Categoria: Noticias da Internet e Mercados

  • Perplexity começa a testar sistema de publicidade

    Perplexity começa a testar sistema de publicidade

    logo da Perplexity

    A Perplexity, sistema de IA focado em pesquisas, encontra-se a preparar algumas mudanças para a sua plataforma. Em concreto, a entidade encontra-se a procurar novas formas de rentabilizar os conteúdos que são apresentados na mesma, passando a usar publicidade.

    Os rumores sobre a Perplexity vir a integrar publicidade na sua plataforma não são recentes, mas parecem estar agora confirmados. Com o novo sistema, e por agora, a publicidade vai começar a surgir nas perguntas que sejam relacionadas com temas que o utilizador pesquise.

    Nas mesmas irão surgir conteúdos com a indicação de Patrocinados, que dizem respeito a respostas que possuem publicidade nas mesmas, e que podem direcionar os utilizadores para certos produtos e serviços.

    Curiosamente, as perguntas usadas na publicidade serão criadas inteiramente pela Perplexity, e não pelos anunciantes das marcas – o que poderá criar alguns resultados interessantes.

    imagem de publicidade na Perplexity

    De acordo com os dados da Perplexity, existem mais de 100 milhões de pesquisas feitas na plataforma todas as semanas, portanto este sistema pode ser usado para garantir bons resultados tanto para os anunciantes, como uma fonte de investimento adicional para a Perplexity.

    De momento o sistema encontra-se focado para algumas marcas, sobretudo nos EUA, mas deverá abranger novos parceiros no futuro.

  • Meta começa a usar visualizações para métrica principal dos conteúdos

    Meta começa a usar visualizações para métrica principal dos conteúdos

    logo da meta com olho e notificação em cima dele

    A Meta encontra-se a alterar alguns dos parâmetros a considerar no desempenho das publicações dentro das suas plataformas, que será algo importante para qualquer criador de conteúdo nas mesmas.

    A partir de agora, a Meta vai focar-se nas métricas de visualizações, tanto a nível de conteúdos no Facebook como para o Threads e Instagram. Ou seja, as visualizações passam a ser um dos pontos centrais a medir para indicar a importância de uma publicação, dentro de cada plataforma.

    Esta nova métrica vai aplicar-se a todos os formatos de conteúdos, sejam imagens, texto ou vídeos. Uma visualização, no Facebook e Threads, é contada cada vez que o conteúdo surge no ecrã de outros utilizadores, o que inclui também as visualizações repetidas pela mesma pessoa. Em contrapartida, nos Reels a visualização é contada cada vez que o conteúdo é reproduzido.

    A par com esta mudança, a Meta vai começar a apresentar as visualizações feitas em cada conteúdo dentro das suas plataformas, medida também focada na transparência da empresa para os conteúdos e utilizadores.

    Esta mudança pode ter impacto na forma como os conteúdos são apresentados dentro das plataformas. Com a mudança, mesmo conteúdos com poucas interações podem ter um grande impacto derivado das visualizações finais.

    Ao mesmo tempo, esta alteração fornece aos criadores de conteúdos um padrão a adotar em todas as plataformas da Meta, que será mais simples de ter em conta na altura de criarem e avaliarem os conteúdos publicados em cada rede.

    Curiosamente, a medida da Meta não é inteiramente nova, sendo que era um dos pontos que já tinha sido revelado na X de Elon Musk, poucos meses depois do mesmo adquirir a plataforma.

  • Bluesky não vai usar conteúdos dos utilizadores para treino de IA

    Bluesky não vai usar conteúdos dos utilizadores para treino de IA

    Bluesky

    Numa altura em que a IA encontra-se cada vez mais presente no dia a dia dos utilizadores, existem algumas plataformas que aproveitam a sua popularidade para usar os conteúdos, muitas vezes dos utilizadores, para treino dos seus próprios modelos de IA.

    Um dos exemplos é a X, rede social de Elon Musk, onde todos os conteúdos partilhados na mesma podem ser usados para treino do modelo de IA do Grok. No entanto, para se distanciar dessa ideia, a Bluesky veio recentemente confirmar os detalhes dos seus termos.

    A Bluesky veio confirmar que não usa qualquer informação dos seus utilizadores para o treino de modelos de IA, e que esse não é o objetivo da empresa tanto atualmente como para o futuro.

    Segundo a plataforma, conforme mais artistas e criadores usam a Bluesky, surgem também preocupações como os conteúdos partilhados na mesma são usados por fontes terceiras ou até para outros propósitos. A pensar nisso, a entidade sublinha que nenhuma publicação ou conteúdo da Bluesky será usado para treino de IA generativa, e que não existem intenções de o fazer no futuro.

    No entanto, a entidade afirma que faz uso de IA para ajudar a moderar os conteúdos da sua plataforma, mas que essa informação não usa dados dos utilizadores para o treino dos modelos de IA interna.

    Um ponto a ter em conta será que, atualmente, não aparenta existir nenhum bloqueio aos bots de outras entidades de IA, como a OpenAI ou Microsoft, o que permite teoricamente que outras plataformas usem os conteúdos da Bluesky para treino dos seus próprios modelos de IA. A entidade afirma que, tendo em conta a sua ideologia aberta e transparente, não bloqueia diretamente acessos de terceiros à mesma, mas também não pode controlar o que outras entidades possam recolher da plataforma.

    Esta afirma ainda que nem sempre é possível bloquear completamente a recolha de dados por estas entidades, até mesmo quando se usam sistemas projetados para tal atividade.

  • Youtube revela sistema de recompensas virtuais para criadores

    Youtube revela sistema de recompensas virtuais para criadores

    Youtube com diamante

    O Youtube encontra-se a testar um novo sistema de “prendas” para usar dentro da plataforma, que os utilizadores podem enviar para os seus criadores favoritos durante transmissões em direto.

    Apelidadas de Jewels, este sistema permite que os utilizadores possam adquirir prendas virtuais, que depois poderão enviar diretamente para os criadores de conteúdos durante transmissões em direto. A ideia será parecida com o que já existe nos Bits do Twitch ou nos presentes do TikTok.

    No caso do YouTube, as Jewels podem ser trocadas por “prendas virtuais”, que depois poderão ser enviadas para os criadores como recompensas. Cada prenda possui um valor associado, e claro, cada uma delas fornece uma recompensa maior para os criadores.

    jewels youtube

    De momento, os Jewels apenas se encontram disponíveis para utilizadores nos EUA, e desconhece-se quando irá ficar disponível em outros locais. Ao mesmo tempo, também está acessível apenas para utilizadores em dispositivos móveis, sendo que parece uma funcionalidade focada para este formato.

  • Gmail pode revelar novo sistema para ocultar endereços de email

    Gmail pode revelar novo sistema para ocultar endereços de email

    Gmail com máscara

    A Google encontra-se a trabalhar numa nova funcionalidade para o Gmail, que poderá vir a ajudar os utilizadores a ocultarem o endereço de email.

    A funcionalidade encontra-se a ser apelidada de “Shielded Email”, e pretende ser uma forma dos utilizadores partilharem as suas contas de email, sem terem de realmente fornecer os endereços finais. A ideia será evitar que o email verdadeiro dos utilizadores seja usado para spam ou possa ser usado como parte de leaks de dados.

    Basicamente, a Google iria criar um email de máscara, que iria redirecionar todas as mensagens enviadas para o mesmo diretamente para as caixas de entrada dos utilizadores, sem que estes tenham de partilhar o endereço principal. Existem alguns serviços atualmente que fornecem esta funcionalidade, sendo que a diferença seria que o Shielded Email estaria integrado diretamente no Gmail.

    Os utilizadores teriam ainda total controlo para remover os emails usados, ou bloquear a receção de novas mensagens nos mesmos. Um dos usos poderia ser para inscrição em listas de email, onde invés de se partilhar o email principal, daria muito mais controlo para receber possíveis mensagens deste formato e de cancelar as mesmas rapidamente.

    Por agora, a novidade parece ainda encontrar-se em testes, e é desconhecido quando irá ficar disponível para todos os utilizadores.

  • Threads regista mais de 15 milhões de novos utilizadores em novembro

    Threads regista mais de 15 milhões de novos utilizadores em novembro

    Threads app

    Numa altura em que cada vez mais utilizadores parecem interessados em deixar a X, a plataforma rival Threads acaba de confirmar alguns dados bastante animadores para a mesma.

    Apenas nos primeiros dias de Novembro, a rede social da Meta obteve um total de 15 milhões de novas inscrições. Adam Mosseri, chefe do Instagram, revelou recentemente alguns dados sobre o Threads, tendo confirmado que os primeiros dias de Novembro foram bastante atarefados na rede social.

    O mesmo afirma que a plataforma obteve o pico de 15 milhões de registos novos no Threads durante o mês de novembro, com mais de um milhão de novos registos por dia. Os valores parecem ter tendência a aumentar, conforme mais utilizadores encontram-se a sair da X – sobretudo depois das eleições norte-americanas.

    Mosseri afirma que ainda existe bastante trabalho a ser feito, embora agradeça a toda a comunidade que participa ativamente nesta plataforma. Fica ainda a promessa de algumas novidades virem a ser reveladas em breve.

    Embora o Threads ainda esteja longe de alcançar o volume de utilizadores da X, a tendência da plataforma tem vindo a ser de crescimento, e algumas novidades foram também sendo reveladas para cativar os utilizadores.

    A ter em conta que, de forma recente, o Threads também confirmou que iria lançar o novo sistema de feeds personalizados, que permite aos utilizadores criarem as suas próprias listas e feeds de conteúdos, com temas personalizados.

    No entanto, a Meta encontra-se também a trabalhar para lançar o sistema de publicidade da empresa, que vai permitir à empresa rentabilizar os conteúdos da rede.

  • Leaker alega ter disponibilizado ficheiros secretos da Area 51

    Leaker alega ter disponibilizado ficheiros secretos da Area 51

    OVNIS

    A Área 51 é uma das zonas militares mais restritas e misteriosas do mundo, e o lar de muitas teorias da conspiração. Esta é também uma das zonas onde toda a informação é bastante classificada e privada.

    No entanto, recentemente vários dados alegadamente associados com a área foram publicados. Um leaker terá colocado num site da dark web vários ficheiros, alegadamente obtidos da Area 51.

    O autor da publicação alega que os ficheiros foram recolhidos de várias fontes, e incluem dados privados e secretos dos EUA. Entre os mesmos encontram-se documentos, imagens, vídeos e outros conteúdos associados com atividades que foram realizadas, ao longo dos anos, na área militar.

    imagem do leak

    No total o leaker alega ter mais de 18 GB de dados, a maioria respeitante a várias forças especiais e autoridades dos EUA, com documentos marcados como “Top Secret”.

    Apesar disso, não é possível validar a autenticidade de todos os documentos, sendo que existem fontes que acreditam que pode tratar-se apenas de uma copilação de dados que foram sendo desclassificadas ao longo dos anos.

