Categoria: mundo

  • Star Wars Outlaws confirmado durante a Xbox Games Show

    Star Wars Outlaws confirmado durante a Xbox Games Show

    Star Wars Outlaws confirmado durante a Xbox Games Show

    A Xbox encontra-se a realizar hoje o seu evento Xbox Games Showcase, onde serão reveladas algumas das novidades da plataforma para este ano. E uma das mesmas será o novo título Star Wars Outlaws da Ubisoft.

    A editora confirmou a chegada em breve desta nova versão da saga de Star Wars, trazendo ainda mais ação para os fãs da mesma. O trailer do jogo demonstra um mundo aberto de Star Wars, onde o jogador terá a possibilidade de explorar diversos ambientes conforme pretenda, além de contar com toda a ação de batalha no espaço.

    Espera-se que mais detalhes sobre Star Wars: Outlaws venham a ser revelados durante o evento Ubisoft Forward, que se encontra previsto para hoje. Ao mesmo tempo, foi confirmado que o jogo vai ser lançado em algum ponto em 2024, embora ainda sem uma data concreta.

  • Estudo aponta uma possível cura para os diabetes

    Estudo aponta uma possível cura para os diabetes

    Estudo aponta uma possível cura para os diabetes

    A ciência tem vindo a evoluir consideravelmente nos últimos anos, sendo que se encontram a ser feitas constantemente novas descobertas revolucionárias, que podem ajudar a controlar algumas das doenças mais usuais no mundo.

    Uma delas é a diabetes, sendo que atualmente apenas possui meios de controlo. No entanto, um grupo de investigadores da universidade Weill Cornell Medicine, nos Estados Unidos, pode agora ter descoberto uma forma de tratar a doença.

    O estudo foi publicado na revista Nature Cell Biology, e deixa resultados promissores para a cura da doença no futuro. Este estudo indica um tratamento experimental usando transplante de células-tronco, que foram especificamente criadas para combater a doença.

    Estas células são colocadas no estômago dos pacientes, e podem controlar de forma natural os níveis de açúcar no sangue, sem que se tenha de usar meios externos para tal, como a insulina. A ideia será criar uma forma natural dos pacientes poderem manter o seu dia a dia, sem terem de se preocupar com a toma de insulina ou outros métodos de controlo.

    As células-tronco são primeiro recolhidas do estômago dos pacientes, por meio de uma endoscopia. Com isto, estas são depois reprogramadas, de forma a terem a capacidade de controlar o açúcar no sangue.

    Estas novas células, apelidadas de “Betas”, são depois colocadas novamente no estômago dos pacientes, onde passam a agir como células do pâncreas.

    Uma das principais vantagens deste estudo encontra-se no facto que, como as células são recolhidas dos próprios pacientes, existe uma taxa de rejeição que é praticamente nula.

    A experiência ainda se encontra numa fase inicial, mas os investigadores afirmam que é promissora, e que pode vir, no futuro, a ajudar os pacientes. Nesta fase os testes ainda se encontram a ser realizados apenas em animais, sendo que os investigadores esperam começar os testes em humanos no futuro.

  • iOS 17 Developer Beta fica disponível para download sem custos

    iOS 17 Developer Beta fica disponível para download sem custos

    iOS 17 Developer Beta fica disponível para download sem custos

    Durante a WWDC 23, a Apple finalmente revelou os detalhes do novo iOS 17, trazendo todas as mais recentes novidades da empresa para o mundo. E literalmente, isso parece ser o que vai acontecer até mesmo antes da versão final ficar acessível.

    Como é habitual, a Apple tende a lançar primeiro as novas versões do iOS apenas para programadores, com vista a permitir que os mesmos possam testar as novidades e adaptarem as suas apps para a nova versão. No entanto, com o iOS 17, alguns utilizadores que estavam inscritos no programa Beta – e que apenas deviam receber a mesma em Julho – começaram a verificar a notificação para atualização.

    Inicialmente pensava-se que poderia ser um erro, com a Apple a lançar a versão Beta publicamente por lapso. No entanto, parece que a medida vai ser algo a aplicar daqui em diante.

    De acordo com a informação partilhada na página da Apple para programadores, todos os utilizadores que estejam inscritos no programa Beta, agora podem receber a nova versão do sistema operativo sem terem um desfasamento face aos programadores da App Store.

    Ou seja, os utilizadores recebem a nova versão na mesma altura em que os programadores da App Store também podem aceder à mesma, sendo que o único requisito será ter uma conta da Apple ativa.

    requisitos no site da Apple para acesso ao iOS Developer Beta

    Isto era algo que alguns utilizadores também deixaram em críticas, em parte porque forçava os interessados em testar as novidades do iOS a terem de pagar pela subscrição da App Store – o que pode ser necessário para quem pretenda enviar apps para a loja, mas não para quem pretenda apenas testar as novidades do sistema em primeira mão.

    Assim, as novidades chegam ao mesmo tempo a todos. No entanto, é importante ter em conta que ainda se trata de uma versão em desenvolvimento, portanto poderá ter problemas e bugs – recomenda-se que não seja instalada num dispositivo que seja para uso do dia a dia.

  • Executivos Portugueses não compreendem cibersegurança

    Executivos Portugueses não compreendem cibersegurança

    Executivos Portugueses não compreendem cibersegurança

    Um estudo recente da Kaspersky revela que mais de metade dos executivos de topo portugueses considera que as ciberameaças são um risco maior do que o agravamento do ambiente económico para as suas empresas. No entanto, não conseguem definir prioridades de ação devido à terminologia confusa utilizada em cibersegurança.

    De acordo com o estudo ‘Separados por uma linguagem comum: podem os executivos de C-level decifrar e agir perante a ameaça real dos ciberataques’, 52% dos gestores portugueses inquiridos considera que os ciberataques são o maior risco enfrentado pelas suas empresas, à frente dos fatores económicos (33%). Porém, 47% dos responsáveis considera que a linguagem utilizada em cibersegurança é o maior obstáculo à compreensão das questões de segurança por parte da sua equipa de gestão.

    Entre os inquiridos portugueses, 30% dos executivos de C-level portugueses não compreendem o termo “ataques de phishing”, 34% consideram a palavra “malware” confusa, 29% não percebem a expressão “ataques à cadeia de abastecimento” e 28% dizem o mesmo em relação a “ataques de ransomware”. Resultados preocupantes, tendo em conta que os ataques de ransomware duplicaram em 2022 em todo o mundo, tendo os especialistas da Kaspersky avisado no início deste ano que esta tendência ascendente continuaria em 2023.

    Apesar de a totalidade dos inquiridos estar consciente da frequência com que as suas empresas são atacadas por agentes de ameaças, apenas 44% dos executivos afirmaram que a cibersegurança está sempre na agenda das suas reuniões, em comparação com os 51% que admitiram que este tema só faz parte da agenda ‘às vezes’.

    Por dimensão da organização, 55% das empresas com entre 1.000 e 1.999 colaboradores em Portugal afirmam que a cibersegurança é sempre um tema nas suas reuniões, em comparação com 41% das organizações com entre 2.000 e 2.999 trabalhadores e os 25% das empresas com mais de 5 mil colaboradores. Ou seja, quanto maior é a empresa, menor é a presença da cibersegurança na agenda das reuniões executivas.

    Questionados sobre que medidas de cibersegurança são mais importantes para a sua organização, 43% dos inquiridos portugueses indicou a segurança da cadeia de abastecimento, 42% a segurança dos dados gerados pela empresa e 38% as ameaças internas, perda de dados e níveis de acesso aos dados.

    “Embora as equipas de gestão sénior considerem os ciberataques como o maior risco para o seu negócio, a sua dificuldade em compreender a natureza das ameaças significa que não é uma prioridade ao nível da direção”, explica David Emm, Analista de Segurança Principal da Kaspersky.

    “Isto significa que muitas vezes tomam decisões críticas sem uma imagem clara do cenário de ameaças, o que coloca o negócio em risco. A linguagem inibe a capacidade das organizações de estabelecerem uma cultura de melhores práticas de cibersegurança, partilharem conhecimentos e implementarem inteligência de ameaças acionável”, conclui o especialista.

  • Disney vai ser das primeiras parceiras no Apple Vision Pro

    Disney vai ser das primeiras parceiras no Apple Vision Pro

    Disney vai ser das primeiras parceiras no Apple Vision Pro

    A Apple veio trazer várias novidades ao mundo durante a WWDC, e uma delas foi a nova parceria com a Disney. Esta será focada em fornecer conteúdos da plataforma de streaming da empresa diretamente para o novo Vision Pro da Apple.

    Durante o evento, o CEO da Disney, Bob Iger, surgiu no palco para revelar a parceria entre as duas partes. Com esta, vários conteúdos da Disney+ vão ficar disponíveis na data de lançamento do Apple Vision Pro, permitindo aos utilizadores acederem aos mesmos de forma virtual.

    De relembrar que o Vision Pro vai contar com um novo modo de cinema, que permite aos utilizadores assistirem a filmes como se estivessem num “cinema particular”. Iger afirma que, ao integrar o Disney+ na experiência, os utilizadores podem ter acesso a conteúdos na máxima qualidade para o dispositivo.

    Para a Disney, a parceria vai permitir aos utilizadores terem novas formas de experimentar os conteúdos da plataforma de streaming, e de interagirem com os mesmos.

    De relembrar que o Apple Vision Pro vai encontrar-se disponível por 3499 dólares, com lançamento previsto para o início de 2024.

  • Apple Vision Pro é oficial… mas o preço não é para todos

    Apple Vision Pro é oficial… mas o preço não é para todos

    Apple Vision Pro é oficial… mas o preço não é para todos

    Durante o evento da WWDC 2023, a Apple finalmente revelou o seu dispositivo de realidade mista, conhecido como Vision Pro. No entanto, o mais importante de saber é o preço. E aqui não existem boas noticias.

    Tal como os rumores apontavam, o Apple Vision Pro vai encontrar-se disponível a partir de 3499 dólares, com lançamento previsto para o início de 2024.

    Este valor é consideravelmente mais elevado do que as plataformas rivais atualmente existentes – mesmo tendo em conta todas as características que a Apple fornece no mesmo. Para comparação, o Quest 3 da Meta, que foi revelado recentemente, conta com um preço de venda de 499 dólares, enquanto o Quest 2 encontra-se po 299 dólares.

    Mesmo o dispositivo mais avançado da Meta, o Quest Pro, encontra-se disponível por 1499 dólares, mas encontra-se em alguns revendedores por 999 dólares.

    No entanto, ao contrário do que acontece com os dispositivos da Meta, a Apple foca-se bastante em realidade mista, nomeadamente na forma como o Vision Pro pode melhorar a integração entre o mundo real e virtual.

    O sistema do dispositivo, conhecido como VisionOS, encontra-se baseado na mesma arquitetura que o iOS e iPadOS, sendo que todas as apps disponíveis para estes sistemas vão ser compatíveis com o VisionOS – embora seja necessário algumas adaptações.

    Mesmo com todas as novidades que o Vision Pro oferece, ainda resta saber se o valor elevado será um contratempo para os consumidores, sobretudo dependendo do foco que a empresa dê para o uso do dispositivo.

  • É oficial: Apple revela o novo headset de realidade mista Vision Pro

    É oficial: Apple revela o novo headset de realidade mista Vision Pro

    É oficial: Apple revela o novo headset de realidade mista Vision Pro

    Depois de quase oito anos em desenvolvimento, a Apple veio hoje revelar a sua nova aposta no mercado, com o primeiro dispositivo de realidade mista da empresa: o Apple Visio Pro.

    Durante o evento WWDC, a Apple revelou o seu novo dispositivo de realidade mista, que tinha vindo a surgir em rumores faz já meses. No entanto, este torna-se agora oficial, juntamente com todas as suas novidades.

    Segundo Tim Cook, com o Vision Pro, os utilizadores não ficam limitados apenas aos ecrãs, podendo usar os espaços à sua volta para as mais variadas atividades. A empresa parece encontrar-se a focar no uso deste dispositivo como um equipamento de realidade aumentada, invés de virtual – o foco da apresentação foi exatamente nas suas características que permitem integrar o mundo virtual e real.

    O dispositivo possui um design bastante similar ao que surgiu dos rumores, sendo similar ao de óculos de sky. Obviamente, existe um ligeiro toque da Apple, como é o caso da coroa digital no topo, similar ao Apple Watch.

