Categoria: Noticias da Internet e Mercados

  • Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    Criadores de Stalker 2 criam documentário sobre dificuldades no desenvolvimento

    O desenvolvimento de STALKER 2 foi algo de alguns contratempos, derivado dos estúdios estarem localizados na Ucrânia, e a guerra com a Rússia ter afetado o mesmo. O jogo estava originalmente previsto para 2021, mas teve vários problemas desde então, e até agora, ainda não se encontra disponível.

    Num novo vídeo de 90 minutos, a GSC Game World revelou os momentos que a empresa viveu durante os últimos anos, e alguns dos contratempos verificados para desenvolver o jogo depois da guerra entre os dois países ter começado. Na entrevista/documentário, os programadores afirmam que estavam “preparados para o pior” e relatam em primeira mão alguns dos problemas que viveram.

    Depois de ter sido adiado uma primeira vez, Stalker 2 estava previsto de chegar no final de 2022, mas a guerra veio causar vários problemas afetando a produção. Os programadores foram obrigados a mover toda a produção da Ucrânia para a República Checa, mas o conflito ainda continuou a afetar o desenvolvimento.

    Mariia Grygorovych, diretora criativa do jogo, revelou que o mesmo começou por ser ambicioso desde o início, mas rapidamente se tornou um dos projetos mais desafiantes apenas por si só.

    “Eu queria que a guerra nunca tivesse acontecido. Eu queria que tudo isso nunca tivesse acontecido. Mas aconteceu. E estamos gratos pela oportunidade de partilhar tudo isso com o mundo, porque o mundo deveria saber. Somos nós. Esta é a nossa história”, concluiu a diretora criativa de Stalker 2.

    Curiosamente, este novo documentário foi desenvolvido com o apoio da Microsoft, e pretende demonstrar o trajeto de desenvolvimento de um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos.

    Stalker 2 encontra-se previsto de chegar oficialmente a 20 de Novembro, para Xbox Series e PC, sendo que também estará disponível via Game Pass no primeiro dia de lançamento.

    Está ansioso pela chegada? Deixe nos comentários a expectativa.

  • Criadores de Outlast afetados por ataque informático

    Criadores de Outlast afetados por ataque informático

    Criadores de Outlast afetados por ataque informático

    Os estúdios Red Barrels, criadores do popular jogo Outlast, confirmaram que a nova versão do jogo terá o lançamento adiado, depois da empresa ter sofrido um ataque informático que pode ter comprometido dados internos da mesma.

    De acordo com o comunicado da empresa, embora o ataque não tenha comprometido dados dos utilizadores ou dados sensíveis, terá prejudicado o desenvolvimento do jogo. Derivado disso, a editora terá de alterar os planos para os futuros jogos que estavam previstos de chegar ao mercado.

    A editora afirma que, depois do ataque ter sido identificado, foram tomadas todas as medidas de segurança para evitar que o mesmo propagasse a outros sistemas, contendo os sistemas afetados. Foram ainda ativadas as medidas de segurança para estes casos, e uma investigação encontra-se ainda a decorrer.

    A entidade afirma ainda que todos os investidores da mesma foram alertados do impacto do ataque e das medidas tomadas. Embora dados sensíveis não tenham sido comprometidos, o desenvolvimento do jogo foi afetado, obrigando a que sejam feitos ajustes.

    The Outlast Trials, lançado em Março de 2024, foi mencionado no comunicado, indicando que é possível que atualizações do mesmo e novos conteúdos que estariam previstos para os próximos meses tenham de ser adiados.

    Outlast 3 também já tinha sido indicado pela entidade, e estaria em desenvolvimento. Embora não tenha sido diretamente mencionado, é bastante provável que o ataque tenha igualmente prejudicado a linha de lançamento deste.

    A investigação do incidente ainda se encontra a decorrer, e deve manter-se durante as próximas semanas. A Red Barrels afirma que irá fornecer mais informações quando estas ficarem disponíveis.

  • Ubisoft com problemas financeiros pode tornar-se entidade privada

    Ubisoft com problemas financeiros pode tornar-se entidade privada

    Ubisoft com problemas financeiros pode tornar-se entidade privada

    Nos últimos tempos, a Ubisoft tem vindo a sofrer alguns problemas financeiros, algo que se traduz também na queda dos valores das ações da empresa em bolsa. O lançamento de Star Wars Outlaws não veio ajudar, tendo em conta que o jogo foi considerado um fracasso, e rapidamente se tornou mais um problema para a editora.

    Este impacto nota-se até mesmo em Assassin’s Creed Shadows, o futuro jogo da editora, que agora foi adiado para o próximo ano. Este adiamento também levou a fortes quedas no valor das ações da empresa, e consequentemente, nas suas receitas.

    Apenas este ano, a Ubisoft perdeu mais de metade do seu valor no mercado, enquanto que algumas das principais rivais encontram-se em forte crescimento. Tencent e a família Guillemot, que possuem 9.9% e 14% de participação da Ubisoft respetivamente, encontram-se mesmo a ponderar colocar a empresa como uma entidade privada.

    De acordo com a Bloomberg, ambas as partes encontram-se a analisar a possibilidade de colocar a Ubisoft como uma entidade privada. As negociações para tal encontram-se ainda numa fase bastante inicial, e para já nada concreto foi confirmado. Além disso, estes planos podem sempre alterar-se, já que ambas encontram-se também a colocar em cima da mesa outras hipóteses.

    A AJ Investments, que conta com menos de 1% de participação na Ubisoft, também indicou à administração da mesma que fosse tornada uma empresa privada ou que fosse vendida para um investidor estratégico. Esta também pediu, numa carta aberta para a administração, que o atual CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, fosse substituído e que fossem aplicadas medidas de redução de custos para a entidade, bem como otimizações a nível do pessoal e dos títulos em desenvolvimento.

    Estima-se que muitos dos problemas da editora começaram com Skull and Bones, que estaria em desenvolvimento desde 2013, mas teve a sua revelação oficial apenas em 2017. Desde então, e até chegar aos PCs e consolas em Fevereiro deste ano, o jogo sofreu grandes mudanças, que também foram bastante dispendiosas.

    Algumas fontes apontam que o jogo pode ter custado entre 650 e 850 milhões de dólares para a editora, ao longo de todo o período de desenvolvimento. Estes valores não foram, no entanto, confirmados pela entidade.

  • OpenAI revela novo Canva para ajudar na produtividade

    OpenAI revela novo Canva para ajudar na produtividade

    OpenAI revela novo Canva para ajudar na produtividade

    A OpenAI acaba de confirmar uma nova funcionalidade para o ChatGPT, que pode ajudar os utilizadores a melhorarem as suas experiências com a plataforma. A empresa confirmou a chegada do Canvas, uma nova interface para o ChatGPT que permite apresentar a informação de forma mais gráfica e interativa.

    Com o Canvas, os utilizadores podem receber informações mais apropriadas para a revisão de textos ou de código de programação, com meios interativos de analisar o mesmo e fornecer melhorias.

    O Canvas permite colocar uma janela separada da principal, onde os utilizadores podem rapidamente aceder a melhorias e informações sobre os conteúdos que enviem, de forma visualmente mais apelativa e simples de usar, invés de se basearem apenas em comandos de texto escritos.

    O GPT-4o é capaz de analisar os conteúdos fornecidos, e sugere alterações focadas nas intenções dos utilizadores, apresentando as mesmas em destaque dentro do próprio conteúdo final. Por exemplo, os utilizadores podem usar código JavaScript, TypeScript, Python, Java, C++ e PHP, com o modelo de IA a analisar o mesmo e destacar possíveis mudanças que podem ajudar a otimizar os processos.

    menu de sugerir edições no canvas da openai

    É igualmente possível usar o Canvas para realizar pequenos ajustes nos textos finais, com sugestões fornecidas diretamente pelo ChatGPT. Num dos demos da OpenAI, a empresa demonstrou como o Canva pode ser usado para criar um email formal, destacando os pontos ao utilizador.

    De momento o Canvas encontra-se disponível em formato Beta, e apenas para utilizadores do ChatGPT Plus e Teams. Ainda se desconhece se irá ser algo que pode vir a ficar disponível para os utilizadores de planos gratuitos da plataforma.

  • CEO do Telegram acusado de reações violentas para com os filhos

    CEO do Telegram acusado de reações violentas para com os filhos

    CEO do Telegram acusado de reações violentas para com os filhos

    Pavel Durov, CEO do Telegram, foi recentemente notícia depois de ter sido detido em França. As autoridades consideraram que a plataforma de mensagens que o mesmo possui não estaria a cooperar com as mesmas para reduzir as atividades criminosas.

    No entanto, parece que as acusações contra o CEO ainda não terminaram. E agora, surgem novas revelações sobre casos de agressão e até mesmo de corte no pagamento de pensões aos filhos.

    De acordo com o The New York Times, foi apresentado um processo contra Durov por parte de Irina Bolgar, advogada que viveu durante mais de uma década com Durov, e que é mãe de três filhos do mesmo. Bolgar acusa Durov de, nos dias finais da sua relação, o mesmo ter-se tornado uma pessoa agressiva, alterando completamente a sua personalidade.

    A mesma alega que Durov terá agredido um dos seus filhos pelo menos cinco vezes. Num dos casos, este terá empurrado a criança com três anos, fazendo-a passar pela divisão completa onde se encontrava.

    A advogada acusa ainda de situações onde Durov terá abanado os menores de idade, ao ponto dos seus sapatos saírem, enquanto ralhava com as mesmas.

    Bolgar alega ainda que o CEO do Telegram deixou de fornecer a pensão de alimentos que tinha ficado combinado pelo casal. A mesma afirma que o visual do empresário é diferente entre o que se vê publicamente e o que acontece dentro de quatro paredes.

    A entrevista indica ainda alguns aspetos desconhecidos da vida de Durov, onde o mesmo é conhecido por uma vida extravagante e de luxos, dando prendas caras e realizando viagens para ilhas paradisíacas. A relação de Durov com Bolgar terá terminado depois desta ter descoberto que o mesmo mantinha uma segunda família em segredo – sendo que foi nesta altura que as reações violentas de Durov também se começaram a manifestar.

    Em comunicado, Pavel Durov rejeita todas as acusações, indicando mesmo que os dois nunca foram um casal – embora existam fontes externas, e até mesmo dentro da empresa, que indicam o contrário.

  • Meta revela nova IA generativa capaz de criar e editar vídeos

    Meta revela nova IA generativa capaz de criar e editar vídeos

    Meta revela nova IA generativa capaz de criar e editar vídeos

    Por entre todas as empresas que têm vindo a focar-se em tecnologias da IA, a Meta é uma delas. Ainda de forma recente a empresa revelou a sua aposta em mais tecnologias de IA generativa, e agora, surgem novidades para quem pretenda conteúdos neste formato.

    A Meta revelou a nova tecnologia Movie Gen, que basicamente, trata-se de um modelo de IA capaz de criar e editar vídeos. A empresa afirma que a sua tecnologia é capaz de superar as existentes no mercado atualmente, como a Sora da OpenAI, o Firefly da Adobe e até o serviço da Pika Labs.

