Categoria: mundo

  • Copilot vai integrar-se em todos os serviços da Microsoft a partir de 26 de Setembro

    Copilot vai integrar-se em todos os serviços da Microsoft a partir de 26 de Setembro

    Copilot vai integrar-se em todos os serviços da Microsoft a partir de 26 de Setembro

    Durante o dia de hoje, a Microsoft realizou o seu evento focado para os produtos Surface. No entanto, uma grande parte do mesmo foi invés disso focado em Inteligência Artificial. Esta parece ser o foco da empresa para o futuro, e claramente o evento de hoje foi um passo para demonstrar o que está para vir.

    O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirma que a IA pode vir a melhorar a produtividade, conhecimento e criatividade das pessoas, sendo que existe agora uma oportunidade para interligar ainda mais o ecossistema virtual para o dia a dia do mundo real.

    E a Microsoft pretende estar na vanguarda dessa ideia, tendo agora confirmado algumas mudanças.

    Faz meses que a empresa tem vindo a investir na IA nos seus serviços, primeiro com o Bing Chat, e mais tarde com o CoPilot. Agora, a Microsoft afirma que vai integrar o CoPilot como sendo a plataforma central de IA para o Edge, Microsoft 365 e Windows.

    O sistema vai trabalhar de forma única entre todas as plataformas da Microsoft, fornecendo as suas capacidades de igual forma para todas.

    Nadella afirma acredita que o CoPilot pode vir a revolucionar a forma como os utilizadores interagem com a tecnologia, e como fazem uso das plataformas da Microsoft para as suas atividades diárias. Esta será personalizada para cada utilizador, e integrada em vários aspetos da vida dos mesmos.

    Num dos exemplos, a Nadella referiu que será possível usar o Copilot no computador Windows para recolher dados que se encontrem no smartphone ou em outro computador. Será possível interligar toda a infraestrutura da Microsoft como uma única só, usando o poder da IA para ajudar nas tarefas que os utilizadores necessitem.

    A tecnologia permite também várias funcionalidades que já existiam em plataformas diferentes. Por exemplo, é possível encontrar uma roupa especifica a partir de uma imagem, similar ao que se encontrava no Google Lens, ou resumir um texto no Word, como o ChatGPT.

    A nível da criação de conteúdos, o Bing Image Creator vai brevemente ser melhorado com suporte para o novo DALL-E 3, o que deve permitir criar imagens ainda mais detalhadas e realistas de forma totalmente automática.

    Durante o evento foi ainda demonstrado como a IA pode ser usada para as tarefas do dia a dia dos utilizadores, com integração nas suas tarefas diárias.

    A nova experiência do Copilot vai encontrar-se disponível para os utilizadores a partir de 26 de Setembro. Esta nova experiência vai chegar como parte da nova atualização do Windows 11, que se encontra prevista para o mesmo dia e deve trazer consigo ainda mais novidades.

  • SpaceX perdeu mais de 200 satélites em dois meses

    SpaceX perdeu mais de 200 satélites em dois meses

    SpaceX perdeu mais de 200 satélites em dois meses

    A SpaceX, de Elon Musk, tem vindo constantemente a lançar novos satélites para a orbita da Terra. No entanto, existe também uma elevada quantidade que aparenta ter sido perdida sem razão aparente, de acordo com algumas informações agora conhecidas.

    O portal SatelliteMap, que monitoriza as atividades de satélites em volta da Terra, indica que a SpaceX terá perdido mais de 200 satélites de baixa órbita entre julho e setembro de 2023. Os dados indicam que, em apenas dois meses, vários dos satélites da empresa foram danificados, tiveram problemas ou simplesmente foram descontinuados pela empresa.

    De notar que esta não é a primeira vez que a SpaceX regista uma perda elevada de satélites em redor da Terra, mas a empresa não deixou comentários sobre o motivo de tal – nomeadamente se os mesmos seriam unidades que estavam programadas para ser descontinuadas ou não.

    dados sobre quebra de satélites da spacex

    De notar que os satélites da SpaceX encontram-se desenhados para se desintegrarem na atmosfera terrestre, quando chegam ao fim da sua vida útil. Normalmente os mesmos contam com um período de uso de cinco anos. No entanto, é possível que algumas unidades terminem este processo mais cedo, por danos ou outros problemas.

    Desde 2019, quando a SpaceX começou a enviar os seus primeiros satélites para o espaço, mais de cinco mil unidades foram enviadas para o mesmo. Atualmente a empresa é uma das que possui uma maior rede de satélites privados no mundo. Existem atualmente cerca de quatro mil unidades em funcionamento.

  • WhatsApp vai aceitar reservas e encomendas diretamente da app

    WhatsApp vai aceitar reservas e encomendas diretamente da app

    WhatsApp vai aceitar reservas e encomendas diretamente da app

    A Meta revelou recentemente um conjunto de novidades para o WhatsApp, mas parece que a lista não para de aumentar. Depois de ontem ter sido revelado que o WhatsApp iria receber algumas novidades, agora chega a confirmação de que os utilizadores poderão usar a app para agendar voos e viagens, bem como encomendas.

    Com mais de 200 milhões de utilizadores ativos em todo o mundo, não é de estranhar que empresas usem o WhatsApp para as suas atividades do dia a dia. E isso integra-se em várias áreas diferentes.

    A Meta sabe disso, e portanto, esta pretende tirar o máximo de proveito de tal, ao integrar novas funcionalidades que vão ajudar tanto as empresas como os consumidores em geral.

    As empresas terão a capacidade de usar o WhatsApp para criar formulários de registo de viagens, encomendas e várias outras tarefas similares. Através da criação de um “mapa” virtual, é possível selecionar as diferentes etapas do processo de encomenda ou registo. A empresa apelida desta funcionalidade de “Flows”.

    WhatsApp com funcionalidades de reservas

    Com a mesma, os utilizadores podem usar o WhatsApp para diretamente realizarem encomendas ou reservas de lugares. Um dos exemplos encontra-se numa viagem de avião, onde é possível reservar os lugares pretendidos diretamente da app.

    Esta novidade vai começar a ficar disponível para as empresas no WhatsApp durante as próximas semanas. A ideia será tornar o processo de reserva e encomendas consideravelmente mais simples para os utilizadores, mas também ajudar as empresas a integrarem a plataforma como meio de receberem os pedidos.

  • Vodafone e AST SpaceMobile realizam primeira chamada 5G via satélite num smartphone

    Vodafone e AST SpaceMobile realizam primeira chamada 5G via satélite num smartphone

    Vodafone e AST SpaceMobile realizam primeira chamada 5G via satélite num smartphone

    Numa estreia mundial, a Vodafone e a AST SpaceMobile concluíram com êxito a primeira chamada de voz 5G através de conetividade por satélite.

    A chamada telefónica foi realizada através de um smartphone 5G convencional, um Samsung Galaxy S22, a partir de um local sem ligação móvel – de voz ou dados – no Maui, Havai, para um engenheiro da Vodafone em Madrid, Espanha, via o novo satélite de teste BlueWalker 3, da AST SpaceMobile. O BlueWalker 3 é o maior conjunto de comunicações comerciais que orbita a baixa altitude (os chamados low eath orbit satellites, LEO).

    Para além da chamada telefónica, foi ainda realizado um teste de download de dados, em que a AST Space Mobile, com o apoio da Vodafone, bateu o anterior recorde de transferência de dados de banda larga móvel via satélite, alcançando um download rate de 14 Mbps. Esta nova tecnologia – das comunicações via satélite – tem o potencial de conectar milhões de pessoas nas regiões mais remotas à internet, através de equipamentos móveis convencionais.

    “A Vodafone está a trabalhar para colmatar a lacuna de utilização móvel de milhões de pessoas em toda a Europa e África. Ao fazer a primeira chamada 5G espacial do mundo para a Europa, demos mais um passo importante na concretização desta ambição. É com entusiasmo que estamos na vanguarda da tecnologia espacial através da nossa parceria com a AST SpaceMobile”, refere Margherita Della Valle, Directora Executiva do Grupo Vodafone.

    Em junho deste ano, a AST SpaceMobile já tinha realizado com sucesso a primeira chamada 4G do espaço para um telemóvel. O feito desta semana faz também parte do percurso da AST SpaceMobile na concretização do seu objetivo de lançar cinco satélites comerciais BlueBird no primeiro trimestre de 2024.

    Os engenheiros da Vodafone estão ainda a trabalhar para testar o serviço AST SpaceMobile em Espanha. A Vodafone espera que a infraestrutura terrestre da AST SpaceMobile em Espanha desempenhe um papel fundamental no estabelecimento de uma futura rede de satélites. Esta infraestrutura inclui um centro de controlo e a gestão do tráfego de clientes, que abrange áreas terrestres remotas na Europa e no Mar Mediterrâneo.

    Complementando o seu trabalho de comunicações diretas via satélite com a AST SpaceMobile, a Vodafone e a Vodacom planeiam também utilizar satélites de baixa órbita terrestre (LEO) para ligar estações móveis geograficamente dispersas às redes de telecomunicações principais.

  • Starfield atinge dez milhões de jogadores ativos

    Starfield atinge dez milhões de jogadores ativos

    Starfield atinge dez milhões de jogadores ativos

    Não existe como negar que Starfield tem sido um verdadeiro sucesso desde o lançamento. O jogo está atualmente nas tendências de várias plataformas, e continua a surpreender em vários aspetos.

    E cerca de duas semanas depois do lançamento original, agora surgem mais dados sobre o sucesso. Foi confirmado que Starfield ultrapassou a marca dos 10 milhões de jogadores ativos, o que a Bethesda afirma ser um “número astronómico”.

    A partir da X, antigo Twitter, a Bethesda confirmou ter atingido a nova marca de jogadores em Starfield. A empresa agradece ainda o suporte dos fãs para o jogo, e promete continuar a desenvolver o mesmo para trazer novidades e melhorias.

    mensagem de confirmação sobre dez milhões de jogadores em starfield

    Esta marca não era algo inesperado. Ainda no passado dia 8 de Setembro a empresa tinha revelado que o jogo já teria ultrapassado a marca de 6 milhões de jogadores ativos. E no dia do lançamento, mais de um milhão de jogadores ativos ao mesmo tempo entraram no mundo virtual de Starfield.

    De relembrar que o jogo foi originalmente lançado a 6 de Setembro, para Xbox Series, PC, Game Pass e Xbox Cloud Gaming. Infelizmente, a Bethesda não revelou detalhes dos números em cada uma das plataformas.

  • Avast e AVG brilham em teste de proteção contra malware no mundo real

    Avast e AVG brilham em teste de proteção contra malware no mundo real

    Avast e AVG brilham em teste de proteção contra malware no mundo real

    Existem muitas soluções de segurança para proteger os utilizadores do Windows, mas nem todas são iguais. E a própria segurança que as mesmas garantem pode mudar consideravelmente com o tempo.

    Empresas como a AV-Comparatives tentam analisar essas mudanças, para ajudar os consumidores a encontrarem as melhores soluções para proteger os seus sistemas. E recentemente, a entidade avaliou algumas das soluções no mercado, no que esta classifica como teste de proteção no “mundo real”.

    Este teste foi realizado entre Julho e Agosto de 2023, e avaliar o nível de proteção das diferentes soluções contra possíveis ameaças que se distribuem pela internet.

    Dos vários testes realizados, as soluções de segurança que se destacam são as da Avast e AVG, que conseguiram bloquear 100% das amostras apresentadas – num total de 254 exemplos de amostras maliciosas.

    dados dos testes antivirus

    O Trend Micro também obteve uma boa proteção, mas que foi prejudicada pelo elevado volume de falsos positivos. O F-Secure obteve igualmente uma boa proteção, mas com uma taxa elevada de falsos positivos.

    Curiosamente, a proteção da Microsoft obteve valores abaixo do esperado, com uma taxa de proteção de 99.2%. A pior solução foi a da Panda, protegendo apenas 98.4% das amostras testadas.

    De notar que a Avast e a AVG usam o mesmo motor de base, tendo em conta que fazem parte da mesma empresa, o que justifica o facto de terem valores similares.