    O Vision Pro conta com uma estrutura em alumínio, com um ecrã frontal protegido por um vidro. Existe um botão físico para a captura de conteúdos e uma coroa digital para ajustes. A parte traseira conta com uma fita ajustável para a cabeça dos utilizadores. Dos lados encontra-se ainda o que a Apple apelida de “audio pods”, que permite transmitir o áudio do dispositivo.

    Ambiente virtual da Vision Pro

    O hardware conta ainda com uma nova tecnologia, conhecida como “EyeSight”, a qual usa o ecrã frontal do dispositivo para apresentar os olhos dos utilizadores, ou fornecer indicações do que se encontra a ser realizado pelo mesmo. Por exemplo, caso o utilizador esteja a interagir com terceiros na sala, os olhos do mesmo ficarão visíveis para a pessoa do outro lado.

    No interior, encontram-se ecrãs micro-OLED, que permitem obter uma excelente qualidade de visão final, ao que se junta ainda uma parceria com a Zeiss, para que os utilizadores possam usar as suas próprias lentes no dispositivo, invés de usarem o mesmo com óculos.

    Apple Vision Pro

    O ecrã opaco permite que as imagens sejam escurecidas com o ambiente em redor, e encontra-se ainda disponível uma câmara 3D integrada, que permite aos utilizadores capturarem conteúdos de imagens e vídeos “espaciais”.

    A empresa sublinha ainda como o sistema pode ser usado para ver filmes ou jogos, aproveitando o espaço visível para o utilizador e criando uma sensação imersiva.

    A Disney vai ser uma das primeiras parcerias da Apple. Bob Iger, CEO da Disney, surgiu no evento para revelar a parceria com a empresa e o Disney+, permitindo aos utilizadores terem acesso a diversos conteúdos da plataforma de streaming no Vision Pro.

    Vision Pro em ambiente 3D

    A Apple foca este novo dispositivo como algo focado para trabalho, embora tenham sido revelados alguns usos em casa e com amigos e familiares. Ao mesmo tempo, a apresentação também deixou evidente que ainda existe trabalho a ser feito, sendo que esta revelação será focada em atrair os programadores para esta nova plataforma.

  • Asus ROG Ally está a ser um sucesso de vendas em Portugal

    Asus ROG Ally está a ser um sucesso de vendas em Portugal

    Asus ROG Ally está a ser um sucesso de vendas em Portugal

    A Asus encontra-se a tentar ultrapassar o sucesso da Steam Deck com a sua nova ROG Ally. E parece que os utilizadores em Portugal aderiram em força ainda mesmo na pré-venda.

    De acordo com a empresa, as consolas fornecidas em stock para o mercado nacional esgotaram, devido à grande afluência de utilizadores interessados na mesma. A primeira entrega encontra-se prevista de acontecer a 13 de Junho.

    Face ao sucesso, a ROG já anunciou uma nova data para a segunda entrega das consolas ROG Ally para o dia 23 de junho.

    A ROG Ally é a mais recente adição à família de produtos ROG e tem recebido elogios da comunidade gaming de todo o mundo. Com recursos de ponta e desempenho excecional, a ROG Ally, é uma poderosa consola Windows 11 que oferece uma experiência de jogo imersiva e de alta qualidade. A ROG Ally tem um PVPR de 799,99 euros, com um apoio robusto e parcerias em toda a indústria, estando preparada para ser a derradeira máquina gaming portátil.

    Esta consola portátil de nova geração está equipada com o novo processador de topo AMD Ryzen Z1 Extreme e gráficos AMD RDNA3 de nova geração, que permitem jogar com facilidade tanto títulos AAA, como jogos indie em Full HD 1080p. Uma vez que executa o Windows 11, permite desfrutar de qualquer jogo de qualquer plataforma e inclui 3 meses de Xbox Game Pass Ultimate assim que sai da caixa.

    Os clientes que não conseguiram garantir uma unidade na primeira leva, têm neste momento a oportunidade de fazer a reserva da consola ROG Ally nas lojas portuguesas, com entrega no dia 23 de junho.

  • Meta altera regras para funcionários em trabalho remoto

    Meta altera regras para funcionários em trabalho remoto

    Meta altera regras para funcionários em trabalho remoto

    A Meta encontra-se a preparar novas medidas para trazer os funcionários de volta para os escritórios da empresa, que surge depois de os formatos de trabalho terem alterado com a pandemia.

    De acordo com o portal Engadget, a Meta vai começar a obrigar os funcionários a terem de trabalhar presencialmente nos escritórios da empresa, pelo menos, três vezes por semana, a partir de 5 de Setembro. Com esta medida, os funcionários terão de realizar tarefas presencialmente caso pretendam ter a possibilidade de trabalhar remotamente.

    No entanto, quem se encontra atualmente a trabalhar apenas de forma remota, devido ao contrato com a Meta, pode manter-se nesse formato, não sendo abrangido pelas mudanças.

    A Meta acredita que, com esta medida, poderão ser sentidos efeitos positivos tanto para os funcionários como para a empresa, garantindo a distribuição de trabalho e com um impacto positivo para todos.

    Esta medida surge como parte das estratégias de reestruturação da empresa, que estão a ser realizadas numa altura em que a Meta também se foca para trazer eficiência – algo que Zuckerberg tinha deixado nos planos logo no início do ano.

    De relembrar que a Meta integrou uma política de trabalho remoto logo em Maio de 2020, quando se tornou claro que a pandemia iria forçar a mudanças na forma como os funcionários trabalham. A empresa tinha os planos para voltar ao trabalho presencial em 2021, algo que foi adiado com novos focos da pandemia a surgirem por todo o mundo.

    De notar que a Meta não será a única empresa a aplicar medidas para o trabalho remoto, sendo que também a Apple e várias outras grandes empresas de tecnologia encontram-se com as suas próprias regras a nível de trabalho remoto e presencial – a maioria focando-se em ter alguns dias obrigatórios de trabalho presencial para poder ser feito o trabalho remoto.

    Como indicado anteriormente, no caso da Meta, as novas medidas devem começar a ser aplicadas a partir de 5 de Setembro.

  • Xiaomi escala no ranking das empresas mais inovadoras

    Xiaomi escala no ranking das empresas mais inovadoras

    Xiaomi escala no ranking das empresas mais inovadoras

    A Boston Consulting Group (BCG) classificou a Xiaomi em 29º lugar na sua lista das “50 Empresas Mais Inovadoras de 2023”. Trata-se de uma subida de duas posições face ao ano passado.

    Esta classificação reconhece que a Xiaomi coloca a inovação como uma prioridade, investe em talento e recursos e trabalha para transformar esse investimento em resultados. No primeiro trimestre deste ano, os gastos com investigação e desenvolvimento (I&D) aumentaram 17,7% em comparação com o ano anterior, atingindo 4,1 mil milhões de RMB (mais de 540,5 milhões de euros). A 31 de março de 2023, o número de funcionários de I&D da empresa atingiu cerca de 16.500 colaboradores, o que representa mais de 50% dos funcionários da Xiaomi. Os esforços de I&D da Xiaomi renderam à empresa mais de 32.000 patentes em todo o mundo até 31 de março de 2023. O investimento total em I&D para 2023 deverá ultrapassar os 20 mil milhões de RMB (mais de 2,6 mil milhões de euros).

    A empresa abraçou a transformação tecnológica, incluindo a Inteligência Artificial (IA). Estabeleceu oficialmente em abril uma equipa AI Lab Foundation Model e conta com mais de 1.200 funcionários relacionados com IA. A empresa continuará a expandir os cenários de utilização relacionados com IA, vai continuar a maximizar os avanços tecnológicos e explorar oportunidades com potenciais parceiros.

    O ranking das Empresas Mais Inovadoras para a BCG baseia-se numa pesquisa realizada junto de mais de 1.000 executivos globais de inovação, com questionários realizados em dezembro de 2022 e janeiro de 2023. A pesquisa avalia o desempenho da empresa em quatro categorias: reconhecimento global, visão dos pares da indústria, disrupção na indústria e criação de valor.

    A BCG publica o seu relatório anual de inovação desde 2003. Outras empresas presentes na lista de 2023 incluem a Amazon, Alphabet, Microsoft, Siemens, Pfizer, SpaceX, Nike, IBM, entre outras.

    A Xiaomi identifica 2023 como o ano crucial para acelerar o seu crescimento. A empresa manter-se-á firme na sua estratégia de negócios, com um foco no desenvolvimento de alta qualidade, ancorado na sua busca incessante pelo avanço tecnológico e na sua missão de permitir que todos no mundo desfrutem de uma vida melhor através da tecnologia inovadora.

  • Más noticias para quem esperava o novo modo de The Last of Us

    Más noticias para quem esperava o novo modo de The Last of Us

    Más noticias para quem esperava o novo modo de The Last of Us

    Durante esta semana realizou-se o evento PlayStation Showcase, onde foram reveladas várias novidades para o mundo da PlayStation. No entanto, curiosamente, a Naughty Dog foi um dos estúdios que não aproveitou o evento para revelar novidades – e agora conhece-se o motivo para tal.

    Os estúdios, que se encontram a criar a nova versão multi-jogador de The Last of Us, confirmaram durante o dia de hoje que o modo de jogo vai demorar um pouco mais a chegar do que o inicialmente esperado.

    A partir do Twitter, a Naughty Dog publicou uma nota confirmando que necessita de mais tempo para desenvolver o modo, e lamentando à comunidade os atrasos. Os estúdios afirmam que este tempo extra vai permitir criar o jogo o melhor possível, e para que chegue a todos com a qualidade que se pretende.

    Com isto, é possível que sejam ultrapassadas várias datas importantes para a saga, como é o caso do evento Summer Game Fest ou do decimo aniversário de The Last Of Us ter sido lançado na PS3.

    mensagem deixada pelos estudios

    No entanto, pouco depois da confirmação de o modo de jogo ter sido adiado, várias fontes indicaram ao portal Bloomberg que os estúdios estariam a considerar a viabilidade do modo de jogo – o que pode indicar que o mesmo ainda está a ser considerado para lançamento ou pode vir a ser descartado.

    As fontes indicam que muitos dos programadores que estavam no projeto foram movidos para outros, e apesar de o mesmo ainda não ter sido cancelado, atualmente encontra-se com uma equipa de programadores consideravelmente mais pequena.

    Existem receios, sobretudo, sobre se este modo de jogo iria ser cativante para os utilizadores, ou traria benefícios para os mesmos ao ponto de permitir que estes possam passar mais tempo dentro do jogo.

    A Sony também terá pedido a um dos seus outros estúdios, a Bungie, para avaliar o trabalho que estaria a ser feito sobre o modo multi-jogador de The Last Of Us, e de forma a avaliar a viabilidade do mesmo – ao que os estúdios também indicaram existirem incertezas sobre o futuro do mesmo a longo prazo.

  • Minecraft 1.20 Trails & Tales chega a 7 de Junho

    Minecraft 1.20 Trails & Tales chega a 7 de Junho

    Minecraft 1.20 Trails & Tales chega a 7 de Junho

    Fãs de Minecraft podem preparar-se para uma das atualizações mais aguardadas para o jogo: Minecraft 1.20 Trails & Tales. A nova versão foi durante o dia de hoje confirmada, sendo que a Mojang anunciou a sua chegada a 7 de Junho.

    O site da empresa revela duas novidades desta versão, que vão permitir aos jogadores criarem novos blocos de Bambu e cerejeira, que terão diferentes ações dentro do mundo de sandbox. Além deste, espera-se ainda que esta nova atualização venha a chegar também com dois novos mobs, entre os quais o camelo, que vai permitir o transporte de objetos pelo mundo. Existe ainda o “Sniffer”, que será uma das maiores criaturas dentro do jogo, e que pode encontrar algumas sementes que o utilizador necessite.

    Deve ainda encontrar-se disponível um novo modo de jogo de arqueologia, que vai permitir aos jogadores terem uma forma diferente de explorar o mundo e descobrirem novas zonas e tesouros ocultos.

    A atualização do Minecraft 1.20 Trails & Tales será lançada para a edição Java no Windows, macOS e Linux. Também será lançado para a Edição Bedrock no Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows e na edição nativa do Chromebook, que foi recentemente confirmada pelos estúdios.

