Categoria: Noticias da Internet e Mercados

  • Google “pica” a Apple em nova publicidade sobre RCS

    Google “pica” a Apple em nova publicidade sobre RCS

    Google

    A Apple recentemente começou a suportar as mensagens RCS no seu sistema, depois de anos com a Google a incentivar a empresa rival para integrar o suporte das mesmas. Face sobretudo às novas medidas da União Europeia, o RCS será um protocolo que vai agora ficar disponível para utilizadores nos dispositivos da Apple, permitindo uma comunicação mais prática com o sistema Android.

    Com isto em mente, a Google decidiu agora deixar uma pequena piada, picando a Apple pela demora em integrar um padrão “moderno” no seu sistema, depois de anos de pedido da empresa.

    O novo vídeo, revelado no canal da Pixel no YouTube, faz parte de uma série de vídeos onde o dispositivo da Google e da Apple trabalham em conjunto – muitas vezes, claro, para demonstrar as novas funcionalidades que existem no dispositivo Android em comparação com o iOS.

    Embora o vídeo mais recente coloque uma certa piada na demora para integrar o RCS nos dispositivos da Apple, ao mesmo tempo também será uma forma da Google dar as boas-vindas à Apple para este novo protocolo.

    De relembrar que o RCS permite aos utilizadores comunicarem de forma mais eficiente do que as simples mensagens SMS. Estas permitem enviar texto, vídeos, imagens e participar em conversas de grupo, usando dados móveis para tal e caso as operadoras tenham suporte – em Portugal, praticamente todas as operadoras contam com suporte a mensagens via RCS.

  • Jony Ive pode estar a trabalhar em novo projeto com fundador da OpenAI

    Jony Ive pode estar a trabalhar em novo projeto com fundador da OpenAI

    Jony Ive pode estar a trabalhar em novo projeto com fundador da OpenAI

    Jony Ive, antigo designer reconhecido da Apple, encontra-se agora a trabalhar diretamente com a OpenAI e Sam Altman, num novo projeto que pode envolver um novo hardware para a empresa.

    De acordo com alguns rumores, Ive encontra-se a ajudar a OpenAI e Sam Altman a desenvolver um novo hardware, que iria ter em foco o uso de tecnologias de Inteligência Artificial. Os detalhes deste projeto ainda são desconhecidos, mas tudo aponta que a ideia seria criar um dispositivo capaz de aproveitar as tecnologias da OpenAI para o dia a dia.

    Este projeto iria ser desenvolvido entre Ive e Altman, e embora contasse com o apoio da OpenAI e das suas infraestruturas, não seria diretamente associado com a empresa. Invés disso, os dois empresários pretendem obter investimentos externos de forma independente.

    Caso se venha realmente a confirmar o desenvolvimento deste novo dispositivo, seria a primeira vez que Ive voltaria ao desenvolvimento de produtos desde que saiu da Apple em 2019.

    Embora o desenvolvimento tenha dois nomes de peso na indústria, ainda resta saber como se desenrolar-se para a frente. É possível que mais detalhes venham a ser conhecidos nos próximos tempos, tendo em conta que, para já, ainda existe muita pouca informação sobre o que vai ser realmente criado.

  • Microsoft prepara novidades para os 25 anos de Halo na Xbox

    Microsoft prepara novidades para os 25 anos de Halo na Xbox

    Microsoft Halo

    A Microsoft encontra-se a preparar para trazer algumas novidades para a celebração dos 25 anos de Halo. O popular jogo da Xbox vai celebrar brevemente o seu 25º aniversário, e espera-se que a empresa tenha algo preparado para o mesmo.

    John Friend, chefe da divisão de produtos da Xbox, revelou recentemente numa entrevista que a empresa encontra-se a preparar as celebrações da data, e que espera que a saga tenha algumas novidades confirmadas.

    O jogo foi originalmente lançado em 15 de Novembro de 2001, marcando a entrada da Xbox e da Microsoft para uma nova etapa de gaming. Em mais de 20 anos, o ecossistema da Xbox cresceu de forma considerável, e integra-se para além das consolas.

    Embora os detalhes do que vai ser revelado durante a celebração dos 25 anos de Halo ainda seja desconhecido, o executivo afirma que vai certamente ser um marco para a história da saga.

    Portanto, resta agora esperar que sejam reveladas todas as novidades, algo que certamente a Microsoft vai destacar bem breve.

  • YouTube Premium aumenta preços até 55% em certos países

    YouTube Premium aumenta preços até 55% em certos países

    YouTube Premium aumenta preços até 55% em certos países

    O YouTube tem vindo a promover o YouTube Premium como forma de remover a publicidade da plataforma, e de fornecer novas funcionalidades para os utilizadores. No entanto, de acordo com os emails que alguns utilizadores agora se encontram a receber, usar este plano pode vir a ficar mais caro em alguns países.

    O preço da subscrição ao YouTube Premium encontra-se agora até 55% mais cara em cerca de dez países, tanto para planos individuais como para planos de família. O aumento do preço vai depender consideravelmente do país.

    No Reddit, os utilizadores têm vindo a associar diferentes países com os preços e os aumentos registados:

    Irlanda, Holanda, Itália, Bélgica:

    Individual: De € 11,99 a € 13,99

    Família: De € 17,99 a € 25,99

    Suíça:

    Solteiro: De 15,90 CHF a 17,90 CHF

    Família: De 23,90 CHF a 33,90 CHF

    Dinamarca:

    Solteiro: De 119 DKK a 139 DKK

    Família: De 177 DKK a 259 DKK

    Suécia:

    Solteiro: De 119 SEK a 149 SEK

    Família: De 179 SEK a 279 SEK

    Noruega:

    Único: de NOK 119 a NOK 169

    Família: De NOK 179 a NOK 269

    República Checa:

    Solteiro: De 179 CZK a 209 CZK

    Família: De 269 CZK a 389 CZK

    Cingapura:

    Solteiro: De 11,98 SGD a 13,98 SGD

    Família: De 17,98 SGD a 27,98 SGD

    Emirados Árabes Unidos:

    Solteiro: De 23,99 AED a 26,99 AED

    Família: De 35,99 AED a 48,99 AED

    Malásia

    Solteiro: De 17,90 MYR a 20,90 MYR

    Família: De 33,90 MYR a 41,90 MYR

    Arábia Saudita

    Solteiro: De 23,98 SAR a 26,99 SAR

    Família: De 35,98 SAR a 49,99 SAR

    Indonésia:

    Solteiro: De 59.000 IDR a 69.000 IDR

    Família: De 99.000 IDR a 139.000 IDR

    Colômbia:

    Único: De 17.900 COP a 20.900 COP

    Família: De 26.900 COP a 41.900 COP

    Tailândia:

    Solteiro: De 159 THB a 179 THB

    Família: De 299 THB a 359 THB

    Até ao momento não existem relatos de alterações dos preços para Portugal. No entanto, tendo em conta as movimentações feitas, é bastante provável que os aumentos venham a ser registados em mais locais durante as próximas semanas.