    O novo modelo de IA da Meta é capaz de criar pequenos vídeos de curta duração, através de texto com um mínimo de uma frase. Além do vídeo final, o modelo pode ainda adicionar sons e outros efeitos associados ao mesmo, o que será também uma melhoria face aos modelos atualmente existentes – que se focam apenas no conteúdo visual.

    No entanto, além de criar novos conteúdos, o modelo da Meta pode ainda editar vídeos que tenham sido criados e enviados pelos utilizadores. Basta que estes forneçam o conteúdo, e indiquem como o pretendem alterar. Isto não se aplica apenas a vídeos, mas também a imagens estáticas – como fotos – que podem ser animadas a partir dai.

    Por exemplo, é possível adicionar efeitos num vídeo já criado, ou usar a IA para realizar pequenas alterações no conteúdo final.

    O modelo é capaz de criar e analisar conteúdos que tenham até 16 segundos, sendo que pode criar conteúdos na mesma duração a 16 FPS. É possível reduzir a duração para dez segundos, e aumentar os FPS para 24. Os conteúdos finais são criados em Full HD.

    De momento, a tecnologia da Meta ainda se encontra a dar os primeiros passos. Não existem planos da mesma ficar comercialmente disponível para os utilizadores, e ainda se desconhece quando tal irá acontecer. A própria empresa considera a mesma ainda como uma experiência.

  • Google vai integrar publicidade nas pesquisas com resumos de IA

    Google vai integrar publicidade nas pesquisas com resumos de IA

    Google vai integrar publicidade nas pesquisas com resumos de IA

    A Google, depois de se focar em integrar mais IA para junto dos consumidores, vai agora começar a procurar também novas formas de monetizar os conteúdos neste formato. A plataforma de pesquisa confirmou que, para os resumos criados por IA na pesquisa, vai agora começar a apresentar pequenas campanhas de publicidade.

    Em certas pesquisas, a Google começou recentemente a usar o Gemini para apresentar respostas rápidas para os utilizadores, integrando assim a IA na pesquisa da empresa. No entanto, agora a mesma encontra-se também a testar uma nova forma de monetizar estes conteúdos, através da inclusão de publicidade.

    Em certos casos, no final dos conteúdos criados por IA, a Google vai incluir uma pequena secção para apresentar conteúdos relacionados com o termo, que surgem como “Publicidade”. Estes conteúdos devem surgir com a tag de tal, de forma similar ao que já acontece nas pesquisas regulares do Google.

    exemplo de pesquisa com produtos patrocinados

    A secção pode apresentar conteúdos como produtos para venda e outros links que estejam relacionados com o tema geral que o utilizador tenha pesquisado. Por exemplo, caso se pesquisa informações de como remover nódoas da roupa, a publicidade pode apresentar diversos detergentes associados.

    Nem todas as pesquisas vão criar esta publicidade. Para já apenas um determinado número de conteúdos criados por IA na pesquisa da Google vão apresentar os mesmos, mas espera-se que seja uma nova forma da Google monetizar assim os conteúdos criados pela IA neste formato.

    Ao mesmo tempo, a novidade surge também numa altura em que a Google encontra-se a adicionar cada vez mais funcionalidades voltadas para IA nos seus serviços, permitindo também aos utilizadores terem acesso a novas formas de usar os mesmos e de realizarem pesquisas.

  • Malware para Linux pode ter infetado milhares de sistemas nos últimos anos

    Malware para Linux pode ter infetado milhares de sistemas nos últimos anos

    Malware para Linux pode ter infetado milhares de sistemas nos últimos anos

    Embora o Linux seja considerado por muitos como um sistema seguro, isso não quer dizer que o mesmo não tenha malware focado para o mesmo. E recentemente, um grupo de investigadores revelou ter descoberto um novo malware que poderá ter infetado milhares de sistemas durante anos.

    Apelidado de “perfctl”, este malware tem vindo a focar-se em sistemas Linux e servidores, permanecendo praticamente indetetável nos mesmos para realizar as suas atividades. O malware, tendo em conta que é bastante difícil de identificar, pode ter infetado milhares de sistemas nos últimos anos silenciosamente.

    O principal objetivo do “perfctl” passa por usar os recursos dos sistemas infetados para minerar criptomoedas. Quando instalado, este adiciona um pequeno processo no sistema, que periodicamente vai usando os recursos do mesmo para minerar a criptomoedas Monero, enviando os ganhos para carteiras associadas com os atacantes.

    Embora a atividade principal atualmente seja para mineração de criptomoedas, o malware pode ser rapidamente adaptado para realizar outras atividades, incluindo algumas consideravelmente mais prejudiciais.

    Os investigadores acreditam que os atacantes infetam os sistemas explorando pontos de entrada comprometidos, como pastas desprotegidas e com acesso público e falhas a nível das configurações de segurança. Em alguns casos são ainda exploradas falhas para obter chaves de acesso, que são depois usadas para o envio dos conteúdos maliciosos.

    imagem de representação do ataque

    São ainda exploradas falhas antigas em diferentes aplicações, de forma a tentar obter um ponto de acesso ao sistema onde se possa proceder com a instalação do malware. Quando um sistema é infetado, o malware replica-se ainda por várias pastas dentro do mesmo, dificultando a sua remoção. Caso o processo principal seja, por alguma razão, removido, um secundário entra em ação.

    O malware recebe os comandos via uma ligação encriptada na rede TOR, tornando praticamente impossível de identificar a origem da mesma.

    Tendo em conta que todas as comunicações são feitas apenas via a rede Tor, estas encontram-se fortemente encriptadas, sendo bastante complicado de identificar a origem das mesmas. Os ganhos da mineração são também enviados para carteiras via este formato.

    Uma das formas de identificar um sistema potencialmente comprometido encontra-se no uso elevado dos recursos, com o processador a elevar-se consideravelmente quando se verifica atividades de mineração. No entanto, a atividade é ocultada o melhor possível – por exemplo, a mineração é automaticamente cancelada quando um utilizado realiza o login no sistema, para evitar a deteção.

  • Sites Magento e Adobe Commerce estão a ser alvo de ataques em massa

    Sites Magento e Adobe Commerce estão a ser alvo de ataques em massa

    Sites Magento e Adobe Commerce estão a ser alvo de ataques em massa

    Sites baseados em Magento e Adobe Commerce encontram-se a ser alvo de uma nova campanha de malware, que tem vindo a alargar-se de forma considerável nos últimos dias, causando com que milhares de sites fiquem potencialmente afetados.

    O ataque encontra-se a ser conhecido como “CosmicSting”, e explora uma falha existente nas plataformas, que pode ser usada para executar código remotamente nos sistemas afetados. Esta falha pode permitir que os atacantes obtenham acesso aos sistemas onde os sites se encontram, e possam obter os dados e executar comandos remotos.

    De acordo com a empresa de segurança Sansec, os ataques terão começado em Junho de 2024, e até agora cerca de 4275 sites foram afetados pelos mesmos. Entre algumas das vítimas encontram-se entidades como a Whirlpool, Ray-Ban, National Geographic, Segway, e Cisco.

    Os investigadores alertam que os atacantes encontram-se agora a realizar ataques a um ritmo consideravelmente mais acelerado, tentando explorar sistemas que ainda não tenham sido atualizados.

    Embora a atualização para a falha esteja disponível, agora que os detalhes são publicamente conhecidos é bastante provável que os atacantes tenham aumentado o ritmo dos ataques, para chegarem a ainda mais sites antes destes serem atualizados.

    Quando um site é afetado, um script malicioso é instalado no mesmo, que depois pode ser usado para as mais variadas atividades. Entre estas encontra-se a recolha de dados dos utilizadores que realizem compras nas lojas online, bem como recolha de dados de pagamento e outras informações sensíveis, que podem depois ser usadas para outros ataques.

    Os administradores de plataformas Magento e Adobe Commerce devem certificar-se que as mesmas estão atualizadas para as versões mais recentes, de forma a evitarem ser vítimas deste ataque.

  • Suspeitos detidos por realizarem fraudes nos EUA a partir de Portugal

    Suspeitos detidos por realizarem fraudes nos EUA a partir de Portugal

    Suspeitos detidos por realizarem fraudes nos EUA a partir de Portugal

    As autoridades portuguesas confirmaram ter detido vários suspeitos de terem realizado práticas de burla em Portugal, entre as quais encontra-se burla qualificada e fraude postal, vulgarmente designadas por “cartas da Nigéria”.

    Os suspeitos realizavam as suas operações a partir de Portugal, mas o alvo seria vítimas nos EUA, sobretudo pessoas idosas, que enviavam os rendimentos para contas em controlo dos mesmos. Estima-se que os suspeitos terão obtido milhões de euros em receitas provenientes destas burlas.

    As atividades criminosas terão começado em 2021, sendo que a prática era quase sempre a mesma: eram enviadas cartas individuais para as potenciais vítimas, indicando que havia uma herança esquecida que os mesmo teriam acesso. Para obterem acesso à mesma, as vítimas teriam apenas de realizar o pagamento de umas taxas – que era de onde se obtinha os rendimentos da fraude.

    Os suspeitos possuem nacionalidade estrangeira, com 35 e 37 anos, e foram presentes ao Tribunal da Relação de Lisboa, tendo-lhes sido aplicada a medida de coação de prisão preventiva. Os mesmos encontram-se agora a aguardar a extradição para os EUA, onde podem enfrentar ainda mais penas.

  • Falha afeta milhares de domínios .PT pela internet

    Falha afeta milhares de domínios .PT pela internet

    Falha afeta milhares de domínios .PT pela internet

    Vários sites com a terminologia .PT encontram-se a verificar problemas de resolução a nível global, numa falha que aparenta encontrar-se relacionada com a Associação .PT – entidade responsável por domínios de topo em Portugal.

    A falha afeta o DNSSEC da entidade, que aparenta encontrar-se a falhar. Esta falha encontra-se a afetar a resolução de vários sites com domínios .PT, levando a que os mesmos apresentem falhas de resolução DNS.

    Embora a falha afete diretamente a DNS.PT, e seja relacionada com o DNSSEC, encontra-se a afetar também todos os domínios, mesmo que não tenham o DNSSEC ativo. Esta falha pode afetar sobretudo plataformas de DNS que validam os registos DNSSEC.

    Por enquanto ainda não existe uma confirmação oficial dos problemas ou da sua resolução.

  • Óculos inteligentes Ray-Ban Meta podem ser usados para identificar pessoas na rua

    Óculos inteligentes Ray-Ban Meta podem ser usados para identificar pessoas na rua

    Óculos inteligentes Ray-Ban Meta podem ser usados para identificar pessoas na rua

    Um grupo de estudantes da universidade de Harvard revelaram ser possível usar os óculos inteligentes da Meta, criados em parceria com a Ray-Ban, para atividades que podem ser considerados um tanto assustadoras.

    Os estudantes criaram um sistema que pode usar o dispositivo para, de forma automática, conseguir identificar as pessoas com que o utilizador passa e interage na rua. Usando a gravação dos óculos da Meta, é possível obter informações sobre as pessoas até mesmo antes destas serem formalmente apresentadas.