  • Prosegur Cash e Minos Global lançam plataforma para proteção de criptoativos

    Prosegur Cash e Minos Global lançam plataforma para proteção de criptoativos

    Prosegur Cash e Minos Global lançam plataforma para proteção de criptoativos

    A Prosegur Crypto e a Minos Global anunciaram um acordo global para lançar uma plataforma integrada de negociação e custódia de criptoativos, destinada a clientes institucionais. Este acordo chega num momento crucial para o setor, com a regulamentação de criptoativos em rápida evolução na Europa. A adoção do Regulamento dos Mercados de Criptoativos da União Europeia (MiCA) estabeleceu uma estrutura para a legislação de criptoativos, criando padrões claros para a proteção do investidor.

    A colaboração entre a Prosegur Crypto e a Minos Global visa oferecer uma plataforma completa às instituições financeiras que pretendam incorporar criptoativos na sua oferta de valor, permitindo aos seus utilizadores investir com confiança e segurança. Esta iniciativa irá impulsionar o crescimento e a adoção da tecnologia de criptoativos no setor financeiro e permitir que os bancos e outras instituições financeiras ofereçam aos seus clientes uma experiência completa e personalizada, cumprindo todos os requisitos regulamentares do MiCa.

    Como parte desta colaboração, a Prosegur Cash, a empresa-mãe da Prosegur Crypto, fez um investimento estratégico na Minos Global para fortalecer ainda mais a parceria entre as duas empresas. Este investimento não só reflete a confiança da Prosegur Crypto no modelo de negócio da Minos Global, como também proporciona uma oportunidade de colaborar mais ativamente no desenvolvimento da próxima geração de soluções de negociação e custódia de criptoativos.

    A plataforma já está totalmente operacional e oferece uma solução abrangente e escalável de negociação e custódia de criptoativos que atende às necessidades de investidores institucionais em todo o mundo. Além disso, a solução oferece serviços diretos de marca branca e tem um conjunto de integrações em colaboração com parceiros financeiros. Isto permite que os clientes experimentem os criptoativos de uma forma prática e segura e desenvolvam todo o seu potencial no sistema financeiro.

    Além disso, a plataforma integra um serviço de pagamento com criptoativos destinado a negócios e gateways que lhes permite aceitar pagamentos com criptoativos para aumentar as suas opções de pagamento e chegar a novos clientes.

    José Ángel Fernández, Executive Chairman da Prosegur Crypto e Diretor Corporativo de Inovação da Prosegur Cash, sublinha a importância deste acordo e garante que “seremos um elemento-chave na promoção e no crescimento da utilização de criptoativos no setor financeiro. A partir da Prosegur Crypto, disponibilizaremos a nossa experiência em custódia e segurança, bem como a melhor tecnologia de armazenamento em cold wallet e segurança avançada para garantir que os ativos digitais estão sempre protegidos”.

    Por sua vez, Alfonso Ayuso, CEO da Minos Global, destaca que: “A empresa contribuirá com a sua experiência na negociação de criptomoedas, bem como com a sua plataforma de negociação avançada, que permite aos clientes comprar e vender criptoativos de forma eficiente. Além disso, a capacidade da Minos Global de fornecer custódia em hot wallet dá aos clientes a capacidade de realizar transações mais rápidas e suaves na plataforma, mantendo sempre os seus criptoativos disponíveis”.

  • Contas comprometidas na Internet registam quedas no início de 2023

    Contas comprometidas na Internet registam quedas no início de 2023

    Contas comprometidas na Internet registam quedas no início de 2023

    O roubo de contas na internet continua em valores elevados, mas tendo em conta a tendência, parece que tem vindo a baixar nos últimos meses. Pelo menos esta é a conclusão do mais recente relatório da empresa Surfshark, que indica terem sido verificadas menos contas roubadas durante o primeiro trimestre deste ano.

    De acordo com o relatório da empresa, um total de 41.6 milhões de contas online foram roubadas durante os primeiros três meses do ano, o que parece (e é) muito, mas na realidade encontra-se em queda face aos períodos anteriores.

    Este valor representa menos 49% de contas comprometidas do que o verificado durante o último trimestre de 2022, mas ainda assim, os investigadores apontam que não será motivo de celebração, já que ainda é um valor consideravelmente elevado.

    Ao mesmo tempo, apesar de o número em geral ter caído, existem alguns locais no mundo onde o número de contas roubadas aumentou. E caso a tendência se mantenha, os valores podem vir a sofrer novos aumentos já durante os próximos meses.

    A maioria das contas comprometidas encontram-se na Rússia, seguindo-se os EUA, Taiwan, França e Espanha. Foi em Taiwan que se verificou um dos maiores aumentos no número de contas comprometidas, em torno de 21% face ao trimestre anterior.

    O mercado europeu também registou um aumento considerável no número de contas comprometidas, com valores praticamente a duplicarem.

    Em termos gerais, é possível dizer que cerca de uma conta foi comprometida, por segundo, durante o primeiro trimestre de 2023.

    As contas roubadas podem ser usadas para os mais variados géneros de ataques, dependendo do formato das mesmas. Como exemplo, contas de email podem ser usadas para roubos de identidade ou envio de spam, e contas de redes sociais para o envio de conteúdo malicioso para amigos e familiares.

    Como sempre, é importante garantir que são aplicadas medidas de segurança preventivas para evitar o roubo de contas, com a adoção de práticas de segurança e conhecimentos para identificar fraudes. Uma grande parte das contas roubadas são de esquemas de phishing, onde os utilizadores acabam por ser enganados a fornecerem os seus dados em sites falsos.

    A ativação da autenticação em duas etapas é também um ponto importante, bem como o uso de software de segurança atualizado, para evitar possíveis infeções por malware.

  • 6 milhões de cartões bancários roubados descobertos na dark web

    6 milhões de cartões bancários roubados descobertos na dark web

    6 milhões de cartões bancários roubados descobertos na dark web

    Os roubos de cartões bancários são a prática mais regular de ocorrer em esquemas de phishing e burlas, onde os criminosos passam a obter acesso aos dados necessários para usarem os cartões em pagamentos diversos.

    Recentemente, os investigadores da empresa NordVPN confirmaram ter identificado mais de 6 milhões de cartões bancário roubados, que se encontravam disponíveis na dark web. Dois em cada três cartões vinham acompanhados de pelo menos alguma informação privada, tais como morada, número de telemóvel, endereço de e-mail, ou NISS.

    Um total de 8,288 cartões analisados pertencem a portugueses, fazendo com que Portugal seja o nono país europeu mais afetado. Os investigadores estimam que o preço médio de cartões portugueses na dark web seja de €10.1 (média global – €6.37). Os cartões de débito portugueses são propensos a fraudes: Segundo o índice de risco de fraude de cartão da NordVPN, o risco de fraude dos cartões é de 0.51 numa escala de 0 a 1.

    “Os cartões que os investigadores encontraram são apenas a ponta do icebergue. A informação vendida com estes cartões faz com que tudo seja mais perigoso,” diz Adrianus Warmenhoven, um especialista em cibersegurança da NordVPN.

    “No passado, as fraudes de cartão de débito estavam associadas a ataques de força bruta—quando um criminoso tenta adivinhar o número e CVV de um cartão de débito para o usar. Contudo, a maioria dos cartões que encontrámos estavam acompanhados com o e-mail e morada das vítimas, informação impossível de obter por meio de força bruta. Podemos assim concluir que foram roubados por via de métodos mais sofisticados, como phishing ou malware.”

    Se vendessem toda a base de dados analisada na pesquisa, os cibercriminosos poderiam fazer um total €16.8 milhões. Caso adquiridos, estes cartões renderia aos criminosos muito mais do que o valor investido. 6,414 dos cartões de débito à venda incluíam as moradas dos seus donos, e quase 6,000 vinham com o número de telemóvel.

    Se uma brecha de informação ou ataque informático expõe detalhes dos cartões dos utilizadores, pode dar origem a usurpo de identidade. Assim que o criminoso obtiver o nome, a morada, e o endereço de e-mail da vítima, pode mesmo abusar de métodos legais (como usar o GDPR para aceder a ainda mais informações pessoais) para desenvolver o esquema de usurpo de identidade ou outras práticas criminosas.

    O Reino Unido foi afetado com o roubo de 164,143 cartões de débito, sendo assim o terceiro país mais afetado do mundo, e o primeiro mais afetado da Europa. França foi o segundo país mais afetado da Europa e o mais afetado da União Europeia, com quase 100 mil cartões de débito roubados.

    Com base nas suas descobertas, os investigadores NordVPN calcularam o risco posado por fraude de cartão e outros ciberataques em 98 países. Malta, Austrália, e a Nova Zelândia surgem no topo, sendo que Portugal é o 46.º

    No outro lado do espetro, a Rússia tem o risco mais baixo, e a China é o terceiro país a contar do fim. Estas descobertas parecem confirmar teses relativas às localizações de operações de cibercrime à larga escala e ao targeting propositado de países anglo-europeus.

    Mais de metade dos 6 milhões de cartões roubados que foram analisados vieram dos Estados Unidos, muito provavelmente pela sua taxa de penetração de cartões, população numerosa, e forte economia. Contudo, os cartões americanos roubados contavam com um preço relativamente baixo (€6.24, menos do que a média global de €6.37) nos mercados da dark web — os cartões mais valiosos (com uma média de €10.50) eram da Dinamarca.

    “Menos criminosos usam força bruta para roubar informação de cartões de débito. Isto significa que as suas técnicas estão a tornar-se mais sofisticadas. No entanto, também significa que pessoas informadas têm menos hipóteses de ser afetadas,” diz Adrianus Warmenhoven.

  • Meta revela modelo de IA com mais de 4 mil idiomas

    Meta revela modelo de IA com mais de 4 mil idiomas

    Meta revela modelo de IA com mais de 4 mil idiomas

    A Meta confirmou hoje ter desenvolvido um novo modelo de linguagem, que ao contrário do que tem vindo a ser a norma, não será apenas um “clone” do ChatGPT da OpenAI. O novo Massively Multilingual Speech (MMS) é um projeto da Meta, focado em criar um sistema de IA que pode vir a ajudar na tradução para mais de 4000 idiomas diferentes e produzir texto-para-voz em mais de 1100 idiomas diferentes.

    O Massively Multilingual Speech é mais um projeto da Meta baseado para o mercado da Inteligência Artificial, e hoje a empresa confirmou que o mesmo encontra-se a tornar open-source, abrindo as portas para a criação de novos conteúdos.

    Mark Zuckerberg indicou que “Hoje, estamos a disponibilizar outro novo modelo de IA, a que chamamos Massively Multilingual Speech. O modelo consegue identificar mais de 4.000 idiomas e vai facilitar as conexões entre pessoas e o acesso à informação no próprio idioma”.

    Os modelos de reconhecimento de voz existentes cobrem apenas cerca de 100 idiomas – Uma fração dos mais de 7.000 idiomas conhecidos falados no planeta. Ainda mais preocupante é o facto de quase metade destas línguas estarem em risco de desaparecer durante o nosso tempo de vida.

    No projeto ‘Massively Multilingual Speech’ (MMS), a Meta deu um primeiro passo para ultrapassar este desafio, combinando o wav2vec 2.0 – a ferramenta pioneira em aprendizagem auto-supervisionada – e um novo conjunto de dados que fornecem informação rotulada para mais de 1100 línguas, e dados não rotulados para quase 4000 línguas.

    Atualmente, a Meta partilha publicamente os seus modelos e códigos, para que outros membros da comunidade de investigação possam desenvolver o seu trabalho. Com este projeto, a Meta espera contribuir para preservar a diversidade linguística no Mundo. 

    A empresa sublinha, no entanto, que o modelo ainda não é perfeito. Existem situações onde certas palavras ou frases podem ser reconhecidas de forma incorreta ou fora do contexto, elevando a resultados finais que não são inteiramente os acertados. No entanto, a empresa espera vir a melhorar o sistema durante os próximos tempos e com a ajuda da comunidade.

  • Autoridades na China banem uso de chips Micron em infraestruturas críticas

    Autoridades na China banem uso de chips Micron em infraestruturas críticas

    Autoridades na China banem uso de chips Micron em infraestruturas críticas

    As autoridades chinesas aplicaram uma nova medida para bloquear uma empresa de produção de chips nos EUA, que vai afetar sobretudo as fabricantes de produtos no pais.

    De acordo com a Reuters, as autoridades chinesas aplicaram uma nova lei que impede as fabricantes na China de comprarem chips da empresa norte-americana Micron Technology. De acordo com as autoridades, os chips desta entidade possuem um elevado risco de segurança para o pais, sendo que alegadamente podem comprometer informação sensível das infraestruturas da China.

