos, podemos estar perto de um local que esteve presente no grande ecrã.

    É para estes que existe o “Cine Mapper”. Esta plataforma permite que os fãs de cinema possam ver um mapa mundo, com os locais pontos de interesse onde foram gravadas grandes produções do cinema ou da TV.

    O mapa apresenta rapidamente os pontos centrais onde foram feitas gravações de várias cenas para diferentes filmes, sendo que os utilizadores podem analisar os detalhes sobre o local, bem como aceder a mais detalhes do filme em questão, caso pretendam.

    Por exemplo, sabia que “The Ninth Gate”, de 1999, foi gravado em Sintra? Com este mapa é apenas uma das muitas informações que se pode obter.

    Obviamente, o mapa não se encontra limitado ao pais onde cada pessoa se encontre, sendo que se pode ver pontos em todo o mundo sobre locais famosos dos filmes. Os interessados podem verificar o mapa completo no site.

  • E3 está oficialmente encerrada depois de duas décadas de eventos

    E3 está oficialmente encerrada depois de duas décadas de eventos

    E3 está oficialmente encerrada depois de duas décadas de eventos

    Depois de uns últimos anos atribulados, a ESA veio hoje confirmar que a Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, está oficialmente encerrada.

    De acordo com o Washington Post, o CEO da ESA, Stanley Pierre-Louis, veio confirmar que a E3 vai deixar de ser realizada, ditando o fim do evento. Em tempos considerada uma das maiores feiras de videojogos no mundo, usada para revelação de vários temas relacionados com a indústria, esta tinha vindo a enfrentar alguns problemas e críticas sobretudo desde o início da pandemia.

    Depois de quase duas décadas de eventos, a ESA decidiu encerrar de vez o evento, considerando que existem alternativas melhores na indústria para esta atingir fãs e parceiros.

    Muitos dos grandes estúdios começaram a adotar um formato mais digital para a revelação de grandes novidades, ou a criação de eventos dedicados para esta tarefa em nome próprio. Estas medidas levaram ao declínio da necessidade da E3 como “feira central” para tudo relacionado com videojogos.

    Ao mesmo tempo, eventos como Summer Game Fest também retiraram destaque da E3, colocando ainda mais pressão na mesma. Nos últimos anos a feira tinha vindo a surgir com cada vez menos participantes, e a pandemia não veio ajudar em tal.

  • Minecraft recebe novo DLC de Jurassic World Adventures

    Minecraft recebe novo DLC de Jurassic World Adventures

    Minecraft recebe novo DLC de Jurassic World Adventures

    A Mojang acaba de confirmar mais uma novidade para o seu título de maior sucesso, Minecraft, com a chegada do novo DLC. Este é baseado numa série de filmes de grande sucesso no cinema, e chega como parceria entre os estúdios.

    Jurassic World Adventures é o novo DLC para Minecraft, sendo baseado nos filmes Jurassic World: Fallen Kingdom e Jurassic World Dominion. Em ambos os filmes, os dinossauros recriados por ADN conseguiram escapar da sua ilha e espalharam-se pelo resto do mundo.

    O DLC pretende recriar um pouco da história, colocando os jogadores nas personagens dos filmes, e onde podem contar com novos itens, novos veículos e várias habilidades para sobreviverem por algumas das regiões mais icónicas do mundo de Jurassic World.

    Este DLC encontra-se atualmente disponível por cerca de 8.77 dólares, ou 1510 moedas de Minecraft. Ao mesmo tempo, fica ainda a promessa que mais conteúdos dos filmes vão sendo adicionados no futuro com o DLC, incluindo de futuros filmes da série.

  • Google revela “O Ano em Pesquisa 2023”

    Google revela “O Ano em Pesquisa 2023”

    Google revela “O Ano em Pesquisa 2023”

    Todos os anos, a Google revela as palavras mais populares na pesquisa em Portugal e no mundo numa espécie de retrospectiva do ano, como exemplo sobre o que pode ter prendido mais a atenção das pessoas.

    Neste ano, em que a Google comemora os 25 anos, não se terá uma retrospectiva apenas de 2023, mas sim do último quarto de século, como forma de mostrar quais os temas, os momentos, as personalidades, e outros tópicos que foram os mais pesquisados na Google a nível mundial. E um dos ícones de Portugal está lá!

    Entre os atletas mais pesquisados surge uma das grandes figuras de Portugal, reconhecida não só no nosso país, mas também por este mundo fora: Cristiano Ronaldo. Cristiano foi o atleta mais pesquisado no Google nos últimos 25 anos globalmente, o que equivale a mais um título para a sua extensa lista de conquistas.

    Já em Portugal, em 2023, vários acontecimentos levaram os portugueses a recorrer à Pesquisa Google em busca de mais informações. Por exemplo, a transferência milionária de Enzo Fernández para o Chelsea chamou a atenção e também tornou-o no jogador mais popular nas pesquisas da Google no país.

    António Costa e o Papa Francisco lideram os nomes nacionais e internacionais mais pesquisados. Os portugueses interessaram-se com a vinda do Papa a Portugal no âmbito da Jornada Mundial da Juventude e com a demissão do ainda primeiro-ministro que culminou com a marcação de eleições para março de 2024.

    E nada melhor do que relaxar e aproveitar o que o entretenimento tem para nos dar com as três primeiras posições da categoria filmes, séries e programas mais populares na pesquisa em Portugal da Google em 2023:  Oppenheimer, Barbie e Rabo de Peixe.

    Na música, Pedro Mafama foi o cantor português que se destacou nas pesquisas no Google e colocou Portugal a cantar ‘Olarilolé, Olariloléi”. Os portugueses também ficaram bastante interessados pela vida amorosa de Shakira, fazendo com que a cantora colombiana entrasse em uma das três primeiras colocações da categoria, liderada pela banda britânica de rock Coldplay.

    Todas as dúvidas que os internautas portugueses têm em relação aos mais diversos assuntos estão à distância de um clique para serem respondidas em milésimos de segundos. Por isso, tendo em conta a guerra em Israel e Gaza, os portugueses quiseram saber O que é o Hamas?, mais até do que saber sobre o chatbot de Inteligência Artificial, ChatGPT.

  • SEGA confirma reboot de cinco jogos clássicos para breve

    SEGA confirma reboot de cinco jogos clássicos para breve

    SEGA confirma reboot de cinco jogos clássicos para breve

    A SEGA possui alguns nomes de peso sobre o seu portefólio de jogos, e certamente que muitos são desejados dos jogadores para terem algumas novidades. E hoje, durante o Game Awards, a empresa veio oficialmente confirmar que vai fazer o reboot de alguns títulos.

    De acordo com a empresa, pelo menos cinco títulos da mesma vão receber novas versões de títulos no futuro. Entre estes encontram-se Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, e Golden Axe.

    O trailer revelado pela empresa durante o evento deixa alguns detalhes do que se pode esperar, com alguns segundos de gameplay dos diferentes jogos. Embora ainda seja cedo para confirmar detalhes, é possível ver pelas imagens algumas das novidades esperadas para cada um dos jogos.

    Infelizmente, não foram deixados detalhes de quando os títulos vão encontrar-se disponíveis no mercado.

    A SEGA tem vindo a reintroduzir no mercado alguns dos seus nomes, tanto a nível de videojogos como também para outras áreas, como é o caso da recente aposta no mundo do cinema. Um novo filme de Sonic encontra-se previsto de chegar aos cinemas em Dezembro de 2024.

  • Exodus é o novo jogo com a participação de Matthew McConaughey

    Exodus é o novo jogo com a participação de Matthew McConaughey

    Exodus é o novo jogo com a participação de Matthew McConaughey

    Durante o dia de hoje, o evento The Game Awards veio trazer algumas novidades para o mundo dos videojogos, e uma das primeiras revelações foi de um novo título, de um estúdio praticamente desconhecido, mas que chega com nomes de peso.

    Durante o evento, foi apresentado o novo jogo “Exodus”, da Archetype Entertainment. Este título sci-fi destaca-se por contar com alguns nomes na indústria como parte da sua produção, nomeadamente Matthew McConaughey. Este irá dar voz à personagem principal do jogo.

    O jogo apresenta-se como tendo bastante ação, focada em planetas futuristas e com uma história envolvente. Tendo em conta que será a primeira criação dos estúdios, ainda se desconhecem detalhes a nível da qualidade ou do que esperar do jogo.

    Desconhecem-se também detalhes a nível de datas de lançamento, embora seja referido que o jogo vai ficar disponível para PC, PS5 e Xbox Series.

  • O nosso compromisso: sem títulos do clique e sem autores via IA

    O nosso compromisso: sem títulos do clique e sem autores via IA

    O nosso compromisso: sem títulos do clique e sem autores via IA

    No TugaTech, focamos todos os dias em fornecer os melhores conteúdos de informação para os utilizadores, sobre o mundo da tecnologia. Afinal de contas, esta plataforma foi criada para todos os utilizadores poderem livremente participar numa comunidade ativa, focada em entusiastas de novas e antigas tecnologias.