    Os utilizadores afirmam estar a receber a notificação para o aumento de preços via email, antes da renovação efetiva. Na mensagem do YouTube, a empresa refere que este aumento será necessário para continuar a fornecer um serviço e plataforma de qualidade para todos.

  • X perde batalha legal na proteção de leaker de Genshin Impact

    X perde batalha legal na proteção de leaker de Genshin Impact

    X perde batalha legal na proteção de leaker de Genshin Impact

    Em meados de Novembro de 2023, a editora de Genshin Impact lançou um DMCA contra a X, mais concretamente contra uma conta ativa na plataforma, que teria revelado algumas imagens de futuras atualizações do jogo antes do tempo. A X negou fornecer informações à empresa sobre o utilizador, citando que estaria a proteger o mesmo dos seus direitos fundamentais de liberdade de expressão.

    No entanto, a decisão do tribunal face a este caso foi agora conhecida, sendo que o mesmo recusou o pedido da X, deixando em aberto a possibilidade da empresa ter mesmo de fornecer os dados do utilizador em questão para a editora.

    A Cognosphere, editora do jogo, teria como objetivo obter informação pessoal de várias contas da X, que foram usadas para disponibilizar imagens do jogo e de futuras atualizações quando estas ainda não eram oficialmente conhecidas. O DMCA foi feito com o objetivo de recolher dados como o nome, morada, emails e números de telefone de várias contas na X.

    Na altura, a rede de Elon Musk negou fornecer estes dados, alegando que os mesmos encontram-se protegidos pela Primeira emenda da Constituição dos EUA. A empresa indicou ainda que os seus utilizadores estavam protegidos pelos direitos de liberdade de expressão, e que disponibilizar imagens do jogo não violava os direitos de autor.

    No entanto, o tribunal responsável pelo caso aponta agora que esta medida não constitui uma violação dos direitos de liberdade de expressão dos utilizadores, deixando em aberto a possibilidade de os dados terem agora de ser fornecidos pela rede social de Elon Musk.

    O tribunal considera que a editora possui os direitos de autor dos conteúdos que foram partilhados, e como tal, a X não pode alegar que os mesmos estão sobre a proteção da liberdade de expressão dos seus utilizadores.

    Até ao momento ainda se desconhece como a X irá responder a este caso.

  • X pode voltar ao Brasil depois de Elon Musk ceder nas regras

    X pode voltar ao Brasil depois de Elon Musk ceder nas regras

    X pode voltar ao Brasil depois de Elon Musk ceder nas regras

    A X encontra-se atualmente bloqueada no Brasil, depois de Elon Musk ter retirado a representação da empresa da região e de ter negado remover conteúdos potencialmente enganadores da plataforma – considerando tal medida como uma ação de censura.

    Isto levou a que as autoridades brasileiras bloqueassem a X na região. A plataforma de Elon Musk ainda tentou contornar o bloqueio ao usar o Cloudflare, como forma de evitar que os IPs da entidade fossem bloqueados.

    No entanto, parece que Musk terá agora de seguir as regras das autoridades brasileiras, e pode vir a concordar com algumas das medidas aplicadas pelas mesmas. De acordo com a Forbes, Musk encontra-se a analisar a possibilidade de terminar a batalha com as autoridades do Brasil, voltando a permitir que a plataforma fique oficialmente disponível na região.

    Os advogados da X terão referido recentemente que a plataforma iria seguir as ordens de remoção de conteúdos das autoridades brasileiras, nomeadamente com o bloqueio de contas conhecidas por serem usadas para a partilha de desinformação em massa.

    As autoridades do Brasil também confirmaram que a X teria realizado as ações para remover os conteúdos de desinformação, mas ainda se encontra em falta o preenchimento de vários documentos para continuar com o caso, algo que a empresa possui agora cinco dias para fazer.

    André Zonaro Giacchetta, um dos advogados da X no Brasil, indica que a empresa já seguiu todos os procedimentos necessários para a rede social voltar a ficar disponível na região, e que aguarda agora a resposta das autoridades brasileiras, mais concretamente do Supremo Tribunal.

    Apesar disso, Elon Musk continua a partilhar várias mensagens na sua conta pessoal, onde deixa sugestivas mensagens sobre esta medida. Ou seja, embora a plataforma esteja a ceder às autoridades, Musk continua na sua partilha de conteúdos contra o autor da mesma e das autoridades brasileiras, considerando-a de censura.

    Caso a X volte a ficar disponível no Brasil, isto iria permitir aos utilizadores poderem voltar a usar a plataforma, sem receio de terem coimas aplicadas ou a necessidade de usarem VPNs para tal.

  • Disney deixa de usar Slack depois de recente roubo de dados

    Disney deixa de usar Slack depois de recente roubo de dados

    Disney deixa de usar Slack depois de recente roubo de dados

    A Disney confirmou que vai deixar de usar a plataforma de comunicações do Slack, depois de um incidente que ocorreu em Julho, e terá exposto informação da empresa através deste canal de comunicação.

    O ataque aconteceu em Julho deste ano, quando quase 1TB de dados associados ao Slack da empresa, incluindo mensagens confidenciais e ficheiros partilhados na plataforma, foram publicamente disponibilizados.

    Estes dados incluem várias comunicações internas, de projetos a decorrer e diversos ficheiros partilhados em quase 10.000 canais de comunicação da entidade.

    De acordo com a CNBC, a Disney já terá começado a migrar as suas plataformas de comunicação interna para um novo sistema completamente novo, embora os detalhes do mesmo ainda sejam desconhecidos. A empresa deve começar a notificar os funcionários para usarem a nova plataforma durante os próximos meses.

    Um mês antes deste ataque, a Disney tinha sofrido outro roubo de dados, desta vez de 2.5 GB de informações sobre o antigo jogo Club Pinguin, incluindo vários documentos internos e confidenciais, através de um servidor Confluence vulnerável.

    O Slack pode ser um meio de comunicação importante para atacantes, tendo em conta que são muitas vezes usados para a partilha de dados sensíveis e confidenciais, e onde se pode encontrar informação potencialmente valiosa para venda de várias entidades. Muitas empresas usam este meio para a partilha de dados internamente e com as diferentes equipas, abrindo portas para possíveis ataques em massa e roubo de dados.

  • Telegram é bloqueado nas entidades governamentais da Ucrânia

    Telegram é bloqueado nas entidades governamentais da Ucrânia

    Telegram bloqueado

    O Telegram encontra-se atualmente bloqueado na Ucrânia, depois da National Coordination Centre for Cybersecurity (NCCC) ter limitado o uso da plataforma de mensagens para entidades associadas com o governo, militares e outras infraestruturas consideradas como críticas.

