Categoria: mundo

  • The Sims vai abrir nova loja com itens oficiais do jogo

    The Sims vai abrir nova loja com itens oficiais do jogo

    The Sims vai abrir nova loja com itens oficiais do jogo

    Os fãs de The Sims podem preparar-se para algumas novidades em breve, já que está agora prevista a chegada da primeira loja oficial de produtos do jogo.

    Esta loja foi hoje confirmada na conta da X do The Sims, e será apelidada de “The Sims Shop”. A mesma vai permitir que os fãs do jogo possam adquirir produtos que tenham a temática de uma das sagas mais reconhecidas do mundo dos videojogos.

    A loja será aberta a 21 de novembro, e vai permitir aos utilizadores realizarem a compra de vários produtos relacionados com o mundo dos The Sims. Ainda se desconhecem quais os itens que vão ficar disponíveis, mas serão certamente várias adaptações para o mundo real de objetos do jogo – e outros de merch e publicidade ao mesmo.

    Espera-se que a loja seja usada como forma de publicidade para o jogo, ao mesmo tempo que permite aos fãs terem itens dedicados do mesmo no mundo real.

    No entanto, ainda se desconhecem detalhes sobre a loja, mais concretamente se o seu lançamento será a nível global ou irá ser focado apenas para os EUA. Ao mesmo tempo, tendo em conta que se encontra perto do Black Friday, é possível que a empresa venha a revelar algumas novidades a nível de preços, com ofertas exclusivas de lançamento.

  • China afirma ter a “internet mais rápida do mundo”

    China afirma ter a “internet mais rápida do mundo”

    China afirma ter a “internet mais rápida do mundo”

    A China tem vindo a tentar melhorar a sua internet faz largos meses, e agora, o governo local afirma ter alcançado um novo recorde. Segundo o governo da China, este afirma que possui agora a internet “mais rápida do mundo”, com uma nova tecnologia desenvolvida no pais.

    Segundo as autoridades locais, o pais conta agora com uma nova tecnologia que permite realizar ligações com velocidades de até 1.2 Tbps, velocidade dez vezes superior ao que se encontra nas redes mais recentes no mercado.

    Este valor será importante tendo em conta que, segundo as previsões do mercado, ligações fiáveis de alta velocidade, acima de 1 Tbps, apenas estavam previstas de começar a surgir em 2025.

    No caso da China, o governo afirma que a rede consiste numa extensa rede de fibra ótica com quase 3000 KM, passando por Pequim, Guangzhou e Wuhan. A rede foi criada com a parceria entre a Universidade de Tsinghua, China Mobile, Cernet Corporation e a Huawei Technologies, integrando a Infraestrutura de Tecnologia da Internet do Futuro da China (FITI).

    A rede começou a ser testada em Julho deste ano, mas apenas agora se encontra disponível para uso. Esta velocidade ultrapassa até os valores recorde nos EUA, que atualmente se encontra nos 400 Gbps.

    Quanto ao potencial desta rede, não existe como negar que a velocidade é certamente impressionante. Para comparação, os 1.2 Tbps são uma velocidade que permite descarregar filmes mais de 150 filmes 4K em apenas um segundo.

    Inicialmente, esta rede vai ser usada para fornecer ligações para empresas e estabelecimentos de ensino. No entanto, existe o potencial de ser eventualmente adaptada para suportar também o uso comercial.

    Ao mesmo tempo, a adoção pelos consumidores tradicionais ainda pode ser demorada, pois exige o uso de hardware dedicado para se tirar total proveito das velocidades consideravelmente elevadas.

  • Epic Games Store revela dois novos títulos gratuitos da semana

    Epic Games Store revela dois novos títulos gratuitos da semana

    Epic Games Store revela dois novos títulos gratuitos da semana

    Estamos pertos de terminar mais uma semana, e como é habitual, a Epic Games Store possuía algumas ofertas a aproveitar de novos jogos. Esta semana temos Surviving the Aftermath e Earthlock, que vão ficar disponíveis gratuitamente até 23 de Novembro.

    Começando por Surviving the Aftermath, este título desenvolvido pelo Iceflake Studios coloca o jogador na pele de um sobrevivente do apocalipse, que deve manter a sua comunidade viva num mundo estranho e cheio de ação.

    O objetivo final é sobreviver, por qualquer meio necessário, e combater os imprevistos que vão surgindo.

    Por sua vez, Earthlock, da Snowcastle Games, é um jogo RPG de turnos que coloca o jogador numa jornada de aventura, por um mundo cheio de descobertas a serem feitas e magia, mas não sem alguns inimigos pelo caminho.

    Ambos os jogos vão encontrar-se disponíveis na Epic Games Store até ao dia 23 de Novembro, e depois de serem adicionados nas contas dos utilizadores, permanecem de forma permanente.

  • Quishing – O que é o Phishing via códigos QR?

    Quishing – O que é o Phishing via códigos QR?

    Quishing – O que é o Phishing via códigos QR?

    Os códigos QR são bem conhecidos por facilitarem o acesso a diversas informações e links, e certamente que possuem várias funções úteis. Os mesmos foram criados para ajudar os utilizadores a rapidamente acederem a informação pertinente, seja um link, email ou dados de uma rede wifi – entre outros. No entanto, uma tendência que tem vindo a ser cada vez mais frequente passa pelo uso de códigos QR para fins mais perigosos.

    Hoje em dia, praticamente todos os utilizadores possuem um smartphone, e a acompanhar este, aplicações que – de uma forma ou outra – são capazes de ler códigos QR. A maioria dos utilizadores nem repara nos perigos de um código QR, olhando para os mesmos como imagens inofensivas, mas a realidade é que estas podem esconder finais bastante perigosos, seja de burlas ou crimes, que podem levar a avultados roubos.

    O esquema é conhecido como “quishing”, onde se usa códigos QR para realizar atividades de phishing, contornando por vezes algumas medidas de proteção que são normalmente fornecidas.

    Um dos exemplos de como a maioria dos utilizadores não possui propriamente práticas de segurança na leitura de códigos QR encontra-se num evento de 2022 da Super Bowl, onde a empresa Coinbase passou durante alguns minutos uma campanha publicitária, onde um Código QR estaria a saltar no ecrã, e os utilizadores que acedessem ao mesmo e descarregassem a app, ganhavam automaticamente 15 dólares em cripto. A campanha foi um sucesso para a Coinbase, mas, ao mesmo tempo, também demonstrou os perigos a nível de segurança.

    A maioria dos utilizadores que descarregaram a app, não colocaram sequer a possibilidade do código QR poder levar para conteúdos maliciosos. O link poderia rapidamente direcionar para uma página falsa de login, ou para o download de uma app maliciosa nos dispositivos. Apesar de a campanha da plataforma de criptomoedas ser segura, o caso poderia ser bastante diferente.

    A maioria dos utilizadores verificam códigos QR sem pensarem no que estão realmente a aceder, e esta prática tem vindo a ser explorada para ataques. Cada vez mais campanhas de spam e phishing encontram-se a usar códigos QR para direcionar as vítimas para conteúdo malicioso. Em parte, isso ocorre porque as imagens de códigos QR podem facilmente contornar os filtros de spam, e chegar à caixa de entrada dos utilizadores. Ou podem ser anexados em pequenos ficheiros PDF aparentemente legítimos, mas que no final podem levar a esquemas mais graves.

    Estes códigos podem direcionar os utilizadores para os mais variados fins, seja uma página falsa de login, ou uma página de homebanking. Como a maioria dos utilizadores possivelmente acedem dos seus dispositivos móveis, podem não ter a mesma camada de proteção que se encontra num desktop – ou até mesmo a atenção.

    Uma falsa página de login numa determinada plataforma pode ser rapidamente apresentada por um código QR, que os utilizadores nem verificam tratar-se de um site falso quando acedem pelos seus smartphones.

    bola de codigos qr

    Existem até mesmo casos de esquemas envolvendo quishing no mundo real, onde multas falsas são passadas, e colocadas nos vidros dos veículos. Os donos dos mesmos são indicados para acederem a um código QR de forma a realizarem o pagamento, quando na verdade estarão a aceder a um falso site dos atacantes, criado exatamente para roubar dados das vítimas.

    É extremamente importante que, independentemente do meio, se tenha atenção aos sites que estão a ser acedidos. A primeira linha de defesa parte dos próprios utilizadores, que devem ter cuidado na origem dos conteúdos a que acedem, validando sempre se partem de fontes fidedignas, e também se é o meio normal de acesso a esse género de conteúdos – como exemplo, uma multa certamente que não se pagaria com recurso a um código QR.

  • Google ataca grupos que aproveitaram entusiasmo do Bard para esquemas

    Google ataca grupos que aproveitaram entusiasmo do Bard para esquemas

    Google ataca grupos que aproveitaram entusiasmo do Bard para esquemas

    A Google vai tomar medidas contra dois grupos, que são conhecidos por estarem a usar o Google Bard para variados esquemas contra utilizadores. A Google afirma que vai começar a tomar medidas contra este género de grupos, e os dois agora revelados serão os primeiros para tal.

    De acordo com a Google, os grupos estariam a usar o nome do Bard, bem como o entusiasmo pelo termo na internet, para obterem receitas de forma ilícita, enganando os utilizadores em geral e grupos de pessoas vulneráveis.

    Estes grupos usaram diferentes técnicas para enganar os utilizadores. Uma das técnicas passa por aproveitar a procura pelo Bard para enganar os utilizadores, levando-os a páginas falsas onde alegadamente poderiam “descarregar” o Bard. O que os utilizadores acabariam por descarregar seria aplicações contendo malware, que eram usadas para roubar dados pessoais e obter informação privada dos dispositivos infetados e das vítimas. Estas campanhas distribuíram-se em falsas páginas das redes sociais, ou até mesmo em publicidade por diferentes plataformas.

    Os grupos são ainda conhecidos por criarem centenas de contas falsas da Google, apenas para enviarem falsos pedidos de Digital Millennium Copyright Act (DMCA) para os mais variados conteúdos na internet, que muitas vezes faziam-se passar como sendo a Google para incentivar a remoção de conteúdos de diferentes sites e plataformas online.

    A Google encontra-se agora a avançar com um processo junto das autoridades dos EUA, com o objetivo de encerrar as atividades dos grupos, bem como impedir que os mesmos possam usar entidades nos EUA para realizarem as suas atividades. Em concreto, a empresa pretende que as autoridades apliquem medidas para evitar que os grupos tenham forma de registar domínios falsos, que poderiam ser usados para propagar os seus esquemas. O segundo grupo, focado nos falsos pedidos de DMCA, encontra-se visado com o objetivo da Google aplicar medidas para evitar que os mesmos possam enviar estes falsos pedidos. A Google afirma que, derivado dos mesmos, mais de 100.000 negócios em redor do mundo terão sido prejudicados.

    De notar que esta não é a primeira vez que a Google aplica medidas mais agressivas contra grupos que realizam esquemas usando o nome da empresa ou dos seus serviços.

  • Gamers estão entre os mais afetados por ataques informáticos em 2023

    Gamers estão entre os mais afetados por ataques informáticos em 2023

    Gamers estão entre os mais afetados por ataques informáticos em 2023

    A comunidade global de gaming, que atualmente representa quase metade da população mundial, tem estado cada vez mais debaixo de fogo dos cibercriminosos, de acordo com uma investigação abrangente da Kaspersky. No período compreendido entre julho de 2022 e julho de 2023, a empresa de cibersegurança verificou que a base de utilizadores de jogos está mais vulnerável. Os cibercriminosos exploraram esta vasta comunidade para aceder a dados pessoais, lançando uma série de ataques, incluindo vulnerabilidades da Web, ataques de negação de serviço distribuída (DDoS), extração de criptomoedas e campanhas complexas de Trojans ou de phishing.

    No período entre 1 de julho de 2022 e 1 de julho de 2023, as soluções da Kaspersky detetaram 4 milhões de tentativas substanciais de descarregar mais de 30 mil ficheiros únicos mascarados como jogos populares, módulos, cheats e outro software relacionado com jogos. Estes incidentes afetaram 192.456 utilizadores em todo o mundo. Estes ficheiros – classificados principalmente como software indesejado e muitas vezes rotulados como não-vírus:Downloader (89,70%), – não são inatamente perigosos, mas são capazes de descarregar vários outros programas, mesmo maliciosos, para o dispositivo do utilizador. Adware (5,25%) e Trojans (2,39%) também foram ameaças notáveis para os jogadores de computador.

    O Minecraft surgiu como o alvo preferido dos cibercriminosos, responsável pelo acionamento de 70,29% de todos os alertas. As ameaças que utilizaram o Minecraft como isco afetaram 130.619 jogadores em todo o mundo durante o período em análise. O Roblox foi o segundo título de jogo mais visado, contribuindo para 20,37% de todos os alertas que afetaram 30.367 utilizadores. O Counter-Strike: Global Offensive (4,78%), o PUBG (2,85%), Hogwarts Legacy (0,60%), DOTA 2 (0,45%) e League of Legends (0,31%) também estiveram entre os jogos mais importantes sujeitos a ciberameaças.

    A comunidade de jogos móveis, que, de acordo com o relatório Newzoo 2023, é composta por mais de três mil milhões de jogadores, ou seja, quase 40% da população mundial. Caracteriza-se pelo seu crescimento significativo e acessibilidade, tendo-se tornado um alvo apetecível para os cibercriminosos. Entre 1 de julho de 2022 e 1 de julho de 2023, a Kaspersky documentou 436.786 tentativas de infetar dispositivos móveis, afetando 84.539 utilizadores.

    Vários títulos de jogos foram utilizados como isco para atingir os jogadores móveis. Mais uma vez, os entusiastas do Minecraft foram os principais alvos, uma vez que 90,37% dos ataques se concentraram nos 80.128 jogadores que foram vítimas. Os utilizadores indonésios, em particular, foram explorados através do Minecraft, o que resultou num ataque Trojan.AndroidOS.Pootel.a, que registava discretamente as subscrições móveis. A República Islâmica do Irão registou a maior prevalência destes ataques, com 140.482 alertas que afetaram 54.467 jogadores de Minecraft.

    O PUBG: Battlegrounds Battle Royale foi o segundo jogo para telemóvel mais explorado pelos cibercriminosos, representando 5,09% de todos os alertas, com a maioria dos incidentes a ter origem em utilizadores da Federação Russa. O Roblox (3,33%) ficou em terceiro lugar em termos de deteções, mas em segundo lugar no número de utilizadores afetados.

    Uma descoberta digna de nota envolve o aparecimento do SpyNote, um cavalo de Troia espião distribuído entre os utilizadores do Roblox na plataforma móvel Android sob o disfarce de um mod. Este cavalo de Troia apresenta várias capacidades de espionagem, incluindo keylogging, gravação de ecrã, transmissão de vídeo a partir de câmaras do telefone e a capacidade de se fazer passar por aplicações do Google e do Facebook para enganar os utilizadores e levá-los a divulgar as suas palavras-passe.