    Todos os conteúdos que criamos são feitos com extremo cuidado, não apenas para se encontrarem atualizados, mas para serem úteis para quem os leia. Seja nos artigos de notícias diárias, seja em tutoriais de ajuda ou através do nosso fórum, o objetivo é o mesmo: ajudar a partilhar a informação e ajudar o próximo.

    Sabemos que não somos a única fonte de informação relativamente a tecnologia em Portugal, nem nos classificamos como “a maior”, e certamente que vemos de bom agrado qualquer site que seja igualmente focado em distribuir o mesmo lema e tema que o nosso.

    No entanto, nos últimos tempos temos verificado um elevado número de situações que não poderemos ficar indiferentes, visto que prejudicam a visibilidade e qualidade de conteúdos partilhados sobre tecnologia, e prejudicam a própria imagem da tecnologia em Portugal – do qual nos englobamos.

    Com o crescimento do uso de ferramentas de IA, e a adoção de técnicas cada vez mais agressivas de recursos a títulos apelativos ao clique, ou literalmente falsos sobre o tema do artigo, temos visto uma crescente onda de publicações nacionais a adotarem estas técnicas para divulgarem conteúdos neste formato, e para sobreporem quantidade a qualidade.

    No TugaTech, consideramos que este género de práticas prejudica não apenas a imagem dos portais em questão, mas a imagem da informação e da partilha de conhecimentos, bem como a imagem da comunidade de tecnologia.

    Temos noção que, para leitores, possivelmente estes artigos podem passar como apenas “mais um” dos tantos que surgem todos os dias. No entanto, esta ideia, dia após dia, faz com que a qualidade e confiança dos conteúdos criados seja cada vez menor para essas publicações.

    Junta-se a isto verificarmos que existem publicações nacionais que se encontram a adotar a IA nas suas publicações. No TugaTech, certamente usamos IA para algumas tarefas, como a criação de imagens para alguns dos nossos artigos ou ajudar a rever a gramática, entre outros.

    No entanto, nenhuma das nossas publicações foi  inteiramente criada usando IA.

    Estas publicações criadas via este formato constituem conteúdos que acabam por ser de baixa qualidade, e fornecem aos utilizadores pouca relevância para o tema que se pretenda, sendo que, na maioria dos casos, apenas se destinam a atrair a atenção sem real valor para quem leia.

    Como tal, consideramos que é importante sublinharmos o nosso lema e mantermos a informação credível e confiável para quem a lê. Consideramos que criar artigos inteiramente via IA, será apenas uma forma de aumentar o número de publicações, não a qualidade das mesmas.

    Podemos dizer que todas as publicações feitas no nosso site, seja de artigos, seja de tópicos no nosso fórum, são de pessoas reais, que analisaram, investigaram e procuraram fornecer essa informação para outros da melhor forma possível. Isto inclui também erros – que por vezes cometemos e o iremos continuar a fazer.

    Sublinhamos ainda que não usamos qualquer género de “título articulado” apenas para levar os utilizadores a carregar no mesmo. Os nossos artigos são feitos a pensar na informação, não no clique, mesmo que isso leve a que o título não seja “atrativo” para que se aceda.

    Estes valores foi o que levaram a criar o TugaTech em 2010, e os que iremos manter durante todos os dias em que publicamos desde então.

    Garantimos, a todos os leitores, que isso não se vai alterar. Nem hoje, nem nunca.

  • Xiaomi 15: já se conhecem detalhes do futuro dispositivo

    Xiaomi 15: já se conhecem detalhes do futuro dispositivo

    Xiaomi 15: já se conhecem detalhes do futuro dispositivo

    Embora o Xiaomi 14 apenas recentemente tenha sido revelado na China, tudo aponta que a empresa já se encontra a desenvolver a próxima geração do dispositivo, que deve chegar ao mercado em 2024.

    Embora ainda seja relativamente cedo para dar confirmações, o leaker Digital Chat Station veio agora revelar pequenos detalhes do que poderemos esperar do futuro Xiaomi 15.

    Segundo este, a futura versão deve contar com um ecrã OLED de 6,36 polegadas, mantendo assim as características da geração atual. No entanto, os painéis dos ecrãs devem agora ser produzidos pela CSOT, visto que esta consegue criar os mesmos com bordas inferiores às da BOE.

    Além disso, os ecrãs devem ainda contar com a tecnologia LTPO, que lhes irá permitir uma taxa de atualização variável até 120 Hz e um brilho de 1400 nits.

    O leaker afirma ainda que o novo dispositivo deve chegar com um processador Snapdragon 8 Gen 4, e existe a possibilidade de contar com um sistema de comunicação via satélite – embora ainda se desconheça se o mesmo será lançado para todo o mundo ou focado apenas para a China.

    Se tudo correr como esperado, os novos dispositivos devem ser revelados durante o quarto trimestre de 2024. Mas ainda é relativamente cedo para deixar estes detalhes, portanto podem vir a ser feitas mudanças em breve.

  • Comissão Europeia aprova novo Regulamento da Ciber-resiliência

    Comissão Europeia aprova novo Regulamento da Ciber-resiliência

    Comissão Europeia aprova novo Regulamento da Ciber-resiliência

    No mundo da tecnologia não basta ter dispositivos protegidos com as mais recentes novidades no mercado a nível de hardware. O software é também um ponto importante a manter em conta, e infelizmente, muitas vezes os produtos acabam por não receber as atualizações necessárias durante o seu período de vida.

    A pensar nisso, a Comissão Europeia apresentou uma proposta em Setembro de 2022, conhecida como “Cyber Resilience Act”. Esta nova proposta estabelece regras que os fabricantes de produtos devem aplicar para manterem os seus dispositivos, seja a nível de hardware ou software, atualizados.

    Com esta proposta, os fabricantes devem avaliar os riscos de cibersegurança dos seus produtos, e fornecer as respetivas certificações e declarações de conformidade para diversos parâmetros, o que inclui fornecerem atualizações regulares durante o período de vida estimado para os mesmos – de pelo menos cinco anos.

    A lei estipula ainda que os fabricantes devem ser mais transparentes na forma como fornecem segurança para os seus dispositivos, a nível de hardware e software, para os consumidores em geral e as entidades que possam vir a comprar os mesmos.

    Ao mesmo tempo, a lei também se aplica a produtos que sejam importados de outros países, onde as entidades que o realizam devem certificar-se que todos os produtos estão dentro dos conformes da legislação Europeia.

    “Os dispositivos conectados necessitam de um nível básico de cibersegurança quando são vendidos na UE, garantindo que as empresas e os consumidores estão devidamente protegidos contra as ciberameaças”, afirmou Jose Luis Escriva, ministro espanhol da transformação digital, em comunicado.

    No entanto, esta nova legislação também tem vindo a ser alvo de duras críticas, em parte porque estipula regras bastante apertadas a nível de cibersegurança, que alguns consideram que podem prejudicar certas entidades – sobretudo a nível de projetos open source e derivados.

    Entre algumas das medidas vistas como intimidantes encontra-se o facto que as entidades necessitam, sobre a nova legislação, de reportar falhas ativamente exploradas nos seus sistemas em menos de 24 horas, e devem ainda ser criadas documentações detalhadas sobre todos os sistemas de segurança implementados.

    A nova legislação certamente que se encontra focada em melhorar a cibersegurança em geral dos produtos no mercado. No entanto, também eleva preocupações de alguns grupos, sobretudo a nível de software open source, que normalmente são geridos apenas por um pequeno grupo de utilizadores – por vezes até apenas uma pessoa – apesar da sua importância para outros produtos de maior porte que possam usar os mesmos.

    A mais recente versão da proposta tenta dissipar alguns destes problemas, indicando que “Para não prejudicar a inovação ou a investigação, o software livre e de fonte aberta desenvolvido ou fornecido fora do âmbito de uma atividade comercial não deve ser abrangido pelo presente regulamento”, embora ainda não resolva todas as questões que se encontram pendentes sobre este grupo.

  • Threads não deve receber pesquisa cronológica por questões de segurança

    Threads não deve receber pesquisa cronológica por questões de segurança

    Threads não deve receber pesquisa cronológica por questões de segurança

    Uma das funcionalidades mais apreciadas da X encontra-se no facto de os utilizadores poderem configurar as pesquisas por ordem cronológica, onde os conteúdos surgem conforme vão sendo publicados.

    Isto permite que os utilizadores possam acompanhar eventos recentes mais rapidamente. No entanto, a Threads parece que não vai contar com essa funcionalidade, tendo em conta que Adam Mosseri confirmou que a pesquisa por ordem cronológica não vai chegar na plataforma.

    Na altura, Mosseri referiu apenas que isso não iria acontecer por questões de segurança, mas agora foram deixados mais detalhes sobre o motivo para tal. De acordo com o mesmo, a utilização de um sistema de pesquisa cronológica poderia permitir que utilizadores mal intencionados aproveitassem eventos “de última hora” para propagar conteúdo malicioso ou spam.