    Em causa encontram-se receios de possíveis problemas de segurança nacionais devido ao uso da plataforma. A decisão parte de uma reunião realizada em 19 de Setembro, e onde se verificou que existem riscos associados com o uso da plataforma de mensagens, e as possíveis ligações a entidades russas.

    As autoridades ucranianas afirmam que o uso do Telegram pode ser considerado um risco de segurança nacional, sobretudo porque as autoridades russas podem aceder aos conteúdos das mensagens partilhadas dentro da plataforma, incluindo conteúdos que tenham sido eliminados. Isto coloca um sério risco para as operações da Ucrânia perante a guerra com a Rússia.

    Além disso, as autoridades encontram-se preocupadas com o aumento de casos onde as entidades russas usam ativamente o Telegram para ataques informáticos, ataques de phishing, distribuição de malware e outras atividades maliciosas, que podem ser usados para ataques diretos a entidades na Ucrânia.

    Face a estes receios, a National Coordination Centre for Cybersecurity (NCCC) decidiu bloquear o uso do Telegram em todas as forças ligadas ao governo e militar da Ucrânia, exceto em situações onde o uso seja estritamente necessário.

    Apesar disso, o Telegram ainda continua inteiramente acessível na Ucrânia, para todos os utilizadores, e certamente que vai continuar a ser uma das principais formas de comunicação no pais – tendo em conta que, desde a invasão da Rússia, este tem sido usado diariamente para a partilha de informações e comunicação externa.

  • Dell investiga possível ataque informático

    Dell investiga possível ataque informático

    Dell investiga possível ataque informático

    A Dell encontra-se a investigar um recente incidente de segurança, que pode ter afetado os sistemas internos da empresa, e de onde foram roubados detalhes sensíveis sobre os funcionários.

    Os rumores sobre o ataque surgiram depois de um utilizador ter partilhado, em fóruns da dark web, uma lista alegando conter dados da Dell para venda. Esta lista inclui dados de quase 10.000 funcionários da Dell, e teria sido obtida por ataque direto aos sistemas internos da empresa.

    O vendedor dos dados indica que o ataque teria ocorrido em Setembro de 2024, depois de uma pequena falha nos sistemas da empresa ter permitido acesso aos conteúdos dos funcionários e alguns parceiros.

    A lista de dados inclui Ids de identificação, nomes completos, moradas e outras informações sensíveis e internas dos funcionários e dos parceiros da empresa.

    Em comunicado, a Dell afirma que se encontra a investigar o incidente, estando ainda a analisar a possibilidade de os sistemas terem sido comprometidos. De momento ainda se desconhece se os dados seriam legítimos, tendo em conta que as investigações ainda se encontram a ser realizadas.

  • YouTube prepara-se para apresentar publicidade em vídeos em pausa

    YouTube prepara-se para apresentar publicidade em vídeos em pausa

    YouTube prepara-se para apresentar publicidade em vídeos em pausa

    O YouTube tem vindo a tornar-se bastante agressivo a nível da publicidade apresentada na sua plataforma, forçando cada vez mais os utilizadores a verem estes conteúdos – ou limitando a experiência dentro da plataforma quando a publicidade é bloqueada.

    Agora, a maior plataforma de vídeos da internet encontra-se a testar uma nova funcionalidade, que vai trazer ainda mais publicidade para a mesma, e que já se encontra a ser alvo de críticas. Em breve, os utilizadores podem começar a ver publicidade até mesmo quando os vídeos que assistem estão em pausa.

    A Google já tinha começado os testes à publicidade em vídeos em pausa em 2023, mas agora vai começar a alargar a mesma para ainda mais contas. Quando os vídeos são colocados em pausa, o Youtube pode apresentar uma pequena publicidade em segundo plano.

    Esta publicidade não será tão invasiva como a restante, sendo que parte de pequenas animações ou banners que surgem dentro do conteúdo do vídeo, mas ainda assim, será o suficiente para ter começado a ser alvo de críticas pela comunidade.

    exemplo de publicidade do youtube

    Alguns utilizadores do Reddit já confirmaram estar a receber esta nova publicidade do YouTube, e espera-se que venha a chegar a ainda mais contas durante as próximas semanas. O YouTube afirma que a nova publicidade será capaz de fornecer estas campanhas publicitárias num formato menos intrusivo do que os modelos atualmente existentes.

    Por agora, a plataforma de vídeos parece ainda estar a fornecer esta nova publicidade em testes, embora a um grupo de utilizadores mais alargado. Espera-se que venha a chegar a mais contas durante as próximas semanas.

  • Autoridades da Alemanha desmantelaram rede de plataformas de criptomoedas

    Autoridades da Alemanha desmantelaram rede de plataformas de criptomoedas

    Autoridades da Alemanha desmantelaram rede de plataformas de criptomoedas

    As autoridades da Alemanha confirmaram ter encerrado 47 plataformas de troca de criptomoedas, que eram usadas maioritariamente para a lavagem de fundos por grupos criminosos. Todas as entidades encontravam-se sediadas na Alemanha.

    As plataformas eram usadas por vários grupos de criminosos, incluindo grupos de ransomware, para trocarem criptomoedas obtidas de ataques e esquemas, realizando a lavagem dos mesmos para dinheiro legítimo. Estas plataformas não realizavam qualquer controlo sobre os seus clientes, pelo que qualquer um as poderia usar – sem ser necessário fornecer detalhes sobre a origem dos fundos.

    As autoridades afirmam ainda que as plataformas em questão teriam total conhecimento de que, por entre os seus clientes, estariam grupos de criminosos, a usar dinheiro potencialmente obtido de fontes ilícitas.

    As plataformas que foram desmanteladas pelas autoridades apresentam agora uma mensagem de informação das mesmas, indicando que os conteúdos foram apreendidos e que os dados presentes nos sistemas das mesmas vão ser usados para novas investigações.

    As autoridades afirmam ainda que foram apreendidos vários servidores, que possuem informação valiosa para as investigações futuras, e que podem ajudar a identificar alguns dos utilizadores destas plataformas de criptomoedas e de grupos de ransomware.

  • Cinco carteiras “congeladas” de Bitcoin fizeram movimentações 15 anos depois

    Cinco carteiras “congeladas” de Bitcoin fizeram movimentações 15 anos depois

    Bitcoin em cima de computador

    Existem algumas carteiras de criptomoedas de Bitcoin que se encontram “congeladas” no tempo, tendo sido usadas pela última vez na altura em que o termo ainda não era vulgarmente usado no dia a dia.

    Estas carteiras foram criadas na altura em que Satoshi Nakamoto ainda se encontrava ativo na rede. Recentemente, algumas destas carteiras foram novamente ativadas e registaram-se movimentações nas mesmas, indicando algumas mudanças consideráveis.