    O governo dos EUA, nos últimos anos e face ao interesse na zona, tem vindo a desclassificar alguns documentos associados com a mesma, uma grande parte respeitante a atividades obscuras ou suspeitas sobre interações “fora deste mundo”.

  • Threads começa a testar sistema de feeds personalizados

    Threads começa a testar sistema de feeds personalizados

    Threads logo em 3D

    Numa altura em que a Bluesky encontra-se a ganhar cada vez mais adeptos, a Threads da Meta também apresenta as suas novidades. A plataforma confirmou que vai começar a testar o novo sistema de feeds, que permitirá aos utilizadores personalizarem os seus feeds ao gosto de cada um.

    Mark Zuckerberg revelou que a empresa encontra-se a preparar a mudança para o Threads, focando-se em trazer feeds personalizados para os utilizadores, que podem ser configurados para se adaptarem a diferentes perfis ou temas. Os utilizadores podem configurar os feeds com base em diferentes configurações e gostos.

    Curiosamente, esta ideia é algo que a Bluesky também tem vindo a promover desde cedo, com a capacidade de criar os seus próprios algoritmos e feeds, que podem até mesmo ser partilhados com outros utilizadores.

    feeds personalizados do threads

    A ideia da Threads será permitir que os utilizadores tenham ainda mais capacidade de personalização da rede aos seus gostos, e possam adaptar os temas que surgem na mesma ao que realmente pretendem ver, invés de se adaptarem apenas aos algoritmos padrão da rede.

    De momento os feeds personalizados ainda estão em desenvolvimento, portanto podem não ficar inteiramente disponíveis para os utilizadores de imediato. Quando ficar disponível, podem ser acedidos usando a ferramenta de pesquisar do Threads, e onde se encontrará a nova opção para iniciar um feed com base na pesquisa realizada.

  • Rede usa falsos sites de compras online para roubar cartões de crédito

    Rede usa falsos sites de compras online para roubar cartões de crédito

    Cartões de crédito

    Quando for realizar a sua próxima compra na internet, talvez seja melhor ter em atenção o local de onde o realiza e se a loja é verdadeira. Uma rede de criminosos encontra-se a usar falsas lojas de compras online, com o objetivo de roubar dados de cartões de crédito e outros dados pessoais.

    O grupo conhecido como “SilkSpecter”, e com ligações à China, encontra-se a realizar várias campanhas pelos EUA e Europa, criando falsas lojas online de marcas reconhecidas. As vítimas podem ser enganadas ao acederem às mesmas, tendo em conta que tentam imitar ao máximo as lojas verdadeiras das marcas.

    No entanto, o objetivo final passa por levar as potenciais vítimas a realizarem compras, e fornecerem dados pessoais e de pagamento, que ficam depois ao controlo dos atacantes. Algumas das marcas descobertas nos ataques serão a North Face, Lidl, Bath & Body Works, L.L. Bean, Wayfair, Makita, IKEA, e Gardena.

    Os investigadores da empresa EclecticIQ afirmam ter descoberto 4695 endereços diferentes, que estão a ser usados por estas lojas falsas e a enganar as vítimas. Os endereços possuem ligeiras diferenças face aos sites originais, como uma letra trocada. A maioria das vítimas pode aceder aos mesmos via campanhas de phishing ou publicidade maliciosa em motores de pesquisa.

    exemplo de falso site de compras

    Algumas das lojas falsas contam ainda com grandes campanhas de promoções, incentivando os visitantes a adquirirem os produtos, pensando tratar-se de uma oportunidade especial – e muitos dos produtos encontram-se disponíveis a preços bastante reduzidos.

    No final, o objetivo passa por levar ao roubo dos dados pessoais que sejam usados para o pagamento, bem como aos dados dos cartões de crédito.

    Recomenda-se que se tenha cuidado em qualquer plataforma que requeira utilizar dados de cartões de crédito, verificando se o site é verdadeiro, e quando possível, usar apenas cartões virtuais ou pré-pagos, para evitar gastos desnecessários.

  • Detido suspeito de ter realizado esquema do “Olá Mãe, Olá Pai”

    Detido suspeito de ter realizado esquema do “Olá Mãe, Olá Pai”

    Pessoa a ser alvo de esquema

    A PJ confirmou ter detido um suspeito pelas práticas de crimes de associação criminosa, branqueamento e burla qualificada vulgarmente conhecida como “Olá mãe, Olá pai” e que causou um prejuízo patrimonial estimado em centenas de milhares de euros.

    O suspeito terá sido detido em Esposende, sendo que juntamente com o mesmo foram ainda apreendidos mais de 20 modems, com capacidade para funcionar com 32 cartões SIM ao mesmo tempo. Estes sistemas eram usados para a prática dos crimes, onde as vítimas recebiam mensagens alegadamente de filhos ou netos, a pedirem dinheiro para várias atividades diferentes.

    Além dos sistemas usados para o crime foram ainda apreendidos mais de 10 mil cartões SIM e vários smartphones e computadores. Os equipamentos apreendidos eram utilizados na prática de burlas com recurso a tecnologia informática e que terão lesado um número ainda não determinado de vítimas.

    Segundo a PJ, o detido, de 39 anos, vai ser presente à autoridade judiciária competente para primeiro interrogatório judicial e aplicação das medidas de coação.

  • amigo lança novos tarifários com dados ilimitados e oferta de TV

    amigo lança novos tarifários com dados ilimitados e oferta de TV

    Amigo vodafone

    amigo, submarca da Vodafone, acaba de reforçar o seu portfólio com a disponibilização do serviço de televisão e de novos preços, ainda mais baixos, para todos.

    O preço mais reduzido é de 5 euros por mês e oferece 100GB de dados e 5000 minutos/SMS de comunicações. Em alternativa, por 7 euros por mês, os clientes podem optar por um tarifário com dados móveis ilimitados. Os planos móveis não têm qualquer tipo de fidelização.

    O serviço de internet fixa tem um custo mensal de 15 euros, uma velocidade de download de 1Gbps e fidelização de 3 meses. A este serviço pode ser associada a nova oferta de televisão, composta por 60 canais generalistas e temáticos, com uma box Android e gravações automáticas e manuais. O pacote de internet fixa e Tv tem um custo mensal de 22 euros.

    planos da amigo da vodafone

    Todos os preços são válidos para novos e atuais clientes que adiram a estes tarifários até 31 de dezembro de 2024.

    Esta nova oferta da Amigo pretende combater diretamente as novas ofertas da Digi, e mais recentemente, da Uzo que começaram a surgir no mercado.

  • UZO lança tarifário com 200 GB de dados móveis por 10 euros mensais

    UZO lança tarifário com 200 GB de dados móveis por 10 euros mensais

    UZO smartphone dados móveis

    Depois da Digi ter entrado no mercado nacional, várias operadoras começaram a reestruturar os seus planos móveis. E a UZO é uma das primeiras a indicar as novas ofertas.

    A empresa, submarca “low cost” da MEO, confirmou durante o dia de ontem a chegada do seu novo plano de 200 GB de dados móveis, por 10 euros mensais. O novo plano com fatura da UZO oferece 200 GB de dados móveis mensais, que são acumuláveis, e minutos ilimitados para todas as redes nacionais.

    Ao contrário da oferta da DIGI, conta ainda com 1000 mensagens SMS para todas as redes nacionais gratuitamente – a DIGI oferece apenas para entre números internos da operadora.

    O novo tarifário conta ainda com toda a cobertura 5G da UZO/MEO, incluindo ainda o suporte a eSIM e não possui qualquer fidelização associada.

    Desde que a Digi começou as suas operações em Portugal, várias operadoras começaram a alterar os seus planos, embora a maioria ainda o faça como parte de renegociações com clientes ou para quem esteja a tentar sair das operadoras.

  • 21% das empresas reconhecem a tecnologia como chave para atingir metas de sustentabilidade

    21% das empresas reconhecem a tecnologia como chave para atingir metas de sustentabilidade

    meio ambiente verde

    A Kyndryl, o maior fornecedor mundial de serviços de infraestrutura de TI, em colaboração com a Microsoft, acaba de divulgar o segundo Barómetro Global de Sustentabilidade. O estudo, conduzido pela Ecosystm, revela que, embora 84% das organizações atribuam uma elevada importância estratégica aos objetivos de sustentabilidade, apenas 21% utilizam a tecnologia para reduzir a sua pegada ambiental e moldar a sua estratégia global de sustentabilidade.

    Existe um compromisso crescente com a sustentabilidade, uma vez que 38% das organizações aumentaram os seus objetivos de sustentabilidade e a execução de programas desde o ano passado, demonstrando o progresso à medida que o mundo trabalha para um futuro ecológico. Esta tendência está também alinhada com o Kyndryl Readiness Report, que aponta que 90% das organizações já dão prioridade à sustentabilidade nas iniciativas de modernização tecnológica, mas 54% têm o desafio de cumprir os objetivos de sustentabilidade/ESG.

    “À medida que o mundo enfrenta desafios crescentes relacionados com o clima, as empresas são pressionadas a agir de forma decisiva – e o estudo deste ano salienta que as empresas devem passar da intenção à ação coletiva, a fim de impulsionar a mudança”, afirma Faith Taylor, Chief Corporate Citizenship and Sustainability Officer da Kyndryl. “Ao integrar a sustentabilidade na estratégia, nos processos e nos sistemas de negócio de uma empresa, as organizações podem maximizar o valor das suas pessoas e tecnologias para atingir objetivos internos e conduzir a um impacto positivo”.

    “As empresas podem obter as informações necessárias para cumprir os seus compromissos e impulsionar a resiliência, integrando dados de sustentabilidade com dados operacionais e financeiros, e utilizando a análise de dados tradicional e ferramentas robustas de IA para modelar as eficiências operacionais e promover inovações sustentáveis”, afirma Matthew Sekol, Sustainability Global Black Belt da Microsoft.

  • Inteligência Artificial impulsiona nova vaga de ciberataques no setor financeiro em 2024

    Inteligência Artificial impulsiona nova vaga de ciberataques no setor financeiro em 2024

    hacker no meio de código fonte

    O panorama de cibersegurança no setor financeiro continua a evoluir rapidamente, devido ao aparecimento de ameaças cada vez mais sofisticadas e direcionadas. Durante 2024, verificou-se um aumento significativo da atividade de Trojans bancários, um tipo de malware que utiliza técnicas avançadas para roubar credenciais e dados financeiros, colocando em risco a economia do utilizador, da empresa ou até mesmo do próprio país. É o que afirma a S21sec, uma das principais fornecedoras de serviços de cibersegurança na Europa, adquirida pelo Thales Group em 2022, na última versão do seu relatório Threat Landscape Report, no qual analisa a evolução do cibercrime a nível global.