    Por exemplo, as contas de spam poderiam aproveitar eventos recentes no mundo para enviarem spam a termos específicos da pesquisa, o que não apenas iria poluir a pesquisa com resultados desnecessários, mas também poderia ser um risco de segurança para os utilizadores.

    No entanto, Mosseri refere que a empresa encontra-se a analisar todas as possibilidades, portanto a capacidade de realizar a pesquisa em ordem cronológica não se encontra totalmente fora das possibilidades, mas será certamente uma das últimas a ser analisadas.

  • É oficial: trailer de Grand Theft Auto VI lançado!

    É oficial: trailer de Grand Theft Auto VI lançado!

    É oficial: trailer de Grand Theft Auto VI lançado!

    Depois de todos os rumores, e de anos em espera, finalmente a Rockstar Games lançou o novo trailer para Grand Theft Auto VI, o próximo capitulo da saga.

    O trailer estava agendado de ser lançado apenas por volta das 14H do dia 5 de Dezembro, mas um leak na X antes do tempo revelou parte do trailer. Face a tal, a Rockstar Games decidiu lançar o trailer oficial para todos.

    O trailer permite ver um pouco do mundo de Vice City, baseado em Miami e arredores, onde irá decorrer a próxima versão da saga. Este conta ainda com a personagem principal Lucia, que vai ser a primeira personagem principal feminina na saga (se não contabilizarmos as personagens que existiam em GTA 1).

    O trailer deixa transpor um pouco da vida de Vice City e do que poderemos esperar do jogo final, bem como de algumas das atividades. É possível confirmar pelo trailer que VC vai chegar com bastante mais garra, mas também existem grandes avanços a nível da tecnologia do jogo.

    As personagens contam com um realismo inigualável, com detalhes bastante expressivos, e os efeitos do jogo são certamente únicos. 

    Espera-se que a versão final do jogo venha a ser lançada em 2025, sendo que o comunicado da Rockstar Games indica o lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series – curiosamente, não existem menções para PC.

  • Vodafone lança a sua nova campanha de Natal

    Vodafone lança a sua nova campanha de Natal

    Vodafone lança a sua nova campanha de Natal

    “Por mais que se façam ouvir outras vozes nunca é tarde para ouvires o teu coração” é o mote da campanha de Natal da Vodafone.

    O filme publicitário, lançado esta sexta-feira, é um apelo à reflexão sobre a importância da aceitação e do amor, nas suas diversas formas, para o bem-estar de cada um, das relações e da sociedade. Lembra-nos que, mesmo que tardiamente por circunstâncias da vida, preconceitos, ou estigmas sociais, é sempre tempo de abrir o coração, reatar ligações e viver a vida com liberdade e verdade.

    Ao destacar a importância das relações familiares e intergeracionais na felicidade individual, o filme convida-nos a olhar para os jovens como motores de transformação e fonte de inspiração para grandes e pequenas mudanças que contribuem para criarmos, juntos, um mundo mais tolerante e próspero.

    É o que acontece no filme, onde na noite de Natal uma mulher relembra uma história de amor da sua juventude e, inspirada pelos seus familiares mais jovens, tem a coragem de dar o primeiro passo, na esperança de reatar uma relação interrompida pelo receio do preconceito.

    “As novas gerações ensinam a viver o ‘agora’ com autenticidade, respeito e aceitação da diferença, valores que são também os da marca Vodafone. Neste Natal, em que quisemos essencialmente falar de amor, somos desafiados, através do olhar dos jovens, a revisitar a nossa atitude perante o outro. Mas também a relembrar que é sempre tempo de ter a coragem de ouvir o coração nas escolhas que fazemos”, afirma Leonor Dias, diretora de Marca da Vodafone Portugal.

    Da autoria da Wunderman Thompson, com produção da Krypton Films, realização de Augusto Fraga, direção de fotografia de André Szankowski e acompanhamento da Film Brokers, a campanha “Por mais que se façam ouvir outras vozes nunca é tarde para ouvires o teu coração” terá presença em televisão e nos vários meios digitais, numa estratégia de planeamento a cargo da Dentsu – Carat. ‘Listen to your heart’, dos Roxette, é o tema que dá tom a esta campanha.

  • Spotify revela os conteúdos mais ouvidos em Portugal durante 2023

    Spotify revela os conteúdos mais ouvidos em Portugal durante 2023

    Spotify revela os conteúdos mais ouvidos em Portugal durante 2023

    O final do ano é a altura de reflexões e também de um momentos mais aguardados pelos fãs da música em todo o mundo, com a revelação do Wrapped do Spotify. A maior empresa de streaming de áudio do mundo revela hoje os artistas, as músicas, álbuns e podcasts mais ouvidos entre os 574 milhões de consumidores da plataforma em 2023, bem como novas experiências personalizadas para cada utilizador.

    As preferências dos portugueses

    Pela primeira vez na história do Wrapped em Portugal, a música mais ouvida do ano pertence a uma artista feminina portuguesa. “Como Tu (feat. Ivandro)” de Bárbara Bandeira é a canção que os portugueses mais ouviram durante 2023, seguida de “Tá OK” de DENNIS e “Nosso Quadro” de AgroPlay, na terceira posição. “Chakras” de Ivandro ocupa o quarto lugar, com “Coração de Gelo” de WIU a encerrar o pódio.

    “No ano em que lanço o meu primeiro álbum, ter a canção mais ouvida do ano é a maior recompensa, e o maior sinal de que este é o caminho certo.”, afirma Bárbara Bandeira. “Faço música para as pessoas e o facto de elas me escolheram é o maior prémio que posso receber. Obrigado a quem já cá estava e a quem chegou agora.

    Ano novo, vida nova. Em 2023, os portugueses têm uma nova artista internacional preferida. Taylor Swift, sobe ao primeiro lugar após ter ficado na terceira posição no ano passado, seguida de The Weeknd, o líder de 2022, e Drake, o líder do Wrapped 2021. O top 5 encerra com a presença do artista português T-Rex, em quarto lugar, e Bad Bunny. Este ano há 7 artistas portugueses no top 20, quando em 2022 não havia nenhum artista local.

    Em relação aos álbuns preferidos dos portugueses na plataforma, o primeiro lugar pertence ao português T-Rex com “COR D’ÁGUA”. No segundo lugar está “Dos Prédios Deluxe” de Veigh e no terceiro está “Starboy” de The Weeknd. O top 5 fecha com “Un Verano Sin Ti” de Bad Bunny e “Heartbreak & Other Stories” do português Richie Campbell.

    “Dormir para sonhar, acordar para realizar. Obrigado a todos por me lembrarem de riscar a primeira palavra da faixa número 2 do álbum COR D+ÁGUA. É possível”, afirma T-Rex.

    A música nacional continua a crescer

    Entre os artistas portugueses mais ouvidos, o pódio é assim liderado por T-Rex, que tinha ficado na quarta posição no ano passado, seguido de Ivandro, líder em 2023, Plutonio, em terceiro lugar, e Wet Bed Gang e Julinho Ksd, a fechar o top 5.

    “Como Tu (feat. Ivandro)” de Bárbara Bandeira é a música portuguesa mais ouvida do ano em Portugal, seguida de “Chakras” de Ivandro e Julinho Ksd, e “CASA” de D.A.M.A e Buba Espinho na terceira posição desta lista. Relativamente ao ano passado, os utilizadores portugueses consumiram mais 42% de música local, com 7 músicas portuguesas no top 20 quando em 2022 eram apenas 2.

    O panorama internacional

    À semelhança do Top nacional, Taylor Swift, lidera o top global, substituindo Bad Bunny, que ocupa agora a segunda posição, após ter liderado o Wrapped mundial durante 3 anos consecutivos. Em terceiro lugar está The Weeknd, Drake ocupa a quarta posição e Peso Pluma encerra o pódio.

    No que diz respeito às músicas mais ouvidas globalmente, o prémio vai para Miley Cyrus com “Flowers”, seguida de SZA com “Kill Bill” e Harry Styles com “As It Was”, que foi o líder desta categoria em 2022. “Seven (feat Latto)” de Jung Kook e “Ella Baila Sola” de Eslabon Armado ocupam a quarta e quinta posições, respetivamente.

    Os podcasts mais ouvidos em Portugal e no mundo em 2023

    Com um consumo cada vez mais elevado e com uma maior diversidade de conteúdos, quer nacionais bem como internacionais, os podcasts voltaram a assumir um lugar de destaque no consumo de áudio no Spotify.

    Sem grandes surpresas, o troféu de podcast mais ouvido em Portugal volta a ir para Joana Marques, que diverte os portugueses de segunda a sexta-feira na Rádio Renascença, com “Extremamente Desagradável”. O novo podcast de Bruno Nogueira, “isso não se diz”, estreia-se na segunda posição, com “Isto é Gozar Com Quem Trabalha”, apresentado todos os domingos na SIC por Ricardo Aráujo Pereira, a fechar o top 3.