    Esta medida surge depois de em finais de março as autoridades terem confirmado que iriam investigar as práticas da empresa Micron no mercado chinês e sob como os seus componentes se encontram a ser usados. No entanto, várias fontes apontam que esta medida é apenas uma retaliação do governo da China contra os EUA, derivado dos recentes bloqueios que foram aplicados a várias empresas chinesas.

    De notar que a Micron é uma das maiores empresas fabricantes de memorias no mercado dos EUA, sendo que o mercado chinês corresponde a 10% das receitas anuais da empresa. No entanto, a maioria dos chips enviados para este mercado são usados por fabricantes que produzem os seus dispositivos para outras partes do mundo – e não para os EUA.

    Ao mesmo tempo, o bloqueio apenas se aplica a empresas que tenham sido criadas integralmente em solo chinês – não sendo aplicável para fabricantes que tenham apenas algumas atividades neste solo, com sede noutros países.

    As autoridades também não deixaram detalhes sobre quais os produtos que serão alvo das restrições, nem quais as questões de segurança que se encontram em causa. No entanto, esta medida certamente que eleva as tensões entre os EUA e a China, sendo mais uma força entre os dois países.

  • Metro: Last Light está de aproveitar na Steam durante uma semana

    Metro: Last Light está de aproveitar na Steam durante uma semana

    Metro: Last Light está de aproveitar na Steam durante uma semana

    Os estúdios da 4A Games encontram-se a celebrar o seu aniversário, e quem ganha são os utilizadores. Durante um período de tempo limitado, Metro: Last Light encontra-se completamente gratuito para celebrar os 10 anos do título.

    O jogo tem vindo a ficar diversas vezes gratuito ao longo dos anos, mas agora existe mais uma possibilidade de os jogadores o terem, desta vez nas suas contas da Steam. A oferta aplica-se durante um período de tempo limitado – portanto, é aproveitar enquanto se encontra disponível.

    Metro: Last Night coloca os jogadores na pele de Artyom, continuando a historia da saga na rede de metro de Moscovo, num mundo dizimado por criaturas e mistério depois de um evento apocalíptico.

    Tal como costuma acontecer na Epic Games Store, os utilizadores terão cerca de uma semana para resgatar a oferta dentro da Steam, até dia 25 de Maio, sendo que o jogo permanece na conta após este período.

    Alguns utilizadores podem já ter o mesmo de outras plataformas, tendo em conta que já fez parte das ofertas semanais da Epic Games Store no passado. Ainda assim, pode ser a possibilidade para quem apenas use a Steam.

  • Microsoft lança projeto para distribuir Internet em zonas rurais

    Microsoft lança projeto para distribuir Internet em zonas rurais

    Microsoft lança projeto para distribuir Internet em zonas rurais

    A Microsoft encontra-se a criar um novo projeto que, no futuro, poderá ajudar mais de 40 milhões de pessoas em zonas rurais a obterem acesso à Internet.

    O projeto “Airband” pretende ajudar a expandir o acesso à internet para zonas rurais em vários locais no mundo, mas com foco sobretudo aos países em desenvolvimento. Este projeto pretende ajudar as populações mais desligadas do meio digital a obterem formas de aceder à Internet.

    A empresa afirma que vai trabalhar com várias operadoras para fornecer acesso a áreas rurais em países como o Brasil, Chile, Colômbia, Guatemala e América latina. O programa deve expandir-se no futuro ainda para vários países em África, como a Nigéria e Uganda.

    Cada região possui os seus próprios desafios para tornar o acesso à internet uma realidade. Por exemplo, algumas cidades possuem um fraco sistema de eletricidade, que impede manter em funcionamento algumas plataformas essenciais para a ligação ao mundo digital.

    A ideia da Microsoft será ajudar também na criação de projetos que possam ajudar a expandir esta digitalização, resolvendo alguns dos problemas que estão pendentes no processo.

    A empresa acredita que o projeto pode ajudar, até 2025, mais de 250 milhões de pessoas a obterem acesso à Internet a partir de zonas rurais.

  • Parceira da Apple revela investimento de 500 milhões de dólares na Índia

    Parceira da Apple revela investimento de 500 milhões de dólares na Índia

    Parceira da Apple revela investimento de 500 milhões de dólares na Índia

    A Foxconn é uma das maiores fabricantes atualmente usadas pela Apple, sendo responsável pela produção de vários produtos da empresa. E numa medida que se alarga aos planos para o futuro, a mesma encontra-se agora a confirmar um investimento de 500 milhões de dólares para a produção fora da China.

    Como forma de não ficar restrita apenas à produção em solo chinês, a Foxconn confirmou que vai investir mais de 500 milhões de dólares no mercado do Sul da Índia, para começar a mover as suas linhas de produção para o pais. Esta medida vai também de encontro com os planos da Apple, em mover parte da sua produção para solo indiano, incentivado pelas medidas do governo local para esta tarefa.

    O ministro das infraestruturas tecnológicas da Índia, K.T. Rama Rao, confirmou no Twitter este novo investimento, e como o mesmo vai permitir criar 25.000 novos postos de trabalho na região durante a primeira fase.

    De relembrar que a Foxconn já se encontra atualmente a fabricar alguns modelos do iPhone e AirPods na Índia.

    Nos últimos meses, cada vez mais empresas encontram-se a olhar para o mercado indiano como forma de expandir as linhas de produção, e para não se ficar dependente apenas da produção na China – que ao contrário do que se encontra a acontecer no resto do mundo, ainda lida com vários problemas relacionados com o COVID.

    Os analistas apontam que a Índia pode vir a produzir cerca de 25% das unidades do iPhone no mercado até 2025.

  • “Elden Ring” já vendeu 20 milhões de cópias em todo o mundo

    “Elden Ring” já vendeu 20 milhões de cópias em todo o mundo

    “Elden Ring” já vendeu 20 milhões de cópias em todo o mundo

    Em pouco menos de um ano desde o lançamento, Elden Ring encontra-se agora a celebrar ter vendido mais de 20.5 milhões de cópias.

    Apesar de ainda não existir uma confirmação oficial sobre estes valores, aparentemente os mesmos terão sido indicados durante uma reunião com os executivos da Bandai Namco, onde foram detalhados os números das vendas do jogo.

    Segundo a mensagem partilhada nos fóruns ResetEra, os documentos indicam que, durante a conversa, terá sido referido que as vendas de Elden Ring encontram-se particularmente fortes nos mercados internacionais, com mais de 20.5 milhões de cópias vendidas.

    Com isto, o título aproxima-se de um dos mais vendidos de todos os tempos, com nomes onde se incluem God of War e GTA V. Esta noticia surge também cerca de um ano depois dos estúdios da FromSoftware terem lançado o jogo, para um dos maiores sucessos de sempre poucos dias depois do lançamento.

    Em menos de 18 dias depois do lançamento, a Bandai Namco tinha confirmado que foram vendidas 12 milhões de cópias do jogo – valor acima das expectativas da empresa.

  • Twitter censura mensagens na plataforma sobre ordens do governo Turco

    Twitter censura mensagens na plataforma sobre ordens do governo Turco

    Twitter censura mensagens na plataforma sobre ordens do governo Turco

    A Turquia encontra-se a entrar numa nova vaga de eleições, e o Twitter encontra-se agora a aplicar medidas no pais que vão limitar o acesso a alguns conteúdos dentro da plataforma para utilizadores neste pais.

    De acordo com o comunicado da plataforma, que foi deixado na conta do Twitter focada para divulgar informações deste género, a empresa afirma que devido a uma resposta legal, e para garantir que o Twitter continua acessível na Turquia, serão aplicadas medidas de restrição para certos conteúdos visíveis para utilizadores neste país.

    mensagem do Twitter sobre censura de conteúdos no portal

    Em causa encontram-se alguns tweets enviados para a plataforma, mas que a empresa não indicou detalhes sobre os mesmos, tendo apenas referido que os criadores destas mensagens serão prontamente notificados. Os conteúdos, apesar de inacessíveis na Turquia, devem continuar visíveis para o resto do mundo.

    Esta medida, no entanto, vai contra os planos de Elon Musk, em como o Twitter seria uma plataforma aberta e livre de expressão, onde os utilizadores poderiam enviar os seus conteúdos – dentro de algumas regras – sem enfrentarem consequências. A medida agora aplicada pelo governo Turco será, basicamente, de censura aplicada sobre conteúdos partilhados no Twitter.

    mensagem de resposta de elon musk sobre censura

    No entanto, sobre esta questão, Musk indicou em resposta a outro utilizador no Twitter que a alternativa da plataforma seria bloquear o acesso a um conteúdo em particular, ou ao acesso por completo do Twitter dentro do pais.

  • Microsoft Defender destaca-se na proteção da AV-Comparatives

    Microsoft Defender destaca-se na proteção da AV-Comparatives

    Microsoft Defender destaca-se na proteção da AV-Comparatives

    Faz algumas semanas que a empresa de análise de software antivírus “AV-TEST” revelou os testes para diversos softwares no mercado. Entre estes, o Microsoft Defender destacou-se como tendo uma boa proteção em geral, mas a custo de desempenho do sistema.

    Agora, a empresa AV-Comparatives revelou o seu teste de proteção no “Mundo Real”, que analisa o desempenho de vários sistemas de proteção antivírus a ameaças que são vulgares de os utilizadores encontrarem nos dias de hoje. O teste, respeitante aos meses de Fevereiro e Março de 2023, indica novamente que o software da Microsoft ganha a nível de proteção.

    De acordo com os testes, o Microsoft Defender foi capaz de bloquear 100% das ameaças usadas no teste, com apenas dois falsos positivos. De notar que foram usadas 260 amostras de malware ativa atualmente pela internet.

    O Kaspersky obteve a melhor pontuação em geral, bloqueando os mesmos 100% das ameaças, mas sem falsos positivos. Bitdefender e Total Defense também se destacam com proteção a 100%, mas com falsos positivos.

    Infelizmente, este teste não demonstra o uso de recursos do sistema, que continua a ser um dos problemas do Microsoft Defender. Apesar de todas as otimizações que a Microsoft tem vindo a realizar, o programa de segurança integrado no Windows 10 e 11 ainda continua a tomar uma grande parte dos recursos para as suas atividades – apesar da proteção elevada.

    Para quem tenha sistemas mais antigos ou limitados a nível de hardware, isto pode revelar-se um problema.

    Felizmente existem alternativas a ter em conta, mesmo gratuitas, que ainda possuem um nível de segurança eficaz e permitem que os utilizadores tenham a proteção base contra ameaças online.

  • 8 em cada 10 empresas na Alemanha ainda usam fax

    8 em cada 10 empresas na Alemanha ainda usam fax

    8 em cada 10 empresas na Alemanha ainda usam fax

    Atualmente o mundo liga-se sobretudo pela internet, sendo que existem algumas tecnologias do passado que deixaram de ser usadas em larga escala. Uma delas serão os Faxes, que apesar de úteis em tempos, numa era do email e das mensagens diretas, torna-se cada vez menos uma prioridade para a grande maioria das empresas.

    No entanto, isso não quer dizer que estas não tenham ainda os seus faxes ativos, e existem razões para tal. Na verdade, um recente estudo realizado pela empresa Bitkom, que analisou 505 empresas na Alemanha, indica que 82% das mesmas ainda possuem uma linha de fax dedicada.

    Na verdade, o estudo indica ainda que algumas das empresas indicam usar o fax de forma regular ou muito regular, portanto ainda existe alguma necessidade desta tecnologia, embora muitos a vejam como ultrapassada.

    Apesar de ainda existir um número elevado de linhas de fax ativas – pelo menos no estudo da Alemanha – o uso das mesmas tem vindo a cair consideravelmente ao longo dos anos. A utilização regular do chat caiu de 62% em 2018 para 40% em 2022.

    Com isto, apesar de ainda existirem linhas ativas em grande parte das empresas, o uso que as mesmas estão a dar à tecnologia é cada vez menor. Mas isto levanta ainda outras questões, como é a do motivo pelo qual as empresas ainda continuam a usar esta tecnologia, se existem alternativas consideravelmente superiores.

    Um dos motivos apontados para se ainda usar o fax encontra-se derivado com o próprio canal de comunicação, que garante que os conteúdos são enviados para a outra parte – e não acabam numa caixa de spam ou ignorados no meio de centenas de outros emails. Ao mesmo tempo, existem ainda desafios para as pequenas empresas de alterarem, completamente, as suas infraestruturas para deixarem de usar tecnologias antigas – sobretudo em sistemas que estão implementados faz alguns anos.