    A chegada da IA está a transformar o cenário do cibercrime, especialmente nas técnicas de engenharia social utilizadas para tentar enganar as vítimas, com o objetivo de obter informações sensíveis como números de cartões de crédito, ou credenciais de acesso a contas bancárias, entre outros. Tradicionalmente, este método exigia conhecimento técnico avançado e tempo considerável para criar, por exemplo, websites falsos e emails convincentes. No entanto, a IA simplificou este processo, permitindo que os cibercriminosos realizem estes ataques maliciosos com maior facilidade e com  poucos conhecimentos técnicos.

    O crescimento deste tipo de fraudes, como o roubo de identidade, o phishing através de mensagens de texto (smishing), o phishing de voz (vishing) ou a utilização de vídeos manipulados (deepfakes),  representam um desafio crescente para esta indústria, que à medida que a sua digitalização avança parece cada vez mais exposta.

    Como consequência direta destes avanços, nasceu o fenómeno do Phishing-as-a-Service (PaaS), semelhante ao modelo Software-as-a-Service (SaaS). O PaaS permite aos cibercriminosos alugar ou comprar kits de phishing, completos e personalizáveis, reduzindo significativamente as barreiras de entrada para a realização deste tipo de ataques. Esses kits geralmente incluem modelos de e-mail, websites clonados e ferramentas automatizadas para recolha de credenciais. Como resultado, tem havido um aumento significativo de fraudes que se fazem passar por entidades bancárias, uma vez que os atacantes podem lançar campanhas de phishing de forma mais rápida e eficiente.

    Hugo Nunes, responsável pela equipa de Threat Intelligence da S21Sec, destaca a ampla diversidade de tipos de ciberataques existentes atualmente: “os agentes maliciosos encontraram várias formas de atingir os seus objetivos graças à IA. Entre estas formas está o ‘vishing’, que implica o uso de chamadas telefónicas para enganar a vítima, e no qual a IA melhorou a capacidade de simular vozes reais e automatizar chamadas em grande escala, aumentando a eficácia do ciberataque; e o ‘QRishing’, que se baseia na utilização de códigos QR para direcionar as vítimas para sites maliciosos. Com a ajuda da IA, os atacantes podem gerar e distribuir estes códigos QR falsos que parecem seguros, facilitando assim o roubo de credenciais ou outras informações sensíveis”, explica o especialista.

    As criptomoedas, na mira dos cibercriminosos

    O mundo das criptomoedas também tem sido um alvo proeminente de fraudes informáticas em 2024, com inúmeros ataques direcionados especificamente a este setor e com o surgimento de agentes maliciosos que desenvolveram novas formas de comprometer as carteiras virtuais de criptomoedas e cripto exchanges, ou seja, os próprios mercados de transação deste tipo de moeda. Estes ataques a plataformas de criptomoedas são cada vez mais comuns e exigem, cada vez mais, medidas de segurança robustas.

    Um exemplo claro desta especificidade é o kit de phishing ‘CryptoChameleon’, que tem como principais alvos utilizadores de plataformas de criptomoedas e funcionários da Comissão Federal de Comunicações (FCC). Este kit tem capacidades de clonar páginas de início de sessão e utiliza e-mails, SMS e chamadas telefónicas para roubar as credenciais das vítimas. Este kit também está desenhado para contornar medidas de segurança como a autenticação multifator (MFA) e permite uma elevada personalização dos ataques.

    Resumindo, o setor financeiro enfrenta uma onda de ciberameaças cada vez mais sofisticadas, pelo que é fundamental que as instituições deste setor continuem a investir em estratégias de cibersegurança proativas e atualizadas para proteger tanto os seus próprios ativos como a informação dos seus clientes.

  • SIBS e MB WAY antecipam o futuro dos pagamentos europeus

    SIBS e MB WAY antecipam o futuro dos pagamentos europeus

    logo do mbway

    A SIBS e o MB WAY marcaram hoje, a partir de Lisboa, a história dos pagamentos europeus com a realização da primeira transferência MB WAY internacional entre o MB WAY, Bizum e BANCOMAT.

    Com o objetivo de facilitar pagamentos pan-europeus e promover a interoperabilidade, a SIBS com o MB WAY, em parceria com a BANCOMAT (Itália) e a Bizum (Espanha e Andorra), estabeleceram a interoperabilidade entre os seus serviços e realizaram as primeiras transações de pagamento instantâneas transfronteiriças, tornando mais fácil para os seus utilizadores efetuar pagamentos instantâneos entre pessoas, utilizando apenas o seu dispositivo móvel, a sua solução de pagamentos preferida e as infraestruturas europeias.

    O lançamento, acompanhado de uma demonstração realizada na Web Summit, um dos maiores eventos de tecnologia do mundo, apresentou as primeiras transações reais entre utilizadores MB WAY com utilizadores BANCOMAT e Bizum, através de transferências instantâneas SEPA e com a colaboração de instituições financeiras dos respetivos países.

    “Para a empresa SIBS, este momento reflete o nosso compromisso com a inovação e com continuarmos, com o MB WAY, a ser pioneiros nos pagamentos europeus. Através da interoperabilidade nos pagamentos instantâneos vamos continuar a trazer novas funcionalidades e mais opções aos utilizadores MB WAY, fornecendo ferramentas para pagamentos rápidos, seguros e interoperáveis”, afirma Madalena Cascais Tomé, CEO da SIBS. “A capacidade de enviar e receber dinheiro instantaneamente entre Portugal, Espanha e Itália usando o MB WAY é uma evolução a nível Europeu, e estamos orgulhosos de liderar este esforço para uma Europa mais conectada e digital”, acrescenta

    Sob o nome de código EuroPA – European Payments Alliance, esta iniciativa, que envolveu equipas de trabalho multidisciplinares das três soluções de pagamento, foi concluída em menos de um ano após o seu anúncio e representa o primeiro passo para a interoperabilidade entre mais de 45 milhões de utilizadores e mais de 182 instituições financeiras. A partir de 2025, este serviço estará amplamente disponível, inicialmente em Itália, Portugal e Espanha, com planos de expansão por toda a Europa.

    O projeto EuroPA destaca a importância da interoperabilidade como a solução mais efectiva e de maior potencial na resposta aos objetivos do Eurosistema para pagamentos europeus mais soberanos, seguros e eficientes sobre a infraestrutura e modelo europeu SEPA de pagamentos instantâneos.

    Esta evolução do MB WAY, no contexto do projeto EuroPA, incentiva a adoção de transferências instantâneas pan-europeias, permitindo aos utilizadores MB WAY utilizar a sua solução de pagamentos preferida agora também para “Enviar MB WAY” para utilizadores noutros países, a começar por Espanha e Itália. Desta forma, o MB WAY passará a permitir enviar e receber transferências transfronteiriças entre mais de 45 milhões de utilizadores de mais de 182 Instituições financeiras aderentes entre três principais soluções nestes países – MB WAY, Bancomat e Bizum. Além disso, decorrem aproximações com outras soluções que poderão aderir a este projeto e estender o âmbito do projeto EuroPA a outros paises.

    Com esta iniciativa de conexão entre soluções diferentes, o MB WAY/SIBS posiciona-se como pioneira na criação de uma rede de pagamentos transfronteiriços pan-europeia, lançando as bases para uma experiência de pagamento mais eficiente, segura e universal.

    A SIBS/ MB WAY tem tido e quer continuar a ter um papel ativo na construção e desenvolvimento de soluções de pagamentos inovadoras. O projeto EuroPA representa mais um passo significativo em direção a uma interoperabilidade e a um ecossistema pan-europeu de pagamentos digitais transfronteiriços, com base no MB WAY, que continua a investir e inovar para ser a solução de pagamentos mais completa, conveniente e preferida dos seus clientes e utilizadores.

  • Braga é a nova Capital Europeia Inovadora em ascensão

    Braga é a nova Capital Europeia Inovadora em ascensão

    cidade de braga

    Depois de Lisboa em 2023, que foi consagrada Capital Europeia de Inovação, desta vez foi a cidade de Braga que conquistou o título de “European Rising Innovative City”. Este reconhecimento deu-se na 10ª edição dos Prémios Europeus de Capital da Inovação (iCapital) de 2024, promovida pelo Conselho Europeu de Inovação (EIC), que decorreu hoje, dia 13 de novembro, em Lisboa.

    Este prémio é promovido pelo European Innovation Council, e pretende reconhecer o papel que as cidades desempenham na formação do ecossistema de inovação local e na promoção de inovações disruptivas, em linha com os objetivos da Nova Agenda Europeia de Inovação.

    Como vencedora, a cidade irá receber um prémio de 500 mil euros, destinado ao fortalecimento de iniciativas inovadoras que continuarão a transformar Braga numa referência da inovação ao nível europeu. De realçar que todos os finalistas serão convidados a integrar a rede Alumni do iCapital, promovendo a partilha de conhecimento e inovação urbana na Europa.

    A cidade de Braga junta-se, assim, ao legado de sucessos anteriores do país, com Lisboa a ter sido consagrada como Capital Europeia de Inovação em 2023 e Cascais e Aveiro a terem alcançado o segundo lugar em anos anteriores.

    O prémio iCapital é promovido em Portugal pela ANI tendo uma rede de apoio à participação nacional nas iniciativas da Comissão Europeia que financiam e promovem investigação e inovação. Através desta iniciativa, a União Europeia reconhece as cidades com ecossistemas de inovação inclusivos que ligam o público ao meio académico, às empresas e ao setor público, a fim de melhorar o bem-estar da sociedade.

  • Ecosia e Qwant pretende criar um motor de pesquisa 100% europeu

    Ecosia e Qwant pretende criar um motor de pesquisa 100% europeu

    European Search Perspective (EUSP)

    Tendo em contas as novas legislações a serem aplicadas na Europa para diferentes serviços online, existe cada vez mais a tendência de se usarem plataformas sediadas nesta região, tanto por nível da segurança como de privacidade.

    A pensar nisso, dois dos maiores motores de pesquisa alternativos no mercado, Ecosia e o Qwant, confirmaram que vão unir esforços para criar um sistema 100% independente europeu de pesquisa. Apelidado de European Search Perspective (EUSP), o mesmo pretende rivalizar diretamente com as ofertas de indexação do Google e do Bing, ambas empresas sediadas nos EUA.

    O EUSP encontra-se previsto de ser lançado durante o próximo ano, e terá sede em França, sendo inteiramente aberto e focado para as leis europeias. O sistema de indexação pode ser usado por empresas e entidades independentes para qualquer atividade associada ao mesmo.

    Este projeto encontra-se ainda a par com as ideias da Comissão Europeia, em aumentar o investimento em tecnologias europeias e colocar a região na vanguarda das mesmas. A Ecosia e Qwant terão equidade no EUSP, e encontram-se atualmente à procura de investidores externos para expandir as suas operações.

    Atualmente, o mercado de pesquisa é liderado pela Google, mas ao longo dos anos, várias alternativas começaram a surgir para tentar combater esta dominância, seja com foco na privacidade ou em fornecer conteúdos que a Google não possui.