    A nível global, o top é novamente liderado pelo podcast americano “The Joe Rogan Experience”, seguido por “Call Her Daddy” de Alex Cooper, e “Huberman Lab” de Scicomm Media.

    Como aceder à experiência personalizada do Wrapped

    Todos os anos, o Wrapped celebra a relação com a música e ajuda-nos a refletir sobre o papel desempenhado pelo áudio nas vidas dos utilizadores da plataforma e dos criadores de música. Para além de permitir o acesso às músicas e artistas mais ouvidos globalmente, oferece aos utilizadores a possibilidade de terem uma retrospectiva sobre o que ouviram e como se sentiram nos últimos meses.

    Além das funcionalidades preferidas dos utilizadores, o Wrapped apresenta novas formas de descobrir e celebrar o ano na música, como:

    • Eu em 2023: Esta funcionalidade celebra o perfil de streamer de cada um, revelando uma das 12 personagens que melhor descrevem cada utilizador, como Shapeshifter (o utilizador que muda rápido de um artista para outro), o Luminary (o que aprecia música mais mexida do que os outros) ou Alchemist (o utilizador que cria mais playlists próprias do que os outros).
    • Sound Town: Através desta nova funcionalidade, cada utilizador vai ter uma cidade atribuída baseada nos seus hábitos de consumo e gostos musicais partilhados. Os hábitos musicais são partilhados de forma surpreendente em comunidades de todo o mundo, e o Wrapped 2023 celebra isso mesmo.
    • Wrapped Feed: Mesmo no ecrã inicial do Spotify, o Wrapped Feed é o ponto de encontro único para tudo o que está relacionado com o Wrapped, incluindo as melhores listas de reprodução editoriais, produtos dos artistas preferidos, concertos perto e muito mais.

    O Spotify tem também a experiência personalizada ‘Wrapped’ para artistas e criadores de podcasts, que poderão aceder ao seu próprio microsite para perceberem como têm sido escutados pelos seus fãs e seguidores. Para tal, os criadores poderão aceder a ‘Spotify for Artists’ e ‘Spotify for Podcasters’.

    A partir de hoje, todos os utilizadores poderão aceder à sua própria experiência personalizada do Wrapped, na aplicação móvel do Spotify em iOS e Android, mas também via web no computador e telemóvel em Spotify.com/Wrapped.

  • Unity prepara-se para realizar despedimento de 265 funcionários

    Unity prepara-se para realizar despedimento de 265 funcionários

    Unity prepara-se para realizar despedimento de 265 funcionários

    A Unity, depois de ter realizado mudanças na indústria vistas com bastante desagrado pela comunidade de programadores, confirmou hoje que vai realizar algumas mudanças internas, que passam pelo despedimento de um vasto leque de funcionários.

    De acordo com a Reuters, a empresa encontra-se a realizar o corte de 265 funcionários como parte das medidas de reestruturação. A maioria dos despedimentos encontram-se relacionados com a parceria realizada com a entidade Weta FX.

    A Weta FX foi parcialmente adquirida pela Unity em 2021, num valor de mais de 1.6 mil milhões de dólares. Como parte do acordo de compra, a Weta FX teria acesso a alguns dos serviços da Unity para o desenvolvimento dos seus próprios projetos.

    No entanto, a Unity afirma que pretende agora cancelar esse acordo, e que os funcionários que teriam começado a trabalhar em conjunto com a Unity serão dispensados. A ideia da empresa será focar-se nos mercados “base” da entidade.

    Além desta medida, a Unity encontra-se ainda a projetar o encerramento de pelo menos 14 escritórios da empresa em redor do mundo, e algumas localizações serão consideravelmente reduzidas. A empresa afirma ainda que vai começar a ser mais flexível a nível da capacidade de realizar o trabalho remoto.

    Estas medidas surge como parte da empresa para reestruturar o negócio, e surgem depois de, em Outubro, terem sido previstas mudanças que foram negativamente vistas pela comunidade.

  • Amazon regista valores recorde na Black Friday e Cyber Monday

    Amazon regista valores recorde na Black Friday e Cyber Monday

    Amazon regista valores recorde na Black Friday e Cyber Monday

    A Amazon anunciou hoje que o seu evento alargado de compras de Black Friday e Cyber Monday – que teve início a 17 de novembro e se prolongou até 27 de novembro – foi o maior de sempre em comparação com o mesmo período de 11 dias que terminou na Cyber Monday em anos anteriores.

    Clientes de todo o mundo compraram mais de mil milhões de artigos na Amazon, poupando quase 70% na Amazon durante os 11 dias de promoções, em comparação com o mesmo período do ano passado.

    A Amazon também anunciou que vai lançar novas ofertas todos os dias até 24 de dezembro, ajudando os clientes a poupar em grande numa vasta seleção de produtos com entrega rápida para cobrir todas as suas necessidades desta época festiva.

    “Iniciámos a época festiva com a Festa de Ofertas Amazon Prime em outubro, e alargámos o nosso evento de compras de Black Friday e Cyber Monday para acomodar ainda mais ofertas em mais dias e tornar as compras mais convenientes para os clientes – ajudando-os a poupar mais 70% do que no mesmo período do ano passado”, refere Doug Herrington, CEO da Worldwide Amazon Stores.

    “Há muitos clientes que ainda estão a trabalhar nas suas listas de compras, e estamos entusiasmados por anunciar que teremos ainda mais milhões de ofertas numa vasta seleção de produtos, com novas ofertas todos os dias até 24 de dezembro, juntamente com opções de entrega rápidas e convenientes. Obrigado aos nossos clientes por continuarem a confiar na Amazon e na nossa vasta seleção, preços baixos, milhões de ofertas e entrega fiável e rápida, e aos nossos colaboradores e parceiros de vendas que fazem um trabalho fantástico em nome dos nossos clientes durante toda a época.”

    Destaques do evento de compras de Black Friday e Cyber Monday em Portugal

    Entre os produtos mais vendidos em Portugal durante a Black Friday e a Cyber Monday encontram-se: toalhitas Dodot Aqua Pure, airfryer Moulinex Easy Fry XXL 6,5 L, caixa de 80 cápsulas de café Delta Q intensidade 10,  pilhas alcalinas AA Amazon Basics (40 unidades), snack dentário Pedigree Dentastix (56 unidades), airfryer Moulinex Easy Fry Max 5L, aspirador robot Xiaomi Robot Vacuum S12, cartão micro e adaptador SD SanDisk 128 GB Extreme PRO, cartão de memória Samsung de 512 GB e tomada inteligente Wi-Fi TP-Link Tapo P100 Mini.

  • O primeiro site da Internet ainda continua ativo e funcional nos dias de hoje

    O primeiro site da Internet ainda continua ativo e funcional nos dias de hoje

    O primeiro site da Internet ainda continua ativo e funcional nos dias de hoje

    É difícil de imaginar que a internet atual começou de algo tão simples como uma página de texto. Hoje temos a capacidade de ver filmes completos, imagens e fotos de alta resolução em milhares de sites pelo mundo digital, mas em 1990, a história era completamente diferente.

    A World Wide Web (WWW) foi originalmente idealizada por Tim Berners-Lee, investigador da CERN em Genebra, que colocou também o que viria a ser o primeiro site da internet ativo a 20 de Dezembro de 1990. Este foi o dia em que se pode considerar que o primeiro site da internet surgiu – site esse que ainda se encontra ativo nos dias de hoje.

    Disponível via o link http://info.cern.ch/ , este é o primeiro site que viu a luz do dia na “nova” WWW. Baseado sobretudo em texto, e com algumas hiperligações para diferentes conteúdos, a página encontrava-se disponível para o mundo da partir de um computador NeXt, que o próprio Berners-Lee tinha colado na parte frontal uma etiqueta a indicar tratar-se de um servidor e para não o desligar.

    imagem do primeiro site da internet

    Este site era, e é, relativamente simples. Apenas com texto, sem imagens ou a publicidade que temos nos dias de hoje. O que não seria para menos, tendo em conta que eram os primeiros passos para o que viria a ser uma revolução digital em todo o mundo.

    Rapidamente começaram a surgir websites cada vez mais complexos, conforme a tecnologia também iria melhorando para suportar estes conteúdos. Imagens foi o próximo passo da internet, ao que se seguiu vídeos e música.

    No entanto, o que é considerado o primeiro site da WWW, continua a ser um marco na história, que de tempos a tempos é bom relembrar que foi criado para uma rede focada em partilhar informação e conhecimento com o mundo, aberta e totalmente acessível.

  • Neuralink recebe investimento de 43 milhões de dólares

    Neuralink recebe investimento de 43 milhões de dólares

    Neuralink recebe investimento de 43 milhões de dólares

    A Neuralink, empresa criada por Elon Musk, esteve envolta em algumas controvérsias nos últimos meses, entre os quais se encontram algumas queixas de maus tratos a animais no teste de implantes cerebrais.