    Em 20 de Setembro, cinco carteiras usadas para mineração em 2009, e que tinham recebido 50 BTC na altura, começaram recentemente a mover os fundos das mesmas.

    Uma das carteiras recebeu o prémio inicial a 29 de Janeiro de 2009, com outras três a receberem a 31 de Janeiro de 2009. A última carteira teve o registo a 2 de Fevereiro de 2009.

    dados das movimentações

    Não se sabe exatamente quem controla estas carteiras. A comunidade focada no Bitcoin rapidamente começou a analisar as transações, mas não existe uma indicação clara de qual pode ser a origem. Alguns apontam que pode ser algum utilizador antigo que conseguiu obter acesso a um disco que teria a carteira, mas não existe forma de comprovar.

    Existe ainda quem acredite que estas carteiras podem pertencer a Nakamoto, mas não existem igualmente provas de tal. De relembrar que Nakamoto não é atualmente conhecido, e tem vindo a manter-se oculto de todo o foco desde muito cedo no mercado, depois de ter criado os primeiros blocos de bitcoin.

  • Comissão Europeia continua a pressionar a Apple

    Comissão Europeia continua a pressionar a Apple

    Logo da Apple colorido

    A Apple continua a sentir a pressão da União Europeia, com a ideia de abrir o seu ecossistema para outros dispositivos e aplicações. A Comissão Europeia voltou a pressionar a Apple para realizar mudanças nos seus sistemas, de forma a tornar o mesmo aberto para outros produtos e serviços, mesmo que sejam de empresas rivais.

    A ideia passa por garantir que a Apple segue a nova Lei dos Mercados e Serviços Digitais, permitindo que o sistema deixe de ficar fechado apenas para o ecossistema da própria Apple, e possa abranger outros produtos e serviços. Um dos focos encontra-se a nível da conectividade do iOS, permitindo que o sistema comunique mais facilmente com outros sistemas.

    Um dos exemplos deixados pela Comissão Europeia encontra-se numa abertura do iOS para comunicar mais facilmente com smartphones e sistemas de empresas rivais, smartwatches e outros dispositivos da Internet das Coisas.

    A medida foca-se para o iOS, mas deve também ser aplicada no iPadOS, o sistema operativo da Apple focado para o iPad.

    A Comissão aponta ainda que vão ser feitas investigações para analisar se a Apple se encontra a seguir o que os programadores e entidades pretendem, e se abrem o sistema de forma a que seja benéfico para os mesmos – mantendo dentro a lei europeia.

    A entidade europeia deu um prazo de seis meses para a Apple integrar as mudanças necessárias no seu ecossistema, de forma a atingir esses objetivos. Caso a Apple não o faça, encontra-se sujeita ao pagamento de multas, que podem atingir os 10% das receitas da empresa a nível global.

  • Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Nintendo confirma que vai processar criadores de Palworld

    Quando Palworld chegou ao mercado, muitos consideraram o jogo como uma “cópia” do Pokémon da Nintendo. Embora a editora tenha sempre negado tais indicações, parece que a gigante do Japão não pretende deixar passar isso em branco.

    A Nintendo confirmou ter lançado um processo contra os criadores de Palworld, devido à violação de patentes. Embora os detalhes ainda sejam desconhecidos, as patentes envolvidas podem dizer respeito ao formato do jogo Palworld, e das criaturas existentes no mesmo, que muitos consideram ser bastante similares ao existente no mundo de Pokémon.

    Palworld foi lançado em Janeiro deste ano, tendo sido rapidamente um sucesso de vendas. Embora o jogo tenha passado bastante tempo sem problemas legais, agora a Nintendo decidiu avançar com os mesmos contra os estúdios da Pocketpair.

    A acusação da Nintendo cita que foram violadas várias patentes da mesma, mas não foram deixados detalhes sobre quais. A Pocketpair, dentro da sua conta da Palworld na X, já veio confirmar ter obtido conhecimento do caso, e que se encontra a preparar a sua defesa.

    A entidade também afirma desconhecer quais as patentes em violação, algo que deve ser conhecido quando o caso começar a ser discutido no tribunal.

    De relembrar que a Nintendo é bem conhecida por defender ferozmente as suas patentes e propriedades, tendo já lançado várias campanhas no passado contra quem usa as suas propriedades sem autorização.

  • Contas da X atacadas para promover esquema de criptomoedas

    Contas da X atacadas para promover esquema de criptomoedas

    Contas da X atacadas para promover esquema de criptomoedas

    Várias contas dentro da X, com milhares de seguidores e algumas das quais de entidades oficiais, encontram-se a ser usadas numa aparente campanha de criptomoedas para promover o token $HACKED.

    Entre algumas das contas afetadas por esta campanha encontra-se a conta oficial da plataforma MoneyControl, People Magazine, Lenovo India, Yahoo News UK e EuinmyRegion. No total, estas contas possuem milhares de seguidores, o que aumenta consideravelmente o alcance do esquema.

    imagem de contas afetadas pelo esquema

    No entanto, a campanha parece encontrar-se a afetar um elevado número de contas dentro da X. Desde o dia de ontem que várias contas começaram subitamente a enviar mensagens sobre o token $HACKED, promovendo ainda uma carteira de criptomoedas usada para o potencial “roubo” dos fundos.

    Embora o token seja considerado um “meme”, parece que existem investidores a surgir no mesmo. Antes do ataque ter começado a ocorrer a estas contas da X, o token contava com 42 investidores, num total de 5000 dólares investidores. Atualmente o valor aumentou para 436 investidores com 166.175 dólares investidos.

    Até ao momento ainda se desconhece como as contas comprometidas começaram a enviar as mensagens, mas acredita-se que poderá ter sido por aplicações antigas que teriam acesso às mesmas ou dados comprometidos de acesso.

  • Europol encerra plataforma de comunicação criminosa Ghost

    Europol encerra plataforma de comunicação criminosa Ghost

    Europol encerra plataforma de comunicação criminosa Ghost

    A Europol e várias autoridades em diferentes países confirmaram ter desmantelado a rede de comunicações conhecida como “Ghost”, que era usada por vários grupos criminosos para tráfico de droga e lavagem de dinheiro.

    A plataforma do Ghost fornecia várias funcionalidades focadas em privacidade e segurança, bem como formas de encriptar os conteúdos enviados pelas mesmas, tendo como foco facilitar as comunicações entre criminosos. A plataforma recebia regularmente atualizações voltadas para facilitar as comunicações e negócios ilegais, mantendo os conteúdos e dados dos utilizadores em segurança.

    A plataforma era usada diariamente para a venda de produtos ilegais, sem controlo, sendo que se encontrava em forte expansão. A plataforma fornecia-se como uma subscrição, sendo que os utilizadores que pagassem a mesma teriam acesso a um dispositivo dedicado para conversas.