  • Nokia confirma aquisição da RapidAPI

    Nokia confirma aquisição da RapidAPI

    RapidAPI

    A Nokia pode ter perdido algum valor no mercado face ao que se encontrava à alguns anos, mas a empresa tem vindo a apostar em novas aquisições para aumentar o seu portefólio. E recentemente, a empresa confirmou a aquisição de uma nova entidade.

    Em comunicado, a Nokia acaba de confirmar a compra da Rapid, anteriormente conhecida como RapidAPI, uma startup focada no serviço de marketplaces de APIs. Com a aquisição, a Nokia pretende conjugar a ligação entre APIs e as redes móveis e 5G, ajudando os programadores a desenvolverem novas soluções para as mesmas.

    Os termos da compra não foram revelados, mas a Rapid era uma startup avaliada em mais de mil milhões de dólares, e que conta com mais de 4 milhões de utilizadores ativos, e mais de 40.000 APIs disponíveis – de acordo com os últimos dados revelados pela entidade, sendo que podem ser diferentes dos atuais.

    O valor de mil milhões de dólares na avaliação da Rapid foi tido em conta para 2022, sendo que o valor pode ter-se alterado desde então. Ainda assim, a plataforma tem vindo a apostar no crescimento, e em fornecer vários produtos e serviços associados para facilitar o uso da API.

    Ao mesmo tempo, as notícias sobre a Rapid tem sido tudo menos boas, com o CEO Iddo Gino, que começou a empresa em 2015, a deixar o cargo de CEO em Abril de 2023, onde se seguiram mais saídas de cargos no topo, e eventualmente a um despedimento de 82% dos funcionários.

    De momento desconhece-se o número total de funcionários da Rapid, mas acredita-se que o acordo pode envolver os mesmos passarem diretamente a trabalhar para a Nokia. A entidade vai manter as suas operações, mas ainda se desconhece quais os planos futuros para a entidade.

  • Comissão Europeia começa consulta para criar lei sobre a IA

    Comissão Europeia começa consulta para criar lei sobre a IA

    Robot de IA

    A Comissão Europeia encontra-se a preparar para a nova lei sob a IA, e com esta, encontram-se também a ser definidas as regras que as entidades devem seguir.

    A Comissão pretende analisar quais algumas das regras que devem ser adotadas na nova lei, e mais concretamente, quais duas áreas chave que devem ser revistas. A primeira será definir leis para os sistemas de IA, e que se alargam face ao existente atualmente para os sistemas digitais em geral.

    A ideia será criar um conjunto de regras para a forma como os sistemas de IA devem funcionar, e como devem processar os dados e informações. A Comissão pretende recolher dados junto de especialistas na área, para obter mais informações que ajudam a criar as leis finais.

    A segunda área de atuação pretende ser sobre os usos banidos da IA, mais concretamente, zonas onde a IA não deverá ser implementada tendo em conta o risco que acrescenta para as mesmas.

    Por agora, a Comissão Europeia encontra-se apenas a analisar a informação para desenvolver, eventualmente, as leis a aplicar na mesma. O processo de consulta e investigação vai decorrer até ao dia 11 de Dezembro de 2024, sendo esperado que a lei final venha a ser conhecida no inicio de 2025.

  • Malwarebytes confirma aquisição da AzireVPN

    Malwarebytes confirma aquisição da AzireVPN

    Malwarebytes

    A empresa de segurança Malwarebytes, mais conhecida pela ferramenta de segurança com o mesmo nome, acaba de confirmar a aquisição da plataforma AzireVPN, um serviço de VPN na Suíça, focado a nível da privacidade.

    Com a aquisição, a Malwarebytes vai poder usar as tecnologias e infraestruturas que fazem parte da AzireVPN, melhorando os seus próprios serviços. Espera-se que a integração entre as duas partes venha a ser feita ao longo dos próximos meses.

    Para os atuais clientes da AzireVPN, a aquisição não vai alterar o funcionamento da plataforma. Os clientes podem continuar a usar o serviço na normalidade, e não vão existir alterações imediatas no mesmo. A AzireVPN vai continuar a fornecer a sua plataforma tal como atualmente, embora se espere que, eventualmente, algumas das suas tecnologias venham a ser integradas nos restantes produtos da Malwarebytes.

    Ao mesmo tempo, a aquisição vai permitir à AzireVPN continuar a expandir as suas operações, e a fornecer serviços de qualidade para os clientes da mesma. O acordo de compra também indica que as duas empresas vão manter-se com operações separadas, e os dados dos clientes não são partilhadas entre as mesmas.

  • Ubisoft processada por encerrar servidores de The Crew

    Ubisoft processada por encerrar servidores de The Crew

    The Crew

    The Crew foi inicialmente lançado em Setembro de 2014, ainda para PS4, Xbox One e PC. Na altura, o jogo foi considerado um sucesso, mas em Março deste ano, a Ubisoft decidiu encerrar os servidores ativos do mesmo.

    Com o encerramento, e tendo em conta que o jogo era inteiramente online, os jogadores deixaram de ter acesso aos conteúdos do mesmo. Agora, a editora encontra-se a ser processada por dois jogadores na Califórnia exatamente por este motivo.

    De acordo com o portal VCG, os dois jogadores afirmam ter sido afetados pelo encerramento dos servidores do jogo, e pretendem avançar com uma ação coletiva contra a editora por violar as leis de proteção do consumidor na região.

    Os mesmos acusam a Ubisoft de ter deixado repentinamente os jogadores sem acesso a algo que os mesmos compraram e, como tal, deveriam ter acesso. O processo afirma que a editora enganou os consumidores, levando à compra do jogo, quando na realidade os mesmos estavam apenas a adquirir uma licença que permitia o acesso aos servidores.

    O processo indica ainda que a Ubisoft estaria a indicar de forma incorreta que os ficheiros do jogo estariam no conteúdo adquirido pelos jogadores, quando na realidade eram apenas a chave para aceder aos mesmos nos servidores da empresa.

    Os dois jogadores compraram o título em 2018 e 2020, na altura pensando que teriam acesso ao jogo nos mesmos termos para o futuro. O processo sublinha ainda que a Ubisoft deliberadamente não forneceu um modo “offline”, que iria permitir desfrutar do jogo mesmo depois dos servidores serem encerrados – sendo fornecido como exemplo outros jogos no mercado que, embora fossem conhecidos pelos modos online, ainda eram possíveis de se jogar em formato offline.

    The Crew 2 e The Crew Motorfest, que foram lançados posteriormente pela editora, contam com modo offline exatamente para responder a estas crítica da comunidade, mas não foram deixadas opções para o jogo original.

    Até ao momento a Ubisoft não deixou qualquer comentário sobre o caso.

  • Instagram desmente um mito antigo da plataforma

    Instagram desmente um mito antigo da plataforma

    Instagram

    O Instagram é uma plataforma cheia de segredos, e um dos mais bem guardados encontra-se no algoritmo, e na forma como este seleciona os conteúdos que são recomendados aos utilizadores.

    De tempos a tempo, porém, Adam Mosseri revela algumas informações sobre o mesmo. Recentemente o mesmo veio desmentir um mito algo antigo da plataforma, relacionado com as publicações patrocinadas.

    Muitos criadores de conteúdos usam o Instagram para publicarem posts patrocinados – onde foram pagos para apresentarem algum produto ou marca. Alguns rumores indicam que estas publicações são vistas como “más” pelo algoritmo, e portanto, os resultados das mesmas são sempre inferiores – levando também a que as empresas invistam na publicidade direta no Instagram.

    No entanto, Mosseri afirma que isso não é propriamente o quer acontece. O mesmo indica que o Instagram não desclassifica publicações marcadas como sendo patrocinadas, mas que tal ajuda a plataforma a identificar melhor as mesmas, e a recomendar com base nos interesses de cada utilizador.

    Ao mesmo tempo, marcar uma publicação como patrocinada também ajuda os criadores a seguirem as leis locais, evitando possíveis problemas. Mosseri recomenda os criadores a marcarem as suas publicações quando sejam pagos para tal, sem medo de que o Instagram venha a prejudicar a mesma.

    Um dos motivos indicados para as publicações marcadas como Patrocinadas terem menos interações pode estar diretamente no formato das mesmas. Muitos utilizadores olham para a tag de “Patrocinado” e simplesmente ignoram a publicação, levando a que o conteúdo acabe por ter menos interações do que uma publicação regular.

    Embora a penalização na interação seja resultado de indicar o “Patrocinado”, não é diretamente porque o Instagram assim o pretende.

  • PJ deteve suspeitos de crimes de burlas em Portugal

    PJ deteve suspeitos de crimes de burlas em Portugal

    dinheiro na prisão

    A PJ confirmou ter apreendido dois suspeitos, de 22 e 30 anos, acusados de pertencerem a um grupo organizado transnacional, que se dedica à prática de criminalidade económica financeira.

    Este grupo é conhecido por realizar a falsificação de documentos, burlas informáticas e branqueamento de capitais, através do modus operandi conhecido como “CEO Fraud”. De acordo com o comunicado da PJ, o grupo obtinha dinheiro de fontes ilícitas, realizando o esquema sobretudo para entidades externas a Portugal – maioritariamente no Canadá e Itália.

    Os suspeitos burlavam individuais e empresas, levando-as a transferir dinheiro para contas bancárias em Portugal. Depois de entrarem nas contas bancárias em Portugal, os fundos eram distribuídos para diferentes contas, tanto internacionais como nacionais, de forma a dificultar o rasto do mesmo.

    De relembrar que o esquema em questão tenta enganar as vítimas, a maioria funcionários da empresa a ser burlada, fazendo-se passar por diretores ou executivos, e levando a que sejam transferidos fundos da mesma para contas externas sobre vários motivos.

    Os detidos vão ser presentes à autoridade judiciária competente para primeiro interrogatório e aplicação de medidas de coação.

  • Mattel alerta para brinquedos com link na caixa para site pornográfico

    Mattel alerta para brinquedos com link na caixa para site pornográfico

    Wicked movie

    A Mattel deixou um alerta publico para quem adquirir produtos da empresa sobre o filme “Wicked”. Em causa encontra-se o facto de as caixas de vários artigos oficiais do filme terem um link para um site menos apropriado a menores de idade.

    Os relatos começaram a surgir pelas redes sociais, onde vários utilizadores confirmam que as embalagens de bonecos do filme Wicked, na parte traseira, possuem o link para o que deveria ser o site associado ao filme, mas na realidade é para um site de conteúdos de adulto.

    A Mattel afirmou, em comunicado, que esta falha ocorreu de um erro no processo de fabrico das embalagens, onde terá sido usado um endereço incorreto. O endereço correto deveria ser wickedmovie.com, mas na caixa encontra-se a indicar um site com um nome parecido, mas que será associado com estúdios de produções para adultos nos EUA.

    A empresa afirma que o erro se deveu a uma gafe na impressão, mas não foram fornecidos mais detalhes sobre o mesmo. Eventualmente futuros lotes de brinquedos associados ao filme deverão conter o endereço correto para o site oficial da franquia.