    O objetivo da empresa passa por criar um conjunto de implantes que podem vir a ser usados em humanos, com ligação ao cérebro. Apesar de toda a controvérsia, parece que ainda existem interessados em financiar as tarefas da entidade, sendo que a empresa acaba de receber um novo investimento de 43 milhões de dólares.

    Num total de 32 investidores, mais de 43 milhões de dólares foram colocados em jogo para desenvolver um sistema que, no futuro, permita interligar o cérebro humano com máquinas. Atualmente a Neuralink possui mais de 323 milhões de dólares disponíveis através apenas de investimentos para realizar as suas tarefas.

    A ideia será criar um chip que pode ser usado para controlar máquinas e outros sistemas digitais usando apenas a mente. O chip seria também focado para pessoas com deficiências graves, que impeçam algumas das suas tarefas do dia a dia.

    Estas teriam a capacidade de usar o cérebro para diretamente comunicarem com outros dispositivos no mundo real. De relembrar que as autoridades norte-americanas aprovaram o teste ao implante no início do ano, e os primeiros voluntários para a experiência começaram a ser procurados em Setembro.

    De notar que, até ao momento, este projeto ainda se encontra na sua fase de testes, e inicialmente focada apenas em animais – mesmo tendo a aprovação das autoridades para testes humanos.

  • Realme ultrapassa marca dos 200 milhões de dispositivos vendidos

    Realme ultrapassa marca dos 200 milhões de dispositivos vendidos

    Realme ultrapassa marca dos 200 milhões de dispositivos vendidos

    A Realme confirmou no final da semana passada ter atingido uma nova marca, com 200 milhões de dispositivos vendidos a nível global. Esta marca é atingida em cerca de cinco anos, o que a empresa refere ter sido um longo investimento para expandir as suas operações.

    De acordo com a publicação feita pela empresa na Weibo, esta indica que foi uma das poucas empresas a conseguir atingir esta marca, ao que se junta nomes como a Samsung, Apple, Huawei, Xiaomi, entre outras.

    Os dados indicam que existem apenas 14 empresas em todo o mundo capazes de ultrapassar a marca dos 200 milhões de unidades vendidas no mercado dos smartphones, onde existem mais de 700 marcas.

    Xu Qi, diretor de marketing da empresa, afirma que a empresa se encontra orgulhosa de ter atingido este patamar, tendo em conta toda a competição que existe no mercado. Ao mesmo tempo, a empresa deixa ainda uma mensagem de agradecimento para todos os clientes, bem como a promessa que pretende continuar a expansão da marca para ainda mais mercados durante os próximos anos.

    imagem da vitória da Realme

    Relativamente a 2023 apenas, a marca conseguiu alguns feitos interessantes, tendo-se tornado uma das mais relevantes fabricantes na Índia, onde atualmente se encontra com a segunda posição a nível de mais dispositivos vendidos na região.

    Ao mesmo tempo, a empresa tem vindo a expandir as suas operações para outros países, ganhando também força no mercado.

  • PHP 8.3 já se encontra disponível com várias melhorias

    PHP 8.3 já se encontra disponível com várias melhorias

    PHP 8.3 já se encontra disponível com várias melhorias

    A linguagem de programação PHP é, possivelmente, uma das mais usadas em todo o mundo, e a base de praticamente todo o conteúdo mais recente pela internet. E agora, esta recebe a sua nova versão.

    O PHP 8.3 encontra-se agora oficialmente disponível, trazendo algumas melhorias importantes para a linguagem de programação.

    Esta nova versão chega com novas funcionalidades, e várias melhorias, que devem ser certamente notáveis pelos utilizadores. Entre as novidades encontram-se as novas constantes de classes.

    A nova versão chega ainda com várias melhorias a nível de desempenho, adaptadas para quem pretenda tirar o melhor desempenho possível dos seus códigos, ao que se junta a correção de bugs e várias “limpezas” da base do código.

    Os utilizadores interessados podem verificar mais informações sobre o novo lançamento no site do PHP.

  • Ubisoft coloca publicidade pop-up em jogo de Assassins Creed

    Ubisoft coloca publicidade pop-up em jogo de Assassins Creed

    Ubisoft coloca publicidade pop-up em jogo de Assassins Creed

    Durante o dia de hoje, mesmo a meio da Black Friday, vários utilizadores do jogo Assassin’s Creed Odyssey começaram a verificar uma situação estranha no mesmo.

    De acordo com os relatos partilhados no Reddit, a Ubisoft estaria a apresentar uma mensagem de publicidade dentro do jogo, que surgia quando os utilizadores tentavam aceder a terminadas áreas do mesmo.

    Esta mensagem surgia nas versões para Xbox e PlayStation, oferecendo um desconto na compra do novo Assassin’s Creed Mirage – com a indicação de que seria uma oferta de Black Friday.

    Como seria de esperar, rapidamente os jogadores criticaram a medida, que foi vista apenas como publicidade “in game”. A grande diferença neste caso seria o facto da publicidade surgir durante a partida – em situações onde o utilizador acedia ao mapa ou ao menu de pausa.

    imagem da publicidade ingame a funcionar com o popup

    No entanto, de acordo com o portal The Verge, um porta-voz da Ubisoft veio agora confirmar que a mensagem se tratou de um bug, e não deveria ter surgido nestas áreas. A empresa afirma que o problema foi rapidamente corrigido depois de a entidade ter sido notificada.

    A editora não revelou detalhes sobre a falha em concreto, mas tendo em conta a mensagem, claramente a empresa terá colocado no código do jogo a publicidade, para surgir especificamente nesta semana ou dia. Não se sabe exatamente onde essa mensagem deveria surgir de forma correta.

    De notar que não é raro existir publicidade dentro de jogos, mas normalmente esta surge como parte de um pequeno alerta, ou até mesmo integrada dentro da experiência do jogo – como publicidade em cartazes num jogo de mundo aberto. Raramente um título deste género aplica publicidade de ecrã completo, ainda mais quando se trata de um jogo disponível por mais de 60 euros.

  • O potencial malicioso das ferramentas de deepfake de voz com IA

    O potencial malicioso das ferramentas de deepfake de voz com IA

    O potencial malicioso das ferramentas de deepfake de voz com IA

    Os Beatles voltaram a encantar milhões de fãs em todo o mundo ao lançarem uma nova canção, tudo possível graças à inteligência artificial (IA), combinando partes de uma gravação antiga e melhorando a sua qualidade de áudio. Embora esta tecnologia tenha, neste caso específico, permitido a criação de uma obra-prima da banda, há também um lado mais sombrio na utilização da IA para criar vozes e imagens falsas.

    Felizmente, estas falsificações profundas – e as ferramentas utilizadas para as criar – não estão, por enquanto, bem desenvolvidas ou generalizadas, mas o seu potencial de utilização em esquemas de fraude é extremamente elevado e a tecnologia não está parada.

    De que são capazes os deepfakes de voz?

    A Open AI demonstrou recentemente um modelo de API de áudio que pode gerar discurso humano e texto de entrada de voz. Até à data, este software da Open AI é o que mais se aproxima do discurso humano real.

    No futuro, estes modelos podem também tornar-se uma nova ferramenta nas mãos dos atacantes. A API de áudio pode reproduzir o texto especificado por voz, enquanto os utilizadores podem escolher com qual das opções de voz sugeridas o texto será pronunciado.

    O modelo Open AI, na sua forma atual, não pode ser utilizado para criar vozes falsas, mas é indicativo do rápido desenvolvimento das tecnologias de geração de voz.

    Atualmente, praticamente não existem dispositivos capazes de produzir uma voz falsa de alta qualidade, indistinguível da fala humana real. No entanto, nos últimos meses, estão a ser lançadas mais ferramentas para gerar uma voz humana. Anteriormente, os utilizadores necessitavam de conhecimentos básicos de programação, mas agora é cada vez mais fácil trabalhar com elas. Num futuro próximo, podemos esperar ver modelos que combinam simplicidade de utilização e qualidade de resultados.

    A fraude com recurso à inteligência artificial é pouco comum, mas já são conhecidos exemplos de casos bem-sucedidos. Em meados de outubro de 2023, o capitalista de risco americano Tim Draper avisou os seus seguidores no Twitter que os burlões estão a utilizar a sua voz em esquemas de fraude. Tim partilhou que os pedidos de dinheiro feitos pela sua voz são o resultado da inteligência artificial, que está obviamente a ficar mais inteligente.

    Como se proteger?

    Até à data, a sociedade pode não considerar os deepfakes de voz como uma possível ameaça cibernética. Há muito poucos casos em que são utilizadas com intenções maliciosas, pelo que as tecnologias de proteção demoram a aparecer.

    Para já, a melhor forma de se proteger é ouvir atentamente o que o seu interlocutor lhe diz ao telefone. Se a gravação for de má qualidade, tiver ruídos e a voz soar robótica, isso é suficiente para não confiar na informação que está a ouvir.