  • The Pirate Bay celebra 20 anos em funcionamento

    The Pirate Bay celebra 20 anos em funcionamento

    The Pirate Bay celebra 20 anos em funcionamento

    O portal do The Pirate Bay encontra-se a celebrar o seu 20º aniversário hoje, em duas décadas de bastantes controvérsias e problemas, mas também de história que levaram à internet que conhecemos.

    O portal foi fundado em 2003 por um grupo de hackers e ativistas, tendo crescido para se tornar o centro do mundo da pirataria e de torrents online. A história do portal começa em 2003, quando uma organização sobre o nome de “Piratbyrån” partilhava na internet da altura mensagens de como partilhar conteúdos multimédia na internet.

    Na altura, a internet era um mundo diferente, e a partilha de conteúdos era bastante diversificada. Existiam formas de se partilhar conteúdos pela internet, mas a maioria era bastante focada para comunidades de “experts”.

    A ideia do Piratbyrån passou por usar um protocolo novo na altura, o BitTorrent , para facilitar a partilha de conteúdos em grandes comunidades de utilizadores. Com isto, a ideia de criar o seu próprio tracker começou a surgiu, o que eventualmente levaria à criação do Pirate Bay.

    No final de 2003, o The Pirate Bay era oficialmente disponibilizado para o público em geral. Neste os utilizadores poderiam aceder a torrents dos mais variados conteúdos – obviamente, a maioria longe de ser legal. Vídeos, filmes, jogos e outros conteúdos eram partilhados como torrents no mesmo.

    O site do The Pirate Bay esteve durante algum tempo alojado num servidor em controlo de Gottfrid Svartholm, aka Anakata, na empresa onde o mesmo trabalhava no México. Eventualmente, este iria migrar para um sistema na Suécia, em controlo de Fredrik Neij, aka TiAMO.

    Apesar de a ideia ter sido criar o tracker para utilizadores da região da Suécia, eventualmente este viria a tornar-se um foco para a internet a nível mundial. No entanto, esta popularidade veio também com o preço, que levou as autoridades a tomarem atenção ao portal.

    Em 31 de Maio de 2006, eventualmente as autoridades realizaram uma rusga ao local onde se encontravam os servidores do portal na altura, em Estocolmo. Os sistemas foram apreendidos e o portal desligado, sob a acusação de facilitar o acesso a conteúdos piratas.

    No entanto, apesar das autoridades terem apreendido os sistemas onde o site se encontrava, isto não seria o fim do mesmo. Isto porque Gottfrid teria identificado, alguns dias antes da rusga, atividades anormais no portal. Face a estas, o mesmo alertou Fredrik, que então realizou um backup da plataforma. Este passo veio a revelar-se fundamental para o futuro do site.

    Devido ao backup, a equipa responsável pelo site conseguiu restaurar o mesmo três dias depois da rusga, voltando toda a sua atividade. Invés de esconder as atividades, um dos porta-voz do portal, Peter Sunde, aka Brokep, veio confirmar que o portal não iria desaparecer.

    No entanto, a rusga das autoridades foi o ponto de viragem, onde também começaram as investigações ao portal, e eventuais detenções de alguns dos seus administradores. Eventualmente, as personagens que criaram o portal, passaram a administração do mesmo para um grupo de utilizadores anónimo, que ainda hoje mantem as atividades do sistema.

    Durante o dia de hoje, um dos administradores do site, conhecido como “Spud17 “, deixou também uma mensagem de celebração de 20 anos do The Pirate Bay nos fóruns da comunidade.

    O portal também teve a sua dose de controvérsias devido a medidas que foram implementadas no mesmo, desde a integração de um minerador de criptomoedas no código do site, que usava os recursos dos visitantes para minerar moedas para os gestores do mesmo, à criação de um token dedicado que permita pagamentos de acesso a conteúdos VIP.

  • Mercado gaming a enfrentar mudanças em 2023

    Mercado gaming a enfrentar mudanças em 2023

    Mercado gaming a enfrentar mudanças em 2023

    A empresa de análise do mercado IDC aponta que existem algumas mudanças a acontecer no mercado gaming, com as previsões a apontarem algumas alterações no setor.

    De acordo com a entidade, estima-se que em 2023 venha a ser registado um aumento de envios no mercado de monitores gaming, de aproximadamente 10.8% acima do registado no ano anterior. Ao mesmo tempo, os envios de computadores gaming devem cair cerca de 10.5%.

    A empresa afirma que os consumidores encontram-se a tentar aproveitar os preços mais baixos de gerações antigas, invés de apostarem nos novos modelos que chegam ao mercado.

    Jay Chou, analista da IDC, aponta que “Após cinco trimestres de declínio anual do volume, o mercado dos monitores de jogos conseguiu recuperar uma dinâmica positiva no segundo trimestre. A melhoria das estruturas de custos e a contínua concentração da indústria significam que devemos esperar uma recuperação mais forte nesta parte do panorama dos dispositivos de jogos. Com um monitor de jogos típico a custar pouco mais de 300 dólares, é uma forma rentável de melhorar a experiência do utilizador dentro e fora dos jogos”.

    Apesar das previsões não serem favoráveis para o mercado dos PC gaming, espera-se que tal venha a mudar no futuro. As estimativas da IDC apontam que, entre 2023 e 2027, as unidades enviadas para o mercado de novos PC gaming venham a aumentar, a par com o envio de monitores gaming.

    Uma das justificações apontadas para queda nas vendas de computadores gaming encontra-se associada com as condições económicas que se encontram a verificar um pouco por todo o mundo.

  • CUPRA entra para o universo gaming e do metaverso

    CUPRA entra para o universo gaming e do metaverso

    CUPRA entra para o universo gaming e do metaverso

    A CUPRA continua o seu percurso assumidamente criativo e de marca irreverente com aposta no universo gaming, através da presença do concept car, o CUPRA UrbanRebel Racing Concept, do CUPRA Formentor VZ5 e do CUPRA Tavascan, disponível no Forza Horizon 5, para a Xbox Game Studios e Playground Games.

    O CUPRA UrbanRebel Racing Concept, desenvolvido em Barcelona, combina eletrificação, sustentabilidade e performance, integrando uma estética virtual para criar uma linguagem de design para a futura geração de veículos elétricos. A CUPRA adicionou elementos de gamificação ao carro de corrida que se agora torna realidade num dos videojogos mais icónicos. Este concept tem uma pintura que se adapta à luz e um spoiler impressionante com luzes incorporadas, inspirado nos carros de corrida virtuais do jogo. O Forza Horizon 5 permite conduzir este concept car não convencional antecipadamente e chegar à meta num verdadeiro estilo rebelde e elétrico.

    O CUPRA Formentor VZ5 é o carro a combustão mais potente da marca e junta design e alta performance, com o objetivo de levar os condutores além dos seus limites. É também o modelo de produção mais exclusivo até à data, com apenas 7.000 unidades fabricadas. Os jogadores têm a oportunidade de experimentar e testar o seu desempenho em primeira mão, conduzindo-o pelo mundo aberto do Forza Horizon 5 e desafiando os limites do jogo.

    O CUPRA Tavascan é o primeiro SUV Coupé totalmente elétrico, um carro que coloca o seu carácter desportivo e a emoção no centro da condução elétrica. A versão virtual do Tavascan para o Forza Horizon 5 dá aos jogadores a oportunidade de se sentarem ao volante do mesmo antes de este chegar às ruas em 2024.

    O Forza Horizon 5 passa-se no México, que é o mercado principal da CUPRA fora da Europa e onde foi aberta a primeira CUPRA City Garage, e está disponível na Xbox Series X|S, Xbox One, PC no Windows e Steam, e Xbox Games Pass incluindo consola, PC e Cloud Gaming (Beta) com Xbox Game Pass Ultimate.

    CUPRA aposta também no Metahype com presença no metaverso

    Continuando a sua estratégia precursora em tendência digital, a CUPRA aposta na diminuição das fronteiras com o mundo físico, com dois mundos combinados num só, permitindo explorar e experienciar as emoções reais. Foi com base nessa premissa, que a CUPRA lançou o seu próprio espaço no metaverso, o Metahype, um ambiente virtual colaborativo para a criação e partilha de experiências em constante expansão, onde marcas, criadores e comunidades se reúnem para socializar, colaborar, criar e viver experiências emocionais.

    Esta ilha virtual – Metahype – é formada por diferentes distritos, estabelecido em três zonas distintas: Metahype square, CUPRA district e Primavera Sound district.

    Os utilizadores aterram na praça Metahype, onde recebem o seu Metahype Passport, um Dynamic NFT que representa a reputação de cada Hyper. A CUPRA desenvolveu um sistema de gamificação que está a recompensar os utilizadores com Hypes pelo seu envolvimento e atividade dentro da plataforma. Estes pontos podem desbloquear experiências especiais e novos espaços dentro do Metahype.

    Uma das ofertas mais atrativas do Metahype é o CUPRA Next, um espaço onde os utilizadores podem influenciar o futuro da CUPRA configurando a sua própria versão do CUPRA DarkRebel – um carro desportivo virtual – num Hyper Configurator.

    São estes os cinco espaços únicos que integram o CUPRA Metahype District and Experiences:

    1. CUPRA Plaza: o ponto de encontro para a CUPRA Tribe se poder conectar e conviver;

    2. CUPRA Racing: um local para viver o ADN desportivo da marca com jogos de corrida gamificados onde as skills de condução dos utilizadores são postas à prova em 2 jogos diferentes;

    3. CUPRA Metahype City Garage: um espaço para descobrir e explorar os modelos da CUPRA, conhecer os CUPRA Masters e experimentar o mais recente CUPRA Tavascan;

    4. CUPRA Hub: o espaço onde mostramos a CUPRA além do mundo automóvel – navegue na CUPRA Collection Boutique, ou participe nos Desafios da Dança com curadoria do Primavera Sound;

    5. CUPRA Next: onde os utilizadores podem ditar o futuro design do CUPRA DarkRebel

    Desenvolvido internamente e com parceiros locais, o objetivo principal do Metahype é o de ligar diferentes comunidades e desencadear o poder da colaboração. As oportunidades são imensas e o único limite é a imaginação e criatividade da Tribo CUPRA.

  • Grupo de ransomware “Cuba” volta ao ataque

    Grupo de ransomware “Cuba” volta ao ataque

    Grupo de ransomware “Cuba” volta ao ataque

    A Kaspersky revelou uma investigação sobre as atividades do famoso grupo de ransomware conhecido como Cuba. Este grupo de cibercriminosos implantou recentemente um malware que conseguiu evitar a deteção mais avançada e visou organizações em todo o mundo, deixando um rasto de empresas comprometidas em vários sectores.

    Em dezembro de 2022, a Kaspersky detetou um incidente suspeito no sistema de um cliente, descobrindo três ficheiros duvidosos. Estes ficheiros desencadearam uma sequência de ações que levaram ao carregamento da biblioteca komar65, também conhecida como BUGHATCH.

    O BUGHATCH é um backdoor sofisticado que se instala na memória do processo. Executa um bloco de código de shell incorporado no espaço de memória que lhe é atribuído, utilizando a API do Windows, que inclui várias funções. Posteriormente, liga-se a um servidor de Comando e Controlo (C2), aguardando instruções adicionais. Pode receber comandos para descarregar software como o Cobalt Strike Beacon e o Metasploit. A utilização do Veeamp no ataque sugere fortemente o envolvimento do ransomware Cuba.

    Em particular, o ficheiro PDB faz referência à pasta “komar”, uma palavra russa para “mosquito”, indicando a potencial presença de membros que falam russo no grupo. Uma análise mais aprofundada efetuada pela Kaspersky revelou módulos adicionais distribuídos pelo grupo Cuba, melhorando a funcionalidade do malware. Um desses módulos é responsável pela recolha de informação do sistema, que é depois enviada para um servidor através de pedidos HTTP POST.

    Continuando a sua investigação, a Kaspersky descobriu novas amostras de malware atribuídas ao grupo Cuba no VirusTotal. Algumas destas amostras tinham conseguido escapar à deteção por outros fornecedores de segurança. Estas amostras representam novas iterações do malware BURNTCIGAR, empregando dados encriptados para evitar a deteção antivírus.