    As páginas de distribuição de phishing e de contrafação continuam a representar uma ameaça significativa para os jogadores. O software malicioso e indesejado disfarça-se muitas vezes de jogos populares, disseminado através de sítios Web de terceiros que oferecem versões piratas.

    Estas páginas enganosas apresentam normalmente contagens de descarregamentos inflacionadas, podendo induzir os utilizadores numa falsa sensação de segurança. No entanto, clicar no botão de descarregamento resulta normalmente num ficheiro que pode conter elementos nocivos, muito diferente do conteúdo prometido.

    “Na dinâmica indústria dos jogos, que alberga uma grande quantidade de dados pessoais e financeiros, os cibercriminosos estão a aproveitar oportunidades aliciantes. Exploram as contas de jogos, roubando ativos do jogo, moeda virtual e vendendo contas de jogos comprometidas, muitas vezes com valor no mundo real. A procura incessante de dados pessoais levou a um aumento dos ataques de ransomware, afetando mesmo os jogadores profissionais que dependem de um jogo ininterrupto. Isto sublinha a necessidade crítica de uma maior sensibilização para a cibersegurança na comunidade de jogadores”, alerta Vasily Kolesnikov, especialista em cibersegurança da Kaspersky.

  • ICBC, um dos maiores bancos do mundo, terá sido alvo de ataque de ransomware

    ICBC, um dos maiores bancos do mundo, terá sido alvo de ataque de ransomware

    ICBC, um dos maiores bancos do mundo, terá sido alvo de ataque de ransomware

    A Banco Comercial e Industrial da China (ICBC), uma das maiores instituições financeiras no país, confirmou ter sido alvo de um ataque informático, o qual se encontra a causar impactos na economia de outros países, nomeadamente no mercado de títulos do Tesouro dos Estados Unidos (Treasuries).

    De acordo com o portal Financial Times, a instituição terá sido alvo de um ataque informático, que terá afetado o sistema da mesma. Os clientes da corretora do banco foram alertados para redirecionarem as suas negociações depois do problema ter impedido a realização de algumas transações. A entidade alertou ainda que a negociação de títulos do Tesouro dos Estados Unidos (Treasuries) seria uma das afetadas pelo incidente.

    A Securities Industry and Financial Markets Association, grupo comercial da indústria dos EUA que representa empresas de valores mobiliários, bancos e empresas de gestão de ativos, terá também emitido um comunicado para os seus membros, indicando que a ICBC teria sido alvo de um ataque de ransomware, que pode ter comprometido informação da entidade – embora ainda não existam detalhes por parte da mesma sobre a origem do incidente. Derivado do ataque, a entidade terá ficado com vários sistemas totalmente bloqueados, incluindo alguns que eram usados para liquidar ordens de clientes interessados em negociar Treasuries.

    Um porta-voz do Departamento do Tesouro dos EUA indicou à Financial Times que “Estamos cientes da questão e mantemos contato regular com os principais participantes do setor financeiro, além das entidades reguladoras”. De momento ainda se desconhece o impacto deste ataque sobre o mercado de Treasuries.

    No entanto, a mesma fonte aponta que alguns dos sistemas da ICBC já estariam a voltar à normalidade durante o final do dia de hoje, e é possível que a situação esteja inteiramente resolvida durante as próximas horas. Para já ainda não existe um comunicado oficial com mais detalhes sobre o incidente.

  • Omegle confirma encerramento da plataforma

    Omegle confirma encerramento da plataforma

    Omegle confirma encerramento da plataforma

    Em tempos, a internet teve uma temporada viral por plataformas de chat em vídeo anónimas, onde os utilizadores poderiam participar em conversas com totais estranhos por todo o mundo. O Omegle foi uma das primeiras plataformas a surgir para tal, tendo sido lançada oficialmente em 2019.

    O site foi fundado por Leif K-Brooks, na altura, um estudante de apenas 18 anos, que criou a plataforma quase como uma “brincadeira” para os amigos próximos. Rapidamente a plataforma viria a tornar-se um sucesso nos anos seguintes, e embora a sua popularidade tenha caído consideravelmente nos últimos anos, ainda obtinha cerca de 50 milhões de visitas todos os meses, de acordo com dados da SimilarWeb.

    No entanto, o fundador da plataforma agora confirma que a mesma vai chegar ao fim. A partir do blog da entidade, K-Brooks afirma que a plataforma cresceu ao longo destes anos de forma praticamente orgânica, e que continua a ter uma larga comunidade. No entanto, este afirma que manter a comunidade ativa encontra-se agora com um peso bastante elevado, tanto a nível emocional como financeiro, sendo que a decisão de encerrar a mesma terá sido a melhor via. K-Brooks, que aparenta ter gerido a plataforma praticamente sozinho durante todos estes anos, deixou na sua mensagem também uma nota de descontentamento pela forma como a Internet tem vindo a mudar.

    Em parte, esta decisão foi também tomada tido em conta os problemas que o serviço teve durante a pandemia, onde foi alvo de uso para fins pouco legítimos. Apesar de K-Brooks ter, na altura, reforçado a moderação de conteúdos, a plataforma ainda era vista como um centro para atividades maliciosas ou abusivas. O mesmo afirma-se desapontado na forma como as comunidades cresceram ao longo dos anos na internet, e mesmo plataformas com grandes empresas atrás das mesmas, possuem também as suas falhas. O mesmo afirma acreditar que a Internet está a mudar para uma era onde as pessoas tendem a consumir os conteúdos, invés de participarem ativamente nos mesmos, com interação humana entre si.

    Atualmente a plataforma não se encontra mais a permitir o uso do serviço como antigamente, sendo que a página inicial apresenta agora a mensagem do fundador.

  • Nintendo e Sony vão trabalhar em filme de “The Legend of Zelda”

    Nintendo e Sony vão trabalhar em filme de “The Legend of Zelda”

    Nintendo e Sony vão trabalhar em filme de “The Legend of Zelda”

    Depois do sucesso de The Super Mario Bros. Movie, agora a Nintendo parece ter o foco em outra criação para o grande ecrã, que certamente vai ser bem recebida pelos fãs de jogos conhecidos da entidade.

    Ao que tudo indica, a Nintendo estaria a trabalhar com a Sony para desenvolver um novo filme baseado na saga de The Legend of Zelda. De acordo com o designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, a empresa estaria a preparar um filme da saga faz já vários anos. Esta produção estaria em criação com a ajuda do produtor Avi Arad, que é mais reconhecido por ter sido a mente atrás de filmes da Marvel. Miyamoto afirma que a Nintendo terá agora dado a “luz verde” para começar o desenvolvimento do filme, que pode chegar ao grande ecrã durante os próximos anos.

    O mesmo refere que, como sempre, ainda poderá demorar algum tempo até que se venha a ter algo em concreto produzido, portanto os fãs podem esperar alguns anos sem grandes avanços. Mas a mensagem praticamente confirma que, no futuro, iremos ver um filme de The Legend of Zelda a surgir. Curiosamente, a mensagem da Nintendo indica ainda que a empresa vai cofinanciar o desenvolvimento do filme com a Sony, que eventualmente irá distribuir o mesmo nos cinemas quando for lançado – isto será interessante tendo em conta que a Nintendo e Sony são duas empresas rivais no mercado dos videojogos, embora a Sony tenha certamente nome como distribuidora de grandes filmes no cinema.

    A Nintendo afirma ainda que “Ao produzir conteúdos visuais de propriedade intelectual da Nintendo, estamos a criar novas oportunidades para que pessoas de todo o mundo acedam ao mundo do entretenimento que a Nintendo construiu, através de diferentes meios para além das suas consolas de jogos dedicadas.”

    Para já ainda se desconhecem detalhes de quais serão os atores que irão marcar presença no filme.

  • Google afirma ter ajudado a poupar 10.000 anos no carregamento de sites

    Google afirma ter ajudado a poupar 10.000 anos no carregamento de sites

    Google afirma ter ajudado a poupar 10.000 anos no carregamento de sites

    A Google tem sido uma das empresas que aposta na criação de uma internet rápida para todos, e isso inclui em incentivar os programadores a terem os sites otimizados para o melhor desempenho possível.

    Recentemente, a equipa de desenvolvimento do Chromium, a base do Google Chrome, veio deixar mais detalhes do que esses incentivos estão a realizar no mundo real. Face à implementação do Core Web Vitals e a todas as melhorias feitas dentro do Chromium para otimização o acesso dos utilizadores, a Google afirma que terá ajudado a poupar mais de 10000 horas de navegação aos utilizadores do Chrome.

    Segundo a empresa, estes valores são tidos em conta também com otimizações feitas dentro do Windows 11, onde se encontra o EcoQOS, também conhecido como modo de eficiência, que permite otimizar o carregamento de recursos do navegador, ou o sistema de suspensão de abas, que ajuda a tornar a experiência de navegação mais rápida e a evitar o uso elevado da RAM em páginas em segundo plano. O pre-rendering, BFcache e outras tecnologias também são indicadas como sendo a origem de resolver muitos dos contratempos que poderiam atrasar a navegação dos utilizadores.

    imagem da poupança de tempo do Chrome

    No geral, a equipa do Chromium acredita que todas as medidas implementadas tanto para os gestores de websites, como também nas melhorias do navegador em geral, vieram trazer agora estes resultados. E espera-se que, daqui em diante, ainda mais tecnologias sejam usadas para ajudar os utilizadores a terem uma navegação mais rápida e com menos atritos.

  • Aitana: uma influencer com 100.000 seguidores… que é apenas IA

    Aitana: uma influencer com 100.000 seguidores… que é apenas IA

    Aitana: uma influencer com 100.000 seguidores… que é apenas IA

    Fit Aitana, também conhecida como Aitana López, é uma influencer nas redes sociais, que conta com mais de 100.000 seguidores apenas na sua conta do Instagram. Na sua conta, esta partilha várias fotos do dia a dia, mas também de conteúdos relacionados com gaming e fitness, sendo que vive em Espanha e conta com um cabelo rosa…

    A sua conta possui atualmente dezenas de imagens, algumas mais “atrativas” para determinados públicos, com frases motivacionais e pequenos comentários. Os utilizadores deixam milhares de gostos e comentários, sobretudo retratando a beleza da influencer.

    Esta podia ser a história de mais uma influencer na Internet… não fosse um pequeno senão: a Fit Aitana não existe.

    As fotos partilhadas nesta conta foram todas criadas por Inteligência Artificial, e publicadas como parte de uma experiência social. Mesmo que as imagens tenham a clara indicação de se tratarem de IA, com a hashtag #AIModel, isso não parece parar os comentários de pessoas que genuinamente acreditam tratar-se de uma pessoa real. Todas as imagens partilhadas na conta, bem como nas Stories, são criadas por IA, sendo que a pessoa em questão não existe no mundo real. Ainda assim, a conta encontra-se a ser uma das mais seguidas das últimas semanas no Instagram de Espanha.

    storie da fit aitana

    O perfil encontra-se a ser gerido por uma agência de IA, The Clueless, a qual se foca na criação de modelos de IA para os mais variados fins. A Aitana é um exemplo disso: uma modelo, criada para interação social, com personalidade e conteúdos nas redes sociais, mas que não existe na realidade. Esta pode ser usada para fins publicitários, ou simplesmente para “interação”, mesmo que não se trate de uma pessoa real no final.

    Os conteúdos partilhados são certamente realistas, com fotos em vários eventos e onde, tirando algumas exceções, é consideravelmente difícil de indicar que se trata de um modelo inteiramente virtual.

    Esta experiência também demonstra como as tecnologias de IA tem vindo a melhorar nos últimos anos, ao ponto de que é possível ter conteúdos criados de forma totalmente artificial, passando como real.

  • CEO da Microsoft esteve presente no evento da OpenAI

    CEO da Microsoft esteve presente no evento da OpenAI

    CEO da Microsoft esteve presente no evento da OpenAI

    A OpenAI e a Microsoft continuam a manter uma relação bastante próxima entre as duas, e isso comprovou-se mais uma vez durante o primeiro evento da empresa focado para programadores, o DevDay.

    O evento foi palco de algumas revelações da OpenAI, com novidades para as suas plataformas e modelos de IA. No entanto, durante o evento, um dos destaques foi também a presença de Satya Nadella, CEO da Microsoft. Durante o evento, o CEO da OpenAI, Sam Altman, convidou Nadella a dirigir-se ao palco, num aparecimento que não estava previsto inicialmente.

    Apesar de a presença de Nadella ter sido breve, o mesmo deixou algumas ideias sobre a continua parceria entre a OpenAI e a Microsoft, e como esta pretende continuar para o futuro. De relembrar que a Microsoft terá, alegadamente, investido mais de 13 mil milhões de dólares na OpenAI para o desenvolvimento das suas tecnologias de IA. Ao mesmo tempo, a empresa tem vindo a adotar muitas das ferramentas da OpenAI dentro dos seus próprios produtos, como o Bing Chat e outros.

    Ao mesmo tempo, Nadella também deixou claro que o crescimento da OpenAI fez a empresa mudar o pensamento na forma como as suas infraestruturas de dados são desenvolvidas, tendo em conta sobretudo os sistemas da Azure. A OpenAI exige o uso de elevados recursos de processamento para as suas tarefas de IA, algo que certamente eleva a pressão para a infraestrutura de dados que utiliza.

    Durante o evento, Altman também deixou a referência para o facto de acreditar que a parceria com a Microsoft é uma das maiores atualmente no mundo “tech”, e que irá certamente beneficiar ambas as partes para o futuro.

  • MediaTek ataca Qualcomm com novo processador para smartphones

    MediaTek ataca Qualcomm com novo processador para smartphones

    MediaTek ataca Qualcomm com novo processador para smartphones

    A MediaTek revelou hoje o seu novo processador Dimensity 9300, focado em criar uma competição de peso para a Qualcomm, e mais concretamente, para o Snapdragon 8 Gen 3.

    O novo processador da MediaTek encontra-se na arquitetura 4nm+ da TSMC, que deverá garantir melhores resultados de desempenho, e eficiência a nível energético, sobretudo quando comparado com o modelo do ano passado, o Dimensity 9200. Este chip encontra-se focado para dispositivos de gama premium, onde o desempenho será certamente importante.

    O Dimensity 9300 conta com o que a empresa apelida de arquitetura “all-big core”, onde os cores do mesmo encontram-se focados para o desempenho máximo. Este chip conta com quatro cores “ultra-large” e quatro “big”, totalizando oito cores disponíveis para processamento.

    Esta é logo uma melhoria comparativamente à opção da Qualcomm, que conta apenas com um core “ultra large” Cortex-X4, cinco Cortex-A720 e dois Cortex-A520.

    A MediaTek afirma que o seu chip permite obter mais 15% de desempenho em comparação com o Dimensity 9200 com o mesmo uso de energia. Este permite ainda picos de desempenho até 40% superiores ao modelo anterior, com a empresa a indicar pontuações no AnTuTu de 2,130,000+ pontos.