    Outra boa forma de testar a “humanidade” do seu interlocutor é fazer-lhe perguntas fora do comum. Por exemplo, se o autor da chamada for um modelo de voz, uma pergunta sobre a sua cor favorita deixá-lo-á perplexo, pois não é o que uma vítima de fraude costuma perguntar. Mesmo que o atacante acabe por reproduzir a resposta nesta altura, o atraso na resposta deixará claro que está a ser enganado.

    Uma opção mais segura é também instalar uma solução de segurança fiável e abrangente. Embora não consigam detetar a 100% as vozes deepfake, podem ajudar os utilizadores a evitar sites suspeitos, pagamentos e descarregamentos de malware, protegendo os browsers e verificando todos os ficheiros no computador.

    “O nosso conselho neste momento é não exagerar a ameaça ou tentar reconhecer deepfakes de voz onde eles não existem. Para já, é pouco provável que a tecnologia disponível seja suficientemente potente para criar uma voz que um ser humano não seja capaz de reconhecer como artificial. No entanto, é necessário estar ciente das possíveis ameaças e estar preparado para que a fraude avançada de deepfake se torne uma nova realidade num futuro próximo”, defende Dmitry Anikin, cientista de dados sénior da Kaspersky. Mais informações sobre deepfakes de voz estão disponíveis neste link.

  • Dbrand lança processo contra Casetify por roubo de skins

    Dbrand lança processo contra Casetify por roubo de skins

    Dbrand lança processo contra Casetify por roubo de skins

    A Dbrand é uma marca bem conhecida no mundo das skins e capas para dispositivos eletrónicos, sobretudo smartphones. A entidade conta com uma vasta linha de skins e capas que os utilizadores podem usar com os seus dispositivos.

    Uma dessas skins foi criada em colaboração com o YouTuber Zack “JerryRigEverything” Nelson, conhecido por “investigar” o interior dos dispositivos mais recentes no mercado. Estas skins apresentam o interior do dispositivo.. para que os utilizadores as possam usar nos seus equipamentos sem terem de os abrir.

    No entanto, agora a Dbrand e JerryRigEverything decidiram avançar com um caso para tribunal, contra outro grande nome conhecido nesta industria: a Casetify. A dbrand alega que a Casetify terá roubado o design dos seus produtos, lançando os mesmos como “produtos originais” da sua entidade.

    De acordo com Nelson, este e a Dbrand vão a grandes extremos para garantir que todas as suas criações são originais e fiáveis aos produtos que se encontram a representar, além de contarem com uma qualidade superior.

    No entanto, as duas partes alegam que a Casetify estaria a roubar os designs, lançando os mesmos como produtos seus. E as provas são claras, porque partem de easter eggs que a entidade “escondeu” nos produtos finais.

    Alguns dos produtos da Dbrand contam com pequenos easter eggs que dizem respeito tanto à empresa, como também ao YouTuber. Isto inclui datas, símbolos e até frases que o YouTuber é conhecido por dizer. Um dos exemplos encontra-se na frase “glass is glass, and glass breaks”, que Nelson muitas vezes refere nos seus vídeos e tornou-se já uma “marca” do canal.

    Esta frase foi escondida numa das skins da Dbrand, e claramente, não se encontra em nenhum produto no mercado. Deveria ser apenas uma pequena brincadeira interna. No entanto, a Casetify terá lançado uma capa, com o design similar, e onde a frase também se encontra visível – porque terá sido literalmente copiada do design.

    Face às acusações, a Dbrand lançou um processo em tribunal, nos EUA, pela violação dos direitos de autor dos conteúdos, tendo os mesmos sido adaptados para os próprios produtos da Casetify sem autorização.

    Entretanto, apesar de ainda não existir um comunicado oficial da entidade, o site da Casetify ficou inacessível algumas horas depois da publicação do vídeo a revelar o esquema. Este voltou ao ativo poucas horas depois, com as capas em questão removidas.

  • GTA Vice City era suposto ser uma expansão de GTA III

    GTA Vice City era suposto ser uma expansão de GTA III

    GTA Vice City era suposto ser uma expansão de GTA III

    Não existe como negar que Grand Theft Auto III marcou um ponto de viragem no mundo dos videojogos. Este título foi visto como um dos maiores sucessos de sempre, tendo definido o futuro da saga de GTA no mercado, e o próprio futuro da Rockstar Games.

    Depois de Grand Theft Auto III, a Rockstar rapidamente começou a trabalhar na próxima versão do jogo, que viria a ser conhecida como GTA Vice City. Apesar de ter sido lançado como um jogo inteiramente dedicado da franquia, na realidade, isso não era para ter acontecido.

    Obbe Vermeij, diretor técnico da Rockstar North de 1995 até 2009, revelou recentemente alguns detalhes sobre o desenvolvimento de GTA Vice City. O título começou a ser desenvolvido pouco depois da equipa da Rockstar ter passado pelas “férias” do lançamento do GTA 3.

    A ideia original do jogo seria colocar missões numa nova cidade, mais concretamente num mapa associado com Miami nos anos 80. No entanto, inicialmente, a ideia de GTA Vice City não seria a de lançar um jogo inteiramente dedicado.

    Invés disso, este título começou a ser desenvolvido como uma expansão de missões para GTA 3 – basicamente, seria um DLC para o jogo original, com missões e conteúdos extra.

    No entanto, durante o desenvolvimento, a equipa verificou que o jogo mantinha uma linha de história completamente diferente da verificada em GTA 3, e, portanto, decidiu-se adotar o nome “Vice City” e criar o jogo de forma independente do primeiro.

    Ao mesmo tempo, Vermeij afirma que uma grande parte da equipa da Rockstar estava focada em converter GTA 3 para PC, que na altura, era um processo complicado. Demorou mais de seis meses para este trabalho, ao mesmo tempo que a equipa também estaria a trabalhar em Vice City – alternando entre os dois projetos.

    Vermeij também revelou que, durante o desenvolvimento de Vice City, a empresa terá pago uma viagem a Miami para todos os funcionários, com o objetivo destes recolherem mais conteúdos que poderiam ajudar a desenvolver o jogo. No final, Vermeij afirma que o desenvolvimento de GTA VC foi consideravelmente mais stressante que o de GTA 3, em parte porque a Rockstar teve de trabalhar num projeto com ainda mais visibilidade no mercado, e ainda mais pressão.

    Os dados mais recentes apontam que a Rockstar Games terá vendido mais de 17.5 milhões de cópias de GTA VC durante o período de vida do jogo, tendo sido um dos maiores sucessos da empresa.

  • Drama da OpenAI explicado: o que aconteceu e qual o futuro?

    Drama da OpenAI explicado: o que aconteceu e qual o futuro?

    Drama da OpenAI explicado: o que aconteceu e qual o futuro?

    A OpenAI teve uns últimos dias bastante complicados, com altos e baixos, mas sobretudo, grandes mudanças nos seus cargos mais elevados.

    A situação começou no final da semana passada, quando o conselho de administração da empresa despediu o então CEO, Sam Altman. Desde então, a empresa já passou por três CEOs diferentes, e uma revolta tanto externa como interna.

    As mudanças que se fizeram sentir nos últimos dias podem ter tanto ramificações para o futuro da empresa, como da própria indústria – e ainda se encontra longe de terminar.

    A OpenAI sempre se apelidou como uma empresa focada no bem da humanidade, e não nos lucros. No entanto, o drama que se sentiu durante o fim de semana e começo desta semana, veio alterar essa ideia. Ao mesmo tempo, ainda existe muita informação a ser constantemente atualizada, mas para já neste artigo vamos tentar clarificar o que aconteceu.

    > Falta de comunicação e falhas

    O mês de novembro deveria ter sido um dos mais importantes para a OpenAI, tendo em conta que foi quando a empresa realizou o seu primeiro evento público, o DevDay, focado para revelar novidades da empresa no mundo da IA.

    E o evento veio com algumas novidades, como o GPT-4 Turbo e melhorias nos modelos LLM da empresa. A OpenAI pode ser mais conhecida pelo ChatGPT e DALL-E, mas na realidade esta pretende focar-se no desenvolvimento de um largo conjunto de tecnologias que se foquem em criar o que é conhecido como Inteligência Artificial geral, que basicamente será quando as capacidades de um computador consigam igual ou superar as capacidades do ser humano.

    Os planos para este objetivo foram deixados claros durante o evento da empresa, mas também levam a mais discussão sobre o futuro da IA e os impactos da mesma em larga escala. Ao mesmo tempo, apesar de a OpenAI ter bases criadas com foco na tecnologia e não nas receitas, a realidade é que a empresa necessita de investimentos para poder realizar os seus avanços.

    A OpenAI foi inicialmente criada em 2015, como uma entidade sem fins lucrativos. Mas eventualmente viria a transformar-se numa empresa com fins lucrativos em 2019, de forma a poder aceitar investimentos externos, o que incluiu um grande investimento por parte da Microsoft.