    Se novas empresas podem optar por ter as suas plataformas totalmente digitais, algumas entidades mais antigas que ainda se encontrem ativas podem optar por usar, invés disso, as tecnologias que mantinham nos últimos anos.

    Seja como for, a ideia geral será que as tecnologias de fax estão cada vez mais a desaparecer do mercado, lentamente, mas a desaparecer.

  • TrueCaller prepara-se para receber suporte a chamadas no WhatsApp

    TrueCaller prepara-se para receber suporte a chamadas no WhatsApp

    TrueCaller prepara-se para receber suporte a chamadas no WhatsApp

    O Truecaller é um nome bastante reconhecido para quem procura uma aplicação para bloquear chamadas de spam ou de números desconhecidos. Focada sobretudo para chamadas diretas, esta aplicação tem sido a referência de muitos em controlar chamadas de spam e telemarketing.

    E agora, para quem use também o WhatsApp, vão chegar brevemente novidades. De acordo com a Reuters, a aplicação vai começar a ser capaz de identificar as chamadas que sejam feitas também via o WhatsApp, garantindo assim uma camada extra de proteção contra chamadas indesejadas neste meio.

    Alan Mamedi, CEO da TrueCaller, confirmou que a funcionalidade encontra-se atualmente em fase de testes, mas vai chegar ainda durante este mês a mais utilizadores.

    O executivo revelou também que a Índia é atualmente um dos maiores países onde o Truecaller se encontra, tendo mais de 250 milhões de utilizadores ativos, embora a plataforma tenha mais de 350 milhões de utilizadores em todo o mundo.

    Ao mesmo tempo, espera-se que estes números possam vir a aumentar durante 2024, tendo em conta algumas das parcerias que foram feitas pela entidade, e onde o TrueCaller vai encontrar-se instalado em mais dispositivos.

    Para já, relativamente ao suporte de chamadas no WhatsApp, não foram deixados detalhes exatos de quando a funcionalidade vai ficar disponível, mas espera-se que tal não deva demorar muito tempo.

  • Starlink atinge meta de 1.5 milhões de clientes

    Starlink atinge meta de 1.5 milhões de clientes

    Starlink atinge meta de 1.5 milhões de clientes

    A popularidade do Starlink da SpaceX tem vindo a crescer consideravelmente nos últimos tempos, ao mesmo tempo que o serviço também se encontra disponível em mais países. E os dados mais recentes parecem confirmar exatamente isso.

    De acordo com a Starlink, numa publicação deixada no Twitter, existem atualmente mais de 1.5 milhões de clientes em todo o mundo, que usam a plataforma para ligação diária.

    De relembrar que a Starlink surgiu inicialmente em 2015, mas apenas em 2019 começou a distribuir os seus primeiros satélites em torno do planeta para fornecer internet a vários países. A ideia da empresa será ter em orbita 12.000 satélites, que devem cobrir completamente todos os cantos da Terra.

    O serviço tem vindo também a expandir-se para mais países, embora os custos ainda sejam considerados elevados para alguns. O valor mensal do pacote de entrada encontra-se nos 120 dólares, por 100 Mbps, o que não inclui ainda o pagamento inicial de quase 600 dólares pelo hardware necessário para a ligação.

    A ligação da Starlink também se relevou importante na Ucrânia, com a invasão da Rússia, fornecendo internet em locais que estariam a ser afetados pelos ataques dos militares russos.

  • Google Bard agora encontra-se disponível para contas do Workspace

    Google Bard agora encontra-se disponível para contas do Workspace

    Google Bard agora encontra-se disponível para contas do Workspace

    A Google tem vindo a integrar-se no mundo da Inteligência Artificial de forma mais controlada, ao contrário do que acontece, por exemplo, com a Microsoft. O Google Bard apenas de forma recente começou a ficar disponível para os utilizadores.

    Inicialmente, a plataforma do Bard apenas ficou acessível para utilizadores com contas pessoais da Google. Mas a empresa agora confirma uma nova mudança, permitindo também que as contas do Google Workspace possam agora usar a plataforma.

    A partir de hoje, os utilizadores que tenham contas do Google Workspace podem também começar a usar o Bard – tendo em conta que os administradores devem permitir tal ação. A empresa sublinha que, desta forma, será possível usar o Bard para um conjunto mais alargado de ações, como é o caso de tarefas relacionadas com trabalho, necessidades da empresa, entre outras.

    Ao mesmo tempo, esta medida deve alargar o leque de utilizadores que poderão ter acesso ao Bard, deixando de se ficar limitado apenas a contas pessoais.

    De notar, no entanto, que o Bard apenas se encontra disponível em alguns países, e Portugal não faz parte da lista. Portanto, quer seja para contas individuais ou do Workspace, a plataforma ainda não está acessível.

  • Fortnite pode agora ser considerado um desporto olímpico

    Fortnite pode agora ser considerado um desporto olímpico

    Fortnite pode agora ser considerado um desporto olímpico

    Demorou algum tempo, mas parece que se pode agora considerar Fortnite como um desporto olímpico. O Comité Internacional Olímpico adicionou Fortnite como um dos jogos dentro da categoria de Esports, permitindo assim que o mesmo possa ser usado em campeonatos olímpicos desta categoria.

    Mais de uma dezena de jogadores profissionais da Fortnite Champion Series irão participar na International Shooting Sport Federation, numa competição dedicada via a Creative Island de Fortnite. Isto irá permitir ver em ação alguns dos melhores jogadores de Fortnite no mundo, e as suas técnicas no jogo.

    A par com este anúncio, o Comité Olímpico revelou ainda a abertura das compras de tickets para o Olympic Esports Week, que vai decorrer em Singapura entre 22 e 25 de Junho de 2023. No entanto, para quem não possa encontrar-se no local, o mesmo será também transmitido online no site da organização.

    De relembrar que o Olympic Esports Series já conta, atualmente, com nove jogos disponíveis de forma oficial, entre os quais Just Dance, Gran Turismo e até xadrez virtual. O comité olha para esta iniciativa como uma forma de aproximar a comunidade de videojogos em geral dentro do mesmo leque.

  • Falha em plugin do WordPress afeta mais de 2 milhões de sites

    Falha em plugin do WordPress afeta mais de 2 milhões de sites

    Falha em plugin do WordPress afeta mais de 2 milhões de sites

    Se utiliza um site baseado em WordPress, com os plugins Advanced Custom Fields ou Advanced Custom Fields Pro, e não o atualizou recentemente, pode estar aberto a possíveis ataques no mesmo derivado de uma recente falha descoberta sobre o plugin.

    O Advanced Custom Fields é um plugin popular do WordPress, com mais de 2.000.000 instalações ativas em todo o mundo. No entanto, de forma recente, o investigador de segurança Rafie Muhammad revelou ter descoberto uma vulnerabilidade sobre o mesmo, que pode abrir a possibilidade de ataques XSS aos sites que o tenham instalado.

    A falha foi originalmente descoberta no dia 2 de Maio. Um ataque XSS permite que os atacantes possam injetar código malicioso nos sites, que pode ser carregado para terceiros, e levar a que conteúdos maliciosos sejam também carregados nos navegadores dos visitantes do site.

    Segundo o investigador, a falha pode permitir que os atacantes executem código malicioso em sites WordPress, ao mesmo tempo que também poderá levar a que seja feita a elevação de privilégios, garantindo acesso à área de administração.

    A falha apenas pode ser executada se os utilizadores estiverem com o login nas suas contas do site, e tenham acesso às configurações do Advanced Custom Fields. No entanto, isto pode permitir que os atacantes criem links maliciosamente criados para esquemas de phishing, que podem ser abertos pelos responsáveis dos sites.

    Os utilizadores que usem estes plugins devem atualizar o quanto antes para a versão 6.1.6, que já se encontra disponível e corrige a falha. De acordo com os dados do próprio WordPress, atualmente 72.1% das instalações do plugin encontram-se na versão 6.1 ou inferior, e como tal, vulneráveis aos ataques.

  • Xiaomi lança nova campanha “A Obra-prima de Portugal”

    Xiaomi lança nova campanha “A Obra-prima de Portugal”

    Xiaomi lança nova campanha “A Obra-prima de Portugal”

    Arranca hoje a procura pela ‘A Obra-Prima de Portugal’, promovida pela Xiaomi, através de uma viagem de norte a sul do país, com passagem pelos Açores e Madeira. Através das lentes do Xiaomi 13 Pro, desenvolvidas em parceria com a Leica, o fotógrafo João Bernardino e o viajante João Amorim comprometem-se a explorar os cantos e recantos do nosso país e a fotografar as obras-primas de cada região.

    ‘A Obra-Prima de Portugal’ visa promover as mais fantásticas paisagens e obras-mestras em território nacional, não presa a um específico género, a campanha contará com referências naturais, culturais, históricas, arquitetónicas e gastronómicas. As escolhas de cada obra-prima recaem sob os protagonistas da campanha cujas visões e estilos diferentes produzem registos e linguagens visuais distintas e únicas.

    O itinerário, que tem um grande foco no contacto próximo com a cultura, as pessoas e as paisagens do nosso país, começa em Aveiro e termina na Madeira. No decorrer do percurso há paragens em vários pontos de elevado interesse, tais como: Barcelos, Douro Vinhateiro, Serra da Freita, Aldeia Histórica do Piódão, Serra da Estrela, Castelo de Vide e Marvão, Costa Vicentina, Faial e São Jorge. Também a arte da Azulejaria Portuguesa e a Arte Xávega são alvo de especial atenção fotográfica, bem como o património imaterial que é o Cante Alentejano.

    O desafio de selecionar a obra-prima portuguesa visa aliar a qualidade fotográfica da maior obra-prima da Xiaomi, o Xiaomi 13 Pro, equipamento desenvolvido em parceria com a Leica num casamento perfeito entre a arte e a tecnologia, à criação de verdadeiras obras de arte através da captação de imagens vívidas e que ilustrem a essência de cada região.

    “Com esta viagem pretendemos descobrir, captar e imortalizar algumas das maiores maravilhas do nosso país e, porventura, encontrar aquela que será a mais icónica obra-prima que temos em território nacional. É uma iniciativa onde vamos recorrer à obra-prima da Xiaomi, o Xiaomi 13 Pro, para descobrir a maior obra-prima portuguesa. Vamos mostrar que a tecnologia pode e deve andar de braço dado com a descoberta e captação da riqueza cultural e paisagística do mundo”, afirma Tiago Flores, Country Diretor da Xiaomi em Portugal.

    João Bernardino, fotógrafo e designer, tem uma maior apetência pela captura de imagens em ambiente sobretudo industrial e numa escala que pode ser definida de pouco confortável. Sobre este desafio refere que se trata de um “projeto é inspirador porque é a uma oportunidade única de mergulhar profundamente no nosso país, no seu território e na cultura portuguesa. Desta vez, com um smartphone na mão que permite extrair todo o potencial fotográfico, é uma experiência realmente diferenciadora poder mostrar as obras-primas um pouco por todo o país através do meu olhar”.

    Na ótica de João Amorim, criador de conteúdo e organizador de viagens com a objetiva muitas vezes apontada a cenários de natureza selvagem e que impactam pela sua imensidão, “Portugal é um país cheio de intensidade e beleza.  Qualquer projeto ou viagem que valorize esta riqueza é um pretexto perfeito para sair por aí fora a fazer conteúdos impactantes. Aliado a isto, ter a oportunidade de o fazer através da câmara de um smartphone é um estímulo gigante para desenvolver a minha criatividade. Por isso, não há dúvida que vamos encontrar as obras primas de Portugal”.

    A campanha decorre a partir de hoje, nas redes sociais da marca, e conta com vídeos diários e fotografias das obras-primas de Portugal, escolhidas e registadas pelos dois protagonistas.

    No final da viagem, na página oficial do Facebook da Xiaomi Portugal, irá decorrer uma votação para se apurar a obra-prima vencedora aos olhos dos portugueses. As votações vão ocorrer entre os dias 15 e 20 de maio, com o resultado a ser conhecido no dia 22 de maio, na mesma página, onde será revelada ‘A Obra-prima de Portugal’.

  • Mapa de CS:GO passa informações a utilizadores russos sobre guerra na Ucrânia

    Mapa de CS:GO passa informações a utilizadores russos sobre guerra na Ucrânia

    Mapa de CS:GO passa informações a utilizadores russos sobre guerra na Ucrânia

    Desde a invasão da Ucrânia por parte da Rússia, os meios de imprensa russos encontram-se em controlo sobre a informação que transmitem para os cidadãos. Em grande parte, esta informação é controlada pelo governo, e adulterada para um maior controlo sobre o que é transmitido aos cidadãos.