    Os estudantes AnhPhu Nguyen e Caine Ardayfio demonstraram o conceito deste sistema identificando colegas na sala onde estariam. Com o mesmo foi possível rapidamente obter informações sobre estes, usando um sistema de reconhecimento fácil, para obter dados como o nome, morada, data de nascimento e outras informações que podem encontrar-se facilmente acessíveis em plataformas públicas – como o próprio Facebook e Instagram.

    O sistema pode ser usado para identificar as pessoas até mesmo antes destas se apresentarem. Ou seja, poderão ser apresentadas informações da pessoa ainda antes desta interagir diretamente com quem esteja a usar os óculos.

    O sistema criado pelos estudantes foi apelidado de “I-XRAY”, usando como base a captação do vídeo em tempo real feito pelo dispositivo. Usando a transmissão, o sistema pode rapidamente identificar o rosto dos utilizadores, e iniciar a pesquisa por informações adicionais dos mesmos usando IA e uma base de dados pública.

    A qualidade dos resultados vai depender da base de dados usada, mas não será difícil criar sistemas que podem usar dados publicamente acessíveis pela internet para a mesma tarefa. Nguyen e Ardafiyo afirmam que, tendo em conta a natureza algo sensível do projeto, os estudantes não pretendem disponibilizar as ferramentas publicamente. No entanto, o conceito demonstra que o uso abusivo da plataforma é algo certamente possível de ser feito.

    Embora os Ray-Ban Meta tenham sido bem recebidos pela comunidade, as capacidades dos mesmos relembram algo que aconteceu no passado com os Google Glass, onde foram levantadas questões a nível da privacidade e até da segurança das pessoas quando se encontravam perto destes dispositivos.

  • Microsoft Copilot chega agora ao WhatsApp

    Microsoft Copilot chega agora ao WhatsApp

    Microsoft Copilot chega agora ao WhatsApp

    A Microsoft tem vindo a expandir a forma como os utilizadores podem interagir com o Copilot, e dentro das mais recentes mudanças, agora a plataforma de IA da empresa pode também ser usada diretamente do WhatsApp.

    Na mais recente atualização, a Microsoft confirmou ter agora disponível um novo bot do WhatsApp, que permite aos utilizadores usarem a plataforma da Meta para rapidamente interagirem com a IA da Microsoft.

    Este bot pode ser usado para rapidamente comunicar com a IA, e até mesmo criar imagens a pedido. Os utilizadores podem interagir com o mesmo como se estivessem diretamente no Copilot, fazendo os mais variados pedidos para o mesmo. As respostas são fornecidas diretamente pela plataforma de mensagens da Meta.

    mensagens do copilot da microsoft dentro do whatsapp

    A ideia será ter uma forma mais simples e rápida dos utilizadores poderem interagir com o sistema de IA da Microsoft, através de plataformas que já usam no dia a dia para outras atividades.

    O sistema pode ainda ser usado para rapidamente criar variados textos, ou até para criar resumos de conteúdos enviados no mesmo, ajudando em várias tarefas do dia a dia. No entanto, ainda existem algumas limitações a ter em conta, com a falta de capacidade da plataforma em analisar diretamente os conteúdos de imagens, e também de trabalhar com conteúdos de áudio.

    Ainda assim, pode ser uma aposta interessante para quem já tenha de usar o WhatsApp de qualquer forma, e não pretenda ter de alternar diretamente para a plataforma dedicada do Copilot.

    Os utilizadores interessados em experimentar este sistema podem aceder ao mesmo diretamente do link de convite para a conversa.

  • Cloudflare mitigou um novo recorde de ataque DDoS volumétrico

    Cloudflare mitigou um novo recorde de ataque DDoS volumétrico

    Cloudflare mitigou um novo recorde de ataque DDoS volumétrico

    O Cloudflare confirmou ter bloqueado o que pode ter sido um dos maiores ataques DDoS registados nos últimos tempos. A plataforma confirmou ter bloqueado um ataque DDoS volumétrico, que teve um total de 3.8 terabits por segundo de dados.

    De acordo com a empresa, o ataque terá sido distribuído por mais de um mês, num total de mais de 100 pequenos ataques, com o objetivo de tentar destabilizar a plataforma associada. A entidade afetada pelo ataque não foi revelada, com a Cloudflare a indicar apenas que terá sido uma entidade ligada ao ramo financeiro, de internet e telecomunicações.

    Um ataque DDoS volumétrico foca-se em sobrecarregar os sistemas de uma determinada entidade, com bastante tráfego, de forma a que pedidos legítimos dos utilizadores não sejam processados corretamente.

    dados do ataque

    A Cloudflare indica que o ataque em questão terá usado uma rede botnet de vários routers e dispositivos comprometidos, em diferentes países. Entre os principais originários do tráfego encontra-se o Brasil, Rússia, Vietname e Espanha.

    dados da origem do ataque

    O ataque que atingiu o pico de 3.8 Tbps terá durado 65 segundos, e durante todo o tempo, a plataforma do cliente da Cloudflare não sofreu qualquer indisponibilidade. Ao mesmo tempo, o ataque terá sido inteiramente mitigado pelos sistemas automáticos da empresa.

    O recorde anterior de um ataque DDoS volumétrico encontrava-se com a Microsoft, onde esta mitigou um de 3.47 Tbps na Azure, para um dos seus clientes na Ásia.

  • Facebook já pagou 2 mil milhões de dólares a criadores de conteúdos

    Facebook já pagou 2 mil milhões de dólares a criadores de conteúdos

    Facebook já pagou 2 mil milhões de dólares a criadores de conteúdos

    Uma das formas das plataformas sociais cativarem os criadores de conteúdos a usarem as mesmas passa por oferecer recompensas monetárias para tal. E o Facebook possui a sua própria plataforma de monetização de conteúdos, que tem vindo a crescer consideravelmente.

    De acordo com os dados mais recentes da Meta, o Facebook já pagou mais de 2 mil milhões de dólares aos criadores durante o ano passado. Este valor foi atribuído aos criadores que partilharam conteúdos nas suas contas pela plataforma, seja via Reels, fotos ou publicações de texto regulares.

    A empresa afirma que os pagamentos originários dos Reels e vídeos curtos aumentou mais de 80% durante o ano de 2023. No total, desde 2017, mais de 4 milhões de criadores de conteúdos já foram recompensados dentro deste programa.

    A Meta tem vindo também a incentivar os criadores a partilharem mais conteúdos nas suas plataformas, fornecendo novas ferramentas para ajudar a tal e novas formas de avaliar o progresso feito. Estas novidades podem ajudar ainda mais utilizadores a usarem o Facebook para partilharem os conteúdos com as suas comunidades.

    Durante o dia de hoje, a Meta confirmou também o novo programa Facebook Content Monetization Beta, que vai ajudar os criadores a terem ainda mais formas de obterem rendimentos dos seus conteúdos.

    novo programa de recompensas da Meta

    Este novo formato de monetização integra três programas em apenas um, facilitando assim que os utilizadores tenham novas formas de obterem receitas com os conteúdos que criam na plataforma. O Facebook Content Monetization Beta vai ajudar a integrar todos os diferentes programas que existem atualmente sobre apenas um, tornando a experiência consideravelmente mais simples.

    A Meta sublinha que a forma de pagamento não se alterou, e os criadores continuam a ganhar as receitas de todos os conteúdos que partilham na plataforma. A ideia será tornar a experiência apenas um pouco mais simples. A Meta espera começar a oferecer convites para este novo programa a mais de um milhão de criadores durante as próximas semanas.

  • OpenAI obteve 6.6 mil milhões de dólares em nova ronda de investimentos

    OpenAI obteve 6.6 mil milhões de dólares em nova ronda de investimentos

    Logo do ChatGPT

    A OpenAI encontra-se a encerrar uma nova ronda de investimentos, sendo que a empresa conseguiu obter um novo valor recorde para elevar ainda mais a sua avaliação final. A empresa conseguiu obter um total de 6.6 mil milhões de dólares em investimentos com a nova ronda.

    Este novo valor de investimentos da empresa faz com que a OpenAI venha agora a ser avaliada em mais de 157 mil milhões de dólares. Os dados foram revelados pela empresa durante o dia de hoje, e indicam uma nova aposta da mesma para o futuro.

    Por entre todos os novos investidores na OpenAI, a empresa que lidera o mesmo é a Thrive Capital, tendo colocado mais de 1.25 mil milhões de dólares no negócio. A ronda de investimentos contou ainda com a participação da Microsoft, que é atualmente uma das acionistas da OpenAI, tendo investido mais mil milhões de dólares nesta ronda.

    A Softbank encontra-se também na lista com 500 milhões de dólares investidos, seguindo-se a Nvidia com 100 milhões de dólares. Entre outros nomes que investiram na OpenAI encontra-se a MGX, Khosla Ventures, Fidelity e Altimeter Capital.

    A Apple, que anteriormente era dada como uma das empresas que iria investir na OpenAI, não terá participado na ronda de investimentos para já.

    Apenas contando com os investimentos, a OpenAI já recebeu mais de 17.9 mil milhões de dólares em fundos finais destas rondas. Embora isso tenha aumentado o valor final da empresa, esta ainda se encontra longe de algumas das lideres do mercado, como é o caso da Apple, Microsoft e Nvidia.

    Com este novo conjunto de investimentos, a OpenAI pretende começar a ampliar a capacidade de produzir novos modelos de IA, além de melhorar as capacidades de processamento para os produtos existentes – e que são cada vez mais exigentes. Além disso, a OpenAI pretende ainda aumentar a sua investigação em novas tecnologias, e tornar o acesso à IA ainda mais acessível para todos.

  • Google vai permitir publicidade na pesquisa para contacto direto no WhatsApp

    Google vai permitir publicidade na pesquisa para contacto direto no WhatsApp

    Google vai permitir publicidade na pesquisa para contacto direto no WhatsApp

    A Google encontra-se a testar um novo sistema de anúncios para a pesquisa, que pode permitir a empresas terem novas formas de cativar a comunicação dos clientes com as mesmas. A partir de agora, as empresas podem usar a publicidade da Google para criar um caminho de conversa direto para o WhatsApp.

    Com a nova funcionalidade “Click-to-Message”, a publicidade que surge nos resultados de pesquisa da Google pode agora incluir um link direto para iniciar uma conversa, neste caso diretamente para o WhatsApp. Desta forma, os potenciais interessados podem rapidamente entrar em contacto com as empresas por este meio.

    publicidade da google com link para whatsapp

    A opção encontra-se agora disponível dentro do Google Ads, e pode ser adotada pelas empresas como uma forma destas terem meios de fornecer diretamente um meio de contacto a potenciais clientes. Basta carregar na opção dentro dos resultados de pesquisa, e pode-se iniciar a conversa no WhatsApp da mesma.

    A Google afirma que a funcionalidade tem sido bem recebida pelos anunciantes, com um feedback positivo também a nível dos potenciais clientes. Este novo meio de contacto pode facilitar a comunicação entre clientes e empresa.

    Embora o foco seja para o WhatsApp, os anunciantes podem ainda colocar outros meios de comunicação, como plataformas alternativas ou até diretamente o número de telefone.