    A maioria dos produtos com o problema foram colocados à venda nos EUA, mas os principais revendedores dos mesmos já terão retirado da venda os produtos nas suas lojas. Espera-se que a Mattel venha a substituir as unidades em breve.

    A empresa recomenda ainda que, para quem tenha comprado brinquedos com o endereço incorreto, a caixa seja descartada ou o endereço tapado para prevenir que os menores acedam ao site.

  • FBI alerta para novo esquema contra grandes empresas da tecnologia

    FBI alerta para novo esquema contra grandes empresas da tecnologia

    Alerta do FBI

    Várias empresas encontram-se a ser alvo de um novo esquema, onde os criminosos tentam fazer-se passar por grandes entidades, como a Google, Microsoft e Apple, para roubarem informações confidenciais de clientes ou da própria entidade. O FBI alerta que o esquema tira proveito de falsos pedidos de emergência enviados para as plataformas e entidades em questão, e que parecem original de outras grandes empresas legítimas no mercado.

    Curiosamente, o alvo do ataque aparenta ser grandes empresas nos EUA, e que inclui algumas das próprias entidades que o grupo de hackers se encontra a tentar obter informações. Google, Amazon, Apple, Meta e Snap são algumas das empresas na mira destes ataques.

    Os atacantes usam contas de email de entidades comprometidas nos EUA para contactarem as grandes empresas, e levarem as mesmas a fornecer dados potencialmente sensíveis sobre os seus serviços e clientes, sobre o pretexto de serem pedidos de emergência das autoridades.

    Entre alguns dos casos encontram-se pedidos para obter informações sobre tráfico de pessoas ou onde existem riscos imediatos de danos pessoais. Estes pedidos, muitas vezes, podem ser feitos sem necessidade de uma autoridade diretamente avaliar os mesmos primeiro, e muitas empresas tendem a responder aos mesmos com menos critérios de análise. Isto pode permitir que potencialmente dados sensíveis possam ser partilhados indevidamente.

    Nomes, moradas, números de telefone e até mensagens trocadas entre os utilizadores são alguns dos exemplos de dados que os atacantes podem obter usando este formato de esquema, e enganando as grandes empresas.

    Estes dados podem depois ser usados para os mais variados fins, deste ataques pessoais, abertura de contas falsas ou extorsão. Os mesmos podem ainda ser vendidos a terceiros em sites dedicados para tal, dando assim uma fonte de rendimento para os atacantes e a que os dados ainda possam continuar a ser usados para crimes.

    O FBI recomenda que as grandes empresas estejam mais atentas aos potenciais pedidos de emergência que venham a receber, bem como apliquem medidas para garantir a proteção dos dados, e também de validação da identidade de origem do pedido.

  • Executivos da editora de Marvel Rivals detidos por lavagem de dinheiro

    Executivos da editora de Marvel Rivals detidos por lavagem de dinheiro

    Marvel Rivals

    No início desta semana foi revelado um escândalo com a editora NetEase Games, criadora de Marvel Rivals e Destiny: Rising, associada com um esquema de lavagem de dinheiro associado à mesma.

    De acordo com o portal Leifeng, vários funcionários da empresa, incluindo dois executivos, foram recentemente detidos pelas autoridades na cidade de Hangzhou, China. Em causa encontra-se o uso dos fundos da empresa para a lavagem de mais de 111 milhões de dólares.

    As autoridades afirmam ter detido nove funcionários, onde se incluem ainda dois executivos de topo da mesma. Os dois executivos são Xiang Lang e Jin Yuchen. Lang encontrava-se na divisão de eSports da Netease, enquanto que Yuchen era diretor da divisão de publicações da empresa.

    Depois de terem sido formalmente acusados, todos os funcionários foram imediatamente despedidos da NetEase. Acredita-se que os suspeitos teriam usado 28 parceiros da editora e os acordos com as mesmas para realizar a lavagem de dinheiro diretamente pelos pagamentos.

    Apesar do incidente, o lançamento de Marvel Rivals não terá sido afetado. Os planos de lançamento do jogo continuam como estava programado, para o dia 6 de Dezembro, e depois de várias semanas em testes Beta.

  • Grok da X pode receber em breve uma versão gratuita para todos

    Grok da X pode receber em breve uma versão gratuita para todos

    Grok

    A X, rede social de Elon Musk, tem vindo a apostar em novas tecnologias de IA, e entre estas a mais conhecida é o Grok. Criado como um rival para o ChatGPT, a tecnologia tem vindo a evoluir de forma considerável, e ao que parece, pode brevemente chegar com uma versão gratuita para todos.

    Inicialmente, o Grok foi lançado de forma limitada, e apenas utilizadores com contas Premium+ do X teriam acesso às funcionalidades do mesmo. Porém, os rumores mais recentes indicam que a empresa encontra-se agora a testar uma versão gratuita, que iria contar com algumas limitações.

    De acordo com o utilizador Swak (@swak_12, no X), a empresa encontra-se a testar uma versão gratuita do Grok, que iria contar com limites nos pedidos que podem ser feitos ao mesmo por cotas gratuitas. Os detalhes conhecidos até ao momento indicam que os utilizadores de contas gratuitas podem realizar até 10 pedidos ao Grok-2 ou 20 para o Grok-2 mini, dentro do prazo de duas horas.

    Existem ainda limitações nos pedidos de criação de imagens, que ficam limitados a três imagens por dia.

    Estes limites servem para incentivar os utilizadores a realizarem o upgrade para os planos pagos, onde podem assim obter acesso a mais conteúdos e menos restrições no uso do Grok, ao mesmo tempo que se conjuga as regalias de acesso na X.

    Esta medida poderá ser interessante para a X, tendo em conta que os rivais do Grok praticamente todos oferecem versões gratuitas – ChatGPT, Copilot e outros.

    Inicialmente a X pode começar os testes apenas com um pequeno conjunto de utilizadores, mas eventualmente pode alargar os mesmos para grupos mais alargados.

  • Primeiro ministro revela novo modelo de IA em português

    Primeiro ministro revela novo modelo de IA em português

    Modelo de IA com bandeira de Portugal

    Portugal pode vir a lançar um novo modelo de IA nacional, de acordo com as declarações do primeiro ministro durante a abertura do Web Summit. Luís Montenegro indicou que, no primeiro trimestre do próximo ano, deve ser lançado um “grande modelo de linguagem” em português.

    O mesmo considera que este lançamento será um passo importante para o ensino, administração pública e empresas. Durante a abertura da Web Summit, o primeiro ministro indicou que “Estou a falar português para vos poder dizer aqui e agora, em primeira mão, que no primeiro trimestre de 2025 vamos lançar um LLM português – Large Language Model – para inovarmos em português, preservando o nosso idioma e utilizando a nossa cultura ao serviço da inovação”.

    O mesmo sublinhou ainda que “Respostas inclusivas: dando a cada aluno um tutor educativo de inteligência artificial adaptado aos nossos currículos para o ajudar a compreender o mundo. Dando a cada cidadão o acesso aos serviços da administração pública de forma mais simples, mais direta e personalizada para responder às suas necessidades”.

    Foi ainda indicado que este modelo terá de “dar a cada empresa a oportunidade de projetar os seus serviços numa era de inteligência artificial também em português”, terminando a sua apresentação com “Vamos a isto! Let’s do this! Keep up the great work and enjoy Portugal! (Continuem o bom trabalho e aproveitem Portugal)”.

  • Amazon confirma roubo de dados de funcionários

    Amazon confirma roubo de dados de funcionários

    Amazon em smartphone

    A Amazon confirmou que dados dos seus funcionários poderão ter sido comprometidos, depois de um ataque a uma entidade terceira que estaria a guardar os dados da empresa. Este ataque encontra-se relacionado com o incidente da plataforma MOVEit.

    De acordo com o portal TechCrunch, um porta-voz da Amazon terá confirmado o roubo de dados, que dirá respeito a vários funcionários da empresa. A empresa sublinha que tanto os dados da Amazon diretamente, como da AWS e de todos os seus clientes encontram-se seguros, e que não foram algo de qualquer incidente de segurança.

    Porém, sistemas usados para armazenar informação interna da empresa, nomeadamente de funcionários, foram alvo de ataques, mais concretamente de uma entidade terceira que teria armazenado os mesmos. Entre os dados encontra-se informação interna dos mesmos, emails, números de telefone e algumas moradas.

    A Amazon não revelou a quantidade de funcionários afetados por este roubo de informação. No entanto, a empresa indica que a entidade em questão não teria acesso a dados sensíveis dos funcionários, como dados de segurança social ou outros similares. Também não foram afetados dados bancários de qualquer formato.

    Este comunicado surge depois de um hacker ter colocado alegadamente à venda uma base de dados da Amazon, que teria mais de 2.8 milhões de linhas com dados. Este referiu que os dados foram obtidos pelo ataque MOVEit Transfer, que ocorreu durante o ano passado.

    O hacker, conhecido apenas como “Nam3L3ss”, afirma ter dados de 25 grandes empresas internacionais, e que publicou até ao momento apenas 0.001% do que possui. Este afirma ainda ter mais de mil lançamentos prontos a ser feitos de dados sensíveis de várias entidades a nível global.

    Acredita-se que os dados terão sido todos obtidos por parte do ataque à MOVEit Transfer, portanto poderá afetar empresas que teriam este serviço associado. De relembrar que o ataque à MOVEit foi considerado um dos maiores ataques informáticos de 2023.

  • Roblox vai limitar conteúdos para menores de 13 anos

    Roblox vai limitar conteúdos para menores de 13 anos

    Roblox

    Roblox é possivelmente um dos jogos mais reconhecidos dos mais pequenos, e o próprio jogo tem vindo a adaptar-se para a comunidade a que se destina. Porém, ainda existem acusações de que conteúdos inapropriados estão cada vez mais presentes no mesmo, e que existe pouca reação por parte dos criadores deste.

    Agora, os criadores do jogo deixaram novos planos para o futuro, a pensar exatamente na ideia de proteger os mais pequenos de conteúdos inapropriados dentro da plataforma. A empresa afirma que vai começar a aplicar medidas mais rigorosas para prevenir conteúdos potencialmente abusivos ou não apropriados para os menores de idade, bem como a limitar os acessos à plataforma.

    Por entre as novas medidas encontram-se possíveis restrições, que serão aplicadas a contas de menores de 13 anos, os quais ficam impedidos de acederem a uma grande parte dos conteúdos mais “públicos” da plataforma.

    A partir de 3 de Dezembro, os utilizadores com menos de 13 anos ficam impedidos de aceder a uma vasta categoria de funcionalidades dentro da plataforma, e mais concretamente, a conteúdos da mesma que não tenham sido classificados previamente para a idade dos jogadores.

    Os criadores de mapas necessitam ainda de adaptar a descrição dos mesmos, e de classificar a idade a que estes se destinam. Desta forma, os conteúdos podem ficar ou não acessíveis para o grupo de menores de idade dentro da plataforma do jogo.