    A empresa afirma ainda que foram realizadas melhorias a nível do desempenho do GPU, até 46% superiores ao da geração anterior. Isto deve fornecer a vantagem para o uso em jogos pesados de dispositivos móveis. A APU 790 foca-se também em melhorias para tarefas de IA, até 8 vezes mais rápidas, com capacidade de criar imagens via o modelo Stable Diffusion em menos de um minuto.

    As indicações da empresa certamente que demonstram as capacidades do chip, mas apenas poderemos testar as mesmas no “mundo real” quando este se encontrar disponível nos primeiros dispositivos. Espera-se que os primeiros modelos a contarem cm o chip sejam o Vivo X100 e X100 Pro.

  • Snapchat está a ser usado para obter detalhes da Faixa de Gaza em tempo real

    Snapchat está a ser usado para obter detalhes da Faixa de Gaza em tempo real

    Snapchat está a ser usado para obter detalhes da Faixa de Gaza em tempo real

    Os conflitos em Israel contra o Hamas têm vindo a surgir nas notícias praticamente todos os dias, mas existe uma nova plataforma onde os utilizadores agora encontram-se a recolher informação em tempo real – e de forma inesperada.

    As plataformas sociais são um dos principais meios de onde se obtém relatos sobre os incidentes em vários locais, com informações atualizadas praticamente ao minuto por utilizadores nessas regiões. Recentemente, muitos utilizadores e interessados no tema voltaram-se para o Snapchat como forma de obter essa informação.

    A plataforma fornece um mapa, a partir do qual os utilizadores podem aceder a conteúdos que estejam a ser partilhados em diferentes zonas do mundo. Aproveitando esta funcionalidade, muitos se encontram a analisar os conteúdos publicados na Faixa de Gaza, obtendo informações atualizadas de forma permanente sobre incidentes nesta zona. Este sistema é ainda mais importante para jornalistas, que estão a obter informações sobre a zona praticamente em tempo real – e ainda mais importante numa altura em que muitas agências de notícias encontram-se a reportar problemas para relatarem os acontecimentos na zona.

    Snap Maps em faixa de gaza

    Ao mesmo tempo, os utilizadores nas regiões afetadas também se encontram a usar cada vez mais esta plataforma para a partilha de informações. Em comunicado ao portal TechCrunch, o Snapchat afirma que, desde 7 de Outubro, registou um aumento de stories publicadas nas regiões afetadas em formato público. A empresa também confirmou que existem mais utilizadores a acederem a esses conteúdos dentro das zonas do conflito, de praticamente todo o mundo.

    É importante ter em conta que as plataformas sociais também têm vindo a ser usadas para a partilha de conteúdos de desinformação, como ocorre em qualquer grande evento que tenha impacto a nível mundial. Desta forma, o Snap também não está imune a que conteúdos partilhados no mesmo sejam alvo deste formato e técnicas de manipulação.

    O Snap Maps é uma funcionalidade que o Snapchat revelou em meados de 2017, como forma de permitir aos utilizadores terem acesso a conteúdos partilhados publicamente em diferentes regiões do mundo. Desde então, tem sido usado em várias ocasiões para se obter detalhes sobre acidentes e outros eventos de escala mundial.

  • Utilizadores saltam entre bloqueadores de publicidade para contornarem o YouTube

    Utilizadores saltam entre bloqueadores de publicidade para contornarem o YouTube

    Utilizadores saltam entre bloqueadores de publicidade para contornarem o YouTube

    Recentemente o YouTube começou a expandir o seu novo sistema de bloqueio para quem usa bloqueadores de publicidade. Cada vez mais utilizadores que usam bloqueadores de publicidade no seu navegador, ao entrar no YouTube, verificam mensagens de erro a pedir para desativar o mesmo, ou subscreverem ao YouTube Premium. Quando se atinge três vídeos reproduzidos, o YouTube bloqueia automaticamente a reprodução por 24 horas.

    Esta medida tem, no entanto, levado a um fenómeno curioso no mundo dos “adblockers”. Aparentemente os utilizadores encontram-se a saltar de bloqueador em bloqueador, na tentativa de encontrarem um que simplesmente “funcione”.

    De acordo com o portal Wired, desde que o YouTube começou a implementar os novos bloqueios, existe cada vez mais utilizadores que se encontram a instalar diferentes bloqueadores de publicidade. Os dados demonstram que existem picos de instalação e desinstalação, conforme os utilizadores testam as diferentes alternativas para encontrarem uma que funcione. Quando, eventualmente, estas deixam de funcionar, os utilizadores simplesmente procuram uma alternativa.

    Krzysztof Modras, programador da Ghostery, uma das extensões de bloqueio de publicidade e tracking na Chrome Web Store, refere que durante o mês de Outubro o número de instalações e desinstalações da extensão teve picos entre 3 a 5 vezes superiores ao normal. Cerca de 90% dos utilizadores que, no mesmo período, removeram a extensão referem que a falha no bloqueio de publicidade do YouTube é uma das razões para tal. No entanto, a empresa refere também que os utilizadores do Edge registam 30% de aumento no número de novas instalações.

    Já AdGuard, outra alternativa bastante popular, refere que possuía cerca de 6000 desinstalações da extensão por dia. Mas que durante o mês de outubro, este valor passou para cerca de 11.000 por dia, com o pico em 52.000 a 18 de Outubro. Ao mesmo tempo, entre 18 e 27 de Outubro, a extensão verificou um aumento considerável de novos utilizadores – em torno dos 60.000.

    A tendência atual parece ser a de os utilizadores tentarem encontrar uma solução para bloquear a publicidade. Quando encontram e durante o tempo que funcione, tudo certo. Mas quando deixa de funcionar, os utilizadores optam por remover a extensão e procurar alternativas.

    Isto abre também portas para que possíveis extensões maliciosas possam surgir em plataformas como a Chrome Web Store, portanto deve-se ter em atenção o que se encontra a instalar.

    De notar que os filtros das principais listas de bloqueio de publicidade encontram-se em adaptação constante contra as novas técnicas do YouTube, num processo que, infelizmente, ainda parece longe de terminar.

  • Turnip Boy Commits Tax Evasion está gratuito na Epic Games Store

    Turnip Boy Commits Tax Evasion está gratuito na Epic Games Store

    Turnip Boy Commits Tax Evasion está gratuito na Epic Games Store

    Estamos a começar o mês de novembro, e nada melhor do que uma oferta de jogos para distrair. Como é habitual, a Epic Games Store encontra-se a disponibilizar a sua oferta semanal de novos títulos, que os utilizadores podem resgatar durante uma semana.

    O jogo desta semana é “Turnip Boy Commits Tax Evasion”.

    Desenvolvido pelos estúdios “Snoozy Kazoo”, este título coloca o jogador na pele de uma nabiça, que tem de superar vários desafios por um mundo cheio de inimigos e ação de outros vegetais. O jogo mistura uma mecânica de puzzle com ação e aventura, e promete prender os jogadores em vários momentos.

    Trata-se de um estilo de jogo 2D, sendo que está adaptado para praticamente qualquer sistema atual. Os utilizadores podem obter o jogo diretamente via o link da Epic Games Store.

  • Apple Watch pode receber monitorização de apneia do sono e hipertensão em 2024

    Apple Watch pode receber monitorização de apneia do sono e hipertensão em 2024

    Apple Watch pode receber monitorização de apneia do sono e hipertensão em 2024

    O mundo da tecnologia está sempre em constante evolução, e a Apple é uma das empresas que tem liderado inovações significativas no campo dos dispositivos vestíveis. O Apple Watch, o popular relógio inteligente da empresa, tem conquistado o coração dos consumidores, graças às suas funcionalidades de monitorização de saúde e fitness. Agora, os rumores estão a circular de que o Apple Watch está prestes a elevar o seu jogo com a adição de capacidades de monitorização de apneia do sono e hipertensão, que deverão ser lançadas em 2024.

    A apneia do sono é um problema de saúde comum que afeta muitas pessoas em todo o mundo. Trata-se de uma condição que interrompe a respiração durante o sono, muitas vezes sem que a pessoa esteja consciente disso. Esta condição pode levar a problemas de saúde graves, como fadiga crónica, doenças cardíacas e até mesmo acidentes de viação devido à sonolência excessiva. A capacidade de monitorizar a apneia do sono de forma contínua e precisa seria um avanço significativo para a saúde dos utilizadores do Apple Watch.

    Com a inclusão da monitorização de apneia do sono, o Apple Watch poderá ajudar os utilizadores a identificar problemas potenciais, fornecendo dados valiosos sobre os seus padrões de sono e permitindo um acompanhamento mais próximo da sua saúde respiratória. O relógio inteligente poderá alertar o utilizador para a possibilidade de apneia do sono, incentivando-os a procurar aconselhamento médico e tomar medidas preventivas para melhorar a qualidade do sono.

    A hipertensão, ou pressão arterial elevada, é um dos principais fatores de risco para doenças cardiovasculares, como ataques cardíacos e derrames. A capacidade de monitorizar a pressão arterial através do Apple Watch pode ser um passo crucial na prevenção e gestão da hipertensão.

    Com esta nova funcionalidade, o Apple Watch poderá ajudar os utilizadores a acompanhar as flutuações na sua pressão arterial ao longo do dia. Esta informação pode ser vital para a deteção precoce de problemas de saúde, permitindo que os utilizadores adotem medidas preventivas ou informem o seu médico sobre quaisquer preocupações. A monitorização contínua da pressão arterial proporcionaria uma visão abrangente do estado de saúde cardiovascular, auxiliando os utilizadores a tomarem decisões informadas.

    A Apple é conhecida pela sua atenção aos detalhes e pela qualidade das suas tecnologias de monitorização. A introdução de funcionalidades de monitorização de apneia do sono e hipertensão certamente exigirá um hardware mais avançado e algoritmos de processamento de dados sofisticados. É provável que a empresa trabalhe em estreita colaboração com especialistas médicos e cientistas para garantir a precisão e a fiabilidade dessas novas funcionalidades.

    Com o Apple Watch a tornar-se cada vez mais uma ferramenta de saúde pessoal, a introdução de funcionalidades de monitorização de apneia do sono e hipertensão pode ter implicações significativas para a saúde pública. A capacidade de detetar precocemente problemas de saúde como estes pode levar a intervenções mais eficazes e, em última análise, a uma melhor qualidade de vida para os utilizadores.

    Além disso, a disponibilidade de dados de monitorização de larga escala provenientes de dispositivos como o Apple Watch pode ser valiosa para investigações científicas e epidemiológicas. Os dados agregados de milhões de utilizadores podem ajudar a identificar tendências e padrões de saúde que poderiam beneficiar a sociedade como um todo.

    Em conclusão, se os rumores se confirmarem, a expansão das capacidades de monitorização de saúde do Apple Watch em 2024 será um marco importante na evolução dos dispositivos vestíveis. A monitorização de apneia do sono e hipertensão poderá ter um impacto significativo na vida dos utilizadores, proporcionando-lhes ferramentas poderosas para cuidar da sua saúde. À medida que a Apple continua a inovar, espera-se que a saúde e o bem-estar dos seus utilizadores estejam no centro das suas preocupações, solidificando o Apple Watch como um dispositivo que vai para além da simples tecnologia e se torna uma verdadeira aliada na promoção de um estilo de vida saudável.

  • No Halloween, não seja assombrado por ransomware

    No Halloween, não seja assombrado por ransomware

    No Halloween, não seja assombrado por ransomware

    Os ataques estão a tornar-se cada vez mais aterradores, não só porque sequestram o equipamento e a infraestrutura das empresas e paralisam as suas operações, mas também porque roubam dados de clientes e funcionários, propriedade intelectual e informações confidenciais.

    As notícias que frequentemente aparecem nos jornais deixam claro que o ransomware não é apenas mais uma história de terror urbano, tendo-se já tornado na ameaça mais assustadora para as empresas em todo o mundo.

    Na sua maioria, estes ataques seguem uma metodologia bastante comum: um funcionário morde o isco das táticas de engenharia social e abre um anexo de email malicioso. Ou então, os atacantes obtêm acesso aos sistemas de uma empresa depois de obterem as suas credenciais e passwords através de fugas de informação, empregando técnicas de força bruta ou comprando estes dados de acesso inicial na Dark Web. Outro vetor de ataque que os cibercriminosos exploram habitualmente são as vulnerabilidades em software ou aplicações que, se não forem corrigidas, lhes permitem infiltrar-se numa rede empresarial.

    Infelizmente, este pesadelo está a materializar-se diariamente, deixando novas vítimas em instituições públicas e privadas, independentemente do seu sector ou dimensão. Os ataques são cada vez mais assustadores, pois não só sequestram os equipamentos e infraestruturas das empresas, paralisando as suas operações, como também roubam dados de clientes e colaboradores, propriedade intelectual e informações confidenciais, exigindo um resgate pela sua libertação e/ou para deter a sua publicação.

    Para garantir que as empresas não sofram com esta ameaça, a Kaspersky compilou algumas diretrizes para as ajudar a livrarem-se deste pesadelo.

    • Conheça as potenciais falhas nos seus sistemas, redes e infraestruturas. Pode realizar uma auditoria interna ou avaliar serviços externos de diagnóstico de segurança, como simulações de phishing ou relatórios de risco digital sobre os vetores de ataque associados a toda a pegada digital de uma organização.
    • Avalie os conhecimentos dos seus funcionários. Certifique-se de que a equipa de segurança tem as informações necessárias para avaliar as defesas contra o ransomware e pode planear ações de resposta a incidentes que impeçam o êxito de um ataque. Se faltarem conhecimentos especializados, estão disponíveis cursos de formação. Avalie também se os colaboradores têm, em geral, os conhecimentos básicos para evitarem ser vítimas de burlas. Um clique pode dar a um criminoso total acesso à rede. Além disso, deve ser mantida uma rotina de formação em segurança para todos os funcionários, adaptando os módulos às suas necessidades específicas.
    • Verifique regularmente se as suas defesas estão a funcionar ao melhor nível. Atualmente, existem várias tecnologias que lhe permitem agir proactivamente para evitar um ataque, tais como:
    • Relatórios de informações sobre ameaças com informações sobre a descoberta, o modus operandi e as formas de identificar cada novo ransomware na infraestrutura empresarial.
    • Tecnologias EDR que oferecem deteção avançada de atividades maliciosas.
    • Serviços contínuos de descoberta de ataques, que efetuam uma análise aprofundada dos sistemas, redes e equipamentos para avaliar os pontos fracos da defesa da empresa. Este diagnóstico pode ser efetuado anualmente ou sempre que se suspeite de atividade maliciosa.
    • Analise testes comparativos ou efetue uma análise interna para garantir uma proteção real. O laboratório AV-Test publicou recentemente um relatório específico sobre a proteção contra o ransomware.
    • Verificar as cópias de segurança regularmente. É comum que as empresas criem cópias de segurança e que o ficheiro esteja intacto no ponto seguinte do processo. Infelizmente, os erros são comuns e pode existir uma cópia defeituosa. Certifique-se de que os ficheiros estão bem para permitir uma rápida retoma das operações.
  • Educação de colaboradores das empresas é fundamental para uso adequado de IA

    Educação de colaboradores das empresas é fundamental para uso adequado de IA

    Educação de colaboradores das empresas é fundamental para uso adequado de IA

    Os líderes de ciber-segurança necessitam de comunicar com os seus colaboradores e educá-los sobre a utilização apropriada e, com os seus conselhos diretivos e equipas executivas, explicar os riscos e oportunidades da IA e a forma como estão a ser geridos. Esta é uma das principais conclusões retiradas do estudo “Segurança, proteção, privacidade e instruções: resiliência cibernética na era da IA”, lançado pela NCC Group.