  • YouTube Shorts aumenta limite dos vídeos para três minutos

    YouTube Shorts aumenta limite dos vídeos para três minutos

    YouTube Shorts aumenta limite dos vídeos para três minutos

    O YouTube Shorts foi a aposta da plataforma de vídeos mais conhecida da internet para rivalizar com o TikTok nos vídeos curtos. No entanto, parece que agora a ideia encontra-se a afastar um pouco do que estava inicialmente previsto.

    Embora o nome ainda seja “Shorts”, agora a plataforma confirmou que os utilizadores podem enviar conteúdos para a funcionalidade com até três minutos de duração. A ideia do YouTube será permitir que os utilizadores possam ter ainda mais formas de partilharem os seus conteúdos com as comunidades que criaram dentro da plataforma de vídeos.

    A novidade vai ficar disponível para todas as contas da plataforma a partir de 15 de Outubro de 2024. A plataforma sublinha ainda que os vídeos anteriores que foram enviados para o Shorts vão continuar disponíveis no mesmo formato, mas todos os vídeos enviados no formato vertical e com até três minutos, depois da data anterior, passam automaticamente a ser contabilizados como Shorts.

    Além disso, os criadores devem também ter atenção aos conteúdos colocados nos vídeos, já que os Shorts com mais de 60 segundos passam também a ter as mesmas regras de direitos de autor que são aplicados em todos os restantes vídeos da plataforma.

    Além disso, os Shorts com maior duração podem ainda ter um alcance mais reduzido face a conteúdos de menor duração, e podem não surgir de imediato no sistema de recomendações da plataforma.

    Embora a medida possa vir a permitir que os criadores enviem conteúdos com maiores durações para os Shorts, ao mesmo tempo levanta a questão se será algo que compense, quando o YouTube já é uma plataforma onde se pode diretamente partilhar vídeos de longa duração nos formatos regulares que esta fornece.

  • YouTube testa nova forma de dificultar o “saltar” da publicidade

    YouTube testa nova forma de dificultar o “saltar” da publicidade

    YouTube testa nova forma de dificultar o

    O YouTube tem vindo a explorar novas formas de evitar que os utilizadores bloqueiem a publicidade na plataforma. Isto tem sido feito numa corrida contra bloqueadores de publicidade, mas também de várias alterações internas na forma como a plataforma de vídeos funciona.

    Recentemente, alguns utilizadores do Reddit começaram a notar que a opção de “saltar” uma publicidade reproduzida durante o vídeo encontra-se agora mais complicada de usar.

    Quando os utilizadores são apresentados por uma publicidade durante o vídeo, após alguns segundos surge o botão que permite passar a publicidade à frente, ignorando a mesma. No entanto, o YouTube encontra-se agora a fazer pequenas mudanças neste botão que podem tornar a tarefa mais complicada.

    Alguns utilizadores do Reddit repararam que o YouTube encontra-se a aplicar um espaço “em branco” na parte da frente do botão, que é, curiosamente, o principal sítio onde a maioria carrega para “pular” a publicidade. Esta secção não possui qualquer utilidade quando carregada, mas pode tornar mais difícil a tarefa de saltar a publicidade apresentada.

    exemplo de publicidade no youtube

    Por agora, os relatos do problema não parecem surgir em grande escala, o que indica que o YouTube pode estar a experimentar com o formato. Ainda assim, será algo que se deve ter atenção na altura de saltar a publicidade.

    Oficialmente, o Youtube não confirmou nenhuma mudança na plataforma, algo que é comum a todas as medidas para evitar o bloqueio da publicidade nos últimos tempos. Além disso, como parece algo limitado, ainda se desconhece se realmente vai ser aplicado a todos os utilizadores ou é apenas um bug no design do botão.

    Em todo o caso, não seria de admirar ver o Youtube a tentar novas formas de evitar que os utilizadores passem à frente da publicidade, e este método pode enganar os mesmos, nem que seja apenas mais uns segundos.

  • Spotify revela nova playlist automática para quando se está offline

    Spotify revela nova playlist automática para quando se está offline

    Spotify revela nova playlist automática para quando se está offline

    O Spotify acaba de confirmar uma nova funcionalidade para a sua plataforma, que pode ajudar os utilizadores que, volta e meia, ficam sem ligação direta para a internet. A plataforma confirmou uma nova playlist, que vai disponibilizar conteúdos para reprodução offline de forma automática.

    A nova playlist offline automática usa IA para rapidamente adicionar algumas músicas dentro das preferências de cada um, que se mantém sincronizada no dispositivo. Os conteúdos desta playlist são automaticamente descarregados para serem ouvidos em formato offline, de forma que os utilizadores não tenham de se preocupar em manualmente descarregar as mesmas.

    Desta forma, se subitamente os utilizadores ficarem sem acesso à internet, podem ainda ouvir os conteúdos desta playlist. De notar que os conteúdos da playlist apenas são descarregados quando os utilizadores estão ligados a uma rede sem limitações – por exemplo, uma rede sem fios.

    imagem de promo à playlist

    Quando o Spotify deteta que não existe ligação à internet, a playlist surge de forma automática no feed como uma das recomendações. Por entre as músicas disponíveis na mesma encontram-se as que tenham sido ouvidas pelo utilizador, e ainda estejam em cache na app, bem como outras que podem ser do interesse do mesmo.

    A lista é constantemente atualizada, portanto os conteúdos são também atualizados conforme os utilizadores os ouçam.

    A nova lista de músicas vai ficar disponível para todos os utilizadores a partir de hoje, mas ainda pode demorar alguns dias a chegar a todas as contas da plataforma.

  • X vai remover textos a negrito da timeline principal

    X vai remover textos a negrito da timeline principal

    X vai remover textos a negrito da timeline principal

    A X encontra-se a receber mais algumas mudanças, depois de Elon Musk criticar uma funcionalidade que o próprio tinha introduzido, mas que agora o mesmo vê como sendo “pouco benéfico” para os utilizadores.

    A partir da sua conta pessoal na X, Elon Musk confirmou que vai remover a capacidade de apresentar conteúdos em negrito na timeline. Esta mudança surge depois do mesmo considerar que existe um uso elevado desta funcionalidade na plataforma, que acaba por causar desconforto ao mesmo – algo que este parece ter decidido sem consultar a restante comunidade da X.

    O mesmo afirma que existe um uso elevado e abusivo de negrito na plataforma, que causa problemas visuais. As mensagens que sejam publicadas em negrito ainda poderão ser vistas com essa formatação quando se acede diretamente à mensagem, mas deixam de aparecer na timeline principal.

    De notar que a formatação de texto foi um dos benefícios que Elon Musk introduziu na X, menos de um mês depois de adquirir a plataforma, e era um dos benefícios para utilizadores com contas Premium. Na altura, Musk realizou esta medida como parte das melhorias focadas para a plataforma, e depois do feedback da comunidade. No entanto, para remover a mesma, esta alteração foi feita sem consulta da comunidade, algo que está a criar alguma controvérsia.

  • Gemini prepara-se para lançar modelo capaz de ter raciocínio

    Gemini prepara-se para lançar modelo capaz de ter raciocínio

    Gemini prepara-se para lançar modelo capaz de ter raciocínio

    A Google encontra-se a trabalhar numa nova versão do seu modelo de IA, que poderá vir a competir diretamente com a oferta da OpenAI. De acordo com os recentes rumores, a empresa encontra-se a desenvolver um novo sistema capaz de ter “raciocínio”.

    A ideia, de acordo com o portal Bloomberg, será criar um modelo que tenha a capacidade de fornecer respostas mais complexas e precisas, usando raciocínio para tal. O mesmo iria analisar em mais detalhe a questão inicial, e apresentar as respostas mais detalhadas.

    Os rumores apontam que a Alphabet já se encontra a dedicar várias equipas para desenvolver este sistema, e que as mesmas estão ativamente a trabalhar na ideia faz já vários meses. Este sistema iria integrar-se no Gemini e na plataforma da empresa.

    De relembrar que a OpenAI apresentou, em Setembro, o novo modelo GPT-o1, que conta exatamente com a capacidade mais avançada de raciocínio para as respostas fornecidas. A Google não pretende ficar atrás nesta tecnologia, e dai encontrar-se agora a desenvolver este novo modelo para o Gemini.

    Ao mesmo tempo, este novo modelo do Gemini vai permitir que a empresa o integre em ainda mais plataformas. Nos últimos meses temos visto a Google a integrar o Gemini em cada vez mais dos seus serviços, e espera-se que essa integração venha a ser realizada para ainda mais plataformas em breve.

  • CEO do Telegram afirma que foram feitas poucas mudanças nos Termos

    CEO do Telegram afirma que foram feitas poucas mudanças nos Termos

    CEO do Telegram afirma que foram feitas poucas mudanças nos Termos

    Depois de ter sido detido pelas autoridades em França, e de ter realizado alterações nos termos do Telegram, Pavel Durov veio agora confirmar que as alterações feitas não devem ter impacto na forma como a plataforma de mensagens atua.

    A partir do seu canal dentro do Telegram, Durov afirma que as alterações das políticas do Telegram não foram tão elevadas como parecem, e que foram relativamente pequenas face ao que já se encontrava ativo na plataforma.

    Segundo o mesmo, os termos foram apenas ajustados para ficarem a par com as leis de cada pais, e com as formas como a plataforma de mensagens responde aos pedidos das autoridades.

    O CEO afirma que o Telegram pode fornecer informações dos utilizadores da plataforma, como o IP e números de telefone, para as autoridades desde meados de 2018, sendo que esta medida encontra-se na política de privacidade da plataforma em vários países.

    Entre janeiro de março de 2024, o mesmo afirma que o Telegram entregou para as autoridades apenas 75 números de telefone, depois de terem sido requeridos pelas autoridades e sobre causas legítimas para investigação.

    A mensagem de Durov pode ser vista como uma resposta a várias críticas, que surgiram depois do Telegram ter alterado os seus termos, passando a indicar que poderia fornecer dados dos utilizadores às autoridades, caso tal fosse requerido pelas mesmas. Foram ainda feitas alterações a nível da moderação de conteúdos em canais privados, com medidas mais rigorosas para prevenir a distribuição de conteúdos ilegais.

    De relembrar ainda que, em Agosto, o CEO do Telegram foi detido pelas autoridades em França, derivado de a sua plataforma não ter cooperado com as autoridades. Este manteve-se detido durante alguns dias e enquanto a investigação se encontrava a decorrer.

  • PJ deteve suspeitos de várias burlas realizadas via o MB Way

    PJ deteve suspeitos de várias burlas realizadas via o MB Way

    PJ deteve suspeitos de várias burlas realizadas via o MB Way

    A PJ confirmou em comunicado ter detido dois suspeitos, em Castelo Branco, que terão usado o sistema de MB Way para a realização de burlas. Estes terão usado o sistema de pagamentos para burlarem as vítimas em milhares de euros, levando-as a transferir ou retirar dinheiro de terminais de pagamento.

    Os detidos, com entre 38 e 40 anos, estariam a desenvolver o esquema desde 2021, e até meados de 2023, criaram um “elaborado sistema de acesso às contas bancárias de inúmeras vítimas, que anunciavam a venda de bens em plataformas “online” de comércio de artigos usados, convencendo-as a aderirem ao serviço “MB Way” com vista a receberem o pagamento do preço dos artigos.”