    As autoridades descobriram durante uma investigação da rede que a maioria dos servidores da plataforma encontravam-se localizados em França e na Islândia, com os responsáveis da mesma a residirem na Austrália, e vários bens a estarem localizados nos EUA.

    A investigação das autoridades levou a que 51 pessoas fossem detidas como parte do envolvimento na rede, ou o seu desenvolvimento, bem como na venda e compra de produtos pela mesma.

    Além de desmantelarem a rede de comunicações, as autoridades também encerraram as atividades de vários laboratórios de droga, e apreenderam mais de 1 milhão de euros em dinheiro dos suspeitos.

    Catherine De Bolle, Diretora Executiva da Europol, afirma que “Hoje deixamos claro que não importa o quão escondidas as redes criminosas pensem que estão, elas não podem escapar do nosso esforço coletivo. As autoridades policiais de 9 países, juntamente com a Europol, desmantelaram uma ferramenta que era uma tábua de salvação para o crime organizado sério. Esta operação é o que a Europol faz: transformar a colaboração em resultados concretos reunindo as pessoas, ferramentas e conhecimentos certos para abordar todos os aspectos desta operação complexa. O trabalho realizado faz parte do nosso compromisso contínuo de combater o crime organizado onde quer que ele opere. Quero estender minha gratidão a todos os nossos parceiros globais que desempenharam um papel vital para tornar esta operação um sucesso.”

  • Vodafone atinge 50 Gbps em teste de velocidade da fibra

    Vodafone atinge 50 Gbps em teste de velocidade da fibra

    Vodafone atinge 50 Gbps em teste de velocidade da fibra

    A Vodafone Portugal realizou esta semana, em laboratório, um teste pioneiro na sua rede de fibra ótica que permitiu alcançar velocidades de transmissão de dados de 50 Gbps (50G-PON), ou seja, cinco vezes superior à mais elevada velocidade comercial atualmente praticada no País.

    Este é o primeiro teste realizado num mercado Vodafone, depois da experimentação realizada no Centro de Excelência de Serviço Fixo do Grupo, e também o primeiro a ser tornado público em Portugal por uma operadora, consolidando a Vodafone na linha da frente da experimentação de tecnologias inovadoras no País.

    O exercício em Portugal aferiu a prontidão da rede de fibra ótica de última geração e visou potenciar e capacitar o seu uso para limites nunca experimentados em Portugal sobre a mesma fibra utilizada para os atuais serviços (de 1 Gbps, GPON; e 10 Gbps, XGS-PON). Por outro lado, comprovou a sua exequibilidade em condições semelhantes à da sua utilização comercial.

    “O 50G-PON é uma importante evolução técnica que permite prestar serviços de rede fixa com uma performance e a débitos extremamente elevados, dando aos Clientes a possibilidade de virem a ter acesso a capacidades simétricas de 50 Gbps. Com este teste, a Vodafone Portugal demonstrou mais uma vez a sua constante e consistente aposta na introdução das mais recentes tecnologias para o serviço aos seus Clientes e no lançamento de novos serviços avançados,” afirma Paulino Corrêa, Chief Network Officer da Vodafone Portugal.

    A coexistência de três gerações de tecnologia PON (rede ótica passiva) na mesma fibra garante uma evolução gradual para os Clientes. No futuro, o investimento da Vodafone nesta tecnologia utilizando a sua infraestrutura de fibra já existente permitirá aumentar significativamente a atual capacidade máxima de 10 Gbps para 50 Gbps, bastando atualizar o equipamento optoelectrónico ligado em cada extremidade da fibra.

    Estes débitos de transmissão permitirão inicialmente endereçar necessidades empresarias de clientes com aplicações mais exigentes ou concorrência de utilizadores elevada e potenciar novos serviços de data centre, computação avançada e vídeo.

  • PeerTube recebe nova atualização 6.3

    PeerTube recebe nova atualização 6.3

    PeerTube recebe nova atualização 6.3

    O PeerTube, a plataforma de vídeo descentralizada, acaba de receber a nova versão 6.3, que será a última disponível antes da chegada da versão final 7.

    Esta nova atualização introduz algumas melhorias para o sistema de transmissão de vídeos na plataforma, sendo agora possível separar o stream do áudio do stream de vídeo. Isto permite melhorar a flexibilidade de conteúdos e reduzir o tamanho final dos ficheiros nos servidores.

    Além disso, os utilizadores podem agora realizar o streaming apenas de conteúdos de vídeo, o que pode ser benéfico para plataformas que pretendam apenas este formato ou onde se pretenda o uso reduzido de largura de banda. Além disso, o PeerTube agora permite o streaming apenas de conteúdos de áudio em tempo real.

    Para os administradores, estes podem agora configurar diferentes proxies do youtube-dl, que o PeerTube irá selecionar de forma automática.

  • Autoridades desmantelaram rede botnet gigante com origem na China

    Autoridades desmantelaram rede botnet gigante com origem na China

    Autoridades desmantelaram rede botnet gigante com origem na China

    As autoridades dos EUA confirmaram ter desmantelado uma mega rede botnet, com origem na China, que era usada para controlar remotamente milhares de dispositivos. Apelidada de “Raptor Train”, esta botnet acredita-se ter infetado 260.000 dispositivos em vários países.

    O foco da mesma encontrava-se sobretudo em dispositivos militares, do governo, educação, Telecomunicações e de IT, sobretudo nos EUA e Taiwan. Entre os dispositivos potencialmente afetados encontram-se milhares de routers SOHO e outros dispositivos associados, como câmaras de controlo remoto, gravadores, e sistemas NAS.

    Acredita-se que os primeiros ataques da botnet foram lançados em Maio de 2020, e desde então, a mesma tem vindo a expandir-se para novos dispositivos em vários países. A identificação oficial da rede apenas aconteceu o ano passado.

    Acredita-se que mais de 260.000 dispositivos a nível global tenham sido infetados e estejam atualmente sobre o controlo desta botnet. A rede usa vários níveis para o envio dos comandos e recolha de dados, com milhares de sistemas associados ao nível intermédio (onde a informação é recolhida e para onde dados dos dispositivos são enviados).

    Existem cerca de 126.000 dispositivos infetados nos EUA, e cerca de 21.100 no Vietname e 18.900 na Alemanha.

    Acredita-se que a botnet teria origem na China, e os seus controladores encontram-se localizados nesta região. No entanto, desconhece-se exatamente quais as intenções dos mesmos – embora tendo em conta a origem pode associar-se com uma nova campanha de espionagem e recolha de dados.

    Os dispositivos eram infetados através da exploração de falhas zero-day nos mesmos, sendo que o número de equipamentos varia consideravelmente entre fabricantes. A rede usa ainda mais de 60 servidores para o envio dos comandos nos diferentes dispositivos, número que aumentou desde 2020, onde existiam apenas cinco sistemas.