    Além disso, o acesso ao Social Hangouts também será limitado para contas de menores de idade, como forma de prevenir possíveis casos de abusos.

    Com estas medidas, a plataforma espera oferecer uma experiência mais segura para os menores de idade, e de tentar responder a algumas das críticas que foram sendo deixadas.

  • Apple prepara a loja online para o Natal

    Apple prepara a loja online para o Natal

    Apple preparada para o natal

    A Apple encontra-se a atualizar a sua loja online da Apple Store, de forma a aproveitar a altura das vendas natalícias. A loja encontra-se agora a adaptar para um dos períodos do ano de maiores vendas para a empresa, focando-se em fornecer também algumas vantagens para os utilizadores que realizem a compra de produtos nesta altura.

    Uma das novidades da loja online da Apple encontra-se na capacidade de serem enviados “presentes” diretamente pela mesma, onde os utilizadores podem agora adicionar uma mensagem personalizada, que será enviada por email para os destinatários. É possível personalizar a mensagem como se pretenda, e até selecionar se a mesma deve ser enviada apenas depois da encomenda ser efetivamente recebida.

    É ainda possível esconder o preço da compra e partilhar diretamente o código de acompanhamento para a encomenda, de forma a que a outra pessoa possa saber exatamente onde o produto da Apple se encontra.

    Além disso, a loja online da Apple passa a ter um período mais alargado para possíveis devoluções, com todas as compras feitas entre 8 de novembro e 25 de dezembro a poderem ser devolvidas até 8 de Janeiro de 2025. Isto aumenta o prazo regular de 14 dias que é fornecido.

    Estas novidades pretendem cativar mais utilizadores a realizarem as suas compras diretamente na loja online da Apple, e até a enviar as prendas diretamente para quem se pretenda por este meio.

  • OpenAI pretende combater o fraco desenvolvimento da IA

    OpenAI pretende combater o fraco desenvolvimento da IA

    Robot no meio de deserto

    A OpenAI encontra-se a trabalhar em novas estratégias, focadas em otimizar a forma como as melhorias da Inteligência Artificial são lançadas, e mais concretamente, em otimizar a forma como estas tecnologias estão a receber menos novidades nos últimos tempos.

    A ideia da OpenAI será criar um mecanismo para ajudar as empresas a desenvolverem as tecnologias, evitando ficarem “lentas” neste processo – uma tendência que começa a verificar-se agora que existem grandes avanços da fase “inicial” da IA.

    A OpenAI encontra-se atualmente a desenvolver um novo modelo de IA, conhecido apenas como “Orion”, mas os testes iniciais apontam que, embora tenha um desempenho superior face aos modelos que a empresa atualmente fornece, o salto sentido face ao GTP-3 e GPT-4 ainda é bastante reduzido.

    Ou seja, embora o Orion seja um modelo mais avançado, o desenvolvimento da tecnologia claramente tem vindo a abrandar nos últimos modelos, e este mais recente parece confirmar essa tendência – que não é apenas sentida na OpenAI.

    A pensar nisso, a entidade terá formado uma equipa interna, que terá como única responsabilidade analisar meios de melhorar o desenvolvimento da tecnologia de IA, e como esta pode avançar a um ritmo aceitável – sem possíveis atrasos ou “paragens”.

    Esta equipa ainda se encontra a dar os primeiros passos para uma possível solução, portanto ainda nada concreto foi revelado pela OpenAI, e as informações conhecidas são bastante escassas.

  • ByteDance revela modelo de IA capaz de recriar expressões faciais

    ByteDance revela modelo de IA capaz de recriar expressões faciais

    cara com formato digital

    A Bytedance, empesa mãe do TikTok, acaba de confirmar uma nova tecnologia de IA, que brevemente pode vir a ser aplicada no mercado para ajudar a criar pequenos vídeos a partir de imagens estáticas.

    A ByteDance revelou o novo modelo X-Portrait 2, que se integra num serviço capaz de animar imagens e fotos estáticas, colocando diferentes efeitos, e fazendo com que a pessoa na mesma ganhe “vida” virtual.

    Este modelo foi criado para rapidamente adotar algumas feições faciais, e animar as mesmas em diferentes formatos. Os utilizadores podem pedir ao modelo o que pretendem, e o sistema é capaz de aplicar efeitos realistas e naturais.

    É ainda possível usar o sistema para recriar as expressões de outras fontes, como outros vídeos ou até pequenas cenas de um filme. Desta forma, os utilizadores podem rapidamente adotar as expressões de atores e outras personalizadas famosas.

    exemplo de modelo de IA da Bytedance para expressões faciais

    Este modelo pode vir a ser implementado em algumas das tecnologias existentes da ByteDance, o que inclui integrar o mesmo em futuros filtros e funcionalidades para a sua plataforma chave, o TikTok.

    A empresa indica que o modelo terá a capacidade de replicar fielmente vários formatos de expressões faciais e movimentos oculares. Além disso, pode ser usado para mais do que apenas publicações do TikTok, já que a empresa garante que a tecnologia pode ser benéfica também para fins profissionais.

    De momento, porém, a tecnologia do modelo parece ainda encontrar-se limitada, sendo que os vídeos possuem apenas poucos segundos de duração e as fotos necessitam de se encontrar em ângulos específicos para serem usadas.

  • YouTube Premium prepara-se para ficar mais caro

    YouTube Premium prepara-se para ficar mais caro

    YouTube Premium

    Os utilizadores que tenham o YouTube Premium podem vir a ter de se preparar para um novo aumento de preços. Ao que parece, a Google encontra-se a preparar para um novo aumento na plataforma, que poderá elevar de forma considerável o valor mensal a pagar.

    Vários utilizadores encontram-se a receber notificações sobre os aumentos de preços previstos para o Youtube Premium, que vão ser aplicados já a partir de 7 de Dezembro em várias regiões.

    Em vários países europeus, o preço mensal do Youtube Premium pode passar de 22.99 euros para 36.99 euros, um aumento ainda considerável. Alguns utilizadores apontam que o aumento poderá ser relacionado com a taxa da Apple a nível da App Store, tendo em conta que as notificações aparentam encontrar-se a ser enviadas para quem tenha subscrito diretamente via por este meio.

    Ainda assim, estes aumentos estão a ser novamente alvo de críticas por parte da comunidade, sendo que vários utilizadores criticam a medida. Isto conjuga-se ainda com o facto que vários utilizadores que realmente possuem o YouTube Premium também se encontram a verificar publicidade na plataforma – quando a exclusão da mesma deveria ser uma das vantagens.

    A par com isso, a Google tem vindo a implementar alterações de forma a dificultar o uso de bloqueadores de publicidade, de forma a evitar o que a empresa considera ser uma perda de receitas em geral.

  • D-Link não vai corrigir falha grave em mais de 60 mil dispositivos NAS antigos

    D-Link não vai corrigir falha grave em mais de 60 mil dispositivos NAS antigos

    D-Link logo

    A D-Link não vai atualizar uma falha de segurança importante, que afeta mais de 60 mil dispositivos da empresa que ainda se encontram em uso no mercado, apesar de já terem chegado ao seu fim de suporte oficial.

    A falha, conhecida como CVE-2024-10914, possui uma gravidade de 9.2, sendo que permite aos atacantes obterem acesso remoto aos dispositivos e enviarem comandos para os mesmos, que podem ser usados para controlar o equipamento e obter detalhes da rede.

    Esta falha é considerada como sendo bastante grave, tanto devido ao impacto que possui, como também devido a ser bastante simples de se explorar. Apesar disso, a D-Link afirma que não vai corrigir a mesma, tendo em conta que afeta dispositivos NAS que a empresa já deixou de suportar, e que são ainda bastante usados em empresas.

    Os dados apontam que ainda existem mais de 61 mil dispositivos ativos, que estão diretamente acessíveis da internet, e que podem ser potencialmente usados para ataques. Estes dispositivos encontram-se em 41097 diferentes IPs.

    A D-Link recomenda que os utilizadores com dispositivos afetados pela falha retirem o mesmo dos ambientes de produção, e alterem por uma solução mais atualizada. Quando tal não seja possível, as ligações externas devem ser limitadas ao máximo, ou devem aplicar-se limites de acesso mais restritos, que não permitam o envio de pedidos externos.

  • Elon Musk está mesmo entre os melhores jogadores de Diablo IV?

    Elon Musk está mesmo entre os melhores jogadores de Diablo IV?

    Diablo IV

    Durante uma recente entrevista no podcast Joe Rogan Experience, Elon Musk afirmou ser atualmente um dos melhores 20 jogadores de Diablo IV. Rapidamente estas declarações foram partilhadas pela internet, mas será que são verdadeiras?

    Embora as afirmações tenham mesmo sido ditas por Musk durante a entrevista, a internet rapidamente verificou as mesmas, e embora não sejam completamente mentira, possuem alguns pontos importantes a ter em consideração.

    Elon Musk realmente encontra-se referenciado numa lista de melhores jogadores de Diablo IV, mas será apenas uma lista comunitária e respeitante ao nível The Pit, que é uma missão complexa dentro do jogo, como sendo um dos jogadores que conseguiu terminar mais rapidamente a mesma.

    Elon Musk encontra-se na 20ª posição da tabela, tendo terminado o nível em 2 minutos e 45 segundos. No entanto, esta lista foi apenas criada pela comunidade, e não possui qualquer validação oficial por parte da Blizzard. Ao mesmo tempo, não inclui todos os jogadores no mundo, e ficam de fora alguns jogadores profissionais que realmente tiveram tempos bastante melhores.

    Esta lista conta com apenas 955 participações, enquanto que o jogo conta com mais de 11 mil jogadores ativos apenas pelos dados da Steam. Portanto, embora as afirmações de Musk não sejam inteiramente falsas, necessitam de contexto adicional que será importante de ter em conta. Apesar disso, mesmo a concluir este nível em menos de 3 minutos, é um feito bastante importante e complicado de conseguir.

  • Spotify lança nova integração com o TikTok

    Spotify lança nova integração com o TikTok

    TikTok logo da app

    Uma funcionalidade que era bastante pedida pelos utilizadores do TikTok encontra-se agora disponível na plataforma. O Spotify confirmou a nova integração com a rede social, facilitando a partilha de conteúdos diretamente para a plataforma de vídeos.

    De acordo com o comunicado do Spotify, os utilizadores podem agora partilhar mais rapidamente músicas, podcasts e qualquer outro conteúdo da plataforma de música para o TikTok, que pode depois ser usado para criar novos conteúdos dentro da rede social. Os conteúdos podem ser partilhados diretamente como vídeos nos perfis, ou até mesmo nas Stories da rede.

    A ideia será incentivar os utilizadores a partilharem novos conteúdos do Spotify, e rapidamente descobrir os mesmos dentro do TikTok, ou a criar conteúdos com as músicas em questão sem ter de procurar pela lista da plataforma de vídeos – caso as músicas estejam disponíveis na mesma.