    “As nossas últimas descobertas sublinham a importância do acesso aos mais recentes relatórios e informações sobre ameaças. À medida que os grupos de ransomware, como Cuba, evoluem e aperfeiçoam as suas táticas, manter-se à frente dos criminosos é crucial para mitigar eficazmente os potenciais ataques. Com o cenário das ameaças em constante mudança, o conhecimento é a melhor defesa contra os cibercriminosos emergentes”, afirma Gleb Ivanov, especialista em cibersegurança da Kaspersky.

    Cuba é uma estirpe de ransomware de ficheiro único, difícil de detetar devido ao seu funcionamento sem bibliotecas adicionais. Este grupo de língua russa é conhecido pelo seu extenso alcance e visa sectores como o retalho, finanças, logística, governo e indústria transformadora na América do Norte, Europa, Oceânia e Ásia. Empregam uma mistura de ferramentas públicas e proprietárias, atualizando regularmente o seu conjunto de ferramentas e utilizando táticas como BYOVD (Bring Your Own Vulnerable Driver).

    Uma das características da sua operação é a alteração dos carimbos de data e hora da compilação para enganar os investigadores. Por exemplo, algumas amostras encontradas em 2020 tinham uma data de compilação de 4 de junho de 2020, enquanto os carimbos de data/hora em versões mais recentes eram apresentados como tendo origem em 19 de junho de 1992.

    A sua abordagem única envolve não só a encriptação de dados, mas também a adaptação de ataques para extrair informações sensíveis, tais como documentos financeiros, registos bancários, contas de empresas e código fonte. As empresas de desenvolvimento de software estão particularmente em risco. Apesar de estar na ribalta há já algum tempo, este grupo mantém-se dinâmico, aperfeiçoando constantemente as suas técnicas.

    Caso tenha interesse pode ver a análise completa da empresa no site da Securelist.

  • IA foi capaz de gerir uma empresa e lançar produtos em menos de sete minutos

    IA foi capaz de gerir uma empresa e lançar produtos em menos de sete minutos

    IA foi capaz de gerir uma empresa e lançar produtos em menos de sete minutos

    Um dos grandes receios da Inteligência Artificial atualmente encontra-se na possibilidade de a tecnologia vir a substituir alguns trabalhos no mundo real. Este receio espalha-se por praticamente toda a indústria, e se tivermos em conta o que a tecnologia tem vindo a evoluir, tem alguma razão.

    Foi exatamente isso que ficou comprovado num recente estudo, onde a IA foi capaz de criar e gerir uma empresa de software, criando o seu primeiro produto, por menos de um euro. Os investigadores da Universidade de Brown confirmaram que, com o modelo GPT 3.5, é possível criar um software utilizável no mundo real, e usar a IA para gerir a empresa e aplicar algumas técnicas de promoção e venda.

    Os investigadores criaram através do ChatGPT uma empresa fictícia, apelidada de ChatDev. Os vários processos para tal foram divididos em diferentes secções, desde a criação da ideia da empresa, ao desenvolvimento do produto final e ao marketing.

    Mas o mais interessante foi que os investigadores criaram o sistema de teste para que as diferentes secções tivessem “comunicação” entre si. Basicamente, a IA teria livre caminho para comunicar com os diversos departamentos, e desta forma adaptar a criação final com base no que os restantes estariam a desenvolver.

    A ideia inicial começou por criar um pequeno jogo de tabuleiro, com o nome de “Gomoku”, que foi depois criado usando a linguagem Phyton. A IA foi capaz de criar, gerir e comunicar entre os diversos departamentos, criando o resultado final em apenas sete minutos, com um custo inferior a um euro.

    Além de criar o produto, a IA foi ainda capaz de identificar falhas e de as corrigir antes de entregar a versão final.

    Basicamente, a IA foi capaz de gerir praticamente todos os passos e departamentos de uma empresa, criando o seu primeiro produto em menos de sete minutos. Obviamente, existem certos aspetos que ainda necessitariam de ser resolvidos por humanos, mas a realidade é que a tecnologia encontra-se a evoluir cada vez mais, e isso leva a que existam postos de trabalho que são seriamente ameaçados como tal, com alternativas digitais que podem fazer o trabalho mais rapidamente e, por vezes, até melhor do que os humanos conseguiriam.

  • Sony confirma novo evento Playstation State of Play

    Sony confirma novo evento Playstation State of Play

    Sony confirma novo evento Playstation State of Play

    A Sony confirmou, de forma algo repentina, que vai realizar uma nova apresentação do State of Play durante o dia de amanhã, 14 de Setembro.

    Segundo a empresa, esta apresentação vai ser focada em alguns títulos indie e de terceiros um pouco por todo o mundo, portanto não será certamente usado para revelar grandes novidades. Ainda assim, para os fãs da PlayStation, poderá ser uma porta de entrada para conhecerem novos títulos a chegarem em breve.

    Ao mesmo tempo, também não serão reveladas novidades por parte da PlayStation Studios.

    Devem ser, no entanto, reveladas algumas novidades de títulos para a PSVR2, que estariam em desenvolvimento nos últimos meses.

    Normalmente estes eventos são relativamente pequenos em novidades, mas vamos certamente estar atentos a elas quando surgirem.

  • “Festa do Software Livre” começa a 15 de Setembro na Universidade de Aveiro

    “Festa do Software Livre” começa a 15 de Setembro na Universidade de Aveiro

    “Festa do Software Livre” começa a 15 de Setembro na Universidade de Aveiro

    Os fãs de Software Livre podem agora demonstrar o seu apoio na “Festa do Software Livre 2023”, que se realiza nos dias 15, 16 e 17 de setembro, na Universidade de Aveiro. A iniciativa encontra-se a ser promovida pela ANSOL – Associação Nacional para o Software Livre, em conjunto com várias outras associações e comunidades ligadas ao mundo do Software Livre.

    O evento irá decorrer durante três dias, e contará com mais de 100 apresentações, painéis e vários workshops, para demonstrar e incentivar o uso de software livre. Trata-se de um evento de entrada gratuita e aberto ao público em geral independentemente dos seus conhecimentos, onde serão discutidas várias aplicações de Software Livre na sociedade.

    Este irá decorrer no Departamento de Eletrónica, Telecomunicações e Informática da Universidade de Aveiro (Campus Universitário de Santiago) entre as 9h00 e as 19h00.

    A agenda completa de todas as apresentações no evento pode ser verificada no site. Os interessados podem ainda obter mais informações a partir do site oficial do evento.

  • Facebook Messenger é alvo de phishing em larga escala contra empresas

    Facebook Messenger é alvo de phishing em larga escala contra empresas

    Facebook Messenger é alvo de phishing em larga escala contra empresas

    O Messenger é usado diariamente por milhares de utilizadores em todo o mundo, mas se é um desses utilizadores, talvez seja melhor ter atenção às mensagens que recebe pela plataforma.

    Recentemente foi verificado um aumento considerável nas campanhas de phishing a propagarem-se sobre a plataforma de mensagens da Meta. Segundo um estudo realizado pela empresa de segurança Guardio Labs, os investigadores descobriram redes com milhares de contas hackeadas e roubadas, que estão a usar o Messenger para propagarem esquemas de phishing e distribuírem malware.

    Os atacantes tentam enganar as vítimas, levando-as a descarregarem ficheiros ZIP e RAR contendo malware, focado em roubar dados do navegador, como cookies e senhas. O esquema foca-se sobretudo a contas empresariais no Facebook, tendo em conta que serão as que possuem mais probabilidade de ter danos avultados dos roubos.

    mensagem usada pelos atacantes para o roubo dos dados

    Os atacantes começam por enviar mensagens com o pretexto de começarem a conversa com a entidade, como a de pretenderem adquirir um produto específico no site. No entanto, na conversa anexam ficheiros zip ou rar conteúdo o malware.

    Se executados nos sistemas das vítimas, o malware começa por realizar a recolha dos cookies e senhas que se encontrem guardados no navegador, enviando os mesmos para sistemas em controlo dos atacantes. O script usado pelo malware encontra-se fortemente ofuscado, com vista a evitar a deteção por parte de software de segurança.

    O malware apaga ainda todos os cookies e senhas do navegador, dando assim tempo para que os atacantes possam comprometer as contas necessárias, e alterar as senhas. Durante o período em que as contas se encontram comprometidas, estas são usadas para replicar o esquema para ainda mais entidades.

    A empresa de segurança afirma que a campanha afeta praticamente todos os mercados, com foco nos EUA e Europa. De todas as contas de empresas no Facebook que foram analisadas, 7% foram alvo do esquema, com 0.4% a terem descarregado o malware.

    Acredita-se que o malware tenha origem em grupos de hackers no Vietname, tendo em conta algumas referências existentes no código do malware.

  • Roblox pretende tornar-se uma plataforma de encontros

    Roblox pretende tornar-se uma plataforma de encontros

    Roblox pretende tornar-se uma plataforma de encontros

    Roblox é mais conhecido por ser um jogo focado para os utilizadores mais novos, mas parece que o mesmo encontra-se agora a testar expandir os seus horizontes para um publico mais graúdo.

    Durante a Roblox Developers Conference (RDC) 2023, o CEO da empresa, David Baszucki, confirmou algo inesperado: Roblox vai começar a focar-se em criar uma nova plataforma de relacionamentos para adultos.

    Segundo o mesmo, a ideia será que os utilizadores comecem por se conhecer no meio virtual, antes de se encontrarem no mundo real. Espera-se que esta nova plataforma venha a ser integrada na experiência de Roblox durante os próximos cinco anos.

    Apesar da ideia ser bastante diferente do público para que Roblox foi criado, ao mesmo tempo encontra-se próximo do que a empresa tinha vindo a realizar nos últimos meses. Faz algum tempo que a entidade encontra-se a abrir as suas portas para conteúdos que deixaram de ser apenas para os mais pequenos.

    A plataforma agora aceita experiências e jogos para maiores de 17 anos, portanto faz sentido que a mesma comece a explorar expandir para outras áreas, como as de relacionamento, aproveitando a ideia do metaverso e das interações feitas dentro da plataforma.

    De notar que, mesmo com esta ideia, a plataforma ainda se encontra focada em criar experiências apropriadas para cada idade, e os gestores das contas terão total controlo para limitar o que menores podem fazer dentro do jogo.

  • Roblox confirma várias novidades durante o evento RDC 2023

    Roblox confirma várias novidades durante o evento RDC 2023

    Roblox confirma várias novidades durante o evento RDC 2023

    O Roblox é um dos jogos mais populares dos últimos anos, sobretudo sobre os utilizadores mais jovens. E durante o dia de ontem, realizou-se o evento RDC 2023, o evento anual focado para programadores do jogo.

    Durante o evento foram reveladas algumas novidades a chegar em breve ao Roblox, mas uma das mais interessantes terá sido a nova aplicação de conversa a ser criada.

    De acordo com os dados da entidade, a Junho de 2023, mais de 65.5 milhões de utilizadores em todo o mundo encontravam-se a jogar Roblox todos os dias, com uma média de 2.3 horas por dia.

    A pensar nisso, a entidade pretende agora criar uma forma dos jogadores poderem-se manter em comunicação por mais tempo, e a ideia para tal surge da app Roblox Connect. Esta app vai permitir aos utilizadores conversarem diretamente com outros utilizadores, usando os seus avatares de Roblox.

    Roblox connect

    Esta app vai permitir que os utilizadores possam usar os seus avatares virtuais para realizarem chamadas de vídeo com amigos e familiares. A app converte os movimentos dos utilizadores para os efeitos no avatar, fornecendo uma experiência realista para o mesmo.

    Além disso, a entidade refere ainda que a Roblox Connect vai usar APIs públicas, e será inteiramente Open Source, portanto os utilizadores podem expandir a mesma no futuro com modificações e outras adaptações.

    Além disso, durante o evento, a empresa também confirmou que se encontra a preparar algumas novidades para Roblox. Uma delas será na mais simples criação de avatares, onde os utilizadores podem enviar uma selfie dos mesmos e uma pequena descrição para criarem rapidamente os seus avatares no mundo virtual.

    Por fim, foram ainda deixadas algumas novidades interessantes, entre as quais encontra-se o suporte para Meta Quest em finais de setembro, a chegada de uma nova versão da app para Xbox, com novas funcionalidades e melhorias, bem como suporte para a PlayStation 4 e 5 em Outubro, aumentando ainda mais a audiência do jogo.