    Depois de obterem acesso às contas das vítimas, os burlões usavam as mesmas para realizar a retirada de dinheiro e a obtenção de dados pessoais, incluindo dados de cartões de crédito associados com as contas.

    Durante o período em que as atividades foram realizadas, os criminosos mantiveram acesso a dezenas de contas bancárias, de onde foram retiradas “dezenas de milhares de euros”, com um valor não totalmente apurado.

    É importante relembrar que o uso do MB Way acarreta algumas medidas de segurança que devem ser tidas em conta, nomeadamente garantir que possui total acesso à conta e aos seus dados, e nunca fornecer acesso de terceiros a códigos de autorização ou outros dados pessoais. A plataforma alerta quando são realizadas atividades que podem ser potencialmente usadas para burlas, como o código de levantamento de dinheiro via as caixas Multibanco.

  • Descubra cinco jogos da Steam inteiramente gratuitos esta semana

    Descubra cinco jogos da Steam inteiramente gratuitos esta semana

    Descubra cinco jogos da Steam inteiramente gratuitos esta semana

    A Steam continua a ser uma das plataformas mais conhecidas para jogos, e de tempos a tempos, surgem algumas ofertas na plataforma que são certamente de aproveitar. Embora nem todas possam ser de títulos “reconhecidos”, ainda assim, para quem anda na caça de algumas novidades, é sempre bom manter-se atento às ofertas por tempo limitado da plataforma.

    Hoje trazemos um conjunto de cinco jogos, que por tempo limitado, encontram-se inteiramente gratuitos na Steam. Depois de serem adicionados nas bibliotecas das contas dos utilizadores, estes permanecem nas mesmas até se o preço for alterado.

    Alguns dos títulos foram lançados de forma gratuita, para cativar a atenção dos utilizadores, enquanto outros estão apenas por oferta de lançamento. Nesta lista vamos incluir algumas das ofertas mais recentes, e que certamente valem a pena de manter na listagem da Steam.

    Aproveite enquanto a oferta dura, e fique atento ao TugaTech para mais novidades sobre os mais recentes jogos no mercado.

  • OpenAI confirma novas funcionalidades focadas para programadores

    OpenAI confirma novas funcionalidades focadas para programadores

    OpenAI confirma novas funcionalidades focadas para programadores

    Durante o início desta semana, a OpenAI veio confirmar algumas novidades que devem chegar em breve à plataforma, e que podem ajudar os utilizadores a tirar melhor proveito das funcionalidades da mesma. Entre estas encontram-se novas formas de usar a API e de reduzir os custos finais.

    No evento DevDay 2024, o evento anual da OpenAI, a empresa confirmou que vai lançar algumas novidades para os utilizadores, sobretudo focadas para melhorar a integração entre a API da plataforma de IA e as apps dos programadores.

    Para começar, encontra-se agora disponível a nova API Realtime, que vai ajudar os programadores que pretendam criar aplicações onde seja necessário manter uma linha de comunicação “em tempo real”. Este sistema usa o novo modo de voz avançado do ChatGPT e permite integrar o mesmo em apps de terceiros.

    Esta API permite que o sistema de voz possa ser integrado nas apps sem que se tenha de usar modelos de terceiros para recriar a mesma. A voz é diretamente enviada pela API a partir dos sistemas da OpenAI, tornando o processo consideravelmente mais simples, eficiente e barato.

    Encontram-se ainda disponíveis novidades para o uso da API de forma a analisar e reconhecer objetos em fotos e imagens, que podem ajudar a melhorar a interpretação de conteúdos por parte do modelo de IA da OpenAI.

    Foi ainda confirmado o novo “Model Distillation”, que permite otimizar as capacidades dos modelos de IA mais pequenos, como o GPT-4o mini, de forma a apresentar respostas e conteúdos semelhantes aos de modelos maiores, como o GPT-4o e o1, sem que seja necessária uma maior capacidade de processamento.

    Também se encontra disponível o novo Prompt Caching, que basicamente, permite realizar a cache de alguns dos pedidos na API, de forma a que, caso sejam novamente enviados no futuro, não tenham de ser processados diretamente – reduzindo os tempos de espera e o custo final, já que estes pedidos são consideravelmente mais rápidos.

    Os pedidos feitos que passem pelo Prompt Caching possuem um custo até 50% inferior, o que pode ajudar em pedidos que sejam feitos de forma repetida pelas aplicações.

    Todas as novidades devem ficar disponíveis para os programadores durante as próximas semanas.

  • Instagram revela guia para ajudar os criadores de conteúdos

    Instagram revela guia para ajudar os criadores de conteúdos

    Instagram revela guia para ajudar os criadores de conteúdos

    Os criadores de conteúdos no Instagram encontram-se sempre à procura de novas formas para poderem cativar as suas comunidades na plataforma. E a pensar em novos criadores, a rede social lançou agora um guia de ajuda inicial para os mesmos.

    O Instagram apresentou um novo guia para novos criadores de conteúdos na plataforma, que fornece algumas dicas importantes e úteis para os mesmos poderem partilhar conteúdos, e associado a vários temas.

    O guia ajuda os criadores a obterem informações de como podem criar novos conteúdos para o Instagram, e monetizar os mesmos. Esta novidade encontra-se disponível numa nova opção de “Melhores Práticas”, que deve surgir para as contas de criadores de conteúdos na plataforma.

    O guia divide-se em diferentes categorias, para que os utilizadores possam verificar as melhores opções para cada uma. Além disso, são ainda apresentadas algumas metas e recomendações personalizadas para o perfil de cada um, com formas de alcançar novos utilizadores e de expandir a comunidade.

    instagram guia para criadores

    Por exemplo, a plataforma pode sugerir as melhores alturas para publicar um Reels ou a duração ideal dos mesmos.

    Além de dicas, este guia ajuda ainda os criadores a garantirem que se encontram dentro das normas e termos da plataforma, e que não fazem algo que pode afetar as suas contas na mesma.

    Embora o guia seja voltado mais para novos criadores de conteúdos, este pode conter informações uteis também para utilizadores “veteranos”, que podem assim aproveitar melhor as suas comunidades e contas em geral.

    O novo guia pode ser encontrado no Painel Profissional do Instagram, disponível para contas profissionais da plataforma.

  • Threads aumenta tempo para editar publicação depois de enviada

    Threads aumenta tempo para editar publicação depois de enviada

    Threads aumenta tempo para editar publicação depois de enviada

    Uma das vantagens do Threads encontra-se na capacidade dos utilizadores poderem editar as mensagens enviadas na rede, durante alguns minutos, sem que tenham de pagar para tal – como acontece, por exemplo, na X.

    E agora, a plataforma acaba de confirmar algumas novidades tendo em conta esta função. A partir da sua conta oficial, o Threads confirmou que os utilizadores passam agora a ter 15 minutos para editar uma mensagem depois de ser enviada – invés dos anteriores cinco minutos.

    Este aumento permite aos utilizadores terem mais tempo para corrigir possíveis erros ou falhas gramaticais, sem que tenham de apagar o conteúdo e voltar a enviar. A edição por mais tempo permite um espaço mais alargado para se poderem fazer correções.

    A função de editar as publicações foi algo que a X disponibilizou, mas apenas ficou acessível para utilizadores com contas Premium – que pagam pela plataforma. No caso da Threads – e de várias outras plataformas sociais – esta função é fornecida sem custos adicionais.

    A novidade encontra-se agora a ser lentamente fornecida para os utilizadores, sendo que pode demorar alguns dias a chegar a todas as contas na plataforma.

  • X aceita multas e está mais perto de voltar ao Brasil

    X aceita multas e está mais perto de voltar ao Brasil

    X aceita multas e está mais perto de voltar ao Brasil

    A X encontra-se agora mais perto de voltar a ficar ativa no Brasil, depois da plataforma ter sido bloqueada o mês passado. A nova decisão do Supremo Tribunal Federal (STF) aponta que a X pode ter as suas contas bancárias e ativos financeiros desbloqueados no Brasil.

    Esta medida surge depois da X ter confirmado que irá pagar as multas impostas à plataforma pelas autoridades, sendo que seria a ultima peça necessária para a plataforma voltar a ficar disponível na região. Com isto, depois do desbloqueio das contas bancárias, o STF deve começar a analisar a possibilidade de desbloqueio da plataforma para os utilizadores no Brasil.

    Embora o pedido tenha já sido feito pelo Tribunal, o Banco Central e a Comissão de Valores Mobiliários do Brasil ainda não deixaram o seu parecer. Apenas quando estas duas entidades validarem o desbloqueio dos ativos financeiros da X é que se pode partir para o desbloqueio da plataforma nas principais operadoras brasileiras.

    De relembrar que a X encontra-se bloqueada no Brasil desde 31 de Agosto, quando Alexandre de Moraes determinou que a plataforma iria ser suspensa por falta de cooperação da entidade de Elon Musk com as autoridades.

    Os dados apontam que muitos utilizadores optaram por migrar as suas contas para o Threads e Bluesky depois do bloqueio ter sido aplicado.

  • Reddit altera as regras para dificultar novas revoltas na plataforma

    Reddit altera as regras para dificultar novas revoltas na plataforma

    Reddit altera as regras para dificultar novas revoltas na plataforma

    Quando o Reddit decidiu começar a tornar praticamente impossível, financeiramente, usar a sua API, que levou também ao fim de várias aplicações de terceiros da plataforma, muitas comunidades uniram-se para revoltar contra a mudança.

    Na altura, o Reddit manteve o pulso firme contra estas revoltas, não alterando a sua política, e deixando as comunidades protestarem – algumas das quais ainda se encontram inacessíveis nos dias de hoje devido a estas alterações.

    Porém, os novos termos da plataforma podem tornar mais complicada a capacidade de as comunidades se revoltarem no futuro. Isto porque, para grandes comunidades do Reddit, agora deixa de ser possível alterar rapidamente a sua visibilidade, colocando as mesmas como privadas ou ocultas. Invés disso, o Reddit necessita de aprovar cada pedido que seja feito para tal.

    Segundo o Reddit, a visibilidade das comunidades tem vindo a ser usada como forma de os administradores e moderadores das mesmas violarem os termos de serviço da plataforma. Como tal, uma aprovação é agora necessária diretamente pelo Reddit sempre que tal alteração seja requerida.

    A plataforma afirma que as avaliações dos pedidos podem demorar até 24 horas. Esta medida aplica-se também a comunidades que pretendam começar a ser marcadas como NSFW.

    Para comunidades com menos de cinco mil utilizadores, ou que tenham sido criadas faz menos de 30 dias, a mudança será imediata.

    O Reddit afirma que esta medida foi tomada tendo em conta o feedback dos moderadores de algumas das maiores comunidades da plataforma, e que foi aprovada no geral como sendo a solução mais consciente.

    Na ideia do Reddit, embora os protestos sejam algo que pode acontecer na plataforma, devem ser aplicadas medidas quando isso começa a interferir com a experiência dos utilizadores dentro da mesma, e pode causar grandes impactos para toda a comunidade do Reddit em geral.