    A ascensão da IA e, em particular, das plataformas de IA generativa, está a moldar o panorama da segurança cibernética em todo o mundo. À medida que empresas e organizações procuram aproveitar o poder da IA para proteger as suas infraestruturas digitais, surgem desafios significativos e oportunidades sem precedentes.

    A IA tem-se estabelecido como uma ferramenta de valor inestimável na segurança cibernética, impulsionando a capacidade de defesa contra ameaças digitais e aprimorando as táticas de ataque de adversários. No entanto, também enfrenta ameaças exclusivas e apresenta questões críticas de transparência e ética.

    Desafios em destaque:

    • Duplo Uso da IA: A IA pode ser usada tanto para fins defensivos quanto ofensivos, criando um campo de jogo complexo para organizações de segurança cibernética.
    • Ameaças aos Sistemas de IA: Os modelos de IA são vulneráveis a ameaças que visam manipular o seu comportamento, extrair dados sensíveis e degradar o seu desempenho.
    • Transparência e Explicabilidade: A natureza opaca de muitos modelos de IA torna desafiador garantir a sua segurança e entender as decisões que tomam.
    • Privacidade e Ética: Questões de privacidade surgem quando dados pessoais são usados no treinamento da IA, e o viés algorítmico pode perpetuar desigualdades.

    “O percurso de desenvolvimento da IA tem sido meteórico nos últimos anos; permeando todos os setores e mudando sistematicamente as operações empresariais e os processos de tomada de decisão. Organizações e formuladores de políticas têm a tarefa árdua de aproveitar o potencial transformador da IA, ao mesmo tempo que precisam lidar com o panorama de ameaças em constante evolução que ela apresenta. Assegurar a segurança e a proteção das pessoas, dos processos e da tecnologia num mundo aumentado pela IA exige vigilância e um compromisso com estratégias inovadoras que exigirão adaptação contínua. Este documento da NCC Group procura introduzir o tema da reinvenção da cibersegurança pela IA, estabelecendo uma base de compreensão para os principais conceitos, ameaças e oportunidades, de forma a apoiar o pensamento e estratégias nesta emocionante nova era tecnológica”, salienta Siân John, Chief Technology Officer da NCC Group.

    As organizações devem:

    • Compreender as ameaças, gerir os riscos e aproveitar as oportunidades apresentadas pela IA para melhorar a postura cibernética.
    • Adotar uma mentalidade de hacker, conduzindo testes de penetração e simulações de ataque contra sistemas de IA, com a presunção de que os atacantes estão a utilizar a IA para melhorar a eficácia dos seus ataques.
    • Garantir que a privacidade, a segurança da informação e a ética, assim como os requisitos regulamentares em evolução, sejam considerados ao desenvolver ou utilizar a IA em aplicações de negócio, e que os sistemas e aplicações de IA sejam desenvolvidos de acordo com os requisitos regulamentares relevantes.
    • Adaptar os processos de segurança para garantir que os riscos em sistemas críticos de segurança que utilizam a IA sejam compreendidos e geridos.
  • Atari confirma aquisição da Digital Eclipse por 20 milhões de dólares

    Atari confirma aquisição da Digital Eclipse por 20 milhões de dólares

    Atari confirma aquisição da Digital Eclipse por 20 milhões de dólares

    A Atari confirmou que vai adquirir a empresa Digital Eclipse, num negócio avaliado em quase 20 milhões de dólares. Esta é uma das maiores aquisições de sempre para a empresa, e espera-se que venha a marcar um novo passo para o futuro da mesma.

    O valor do negócio, no entanto, será liquidado de diferentes formas. 6.5 milhões de dólares serão pagos diretamente, com mais 4 milhões em dinheiro e 2.5 milhões de dólares nas ações da Atari. Os restantes 13.5 milhões de dólares serão pagos durante os próximos anos, com base no desempenho final da Digital Eclipse.

    A Atari afirma que, com esta aquisição, pretende reforçar a sua posição no mercado dos conteúdos retro. De notar que a Digital Eclipse conta com títulos no mercado como Street Fighter, Mega Man, e Teenage Mutant Ninja Turtles. Recentemente a empresa esteve também envolvida na criação do Atari 50: The Anniversary Collection.

    Wade Rosen, CEO da Atari, afirma que a compra foca-se nos planos da empresa para o futuro, afirmando que “A Digital Eclipse é a melhor do mundo no que faz. Têm um profundo amor e respeito pela história da indústria dos jogos e são conhecidos por desenvolverem projetos aclamados pela crítica baseados em franchises históricos. A Digital Eclipse, juntamente com a Nightdive, estão em perfeita sintonia com o ADN e o objetivo renovado da Atari. Estou pessoalmente entusiasmado por ver até onde podemos ultrapassar os limites da inovação retro em conjunto.”

    Com a compra, a Digital Eclipse ficará com acesso a todas as propriedades da Atari para criar projetos futuros em seu nome.

  • CEO da Blackberry, John Chen, vai sair da empresa depois de dez anos

    CEO da Blackberry, John Chen, vai sair da empresa depois de dez anos

    CEO da Blackberry, John Chen, vai sair da empresa depois de dez anos

    John Chen, o atual CEO da BlackBerry, confirmou que vai deixar a empresa a 4 de Novembro, exatamente dez anos depois de ter entrado para a mesma com o objetivo de restruturar a marca.

    A confirmação da saída foi deixada numa carta enviada aos funcionários da empresa, onde Chen afirma que “Sinto-me orgulhoso por ter mantido viva esta grande empresa e por ter definido uma estratégia que nos manteve fiéis à nossa missão e valores fundadores. A empresa tem agora uma oportunidade única de construir um mundo de que todos nos podemos orgulhar – um mundo fiável e definido por software.”

    Chen entrou para a BlackBerry em 4 de Novembro de 2013, como chefe executivo da empresa, mas rapidamente passou para o cargo de CEO. Na altura, a empresa encontrava-se num período complicado, com as vendas de smartphones em queda, e a ascensão dos modelos Android e da Apple. A empresa encontrava-se com graves problemas em manter a sua divisão de dispositivos móveis com receitas positivas, e as vendas eventualmente viriam a continuar a cair durante os anos seguintes.

    O CEO ainda tentou manter a empresa no mercado durante mais algum tempo, ao ponto de até lançar dispositivos com sistema Android, mas infelizmente a marca já teria sido ultrapassada na altura. Em parte, existia quem gostava dos dispositivos da empresa pelo seu característico teclado QWERTY, mas o futuro estava claramente marcado para dispositivos touch.

    Em 2016, a empresa oficialmente confirmava a saída do mercado dos smartphones, onde iria deixar de produzir novos modelos. No entanto, licenciou alguns dos modelos ainda existentes para a TLC, o que permitiu manter viva a ideia da BlackBerry, mesmo que não fosse por muito tempo. Em 2020, quando a licença terminou com a TLC, os direitos foram adquiridos pela OnwardMobility, mas eventualmente a empresa viria a fechar o negócio.

    Chen focou-se fortemente no mercado do desenvolvimento de software empresarial, e de dispositivos para a Internet das Coisas, onde a marca ainda continua presente.

  • Nova campanha do grupo Lazarus explora software legítimo

    Nova campanha do grupo Lazarus explora software legítimo

    Nova campanha do grupo Lazarus explora software legítimo

    Uma nova campanha do infame grupo Lazarus dirigida a organizações de todo o mundo foi descoberta pela Equipa de Investigação e Análise (GReAT) da Kaspersky. A investigação apresentada no Security Analyst Summit (SAS) revelou uma sofisticada campanha APT distribuída através de malware e disseminada através de software legítimo.

    A equipa GReAT identificou uma série de incidentes cibernéticos que envolviam alvos infetados através de software legítimo concebido para encriptar a comunicação na Web utilizando certificados digitais. Apesar de as vulnerabilidades terem sido comunicadas e corrigidas, as organizações de todo o mundo continuaram a utilizar a versão defeituosa do software, proporcionando um ponto de entrada para o infame grupo Lazarus.

    Este grupo demonstrou um elevado nível de sofisticação, empregando técnicas avançadas de evasão e implantando um malware “SIGNBT” para controlar as vítimas. Aplicou também a já conhecida ferramenta LPEClient, anteriormente utilizada para atacar empresas do sector da defesa, engenheiros nucleares e o sector das criptomoedas. Este malware atua como o ponto inicial de infeção e desempenha um papel crucial na definição do perfil da vítima e na entrega do payload. As observações dos investigadores da Kaspersky indicam que o papel do LPEClient neste e noutros ataques se alinha com as táticas utilizadas pelo grupo Lazarus, como também se viu no famoso ataque à cadeia de abastecimento 3CX.

    Uma investigação mais aprofundada revelou que o malware Lazarus já tinha visado a vítima inicial, um fornecedor de software, várias vezes antes. Este padrão de ataques recorrentes indica um adversário determinado e concentrado, provavelmente com a intenção de roubar código-fonte crítico ou perturbar a cadeia de fornecimento de software. O agente da ameaça explorou consistentemente vulnerabilidades no software da empresa e alargou o seu âmbito de ação, visando outras empresas que utilizavam a versão não corrigida do software. A solução Endpoint Security da Kaspersky identificou a ameaça de forma proativa e evitou ataques futuros contra outros alvos.

    “A atividade contínua do grupo Lazarus é um testemunho das suas capacidades avançadas e da sua motivação inabalável. Operam a uma escala global, visando uma vasta gama de indústrias com um conjunto diversificado de métodos. Isto significa uma ameaça contínua e em evolução que exige uma vigilância acrescida,” refere Seongsu Park, Investigador de Segurança Principal na Equipa de Investigação e Análise Global da Kaspersky.

  • LG incentiva jovens com deficiência a perseguir os seus sonhos no Global IT Challenge 2023

    LG incentiva jovens com deficiência a perseguir os seus sonhos no Global IT Challenge 2023

    LG incentiva jovens com deficiência a perseguir os seus sonhos no Global IT Challenge 2023

    A LG Electronics recebeu as finais do Global IT Challenge for Youth with Disabilities (GITC) 2023 em Abu Dhabi, nos Emirados Árabes Unidos, de 24 a 28 de outubro. O evento de sucesso, realizado offline pela primeira vez em quatro anos, reuniu 461 jovens com deficiência de 18 países diferentes que competiram num total de seis diversificados desafios de IT.

    Os desafios incluíram o desafio eTool, que foi dividido em duas partes: um teste de habilidade dos participantes na criação de slides de apresentação e outro dedicado à utilização de spreadsheets; o desafio eLifeMap, uma avaliação da capacidade de realizar pesquisas de texto e imagens online; o desfio eContent, uma análise das capacidades de produção e edição de vídeo; e o desafio eCreative, em que os participantes criaram o código de um programa para um carro autónomo e desenvolveram uma ideia para uma tecnologia capaz de melhorar a qualidade de vida das pessoas com deficiência.

    Estabelecido em 2011 para ajudar os jovens com deficiência a tornarem-se mais proficientes em tecnologias de informação e comunicação (TIC) e apoiá-los na construção da confiança e ferramentas práticas necessárias para se envolveram plenamente na sociedade, o GITC 2023 teve como anfitriões a LG Corporation, o Ministério da Saúde e o Governo de Abu Dhabi. Já a organização do evento ficou a cargo da LG, da Zayed Higher Organization, dos Emirados Árabes Unidos e do GITC Organizing Committee.

    Até à data, mais de 5 mil jovens com deficiência provenientes de 40 países participaram no GITC. A competição continua a servir de trampolim para jovens com deficiência, sendo que muitos ex-concorrentes seguiram carreiras em áreas relacionadas com IT e outras áreas de negócios.

    Historicamente, a maioria dos participantes do GITC vem de países da Ásia, incluindo Coreia do Sul, China, Vietname e Tailândia. Este ano, no entanto, o GITC cresceu em diversidade, acolhendo, pela primeira vez, jovens de países do Médio Oriente e do norte de África, como o Egipto e o Quénia. Na conclusão do rigoroso evento de cinco dias, Muhammad Naazir Danesh, da Malásia, venceu a competição geral do GITC 2023, já que obteve as notas mais altas ao longo de todas as categorias do GITC deste ano.

    Apesar de ter uma deficiência física grave, Muhammad Naazir Danesh foi sempre um apaixonado pelo área de IT desde a infância. Embora enfrente muitos desafios, Muhammad pretende tornar-se num especialista em IT no futuro e, motivado pelo reconhecimento deste GITC, está determinado em trabalhar arduamente para realizar o seu sonho.

    “A minha viagem para me tornar um líder global de IT foi pavimentada pelas contribuições inestimáveis daqueles que aqui conheci”, afirma Muhammad Naazir Danesh. “Este reconhecimento é uma honra e uma motivação para perseguir os meus maiores sonhos no futuro.”

    Durante o evento, a LG apresentou aos participantes o seu Universal UP Kit num espaço de exposição dedicado próximo do local da competição. O kit, apresentado pela primeira vez na IFA 2023, é uma coleção de acessórios e complementos inovadores para eletrodomésticos projetados para facilitar a utilização de todos, independentemente do sexo, idade ou deficiência. Os concorrentes do GITC que experimentaram na primeira pessoa o Universal UP Kit elogiaram muito as novas soluções inclusivas da LG.

    Além disso, a empresa criou uma zona de fotografia que inclui a promessa da marca – Life’s Good – e distribuiu produtos que englobam a filosofia da marca e os valores fundamentais da LG. O GITC foi o principal evento para demonstrar o verdadeiro significado do Life’s Good, pois todos os participantes trabalharam arduamente para completar os seus desafios, mesmo quando confrontados com desafios difíceis. A empresa espera que todos os participantes do GITC continuem a enfrentar os seus desafios de forma ousada, utilizando o otimismo para superar seja o que for que o futuro lhes reserve.

    Enquanto cidadã corporativa global responsável, a LG continuará a capacitar jovens com deficiência em todo o mundo através do apoio a iniciativas como o GITC. “O GITC é a plataforma perfeita para jovens com deficiência que procuram comunicar com o mundo através das IT, transcendendo barreiras ao nível da capacidade, religião e nacionalidade”, afirma Yoon Dae-sik, vice-presidente sénior de External Relations da LG Electronics. “Continuaremos a apoiar os jovens com deficiência através do GITC e a incentivá-los a perseguir os seus sonhos.”