  • OpenAI confirma evento focado para programadores

    OpenAI confirma evento focado para programadores

    OpenAI confirma evento focado para programadores

    A OpenAI confirmou que vai realizar o seu primeiro evento focado para programadores, com o OpenAI DevDay. Este evento vai ser realizado no dia 6 de Novembro, e pretende focar-se em novidades da empresa para programadores e como estes podem usar as tecnologias de IA para melhorar as suas criações.

    O evento será realizado em São Francisco, mas terá transmissão em direto para todo o mundo via o site da empresa.

    A ideia do evento será fortalecer as relações entre a OpenAI e a comunidade de programadores, dando alguns detalhes sobre as tecnologias da mesma, e como estas podem ser usadas. Ao mesmo tempo, espera-se ainda que sejam reveladas algumas novidades para os serviços.

    De relembrar que a API da OpenAI foi disponibilizada em 2020, sendo que a Microsoft foi uma das primeiras empresas a tirar proveito da mesma. Agora, mais de dois milhões de programadores usam a interface da empresa para as suas aplicações, nos modelos do GPT-4, GPT-3.5, Dall-E, e Whisper.

    Este evento será importante para reforçar a identidade da empresa no mercado, ainda mais quando nomes como a Google e a Microsoft se encontra a avançar fortemente na área da IA.

    Os interessados podem registar os seus emails no site dedicado ao evento.

  • Starfield pode ter ultrapassado 1 milhão de jogadores ativos em simultâneo

    Starfield pode ter ultrapassado 1 milhão de jogadores ativos em simultâneo

    Starfield pode ter ultrapassado 1 milhão de jogadores ativos em simultâneo

    A menos que tenha estado desligado da Internet na última semana, o lançamento de Starfield foi uma das grandes novidades no mundo dos videojogos. O jogo alcançou rapidamente novos recordes, e tem vindo a tornar-se um verdadeiro fenómeno no mercado.

    E isso parece confirmar-se também com os números de jogadores ativos no mesmo, que agora atinge um novo recorde surpreendente para a Bethesda.

    De acordo com Phil Spencer, chefe da divisão de Xbox da Microsoft, Starfield ultrapassou recentemente a marca de 1 milhão de jogadores simultâneos em todas as plataformas onde se encontra, marcando assim um novo recorde para o título.

    mensagem do chefe da Microsoft Xbox sobre starfield

    Apesar de não existirem dados concretos para o número de jogadores na Xbox, Xbox Cloud Gaming ou no PC, a Valve é a única plataforma que fornece os dados de utilizadores ativos ao mesmo tempo no jogo.

    Segundo os mesmos, Starfield é atualmente o quinto jogo mais ativo na sua plataforma, com um pico de 269,177 jogadores ativos em simultâneo. No entanto, este valor ainda se encontra abaixo dos 373.504 jogadores atingidos por Baldur’s Gate 3.

    É possível que os valores venham a aumentar ainda mais durante o fim de semana, normalmente o período de tempo em que os jogadores encontram mais disponibilidade para aproveitar novos jogos no mercado.

  • Cinebench recebe nova versão com melhorias nos testes de CPU e GPU

    Cinebench recebe nova versão com melhorias nos testes de CPU e GPU

    Cinebench recebe nova versão com melhorias nos testes de CPU e GPU

    A aplicação do Cinebench é muitas vezes usada como base para testes de desempenho em diferentes componentes, em parte porque é capaz de tirar proveito de todos os recursos do hardware de forma eficaz. Isto permite analisar o desempenho real dos componentes em diferentes condições.

    E agora, a Maxon, criadores do Cinebench, confirmaram a chegada de uma nova versão do conhecido software. Agora apelidado de Cinebench 2024, uma das principais novidades desta versão encontra-se no suporte para teste de gráficas.

    Até agora o software focava-se em medir o desempenho apenas de processadores e dos seus cores. Apesar de o Cinebench contar com um teste básico para gráficas, este era baseado em OpenGL e não fornecia propriamente detalhes sobre o seu desempenho no mundo real.

    O Cinebench 2024 chega com melhorias consideráveis para o teste em gráficas, adaptando o novo motor gráfico RedShift, que é capaz de medir o desempenho tanto a nível do processador como da gráfica.

    Além desta novidade, o Cinebench 2024 chega ainda com suporte para o Windows em ARM, que vai suportar os mais recentes chips da Qualcomm no Windows. Também os chips M1 e M2 da Apple encontram-se agora suportados na versão do software para macOS.

    Foram ainda realizadas várias melhorias internas para adaptar melhor a estabilidade do software, e tornar o mesmo mais compatível com o máximo de sistemas possíveis.

  • Falha informática coloca voos da United Airlines suspensos

    Falha informática coloca voos da United Airlines suspensos

    Falha informática coloca voos da United Airlines suspensos

    Caso tenha estado para apanhar um voo da United Airlines, possivelmente deve ter verificado alguns atrasos. Isto porque, de acordo com a empresa, uma falha informática nos sistemas internos da entidade causou vários atrasos a voos que estavam para descolar.

    Segundo a ABC News, a falha levou a FAA a suspender todas as partidas de aviões da United Airlines nos EUA – e possivelmente em algumas partes do mundo onde os aviões da empresa se encontravam.

    A falha teve uma duração de aproximadamente 30 minutos, mas foi o suficiente para causar pequenos atrasos nos voos previstos da entidade. A empresa confirmou que a falha foi rapidamente corrigida, e todos os voos previstos foram repostos.

    Até ao momento desconhecem-se detalhes sobre a origem da falha.

  • Apple e Microsoft afirmam que os seus serviços não são populares para seguirem regras europeias

    Apple e Microsoft afirmam que os seus serviços não são populares para seguirem regras europeias

    Apple e Microsoft afirmam que os seus serviços não são populares para seguirem regras europeias

    A Apple e a Microsoft encontram-se a alegar que alguns dos seus serviços não são populares o suficiente para serem considerados “gatekeepers” (controlador de acesso) sobre as novas leis da União Europeia.

    Estas alegações surgem a poucos dias de entrar em vigor a lei conhecida como Digital Markets Act, que vai aplicar algumas regras específicas para grandes empresas no mercado digital. A legislação impõe novas responsabilidades às empresas tecnológicas, incluindo na partilha de dados, na ligação a concorrentes e a tornar os seus serviços abertos para funcionamento ​​com aplicações rivais.

    A Microsoft e a Apple possuem alguns serviços que iriam entrar sobre esta nova legislação. No caso da Microsoft seria o motor de pesquisa Bing, enquanto que na Apple seria o iMessage.

    No entanto, de acordo com o portal Financial Times, as duas empresas alegam que os seus serviços não são populares o suficiente para serem considerados controladores de acesso, com a nova lei.

    Para se englobarem sobre as novas leis da DMA, as empresas necessitam de ter um volume de negócios anual superior a 7,5 mil milhões de euros, uma capitalização de mercado superior a 75 mil milhões de euros e 45 milhões de utilizadores mensais ativos na UE.

    No caso da Microsoft, a empresa afirma que o Bing não se encontra dentro destes limites, e como tal, não se engloba sobre as novas regras a serem aplicadas. Em contrapartida, a Google necessita de se guiar pelas regras, tendo em conta que é o motor de pesquisa mais usado no mercado europeu.

    A Microsoft defende ainda que, caso o Bing seja forçado a seguir as novas regras europeias, teria de fornecer a capacidade de os utilizadores também usarem o Google para as pesquisas nas suas plataformas, o que abre a possibilidade do rival ganhar ainda mais destaque no mercado.

    No entanto, apesar de a empresa afirmar este ponto sobre o Bing, não deve aplicar a mesma ideia ao Windows, que é um dos sistemas operativos mais usados no mercado.

    Do lado da Apple, a empresa alega que o iMessage não atinge o número de utilizadores ativos para se enquadrar sobre estas regras, as quais teriam de incluir a capacidade de abrir a plataforma para rivais, como o WhatsApp da Meta.

    Os dados mais recentes apontam que o iMessage conte com mais de mil milhões de utilizadores ativos em todo o mundo, embora não existam dados oficiais da empresa nem para o mercado europeu.

    De notar que tanto o iMessage como o Bing ainda não se encontram na lista oficial de serviços que vão ser englobados nas novas regras, estando em avaliação pela Comissão Europeia.

  • Ofertas de emprego relacionadas com ChatGPT aumentam 21 vezes no LinkedIn

    Ofertas de emprego relacionadas com ChatGPT aumentam 21 vezes no LinkedIn

    Ofertas de emprego relacionadas com ChatGPT aumentam 21 vezes no LinkedIn

    O ChatGPT encontra-se cada vez mais presente no mundo atual, tanto que existem mesmo postos de trabalho que procuram especialistas em usar estas ferramentas de IA. Os dados do estudo “Future of Work”, do LinkedIn, revelam detalhes sobre como tem vindo a ser feita a evolução no mercado de trabalho, tendo como ideia a IA.

    De acordo com o mesmo, as ofertas de trabalho que mencionam o ChatGPT no LinkedIn aumentaram consideravelmente nos últimos meses. Desde Novembro de 2021, as ofertas de emprego na plataforma profissional com o requisito de conhecimentos no ChatGPT aumentaram mais de 21 vezes.

    O estudo indica que existem cada vez mais empresas à procura de profissionais que tenham conhecimento em usar ferramentas de IA, nomeadamente o ChatGPT,e  a interpretar o seu trabalho. Em parte, isto ocorre porque as empresas consideram que o ChatGPT pode ajudar consideravelmente em tarefas do dia a dia, otimizando o processo para todos.

    detalhes de mais paises à procura de empregos na área de IA

    Entre os países onde a procura de trabalhadores com conhecimentos na área de IA aumentou mais encontra-se em Espanha e México. Ao mesmo tempo, a plataforma afirma ainda que existem cada vez mais perfis a surgirem com termos associados com IA nas suas capacidades.

    Isto comprova que também existe mais gente que se encontra a apostar nestas áreas para evoluírem os seus conhecimentos.

  • Acer capacita jovens cientistas informáticos na Olimpíada Internacional de Informática 2023

    Acer capacita jovens cientistas informáticos na Olimpíada Internacional de Informática 2023

    Acer capacita jovens cientistas informáticos na Olimpíada Internacional de Informática 2023

    A Acer Inc. anunciou que está a impulsionar a 35.ª Olimpíada Internacional de Informática (IOI) na Hungria, fornecendo soluções de PC para todos os concorrentes e pessoal no local.

    A Acer tem sido um parceiro constante dos concursos IOI desde 2018, permitindo que jovens cientistas informáticos formulem algoritmos e tarefas de programação utilizando computadores portáteis Acer e que os membros da equipa no local realizem testes pré-evento e avaliem os algoritmos apresentados pelos concorrentes, garantindo uma competição tranquila ao longo do evento de uma semana.

    Em colaboração com o Ministério do Desenvolvimento Económico da Hungria, os computadores portáteis Acer serão doados a escolas locais após o concurso para continuar a apoiar alunos e professores na promoção de um ambiente de aprendizagem positivo e no estímulo à inovação. Cerca de 400 participantes, incluindo concorrentes e colaboradores, de 90 países de todo o mundo estão a participar no IOI 2023.

    “A Acer sempre acreditou no poder transformador da educação e da tecnologia, trabalhando incansavelmente para quebrar barreiras e ligar as pessoas através dos nossos produtos e soluções,” afirmou Emmanuel Fromont, Corporate Vice President e President of EMEA Operations da Acer. “Como patrocinador oficial das Olimpíadas deste ano, estamos entusiasmados por equipar novamente os concorrentes com as nossas soluções para PC, incluindo a mais recente linha de potentes computadores portáteis Aspire, permitindo-lhes enfrentar algoritmos desafiantes com facilidade.”

  • Grupo confirma ataque à X com mensagem para Elon Musk

    Grupo confirma ataque à X com mensagem para Elon Musk

    Grupo confirma ataque à X com mensagem para Elon Musk

    Durante a passada terça-feira, vários utilizadores da X, antigo Twitter, confirmaram que a plataforma encontrava-se inacessível de várias localizações. Durante cerca de duas horas, a plataforma verificou problemas de acesso em vários países, levando a erros e falhas no carregamento de conteúdos.