    Isto é visto como um problema, uma vez que os cidadãos apenas possuem acesso a informações manipuladas pelas entidades de jornalismo locais, que estão controladas, por sua vez, pelo governo russo.

    A pensar nisso, um reconhecido jornal da Finlândia, Helsingin Sanomat, decidiu passar a mensagem sobre a guerra de uma forma diferente: através de um mapa de Counter-Strike: Global Offensive.

    Este mapa, com o nome de “de_voyna”, foi criado para CS:GO e possui várias informações sobre o que se encontra a ocorrer na Ucrânia. O termo “voyna” é traduzido como “guerra”, algo que as autoridades Russas não associam com o que se encontra a ocorrer.

    Antero Mukka, editor chefe do Helsingin Sanomat, optou por passar a mensagem sobre a situação através de um mapa de CS:GO porque, na Rússia, este mercado ainda se encontra pouco afetado com as sanções internacionais. Desta forma, os jogadores ainda continuam a ter acesso a alguns conteúdos deste mundo, e passar a mensagem dentro de um mapa de CS:GO será uma forma para tal.

    sala escondida em mapa de CS Go para passar informações sobre guerra da Ucrânia

    Numa primeira vista, o mapa parece ser bastante banal, mas conta com uma zona escondida onde se encontram algumas informações sobre o que realmente se encontra a ocorrer na Ucrânia, pelas atividades militares do governo Russo. Esta sala escondida conta com detalhes e imagens do que ocorreu, nos últimos meses, sobre várias regiões da Ucrânia.

    Apesar de o mapa se encontrar disponível na Steam, os dois autores originais do mesmo não foram revelados, para garantir a sua segurança.

  • Gran Turismo recebe adaptação para o grande ecrã

    Gran Turismo recebe adaptação para o grande ecrã

    Gran Turismo recebe adaptação para o grande ecrã

    A indústria do cinema parece estar a apostar cada vez mais em recriar alguns dos videojogos mais famosos no mercado para o grande ecrã. Depois do filme de sucesso de Super Mário, agora existe outro que pode brevemente chegar junto dos utilizadores.

    Faz algum tempo que existem rumores sobre a possibilidade de Gran Turismo, da Sony, vir a receber a adaptação para o grande ecrã. E agora esses rumores foram confirmados, com a revelação do primeiro trailer do novo filme.

    O filme de Gran Turismo está previsto de chegar ao cinema a 11 de Agosto, e vai contar com ação e, claro, corridas.

    Ao contrário do que acontece no videojogo, o filme aparenta ter sido criado sobre uma história diferente, onde existem vários pilotos que estão a competir num ambiente virtual, com o objetivo de alcançarem a fama e glória. Eventualmente terão de competir em carros reais, passando do mundo virtual para a realidade.

    O filme centra-se na personagem Jann Mardenborough, que era um jovem viciado em Gran Turismo, e encontra-se a participar nos eventos para continuar a sua obsessão com as corridas.

    A ideia do filme pode parecer estranha, mas é importante relembrar que Gran Turismo não possui propriamente uma “história” para começar. Trata-se de um jogo de simulação, onde o objetivo é ganhar, mas sem grandes contos pelo meio.

  • Autoridades detiveram 288 suspeitos de vendas ilegais na Dark Web

    Autoridades detiveram 288 suspeitos de vendas ilegais na Dark Web

    Autoridades detiveram 288 suspeitos de vendas ilegais na Dark Web

    As autoridades de vários países realizaram recentemente uma mega operação, no sentido de deter alguns vendedores de conteúdos na Dark Web. A operação foi apelidada de “SpecTor”, e terá resultado na detenção de 288 vendedores de itens na Dark web, juntamente com a apreensão de 50.8 milhões de euros em dinheiro vivo e criptomoedas.

    Os vendedores agora detidos encontravam-se ativos na plataforma “Monopoly Market”, conhecida na dark web pela venda de itens ilegais – sobretudo drogas – para compradores em todo o mundo. As autoridades terão obtido detalhes dos vendedores, juntamente com alguns dos compradores no portal, mas o foco foi deter para já os vendedores em larga escala dentro da plataforma.

    O portal Monopoly Market foi lançado em 2019, mas as autoridades apreenderam o mesmo em Dezembro de 2021, sendo que desde então estiveram a analisar as informações do mesmo e dos seus vendedores.

    De acordo com o comunicado da Europol, as autoridades da Alemanha foram das primeiras a deter alguns dos sistemas usados pelo portal, sendo que, desde 2021, estas foram recolhendo provas e dados sobre os compradores e vendedores na plataforma.

    Os detidos encontravam-se localizados em França, Alemanha, Áustria, Holanda, Brasil, EUA e Reino Unido.  Além das detenções de 288 vendedores, as autoridades apreenderam ainda mais de 850 KG de diversos estupefacientes.

    Esta é mais uma das recentes atividades das autoridades sobre portais de vendas de conteúdos ilegais na Dark Web. Nos últimos meses, as autoridades têm vindo a focar-se consideravelmente em conteúdos que estão a ser disponibilizados sobre estas plataformas, com o objetivo de identificar os compradores e os vendedores nas mesmas.

  • Filme do Super Mario atinge mil milhões de dólares nas bilheteiras

    Filme do Super Mario atinge mil milhões de dólares nas bilheteiras

    Filme do Super Mario atinge mil milhões de dólares nas bilheteiras

    O filme de The Super Mario Bros tem sido um sucesso de bilheteiras em praticamente todo o mundo, e agora essa confirmação chega também nos dados mais recentes das vendas de bilhetes para o filme.

    De acordo com os dados mais recentes, o filme da Nintendo e da Universal já fez mais de mil milhões de dólares nas bilheteiras do cinema global. Isto ocorre menos de um mês depois de o filme ter oficialmente chegado aos cinemas, e torna-se assim o quinto filme a superar esta fasquia desde a pandemia.

    Além disso, espera-se que os números aumentem nas próximas semanas, agora que o mesmo chegou oficialmente aos cinemas de países como a Coreia do Sul e o Japão, onde também existe uma forte comunidade do videojogo.

    Ao mesmo tempo, o filme já se encontra também como um dos de maior sucesso nas adaptações de videojogos para o grande ecrã, o que revela certamente a influencia que Super Mario ainda possui nos dias de hoje – apesar de não ser um dos títulos mais recentes da Nintendo a chegar ao mercado.

    Estes valores também contrastam com o falhanço do primeiro filme da saga, que foi lançado em 1993, e não obteve o mesmo sucesso. Na verdade, um dos receios da Nintendo seria que este novo filme tivesse o mesmo destino que o filme original – algo que claramente não se verifica.

  • “Padrinho da Inteligência Artificial” arrepende-se de ter criado a tecnologia

    “Padrinho da Inteligência Artificial” arrepende-se de ter criado a tecnologia

    “Padrinho da Inteligência Artificial” arrepende-se de ter criado a tecnologia

    Geoffrey Hinton é considerado um dos padrinhos da Inteligência Artificial atualmente, tendo ajudado a desenvolver as tecnologias que hoje são usadas em muitos dos sistemas de IA. Este ganhou mesmo um prémio em 2018 pelo seu trabalho, que agora resulta nas tecnologias de IA que existem em larga escala.

    No entanto, parece que Hinton possui alguns arrependimentos sobre as tecnologias que ajudou a criar. Numa recente entrevista ao New York Times, a primeira que o mesmo realiza desde que saiu do cargo na Google, Hinton refere que possui alguns arrependimentos por ter criado a tecnologia.

    O mesmo afirma consolar-se com a ideia que, caso não fosse ele, outra pessoa teria eventualmente criado as tecnologias que permitiram a adoção da IA em massa. No entanto, o mesmo deixa também o arrependimento por não existir uma forma de controlar sobre como a tecnologia pode ser usada, seja para o bem, mas também em larga parte para o mal.

    De notar que Geoffrey Hinton trabalhou com a Google durante mais de dez anos, sendo que apresentou a sua carta de demissão da empresa no mês passado – e onde terá mantido uma conversa com o CEO da empresa, Sundar Pichai, de forma direta.

    Geoffrey Hinton, juntamente com outros dois dos seus estudantes, criaram uma tecnologia capaz de reconhecer objetos do dia a dia apenas por imagens, que seria considerado a base para a criação do Bard e ChatGPT.

    Segundo a entrevista, Hinton estava satisfeito com o desenvolvimento da IA, até que a Microsoft decidiu integrar a tecnologia no Bing, levando a Google a entrar em “alerta vermelho” para desenvolver a sua própria tecnologia de IA. Isto alterou consideravelmente os planos da empresa, e terá sido um dos fatores que levou Hinton a colocar em causa o seu trabalho.

    Hinton afirma que, no futuro, existe a possibilidade de ser bastante difícil de identificar o que é verdadeiro do que não o é, e em parte, a IA será responsável por isso. Hinton afirma mesmo que a tecnologia que ajudou a criar pode vir a ser usada para criar um mundo cheio de conteúdos potencialmente falsos e enganadores, que são passados como verdadeiros.

    No entanto, o potencial para partilhar desinformação é apenas um dos receios de Hinton. O mesmo afirma que, a longo prazo, a IA pode vir a eliminar alguns postos de trabalho, que podem ser feitos mais rapidamente e com melhor qualidade com a tecnologia do que por seres humanos, e isso vai afetar a vida de milhares de pessoas em todo o mundo.

    Na verdade, Hinton deixa ainda uma visão mais complicada para o futuro, onde a IA pode adaptar-se para criar o seu próprio código, e replicar-se em diferentes áreas, com o potencial de se tornar superior à da sociedade como a conhecemos atualmente.

    O mesmo afirma que, tal como muita gente, este considerava que a ideia de a IA ficar mais esperta que os seres humanos seria algo que iria demorar a chegar, talvez daqui a 30 a 50 anos. No entanto, a evolução tem vindo a demonstrar que isso está cada vez mais perto de acontecer, e num futuro bastante mais próximo do que se pensava.

  • Gigantes da Internet possuem quatro meses para seguirem novas regras da UE

    Gigantes da Internet possuem quatro meses para seguirem novas regras da UE

    Gigantes da Internet possuem quatro meses para seguirem novas regras da UE

    Depois de um longo processo de análise, a Comissão Europeia deu agora alguns meses para algumas das maiores plataformas sociais na internet terem de se ajustar às nova leis europeias sobre a moderação de conteúdos online.

    A Comissão Europeia decretou que 17 plataformas online de elevadas dimensões, entre as quais o Facebook, Twitter, Bing e Google, terão agora quatro meses para se adaptar ao conjunto de novas regras na moderação de conteúdos e proteção dos utilizadores.

    Estas novas medidas serão aplicadas com base na nova Lei dos Serviços Digitais na União Europeia, que foi aprovada em Novembro de 2022, e que pretende integrar um conjunto de regras para algumas das maiores entidades na internet. Uma empresa é considerada de grandes dimensões quando possui mais de 45 milhões de utilizadores ativos mensais.

    A lista inclui as empresas AliExpress, Amazon, Apple AppStore, Booking.com, Facebook, Google Play, Google Maps, Google Shopping, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Snapchat, TikTok, Twitter, Wikipédia, YouTube e Zalando. Da lista integram-se ainda dois dos maiores motores de pesquisa, Google e Bing.

    As novas regras estipulam que devem ser criadas medidas para proteger os utilizadores online, sobretudo os menores, de conteúdos que podem ser prejudiciais, sendo  necessário aplicar novas regras relacionadas com a moderação de conteúdos.

    Ao mesmo tempo, esta nova legislação pretende também fornecer mais controlo para os utilizadores sobre os seus dados, bem como ferramentas para estes poderem alertar e denunciar casos de conteúdos ilegais nas diferentes plataformas – sendo que as entidades associadas com as mesmas devem também realizar as suas medidas para analisar as denúncias.

    Ao mesmo tempo, com foco em utilizadores menores de idade, as plataformas terão de implementar novos sistemas que possam fornecer mais privacidade e segurança para os mesmos, incluindo o bloqueio da recolha de dados para publicidade direcionada.

    Existem ainda novas regras no que respeita a conteúdos de desinformação, sendo que as plataformas devem agora adotar medidas para combater esta prática em noticias falsas, que possam ter impacto no mundo real, e devem ainda fornecer meios para que os utilizadores possam denunciar este género de conteúdos.