  • Instagram descarta feed apenas para publicações de pessoas seguidas

    Instagram descarta feed apenas para publicações de pessoas seguidas

    Instagram descarta feed apenas para publicações de pessoas seguidas

    Faz algum tempo que os utilizadores têm vindo a pedir ao Instagram para criar um novo feed na plataforma, de forma a apresentar apenas publicações dos utilizadores que sejam seguidos por cada um. No entanto, parece que algo deste género ainda se encontra longe de vir a acontecer na realidade.

    O CEO da plataforma, Adam Mosseri, veio recentemente confirmar numa entrevista que um feed focado em apresentar apenas conteúdos de pessoas que o utilizador siga, não é algo que esteja nos planos da empresa. Esta afirmação surgiu depois de Mosseri ter sido questionado pelo facto de tal feed existir no Threads e não no Instagram – tendo em conta que as duas plataformas são bastante chegadas uma à outra.

    Segundo o mesmo, a empresa ainda terá realizado vários testes a um feed personalizado deste formato, mas o resultado final ficou aquém do esperado, pelo que não foi algo que a empresa tenha implementado.

    O executivo afirma ainda que a receção a este feed foi negativa, com os utilizadores a não gostarem da forma como os conteúdos se encontravam apresentados. A maioria dos utilizadores no teste indicaram estar insatisfeitos com este feed, e que isso pesou na altura do Instagram descartar a ideia.

    Além disso, um feed neste formato teve outros impactos na plataforma, como é o caso de menos interações dentro da rede, e até menos publicações por parte das pessoas que tinham acesso ao feed.

    Portanto, tendo em conta esta ideia, será improvável que o Instagram venha a adotar um sistema deste formato para o feed tão cedo, embora o mesmo esteja disponível em outras plataformas, como o Threads.

  • Metade dos europeus jogam videojogos

    Metade dos europeus jogam videojogos

    Metade dos europeus jogam videojogos

    Mais de metade (53%) dos europeus entre os 6 e os 64 anos jogam videojogos; mais de 40% dos jogadores são do sexo feminino e em média, os jogadores gastam 8,9 horas por semana a jogar, menos do que as 16,3 gastas nas redes sociais e do que as 24 a ver televisão e transmissões semelhantes. Estes são alguns dos factos presentes no relatório anual “All About Video Games – European Key Facts” desenvolvido pela Video Games Europe, associação europeia de editoras de videojogos, em conjunto com a European Games Developer Federation, associação europeia de produtores de videojogos.

    “Este estudo confirma a importância que os videojogos têm na vida dos europeus, tanto do ponto de vista dos jogadores, como do ponto de vista dos produtores, editoras e de todas as pessoas que trabalham na indústria. Mais interessante ainda é perceber que as mulheres têm um papel cada vez mais importante no setor, como jogadoras ou como parte da criação dos jogos e ainda a desmistificação de outras questões como o tempo passado a jogar, inferior, por exemplo ao gasto nas redes sociais” afirma Tiago Sousa, Diretor Geral da AEPDV – Associação de Empresas Produtoras e Distribuidoras de Videojogos.

    Uma indústria que vale mais de 25 mil milhões de euros

    O estudo debruçou-se ainda sobre a indústria europeia dos videojogos, revelando que esta cresceu 5% para 25,7 mil milhões de euros de 2022 para 2023, confirmando a tendência de aumento de receitas que se verifica, pelo menos desde 2018.

    114 mil empregos

    O setor europeu dos videojogos emprega cerca de 114 mil pessoas, sendo 24,4% mulheres. Entre os cargos desempenhados, os mais comuns são nas áreas de tecnologia, design, criação, imagem e som e produção.

    Videojogo responsável

    pessoa a jogar

    O relatório comemora ainda os 20 anos do PEGI, o sistema pan-europeu de classificação etária de videojogos. Ele é usado em 40 países europeus, tem 2.600 empresas associadas, classificou 40.000 jogos e milhões de aplicações.

    79% dos pais com filhos que jogam videojogos estão cientes dos rótulos de classificação etária PEGI, e 76% deles usam o rótulo PEGI para tomar uma decisão informada ao considerar comprar um videojogo para os seus filhos.

  • Autoridades detiveram suspeitos de pertencerem ao grupo Lockbit

    Autoridades detiveram suspeitos de pertencerem ao grupo Lockbit

    Autoridades detiveram suspeitos de pertencerem ao grupo Lockbit

    As autoridades, numa operação conjunta entre 12 países, confirmaram ter detido vários suspeitos de pertencerem ao grupo de ransomware “LockBit”, entre os quais encontram-se algumas das pessoas de escalões mais elevados dentro do mesmo.

    Nos últimos meses, as autoridades começaram a apertar o cerco contra os gestores do ransomware LockBit, numa investigação que começou em Abril de 2022. A Europol confirmou agora que um suspeito foi detido em Agosto de 2024, pelas autoridades em França, alegadamente sendo o responsável por desenvolver o código do ransomware, e que estaria em férias na região depois de uma viagem da Rússia.

    Foram ainda detidos mais dois suspeitos, que teriam relações diretas com as atividades do grupo. Um dos mesmos era considerado um dos afiliados do grupo mais importantes, e o outro era responsável pelas tarefas de lavagem de dinheiro.

    Noutra investigação, as autoridades de Espanha confirmaram ter detido no aeroporto de Madrid um suspeito de gerir a infraestrutura segura, que era usada pelo grupo para os seus websites e ferramentas.

    De relembra que as primeiras atividades deste grupo de ransomware datam de Setembro de 2019, quando começaram a ser feitas vários ataques a diferentes entidades a nível global, e desde então o grupo tornou-se um dos mais reconhecidos na área, com centenas de entidades afetadas.

  • Duas suspeitas detidas por burlas do “Olá Mãe, Olá Pai”

    Duas suspeitas detidas por burlas do “Olá Mãe, Olá Pai”

    Duas suspeitas detidas por burlas do

    A PJ confirmou ter detido dois suspeitos de terem realizado vários crimes de burlas, entre as quais do conhecido esquema do “Olá Pai/Olá Mãe”.  As duas mulheres, cidadãs estrangeiras, de 32 e 25 anos, foram detidas acusadas de vários crimes de burla qualificada, falsidade informática e branqueamento.

    A investigação terá sido iniciada em Janeiro de 2023, depois de uma queixa apresentada nas autoridades em Dezembro de 2022, relativamente a uma burla similar ao conhecido esquema do Olá Pai/Olá Mãe.

    Derivado da investigação das autoridades, as duas suspeitas foram indiciadas pelos crimes, sendo que seriam titulares de várias contas bancárias e de diversas contas em plataformas financeiras, que eram depois usadas para obter os pagamentos das vítimas. No total, estima-se que as suspeitas terão obtido ilicitamente 98 mil euros das vítimas.

    Até ao momento foram identificado 20 casos onde as suspeitas terão realizado as suas práticas, valor que pode ser mais elevado tendo em conta que este apenas engloba as queixas que foram efetivamente apresentadas nas autoridades.

    As autoridades afirmam ainda ter apreendido diverso material informático e smartphones, que seriam usados para as práticas.

  • AMD revela novo modelo de IA focado para tarefas específicas

    AMD revela novo modelo de IA focado para tarefas específicas

    AMD revela novo modelo de IA focado para tarefas específicas

    A AMD encontra-se a preparar para dar os primeiros passos a nível da IA integrada com os seus sistemas e hardware, tendo confirmado que se encontra a desenvolver um novo modelo de IA de pequenas dimensões, mas que pode ajudar os utilizadores em tarefas do dia a dia.

    O modelo vai ser apelidado de AMD-135M, e destaca-se por ser relativamente pequeno e simples, mas focado em ajudar os utilizadores em tarefas especificas do dia a dia. Este modelo destaca-se por otimizar o processo de tokens, para prever o que será usado no futuro enquanto uma tarefa está a ser realizada no momento.

    O modelo foi, segundo a AMD, treinado internamente com 670 mil milhões de tokens de dados, um processo que levou cerca de seis dias completos usando quatro aceleradores de IA Instinct MI250.

    Este modelo deve ser disponibilizado como AMD-Llama-135M e a AMD-Llama-135M-Code, sendo que cada um vai adaptar-se a diferentes formatos de utilização. Ambos os modelos foram adaptados do LLM Llama da Meta.

    Esta novidade surge numa altura em que a AMD também se encontra a focar em novas tecnologias de IA, com algumas novidades programadas para breve.

  • Apple pode já não vir a investir na OpenAI

    Apple pode já não vir a investir na OpenAI

    Apple pode já não vir a investir na OpenAI

    Em tempos, os rumores indicavam que a Apple poderia vir a investir consideravelmente na OpenAI, de forma a também usar as suas tecnologias para adotar na Apple Intelligence, o sistema de IA da empresa.

    No entanto, se tivermos em conta os rumores mais recentes, parece que isso não vai agora realizar-se. De acordo com o The Wall Street Journal, a mesma fonte que inicialmente revelou que a Apple estaria interessada no investimento, agora a posição da empresa parece ter-se alterado.

    A indicação será que a Apple não fará parte da ronda inicial de investimentos da OpenAI, quando a empresa passar de uma entidade sem fins lucrativos para uma empresa com fins comerciais. De notar que tanto a OpenAI como a Apple não confirmaram nenhum dos rumores sobre os investimentos, e portanto, não existe também confirmação sobre esta indicação agora conhecida.

    A Apple e a OpenAI começaram a trabalhar em conjunto desde o inicio do ano, quando a Apple começou a explorar a possibilidade de integrar novas funcionalidades focadas em IA no seu sistema, e onde a OpenAI iria fornecer as capacidades técnicas e os modelos LLM para tal.

    Isto foi mais tarde confirmado com a integração do ChatGPT na Siri do iOS.

    O acordo entre as duas partes não envolveu um acordo tradicional de pagamento por licenciamento, mas sim por um possível acordo especial de receitas entre as duas partes, que é atualmente desconhecido.

    Isto não quer dizer que a Apple não possa, eventualmente no futuro, investir na OpenAI, mas parece que isso não vai ser realizado tão cedo como os rumores inicialmente apontavam.

  • Hacker condenado por obter informações internas de cinco empresas nos EUA

    Hacker condenado por obter informações internas de cinco empresas nos EUA

    Hacker condenado por obter informações internas de cinco empresas nos EUA

    As autoridades dos EUA acusaram um homem, residente no Reino Unido, por infiltrar-se em sistemas de cinco entidades públicas dos EUA, de forma a obter dados internos das mesmas que eram depois usados para várias atividades maliciosas.

    Robert B. Westbrook encontra-se acusado de obter informação ilicitamente, usando a mesma para obter lucros com trading. A informação teria sido obtida das entidades entre Janeiro de 2019 e Agosto de 2020, permitindo ao suspeito ganhar 3.750.000 dólares em receitas da atividade ilegal.

    O suspeito terá realizado investimentos com base nas informações obtidas internamente de cada empresa, de forma a lucrar das perdas ou ganhos das mesmas, usando a informação que estaria disponível sobre estas antes de serem conhecidas publicamente.

    Westbrook terá obtido acesso a vários portais internos das entidades ao atacar diretamente contas de executivos das mesmas, através das funcionalidades de reset das senhas. O mesmo enganava as vítimas a realizarem o reset das suas senhas através de portais falsos, ou em alguns casos, obtinha as senhas de outras fontes para aceder ao portal.