    Agora, de acordo com a BBC, foi confirmado que as falhas estiveram relacionadas com um ataque realizado contra a plataforma social. O ataque foi confirmado pelo grupo de hackers conhecido como Anonymous Sudan, o qual indicou no Telegram que o ataque terá sido da sua autoria.

    Na mensagem, o grupo deixa uma informação direta para Elon Musk, de forma a este disponibilizar a Starlink no Sudão – local onde o mesmo não se encontra atualmente disponível.

    De acordo com membros do grupo, o ataque terá consistido em DDoS, tendo em conta que foi referido que os servidores da X terão sido inundados com tráfego desnecessário, levando à sobrecarga dos mesmos e inacessibilidade para utilizadores regulares.

    As falhas foram verificadas um pouco por todo o mundo, mas afetaram sobretudo os utilizadores nos EUA e Reino Unido. Este grupo de hackers é conhecido por realizar ataques em larga escala com foco em entidades com relações ao Sudão.

    A X não deixou qualquer comentário relativamente às falhas verificadas no início da semana ou sobre as declarações agora conhecidas do grupo.

  • Xiaomi compromete-se a atingir a neutralidade carbónica até 2040

    Xiaomi compromete-se a atingir a neutralidade carbónica até 2040

    Xiaomi compromete-se a atingir a neutralidade carbónica até 2040

    As alterações climáticas têm vindo a tornar-se um desafio crítico para a sociedade e, a cada ano que passa, as suas consequências estão a tornar-se mais profundas e graves. Guiada pela missão de garantir que todos no mundo desfrutam de uma vida melhor através dos benefícios da tecnologia, a Xiaomi acredita que faz parte da sua responsabilidade contribuir para evitar as rápidas alterações climáticas através de soluções baseadas nos seus produtos e inovações tecnológicas.

    Após a implementação da Filosofia Zero-Carbono, a Xiaomi mantém o seu compromisso de contribuir para a redução das alterações climáticas e tenciona garantir a utilização de energia 100% renovável e alcançar a neutralidade de carbono nas operações das suas empresas até 2040. Estes resultados passam pela adquisição de esquemas de compensação de carbono certificados por políticas e normas para as restantes emissões e serão atingidos através da constante revisão e ajuste científico das suas estratégias e objetivos climáticos no decorrer da expansão do seu negócio.

    De acordo com o seu princípio de orientação tecnológica, a Xiaomi pretende dar prioridade à melhoria da eficiência energética, à utilização de energia limpa e à inovação através do fabrico inteligente para atingir os objetivos de neutralidade de carbono nas suas operações. Também de acordo com os seus princípios de ação rápida, praticabilidade, progresso constante e melhoria contínua, a Xiaomi planeia liderar a atualização da cadeia de valor e colaborar com os seus parceiros e utilizadores com o intuito de fornecer produtos e serviços ecológicos, inteligentes e sustentáveis, construindo um futuro com baixo teor de carbono e um ecossistema mais verde.

    Para implementar estas medidas, a Xiaomi conta com um Conselho de Administração e um Comité de Sustentabilidade, encarregados de supervisionar a gestão de assuntos relacionados com o clima, e com o apoio do Comité de Governação Empresarial. Estas entidades coordenam e gerem os recursos internos e externos com vista a definir a estratégia dos planos de ação para as suas instalações e para os diversos departamentos empresariais que englobam os três principais segmentos operacionais da Xiaomi: smartphones, IoT e produtos lifestyle e serviços de Internet.

    No decurso da implementação das medidas de redução de carbono, a Xiaomi dá prioridade às seguintes ações: adaptação de edifícios existentes para eficiência energética, planeamento e design de edifícios com baixo teor de carbono, melhoria da eficiência operacional e utilização de energia renovável. O empenho em atingir de emissões quase nulas em 2040, passa não só pela operação da Xiaomi, como também pela oferta de formação em baixo carbono aos seus fornecedores e pela condução de projetos de descarbonização para impulsionar a transformação na sua cadeia de produtos e de valor.

    A Xiaomi planeia publicar o seu Relatório de Ação de Neutralização de Carbono até ao final de 2023 com o intuito de divulgar mais detalhes das suas estratégias climáticas e roteiros neutros em termos de carbono.

  • Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    À medida que os estudantes de todo o mundo se preparam para a iminente época de regresso às aulas, a equipa de especialistas em cibersegurança da Kaspersky descobriu um aumento alarmante de atividades fraudulentas. Aproveitando-se do frenesim que envolve os preparativos e as compras académicas, os cibercriminosos lançam sofisticadas campanhas de phishing dirigidas a estudantes, educadores e administradores escolares.

    Uma das táticas de burla utilizadas pelos cibercriminosos que a equipa de analistas da Kaspersky descobriu é a criação de falsos passatempos que prometem aos estudantes a oportunidade de ganhar um computador portátil.

     Para se habilitarem a este prémio, as vítimas são instruídas a fornecer informações pessoais e a indicar o modelo de portátil que preferem. Noutra versão desta fraude, as pessoas são convidadas a partilhar uma hiperligação específica que conduz a uma página com um sorteio com 15 contactos através do WhatsApp.

    Posteriormente, é-lhes pedido que participem no sorteio, registando-se por SMS. O isco é a possibilidade de ganhar um computador portátil ou outro artigo valioso, mas há um senão: os vencedores são informados de que têm de suportar os custos de entrega dos seus supostos prémios. Esta exigência de pagamento adicional é um indicador claro de um esquema fraudulento.

    A perspetiva de ganhar um computador portátil ou outro objeto valioso funciona como aliciante. No entanto, para além de a oferta ser demasiado boa para ser verdade, um sinal claro de que se trata de uma fraude é o facto de os supostos vencedores serem informados de que têm de pagar os custos de entrega dos seus alegados prémios. Este pedido de pagamento adicional é um sinal revelador de uma operação fraudulenta.

    Segundo Noura Afaneh, especialista em privacidade da Kaspersky, “à medida que o regresso às aulas se aproxima e milhões de estudantes compram livros, pagam propinas e adquirem material escolar, há um aumento tradicional no volume de ciberameaças. Os burlões aproveitam este período, tirando partido do entusiasmo dos estudantes que procuram novos materiais e dispositivos para os seus estudos. A perspetiva de obterem um computador portátil gratuito revela-se um perigo, deixando os indivíduos em maior risco de serem apanhados por estas fraudes.”

    Outra forma fraudulenta de engano gira em torno de bolsas de estudo falsas. Os burlões exploram a esperança dos estudantes de obterem ajuda financeira, atraindo-os para esquemas fraudulentos de bolsas de estudo. Funciona assim: as vítimas são seduzidas por ofertas de bolsas de estudo aparentemente genuínas que prometem ajuda financeira. Para beneficiar desta ajuda, é pedido aos estudantes que forneçam informações pessoais, incluindo dados sensíveis como números da Segurança Social e dados bancários. Estas informações são posteriormente utilizadas para roubo de identidade e fraude financeira.

    “As falsas burlas de bolsas de estudo podem afetar gravemente os estudantes desprevenidos, conduzindo não só a perdas financeiras, como também ao roubo de identidade a longo prazo. É crucial que os estudantes se mantenham vigilantes e cautelosos quando interagem com ofertas de bolsas de estudo desconhecidas”, sublinha Noura Afaneh.

  • Baidu abre as portas ao chatbot ERNIE na China

    Baidu abre as portas ao chatbot ERNIE na China

    Baidu abre as portas ao chatbot ERNIE na China

    A Baidu tem vindo a desenvolver a sua própria plataforma de IA, rival do ChatGPT, e focada para a China. Conhecido como ERNIE, a plataforma foi oficialmente revelada faz alguns meses, mas parece que a empresa está agora pronta para a abrir ao mundo.

    A empresa confirmou que o ERNIE vai brevemente ficar disponível para todos os utilizadores, através das várias lojas de aplicações e diretamente do site da empresa. Tendo em conta que o ERNIE foca-se para os utilizadores na China, a interface do chatbot encontra-se apenas disponível em Chinês.

    No entanto, a Baidu afirma que pretende lançar também diversas experiências para os utilizadores poderem experimentar o melhor possível a IA, em diversas áreas.

    Ao abrir as portas do ERNIE para os utilizadores em geral, a Baidu pretende também obter o feedback dos consumidores para esta plataforma, e pode expandir as possíveis melhorias para o modelo do mesmo. O feedback da comunidade será usado para melhorar as diversas funcionalidades do chatbot, e para introduzir novas no futuro.

    De relembrar que a Baidu revelou o seu chatbot ERNIE em Maio deste ano, depois de o foco do mercado ter-se voltado em força para a IA. Desde então, a empresa afirma que as capacidades de processamento do ERNIE aumentaram consideravelmente, e o modelo de treino encontra-se também consideravelmente mais eficiente e rápido.

  • Sony pretende que salas de cinema sejam usadas para jogos

    Sony pretende que salas de cinema sejam usadas para jogos

    Sony pretende que salas de cinema sejam usadas para jogos

    Com cada vez mais gente a usar plataformas de streaming para os seus conteúdos de entretenimento, existe também uma queda nas receitas e idas ao cinema. Com isto, as empresas encontram-se a procurar formas de cativarem os utilizadores a voltar às grandes salas de cinema.

    A Sony pode ter registado recentemente uma patente que descreve uma ideia para tal. A ideia da Sony, ou da sua patente, passa por usar o ecrã da sala de cinema como um painel gigante para jogos multi jogador.

    Basicamente, a patente descreve um sistema onde as pessoas dentro da sala de cinema poderiam interagir entre si no ecrã gigante, em diferentes jogos. Cada pessoa possui um comando, associado ao seu assento, que pode ser usado para controlar uma personagem ou objeto no ecrã gigante do cinema.

    imagem da patente da Sony

    Obviamente, o facto de a patente estar registada, não quer dizer que a Sony venha realmente a construir uma sala de cinema para tal. A ideia da patente será apenas registar a mesma, de forma a proteger possíveis tecnologias futuras.

    Nada de concreto foi revelado quanto à possibilidade desta surgir no “mundo real”.

  • Google e Garmin terão realizado parceria para comunicações de satélite no Android 14

    Google e Garmin terão realizado parceria para comunicações de satélite no Android 14

    Google e Garmin terão realizado parceria para comunicações de satélite no Android 14

    A Google terá recentemente realizado uma nova parceria, com foco em permitir que o Android possa vir a ter um sistema de comunicações via satélite.

    A empresa terá realizado uma parceria com a Garmin, com vista a fornecer uma ligação de satélite para o futuro Android 14. A ideia será permitir que os utilizadores da mais recente versão do Android tenham a capacidade de enviar mensagens de texto via satélite, através da aplicação de Mensagens da Google.

    Os rumores sobre tal possibilidade começaram a surgir nas últimas semanas, quando partes do código da aplicação de Mensagens do Android indicavam que as mensagens via satélite seriam uma possibilidade.

    Este sistema deve ser construído para uso com os satélites Iridium, que se encontram na órbita baixa da Terra. Isto permite que o sinal seja enviado de praticamente todo o mundo.

    A parceria com a Garmin, e tendo em conta a sua experiência na área, vai permitir integrar a tecnologia na futura versão do Android. Os detalhes da parceria não foram revelados, mas acredita-se que a Google pode vir a fazer uso dos sistemas da Garmin para o envio das mensagens e comunicações em geral, invés de investir numa infraestrutura dedicada – que teria custos mais elevados.

    A comunicação via satélite tem vindo a ser um foco de algumas das maiores empresas no mercado dos smartphones faz algum tempo. Tanto a Apple como a Huawei já possuem soluções no mercado para tal, embora de forma limitada para emergências.

  • Revelados mais de 30 minutos de jogabilidade de Soulframe

    Revelados mais de 30 minutos de jogabilidade de Soulframe

    Revelados mais de 30 minutos de jogabilidade de Soulframe

    Warframe foi um título bastante aclamado na altura do seu lançamento, faz mais de dez anos. E agora, os fãs encontram-se a preparar para a sequela, que foi revelada pela editora Digital Extremes em 2022.