    A questão encontra-se que, mesmo sendo uma empresa focada em lucros, o controlo da entidade ainda continua a ser feito por um conselho de administração, gerido pela parte sem fins lucrativos da OpenAI. Este conselho encontra-se, no entanto, interdito de ter controlo sobre os fundos da parte lucrativa da OpenAI.

    No entanto, isto ainda deixa um forte controlo para este conselho de administração, que é composto por seis membros no total. Este pode ter decisões de elevado calibre dentro da empresa – entre as quais encontra-se a capacidade de remover outros membros da empresa, como é o caso de Sam Altman.

    Foi exatamente isso que terá sido realizado na semana passada, com os membros a decidirem retirar Altman do cargo que ocupava como CEO da empresa – algo de forma inesperada e para surpresa até mesmo dos maiores investidores, como a Microsoft.

    Satya Nadella, CEO da Microsoft, terá ficado “furioso”, segundo algumas fontes, depois de saber que Altman tinha sido despedido do cargo. Ao mesmo tempo, vários funcionários da empresa também vieram em defesa de Altman, tanto que existe atualmente um memorando com a ameaça de mais de 500 funcionários para se despedirem caso Altman não volte para o cargo de CEO da entidade.

    Inicialmente, o conselho de administração da OpenAI tinha indicado que decidiu remover Altman do cargo por considerar que o mesmo falhava nas comunicações que mantinha com o conselho. No entanto, mais tarde surgiram rumores que a decisão pode ter sido também motivada pelo facto de Altman pretender acelerar o desenvolvimento das tecnologias, e existiam algumas opiniões contraditórias entre a ideia do mesmo e do conselho de administração.

    Ilya Sutskever, membro do conselho de administração, terá indicado numa das reuniões que “Foi o conselho de administração que cumpriu o seu dever para com a missão da organização sem fins lucrativos, que é garantir que a OpenAI constrói [inteligência artificial geral] que beneficia toda a humanidade.”

    Sutskever acreditava que Altman estaria a “puxar demasiado, e demasiado rápido”, tendo convencido uma grande parte dos restantes membros do conselho a despedir Altman. Com a medida aplicada, Mira Murati foi colocada como CEO interina da empresa.

    Várias fontes indicam que a decisão de remover Altman estaria também associada com a popularidade do ChatGPT nos últimos meses,  que passou de ser uma plataforma de investigação da tecnologia para algo que é usado no dia a dia por milhares de utilizadores nas mais variadas áreas.

    Depois de ter sido confirmada a saída de Altman do cargo de CEO, também Greg Brockman, presidente do conselho de administração, viria a despedir-se do cargo, saindo juntamente com Altman.

    > Três CEOs em Três dias

    Como seria algo esperado, depois da saída de Altman, a revolta por parte dos funcionários da empresa, investidores e comunidade em geral começou a sentir-se.

    Durante o fim de semana, surgiram rumores que Altman estaria em conversações para eventualmente voltar ao cargo de CEO. Para complicar ainda mais a situação, Murati, que estava como CEO interina da empresa, foi substituída por Emmett Shear, cofundador da plataforma de streaming Twitch.

    Shear terá sido escolhido exatamente pela sua visão sobre a IA, onde o mesmo acredita que se deve chegar à mesma de forma mais cautelosa e que o desenvolvimento deve desacelerar, algo que vai de encontro com a visão do conselho de administração da OpenAI.

    Quanto a Altman, este viria a confirmar que estaria, juntamente com Brockman, a entrar para a Microsoft, dentro da divisão de IA da empresa. Esta noticia foi também confirmada eventualmente pelo CEO da Microsoft, Satya Nadella.

    Ao mesmo tempo, mais de 500 dos 750 funcionários da OpenAI assinaram uma carta a exigir a retoma de Altman para o cargo de CEO da OpenAI, ameaçando com despedimento coletivo caso tal não fosse realizado.

    A Microsoft, na mesma altura, terá também indicado que daria as boas vindas a todos os funcionários da OpenAI que optassem por sair da empresa. Curiosamente, até mesmo Sutskever, que terá sido uma das pessoas fundamentais para a saída de Altman, terá assinado esta carta – para surpresa de muitos – tendo depois deixado uma mensagem na X sobre como se sentia arrependido das suas ações e das medidas aplicadas pelo conselho de administração.

    > A tempestade

    Nesta fase, a situação da OpenAI ainda se encontra em atualização. Novas informações estão a surgir, portanto os detalhes podem ser alterados de forma relativamente rápida.

    No entanto, ainda existe incerteza relativamente ao futuro.

    Numa recente entrevista, o CEO da Microsoft, Nadella, terá deixado em aberto a possibilidade de Altman voltar para a OpenAI, caso o conselho de administração e o próprio assim o pretenda. Mas que, caso isso não aconteça, este terá a porta aberta dentro da Microsoft.

    Quanto a Altman, ainda não se conhece as suas intenções, mas depois de todos os incidentes será improvável que o mesmo pretenda voltar para o cargo. No final, uma das vitórias de todo este drama será para a Microsoft, que poderá ter a porta aberta para contratar algumas das maiores personalidades a nível da IA, seja alguns dos cofundadores da OpenAI, como também funcionários da empresa que possam vir a sair da mesma.

    Isto poderá ajudar a Microsoft a desenvolver ainda mais rapidamente as suas tecnologias de IA – mesmo sendo parceira direta com milhões de dólares investidos na OpenAI. Ao mesmo tempo, todo o drama pode também causar grandes impactos a nível da industria e do futuro da OpenAI, com o conselho de administração a claramente pretender que a tecnologia seja criada de forma mais segura – e lenta.

    Ao mesmo tempo, existe ainda o risco que todo o drama com a OpenAI possa prejudicar a sua credibilidade e imagem junto dos investidores, o que pode levar a dificuldades futuras em obter financiamento.

    Shear, o atual CEO da OpenAI, afirma que toda a situação foi mal gerida e comunicada, e o mesmo pretende avançar com uma investigação do que aconteceu. Ao mesmo tempo, este deixou ainda a indicação de que serão realizadas alterações a nível da estrutura de direção da empresa.

    No entanto, o futuro da OpenAI ainda é bastante incerto, e todo o drama deixa em aberto um buraco difícil de fechar para a OpenAI, independentemente da conclusão.

  • Greenpeace deixa mensagem contra a Samsung por impacto no ambiente

    Greenpeace deixa mensagem contra a Samsung por impacto no ambiente

    Greenpeace deixa mensagem contra a Samsung por impacto no ambiente

    A Greenpeace deixou recentemente duras críticas contra a Samsung, alegando que a empresa não se encontra a realizar procedimentos suficientes para reduzir a sua pegada de carbono com as linhas de produção da empresa.

    De acordo com a organização ambiental, a Samsung não estará a atingir os objetivos que tinha previsto para a redução do carbono nas linhas de produção e fornecimento dos seus componentes. Como exemplo, a organização aponta o caso da Samsung Display, que recebeu por parte da organização uma nota de C- em 2022 relativamente à sua pegada de carbono. A Greenpeace alega que a entidade não terá realizado procedimentos suficientes para melhorar esta classificação, tendo em conta que em 2021 esta recebeu a nota de D+.

    Ao mesmo tempo, a Samsung Semiconductor, que é responsável pela produção dos componentes eletrónicos para o mercado dos consumidores, recebeu a nota de D+ pelas suas medidas implementadas ao longo do ano de 2022.

    Segundo o Greenpeace, estima-se que essa indústria global de semicondutores emita cerca de 86 milhões de toneladas de equivalentes de CO2 em 2030. A entidade refere ainda que a indústria do fabrico de componentes é o que mais contribui para a emissão de CO2 no mundo, apesar de várias empresas terem apontado os seus planos para se tornarem neutras a nível de carbono. A Samsung, por exemplo, já tinha prometido transformar-se numa empresa neutra de carbono e usar energia 100% renovável até finais de 2050.

    dados do relatório com notas finais

    Tendo em conta o mesmo relatório, a Foxconn, fabricante dos componentes da Apple, surge como uma das piores classificações, abaixo de nomes como a Intel, LG, LuxShare, Pegatron, Samsung, SK Hynix e TSMC.

    A BOE, outra rival da Samsung, também surge na lista como uma classificação baixa de nota F, assim como a Goertek – ambas as empresas da China.

    A Greenpeace afirma que é necessário as empresas terem mais consciência sobre o impacto para o meio ambientes das suas atividades, e necessitam de adotar técnicas para reduzir as suas pegadas ao longo dos anos. A entidade afirma que várias marcas começaram a aplicar medidas, mas muitas ainda se encontram aquém do que é necessário.

  • Bitcoin aumenta de valor depois da vitória de Javier Milei na Argentina

    Bitcoin aumenta de valor depois da vitória de Javier Milei na Argentina

    Bitcoin aumenta de valor depois da vitória de Javier Milei na Argentina

    Depois das eleições realizadas na Argentina, de onde saiu Javier Milei como vencedor da corrida, parece que essa medida teve um grande impacto a nível do valor das criptomoedas no mercado global.