  • Empresa de segurança Dr. Web alvo de ataque informático

    Empresa de segurança Dr. Web alvo de ataque informático

    Empresa de segurança Dr. Web alvo de ataque informático

    A empresa de segurança Doctor Web (Dr.Web), sediada na Rússia, teve recentemente de desativar vários sistemas usados pela entidade, depois de ter sido confirmado que os mesmos teriam sido alvo de um ataque.

    A empresa confirmou que foi alvo de um ataque informático, que afetou vários dos sistemas internos da entidade. Como medida de prevenção, a empresa desativou todos os sistemas durante a investigação do incidente.

    De acordo com o comunicado, a medida foi realizada depois de ter sido identificado um acesso não autorizado aos sistemas internos da entidade, que pode ter sido usado para aceder a dados internos e recolha de informação.

    Tendo em conta que muitos dos seus sistemas foram desativados, a empresa teve ainda de suspender todas as atualizações de bases de dados de vírus, fornecidas aos clientes do software antivírus da mesma.

    Os clientes, ao tentarem atualizar as suas bases de dados, poderiam receber uma mensagem a informar que o download das atualizações não foi concluído corretamente.

    O ataque teria começado no dia 14 de Setembro, sendo que a empresa rapidamente tomou medidas para controlar o mesmo. A entidade sublinha ainda que nenhum cliente da entidade, ou que usa o software da mesma, foi afetado pelo ataque.

    A entidade voltou a disponibilizar atualizações para o seu antivírus e aos seus clientes na terça feira, sendo que a situação encontra-se ainda a ser analisada. Até ao momento não foram revelados novos detalhes sobre o ataque, embora a empresa afirme que nenhum sistema ou dados dos clientes foram afetados.

  • Cloudflare colocou milhares de sites inacessíveis pela internet

    Cloudflare colocou milhares de sites inacessíveis pela internet

    Cloudflare colocou milhares de sites inacessíveis pela internet

    Vários websites que se encontram na plataforma da Cloudflare foram, durante o dia de ontem, afetados por uma falha temporária no acesso. A falha, que afetou também o TugaTech, foi causada por uma falha no roteamento de certos IPs da plataforma.

    A falha começou a ser reportada por vários utilizadores nas redes sociais, e aparenta ter sido sentida em vários países. Na altura em que se começaram a verificar os relatos, a origem do problema ainda era desconhecido.

    No entanto, rapidamente se chegou à conclusão que os problemas estariam associados com a Cloudflare, que também confirmou a existência de falhas no roteamento de certos IPs da sua rede e em certas operadoras.

    A falha foi relativamente curta, tendo durado apenas alguns minutos, mas durante este período vários sites pela internet ficaram subitamente inacessíveis. Alguns utilizadores relataram que teriam acesso intermitente às diferentes plataformas web.

    A falha aparenta ter sido resolvida em menos de 30 minutos, sendo que, atualmente, não existem novos relatos de problemas.

  • X contorna bloqueio no Brasil com nova técnica

    X contorna bloqueio no Brasil com nova técnica

    X contorna bloqueio no Brasil com nova técnica

    Recentemente a X, antigo Twitter, tinha sido bloqueado no Brasil. A medida foi aplicada depois de uma ordem judicial na região. No entanto, embora a medida tivesse mesmo sido aplicada, parece que a plataforma de Elon Musk encontrou agora uma forma de contornar esse bloqueio.

    A X encontra-se agora a usar a plataforma Cloudflare apenas para a região do Brasil, contornando o bloqueio que tinha ocorrido na maioria das operadoras locais. Isto acontece porque as operadoras, por norma, bloqueiam apenas o DNS e IP dos servidores associados com a plataforma.

    No entanto, um dos objetivos do Cloudflare passa por atuar como um “proxy”, prevenindo que o endereço original dos sistemas sejam distribuídos publicamente. Para a Internet, os Ips associados a um domínio nesta plataforma são os da própria Cloudflare.

    endereços usados na x em diferentes paises

    Ao que parece, a X começou agora a usar a Cloudflare, voltando assim a funcionar no Brasil. Como os Ips desta plataforma não se encontram bloqueados, as operadoras também não bloqueiam o acesso direto ao mesmo.

    Embora fosse possível ordenar um bloqueio dos Ips associados com o Cloudflare, isso poderia levar a que centenas ou milhares de outros websites por toda a internet ficassem igualmente inacessíveis, uma vez que estes partilham todos o mesmo endereço.

    Desta forma, o bloqueio direto para os Ips dos servidores usados pela X deixa de ser uma medida que as operadoras podem aplicar. Embora o bloqueio ainda possa ser aplicado a nível do DNS, isso pode ser facilmente contornado com o uso de DNS públicos, como os da Google ou da própria Cloudflare.

    Por agora, a X apenas se encontra a usar o Cloudflare para os acessos feitos a partir do Brasil, sendo que nos restantes países ainda são usados os Ips finais da plataforma e dos seus servidores.

  • Google escapa a multa milionária da Comissão Europeia

    Google escapa a multa milionária da Comissão Europeia

    Google escapa a multa milionária da Comissão Europeia

    O Tribunal Geral da União Europeia decidiu retirar uma multa que tinha sido anteriormente aplicada à Google, num valor total de 1.49 mil milhões de euros. Esta multa tinha sido aplicada pela Comissão Europeia derivado de uma investigação sobre as práticas da empresa no mercado.

    Em causa encontrava-se a acusação de que a Google teria abusado da sua posição dominante no mercado da publicidade online, promovendo os seus próprios produtos e serviços, em deterioramento de outros de terceiros.

    O caso durava faz mais de cinco anos, mas chega agora ao final, com o Tribunal a considerar que foram realizados erros na avaliação, e como tal, a multa foi assim retirada.

    De notar que o caso pode ainda continuar, sendo que a Comissão Europeia pode recorrer da decisão, e neste caso, a decisão final será tomada pelo Tribunal de Justiça da UE.

    De relembrar que a Google recebe uma grande parte das suas receitas sobre o sistema de publicidade que fornece, e que se encontra disponível por milhares de sites na internet. Esta é uma das principais fontes de receita da empresa, e desde 2003 que tem sido o pilar dos serviços da empresa.

    É também importante ter em conta que esta seria apenas uma das multas que a Google poderia enfrentar, sendo que ainda existem outras duas, totalizando um valor final de 8.25 mil milhões de euros.

  • Butterflies AI permite converter utilizadores em versão digital

    Butterflies AI permite converter utilizadores em versão digital

    Butterflies AI permite converter utilizadores em versão digital

    A plataforma Butterflies AI acaba de confirmar uma nova funcionalidade para a mesma. Esta plataforma é conhecida por permitir a interação entre humanos e IA, criando uma plataforma social de interação entre ambas.

    A plataforma acaba de confirmar a nova funcionalidade Clones, que vai permitir transformar os utilizadores em versões digitais, criadas por IA. Esta função pretende ajudar a criar as “personas” de IA dentro da plataforma social, que podem depois interagir na mesma.