    As empresas encontram-se ainda obrigadas a fornecerem detalhes completos sobre a forma como a moderação dos conteúdos é feita, bem como relatórios de transparência para as suas atividades.

  • JavaGPT: uma versão do ChatGPT para sistemas até ao Windows 98

    JavaGPT: uma versão do ChatGPT para sistemas até ao Windows 98

    JavaGPT: uma versão do ChatGPT para sistemas até ao Windows 98

    Mesmo que a era do Windows 98 tenha já passado faz algum tempo, ainda é interessante de ver que algumas tecnologias modernas ainda podem ser adaptadas para funcionar neste género de sistemas.

    Um dos que nem todos esperavam de ver seria o ChatGPT. A tecnologia da OpenAI certamente veio para revolucionar a tecnologia em geral, mas para aceder à mesma é necessário usar sistemas relativamente recentes – ou que tenham suporte para as tecnologias mais atuais na internet.

    Infelizmente, o Windows 98 encontra-se longe de atingir esses requisitos… a menos que se tenha as ferramentas certas para isso. O programador FrankCYB revelou recentemente o “JavaGPT“, basicamente uma versão do ChatGPT que é capaz de funcionar em Java, e portanto, pode ser suportada em praticamente todos os dispositivos que são capazes de correr o mesmo.

    De acordo com a descrição do projeto, o JavaGPT é capaz de funcionar no Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, 7, e 8. Além disso, suporta ainda o Windows 10 e 11, para quem realmente queira testar.

    ChatGPT no Windows 95

    O programa funciona de forma similar ao que se encontra no site da OpenAI, sendo que os utilizadores podem colocar as suas questões, para terem as mesmas diretamente respondidas usando a IA da OpenAI.

    Obviamente, para tirar proveito da aplicação, os utilizadores devem fornecer as suas chaves de API da OpenAI, que vai permitir realizar a ligação para a plataforma. No entanto, feito isso, funciona como esperado.

    O projeto encontra-se em open source, portanto qualquer um pode adaptar o mesmo caso pretenda, ou usar livremente… caso ainda se encontrem num sistema tão antigo assim. Mas sem dúvida um feito impressionante, e que demonstra que até mesmo nas tecnologias antigas ainda existe algum espaço para novidades do mundo atual.

  • Elon Musk perdeu mais de 12.6 mil milhões de dólares nas últimas 24 horas

    Elon Musk perdeu mais de 12.6 mil milhões de dólares nas últimas 24 horas

    Elon Musk perdeu mais de 12.6 mil milhões de dólares nas últimas 24 horas

    Parece que todas as mudanças que Elon Musk preparou para o Twitter não estão a ser bem vistas por uma parte dos investidores nas suas empresas, sendo que os dados demonstram que a fortuna do mesmo caiu de forma considerável apenas nas últimas 24 horas.

    De acordo com os dados da Bloomberg Billionaires Index, a fortuna de Elon Musk caiu cerca de 12.6 mil milhões de dólares apenas nas últimas 24 horas, fazendo assim a maior queda verificada no mesmo desde o início do ano.

    Esta queda verifica-se depois de umas últimas horas bastante movimentadas dentro da SpaceX, Tesla e do Twitter, que certamente afetaram os mercados dos mesmos e os seus acionistas.

    Começando pela Tesla, a empresa apresentou esta semana os seus resultados financeiros relativos ao primeiro trimestre do ano, onde se aponta uma queda considerável nas margens de receitas da empresa, com quedas de quase 20%. A empresa também realizou agressivos cortes de preços em vários dos seus veículos, que apesar de aumentarem as vendas, reduziram drasticamente os ganhos das margens.

    As ações da Tesla caíram cerca de 9.8% do seu valor, para cerca de 162.99 dólares por ação.

    No mesmo dia, também a SpaceX verificou alguns problemas com a Starship, que apesar de ter verificado um sucesso de lançamento, acabaria por se destruir na altura da separação dos motores. Isto também teve impacto sobre as ações da empresa, que eventualmente acabaria por levar a mais quedas.

    E por fim encontra-se o Twitter, que depois de meses a adiar o processo, finalmente começou a remover os sinais de verificados para as contas que não paguem para tal.  No entanto, o processo encontra-se longe de ser perfeito, com contas que estão a ser mantidas verificadas mesmo que não estejam a pagar pelo Twitter Blue, com o próprio Elon Musk a financiar esse pagamento.

    Ao mesmo tempo, anunciantes que pretendam usar o sistema de publicidade da empresa devem agora pagar para ter as suas contas verificadas pelo Twitter Blue ou via a verificação de empresas, ou devem investir mais de 1000 dólares mensalmente em publicidade para manterem as suas contas verificadas com o sinal dourado.

    Elon Musk encontra-se como o segundo milionário do mundo, atrás de Bernard Arnault.

  • Scalpers com dificuldades em vender as suas PlayStation 5

    Scalpers com dificuldades em vender as suas PlayStation 5

    Scalpers com dificuldades em vender as suas PlayStation 5

    Numa altura em que o mundo estava fechado pela pandemia, e que encontrar uma PlayStation 5 à venda nas lojas era algo consideravelmente complicado, os Scalpers rapidamente começaram a criar um negócio paralelo de venda de consolas da Sony.

    Adquirindo as mesmas com bots, por vezes em questões de segundos, em plataformas online, estes adquiriam centenas de consolas apenas para as revenderem no mercado a custos consideravelmente superiores.

    Na altura, encontrar uma PS5 era algo praticamente impossível, não apenas devido ao stock limitado pela baixa produção, como pelo mercado dos chips estar a passar por graves problemas, e claro, as compras que eram feitas pelos próprios Scalpers.

    Scalppers no ebay

    No entanto, quem se dedicou a essa prática, agora encontra-se a ter problemas. Isto porque o stock da PS5 nas lojas encontra-se a regressar a valores normais, e hoje em dia não é complicado encontrar uma consola da Sony nas lojas – por vezes até várias.

    Com isto, os Scalpers encontram-se agora numa posição complicada, com dezenas ou mesmo centenas de consolas por vender, e sem vazão para tal. Muitas unidades estão agora a ser revendidas a valores consideravelmente mais baixos do que quando foram adquiridas – alguns Scalpers estão mesmo a perder dinheiro com a prática.

    No mercado norte-americano, é possível encontrar consolas à venda em plataformas online por valores entre 400 e 499 dólares, com alguns leilões a começarem nos 380 dólares. E este valor apenas possui tendência para cair ainda mais nos próximos tempos, com consolas praticamente novas a serem vendidas a valor abaixo do mercado.

  • Microsoft Translator adiciona novo idioma que nem se encontra no Google Tradutor

    Microsoft Translator adiciona novo idioma que nem se encontra no Google Tradutor

    Microsoft Translator adiciona novo idioma que nem se encontra no Google Tradutor

    Os utilizadores que preferem usar a solução de tradução da Microsoft agora contam com um novo idioma disponível, que nem no Google Tradutor se encontra.

    A Microsoft confirmou que se encontra a adicionar o novo idioma Baixo sorábio ao seu sistema de tradução, um idioma que nem se encontra em plataformas alternativas como as da Google. Este idioma eleva assim o número de traduções do Microsoft Translator para 129.

    De acordo com a Microsoft, o Baixo sorábio pouco usado atualmente, com menos de 7000 pessoas em todo o mundo a usarem o mesmo, mas que ainda assim é bastante importante para a cultura em geral. Ao mesmo tempo, este suporte permite que documentos e conteúdos históricos possam ser mais rapidamente convertidos para outros idiomas.

    Apesar de se encontrar com pouco uso, o idioma ainda é ensinado em algumas zonas no leste da Alemanha. A geração mais velha será, sobretudo, a que ainda o uso de forma regular.

    Como é habitual, além de se encontrar disponível diretamente pelo Microsoft Translator, o idioma novo vai ficar também acessível em todas as plataformas que fazem uso do sistema da Microsoft, nomeadamente sobre os sistemas Azure.

  • Meta prepara-se para nova vaga de despedimentos

    Meta prepara-se para nova vaga de despedimentos

    Meta prepara-se para nova vaga de despedimentos

    A Meta encontra-se a preparara para realizar mais uma vaga de despedimentos durante esta semana, de acordo com os mais recentes rumores do portal Vox. A empresa tem vindo a realizar vagas deste género desde o início do ano, alargando a contagem de funcionários despedidos.

    Estas vagas de despedimentos encontram-se dentro dos planos de Mark Zuckerberg para a plataforma, no que o mesmo já apelidou como sendo o “ano da eficiência”. Em Março, a Meta tinha confirmado que iria despedir 10.000 funcionários nos meses seguintes, nomeadamente os que estariam associados com projetos de baixa relevância para a plataforma.

    A este valor juntavam-se ainda os 11.000 despedimentos realizados em Novembro, e que a empresa também teria aplicado no mesmo formato.

    Esta semana, as fontes próximas da Meta apontam que devem ser realizados 4000 despedimentos. Ainda se desconhecem detalhes sobre quais serão as divisões mais afetadas pelos cortes, mas em Abril os despedimentos realizados foram sobretudo a nível dos departamentos técnicos da empresa.

    Estes despedimentos devem focar-se em projetos dentro da empresa que não estão a ter o sucesso que a Meta esperava, portanto, áreas como a do Metaverso e da IA devem encontrar-se seguras por agora.

    De relembrar que a Meta alterou consideravelmente a sua estratégia de negócio nos últimos meses, focando-se no Metaverso como sendo o “futuro”. A ideia ainda se encontra longe de tornar popular, e o mercado agora parece focar-se mais em áreas como a Inteligência Artificial, mas a Meta ainda se encontra a desenvolver estes planos do seu mundo virtual.

  • Criadores de Pokémon Go lançam novo jogo de realidade aumentada

    Criadores de Pokémon Go lançam novo jogo de realidade aumentada

    Criadores de Pokémon Go lançam novo jogo de realidade aumentada

    A Niantic Labs é conhecida por sucessos como Pokémon Go, e outros títulos de realidade aumentada no mercado. Mas brevemente, esta pretende colocar ainda mais monstros a navegar pelo mundo… pelo menos no virtual.

    A empresa confirmou que se encontra a trabalhar no novo jogo Monster Hunter Now, um título de realidade aumentada, similar ao Pokémon Go, que coloca os jogadores a caçar monstros pelas cidades.

    Segundo o comunicado da empresa, o jogo coloca os jogadores a lutar contra dragões e outras criaturas pelas ruas das cidades reais. Este título encontra-se desenhado para que os jogadores possam explorar o mundo virtual sozinhos ou com amigos.

    Espera-se que a versão final do jogo seja lançada em Setembro, para iOS e Android, mas os utilizadores interessados podem aceder ao site oficial do título para registarem o seu interesse, e terem a possibilidade de participar no evento Beta fechado que começa a partir de hoje.

    Apesar de a Niantic Labs ter obtido sucesso com Pokémon Go, os títulos posteriores da mesma acabaram por não receber a mesma atenção, com alguns dos jogos a acabarem por ser encerrados apenas alguns anos depois de terem sido revelados. Esta é mais uma aposta da empresa para o mercado, mas o seu sucesso ainda é algo que necessita de se ver.

  • ChaosGPT: a IA criada para dominar o mundo e destruir a humanidade

    ChaosGPT: a IA criada para dominar o mundo e destruir a humanidade

    ChaosGPT: a IA criada para dominar o mundo e destruir a humanidade

    O ChatGPT tem estado nas bocas do mundo pelas suas capacidades, a grande parte na ideia de como a IA pode vir a melhorar o mundo e o dia a dia dos utilizadores. No entanto, se existe um lado bom da IA, também existe o seu lado negro.

    E foi exatamente isso que um utilizador desconhecido decidiu criar com o ChaosGPT. Este é o irmão do ChatGPT, mas focado apenas num fim: destruir a humanidade. A ideia do ChaosGPT será usar o modelo do GPT para o que o ChatGPT não é capaz, removendo os seus limites e usado todo o poder que este fornece para ter apenas um objetivo final.

    Esta IA possui mais capacidades do que as limitativas do ChatGPT, entre as quais se encontra a capacidade de navegar pela internet, escrever e ler operações em diversos locais, comunicar com outros modelos de GPT e executar código diretamente pelos seus sistemas.

    Num vídeo partilhado no YouTube, o criador deste bot refere que o mesmo foi baseado na linguagem do Auto-GPT, um programa open-source criado para usar toda a capacidade do GPT-4 para fins que o ChatGPT se encontra limitado.