  • Threads Software dá 30 dias à Meta para alterar nome da “Threads”

    Threads Software dá 30 dias à Meta para alterar nome da “Threads”

    Threads Software dá 30 dias à Meta para alterar nome da “Threads”

    Este é apenas mais um caso de uma grande empresa, que se encontra a ser processada por outra entidade sobre o uso de alguma propriedade intelectual… mas que neste caso envolve diretamente uma nova plataforma da Meta.

    Recentemente, a empresa Threads Software Limited, sediada no Reino Unido, terá avançado com um processo contra a Meta, dando 30 dias para a plataforma alterar o nome da sua rede social “Threads”, sobre alegações que a Meta encontra-se a violar os direitos de autor da entidade.

    A Threads Software Limited é uma empresa, sediada no Reino Unido, e que foi fundada faz mais de 11 anos. A empresa fornece serviços de conjugação de mensagens em diferentes plataformas, emails e chamadas telefónicas, num local central. A marca da empresa foi originalmente registada em 2012 pela JPY Ltd.

    O serviço “Threads” da Threads Software Limited encontrava-se disponível para os utilizadores desde 2014, e depois do sucesso, em 2018 a empresa mãe lançou uma empresa os EUA, a Threads Software Ltd. Atualmente a empresa alega ter um volume considerável de vendas no mercado, com mais de 1000 empresas a usarem o software da mesma em todo o mundo, e um crescimento de 200% de vendas por ano.

    Ao que parece, de acordo com a Threads Software Limited, a Meta teria conhecimento desta empresa, tendo tentado adquirir da mesma o domínio “threads.app”. Os advogados da Meta terão entrado em contacto com a empresa – ainda antes da “Threads” da Meta ser conhecida – para adquirirem o domínio por quatro vezes diferentes. No entanto, a Threads Software Ltd terá negado a venda. As primeiras mensagens para esta possível compra terão sido enviadas em Abril de 2023.

    Eventualmente, a Meta lançaria o Threads em Julho de 2023, na mesma altura em que a Threads Software Ltd afirma ter sido banida de todas as plataformas da Meta – Instagram e Facebook.

    Dr John Yardley, Diretor da Threads Software Ltd, afirma que lançar um ataque deste género contra uma empresa com 150 mil milhões de dólares de avaliação final não será algo “simples”, mas a entidade encontra-se focada em defender a sua imagem e marca, que demorou mais de dez anos a construir. Yardley afirma que, apesar de a Meta pensar que pode usar qualquer nome que pretenda sem consequências, a marca “Threads” estaria em uso sem autorização.

    É importante ter em conta que “Threads” é uma marca que se encontra registada em várias empresas, até mesmo antes da “Threads” conhecida pela Meta. Existem várias entidades que possuem a marca, sobre os mais variados feitios – no entanto, nem todas usam o termo para o formato que a Meta o aplica, de plataforma social, e que será onde a Threads Software Ltd pretende agora batalhar pelo uso da marca.

    Ao mesmo tempo, é importante ter em conta que a Meta também se encontra a ser processada por outra empresa, a MetaX, depois de ter alterado o nome da plataforma de “Facebook” para “Meta”. Este caso encontra-se ativo desde o ano passado, e ainda não existem novos desenvolvimentos.

  • Chris Capossela vai sair da Microsoft quase 32 anos depois

    Chris Capossela vai sair da Microsoft quase 32 anos depois

    Chris Capossela vai sair da Microsoft quase 32 anos depois

    A Microsoft encontra-se a realizar algumas mudanças nos seus cargos mais elevados, e agora, a empresa confirma que Chris Capossela, que trabalhava como Vice Presidente da Microsoft e Diretor de Marketing da empresa, vai sair do seu cargo. Capossela esteve na Microsoft durante cerca de 32 anos.

    Numa mensagem publicada na X, Chris Capossela afirma que “A oportunidade de passar tantos anos na Microsoft, de trabalhar com Satya como Diretor Executivo e de transformar a empresa numa potência da Nuvem e da IA é uma dádiva espantosa que não dou por garantida. A Microsoft abriu-me literalmente o mundo, permitindo-me viajar de Accra para Zagreb, enquanto trabalhava em todos os produtos, desde o Azure à Xbox.”

    O seu cargo dentro da empresa vai agora ser ocupado por Takeshi Numoto na divisão de marketing, enquanto Yusuf Mehdi vai ocupar o cargo como Vice presidente executivo da Microsoft. Capossela também deixou na sua mensagem o agradecimento a Numoto e Mehdi, indicando que os mesmos serão as melhores pessoas para o cargo.

    Num email enviado internamente por Satya Nadella, CEO da Microsoft, o mesmo afirma que:

    “Ao longo dos muitos anos em que trabalhámos juntos, conheci e respeitei o Chris como um líder que exemplificou um compromisso total e inabalável com a nossa missão e a nossa cultura. Como líder e colega, ele sempre demonstrou o quanto se preocupa com o “o quê” e o “como” fazer avançar o nosso negócio. Estou grato por ter tido a oportunidade de trabalhar de perto com ele e pelo impacto significativo que teve na nossa empresa através da liderança em marketing, defendendo a nossa cultura e D&I, e desenvolvendo talentos de classe mundial que nos servirão bem no futuro.”

    De relembrar que Capossela juntou-se à Microsoft em 1991, tendo ajudado a empresa a evoluir durante todos estes anos. Um dos seus momentos mais memoráveis foi, sem dúvida, no evento de apresentação do Windows 98, quando este ligou um scanner ao computador durante a apresentação, e próximo de Bill Gates, apenas para o Windows indicar uma mensagem de ecrã azul.

  • Nvidia lança novos drivers preparados para Alan Wake 2

    Nvidia lança novos drivers preparados para Alan Wake 2

    Nvidia lança novos drivers preparados para Alan Wake 2

    A NVIDIA encontra-se a lançar uma nova atualização dos seus drivers, com a nova versão 545.92. Esta chega com o suporte oficial para o novo jogo Alan Wake 2, juntamente com uma lista de correções importantes.

    Os fãs que se encontram atentos às novidades no mundo dos videojogos certamente que estão atentos a Alan Wake 2, o aclamado jogo da Remedy Entertainment. Este encontra-se previsto de ser lançado hoje em várias plataformas, incluindo para PC. E como tal, a NVIDIA pretende estar preparada, com os drivers mais recentes a contarem com suporte para o jogo – e otimizações dedicadas para o mesmo. Quem espera jogar Alan Wake 2, recomenda-se que primeiro atualize os drivers para a versão mais recente.

    Ao mesmo tempo, a nova versão veio corrigir alguns problemas com apps em modo de Realidade Virtual, que poderia apresentar erros.

    No entanto, ainda existem alguns problemas em aberto, nomeadamente no facto de uma queda significativa de desempenho em placas da linha Maxwell com o jogo Halo Infinite. Existe também um bug que causa a criação de um atalho para o Painel de Controlo da NVIDIA no Ambiente de trabalho cada vez que os utilizadores alternam de conta no sistema.

  • Fallout 64 celebra 5º aniversário com vários itens gratuitos

    Fallout 64 celebra 5º aniversário com vários itens gratuitos

    Fallout 64 celebra 5º aniversário com vários itens gratuitos

    A Bethesda Game Studio encontra-se a celebrar mais um aniversário de Fallout 76, que agora vai entrar no seu quinto ano desde o lançamento. E para marcar a data, a editora conta com algumas novidades para os seguidores do mundo pós-apocalíptico.

    Durante os próximos dias vai encontrar-se ativo um novo evento no jogo, focado em fornecer aos jogadores vários itens exclusivos, como forma de celebração. Até 30 de outubro, Fallout 64 encontra-se em formato free-to-play para todas as plataformas onde se encontra disponível, nomeadamente para Steam, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, e PlayStation 5. Desta forma, os jogadores podem experimentar o título e ver todas as suas novidades sem terem de comprar a versão completa – obviamente, no final do período de celebração é necessário adquirir o jogo para continuar.

    No entanto, para quem pretenda comprar o jogo, este encontra-se agora com 80% de desconto no preço final nas várias plataformas onde se encontra disponível, passando dos habituais 39.99 dólares para apenas 7.99 dólares – um preço bastante reduzido para o título.

    Além disso, a partir de 7 de Novembro, os jogadores terão ainda a possibilidade de obter o Birthday Suit, bem como vários outros itens de celebração do aniversário, que vão ser fornecidos em formato de eventos diários dentro do título. Os jogadores em Xbox Game Pass Ultimate e Prime Gaming devem ainda verificar outras ofertas diretamente das suas contas, com itens exclusivos para decorarem as suas bases.

    Uma vez que a celebração condiz também com o Halloween, existem ainda vários itens temáticos para o tema, que certamente vão permitir aos jogadores personalizarem as suas personagens e bases com efeitos assustadores.

    Quanto ao futuro do jogo, a nova versão de Fallout 76 Atlantic City deve ser disponibilizada a 5 de Dezembro, e vai permitir aos jogadores terem acesso a novas localizações, itens e vários novos inimigos e missões. Os interessados podem experimentar alguns dos novos itens sobre os servidores públicos de teste, mas a versão final apenas será fornecida em Dezembro para todos.

  • Quanto custam os seus dados na Dark Web?

    Quanto custam os seus dados na Dark Web?

    Quanto custam os seus dados na Dark Web?

    A internet é um mundo de dados, e infelizmente, nem sempre as empresas conseguem garantir a segurança dos mesmos. De tempos a tempos surgem casos de entidades que são atacadas, e onde dados, incluindo de clientes, são roubados.

    Junta-se ainda ataques de malware e phishing, que diariamente afetam milhares de utilizadores por todo o mundo.

    Muitos dos dados que são roubados, eventualmente acabam por ser colocados à venda na dark web. Estes dados podem ser valiosos, não apenas para os donos dos mesmos, mas também para quem esteja a tentar encontrar formas de “mudar de identidade” online, ou simplesmente de usar informações para algo em nome de outra pessoa.

    E o mais importante a ter em conta é que, em muitos casos, é praticamente impossível remover completamente essa informação das vendas feitas na Dark Web. Se os seus dados pessoais encontram-se à venda na mesma, existe uma forte possibilidade que venham a permanecer ai para todo o sempre.

    Mas sabe quanto exatamente custa esta informação?

    A realidade é que, tendo em conta que existem atualmente uma grande quantidade de dados pessoais acessíveis pela internet, os mesmos também são relativamente simples e baratos de se obter em larga escala. Com apenas alguns euros, é possível obter dados como moradas, selfies com identificação, cartões de cidadão, cartões bancários e até mesmo números de telefone. Uma investigação da Kaspersky revelou recentemente quais os custos de cada item na Dark Web.

    • Dados do cartão de crédito: seis a dez euros.
    • Digitalização da carta de condução: entre 5 e 25 euros.
    • Digitalização de passaportes: entre 6 e 15 euros.
    • Serviços de assinatura: de 50 cêntimos a 8 euros.
    • Selfie com documentos: de 40 a 60 euros.
    • Registos médicos: de 1 a 30 dólares.
    • Identificação (nome completo, data de nascimento, e-mail, telemóvel, etc.): entre 50 cêntimos e 10 dólares.

    Como se pode ver, a informação não é propriamente cara, sobretudo se tivermos em conta que quem se encontra a comprar a mesma possivelmente possui bastante dinheiro acessível devido a outros géneros de ataques.

    A tendência é que estes valores venham a cair ainda mais, tendo em conta que cada vez mais existem roubos de dados em massa sobre entidades diferentes, ou através de esquemas de phishing. Conforme mais informação esteja disponível para venda, menor serão os preços.

  • Amazon vai integrar novos robôs nos seus armazéns

    Amazon vai integrar novos robôs nos seus armazéns

    Amazon vai integrar novos robôs nos seus armazéns

    A Amazon encontra-se a realizar um novo teste na implementação de mãos “metálicas” junto dos seus armazéns. A empresa confirmou que se encontra a testar um novo conjunto de robots, conhecidos como “Digit”, que terão aspeto humanoide, e focam-se em ajudar os trabalhadores dos armazéns da empresa.

    A ideia da Amazon será usar os robots para tarefas do dia a dia, enquanto que os funcionários podem focar as suas atenções no atendimento aos clientes. Os Digit possuem duas pernas, e podem realizar várias ações como os humanos, como transportar caixas, movimentar-se entre plataformas e locais diferentes, entre outras.

    A empresa encontra-se agora a começar os testes dos mesmos junto dos funcionários, para verificar como estes trabalham em conjunto com o “mundo real”.

    A ideia da empresa será experimentar para que esta possa aprender sobre o comportamento dos robots, e como estes interagem com o dia de trabalho dos funcionários nos armazéns.

    Apesar de o uso de robots ser algo que a Amazon tem vindo a  investir bastante, ao mesmo tempo, é também um dos pontos de críticas de vários sindicados dos trabalhadores. Stuart Richards, organizador do sindicato GMB do Reino Unido, afirma que os novos sistemas de automação da Amazon focam-se em prejudicar os postos de trabalho para trabalhadores reais. O mesmo afirma que centenas de empregos já foram perdidos devido à automação que a empresa tem vindo a aplicar em diferentes áreas.

    Apesar destes comentários, a Amazon defende-se, afirmando que o uso de sistemas autónomos como os Digit ajudam a criar posições de trabalha, ao mesmo tempo que otimizam tarefas que, de outra forma, seriam consideravelmente mais pesadas para os trabalhadores.

    É importante referir que a Amazon já se encontra a usar robots nos seus armazéns faz anos, mas os novos Digit são um novo passo da empresa para tornar o processo ainda mais automatizado.

  • CEO da Microsoft confirma aposta em IA para 2024

    CEO da Microsoft confirma aposta em IA para 2024

    CEO da Microsoft confirma aposta em IA para 2024

    A Microsoft acaba de revelar o seu novo relatório financeiro para 2023, e como parte do mesmo, o CEO Satya Nadella também deixou uma pequena nota para os investidores da empresa, sobre o futuro da mesma e quais os planos para o próximo ano.

    De acordo com a mensagem, a Microsoft vai focar-se fortemente em tecnologias de IA para o próximo ano – algo que já se encontrava previsto faz bastante tempo. A ideia da empresa será continuar a investir em tecnologias de IA generativa, no que Nadella afirma que pode vir a transformar a produtividade dos utilizadores e empresas em geral.

    Segundo o CEO, “Esta próxima geração de IA irá remodelar todas as categorias de software e todos os negócios, incluindo o nosso. Quarenta e oito anos após a sua fundação, a Microsoft continua a ser uma empresa importante porque, uma e outra vez – desde o PC”.

    Nadella deixa ainda exemplos de como, atualmente, as tecnologias de IA da empresa já se encontram a ajudar os utilizadores em tarefas do dia a dia e em várias empresas em redor do mundo. Por exemplo, o GitHub Copilot ajudou empresas como a Mercado Libre a criar aplicações mais rapidamente, e a encontrar erros que, de outra forma, poderiam demorar bastante tempo a ser identificados.