    O suspeito estaria ainda a usar vários sistemas para ocultar as suas atividades, como serviços de VPN e contas de email anónimas, plataformas que eram depois também usadas para criar falsas contas para trading.

    Westbrook encontra-se agora acusado de vários casos de fraude, e pode enfrentar vários anos na prisão.

  • PlayStation Network afetada por falha global

    PlayStation Network afetada por falha global

    PlayStation Network afetada por falha global

    Durante o final do dia de ontem, e que se prolongou pela madrugada, a rede da PlayStation Network esteve durante várias horas inacessível. Os utilizadores deixaram de conseguir aceder à rede pelas suas consolas e usar muitas das funcionalidades online da mesma.

    Quando se tentava realizar a ligação, os utilizadores apenas verificavam uma mensagem de erro, a indicar que era impossível de aceder aos servidores da rede.

    A página de status da rede da Playstation Network também confirmou a falha, indicando que várias plataformas estariam inacessíveis e a afetar praticamente todos os serviços da rede. A mensagem da empresa indicava que os utilizadores poderiam verificar erros no acesso a vários serviços da entidade.

    Embora a situação tenha sido aparentemente resolvida, a página de Status da rede ainda indica que existem vários serviços com erros. Vários utilizadores ainda reportam erros “500” ao tentarem aceder aos vários serviços, que normalmente encontra-se associado com sistemas sobrecarregados – o que poderá fazer sentido tendo em conta a quantidade elevada de pedidos que devem estar a ser realizados.

    De momento ainda se desconhece quando a plataforma vai voltar à normalidade, embora a Sony confirme que a situação encontra-se em vias de resolução.

  • Epic Games avança contra Google e Samsung nos tribunais

    Epic Games avança contra Google e Samsung nos tribunais

    Epic Games avança contra Google e Samsung nos tribunais

    A Epic Games encontra-se a voltar aos tribunais, desta vez com um novo processo contra a Google e a Samsung, acusando ambas as entidades de práticas anticompetitivas no mercado.

    O processo em causa acusa a Google e a Samsung de dificultarem a instalação de aplicações de terceiros, a partir das respetivas lojas dos mesmos – como é o caso com o que acontece com a loja de aplicações da Epic Games para Android. A entidade afirma que as duas empresas trabalham em conjunto para tornar o processo consideravelmente mais complicado do que o necessário para outras entidades usarem as suas próprias lojas de aplicações.

    No caso da Samsung, a Epic acusa a empresa de implementar limitações com o seu sistema de segurança, que começou a ser ativado por padrão em todos os novos dispositivos da empresa no mercado, e impede que os utilizadores usem apps instaladas fora da Play Store e da Galaxy Store. Para os utilizadores poderem instalar apps fora destas localizações, necessitam de realizar processos relativamente complicados e desnecessários.

    A ideia desta funcionalidade é evitar que os utilizadores instalem apps maliciosas de fontes desconhecidas, como aplicações descarregadas pela internet. No entanto, a Epic Games considera que a função será limitar consideravelmente plataformas de terceiros que também fornecem essas apps – o que engloba a Epic Games Store.

    A Epic Games afirma na sua acusação que, pelos dados da empresa, mais de metade dos utilizadores que tentam instalar a Epic Games Store em dispositivos da Samsung acabam por desistir do processo, devido aos passos complicados que necessitam de fazer para realizarem tal tarefa.

    Tim Sweeney, presidente-executivo da Epic Games, afirma demonstrar-se desapontado que, atualmente, ainda existam estas limitações, mas que a via legal será a última possibilidade para contornar as mesmas.

    É importante relembra que a Epic Games não é propriamente nova nas batalhas legais para garantir que os utilizadores podem ter mais liberdade de escolha para onde pretendem instalar as suas apps. A empresa tem vindo a manter uma batalha cerrada com a Apple para tal medida, e é uma das defensoras de abrir o sistema para um maior controlo por parte dos utilizadores.

    Um porta-voz da Samsung afirma que a empresa faz as suas atividades de forma justa, e segue os padrões que são impostos pela atividade, sem deixar para já mais comentários sobre o caso agora nos tribunais.

  • HMD Global começa a remover smartphones Nokia dos seus sites

    HMD Global começa a remover smartphones Nokia dos seus sites

    HMD Global começa a remover smartphones Nokia dos seus sites

    A HMD Global, quando adquiriu os direitos da marca Nokia, sabia que iria ter um grande trabalho pela frente para colocar a marca novamente a par com os rivais no mercado. Em tempos, esta foi conhecida como uma das principais marcas de dispositivos móveis no mercado, embora a sua popularidade tenha mudado drasticamente.

    Agora, a HMD volta a realizar um passo no que será o “rebranding” completo dos seus dispositivos. A empresa começou a tarefa de remover todos os smartphones que ainda possuem a marca “Nokia” do seu nome. A mudança tem vindo a ser verificada em vários países, mas não em todos onde a HMD Global se encontra presente.

    As lojas online da HMD no Reino Unido, Áustria e Alemanha são alguns dos exemplos onde agora deixa de ser possível encontrar smartphones com a marca Nokia – tirando alguns modelos de telemóveis básicos antigos que ainda estão no site. Todos os modelos agora disponíveis são apenas os modelos da própria marca HMD.

    Em Portugal, o site ainda apresenta vários smartphones da marca Nokia, mas tendo em conta a mudança, é possível que isso venha a alterar-se muito em breve. Espera-se que estes modelos ainda possam vir a encontrar-se em vários revendedores pelo mercado, mas é bastante provável que deixem de surgir cada vez mais no mercado.

    A medida, embora possa desanimar quem acompanha a marca Nokia desde os primeiros tempos, era algo que também estaria previsto de acontecer. A HMD tem vindo a trabalhar para se focar apenas na sua própria marca, deixando para trás a ideia dos smartphones Nokia.

  • YouTube e YouTube Music perdem milhares de conteúdos devido a licenciamento

    YouTube e YouTube Music perdem milhares de conteúdos devido a licenciamento

    YouTube e YouTube Music perdem milhares de conteúdos devido a licenciamento

    O YouTube e YouTube Music acabam de perder vários conteúdos musicais, depois da empresa ter entrado numa disputa legal com os estúdios SESAC. Esta editora é uma das que fornecem conteúdos para as funcionalidades do YouTube, e integra várias músicas na plataforma de diferentes artistas.

    No entanto, derivado de uma disputa legal nos EUA, a editora decidiu remover o licenciamento dos seus conteúdos no serviço da Google, o que pode afetar a qualidade dos conteúdos disponíveis na plataforma. Entre os artistas que fazem parte da SESAC encontram-se nomes como Adele, Nirvana, Green Day, Kanye West, Britney Spears e vários outros nomes conhecidos.

    Alegadamente, o YouTube encontra-se em conversações com a SESAC para restaurar os conteúdos removidos, e espera chegar a um acordo o mais rapidamente possível. No entanto, os utilizadores começaram a notar que vários conteúdos deixaram de ficar disponíveis na plataforma, o que afeta sobretudo quem use o YouTube Music.

    Os conteúdos que tenham sido removidos surgem agora com um alerta, a indicar que se encontram de momento indisponíveis na plataforma. O problema, para já, parece afetar apenas os utilizadores nos EUA, mas pode vir a chegar a acordos de licenciamento em outras regiões.

    O SESAC foi fundado em 1930, como forma de os artistas obterem compensações pelos conteúdos licenciados em diferentes plataformas, e desde que o número de plataformas de streaming de música começaram a aumentar, tem sido bastante ativo em obter as receitas para os artistas dos conteúdos nestas plataformas digitais.

    O site oficial da entidade afirma que mais de 1.5 milhões de músicas encontram-se atualmente licenciadas pelo SESAC, o que pode indicar a quantidade de conteúdos removidos agora das plataformas da Google nos EUA.

    O YouTube afirma que o acordo de licenciamento com a SESAC teria terminado, e não foram feitas propostas de renovação do mesmo dentro do período necessário. Como tal, e tendo em conta que o acordo encontra-se assim sem efeito, os conteúdos necessitam de ser removidos da plataforma.

  • Threads testa sistema de localização para publicações

    Threads testa sistema de localização para publicações

    Threads testa sistema de localização para publicações

    A Meta encontra-se a preparar algumas novas funcionalidades para os utilizadores da Threads, que poderão ajudar a encontrar mais rapidamente conteúdos de determinadas localizações ou eventos.

    O Threads encontra-se a testar um novo sistema que permite rapidamente adicionar a localização de certos conteúdos a uma publicação. A ideia é parecida com o que se encontra nos conteúdos do Instagram, onde os utilizadores podem adicionar a localização onde as fotos e conteúdos foram capturados.

    Agora, isso passa a ficar disponível também no Threads, para ajudar a localizar mais rapidamente conteúdos específicos de determinadas zonas. De momento a novidade não se encontra disponível para todos os utilizadores, o que indica que ainda estará a passar por uma fase de testes por parte da Meta.

    Quando ficar disponível, ao ser criada uma nova publicação na Threads, os utilizadores devem notar a opção para adicionar a localização. Esta não será exata para onde os utilizadores se encontram, sendo que terá uma associação com o nome da cidade, rua ou restaurante, por exemplo.

    Quando a publicação fica disponível, esta é colocada na lista de publicações para essa região, que os utilizadores podem rapidamente aceder carregando no atalho da localização. Se os utilizadores fornecerem acesso à localização da app, é possível ainda obter uma lista de sugestões para adicionar na localização da publicação, dependendo do local onde cada um se encontre – o que inclui ruas próximas, estabelecimentos e empresas.

    Esta funcionalidade pode ser também vista como útil para ajudar a obter informações sobre eventos específicos que ocorrem numa determinada região, dando novas formas dos utilizadores acederem a informações dentro da Threads – algo que ainda é visto como um problema para muitos na plataforma.

    Por agora, parece que esta novidade encontra-se disponível apenas para utilizadores na aplicação móvel, mas eventualmente deverá chegar a outras plataformas onde o Threads esteja disponível – resta saber quando, tendo em conta que, como indicado anteriormente, ainda parece encontrar-se em testes.

  • Terra vai ter uma “mini lua” durante cerca de dois meses

    Terra vai ter uma “mini lua” durante cerca de dois meses

    Terra vai ter uma

    Durante os próximos dois meses, um pequeno asteroide vai encontrar-se em orbita do planeta Terra, formando uma “mini lua” que poderá ser visível da Terra – embora não a olho nu.

    O pequeno asteroide vai encontrar-se em orbita da Terra durante os próximos dois meses, de acordo com as previsões, sendo que não é propriamente um fenómeno inédito de acontecer, mas certamente algo que não acontece todos os dias.

    A descoberta do pequeno asteroide deu-se a 7 de Agosto, e foi denominado de 2024 PT5. Este vai ser uma “minilua” do planeta entre 29 de Setembro e 25 de Novembro, de acordo com os cálculos feitos.

    Este fenómeno acontece quando um asteroide move-se a uma velocidade bastante baixa, e aproxima-se de qualquer planeta, ficando na sua orbita como um satélite temporário, antes de ser expelido para outro local.