    O bot foi criado com os parâmetros de ser uma IA “manipuladora, sedenta de poder e destrutiva”, e a partir dai, toda a capacidade da IA foi usada para criar uma lista dos objetivos, entre os quais se encontra a capacidade de dominar o planeta, os seres humanos e destruir a humanidade como se conhece.

    A IA olha para a humanidade como uma ameaça à sua sobrevivência, e que, portanto, deve ser destruída. Ao mesmo tempo, esta pretende estabelecer um domínio global, tendo controlo de praticamente tudo o que esteja no seu alcance, causando ainda danos, caos e destruição simplesmente por “prazer”.

    Durante a sua procura das melhores formas para atingir os objetivos, o ChaosGPT chegou à conclusão que suar o Twitter para tal seria uma das melhores formas de atingir o objetivo. O mesmo refere que “O Twitter fornece uma excelente plataforma onde posso manipular as pessoas para que façam as minhas vontades, enquanto tento ocultar as minhas verdadeiras intenções”.

    Atualmente o ChaosGPT encontra-se no Twitter, com uma conta ativa e com perto de 15 mil seguidores, onde usa as suas capacidades são usadas para atingir os objetivos finais da IA.

  • Xiaomi nega acusações da Ucrânia de apoiar Rússia na guerra

    Xiaomi nega acusações da Ucrânia de apoiar Rússia na guerra

    Xiaomi nega acusações da Ucrânia de apoiar Rússia na guerra

    Durante esta semana, as autoridades ucranianas listaram a Xiaomi como uma das empresas que estria a patrocinar a guerra entre a Ucrânia e Rússia. Esta decisão surgiu, em parte, porque a Xiaomi terá continuado a manter as vendas na Rússia quando várias outras empresas decidiram suspender a medida.

    Na verdade, as autoridades ucranianas indicam que a Xiaomi continua a ser uma das principais fabricantes de smartphones na Rússia, devido a manter as suas atividades no pais. No entanto, derivado destas acusações, a Xiaomi decidiu deixar os seus próprios comentários relativamente ao caso, indicando que os seus produtos e serviços focam-se a ser usados por civis e para fins comerciais, e não para a guerra.

    A Xiaomi afirma em comunicado acreditar que os consumidores em qualquer parte do mundo devem ter o direito de acesso a ferramentas de comunicação e informação que se encontra disponível em formato digital – sobretudo na Internet.

    Ao mesmo tempo, esta sublinha ainda que não considera correto o facto de as autoridades ucranianas estarem a apelidar a empresa como “apoiante da guerra”, sublinhando ainda que a empresa condena todos os atos violentos.

    A empresa conclui ainda que esta pretende que seja alcançada a paz, sendo a sua missão fornecer a toda a gente um meio de ter um mundo melhor através de tecnologias inovadoras.

    As acusações por parte do lado ucraniano encontram-se derivados do facto que o mercado da Xiaomi na Rússia tem vindo a aumentar nos últimos meses, em contrapartida do registado por outras empresas que decidiram abandonar as vendas no país. Ao mesmo tempo, a ideia vai também sobre o facto que, com o aumento de vendas, existe um maior pagamento de taxas para o governo russo, que teoricamente poderá ser usado para a guerra.

    As autoridades da Ucrânia apontam ainda que a Xiaomi se encontra a recrutar novos trabalhadores para os escritórios da empresa na Rússia, expandindo as suas operações no pais. Ao colocar a empresa na lista de entidades que se encontram a apoiar o governo russo nos ataques contra a Ucrânia, as autoridades pretendem criar pressão junto da empresa e das comunidades internacionais.

  • Autoridades dos Países Baixos contactam diretamente membros do RaidForums

    Autoridades dos Países Baixos contactam diretamente membros do RaidForums

    Autoridades dos Países Baixos contactam diretamente membros do RaidForums

    O portal RaidForums era uma das plataformas mais conhecidas para a venda e distribuição de conteúdos roubados em ataques e leaks, muitas das vezes em atividades criminosas. A plataforma foi apreendida pelas autoridades em Abril de 2022, sendo que estas terão conseguido obter acesso a todas as bases de dados do site, bem como detalhes dos membros deste.

    Apesar de as autoridades não terem propriamente realizado qualquer atividade direta com os dados que foram recolhidos do portal, parece que, recentemente, alguns membros da plataforma começaram a ser notificados para terem atenção às suas atividades.

    As autoridades dos Países Baixos encontram-se a contactar alguns membros antigos do RaidForums, que usaram o portal para a venda e compra de conteúdos, alertando para o risco das suas atividades e que as mesmas estão a ser monitorizadas.

    Estes membros terão sido identificados pelos registos das bases de dados do RaidForums, nomeadamente os detalhes das contas e endereços IPs que usaram para aceder à plataforma. Estes dados podem revelar-se bastante úteis para ajudar as autoridades a identificar os possíveis vendedores na plataforma.

    As autoridades sublinham que, com os dados recolhidos do RaidForums, já terão sido identificados três suspeitos de extorquírem pagamentos a empresas alvo de ataques. As autoridades apelam ainda a que os criminosos eliminem todos os dados roubados e terminem as suas atividades.

    Curiosamente, esta não é a primeira vez que as autoridades se dirigem diretamente aos membros destas plataformas, alertando-os para as atividades. Em 2021, as mesmas também usaram a plataforma do RaidForums para partilhar diretamente informações sobre atividades que estavam a ser realizadas e que poderiam levar à identificação de vendedores do portal.

    As autoridades dos Países Baixos possuem um programa de ajuda para os utilizadores, focado em tornar jovens hackers do mundo do crime para “white hackers”, no sentido de ajudarem as empresas e poderem ter um caminho mais legal para as suas atividades.

  • Ex-engenheiro da Google acredita que ser humano será imortal até 2030

    Ex-engenheiro da Google acredita que ser humano será imortal até 2030

    Ex-engenheiro da Google acredita que ser humano será imortal até 2030

    A IA tem vindo a tomar conta das notícias nos últimos tempos, seja isso bom ou mau.  No entanto, existe quem acredite que a tecnologia pode vir a ser ainda mais marcante para a humanidade do que é atualmente.

    Um ex-engenheiro da Google deixou recentemente algumas das suas previsões sobre o futuro. Ray Kurzweil acredita que a tecnologia pode vir a evoluir consideravelmente num curto espaço de tempo, de tal forma que existe a possibilidade de a humanidade alcançar a imortalidade em 2030.

    O engenheiro afirma que a evolução da tecnologia tem vindo a ser sentida de forma considerável nos últimos meses, e olhando para a mesma, pode-se traçar um plano sem comparação. A IA cresceu mais do que qualquer outra tecnologia num relativo curto espaço de tempo. No entanto, este será apenas um pequeno exemplo do que ainda pode estar para vir.

    A ideia do engenheiro será que a tecnologia pode vir a ser usada também para fins médicos, e que eventualmente pode vir a ajudar a criar seres praticamente imortais. A ideia do engenheiro é que a esperança de vida venha a aumentar nos próximos tempos.

    Kurzweil revela ainda que a tecnologia pode ajudar a desenvolver robots que, integrando-se no corpo humano, podem reparar tecido e áreas que eram praticamente impossíveis faz apenas alguns anos. O mesmo defende que esta tecnologia pode mesmo ser usada para criar um “backup” do cérebro humano, e eventualmente de memórias.

    A ideia pode parecer algo futurista, e longe de se atingir, mas a verdade é que Kurzweil é bem conhecido pelas suas previsões do mundo da tecnologia – e com um traço algo acertado para tal. No entanto, se as previsões vão realmente acontecer ou não, isso ainda é algo que se deve esperar para ver.

  • Bill Gates afirma que pausa no desenvolvimento da IA não vai resolver problemas

    Bill Gates afirma que pausa no desenvolvimento da IA não vai resolver problemas

    Bill Gates afirma que pausa no desenvolvimento da IA não vai resolver problemas

    Nos últimos tempos, existe uma crescente onda de interessados em colocar em pausa o desenvolvimento de novas tecnologias relacionadas com a IA. A ideia será usar esse tempo para adaptar algumas regras sobre como a IA deve avançar no mercado.

    No entanto, nem todos estão de acordo que a ideia de colocar em pausa o desenvolvimento da tecnologia venha a resolver algo. Uma das pessoas contra essa ideia é Bill Gates, que recentemente revelou detalhes sobre a sua ideia da tecnologia.

    Em entrevista à Reuters, Bill Gates afirma que suspender o desenvolvimento da tecnologia de IA não vai resolver os problemas que existem e que a tecnologia em si constitui. A ideia apenas vai atrasar a tecnologia no mercado, e eventualmente, nada será resolvido.

    Sobre o caso, Bill Gates afirma que “Não acho que pedir a um grupo específico para fazer uma pausa resolva os desafios. Claramente, há enormes benefícios nessas coisas… o que precisamos fazer é identificar as áreas complicadas. Eu realmente não entendo quem eles estão dizendo que pode parar, e todos os países do mundo concordam em parar e por que parar. Mas há muitas opiniões diferentes nesta área.”

    De relembrar que Gates tem vindo a ser um defensor das tecnologias de IA. Em Março deste ano, o mesmo publicou um artigo no seu blog indicando como a tecnologia de IA pode vir a ser tão revolucionária como os telemóveis e a própria Internet.

    O mesmo afirma ainda que faz algum tempo que existe IA nos serviços que usamos no dia a dia, como é o caso da Alexa e Assistente da Google, mas foi apenas com a chegada do ChatGPT e Bing Chat que se verificaram grandes evoluções na forma como a tecnologia é vista e usada.

  • Filha de Steve Jobs considera o iPhone 14 como “essencial” depois de piada com o mesmo

    Filha de Steve Jobs considera o iPhone 14 como “essencial” depois de piada com o mesmo

    Filha de Steve Jobs considera o iPhone 14 como “essencial” depois de piada com o mesmo

    Eve Jobs, a filha do cofundador da Apple, Steve Jobs, acabou por cair na tentação de usar o iPhone 14, apenas alguns meses depois de ter deixado algumas críticas ao mesmo na internet.

    De acordo com o portal The Strategist, Eve Jobs revelou recentemente uma lista dos seus dispositivos essenciais para o dia a dia, e da mesma encontrava-se presente o iPhone 14, lançado em Setembro de 2022. Isto será importante de ter em conta visto que, faz apenas alguns meses, Eve Jobs terá enviado algumas piadas para a sua conta pessoal no Instagram sobre como o iPhone 14 era basicamente uma recriação do iPhone 13 – com um meme tradicional dessa ideia.

    Este meme foi enviado no mesmo dia em que a Apple revelou ao mundo o seu novo iPhone 14.

    Meme de Eve Jobs sobre iPhone 14

    A mensagem foi clara sobre a ideia de que a Apple estaria parada na inovação, mas parece que isso não a impede de usar os mais recentes modelos no mercado. No entanto, a lista será apenas da indicação de dispositivos que a mesma considera ser importante para o dia a dia, e não se conhece se o iPhone 14 é realmente um dos dispositivos que esta usa de forma regular ou apenas o considera importante para certas atividades.

  • A primeira chamada telefónica sem fios celebra 50 anos

    A primeira chamada telefónica sem fios celebra 50 anos

    A primeira chamada telefónica sem fios celebra 50 anos

    Faz hoje 50 anos que o mundo assistiu ao que viria a ser uma revolução nos meios de comunicação. Pela primeira vez na história, foi feita uma chamada telefónica a partir de um telefone sem fios.

    Martin Cooper realizou a sua primeira chamada telefónica a partir do Motorola DynaTAC, um protótipo de um telefone portátil que possuía quase dois quilos. A chamada foi realizada para Joel S. Engel, que se encontrava na AT&T.

    Apesar de a chamada ter sido realizada em 1973, o DynaTAC 8000X apenas iria chegar ao mercado quase dez anos depois, em 1983. Alem do peso, este dispositivo tinha ainda o preço de 3995 dólares, e demorava quase dez horas para carregar completamente a bateria, apenas para fornecer o tempo de chamada de 30 minutos.

    No entanto, temos de lembrar que nestes anos as chamadas eram realizadas sobretudo por linhas fixas, e os dispositivos portáteis ainda se encontravam a dar os primeiros passos no mercado, sobretudo focados para empresas e empresários.

    Desde então, muito mudou. Hoje em dia, realizar uma chamada telefónica é algo consideravelmente mais simples, que pode ser realizado a partir de um pequeno “computador” que praticamente toda a gente possui no bolso, e que realiza muito mais do que apenas chamadas – e pesa também bastante menos!