    Foram ainda deixados comentários sobre os investimentos da empresa, e claro que a recente compra da Activision Blizzard é um dos pontos principais, no que o mesmo considera como tendo sido uma das apostas mais importantes da empresa neste setor.

    Curiosamente, o CEO não deixou comentários relativamente aos recentes cortes de funcionários que a empresa realizou, tanto a nível da empresa mãe como do LinkedIn.

  • Setor bancário tornou-se um dos principais alvos dos cibercriminosos em 2023

    Setor bancário tornou-se um dos principais alvos dos cibercriminosos em 2023

    Setor bancário tornou-se um dos principais alvos dos cibercriminosos em 2023

    A S21Sec, uma das principais empresas europeias de serviços de cibersegurança adquirida pelo Grupo Thales em 2022, analisou a evolução do cibercrime no setor financeiro ao longo do primeiro semestre de 2023, no seu relatório de referência Threat Landscape Report, um estudo global sobre o impacto do cibercrime em diferentes indústrias.

    A análise assegura que as campanhas de malware bancário ganharam destaque nesta primeira metade do ano, sendo algumas delas muito agressivas e com objetivos e vítimas específicas dentro da União Europeia (UE), América Latina e Estados Unidos, como o Banco de Investimento da Europa.

    Além disso, o conflito bélico entre a Ucrânia e a Rússia motivou as ações e operações hacktivistas, o que teve um impacto relevante no setor financeiro ao ter sido afetado por diversas campanhas de ciberataques, que podem causar graves danos nas operações de negócios, bases de dados ou comunicações, o que pode resultar em perdas económicas graves, danos na reputação e questões legais, tanto para a entidade como para os seus clientes. Entre estas campanhas, destacam-se as realizadas pelo grupo NoName057(16), KillNet, Anonymous Sudan, Kvazar, Bloodnet, IT Army of Ukraine e CyberArmy of Russia, entre outros.

    Alguns destes ataques são impulsionados por grupos hacktivistas pró-russos, que os realizam devido à entrega de ajuda militar, logística ou económica por parte da UE à Ucrânia, bem como devido à imposição de sanções aprovadas e aplicadas pela UE e pelos Estados Unidos à Rússia. Além disso, esses ataques também são motivados pela atividade cibernética da Ucrânia contra interesses e infraestruturas russas, bem como a suposta atividade de organismos e entidades de países europeus que se posicionaram contra a Rússia.

     “O conflito bélico na Europa motivou os grupos pró-russos a ativar suas operações cibernéticas contra entidades bancárias em toda a UE, dada a importância deste setor. Um dos últimos ciberataques em grande escala foi realizado pelos grupos KillNet e Anonymous Sudan contra o Banco de Investimento da Europa, que sofreu graves interrupções nos seus serviços web. Portanto, é realmente importante contar com um serviço de proteção contra essas ameaças através da monitorização, detecção e resposta a ataques DDoS, garantindo a segurança e disponibilidade de uma indústria tão importante como a bancária”, refere Hugo Nunes, responsável da equipa de Intelligence da S21sec em Portugal.

    Atividades APT contra o setor bancário

    Por outro lado, as Ameaças Persistentes Avançadas (APT – Advanced Persistent Threats) também estão entre as ciberameaças mais relevantes no setor bancário, devido à complexidade das suas ações e operações, bem como à implementação de táticas, técnicas e procedimentos avançadas.

    Alguns destes ataques tem início com a receção de um email que se faz passar por organismos reguladores nacionais do setor financeiro. O email é acompanhado de um anexo que, uma vez descarregado, inicia um segundo download de um ficheiro malicioso a partir de servidores distribuídos em várias localizações geográficas de todo o mundo, com o objetivo de permitir a rápida entrega de conteúdo. Através deste procedimento, os cibercriminosos têm a possibilidade de realizar ações maliciosas, como o acesso a conteúdos normalmente protegidos e a exfiltração de informações.

  • Dia da Limpeza Digital incentiva a ajudar o meio ambiente de forma virtual

    Dia da Limpeza Digital incentiva a ajudar o meio ambiente de forma virtual

    Dia da Limpeza Digital incentiva a ajudar o meio ambiente de forma virtual

    Qualquer utilizador da internet, quer queira, quer não, acaba por criar “lixo digital”. Seja em emails desnecessários, ou em fotos duplicadas e mantidas desnecessariamente nos seus sistemas. Existem várias formas de “lixo digital”, mas a realidade é que, por mais inocentes que pareçam, estes ficheiros possuem um impacto real.

    Todos os conteúdos da internet geram uma pegada para o ambiente, com emissões de carbono. Na realidade, as estimativas mais recentes apontam que 3.7% das emissões globais de CO2 passam exatamente devido à Internet – e isto deve aumentar nos próximos anos.

    A pensar nisso, desde 2020 que se celebra o “Digital Cleanup Day”, ou “Dia Internacional da Limpeza Digital”, a 18 de Março. Apesar disso, o evento costuma-se conjugar também com o “World Cleanup Day“, focado de forma mais abrangente na limpeza do meio ambiente em geral, e que se vai realizar a 16 de Setembro. Este evento foi criado para sensibilizar o mundo para o impacto ambiental da indústria digital, enquanto tenta incentivar as pessoas a tomarem medidas concretas, limpando os seus dados digitais e/ou dando uma segunda vida ao seu equipamento informático inutilizado que se encontra nas gavetas.

    O dia foca-se em incentivar os consumidores a tomarem pequenas medidas para ajudarem a reduzir o seu impacto de “lixo digital”. Entre estas encontram-se pequenas ações que podem ajudar a reduzir o impacto no meio ambiente, e, ao mesmo tempo, também ajuda a organizar os conteúdos virtuais dos utilizadores.

    Pequenas tarefas como limpar os smartphones de conteúdos antigos e desnecessários – como fotos e vídeos – ou eliminar apps que não se usam. A limpeza da caixa de entrada do email é igualmente um ponto importante, sobretudo para quem tenha a tendência de manter dados antigos.

    O evento incentiva ainda a que seja feita a remoção de listas de email que não sejam usadas – para garantir que esse conteúdo não volta a surgir no futuro.

    Medidas que podem ser tomadas no dia

    Ao mesmo tempo, incentiva-se ainda práticas que podem ser aplicadas no dia a dia para reduzir o uso do virtual para tarefas desnecessárias. Por exemplo, enviar um email simplesmente a dizer “ok” ou “Obrigado” pode parecer inocente, mas é uma mensagem que vai eventualmente terminar na caixa de entrada de forma desnecessária – e a ocupar espaço.

    O site do evento, em Inglês, fornece algumas dicas que os utilizadores, e também empresas, podem adotar para ajudar na limpeza. E se é daqueles que gosta de guardar todas as mensagens de email, talvez seja bom aproveitar o dia para fazer uma limpeza da caixa de entrada – o espaço disponível de armazenamento nunca é ilimitado, e o meio ambiente agradece.

  • The Evil Within vai ficar gratuito na Epic Games Store

    The Evil Within vai ficar gratuito na Epic Games Store

    The Evil Within vai ficar gratuito na Epic Games Store

    Para quem pretenda mais um jogo de peso para adicionar na sua biblioteca de jogos, a Epic Games Store possui uma grande oferta para a próxima semana.

    Como é habitual, a Epic Games Store conta com vários jogos gratuitos todas as semanas, que permanecem assim durante 7 dias – e os jogadores que os obterem, podem ficar com os mesmos nas suas contas.

    Para a próxima semana, no entanto, está prevista a chegada de um título de peso: The Evil Within.

    O título da Bethesda foi lançado faz mais de dez anos, mas ainda continua a ser considerado um marco no mundo dos jogos de horror. Criado por Shinji Mikami, o mesmo criador de Resident Evil, o jogo vai ficar gratuito entre os dias 19 e 26 de Outubro.

    O jogador é colocado na pele de Sebastian Castellanos, um detetive que é transportado para um mundo de monstros e armadilhas em todos os cantos. Castellanos precisa de usar os instintos de sobrevivência para sair desse mundo.

  • Telegram não vai remover conteúdos sensíveis dos ataques em Israel

    Telegram não vai remover conteúdos sensíveis dos ataques em Israel

    Telegram não vai remover conteúdos sensíveis dos ataques em Israel

    Várias plataformas sociais começaram a ser pressionadas pela Comissão Europeia, sobre os conteúdos que estariam a ser partilhados nas mesmas sobre os ataques em Israel. X, Meta e TikTok foram algumas das entidades visadas.

    Praticamente todas indicaram estar a fazer esforços para remover conteúdo violento ou de desinformação respeitante às ações do Hamas em Israel. No entanto, o caso vai ser diferente no Telegram.

    O CEO do Telegram, Pavel Durov, veio confirmar que a empresa não vai aplicar medidas relativamente a conteúdos associados com os ataques em Israel, indicando que essa informação pode ser importante, e que a plataforma tem vindo a provar ser um meio fundamental de comunicação neste género de situações.

    O mesmo alega ainda que o Telegram não se compara diretamente a outras plataformas sociais, tendo em conta que os utilizadores apenas recebem conteúdos de canais onde se encontram subscritos para tal – embora esta indicação não deixe claro que a plataforma permite que esses utilizadores partilhem os conteúdos com terceiros.

    Durov afirma que o Telegram tem vindo a usar IA para remover conteúdos que são claramente uma violação das regras da plataforma, e quando estes são partilhados publicamente e de forma aberta. No entanto, a empresa sublinha que não vai remover conteúdos sensíveis no foco da partilha de informação sobre a guerra.

    O mesmo afirma ainda que a plataforma tem vindo a ser um importante meio de comunicação para todas as partes envolvidas, dando como referência o facto que o Hamas usou o seu canal na plataforma para alertar pessoas em Ashkelon sobre um conjunto de bombardeamentos, e sublinhando que “O encerramento do canal ajudaria a salvar vidas – ou poria em perigo mais vidas?”.

    É importante notar que o Telegram tem vindo a ser uma das principais formas por onde conteúdos associados com os ataques têm vindo a surgir para o mundo. Nos dias ou horas que se seguiram ao ataque em Israel, vários grupos dentro do mesmo começaram a partilhar fotos e vídeos dos ataques.

    Ao mesmo tempo que deixa esta declaração, Durov também aponta que a plataforma tem vindo claramente a beneficiar da situação, com mais utilizadores a registarem-se na mesma. Durov afirma que, nos dias seguintes aos ataques, a plataforma registou mais do dobro da média diária de novos registos, sobretudo nas zonas afetadas pelos ataques.

    A mensagem partilhada por Durov, no entanto, vem de encontro ao que a plataforma já permitia no passado. Esta tem vindo a classificar-se de forma diferente com as tradicionais plataformas sociais, onde o conteúdo não é partilhado publicamente, mas sim para quem ativamente procura o mesmo.

    Durov acredita que, ao contrário de plataformas onde existem algoritmos a recomendar conteúdos, os canais do Telegram são mais usados como fontes de informação, e não como meios de distribuição ou propaganda.

  • Vendas de computadores globais continuam em queda

    Vendas de computadores globais continuam em queda

    Vendas de computadores globais continuam em queda

    A venda de computadores nos mercados globais encontra-se novamente em queda, sendo que os dados mais recentes da empresa Gartner apontam agora para quedas anuais de 9%.

    Os dados indicam que, no passado trimestre, os dados apontam que foram vendidas 64.3 milhões de unidades de computadores pessoais, uma queda de 9% face ao período do ano anterior. Este é o oitavo trimestre consecutivo em que as vendas de computadores no mercado global se encontram em queda.

    Mikako Kitagawa, diretor analista da Gartner, afirma que “Há evidências de que o declínio do mercado de PCs finalmente chegou ao fundo. A procura sazonal do mercado educativo impulsionou as vendas no terceiro trimestre, embora a procura de PCs empresariais tenha permanecido fraca, compensando algum crescimento. Os fornecedores também fizeram progressos consistentes na redução do estoque de PCs, com expectativa de que o estoque volte ao normal até o final de 2023, desde que as vendas de fim de ano não entrem em colapso.”

    dados das vendas de computadores

    A análise aponta que, face aos mercados económicos um pouco por todo o mundo, os consumidores encontram-se a gastar menos na compra de computadores, focando a poupança noutras áreas mais importantes.

    De todas as fabricantes, apenas a HP registou um modesto crescimento nas unidades enviadas para o mercado, de 6.4%. A Apple viu a maior queda, de 24.2%, o que é surpreendente tendo em conta os valores de períodos anteriores.

    A Lenovo foi a marca que registou mais envios para o mercado, com 16.1 milhões de unidades e uma quota de mercado de 25.1%. A Apple, por sua vez, reduziu de 11.7% para cerca de 9.7%.

    Sobre o futuro, a Gartner afirma esperar que, em 2024, o mercado venha a registar um aumento de vendas em torno dos 4.9%.

  • Demo de The Talos Principle 2 está agora na Steam

    Demo de The Talos Principle 2 está agora na Steam

    Demo de The Talos Principle 2 está agora na Steam

    Os estúdios da Croteam revelaram de surpresa a versão demo do novo The Talos Principle 2. Esta versão encontra-se agora disponível na Steam, e permite aos utilizadores terem acesso a algumas das novidades mais recentes do jogo, além de verem um pouco da mecânica prevista para este.

    De acordo com a Croteam, o Demo vai permitir aos jogadores explorarem os primeiros puzzles do jogo completo, quando este for oficialmente lançado. A versão termina com metade de um dos puzzles previstos para a versão final.

    Como se trata de uma versão demo, qualquer save game não vai funcionar com a versão final, mas ao menos isto permite ter uma ideia do que esperar para o título.

    De relembrar que The Talos Principle 2 é a sequela do antecipado jogo de 2014, que foi também um dos primeiros do estúdio a usar Unreal Engine.

    Segundo a descrição do jogo:

    “Nascido num novo mundo onde a humanidade biológica está extinta, mas a cultura humana continua viva numa cidade de robôs, dá por si envolvido numa aventura alucinante que envolve uma misteriosa megaestrutura que esconde enormes poderes.

    Quanto mais descobrires, mais serás confrontado com questões sobre a natureza do cosmos e o propósito da civilização. A promessa quebrada de um amanhã melhor, o medo de repetir os erros da humanidade, a fé na razão ou a renúncia total à humanidade – as escolhas que fizeres e os lados que tomares determinarão o curso dos acontecimentos.”

    Espera-se que o jogo completo final venha a ser revelado a 2 de Novembro, para PS5, Xbox Series X e S e PC.

  • Google estaria a alterar resultados de pesquisa para aumentar receitas de publicidade

    Google estaria a alterar resultados de pesquisa para aumentar receitas de publicidade

    Google estaria a alterar resultados de pesquisa para aumentar receitas de publicidade

    A Google é, sem dúvida, um dos maiores motores de pesquisa atualmente existentes na internet. A plataforma domina o mercado das pesquisas em praticamente todo o mundo, embora as fontes de receitas da empresa partam diretamente da publicidade.