    Estas personagens podem contar com as suas próprias histórias de vida e eventos, sendo que o sistema cria toda essa informação apenas com uma selfie dos utilizadores.

    A ideia do Clones será criar uma função divertida para os utilizadores criarem uma vida imaginária, feita inteiramente por IA, fornecendo ainda a interação que a plataforma social possui.

  • RCS pode chegar com encriptação ponta a ponta no iOS

    RCS pode chegar com encriptação ponta a ponta no iOS

    RCS pode chegar com encriptação ponta a ponta no iOS

    Recentemente a Apple começou a disponibilizar suporte para o protocolo RCS (Rich Communications Service) no iOS, permitindo assim que os utilizadores em Android possam comunicar com o sistema da Apple usando um sistema de mensagens mais avançado que a simples SMS.

    No entanto, estão previstas algumas novidades para breve com a integração do RCS no iOS. De acordo com a GSM Association, a entidade responsável pelo desenvolvimento do protocolo RCS, esta encontra-se a trabalhar com a Apple para permitir a integração do suporte a encriptação ponta a ponta. Isto iria permitir que os conteúdos enviados pelo protocolo, mesmo quando em sistemas diferentes, ainda poderiam contar com encriptação e segurança.

    De relembrar que a Apple decidiu integrar suporte para mensagens RCS no iOS 18, depois de uma forte pressão da Google para tal – tendo em conta que a Apple encontrava-se reticente em incluir a tecnologia face à sua própria arquitetura do FaceTime. O RCS permite uma comunicação mais universal no envio de mensagens, entre diferentes dispositivos, e contando com extras como a capacidade de enviar vídeos, imagens e sons, ou até reagir a mensagens e ver quando a outra pessoa se encontra a escrever a mensagem.

    Ao integrar a encriptação no protocolo, isso pode garantir uma camada adicional de proteção e privacidade para os conteúdos enviados, onde terceiros – e nem mesmo a própria Apple ou Google – teriam acesso aos conteúdos das mensagens. Este iria também funcionar entre diferentes sistemas operativos, garantindo assim um funcionamento consistente.

    Para já ainda se desconhece quando a encriptação das mensagens RCS será uma funcionalidade a chegar aos dispositivos da Apple.

  • The Sims pode vir a chegar ao grande ecrã em novo filme

    The Sims pode vir a chegar ao grande ecrã em novo filme

    The Sims pode vir a chegar ao grande ecrã em novo filme

    Por entre todos os jogos no mercado, um dos mais reconhecidos deve ser certamente o The Sims. A saga de simulação da vida real é uma das mais longas e reconhecidas, contando com mais de 500 milhões de jogadores.

    E ao que parece, o popular jogo pode brevemente chegar ao grande ecrã. A EA confirmou que se encontra a trabalhar com os estúdios Amazon MGM para adaptar o jogo como um filme, que pode eventualmente chegar ao cinema.

    Embora os detalhes ainda sejam escassos, sabe-se que Kate Herron iria ser o diretor e co-produtor do filme, juntamente com Briony Redman. A EA pretende que o filme do The Sims tenha o mesmo impacto que a saga de Barbie, que também foi um sucesso de bilheteiras recentemente.

    A EA pretende que o filme seja uma adaptação e nova experiência para os acompanhantes da saga, e que também tenha a sua dose de nostalgia. Portanto, pode-se esperar vários easter eggs e outras indicações relacionadas com o universo de The Sims. A editora pretende ainda comprimir os mais de 25 anos da saga em um filme, com várias adaptações do universo de The Sims.

    Por enquanto ainda se desconhecem detalhes sobre o mesmo, e tendo em conta que apenas agora está a ser confirmado, ainda deve demorar alguns anos até que o filme venha a ser oficialmente lançado.

  • Instagram vai obrigar ao uso de controlos parentais para menores de 16 anos

    Instagram vai obrigar ao uso de controlos parentais para menores de 16 anos

    Instagram vai obrigar ao uso de controlos parentais para menores de 16 anos

    O Instagram encontra-se a aplicar medidas para controlar a forma como menos de idade podem usar a plataforma, dando agora mais controlo aos tutores legais dos mesmos. A plataforma confirmou que, para todas as contas de menores de 16 anos, é agora necessário ter um controlo parental ativo.

    Ou seja, com esta nova medida, os utilizadores que tenham uma conta do Instagram, e tenham também menos de 16 anos, devem ter associado o controlo parental na mesma para poderem continuar a usar a plataforma. Esta medida vai ser brevemente implementada para todas as contas de menores na plataforma – mesmo para quem antes não tinha este controlo ativo.

    Ao ativar este controlo parental, as contas passam a ficar sujeitas a medidas de privacidade mais rigorosas, e passam ainda a ter controlos mais apertados para o uso do Instagram e dos conteúdos apresentados aos mesmos.

    Os pais ou tutores legais podem ainda controlar os conteúdos que os menores de idade podem aceder dentro da plataforma, bem como várias outras configurações.

    Esta medida, segundo a Meta, foca-se em fornecer mais privacidade e segurança para os utilizadores menores de idade e jovens na plataforma. No entanto, ainda pode não conseguir resolver todos os problemas apresentados pelos críticos, que indicam que a Meta coloca as suas receitas à frente da segurança dos jovens.

    Entre algumas das limitações das contas dos menores de idade encontra-se o bloqueio do envio e receção de mensagens de estranhos, ou pessoas sem autorização dos pais para envio das mensagens, bem como medidas mais apertadas para os conteúdos sensíveis apresentados na plataforma.

    Com o controlo parental ativo, os pais terão ainda a capacidade de ver com quem o menor de idade está a falar, no entanto, não terão acesso aos conteúdos das mensagens. Terão ainda acesso aos tópicos verificados pelos utilizadores dentro da plataforma, bem como ativar outras funcionalidades para limitar o uso da mesma.

    A Meta afirma que, com esta medida, os pais terão mais controlo sobre a forma como os jovens usam as suas contas na plataforma, melhorando a experiência dos mesmos.

    A plataforma afirma ainda que vai começar a aplicar medidas para identificar contas de jovens que tenham mentido na criação das mesmas sobre a idade. A empresa espera começar a integrar IA para identificar contas de jovens e menores de idade que tenham colocado datas de nascimento incorretas, avaliando as suas interações na plataforma, seguidores, entre outros pontos.

    Esta medida vai começar a ser aplicada a todas as contas de jovens no Instagram a partir de hoje, mas pode demorar ainda vários meses a chegar a todos os países onde a plataforma se encontra disponível.

  • Intel prepara mudanças na sua empresa focada para fabrico de chips

    Intel prepara mudanças na sua empresa focada para fabrico de chips

    Intel prepara mudanças na sua empresa focada para fabrico de chips

    A Intel encontra-se a realizar mudanças nas suas linhas de produção e estrutura da empresa, sendo que a divisão focada para a fundição – que é normalmente associada com o desenvolvimento de chips – ficará independente da empresa mãe.