    Soulframe será a segunda versão do RPG da editora, que vai ser free to play, e integra um conjunto de novidades interessantes na saga, ao mesmo tempo que tenta dar continuidade à aventura.

    Esta semana, durante o evento TennoCon, os estúdios deixaram mais detalhes sobre o jogo, incluindo mais de 30 minutos de jogo. O vídeo deixou alguns detalhes do que poderemos vir a encontrar em Soulframe.

    Segundo o mesmo, o ritmo será menos acelerado do que em Warframe, portanto pode ser ligeiramente diferente para os fãs da saga. Ainda assim, é possível ver detalhes sobre a jogabilidade, algumas das personagens e aventuras que os jogadores poderão experimentar em breve.

    Soulframe destaca-se ainda pelos gráficos detalhados e realistas, que certamente devem envolver os fãs no novo mundo “Midrath”. As ações em combate foram outro ponto positivo deixado pelos fãs, com novas ações e feitiços.

    Apesar do longo vídeo, a editora revela que Soulframe ainda se encontra numa fase inicial de desenvolvimento, portanto ainda pode demorar algum tempo até que os fãs deitem as mãos ao jogo final. Não existe uma confirmação de quando a versão final vai ser lançada.

  • Microsoft pretende regras em IA para evitar que filmes de ficção cientifica sejam reais

    Microsoft pretende regras em IA para evitar que filmes de ficção cientifica sejam reais

    Microsoft pretende regras em IA para evitar que filmes de ficção cientifica sejam reais

    A Inteligência Artificial encontra-se cada vez mais presente no mundo moderno, e isso faz com que exista também cada vez mais preocupações sobre a forma como esta é usada.

    Brad Smith, vice-chairman da Microsoft, deixou recentemente a ideia que é necessário criar regulamentações urgentes para a IA, de forma a garantir que a mesma permanece sobre o controlo humano.

    Durante o evento B20 Summit India 2023, Smith revelou que é necessário criar regulamentações que coloquem a IA em controlo dos seres humanos. Não basta criar regras sobre como a tecnologia deve ser usada, mas também sobre como esta se desenvolve.

    A ideia de Brad Smith passa por evitar que a IA seja capaz de se voltar contra os humanos, ou de começar a pensar por si mesma. Esta ideia pode parecer tirada de um filme de ficção científica, mas é cada vez mais uma preocupação junto de muitos especialistas na área.

    O mesmo afirma que as empresas que fornecem tecnologias de IA devem ser capazes de reconhecer como esta é usada pelos seus clientes, em que formatos, o que é criado e outros aspetos importantes do dia a dia da tecnologia.

    Esta ideia passa não apenas por regras para as empresas, mas também por legislação nacional e global sobre como a IA é desenvolvida e usada. Estas ideia surgem também numa altura em que cada vez mais se fala sobre os perigos de usar IA de forma descontrolada, e da inexistência de regras concretas sobre a forma como esta pode ser usada.

    Ao mesmo tempo, a Microsoft é uma das empresas que tem vindo a investir consideráveis quantias de dinheiro em IA, tendo integrado a mesma também em vários dos seus produtos. Como tal, a empresa possui certamente intuito de criar regras na forma como usa esta tecnologia – que vão além do que pode ser feito apenas nas suas plataformas.

  • Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    A NVIDIA parece encontrar-se preocupada com as novas medidas do governo dos EUA, que pretendem aplicar ainda mais sanções contra a China. A empresa, que possui várias relações comerciais no pais, afirma que as novas medidas podem vir a causar prejuízos consideráveis tanto para a empresa como para outras entidades norte-americanas.

    Durante uma reunião com os investidores, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, afirma que a empresa registou um forte crescimento de vendas para praticamente todo o mundo. No caso da China, no entanto, existem algumas sanções que impedem a venda de componentes avançados de IA para o pais, e que já causam algum prejuízo final para a entidade.

    No entanto, o executivo demonstra-se preocupado que, com as novas sanções, isto possa ter impacto também para a venda de chips de desempenho mais baixo. Estes chips ainda eram permitidos para a venda de entidades dos EUA para a China, mas com as novas sanções previstas, ficariam também proibidos.

    O CEO afirma que, com tal medida, isso poderia causar um impacto significativo nas receitas da empresa, e também de outras entidades que ainda possuem relações comerciais com a China.

    O executivo afirma ainda que, caso a empresa deixe de conseguir vender os seus chips na China, isso abre portas para que entidades rivais venham a ganhar terreno no pais, e a prejudicar as empresas norte-americanas.

    Esta ideia vai de encontro com o que vários analistas também apontam, onde existe a possibilidade que, com novas sanções, a China possa vir a desenvolver mais produtos de forma local, e a aumentar ainda mais a sua independência de outros mercados – a pensar em longo prazo.

  • Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    A Shein acaba de realizar um novo negócio, que pode impulsionar a plataforma para ainda mais locais. A empresa acaba de confirmar um acordo com a marca Forever 21, conhecida pela venda rápida de roupa em lojas, que pode colocar as duas marcas a funcionar em simultâneo.

    A Shein é atualmente uma das maiores plataformas de venda de roupas online, com milhares de utilizadores e compras diárias por todo o mundo. A plataforma acaba de confirmar a compra da Forever 21, da SPARC Group, que possui marcas como a Reebok, Brooks Brothers, e Eddie Bauer.

    Como parte do negócio, a SPARC Group vai passar a ter uma participação na Shein. Este acordo pode permitir que a SPARC Group venha a expandir ainda mais a distribuição das suas marcas sobre a plataforma da Shein, ao mesmo tempo que a Forever 21 pode vir a ganhar ainda mais destaque no mercado.

    De notar que, apesar de ter um sucesso moderado em vendas físicas nos EUA, a Forever 21 tinha iniciado o processo de insolvência em 2019, onde na altura, apenas 16% das vendas da marca eram feitas online.  No entanto, a recente compra pela Shein pode vir a permitir expandir as operações para novos mercados, e a revitalizar a marca como um todo.

    Apesar de todo o sucesso da Shein, a empresa ainda se encontra a enfrentar algumas acusações relativas a más práticas de trabalho e violações das leis laborais em países como a China. No entanto, mesmo com estes incidentes, a marca tem vindo a crescer consideravelmente no mercado, impulsionada ainda mais pelas redes sociais como o TikTok, onde a marca é regularmente indicada por influencers e criadores de conteúdos.

  • Meta revela novo modelo de IA capaz de traduzir e converter falas em 100 idiomas

    Meta revela novo modelo de IA capaz de traduzir e converter falas em 100 idiomas

    Meta revela novo modelo de IA capaz de traduzir e converter falas em 100 idiomas

    A Meta tem vindo a realizar fortes investimentos em modelos de IA, focados nas mais variadas tarefas. E agora, a empresa encontra-se a expandir os mesmos com o novo SeamlessM4T, um modelo que é capaz de traduzir conteúdos em mais de cem idiomas diferentes em formato de fala para texto.

    Tal como todos os últimos modelos revelados pela Meta, este encontra-se totalmente aberto para investigadores. Segundo a empresa, este novo modelo é uma verdadeira “revolução” na inteligência artificial usada para converter fala para texto, bem como para a tradução desses conteúdos.

    A ideia da Meta será criar um modelo de IA capaz de unir todos os idiomas do mundo,  e que pode ter vários efeitos práticos para o dia a dia. Uma das grandes vantagens deste modelo em comparação com as alternativas encontra-se no suporte para diferentes processos de tradução e transcrição — texto para texto, fala para fala, fala para texto e reconhecimento de fala – estando tudo integrado em apenas um sistema central.

    O modelo é até capaz de reconhecer quando os utilizadores falam mais do que dois idiomas na mesma frase, separando os mesmos conforme necessário.

    A Meta considera que o SeamlessM4T pode vir a ter várias utilizações no mercado, mas um dos focos que a empresa se encontra a centrar será para a moderação de conteúdos. A Meta acredita que este modelo pode ser usado para criar ferramentas automáticas de moderação para grandes plataformas sociais, capazes de identificar e remover conteúdos potencialmente abusivos de forma relativamente rápida.

  • The Game Awards 2023: confirmada a data do evento deste ano

    The Game Awards 2023: confirmada a data do evento deste ano

    The Game Awards 2023: confirmada a data do evento deste ano

    Apesar de ainda faltarem alguns meses para o final do ano, um dos eventos mais aguardados da indústria dos videojogos conta agora com uma data oficial para ser realizado.

    The Game Awards, um dos eventos do ano onde se celebra as novidades no mundo dos videojogos, possui agora uma data marcada para a sua realização. Mais uma vez, e como tem sido tradicional nos últimos dez anos, o evento será apresentado por Geoff Keighley, tendo sido confirmado que The Game Awards 2023 vai realizar-se no dia 7 de Dezembro.

    Como também é habitual, o evento será transmitido para várias plataformas de streaming, onde se inclui o YouTube, Twitch, Facebook, X (ou Twitter), TikTok, entre outras. Para quem pretenda estar presente no evento, este vai realizar-se no Peacock Theatre em Los Angeles, Califórnia.

    Quanto aos nomeados do evento, estes apenas serão revelados mais perto da data de realização, dando ainda a possibilidade de votação. Espera-se que algumas novidades venham a ser confirmadas durante os próximos tempos.

  • Maioria dos jovens consideram Android como sistema “para velhos”

    Maioria dos jovens consideram Android como sistema “para velhos”

    Maioria dos jovens consideram Android como sistema “para velhos”

    No mercado existem atualmente duas frentes de batalha no mercado dos smartphones: Android e iOS. Cada um possui as suas preferências sobre o sistema que considera melhor, mas a realidade é que as diferentes versões do mesmo são vistas de forma diferente pelos utilizadores, sobretudo os mais jovens.

    De acordo com um estudo realizado pelo The Wall Street Journal, respeitante ao mercado norte-americano, cerca de 87% dos jovens consideram que o Android é associado com uma tecnologia antiga, e usada apenas pelos “mais velhos”. Este público prefere usar, invés disso, o iPhone, considerando o sistema mais atualizado, moderno e “jovem”.

    Além disso, muitos jovens optam pelo iPhone derivado do seu grupo de amigos. Muitos consideram que são aceites socialmente caso usem o iPhone, e se o grupo de amigos também usar esse dispositivo. No entanto, é importante ter também em conta o local onde o estudo foi realizado.

    Nos EUA, o iPhone é consideravelmente mais popular do que os dispositivos Android, em parte devido aos acordos realizados com as operadoras locais. No resto do mundo, os dispositivos Android possuem uma tendência a serem mais usados.

    Para a grande maioria dos jovens, o Android é visto como um sistema operativo antigo, que é usado pelos “mais velhos” e pelos pais nos seus dispositivos. Estes consideram o sistema desatualizado, e consequentemente, os dispositivos onde o mesmo se encontra como antigos.

    De acordo com os dados mais recentes da Statcounter, cerca de 71% dos dispositivos móveis a nível global contam com o sistema da Google, enquanto apenas 21% contam com o da Apple.

  • YouTube Music agora conta com feed similar ao do TikTok

    YouTube Music agora conta com feed similar ao do TikTok

    YouTube Music agora conta com feed similar ao do TikTok

    Nos dias que correm, praticamente todas as plataformas parecem ter algum género de TikTok nas mesmas, por entre as funcionalidades que oferecem aos utilizadores. E parece que agora até o YouTube Music vai entrar nessa ideia.

    A Google confirmou que a plataforma de streaming da empresa vai começar a receber um novo feed de vídeos verticais, apelidado de “Samples”, e que será usado para dar a conhecer aos utilizadores nova música. Este feed vai apresentar alguns dos conteúdos que estão disponíveis para streaming no YouTube Music, e recomenda conteúdos focados nos gostos de cada utilizador.

    Os utilizadores podem rapidamente aceder a esta nova opção sobre o ícone que se encontra no menu inferior da app. Ao abrir o mesmo, os conteúdos começam automaticamente a carregar num feed similar ao que se encontra no TikTok. Os utilizadores podem continuar a deslisar para verem mais recomendações, ou carregar duas vezes para gostar.