    No entanto, alguns documentos recentemente revelados durante um caso contra a empresa nos EUA apontam alguns pontos importantes na forma como o motor de pesquisa apresenta os resultados aos utilizadores. De acordo com o portal Wired, um funcionário da Google terá testemunhado em tribunal, indicando formas como a Google realiza a manipulação dos resultados de pesquisa, incentivando os utilizadores a comprarem produtos de determinadas entidades.

    No que é conhecido como “Project Mercury”, que a empresa classifica como “altamente confidencial”, é indicado que são feitas alterações nos resultados de pesquisa apresentados aos utilizadores para incentivar a compra em determinadas marcas ou produtos que sejam mais vantajosas para a empresa. Na sua base, o objetivo passa por aumentar as receitas da empresa no campo das pesquisas.

    Basicamente, este sistema realiza a mudança invisível da forma como as queries de pesquisa são realizadas. Num dos exemplos apresentados pela fonte, no caso dos utilizadores realizarem a pesquisa por “roupas de criança”, o motor de pesquisa por internamente alterar os termos para a pesquisa de “roupas de criança da marca Y”. Este processo é feito sem que os utilizadores tenham conhecimento, de forma invisível para os mesmos, que apenas iriam ser reencaminhados para os resultados regulares que seriam de esperar.

    O ponto de controvérsia encontra-se exatamente na falta de clareza com que este processo é, alegadamente, realizado. As mudanças são feitas em segundo plano, sem que os utilizadores tenham conhecimento, ou sequer que possam evitar as mesmas. A ideia será aumentar as receitas da empresa, levando os utilizadores para marcas e resultados que poderiam não ser inteiramente os pretendidos. A fonte afirma que este sistema é bastante vantajoso para a empresa, que acumula os ganhos da publicidade dos anunciantes.

    Ao mesmo tempo, este formato é algo em que a empresa acaba sempre na positiva, seja porque o consumidor acaba por comprar um produto que procurava, mesmo que não fosse dessa marca, e a Google recebe ainda as receitas da publicidade por parte do anunciante.

    A empresa nega que estas medidas estejam a ser colocadas em prática, embora não tenha deixado mais comentários sobre o caso.

  • Uber One está agora disponível em Portugal

    Uber One está agora disponível em Portugal

    Uber One está agora disponível em Portugal

    A Uber anunciou o lançamento do tão aguardado programa de subscrição ‘Uber One’, em Portugal. Concebido para ajudar os membros a enfrentar os desafios diários de forma mais eficiente e com maior conveniência, o ‘Uber One’ reúne o melhor das viagens, entregas e compras da Uber, oferecendo descontos e experiências exclusivas para os membros.

    ‘Uber One’ é o serviço de subscrição das plataformas de entrega e mobilidade mais competitivo do mercado português, pois é o único que agrega mobilidade e entregas num só programa de subscrição, a valores verdadeiramente acessíveis.

    A adesão ao ‘Uber One’ representa, também, uma forma de poupar nos serviços Uber e Uber Eats. Disponível em Portugal por apenas 4,99 euros por mês ou 49,99 euros anualmente, este último plano permite aos membros poupar o equivalente a dois meses de taxa de subscrição.

    No evento de lançamento do ‘Uber One’, em Lisboa, Diogo Aires Conceição, Diretor-Geral do Uber Eats em Portugal, afirmou: “Sendo a proposta de valor ‘Uber One’ tão competitiva e considerando a qualidade dos nossos serviços, os membros podem pedir tudo o que quiserem dos seus restaurantes e lojas preferidas, para os próprios ou para oferecer a alguém, agora sem quaisquer taxas, sem preocupações ou entraves. Além disso, podem acumular descontos em cada viagem Uber que fazem. Podem ir a qualquer lado e pedir absolutamente tudo, sem limites e quantas vezes quiserem, de modo ainda mais simples”.

    Benefícios do ‘Uber One’ em Portugal:

    • Taxa de serviço e de entrega zero em pedidos Uber Eats com valor igual ou superior a 12€.
    • 5% do preço de cada viagem Uber é devolvido em Uber Cash, válido para ser descontado em viagens ou entregas pessoais subsequentes
    • Um mês de teste gratuito
    • Apoio prioritário aos membros
    • Em média, apenas duas entregas Uber Eats por mês chegam para compensar o pagamento da assinatura mensal.
    • Benefícios especiais e experiências exclusivas
    • 2€ em Uber Cash em caso de atraso na entrega do pedido Uber Eats

    A missão da Uber sempre foi ajudar os seus utilizadores a navegar a vida quotidiana, entregando qualquer coisa, onde, quando e como o consumidor quiser. O novo serviço de subscrição conecta as duas plataformas para otimizar a experiência dos portugueses.

    Francisco Vilaça, Diretor-Geral da Uber Portugal, destacou o percurso da empresa e do seu impacto na vida das pessoas: “A Uber mudou a forma como o mundo se move. Agarrou numa ideia e transformou-a numa plataforma que lhe permite ir a qualquer lado e encomendar qualquer coisa. Com o ‘Uber One’ proporcionamos uma experiência ainda mais aprimorada, apresentando uma solução acessível para dar resposta a todas as necessidades de mobilidade e compras dos portugueses, pela primeira vez, numa só aplicação. Os utilizadores ganham assim uma nova forma de se relacionarem com a Uber.“

    O ‘Uber One’ marca, assim, o culminar de uma longa história de sucesso da Uber em Portugal num programa de subscrição único que agrega serviços de entrega e de mobilidade.

    Lançado pela primeira vez em 2021, nos EUA, este serviço exclusivo já conta com 12 milhões de utilizadores espalhados por 19 países e 5 continentes: Portugal, Estados Unidos, Canadá, México, França, Alemanha, Reino Unido, África do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Chile, Taiwan, Japão, Costa Rica, Peru, Colômbia, Brasil, Sri Lanka e Espanha.

  • Minecraft recebe novo DLC para fãs de Nerf

    Minecraft recebe novo DLC para fãs de Nerf

    Minecraft recebe novo DLC para fãs de Nerf

    Os fãs de Minecraft e de Nerfs podem agora ter o melhor de dois mundos, com o mais recente DLC fornecido para o jogo que a Mojang criou sobre uma nova parceria.

    Os utilizadores do Minecraft: Bedrock Edition podem, durante esta semana, descarregar o novo DLC gratuito Nerf World, que permite integrar as conhecidas Nerf dentro do ambiente de Minecraft, para uma nova experiência de combate. O DLC permite aos jogadores terem acesso às novas armas Nerf e a vários mapas especialmente criados para lutas com as mesmas.

    Segundo o site da Mojang, o DLC conta com um menu principal, onde os utilizadores podem aceder a uma área de treino, para rapidamente terem uma forma de experimentar as Nerf. Conforme se evolui, é ainda possível obter Nerf bucks, que podem ser usados para comprar vários itens virtuais dentro do DLC para personalizar os efeitos e armas dos jogadores.

    Dentro do Nerf World, os jogadores podem lutar contra diversos monstros do Minecraft, que estão também preparados para a rivalidade.

    Mas a parceria entre as duas partes passa também para o mundo real, sendo que em alguns países é possível comprar as Minecraft Nerf, edições especiais das Nerfs criadas para os fãs do jogo. Estas encontram-se, no entanto, limitadas para alguns países, e de momento o foco parece ser para os EUA – embora os utilizadores possam encontrar em algumas lojas de revenda.

  • Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    A NVIDIA foi, durante esta semana, surpreendida pelas autoridades, que terão realizado uma rusga num dos escritórios da empresa em França, como parte de uma investigação que se encontra a decorrer.

    De acordo com o portal Wall Street Journal, a rusga terá ocorrido nos escritórios da empresa em França, no seguimento de uma investigação sobre práticas anti competitivas no mercado. As autoridades, em comunicado, não revelaram o que terá sido recolhido durante a rusga, e apenas indicaram que terá sido a uma empresa associada à venda de placas gráficas no mercado, que fontes do WSJ indicam ser a NVIDIA.

    O comunicado indica, no entanto, que as autoridades realizaram a rusga no seguimento de uma investigação sobre práticas anti competitivas no mercado, e que terão recolhido provas para ajudar na mesma. Em causa encontra-se as possíveis ações da empresa no mercado para prejudicar entidades rivais, sobretudo focadas no mercado do Cloud e da IA. A investigação terá começado no início deste ano pelas autoridades francesas.

    Na altura, as entidades focadas na investigação indicaram que a IA iria ter um papel fundamental para o mercado, e que não se pretende que algumas das maiores empresas no mundo usem a tecnologia e aproveitem a sua posição para prejudicar entidades rivais.

    De relembrar que a NVIDIA foi uma das empresas que mais beneficiou com a IA e o crescimento deste mercado, e ajudou mesmo a empresa a atingir lucros recorde durante este ano. Espera-se que, conforme a tecnologia também venha a evoluir, a importância da NVIDIA para o setor venha a ficar ainda mais em destaque.

  • Epic Games Store conta com duas novas ofertas para terminar a semana

    Epic Games Store conta com duas novas ofertas para terminar a semana

    Epic Games Store conta com duas novas ofertas para terminar a semana

    Está a terminar mais uma semana, e como é habitual, a Epic Games Store encontra-se a oferecer dois títulos gratuitos na plataforma durante uma semana. Desta vez, as ofertas são dois jogos bastante diferentes entre si, mas que podem agradar a alguns.

    O primeiro é “Soulstice”, um RPG em primeira pessoa da Replay Game Studios, que coloca os jogadores na pele das personagens Briar e Lute, num mundo invadido por demónios “Wraiths”. Estas duas irmãs guerreiras necessitam de passar por várias aventuras e lutas para derrotar a força do mal. Este jogo conta ainda com uma linha de história bastante envolvente, que quem aprecia o género certamente vai gostar.

    Para quem pretenda algo mais casual, a segunda oferta da semana é “Model Builder”, um simulador de construções. Este permite aos jogadores construírem virtualmente qualquer coisa, usando diferentes materiais e formatos de peças. É um jogo casual, focado apenas para quem pretenda descontrair um pouco do tempo livre.

    Ambos os títulos vão encontrar-se disponíveis até ao dia 5 de Outubro.

  • Meta Quest 3 chega em outubro com o dobro do desempenho

    Meta Quest 3 chega em outubro com o dobro do desempenho

    Meta Quest 3 chega em outubro com o dobro do desempenho

    Depois de quase três anos desde a chegada do Oculus Quest 2, a Meta encontra-se a preparar para a sua nova geração de dispositivos de Realidade Virtual. Durante o evento Meta Connect deste ano, a empresa revelou a mais recente geração do dispositivo, que conta com ainda mais novidades e melhorias.

    Mark Zuckerberg revelou o novo Meta Quest 3, que é descrito pela empresa como um dispositivo de realidade virtual e mista. Este conta com um processador Snapdragon XR2 Gen 2, que lhe permite ter o desempenho necessário para funcionar de forma independente.

    A Meta afirma que o Snapdragon XR2 Gen 2 é capaz de fornecer o dobro do desempenho gráfico comparativamente ao modelo da geração anterior, e as novas óticas “Pancake”, similares ao que se encontra no Quest Pro, vão fornecer um design ainda mais fino para todo o dispositivo.

    Este conta com uma resolução de 2064×2208 píxeis por olho, através de dois ecrãs separados, sendo que a resolução é 30% superior ao modelo da geração anterior. Este conta com ângulo de visão de 110º na horizontal, e 96º na vertical. Mesmo com todas as melhorias de desempenho, a empresa afirma que a autonomia é similar ao que se encontra no Quest 2.

    Meta quest 3 em realidade aumentada

    Tendo em conta que é classificado como um dispositivo de realidade mista, este permite também a passagem de imagem a cores do exterior, que permite criar experiências interativas com o mundo real. Os utilizadores podem esperar ainda mais fiabilidade nas cores e na transmissão das imagens exteriores. Existe ainda compatibilidade completa com os títulos do Quest 2, mas a empresa espera que mais de 100 jogos terminem o próximo ano adaptados para usarem total proveito das capacidades do Quest 3.

    O Quest 3 conta ainda com os novos controladores, que possuem um design reformulado para serem mais ergonómicos. Apelidados de Touch Plus, estes devem oferecer ainda melhorias a nível da vibração. No entanto, o Quest 3 conta com um sistema de identificação das mãos, que permite usar o mesmo inteiramente sem controlos – para quem pretenda essa experiência.

    novos comandos da Meta Quest 3

    O preço do Meta Quest 3 começa nos 499.99 dólares para a versão de 128 GB, enquanto que a versão de 512 GB encontra-se por 649.99 dólares. As pré-encomendas devem começar nos EUA a partir de hoje, mas as primeiras unidades apenas devem ser enviadas a 10 de Outubro.

  • ChatGPT abre portas para a Internet com a ajuda do Bing

    ChatGPT abre portas para a Internet com a ajuda do Bing

    ChatGPT abre portas para a Internet com a ajuda do Bing

    Desde que o ChatGPT se encontra disponível, uma das suas “limitações” encontra-se no facto do modelo de IA do mesmo ter informação apenas até Setembro de 2021. Portanto, todos os eventos seguintes a esta data encontram-se fora do contexto do que a IA pode analisar.

    No entanto, a OpenAI vai agora mudar isso, abrindo diretamente o ChatGPT para o mundo. A empresa confirmou que o chatbot vai brevemente suportar o acesso à internet para responder a questões atualizadas e em “tempo real”, através de uma nova parceria com o Microsoft Bing.

    Com esta nova funcionalidade, o ChatGPT vai poder usar a Internet para obter mais informações, quando necessário, sobre um determinado evento ou tema. Desta forma, o modelo de IA pode atualizar as suas informações para apresentar dados mais realistas e corretos face a eventos recentes – ou pelo menos que ocorreram depois de Setembro de 2021.

    A escolha do Bing não será por acaso. A Microsoft é atualmente uma das maiores investidoras na OpenAI, e a própria também integra várias tecnologias da OpenAI e do modelo GPT-4 nas suas próprias plataformas, como o Bing Chat.

    Esta novidade certamente vai ser benéfica para os utilizadores do ChatGPT, que assim podem obter informações mais atualizadas aproveitando todo o poder da IA da OpenAI. A empresa refere que esta novidade vai encontrar-se disponível, para já, para os utilizadores do ChatGPT Plus e Enterprise quando se encontram a usar o modelo GPT-4.

  • EA Sports começa a remover FIFA das plataformas digitais

    EA Sports começa a remover FIFA das plataformas digitais

    EA Sports começa a remover FIFA das plataformas digitais

    Durante anos, o FIFA foi um dos nomes mais conhecidos da EA no mundo dos videojogos, tendo a sua legião de fãs. Mas agora, essa era chega oficialmente ao fim.