    Esta nova integração aproxima ainda mais o Spotify e o TikTok, algo que tem vindo a ser verificado faz algumas semanas. As duas plataformas continuam a trabalhar em conjunto para fornecer aos utilizadores novas formas de interagirem com os conteúdos e de encontrarem rapidamente músicas nas mesmas.

    De relembrar que a ByteDance, dona do TikTok, revelou que o TikTok Music iria ser encerrado em Novembro, com os detalhes do encerramento a não terem sido explicados.

  • YouTube vai permitir alteração gradual da velocidade dos vídeos

    YouTube vai permitir alteração gradual da velocidade dos vídeos

    youtube com velocidade gradual

    O YouTube encontra-se a testar uma novidade para os utilizadores em dispositivos móveis, que poderá ajudar a controlar mais facilmente a velocidade dos vídeos reproduzidos na plataforma.

    As novas alterações, a chegar para Android e iOS, podem ajudar a melhor selecionar a velocidade que os utilizadores pretendam para os vídeos. A seleção pode ser feita entre as velocidades de 0.25x e 2x.

    A capacidade de alterar a velocidade dos vídeos no YouTube não é algo inteiramente novo, e pode ter algumas vantagens para quem assista a conteúdos mais longos. No entanto, a plataforma vai agora melhorar a forma como esta configuração funciona, tornando-a mais simples de usar em dispositivos móveis.

    Invés de escolherem a velocidade de uma lista, como era possível até agora, na mais recente atualização do YouTube a escolha é feita a partir de uma barra deslizante, onde se pode controlar mais facilmente as velocidades entre 0,25x e 2x.

    alteração gradual da velocidade no Youtube

    Os utilizadores podem optar por deslizar a barra para a velocidade pretendida, de forma gradual, ou podem escolher as velocidades predeterminadas num conjunto que é fornecido, imediatamente abaixo dessa barra.

    Existe ainda a opção de se carregar nos botões + e – para rapidamente alterar a velocidade dos conteúdos.

    Esta função pode ajudar a quem pretenda um controlo mais gradual da velocidade, sem ter de se usar diretamente as opções predeterminadas pelo YouTube como sendo as recomendadas. Desta forma, o utilizador pode escolher qualquer velocidade que pretenda entre a 0,25x e 2x.

    Por agora a novidade ainda parece encontrar-se em testes, portanto pode demorar algum tempo para surgir a todos os utilizadores da plataforma.

  • Revelados detalhes sobre caso entre Palworld e Nintendo

    Revelados detalhes sobre caso entre Palworld e Nintendo

    Palworld

    No início do ano, Palworld teve um grande destaque por entre a comunidade, tornando-se rapidamente um dos jogos mais procurados, em parte porque tinha uma temática bastante similar ao que se encontrava em alguns jogos do Pokémon.

    No entanto, tendo em conta que teria algumas ideias bastante parecidas com os títulos da Nintendo, não demorou muito para a gigante dos jogos avançar com um processo contra a entidade.

    No final de Setembro, a Nintendo e a Pokémon Company avançaram com um processo em tribunal contra a Pocket Pair, editora de Palworld, alegando que a mesma teria violado as patentes da Nintendo com o jogo.

    Agora, novos detalhes foram revelados sobre o processo. Os documentos mais recentes do tribunal indicam que a Nintendo encontra-se a exigir o pagamento de uma indemnização de 10 milhões de ienes, cerca de 66 mil dólares, para a Pocket Pair, alegadamente pela empresa violar três patentes da mesma.

    As patentes em violação são conhecidas como 7545191, 7493117 e 7528390, e dizem respeito a três mecânicas do jogo. Estas dizem respeito à forma como os monstros podem ser capturados, mas também como podem ser montados pelo jogador.

    Uma das patentes é respeitante à forma como se captura os Pals, que consiste em fazer mira nos mesmos e atirar um pequeno objeto circular para tal. Obviamente, isto é bastante parecido com o que se encontra nos jogos de Pokémon, e dai a Nintendo ter avançado com o caso.

    A editora de Palworld afirma que vai continuar a lutar no tribunal pelos seus direitos, portanto será improvável que o caso venha a terminar por aqui. A editora afirma que este processo ajuda a evitar possíveis casos similares no futuro, que poderiam prejudicar também outras empresas e até mesmo a comunidade em geral.

  • Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia logo como rainha

    A Nvidia encontra-se novamente a avançar no mercado graças à IA, tendo ultrapassado o valor da Apple e tornando-se a empresa mais valiosa do mundo.

    Durante esta semana, as ações da Nvidia aumentaram de forma considerável, derivado de avanços feitos pela empresa e todas as movimentações a nível do mercado. Com isto, o valor das ações da Nvidia aumentou quase 2% apenas na terça feira.

    Com estes aumentos, o valor de mercado da Nvidia atinge assim os 3.39 biliões de dólares, o que ultrapassa o valor der 3.36 biliões de dólares da Apple. Desta forma, a Nvidia torna-se a empresa mais valiosa atualmente no planeta.

    Esta movimentação não é de todo uma surpresa. Ao longo deste ano, as duas empresas têm disputado o topo da tabela como empresas mais valiosas algumas vezes, ora com a Apple, ora com a Nvidia.

    Tendo em conta todas as alterações do mercado, de forma constante, é bastante provável que esta venha a sofrer mudanças novamente em breve. Apesar disso, a Apple encontra-se longe de estar em problemas – na realidade, o valor das ações da empresa aumentaram mais de 17% durante este ano, e a tendência tem vindo a ser de aumentar, ainda mais com o foco da empresa nas novas tecnologias de IA.

    Ainda assim, a Nvidia consegue superar a rival, em parte pelo seu forte investimento em novas tecnologias e chips voltados para IA, que é uma área bastante procurada nos tempos atuais.

  • Kagi lança nova plataforma de tradução gratuita e com IA

    Kagi lança nova plataforma de tradução gratuita e com IA

    Kagi translate

    A Kagi, empresa mais conhecida pelo motor de pesquisa com o mesmo nome e o navegador Orion, acabam de lançar uma nova ferramenta para a sua suite de serviços. A empresa revelou o novo Kagi Translate, que vai ajudar os utilizadores a realizarem mais rapidamente a tradução de conteúdos na internet.

    Este sistema de tradução usa IA para rapidamente permitir que os utilizadores traduzam os conteúdos de e para diferentes idiomas. O sistema usa vários modelos de IA avançados, que foram treinados exatamente para fornecerem as melhores traduções possíveis.

    A entidade afirma que este sistema é consideravelmente mais avançado do que as alternativas, como o Google Tradutor ou DeepL, e que fornece traduções mais consistentes e analisando o conteúdo das mesmas ao detalhe.

    O sistema permite traduzir de 244 idiomas diferentes, e não possui qualquer tracking, garantindo igualmente a privacidade dos pedidos. A Kagi pretende integrar o mesmo no seu motor de pesquisa, sendo que atualmente este encontra-se disponível de forma inteiramente gratuita.

  • Nvidia GeForce Now vai ser limitado a 100 horas de jogo

    Nvidia GeForce Now vai ser limitado a 100 horas de jogo

    Nvidia GeForce Now

    A Nvidia encontra-se a preparar para grandes mudanças a nível do GeForce Now com a entrada em 2025, sendo que vão começar a ser aplicadas algumas medidas controversas para a mesma.

    A partir do início de 2025, todos os utilizadores, incluído que tenha os planos premium, passa a ficar limitado a um total de 100 horas de conteúdos de jogo via streaming na plataforma. Este valor é consideravelmente mais reduzido face ao valor ilimitado de horas de jogo que estava disponível até agora.

    Segundo a mensagem da empresa, a partir do começo de 2025 todas as contas do GeForce Now irão ficar limitadas a transmitir apenas 100 horas de conteúdos. Quem venha a adquirir uma subscrição até ao final de 2024, ainda pode beneficiar do tempo de horas ilimitado durante 2025, mas essa oferta termina com o chegar de 2026.

    Para os restantes casos, a limitação será aplicada de imediato no inicio do próximo ano.

    Este limite é mensal, ou seja, a contagem de horas reinicia a cada mês, mas não é acumulativa, portanto as horas não jogadas num mês não transitam para o seguinte.

    A Nvidia afirma que este limite vai permitir à empresa continuar a oferecer o melhor serviço possível, reduzindo os tempos de espera para entrar numa sessão. A empresa sublinha que 100 horas de jogos serão suficientes para mais de 94% dos atuais subscritos na plataforma.

    Para quem atinja os limites de horas, é no entanto possível obter um pacote de horas extra, que irá custar 3 dólares por 15 horas adicionais no plano Performance, e 6 dólares no plano Ultimate.

    A empresa sublinha ainda que o plano gratuito vai continuar a ser disponibilizado, embora o mesmo tenha bastantes limitações, e é visto pela comunidade com mais uma forma da empresa permitir o teste do serviço, e incentivar ao upgrade.

  • WhatsApp começa a criar receitas para a Meta pela primeira vez

    WhatsApp começa a criar receitas para a Meta pela primeira vez

    WhatsApp em smartphone

    O WhatsApp sempre teve nos seus planos manter-se uma plataforma livre de publicidade, algo que o criador original da mesma, ainda antes desta fazer parte do Facebook, tinha como foco para o futuro.

    Depois de ser adquirido pelo Facebook, essa ideia manteve-se. A empresa adquiriu o WhatsApp em 2014, por 22 mil milhões de dólares, e embora esta continuasse a ganhar dinheiro de outras fontes, o WhatsApp não era uma delas.

    Durante anos a agora Meta manteve-se com a plataforma a custo zero e sem qualquer rendimento, mas os dados indicam que isso começa agora a mudar. Durante a recente apresentação dos resultados financeiros, e pela primeira vez, o WhatsApp surge com um aumento nas receitas da empresa.

    Os dados apontam que as receitas do WhatsApp aumentaram durante o último trimestre mas de 48%. Em parte, a plataforma continua a surgir sem publicidade, com os ganhos a surgirem sobretudo das contas comerciais via o WhatsApp Business, já que o plano focado para os consumidores em geral continua sem qualquer forma de rendimento direto.

    A Meta afirma que uma das formas de receitas encontra-se no sistema “click to message”, focado para empresas, e que o uso do mesmo tem vindo a aumentar nos últimos meses. Isto permite que os valores da plataforma aumentem, e contribuam para as receitas como um todo da Meta.

    De momento, o sistema de monetização para o WhatsApp ainda se encontra na sua fase inicial, e existem certamente melhorias a fazer. Espera-se que estas não incluam a colocação de publicidade na plataforma, ainda mais tendo em conta o formato encriptado da mesma e dos conteúdos enviados por esta.