    Youtube Samples

    De notar que o YouTube Music já conta com várias playlists focadas nos gostos de cada utilizador, que recomenda conteúdos diretos para os mesmos. Esta nova funcionalidade será apenas mais uma para tentar ajudar a encontrar novos conteúdos dentro da plataforma.

    Os conteúdos apresentados nos Samples contam apenas com 30 segundos cada, mas é mais do que suficiente para que os utilizadores possam ver se gostam ou não da recomendação. Se não for do gosto, basta deslizar o ecrã para cima e uma nova recomendação é apresentada automaticamente.

    Os vídeos apresentados no Samples são dos videoclips das músicas recomendas, sempre que tal seja possível de ser apresentado. O YouTube afirma que os Samples encontram-se a ser disponibilizados a partir de hoje em todo o mundo, e que vai chegar nas apps para iOS e Android.

    Como acontece com todas as novas funcionalidades, ainda pode demorar alguns dias a surgir em todas as contas na plataforma.

  • Internet Archive encontra-se a ser processada por estúdios da indústria musical

    Internet Archive encontra-se a ser processada por estúdios da indústria musical

    Internet Archive encontra-se a ser processada por estúdios da indústria musical

    A Internet Archive é uma das plataformas mais conhecidas para o arquivo de conteúdos antigos, tendo um largo repertório de conteúdos digitais que foram sendo recolhidos ao longo dos anos. A entidade foca-se em tentar salvaguardar os conteúdos para o futuro, evitando que sejam perdidos com o tempo.

    No entanto, ao longo dos anos, a entidade tem sido também alvo de alguns casos nos tribunais. E recentemente, a mesma volta a ser o foco de alguns dos maiores estúdios de música no mundo.

    A Sony Music Entertainment, Universal Music Group e vários outros pequenos estúdios terão recentemente confirmado um novo processo contra a Internet Archive, acusando a mesma de violação de direitos de autor ao digitalizar determinados conteúdos da sua plataforma.

    Em causa encontra-se o arquivo de várias músicas datadas de antes de 1972, e que terão sido enviadas, arquivadas e distribuídas pela plataforma da entidade. Em particular, os grupos da indústria discográfica encontram-se a processar a entidade pelo Great 78 Project, um projeto focado em preservar as músicas de discos 78rpm.

    As empresas acusam a Internet Archive de diretamente violar os direitos de autor ao realizar o arquivamento de conteúdos associados a vários artistas, com nomes como Frank Sinatra, Ella Fitzgerald, Billie Holiday, Miles Davis, entre outros, através do Great 78 Project.

    As empresas afirmam que todas as músicas que foram arquivadas como parte deste projeto já se encontram em outras plataformas de streaming, sendo distribuídas de forma legal, e que não enfrentam qualquer processo de serem “perdidas”.

    No entanto, a Internet Archive afirma que ainda existe valor histórico e de investigação ao preservar os conteúdos originais num formato que não pode ser replicado da mesma forma em plataformas digitais de streaming. No entanto, a justificação não parece ser de encontro com as ideias das empresas do mundo da música, a qual alega que a Internet Archive encontra-se a agir de forma a distribuir gratuitamente e ilegalmente as músicas recolhidas.

    Os estúdios encontram-se a requerer o pagamento de 150,000 dólares por cada música que tenha sido recolhida neste projeto, o que pode atingir mais de 372 milhões de dólares em coimas para a entidade, caso seja confirmado.

  • Linux recebe correção contra falhas dos processadores Intel e AMD

    Linux recebe correção contra falhas dos processadores Intel e AMD

    Linux recebe correção contra falhas dos processadores Intel e AMD

    O Kernel Linux encontra-se agora protegido contra os mais recentes ataques descobertos para processadores da AMD e Intel.

    Recentemente foram descobertas duas falhas, que afetam os processadores da Intel e AMD no mercado, e que são conhecidas como AMD INCEPTION e Intel DOWNFALL. Se exploradas, estas falhas podem permitir que sejam roubados dados dos sistemas, analisando os conteúdos que estão a passar diretamente pelos processadores e contornando algumas das medidas de proteção dos mesmos.

    As falhas, apesar de serem consideravelmente difíceis de se aplicar no mundo real, ainda assim são algo que pode afetar a segurança de dados nos sistemas. Os utilizadores do Linux podem, no entanto, ter alguma paz de mente, tendo em conta que a mais recente versão do Kernel agora encontra-se protegida contra as duas falhas.

    De notar que tanto a AMD como a Intel lançaram as atualizações de microcódigo para os seus processadores, com vista a corrigirem a falha. No entanto, a correção via software causa um impacto a nível do desempenho dos processadores, e a única alternativa seria modificar o próprio hardware – que tendo em conta o número de processadores afetados, não é uma forma viável.

  • Disney+ perdeu 12 milhões de utilizadores apenas este ano

    Disney+ perdeu 12 milhões de utilizadores apenas este ano

    Disney+ perdeu 12 milhões de utilizadores apenas este ano

    De forma recente, a Walt Disney Company revelou alguns dados e informações sobre as suas plataformas de streaming, onde se encontra o Disney Plus. A plataforma é uma das mais conhecidas atualmente, mas apesar disso, os números não são positivos para a empresa.

    De acordo com os dados dos relatórios financeiros, respeitantes ao segundo trimestre deste ano, a plataforma de streaming perdeu cerca de 7.4% dos seus utilizadores. Este valor corresponde a, aproximadamente, 12 milhões de utilizadores.

    Em parte, esta queda é justificada sobretudo pelas quedas no mercado Indiano, onde a plataforma usa o nome de Disney+ Hotstar. Até este ano, a plataforma detinha os direitos de transmissão do Indian Premier League, uma competição de críquete bastante popular na Índia.

    No entanto, com a perda dos direitos de transmissão, a plataforma encontra-se agora sem a capacidade de transmitir esses conteúdos, levando a que muitos utilizadores deixem de usar as suas contas – mesmo com todas as restantes ofertas que se encontram em streaming.

    O mercado indiano sempre foi visto para a plataforma como um dos mais importantes, a que se conjuga ainda o facto que a obtenção dos direitos para um dos torneios mais importantes de críquete no pais, levaram os utilizadores para a plataforma durante os primeiros tempos.

    Sem estes direitos, os utilizadores acabam por sair.

    As quedas foram, no entanto, sentidas também em outros mercados. Apenas na América do Norte, a plataforma de streaming perdeu mais de 300 mil assinantes desde o início do ano, embora tenha conseguido subir cerca de 800 mil em outras regiões.

    No total, a plataforma de streaming conta agora com 146,1 milhões de utilizadores em todo o mundo. Este valor encontra-se ligeiramente abaixo dos 154,8 milhões previstos pelos analistas.

  • X pode ter planos para uma plataforma de streaming

    X pode ter planos para uma plataforma de streaming

    X pode ter planos para uma plataforma de streaming

    Nos últimos dias, a X (antigo Twitter) tem vindo a tomar posse de alguns nomes de utilizador na plataforma, entre os quais se encontra o @x e @movies. No entanto, a empresa também tomou a posse de um nome que não era previsto: @music.

    A conta @music era gerida por Jeremy Vaught desde 2007, mas agora, Elon Musk decidiu retirar o nome da conta ao utilizador original. Jeremy Vaught afirma que recebeu apenas uma comunicação da X, a informar que iria perder o acesso ao nome de utilizador depois de quase 16 anos com o mesmo.

    A conta encontra-se agora gerida pela X, mas ainda se desconhece exatamente quais os planos da empresa para o mesmo. A plataforma publicou apenas uma imagem do cantor Ed Sheeran a segurar o seu disco “X”, mas sem deixar detalhes sobre tal. Alguns conteúdos antigos do @TwitterMusic foram transpostos para esta conta.

    Alguns rumores apontam que esta pode ser uma preparação da empresa para entrar também no mercado do streaming de música, e que a conta pode vir a ser usada para partilhar novidades sobre tal plataforma. Mas até ao momento, não existe qualquer confirmação oficial de tal.

    De notar que o Twitter possuía a conta @TwitterMusic, a qual era usada para partilhar algumas informações sobre conteúdos relevantes no mundo da música. No entanto, a empresa nunca teve intenções de lançar uma plataforma dedicada de streaming.

    Sob a gestão de Elon Musk, no entanto, e com todas as mudanças para tornar a X uma plataforma “para tudo”, a ideia ganha agora nova força.

  • OpenStreetMap celebra o seu 19º aniversário

    OpenStreetMap celebra o seu 19º aniversário

    OpenStreetMap celebra o seu 19º aniversário

    O OpenStreetMap, uma das plataformas alternativas ao Google Maps, encontra-se a celebrar o seu 19º aniversário. A plataforma criada com o objetivo de fornecer um mapa global aberto e gratuito está de parabéns, tendo atingido um novo marco na sua história.

    A plataforma foi originalmente criada em 2004, por Steve Coast, com a ideia de criar um mapa global que fosse gratuito, aberto e capaz de ser editado por qualquer um. Nesta altura, o acesso a sistemas de mapas era muitas vezes limitado ou tinha custos bastante elevados para a grnade maioria.

    A ideia seria criar uma plataforma onde qualquer um pudesse colocar os seus mapas, e editar os mesmos em comunidade. Basicamente, a ideia foi retirada à da Wikipédia, mas focada para mapas.

    Desde então, apesar de todas as alternativas que surgiram, o OpenStreetMap continua a ser uma solução única e bastante usada. Em 2005 o projeto começou a ganhar bastante destaque pela internet, e desde então tem sido sempre a aumentar.

    Atualmente a plataforma é um dos maiores projetos de mapas open source, traduzido para mais de 50 idiomas diferentes, e com milhares de colaboradores em todo o mundo. Encontra-se ainda disponível via API para milhares de sites na internet, que o usam para os mais variados fins – e ao contrairo de soluções como as do Google Maps, sem limites.

    A plataforma encontra-se agora a trabalhar para os projetos do futuro, de forma a manter o serviço gratuito e ativo para todos.

  • WeWork admite existirem “dúvidas” na continuação do negócio

    WeWork admite existirem “dúvidas” na continuação do negócio

    WeWork admite existirem “dúvidas” na continuação do negócio

    A WeWork confirmou esta semana que pode estar em vias de entrar num período complicado da sua história. Avaliada em tempos como uma das start-ups mais valiosas do mundo, a mesma encontra-se agora a passar por alguns problemas financeiros.

    De acordo com o recente relatório financeiro da empresa, respeitante ao segundo trimestre do ano, esta registou perdas consideráveis. A empresa justifica as perdas devido à baixa procura dos consumidores, aumento da competição e incerteza económica em várias regiões.

    O CEO atual, David Tolley, afirma ainda que tendo em conta as perdas, e a incerteza relativamente ao futuro, encontra-se em cima da mesa a possibilidade da marca deixar de atuar no mercado.

    De relembrar que, em 2018, sob a administração de Adam Neumann, a empresa tinha sido avaliada em mais de 47 mil milhões de dólares, valor que foi obtido depois da expansão da mesma para o mercado norte-americano.

    A IPO da empresa foi uma das mais aguardadas em 2019, mas as duvidas começaram a surgir quando os relatórios demonstravam falhas nas finanças da empresa. Atualmente a empresa encontra-se avaliada em cerca de 450 milhões de dólares.

  • Cuidado: 43 aplicações com malware descobertas na Google Play Store

    Cuidado: 43 aplicações com malware descobertas na Google Play Store

    Cuidado: 43 aplicações com malware descobertas na Google Play Store

    A Google Play Store, apesar de ainda ser um dos meios mais seguros para descarregar aplicações do Android, continua a ser usada também para propagar malware. E recentemente foram descobertas 43 novas aplicações contendo malware, com um total de 2.5 milhões de instalações, que usavam a Play Store para se propagarem.

    A descoberta foi realizada pela empresa de segurança McAfee, que descobriu uma rede de falsas aplicações, prometendo os mais variados fins, mas onde o objetivo final seria levar à apresentação de publicidade nos dispositivos afetados.

    De acordo com os investigadores, as aplicações em questão eram propagadas como leitores de notícias, leitores de feeds RSS, e apps de streaming de vídeos. Para evitarem a deteção, as apps continuam realmente as funcionalidades que prometiam.