    A EA Sports encontra-se a poucos dias de remover das plataformas digitais todos os jogos antigos da saga FIFA, sendo que os títulos vão deixar de se encontrar disponíveis para os utilizadores interessados em comprar os mesmos. No site da edição 23 do jogo este ainda se encontra listado diretamente para as principais plataformas, mas na maioria o jogo já não se encontra disponível para compra. No exemplo da Steam, surge a mensagem a indicar que o conteúdo foi removido a pedido da distribuidora, embora a página do jogo ainda esteja ativa. O mesmo se aplica de forma similar também na Epic Games, Nintendo eShop, PlayStation Store e Microsoft Store.

    imagem de jogo indisponivel na Epic Games

    Atualmente apenas os assinantes da EA Play podem ainda descarregar o jogo diretamente da plataforma da empresa, ou então quem tenha adquirido o título no passado.

    Esta medida surge depois da EA Sports ter terminado o acordo com a FIFA, para licenciamento dos conteúdos nos seus jogos, o que levou à mudança do nome. É possível que as versões físicas do jogo ainda se encontrem nas lojas durante os próximos meses, mas eventualmente também essas vão deixar de ficar disponíveis.

  • Xiaomi 13T e 13T Pro chegam oficialmente com foco em fotos e videos

    Xiaomi 13T e 13T Pro chegam oficialmente com foco em fotos e videos

    Xiaomi 13T e 13T Pro chegam oficialmente com foco em fotos e videos

    A Xiaomi revelou hoje os seus mais recentes smartphones, a série Xiaomi 13T, desenhados e projetados para clientes de todo o mundo que estão prontos para libertar a sua criatividade.

    Concebida em parceria com a Leica e integrando as suas características icónicas, a série Xiaomi 13T oferece uma experiência fotográfica que capta a autenticidade da marca alemã. Equipados com uma arquitetura avançada de otimização no desempenho e uma bateria de longa duração, bem como um ecrã cristalino, os novos Xiaomi 13T Series garantem uma experiência extraordinária, quer seja a tirar fotografias, a assistir a vídeos ou na utilização do dia a dia.

    Para responder à paixão pela criatividade da nova geração de utilizadores de smartphones, a série Xiaomi 13T eleva a fotografia a um nível profissional. Tanto o Xiaomi 13T Pro como o Xiaomi 13T oferecem uma configuração de câmara tripla com lentes Summicron, concebidas em conjunto com a Leica, incluindo: uma câmara grande angular de 50MP com uma distância focal equivalente a 24 mm e uma lente asférica 7P concebida para captar ainda mais luz, permitindo fotografar com uma elevada gama dinâmica; uma câmara teleobjetiva de 50MP com uma distância focal equivalente a 50 mm; e, uma câmara ultra grande angular de 12 MP com uma distância focal equivalente a 15 mm, ideal para tirar fotografias panorâmicas e para captar paisagens deslumbrantes. Com 100% de DCI-P3, as câmaras Xiaomi 13T Pro e Xiaomi 13T têm uma gama de cores mais ampla que propicia a captação de todos os momentos mágicos com a clássica qualidade Leica.

    xiaomi 13t pro a ser segurado

    A série Xiaomi 13T disponibiliza dois estilos fotográficos originais Leica: Leica Authentic Look e Leica Vibrant Look, possibilitando imagens impressionantes, com reprodução de cores naturais, forte contraste e definição de sombras, juntamente com a estética clássica da imagem Leica.

    Seis filtros Leica, incluindo os mais recentes Leica Sepia e Leica Blue adaptados do modo de filme LeicaM-Typ240. Para aumentar as opções criativas do utilizador, o Xiaomi 13T Pro e o Xiaomi 13T oferecem quatro novas marcas de água Leica, proporcionando ainda maior escolha para composições de fotografias e tamanhos de molduras.

    A série Xiaomi 13T também inclui estilos fotográficos personalizados no modo Pro, que foi aplicada pela primeira vez no Xiaomi 13 Ultra, permitindo aos utilizadores ajustar o tom, a tonalidade e a textura na fase de predefinição, retendo ainda mais detalhes e cores para o pós-processamento. As predefinições preferidas também podem ser guardadas para estilos fotográficos pessoais distintos.

    Com a tecnologia Xiaomi ProFocus, a série Xiaomi 13T permite que os fotógrafos captem ações imperdíveis com um detalhe incrível, desde fotografias em grande plano de sujeitos em movimento rápido, como cães e pássaros, a imagens fascinantes de pessoas e locais.

    Xiaomi 13T Pro

    Tanto o Xiaomi 13T Pro como o Xiaomi 13T apresentam melhorias consideráveis em termos de eficiência energética e duração de bateria, permitindo aos utilizadores desfrutar de uma experiência de smartphone ainda mais rápida e eficiente.

    O Xiaomi 13T Pro é alimentado por um chipset MediaTek Dimensity 9200+ com um CPU Octa-core rápido, que oferece velocidades de até 3,35GHz. Conta também com um GPU Arm Immortalis-G715 incorporado, responsável por melhorar o processamento de imagem, para que as experiências de jogo sejam suaves e sem preocupações com a duração da bateria.

    O Xiaomi 13T está equipado com um MediaTek Dimensity 8200-Ultra, construído para uma eficiência energética soberba, utilizando o mais recente processo TSMC 4nm que permite melhorias no desempenho do CPU e do GPU. A dissipação térmica na série Xiaomi 13T é melhorada com uma placa de imersão em aço inoxidável VC de 5000 mm2, garantindo que os smartphones permaneçam frios.

    “O MediaTek Dimensity 9200+ no Xiaomi 13T Pro traz o desempenho de um dispositivo de topo e excelente eficiência energética, e o MediaTek Dimensity 8200-Ultra no Xiaomi 13T aprimora a experiência premium do smartphone”, disse JC Hsu, vice-presidente corporativo e General Manager da unidade de negócios de comunicações wireless da MediaTek. “Continuamos a elevar o nível dos dispositivos premium e emblemáticos, fornecendo o melhor desempenho em jogos, imagens, IA e conetividade, garantindo que os consumidores aproveitem os seus smartphones ao máximo e por mais tempo”.

    imagem da camara xiaomi 13t

    O Xiaomi 13T Pro suporta o Xiaomi 120W HyperCharge, que permite uma carga de 100% em apenas 19 minutos2. Ambos os dispositivos têm a opção de carregamento rápido, com o Xiaomi 13T Pro a atingir 36% e o Xiaomi 13T 21% de carga em apenas 5 minutos.

    Desenvolvida com as tecnologias ISP (Internal Shortage Precaution), SOA (Safety Operating Area), DTPT (Dynamic Turbo Power Technology), a série Xiaomi 13T garante uma utilização segura da grande bateria de 5000mAh (typ).

    O Xiaomi 13T e o Xiaomi 13T Pro incluirão quatro gerações de atualizações do sistema operativo Android, bem como cinco anos de patches de segurança.

    O Xiaomi 13T Pro e o Xiaomi 13T estarão disponíveis em três opções de cores: Alpine Blue, Meadow Green e Black.

    • Xiaomi 13T 8+256GB: 649,99€
    • Xiaomi 13T Pro 12+512GB: 899,99€
    • Xiaomi 13T Pro 16+1TB: 999,99€

    No entanto, para quem tenha interesse em ser dos primeiros a adquirir os dispositivos, encontram-se disponíveis em formato de pré-compra com um desconto de 100 euros.

    • Xiaomi 13T Pro 16GB+1T: 899,99€ (PVP: 999,99€)
    • Xiaomi 13T Pro 12GB+512GB: 799,99€ (PVP: 899,99€)
    • Xiaomi 13T: 549,99€ (PVP 649,99€)

    Esta promoção da Xiaomi é válida de 26 de setembro a 03 de outubro

  • “Nuvem” vai ser o novo cabo submarino da Google em Portugal

    “Nuvem” vai ser o novo cabo submarino da Google em Portugal

    “Nuvem” vai ser o novo cabo submarino da Google em Portugal

    A Google revelou que vai construir um novo cabo, com o objetivo de interligar Portugal, as Bermudas e os EUA. Este cabo transatlântico subaquático vai apelidar-se de “Nuvem”.

    De acordo com o comunicado da empresa, este novo cabo vai permitir “melhorar a resiliência da rede no Atlântico e ajudar a responder à procura crescente por serviços digitais”. Este vai ainda permitir “acrescentar diversidade às rotas internacionais e apoiar o desenvolvimento da infraestrutura de tecnologia de informação e comunicação (TIC) para os continentes e países envolvidos”.

    Portugal tornou-se igualmente um porto para cabos submarinos, não só devido à sua localização geográfica estratégica no sudoeste da Europa continental, mas também devido ao foco do país no reforço da infraestrutura da economia digital. Com planos de aterrar em Portugal, a Nuvem é o mais recente membro do portfólio de cabos submarinos de Portugal, que também inclui o Equiano, o sistema recentemente concluído que liga Portugal ao Togo, Nigéria, Namíbia, África do Sul e Santa Helena.

    João Galamba, Ministro das Infraestruturas de Portugal, afirma que “O investimento do Google incorpora a nossa visão para Portugal nos setores de telecomunicações e dados: estabelecer o nosso país como uma porta de conectividade próspera para a Europa, promovendo conexões robustas com outros continentes. O Governo português considera este investimento muito importante e só foi possível graças à grande articulação e diálogo entre o ministério, as entidades portuguesas e a Google”.

    Este sublinha ainda que “O nosso objetivo é transformar estas autoestradas da informação em catalisadores que atraiam investimentos suplementares em setores tecnológicos de ponta, impulsionando a nação para uma transformação digital eficaz. Esta aspiração tem sido o nosso foco firme nos últimos meses, impulsionando os nossos esforços para atrair este tipo de investimentos, melhorando as nossas infraestruturas de comunicação e definindo um roteiro claro para o setor.”

    Com previsão de estar pronta a funcionar em meados de 2026, a Nuvem adicionará capacidade, aumentará a confiabilidade e diminuirá a latência para utilizadores do Google e clientes do Google Cloud em todo o mundo.

  • TikTok inundado com falsas promoções para a Temu

    TikTok inundado com falsas promoções para a Temu

    TikTok inundado com falsas promoções para a Temu

    O TikTok encontra-se a ser alvo de uma nova tendência, que desta vez não passa por lives de NPCs. Na plataforma estão agora a ser partilhados vários vídeos contendo celebridades, que foram adulterados para promoverem códigos de afiliado para a loja Temu.

    A Temu é uma plataforma de vendas que tem vindo a ganhar popularidade nos últimos tempos, sobretudo por fornecer produtos a preços bastante acessíveis. Existe alguma controvérsia sobre a loja e as suas origens, mas a plataforma é diariamente usada por milhares de utilizadores em todo o mundo.

    Para promover a sua plataforma, a Temu conta com um sistema de afiliados, onde quem partilhe o site com terceiros usando um código de referido exclusivo, ganha algumas vantagens dentro do serviço – como oferta de créditos e outros brindes.

    Esta é uma forma da plataforma obter visibilidade, ao mesmo tempo que oferece aos utilizadores uma forma de serem recompensados pela partilha da mesma.

    No entanto, recentemente o TikTok tem vindo a ser inundado com vídeos promovendo o serviço, onde várias celebridades são usadas para promover códigos de afiliados. Muitos dos vídeos sugerem que os utilizadores devem realizar alguns passos para acederem a conteúdos pornográficos das celebridades – passos esses que envolvem usar o código de afiliado da Temu.

    imagem de esquema do TikTok

    A ideia é levar os utilizadores a descarregar a Temu para os seus dispositivos, e a usarem o código de afiliado para, supostamente, acederem aos conteúdos que eram prometidos. São usadas várias celebridades e influencer conhecidos para tentar aliciar os utilizadores, com nomes como Olivia Rodrigo, Jenna Ortega, SSSniperWolf, Brooke Monk, Hailie Deegan, entre outros.

    Este género de “campanhas” não é algo novo nas plataformas sociais, mas tem vindo a ganhar cada vez mais destaque, sobretudo porque existe também uma tendência crescente das técnicas terem resultado positivo para quem as realiza.

  • Lançamento do iPhone 15 causa distúrbios no Dubai

    Lançamento do iPhone 15 causa distúrbios no Dubai

    Lançamento do iPhone 15 causa distúrbios no Dubai

    O iPhone 15 começou a chegar ontem às lojas, e rapidamente começaram a surgir também interessados nas compras. Um pouco por todo o mundo, vários juntaram-se em frente das lojas da Apple para serem os primeiros a comprar os novos dispositivos da empresa.

    No entanto, a situação tornou-se um pouco incontrolável no Dubai, onde longas filas de gente à espera para comprar os dispositivos entraram rapidamente em conflitos para serem os primeiros a comprar o dispositivo da Apple.

    Vários vídeos partilhados nas redes sociais demonstram longas filas nos principais centros comerciais do Dubai, com gente à espera para comprar o dispositivo. No entanto, rapidamente a situação começou a escalar para alguns distúrbios, que tiveram de envolver as autoridades.

    Quando as lojas da Apple na região abriram, várias pessoas disputaram a tentativa de serem os primeiros a adquirir o produto, gerando confusão. Algumas lojas tiveram de implementar barreiras físicas para controlar a entrada dos clientes, e para evitar distúrbios dentro das mesmas. Em alguns casos, estas barreiras foram mesmo colocadas no dia antes do lançamento.

    Algumas fontes locais indicam que a maioria dos que se encontram nas filas para serem os primeiros a comprar são revendedores, que normalmente adquirem o produto a um preço, para o revenderem no mercado a um custo consideravelmente superior, aproveitando a falta de stock que se verifica.

    Em alguns casos, as lojas da Apple ficaram rapidamente sem dispositivos, com todas as unidades disponíveis para venda a serem compradas em largas quantidades.

  • Proton revela sistema de captcha focado em privacidade

    Proton revela sistema de captcha focado em privacidade

    Proton revela sistema de captcha focado em privacidade

    A internet encontra-se rodeada de captchas, em parte devido ao facto de estar também rodeada de bots. Estes sistemas são um dos métodos mais simples e eficazes para evitar que bots possam causar problemas.

    No entanto, também conseguem ser um ponto de preocupação relativamente a privacidade, visto recolherem alguns dados sensíveis dos utilizadores, e que podem ser usados para tracking.

    A pensar nisso, a Proton, empresa que já conta com um vasto conjunto de serviços focados em privacidade, apresentou agora a sua própria plataforma de CAPTCHA.

    O Proton CAPTCHA pretende ser um sistema focado em que permita garantir o mesmo nível de segurança dos sistemas tradicionais deste género, mas com foco na privacidade, usabilidade e acessibilidade. Além disso, a empresa refere ainda que é o primeiro sistema de captcha no mundo a contar com tecnologias que contornam eventuais censuras.

    O Proton CAPTCHA foca-se em garantir a privacidade dos utilizadores, e na forma como recolhe dados dos mesmos, evitando que informação potencialmente sensível seja recolhida e usada. O sistema combina diversos mecanismos para a defesa, nomeadamente com questões, identificação visual de imagens, e outros meios de identificar bots.

    Os programadores interessados em usarem o Proton CAPTCHA podem verificar mais informações no site da empresa.