    O economista ultraliberal ganhou as eleições da Argentina, numa votação que tem vindo causar títulos nas notícias por todo o mundo. No entanto, no mundo das criptomoedas, depois da votação ter terminado, o valor do Bitcoin também aumentou.

    Milei é um conhecido defensor das criptomoedas, em particular do Bitcoin, o que pode ter ajudado no aumento do valor. O valor da criptomoeda registou um aumento de 3% depois da votação ter terminado, isto depois do valor ter permanecido inalterado durante o fim de semana.

    valor do bitcoin no mercado

    Se tivermos em conta os últimos 30 dias, o valor do aumento é ainda mais expressivo, na casa dos 24%. Obviamente, este aumento sentiu-se também em praticamente todas a criptomoedas no mercado.

    No passado, Milei considerou o Bitcoin como uma criptomoeda para trazer de volta o valor do dinheiro para o “seu criador”, e não deixando o mesmo no controlo dos bancos. No entanto, durante a sua campanha eleitoral, Milei não fez referências a medidas do Bitcoin na Argentina.

  • Vendas de discos SSD verificam queda em 2023

    Vendas de discos SSD verificam queda em 2023

    Vendas de discos SSD verificam queda em 2023

    Os discos SSD são praticamente a norma em todos os sistemas atuais, fornecendo excelentes desempenhos para os utilizadores – e estão cada vez mais baratos para serem uma alternativa a considerar aos discos mecânicos tradicionais.

    No entanto, de acordo com um estudo da empresa TrendForce, as vendas dos discos SSD encontram-se agora a cair.

    Segundo os dados, as unidades de SSD enviadas para o mercado caíram 10.7% em 2023, comparativamente ao ano anterior. Esta queda não é justificada pela falta de componentes no mercado, problema que foi entretanto resolvido, e não afeta atualmente as entregas de novos discos aos consumidores.

    Apesar de o estudo não indicar exatamente as causas para esta queda, a pandemia pode ter sido um dos fatores. Com a mesma, e com mais pessoas a ficarem em casa, a procura por componentes aumentou consideravelmente – levando mesmo muitos consumidores a optarem por construir sistemas completamente novos.

    No entanto, agora que a pandemia passou, existe menos necessidade de discos SSD comerciais. Os utilizadores não necessitam de montar novos sistemas, o que leva a uma queda na procura.

    Isto confirma-se com os dados, que em 2021 e 2022, levaram a aumentos consideráveis das vendas. No entanto, mesmo no início de 2023, estas vendas caíram consideravelmente, o que pode justificar agora os valores.

    Por entre as maiores fabricantes de SSDs no mundo encontra-se a Kingston, ADATA, Lexar, Kimtigo e Netac.

  • Transformers: O Despertar da Feras vai chegar na SkyShowtime

    Transformers: O Despertar da Feras vai chegar na SkyShowtime

    Transformers: O Despertar da Feras vai chegar na SkyShowtime

    Transformers: O Despertar das Feras é a sétima sequela da saga de sucesso, um filme épico de ação e aventura baseado nos Transformers, as icónicas figuras de ação da Hasbro, e estará disponível em exclusivo na SkyShowtime, a partir de 15 de dezembro.

    De regresso a um registo de ação espetacular que conquistou os fãs de todo o mundo, o mais recente capítulo desta saga leva-nos numa aventura com os Autobots à volta do mundo dos anos 90. O novo filme apresenta uma fação inteiramente nova dos Transformers – os Maximals – que se juntam a eles na batalha pelo domínio da Terra. 

    O filme conta com Anthony Ramos, Dominique Fishback, Luna Lauren Velez, Dean Scott Vazquez e Tobe Nwigwe e com um fantástico elenco de vozes que inclui Peter Cullen, Ron Perlman, Peter Dinklage, Michelle Yeoh, Liza Koshy, John DiMaggio, David Sobolov, Michaela Jaé Rodriguez, Pete Davidson, Colman Domingo, Cristo Fernández e Tongayi Chirisa.

    Transformers: O Despertar das Feras é realizado por Steven Caple Jr., baseado numa história de Joby Harold e com um argumento assinado por Joby Harold, Darnell Metayer, Josh Peters, Erich Hoeber e Jon Hoeber. Transformers: O Despertar das Feras é produzido por Lorenzo di Bonaventura (Producers Guild of America), Tom DeSanto, Don Murphy, Michael Bay e Mark Vahradian (Producers Guild of America), e tem produção executiva de Steven Spielberg, Brian Goldner, David Ellison, Dana Goldberg, Don Granger, Brian Oliver, Bradley J. Fischer e Valerii An.

    Enquanto esperam pela chegada à SkyShowtime deste sucesso de ação e aventura, os fãs podem assistir aos seis filmes da saga, incluindo Transformers, Transformers: A Retaliação, Transformers: 3, Transformers: Era da Extinção, Transformers: O Último Cavaleiro e Bumblebee. Todos já disponíveis na plataforma. 

    A SkyShowtime é disponibilizada diretamente ao consumidor através da app SkyShowtime para Apple iOS, tvOS, dispositivos Android, Android TV, Google Chromecast, LG TV, Samsung e através do website: www.skyshowtime.com. A mensalidade da SkyShowtime é de 4,99 € (sem anúncios).

  • Half-Life celebra 25 anos e está gratuito na Steam

    Half-Life celebra 25 anos e está gratuito na Steam

    Half-Life celebra 25 anos e está gratuito na Steam

    De uma altura em que arrancar o PC demorava um bom par de minutos, a Valve encontra-se hoje a celebrar o 25º aniversário de Half Life. O título que marcou a história da Valve está hoje de parabéns… e com algumas novidades.

    Para celebrar o aniversário, a Valve encontra-se a disponibilizar o jogo completo de forma totalmente gratuita na Steam durante o fim de semana. Não apenas isso, mas este vai receber agora uma nova atualização, que conta com melhorias para adaptar um pouco do jogo ao mundo atual.

    Com ligeiras alterações nos gráficos, e melhorias no mesmo para se adaptar aos sistemas atuais. Foram ainda feitas várias correções de bugs e adaptações para tornar o jogo e a sua experiência melhor nos computadores da era atual.

    De acordo com a empresa, “O jogo não tem recebido tanta atenção nos últimos anos como muitos outros títulos do nosso catálogo, por isso pensámos que este marco era uma óptima oportunidade para melhorar a experiência do jogador e adicionar novas formas divertidas de jogar.”

    novidades de half life

    A nova atualização conta com conteúdos exclusivos de Half-Life Uplink e Half-Life: Further Data, quatro novos mapas multi jogador, suporte para ecrãs de elevada resolução, suporte para comandos e até mesmo suporte para a Steam Deck.

    Por esta altura, Half Life dispensa apresentações. Lançado como o primeiro jogo da Valve em 1998, o título viria a ganhar uma comunidade de fãs, sendo considerada uma das sagas de maior popularidade em toda a historia dos videojogos. Existem poucos jogadores que nunca tenham ouvido falar de Half Life, até mesmo que tenha nascido depois do seu lançamento.

    Eventualmente o jogo viria a receber duas expansões: Opposing Force (1999) e Blue Shift (2001), e a nova versão de Half-Life 2 em 2004. O Half-Life 3 continua a ser um mito, mas a Valve revelou em 2020 Half-Life: Alyx como a experiência VR do jogo, dando um pouco de continuação para a saga.

    Dito isto, se ainda não possui o jogo na sua conta da Steam, aproveite a oferta – apenas dura no fim de semana.

  • Discord encerra subitamente o chatbot de IA “Clyde”

    Discord encerra subitamente o chatbot de IA “Clyde”

    Discord encerra subitamente o chatbot de IA “Clyde”

    O Discord confirmou que vai terminar a sua primeira experiência no mundo da IA, com a descontinuação do chatbot “Clyde”, apenas alguns meses depois do mesmo ter sido lançado.

    O Clyde usava o modelo de IA da OpenAI, e permitia interações diretas com os utilizadores para os mais variados fins. No entanto, agora a empresa confirma que o mesmo vai ser inteiramente descontinuado a 1 de Dezembro, deixando de se encontrar disponível tanto para os utilizadores como para canais que o tinham ativo.

    Desconhecem-se os motivos que levaram o Discord a optar por descontinuar este bot, ainda mais tendo em conta que, quando o mesmo foi apresentado, seria para integrar como uma grande novidade na plataforma – usando a IA para rapidamente realizar tarefas dentro da mesma.

    A medida súbita da empresa leva a crer que a mesma pode ter colocado de lado os planos para integrar ainda mais IA dentro do serviço. Ao mesmo tempo, existe quem considere que o Clyde pode vir a surgir no futuro, mas como um extra para os utilizadores com subscrição Nitro.

    Existe também a possibilidade que, depois dos testes, a plataforma considerou que um chatbot de IA não seria adequado para os serviços ou não teria adoção suficiente para ser viável.