    O foco das mesmas aparenta ser sobretudo utilizadores na Coreia, embora estivessem disponíveis para todo o mundo.

    imagens das aplicações maliciosas

    Quando instaladas, os utilizadores poderiam não verificar atividades de imediato. No entanto, alguns dias mais tarde, as apps encontravam-se configuradas para começarem a apresentar publicidade em segundo plano, oculta dos utilizadores. A ideia seria levar os ganhos da publicidade diretamente para quem controlava as apps – mas, ao fazer isso, as apps estariam também a usar recursos dos dispositivos e dados móveis, afetando, portanto, os utilizadores.

    As aplicações poderiam recolher as configurações necessárias para a apresentação de publicidade de sistemas remotos em controlo dos atacantes, ou através de comandos enviados via mensagens SMS.

    Estas apps pediam ainda aos utilizadores para desativarem os sistemas de poupança de energia do Android, com vista a manter o malware ativo mesmo quando os utilizadores não se encontravam a usar ativamente as apps.

    As apps encontradas pelos investigadores foram denunciadas à Google, e, entretanto, foram todas removidas da Play Store. No entanto, é importante ter em conta que ainda se podem encontrar em outras plataformas de terceiros.

  • Spotify está com problemas: erros e falhas no carregamento das músicas

    Spotify está com problemas: erros e falhas no carregamento das músicas

    Spotify está com problemas: erros e falhas no carregamento das músicas

    Se está a tentar usar o Spotify, e apenas verifica mensagens de erro ou falhas no carregamento das músicas, não é o único.

    A plataforma encontra-se atualmente com problemas, que parecem estar a causar falhas no carregamento de conteúdos da mesma. Os utilizadores, praticamente em todo o mundo, relatam falhas no carregamento das músicas e na própria abertura das aplicações.

    O Spotify já confirmou o problema, indicando que se encontra a analisar a situação – embora o problema esteja ativo faz quase uma hora. O TugaTech também confirma a falha, sendo que a abertura da app em desktop não carrega os conteúdos.

    De momento ainda se desconhece quando o problema irá encontrar-se resolvido.

  • Estudo da Microsoft confirma aumento de ataques a grandes eventos

    Estudo da Microsoft confirma aumento de ataques a grandes eventos

    Estudo da Microsoft confirma aumento de ataques a grandes eventos

    A Microsoft acaba de atualizar o Cyber Signals, a quinta edição do seu relatório de cibersegurança, onde faz uma análise às crescentes ameaças a grandes recintos e eventos desportivos e de entretenimento, com base nas aprendizagens e telemetria de suporte de cibersegurança a instalações de infraestruturas críticas durante o Campeonato do Mundo de Futebol da FIFA 2022, no Qatar.

    De acordo com o relatório, as ameaças de cibersegurança a grandes recintos e eventos exigem uma vigilância constante para evitar e atenuar o seu agravamento. Com o mercado desportivo a ser avaliado, a nível mundial, em mais de 600 mil milhões de dólares, as equipas desportivas, as principais ligas e associações mundiais, bem como os adeptos, possuem uma série de informações valiosas para os cibercriminosos.

    Dados corroborados pelo Centro Nacional de Cibersegurança (NCSC) do Reino Unido, que concluiu que os ciberataques contra organizações desportivas são cada vez mais comuns, com 70% dos inquiridos a afirmar sofrer pelo menos um ataque por ano, significativamente mais elevado do que a média das restantes empresas do Reino Unido.

    Os sistemas de TI dos recintos desportivos e dos estádios contêm centenas de vulnerabilidades conhecidas e desconhecidas, que permitem que os agentes de ameaças visem serviços críticos do negócio, como pontos de venda ou infraestruturas de TI. Também as equipas, treinadores, atletas e os próprios adeptos podem ser alvo de ameaças através de equipamentos digitais vulneráveis, como aplicações para o telemóvel, pontos de acesso Wi-Fi e QR codes com URLs maliciosos.

    Tendo em conta este cenário, o Microsoft Defender Experts for Hunting (DEX) desenvolveu defesas abrangentes de cibersegurança para as instalações e organizações que integraram o Campeonato do Mundo de Futebol da FIFA 2022, no Qatar. Entre 10 de novembro e 20 de dezembro de 2022, a Microsoft efetuou mais de 634,6 milhões de autenticações. No total, o número de entidades e sistemas monitorizados 24/7 abrangeu mais de 100 mil endpoints, 144 mil identidades, mais de 14,6 milhões de trocas de emails e mil milhões de ligações de rede.

    Nos eventos desportivos e de entretenimento, em geral, existe um nível de risco e vulnerabilidade de ciberataques que não existe noutros ambientes. Uma vez que alguns destes eventos se realizam num curto espaço de tempo, em alguns casos com novos parceiros e fornecedores a adquirirem acesso a redes empresariais que são consideradas temporárias, muitas vezes não é avaliada e aperfeiçoada a sua postura de segurança.

    Microsoft partilha recomendações

    imagem de computador atraves de lentes de óculos

    Para se protegerem contra as ameaças de cibersegurança, as associações, as equipas e os recintos têm de adotar medidas de proteção robustas. Antes de mais, devem dar prioridade à implementação de uma framework de segurança abrangente e com vários níveis. Isto inclui a implementação de firewalls, sistemas de deteção e prevenção de intrusões e protocolos de encriptação fortes para fortalecer a rede contra acessos não autorizados e violações de dados. Devem ser efetuadas auditorias de segurança regulares e avaliações de vulnerabilidade para identificar e resolver quaisquer pontos fracos da infraestrutura de rede.

    Além disso, os programas de sensibilização e formação são cruciais para formar os colaboradores e as partes interessadas sobre as melhores práticas de cibersegurança, tais como reconhecer emails de phishing, utilizar a autenticação multifactor ou a proteção passwordless e evitar ligações ou transferências suspeitas.

    É essencial estabelecer parcerias com empresas de cibersegurança reconhecidas para monitorizar continuamente o tráfego da rede, detetar potenciais ameaças em tempo real e responder rapidamente a quaisquer incidentes de segurança. Ao adotar estas medidas proactivas, as entidades podem aumentar significativamente a sua resistência contra ciberataques e proteger tanto a sua própria infraestrutura como as informações sensíveis dos seus clientes.

  • “Collide+Power” é uma falha que afeta virtualmente todos os processadores

    “Collide+Power” é uma falha que afeta virtualmente todos os processadores

    “Collide+Power” é uma falha que afeta virtualmente todos os processadores

    Nenhum sistema encontra-se 100% seguro contra ataques, e mesmo com todas as proteções que sejam implementadas, existem sempre falhas que podem surgir. E a mais recente descoberta pode afetar praticamente todos os sistemas que existem no mercado.

    Recentemente foi descoberta uma nova falha, apelidada de “Collide+Power”, a qual pode afetar praticamente todos os processadores no mercado, independentemente da fabricante. No entanto, os investigadores afirmam que a falha é de baixo risco para a maioria, e que será improvável de ser usada em ataques em larga escala.

    A falha foi identificada por investigadores da Graz University of Technology, e explora uma falha no desenho de processadores que pode permitir o acesso a dados sensíveis que passem pelo mesmo. Apesar da descoberta, os investigadores classificam a falha como sendo de baixo risco, tendo em conta que é bastante complicada de executar no mundo real.

    A ideia base do Collide+Power passa por analisar as alterações de voltagem que existem nos processadores, quando são enviados dados por parte do sistema e estes “colidem” com dados que sejam enviados por atacantes para explorar a falha.

    Registando as alterações de energia, é possível reconstruir uma parte dos dados, o que pode levar a dados sensíveis serem comprometidos.

    A falha pode afetar processadores da Intel, AMD e outros baseados na arquitetura ARM. No entanto, os investigadores não revelaram uma lista concreta de modelos afetados, portanto podem existir versões mais recentes de processadores que estejam imunes.

    Ainda assim, os investigadores afirmam que virtualmente todos os processadores existentes podem ser explorados usando esta técnica.

    Apesar disso, a capacidade de realmente se explorar esta falha é bastante baixa no mundo real. Em parte, os atacantes necessitariam de ter acesso aos sistemas para poderem explorar a falha. Além disso, tendo em conta todas a variantes da mesma, os resultados finais que se poderia recolher de explorar a falha apenas seria possível em condições de teste e de laboratório – algo improvável de acontecer, portanto, no mundo real.

    A falha é, no entanto, difícil de corrigir, uma vez que afeta a própria arquitetura de como os processadores foram criados. Os investigadores afirmam que os processadores da AMD se encontram menos propícios a serem afetados, uma vez que possuem variações mais elevadas de energia, e algumas das suas funcionalidades complicam a recolha dos dados.

    No entanto, mesmo que a falha seja agora conhecida, possivelmente não será algo que terá de se preocupar. A probabilidade de ser afetada pela mesma será bastante reduzida ou praticamente nula.

    Os interessados em analisar os detalhes da falha podem aceder ao site da mesma, onde se encontram informações importantes a ter em conta.

  • Este truque permite instalar o Windows 11 sem bloatware

    Este truque permite instalar o Windows 11 sem bloatware

    Este truque permite instalar o Windows 11 sem bloatware

    Em tempos, instalar o Windows não era o equivalente a ter de passar uma boa parte do tempo a remover programas inúteis no sistema. Com a chegada do Windows 8, e dai em diante, praticamente todas as instalações do Windows passaram a contar com bloatware e uma infinidade de apps instaladas logo à partida.

    A grande maioria desnecessária, acabam por ficar a consumir espaço no disco e recursos, muitas vezes sem que os utilizadores verdadeiramente as usem. No entanto, existe um truque escondido no processo de instalação do Windows – até mesmo nas versões mais recentes do Windows 11 – que permite evitar esse problema.

    Os utilizadores que costumem instalar o Windows devem estar habituados a passar pelo processo de instalação inicial. Num dos passos, é necessário escolher qual o idioma a instalar, bem como as configurações da hora e data e do teclado. E é aqui que se encontra o “truque”.

    Se no momento da instalação do Windows, sobre a opção do Formato de hora e moeda, escolher a opção “Inglês (Mundo)”, vai estar a instalar uma versão do Windows completamente “limpa”. Com isto, dizemos uma instalação que está completamente livre de qualquer bloatware da Microsoft.

    Menu de instalação do Windows 11 sem bloatware

    Por alguma razão, ao selecionar a opção, o Windows é instalado sem qualquer aplicação de terceiros, quase como uma instalação o mais limpa possível.

    Depois de a instalação do Windows ser concluída, é sempre possível alterar o formato regional do tempo a partir das Definições do sistema.

    Esta dica pode ser útil para quem tenha de reinstalar rapidamente o Windows, ou simplesmente para quem pretenda que o sistema fique o mais “leve” possível, sem trabalha secundária que teria de ser manualmente removida mais tarde.

    Obrigado ao @ThioJoe pela dica no X.

  • AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    A Inteligência Artificial encontra-se nas bocas do mundo, com as tecnologias a serem desenvolvidas a um ritmo acelerado. No entanto, para tal, é necessário também que exista capacidade de processamento suficiente para a procura.

    Durante uma recente reunião com os investidores, a CEO da AMD, Lisa Su, confirmou que a empresa possui planos de desenvolver um chip focado para IA, e que tenha como destino o mercado da China.

    A ideia da AMD será fornecer uma alternativa de um chip para permitir que a China possa avançar nas suas tecnologias de IA, face à elevada procura que a tecnologia tem vindo a ter. Atualmente a lista de processadores focados para IA e de elevado processamento disponíveis na China é bastante limitada – face a algumas restrições.

    De notar que a AMD tem vindo a trabalhar num novo chip, conhecido como MI300, que pretende ser a aposta da empresa contra a rival NVIDIA no mercado da Inteligência Artificial. Para aumentar ainda mais as suas capacidades, a empresa pode apostar no mercado da China como um alvo do mesmo – e para aumentas as vendas finais.

    Lisa Su afirma que o mercado da China é bastante importante para a empresa, e que apostar na criação de um chip dedicado para o mesmo poderá ajudar as empresas locais a investirem mais nestas tecnologias e a evoluírem.

    A ideia, no entanto, não é completamente nova. Tanto a Intel como a NVIDIA também já começaram a traçar planos para criarem os seus próprios chips, desenvolvidos para o mercado chinês.