  • Apple deixa de fornecer stickers com novos produtos

    Apple deixa de fornecer stickers com novos produtos

    Apple Stickers

    Durante anos, a Apple incluiu com todos os novos produtos da empresa um conjunto de stickers, que embora fossem apenas decorações da empresa, eram uma tendência que muitos consideravam bem vinda.

    No entanto, parece que a empresa encontra-se agora a deixar essa tradição de lado. Os novos iMac, Mac Mini e MacBook Pro com chip M4 deixaram de incluir os conhecidos stickers na caixa dos mesmos, algo que tem vindo a ser reportado por quem adquiriu os novos produtos e já se encontra a receber os mesmos.

    A Apple deve ter removido os stickers tendo em conta os planos da empresa de atingir as metas ambientais até 2025, e para reduzir o uso de plástico nos seus produtos. No entanto, muitos consideram que isto marca o fim de uma era.

    Embora os stickers deixem de ser fornecidos diretamente na venda de novos produtos, ainda existem formas de o obter. Quando os utilizadores adquirirem os produtos diretamente numa loja física da Apple, podem pedir aos funcionários para obterem também os stickers. Dependendo da disponibilidade, a loja poderá fornecer os mesmos gratuitamente.

    Mesmo que os stickers não tenham desaparecido completamente, será mais complicado de obter os mesmos, e as entregas feitas por compras online vão mesmo passar a deixar de incluir os mesmos nas caixas. Espera-se que a medida possa vir a ser aplicada também em produtos mais antigos que a Apple esteja a vender atualmente.

  • Coreia do Sul alerta para vaga de ataques de hackers russos

    Coreia do Sul alerta para vaga de ataques de hackers russos

    hacker vestido em versão anónima

    A Coreia do Sul encontra-se a acusar formalmente hackers russos de realizarem ataques a vários sistemas e infraestruturas do país, colocando em risco dados e sistemas importantes para a mesma.

    De acordo com o comunicado das autoridades, isso terá começado a ocorrer depois de a Coreia do Norte criar envolvimentos com a guerra na Ucrânia. O governo, numa recente reunião, terá declarado um estado de emergência devido aos ataques que foram realizados a vários sites e entidades do mesmo, que colocaram em causa o acesso a plataformas fundamentais para os cidadãos e empresas locais.

    Estes ataques encontram-se a ser realizados por grupos de hackers pró-Rússia, e embora fossem algo regular do passado, desde que a Coreia do Norte enviou tropas para a Rússia para ajudar no combate contra a Ucrânia, os ataques foram drasticamente alargados e são cada vez mais destrutivos.

    O governo sul coreano promete tomar medidas para impedir que os ataques possam colocar em risco informação sensível ou a segurança nacional. Entre as medidas podem encontrar-se pedidos de ajuda para os EUA, de forma a manter as infraestruturas ativas e estáveis.

  • Max vai começar a apertar contra a partilha de contas

    Max vai começar a apertar contra a partilha de contas

    logo da plataforma de streaming max

    Acompanhando a tendência de várias outras plataformas de streaming no mercado, a Max também vai começar a apertar na partilha de senhas das suas contas.

    De acordo com o portal The Verge, os relatórios financeiros da empresa respeitantes ao último trimestre indicam alguns detalhes sobre os planos da plataforma de streaming. Segundo a empresa, esta vai começar a apertar nas contas que estejam a realizar a partilha de senhas, inicialmente aplicando mensagens subtis para incentivar ao uso de contas dedicadas.

    Gunnar Wiedenfels, CFO da Warner Bros. Discovery, afirmou durante a apresentação dos resultados que este aperto deve começar a ser aplicado durante o final deste ano, e deverá aumentar em 2025. Inicialmente, os utilizadores que estejam a realizar a partilha das contas devem começar a receber mensagens de notificação, a informar sobre a mesma e a incentivar à criação de uma conta dedicada.

    Eventualmente, a ideia da plataforma será levar os utilizadores a adquirirem um perfil extra que pode ser usado “fora de casa”, com um custo adicional para os utilizadores. Doutra forma, serão aplicadas medidas mais rigorosas para desencorajar a partilha – como mais verificações regulares.

    Os dados da plataforma indicam ainda que a empresa obteve mais de 10 mil milhões de dólares em receitas durante o último trimestre, juntamente com mais 7.2 milhões de novos utilizadores subscritos na plataforma.

    Este é um dos maiores saltos a nível de novos utilizadores que a plataforma registou desde a sua criação. Não ficou também de lado a ideia que os preços podem vir a subir novamente durante os próximos meses, algo que a plataforma justifica como uma necessidade para manter a qualidade e investimentos.

    O maior ponto a ter em conta dos recentes resultados será mesmo as medidas que vão começar a ser aplicadas a contas que partilham os dados de login, algo que vai de encontro com o que se encontra em plataformas rivais.

  • Nokia revela novas informações sobre recente ataque

    Nokia revela novas informações sobre recente ataque

    Nokia logo

    Recentemente a Nokia confirmou que estaria a investigar um alegado ataque, que teria levado ao roubo de várias informações internas da mesma. E agora, a empresa veio confirmar mais detalhes sobre o ataque.

    O mesmo começou por ser confirmado em vários sites da dark web, onde um utilizador estaria a vender dados pertencentes à empresa. Na publicação, o atacante alegava que os dados teriam sido obtidos através de uma entidade parceira da Nokia, com acesso à infraestrutura da mesma.

    Os dados estariam disponíveis para venda, e incluem chaves SSH, RSA e código fonte pertencente à Nokia. Na altura, a fabricante apenas indicou que estaria a analisar o ataque, e a averiguar a legitimidade do mesmo.

    Agora, existem novas informações, com a empresa a deixar mais indicações sobre o ataque. Segundo a mesma, o ataque terá afetado uma entidade terceiro que trabalha diretamente com a Nokia, fornecendo software personalizado para a mesma, mas que os dados roubados não dizem respeito diretamente a produtos que a empresa forneça aos seus clientes.

    A informação que terá sido roubada não diz respeito diretamente à Nokia, e não afeta o funcionamento ou segurança dos produtos e serviços da empresa. Esta refere ainda que os dados não incluem qualquer informação diretamente associada com os seus clientes, e que nenhum sistema direto da Nokia foi alvo do ataque ou do roubo de dados.

    A Nokia afirma que o código fonte citado na publicação não diz respeito à empresa, mas à entidade terceira que trabalha com a mesma, e que não afeta o funcionamento da empresa em geral. A app em questão foi desenvolvida para ser usada apenas numa rede, portanto mesmo que o código fonte seja revelado, este será inútil para uso.

    Apesar disso, a Nokia afirma que irá continuar a monitorizar a situação e a investigar o incidente, de forma a verificar se existe a possibilidade de outros dados terem sido obtidos ou roubados.

  • Canadá obriga ao encerramento de escritórios do TikTok por segurança nacional

    Canadá obriga ao encerramento de escritórios do TikTok por segurança nacional

    TikTok com bandeira do canadá

    O governo do Canadá encontra-se a ordenar a que a filial da plataforma de vídeos na região, a TikTok Technology Canada, encerre as suas atividades. Em causa encontra-se os riscos para a segurança nacional que a plataforma e entidade representa.

    As autoridades e governo do Canadá consideram que a TikTok Technology Canada coloca em risco os dados de cidadãos e a própria segurança nacional, tendo sido este o resultado de uma investigação que teria sido iniciada faz alguns meses.

    Esta medida surge também como parte da avaliação das autoridades de segurança de dados e de privacidade no Canadá, bem como das avaliações externas dos parceiros da mesma. No entanto, de notar que esta medida não impede os utilizadores no Canadá de acederem ou publicarem conteúdos no TikTok, dizendo apenas respeito à empresa filial na região.

    O governo afirma que uma grande parte das preocupações encontra-se associada diretamente com a relação entre o TikTok e a sua empresa mãe, ByteDance, sediada na China. As autoridades consideram que a empresa pode ser usada para a recolha de dados dos cidadãos do Canadá, para uso interno na China e das autoridades locais.

    Apesar destas alegações, o governo canadiano não deixou detalhes sobre os riscos ou problemas associados.

    De relembrar que o TikTok tem sido alvo de duras investigações, sobretudo nos EUA, devido às suas relações com a ByteDance, a empresa mãe que se encontra sediada na China. Uma das principais encontra-se no facto de, sendo a ByteDance uma empresa chinesa, pode ser usada pelo governo da China para a recolha de dados dos cidadãos de outros países.

    Face à medida do governo do Canadá, o TikTok deixou uma pequena nota, indicando que tal vai prejudicar consideravelmente as atividades da empresa na região, e afetar centenas de postos de trabalho, confirmando ainda que irá confrontar a decisão em tribunal em sua defesa.

    A mensagem do governo deixa claro que a decisão apenas afeta os escritórios do TikTok no Canadá, e não a plataforma como um todo. Os utilizadores na região podem continuar a usar livremente a rede social de vídeos, caso assim o pretendam. É ainda referido que cabe a cada utilizador a decisão de usar ou não o TikTok, sendo que a medida apenas afeta o que respeita ao governo local.

  • SMIC pode perder todas as licenças de chips com os EUA

    SMIC pode perder todas as licenças de chips com os EUA

    processador com bandeira da china

    Agora que Donald Trump se encontra novamente como presidente dos EUA, podem existir novas pressões comerciais entre os EUA e a China. Um dos mercados onde se pode vir a sentir alguns impactos será a nível dos chips.

    Trump prometeu durante a sua campanha aplicar uma taxa de 60% em todos os produtos de origem chinesa, o que pode aumentar consideravelmente os custos, e aplicar algumas restrições para empresas da China que pretendam investir nos EUA.

    E recentemente, Michael McCaul, presidente do Comitê de Relações Exteriores da Câmara dos Estados Unidos, deixou a ideia de que o Departamento de Comércio dos EUA deveria revogar todas as licenças de chips fornecidas para a SMIC, empresa chinesa no campo da produção de chips.

    A SMIC é atualmente uma das principais fornecedoras de componentes para a Huawei, e a revogação das licenças poderia vir a ter impacto nos produtos que a empresa é capaz de fabricar. Isto poderia ter impacto igualmente para a Huawei e os seus produtos futuros.

    Além da revogação das licenças, a SMIC deveria ainda autorizar a uma inspeção regular a todas as suas divisões de forma regular, por parte das autoridades norte-americanas, para avaliar se encontra a funcionar com base nos acordos estabelecidos. Nomeadamente, a ideia seria verificar se a SMIC poderia estar a usar equipamentos norte-americanos para produzir produtos para a Huawei.

    Ao mesmo tempo, o presidente do comité deixou ainda críticas para a administração de Biden, em parte pelo mesmo não realizar investigações de forma a analisar se as empresas estrangeiras estão a seguir as normas das sanções aplicadas contra a Huawei.

    McCaul afirma que os avanços da SMIC foram fundamentais para ajudar a Huawei a desenvolver novas tecnologias de IA, e a continuar as suas operações, sobretudo para tentar ultrapassar as tecnologias existentes atualmente nos EUA.