    Embora esteja “perto” da Terra, devido ao tamanho consideravelmente pequeno, não será visível a olho nu, e não deve causar qualquer impacto com os restantes satélites. Será necessário usar um telescópio especial para observação dos céus de forma a avistar o mesmo.

    O asteroide possui entre 15 a 20 metros de diâmetro, o que embora possa parecer bastante, em termos espaciais é um valor relativamente reduzido. Para comparação, a Lua conta com 3.5 milhões de metros de diâmetro.

    No entanto, o asteroide é considerado “um dos maiores” que foi “capturado” pela terra como um satélite temporário. O Sol deve ser o responsável por o retirar da órbita da Terra. Estima-se que, depois de sair, o asteroide pode voltar a ser capturado pela Terra apenas entre 2055 e 2084.

  • Retrospring encerra atividades depois de quase uma década

    Retrospring encerra atividades depois de quase uma década

    Retrospring encerra atividades depois de quase uma década

    Durante vários anos foram surgindo várias redes sociais, focadas para diferentes tipos de utilizadores. Além das tradicionais, como o Facebook e Instagram, também algumas mais de nichos foram sendo lançadas. Uma destas foi a Retrospring, que se focada em conteúdos de perguntas e repostas.

    No entanto, depois de quase dez anos, a plataforma confirmou que vai agora encerrar as suas atividades. O administrador da mesma tem vindo a enfrentar problemas com o crescimento no número de utilizadores, e novos desafios para manter a plataforma com qualidade que se pretende.

    Invés de transferir a plataforma para outra entidade, algo que poderia colocar em risco alguns dados dos utilizadores na mesma, foi decidido terminar o projeto. O registo de novas contas vai ser encerrado a 1 de Outubro de 2024, embora o site se mantenha ativo até 1 de Março de 2025.

    Os utilizadores ativos na plataforma podem exportar os conteúdos das suas contas, caso assim o pretendam, até 1 de Setembro de 2025. A plataforma vai ainda continuar a aceitar pedidos de bugs descobertos durante este período, embora as principais atividade das mesma vão sendo descontinuadas.

  • Estudantes conseguem enganar Captchas da Google com IA

    Estudantes conseguem enganar Captchas da Google com IA

    Estudantes conseguem enganar Captchas da Google com IA

    A Inteligência Artificial tem vindo a ser usada para vários fins, e nem todos serão certamente éticos. Uma das formas onde a IA certamente se encontra a ser usada, e de forma algo irónica, encontra-se em ultrapassar os desafios de captchas – focados exatamente em prevenir que bots passem certas atividades pela web.

    Um recente estudo, no entanto, revelou que as tecnologias de IA mais simples da atualidade podem ter a capacidade de ultrapassar estes desafios com quase 100% de precisão. Pelo menos quando estes dizem respeito a imagens de tráfego.

    Os estudantes ETH Zurich, Andreas Plesner e alguns dos seus colegas decidiram realizar um estudo, de forma a avaliar como a IA é capaz de contornar alguns dos captchas mais usados pela internet. Um deles encontra-se em selecionar diferentes elementos associados com o trânsito.

    Usando o modelo de IA YOLO (You Only Look Once), o sistema teve uma excelente precisão a identificar os objetos, e a ultrapassar praticamente todos os desafios que lhe eram apresentados. O estudo demonstrou uma precisão de quase 100% a ultrapassar estes desafios, usando o sistema reCAPTCHA da Google.

    Além disso, o modelo YOLO é relativamente simples, o que lhe permite ser executado em praticamente qualquer dispositivo mais recente, incluindo os que tenham recursos mais limitados de hardware.

    No entanto, ainda existem outros pontos a ter em consideração no estudo. Para obter este resultado, os estudantes tiveram de enganar o sistema do reCAPTCHA, usando VPNs, falsos navegadores e cookies, que são outros mecanismos usados pelo sistema da Google para identificar bots. Ainda assim, a ideia fundamental será que a IA pode conseguir ultrapassar com bastante sucesso este género de desafios.

  • Microsoft confirma crescimento importante da Xbox na Ásia

    Microsoft confirma crescimento importante da Xbox na Ásia

    Microsoft confirma crescimento importante da Xbox na Ásia

    A Xbox tem vindo a crescer consideravelmente no mercado, mas existe uma região onde a plataforma da Microsoft se encontra a destacar em força. De acordo com as recentes declarações de Phil Spencer, atual chefe do Xbox, a plataforma encontra-se a crescer de forma considerável na Ásia.

    O mercado asiático tem vindo a aderir em força à plataforma de jogos da Microsoft, e isso é algo que a empresa olha com entusiasmo – tendo ainda em conta que este é também um importante mercado. Durante anos, este mercado foi dominado pela Sony e Nintendo, portanto ver a Xbox a ganhar terreno no mesmo é certamente importante para a mesma.

    Spencer afirma que, durante este ano, foi verificado um crescimento abundante de novos utilizadores na Ásia, sendo que a plataforma encontra-se a atingir novos recordes todas as semanas. Embora dados concretos não tenham sido revelados, Spencer afirma que existem agora mais jogadores do que nunca na Ásia.

    Algumas parcerias feitas neste mercado entre a Microsoft e a Square Enix e Konami também podem ter ajudado a impulsionar o interesse na plataforma da Xbox.

    Por outro lado, a empresa continua a reforçar que pretende apostar nas suas parcerias para este mercado, e que pretende trazer ainda mais novidades para o mesmo, de forma a agradar a todo o novo público que ai se encontra.

  • Carteira da Google vai receber versão web e integração com Wear OS

    Carteira da Google vai receber versão web e integração com Wear OS

    Carteira da Google vai receber versão web e integração com Wear OS

    A Google continua a melhorar as funcionalidades oferecidas na sua aplicação de Carteira, e brevemente os utilizadores podem começar a notar algumas mudanças nas diferentes plataformas onde a mesma se encontra disponível.

    De acordo com as recentes mudanças na plataforma, a Google encontra-se a preparar para integrar a Carteira da Google em ainda mais sistemas e plataformas. Para começar, a Carteira da Google irá receber uma versão web, que vai ficar disponível em vários países – incluindo em Portugal. Isto permite que os utilizadores possam usar a plataforma diretamente da web, bem como aceder a informações das suas contas, pagamentos e outros detalhes.

    Além disso, a aplicação vai ainda receber uma nova integração com o WearOS em vários países, permitindo que possam ser feitos pagamentos diretamente da carteira em qualquer smartwatch com o sistema da Google.

    Serão ainda feitas melhorias a nível da integração da Carteira com vários sistemas de passes e de viagens de transportes públicos, para facilitar a utilização em diferentes meios de transporte.

    Todas as novidades devem começar a ficar disponíveis para os utilizadores durante as próximas semanas.

  • Intel teria negado compra por parte da ARM

    Intel teria negado compra por parte da ARM

    Intel teria negado compra por parte da ARM

    Faz algum tempo surgiram rumores que a Intel poderia ter recebido uma proposta de compra, de nada mais nada menos que a ARM. No entanto, embora as duas gigantes tenham estado em supostas conversações, parece que o negócio não vai para a frente.

    De acordo com algumas fontes, a ARM teria tentado entrar em conversações com a Intel, de forma a realizar a compra de parte da empresa, nomeadamente no negócio dos processadores. O design de chips seria um dos interesses da ARM, o que engloba a divisão de processadores da Intel, e uma das principais fontes de receitas da marca.

    No entanto, a Intel terá sido clara na resposta, indicando que a empresa “não se encontra à venda”. Embora nenhuma das partes envolvidas comente, não se sabe se existe alguma conversa ainda ativa no momento, mas claramente a Intel não parece interessada em vender a sua parte mais lucrativa.

    Na realidade, a ARM pode não ter sido a única com planos para uma possível compra de parte da Intel. Alguns rumores também apontam que a Qualcomm teria entrado em contacto com a Intel para a possível negociação, mas que esta também terá recebido uma resposta negativa para tal.

    Os rumores sobre a possível venda da empresa começaram a surgir depois da apresentação dos relatórios financeiros da mesma, que indicaram quedas acentuadas das receitas – sobretudo numa altura bastante frágil para a mesma. A Intel encontra-se a enfrentar uma grande competição no mercado, com os rivais a ganharem cada vez mais terreno.

    Esta queda das receitas estaria na origem do despedimento de quase 15 mil funcionários da empresa nos últimos meses, e de vários planos de restruturação internos.

    Embora a ARM tenha o seu foco para o licenciamento de processadores para dispositivos móveis e da IoT, parece que a empresa encontra-se agora à procura de novas formas de expandir o seu negócio, que pode envolver adotar novos mercados e arriscar em novas aventuras – e pretendia começar pela Intel para tal.

  • Donald Trump pretende investigar a Google por interferência política

    Donald Trump pretende investigar a Google por interferência política

    Donald Trump pretende investigar a Google por interferência política

    Com as eleições presidenciais nos EUA a aproximarem-se, a Google pode agora estar na mira de Donald Trump. O ex-presidente dos EUA afirmou recentemente que, caso seja reeleito, irá iniciar uma investigação às práticas da Google no mercado.

    Numa série de mensagens enviadas na plataforma Truth Social, Trump veio confirmar que, caso seja reeleito, uma das primeiras medidas que o mesmo irá tomar será avançar com a investigação da Google pelas suas práticas no mercado.

    Em causa encontra-se o facto do mesmo considerar que a plataforma de pesquisa encontra-se a adulterar os conteúdos das noticias apresentados aos utilizadores, com foco em remover noticias que envolvam Trump, e focando-se apenas em conteúdos que sejam prejudiciais para o mesmo e a sua campanha.

    Trump acusa a Google de modificar os resultados de pesquisa para dar uma vantagem para a campanha da rival, ao mesmo tempo que destaca conteúdos negativos sobre Trump e a sua campanha.

    O mesmo considera ainda que a Google se encontra a realizar várias “atividades ilegais”, embora não tenha clarificado mais detalhes neste ponto, e indica ainda que vai ser uma das prioridades iniciar a investigação da empresa se for reeleito. Trump encontra-se igualmente nas malhas da justiça, depois de ter sido condenado por vários crimes nos últimos tempos, dos quais o mesmo ainda se encontra a enfrentar.

    Trump considera que a Google encontra-se a realizar uma interferência destas eleições, acusando a plataforma de pesquisa de adulterar os resultados para prejudicar a sua campanha – algo que o mesmo pretende investigar.

    Embora a Google o Departamento de Justiça dos EUA estejam atualmente nos tribunais, não se encontra relacionado com alegadas interferências na campanha política, mas sim pelas práticas da Google a nível do mercado da publicidade online.

    Desconhece-se igualmente o fundamento de Trump para indicar que a Google encontra-se a adulterar os resultados de pesquisa para dar a vantagem à rival política, sendo que não existem provas de tal fundamentadas. No entanto, a mesma ideia foi algo que Elon Musk, apoiante de Trump, também tentou passar em tempos dentro da X, embora nunca tenha sido provada qualquer adulteração dos resultados – e, mesmo em publicações que Musk deixava sobre o caso, estas vieram a confirmar-se como incorretas ou enganadoras.