    Numa nota enviada recentemente aos funcionários, Pat Gelsinger, CEO da Intel, confirmou que a mudança faz parte dos planos de restruturação da Intel para os próximos tempos. Esta medida surge menos de um mês depois da Intel revelar que iria cortar 15% da sua força de trabalho.

    Gelsinger afirma que, ao transformar a entidade numa empresa subsidiária da Intel, esta poderá permitir desbloquear novos e importantes benefícios para a mesma, que podem ajudar a empresa como um todo para o futuro.

    Uma das principais vantagens encontra-se na capacidade da entidade vir a beneficiar de apoios financeiros externos com mais facilidade.

    O CEO afirma ainda que a estrutura da direção da Intel não vai ser modificada, mas que a nova entidade subsidiária vai contar com a sua própria direção, responsável por algumas das principais tarefas da mesma. A Intel encontra-se mesmo a ponderar colocar esta nova entidade como uma empresa de capital aberto inteiramente separada da empresa mãe.

    De notar que estas mudanças surgem depois da Intel ter investido um valor estimado de 25 mil milhões de dólares na fundição, nos últimos dois anos, embora isso não se tenha traduzido em lucro direto para a empresa. Ao mesmo tempo, surge também da necessidade da Intel se destacar no mercado, e criar uma competição direta com outros fabricantes, como a TSMC e Samsung.

    De relembrar que a empresa apresentou, nos seus mais recentes relatórios financeiros de Abril, perdas de 7 mil milhões de dólares. Este valor é superior aos 5.2 mil milhões registados em igual período do ano anterior. Teve ainda uma receita de 18.9 mil milhões de dólares, que corresponde a uma queda de 31% face a 2022.

  • Temu nega rumores de roubo de dados nos seus sistemas

    Temu nega rumores de roubo de dados nos seus sistemas

    Temu nega rumores de roubo de dados nos seus sistemas

    A Temu tem vindo a ganhar bastante popularidade em diferentes mercados, e certamente que existem vários utilizadores em Portugal a usar esta app de compras online. No entanto, recentemente surgiu a possibilidade de uma das bases de dados da empresa encontrar-se à venda na dark web.

    Um utilizador desconhecido publicou num fórum da dark web uma listagem, alegando ser da base de dados de um dos sistemas da Temu. A listagem refere conter mais de 87 milhões de linhas associadas com dados de clientes da plataforma de compras.

    Os dados foram publicados para venda no dia 16 de Setembro, onde um utilizador desconhecido afirma ter acedido e roubado milhares de dados sensíveis e pessoais de utilizadores da Temu. O ataque teria sido realizado a um sistema de dados da empresa, que estaria alegadamente inseguro.

    dados alegadamente da temu para venda

    Os dados revelados no sample de informação indicam que a base de dados possui nomes, moradas, endereços IP, dados de faturação, números de telefone e emails, entre outros dados sensíveis.

    Embora a base de dados alegue ser da Temu, a empresa nega que os dados sejam dos seus sistemas. De acordo com um porta-voz da empresa, a entidade terá verificado a informação desta lista, e não existe qualquer relação com dados existentes na sua plataforma. A Temu considera que a base de dados e as alegações de ataque são falsas e que os dados a serem colocados para venda não dizem respeito aos sistemas da Temu.

    A empresa sublinha ainda que segue rigorosas medidas para garantir a segurança e privacidade de todos os clientes, e dos dados associados aos mesmos, incluindo manter toda a informação encriptada de forma segura.

  • OpenAI o1-mini encontra-se agora no ChatGPT para contas gratuitas

    OpenAI o1-mini encontra-se agora no ChatGPT para contas gratuitas

    OpenAI o1-mini encontra-se agora no ChatGPT para contas gratuitas

    Durante a semana passada, a OpenAI confirmou o lançamento de novos modelos de IA, nomeadamente do novo o1. Este modelo foca-se em fornecer respostas tendo ainda mais em conta o raciocínio humano, o que deve permitir respostas mais consistentes.

    Na altura, o novo modelo ficou disponível apenas para os utilizadores das versões pagas do ChatGPT, ou para quem usa a API. No entanto, o o1 mini encontra-se agora disponível também para utilizadores da versão gratuita do ChatGPT. Este modelo conta com as mesmas características que o o1 padrão, mas ligeiramente modificadas com um modelo de treino mais pequeno.

    Para usar o novo modelo, os utilizadores necessitam de abrir as opções do ChatGPT, e na secção “Alpha Models”, é possível encontrar o novo o1-mini como uma das opções. Por agora, deve-se selecionar manualmente este modelo cada vez que se pretenda usar – ou quando se inicia uma nova conversa.

    chatgpt mini o1

    De notar que, com os novos modelos o1 e o1 mini, o sistema deverá passar mais tempo a pensar na resposta, focando-se no raciocínio da mesma. Isto pode levar a que as respostas possam demorar mais tempo a serem apresentadas, sobretudo quando são colocadas questões mais complexas.

    Ao mesmo tempo, existem ainda algumas limitações no modelo, como a impossibilidade do mesmo aceder a conteúdos em tempo real na internet, ou de analisar ficheiros e imagens enviadas na plataforma.

    Este modelo deverá ser mais adaptado para questões de física, química e biologia, tendo em conta os testes feitos pela OpenAI, e que colocam o modelo a par com o conhecimento de estudantes em cada uma das áreas.

  • Regresso do Flappy Bird associado a projeto de criptomoedas

    Regresso do Flappy Bird associado a projeto de criptomoedas

    Regresso do Flappy Bird associado a projeto de criptomoedas

    Depois de dias em rumores, agora sabe-se mais do que realmente aconteceu com o “reboot” de Flappy Bird. Recentemente começou a surgir a indicação que o jogo iria voltar ao ativo, com novas funcionalidades e alguns modos de jogo diferentes.

    O novo projeto descrevia-se como um reboot do jogo original, mas com algumas melhorias, focado em chamar à atenção de quem ficou a desejar que o jogo original ainda se encontrasse disponível.

    Flappy Bird foi originalmente lançado em 2013, mas apenas começou a ganhar destaque em 2014, quando virou a febre da internet. O seu criador, Dong Nguyen, não esperava que, na altura, o jogo fosse um sucesso, o que pode ter explicado o motivo para em Fevereiro de 2014, este ter decidido descontinuar o mesmo e remover das lojas online do Android e iOS.

    Desde então, embora fossem lançadas várias réplicas do jogo pela internet, nenhuma correspondia ao jogo original. Porém, recentemente a marca do jogo foi adquirida por uma entidade, que rapidamente prometeu que iria lançar o jogo novamente algures em 2025, para iOS e Android – com algumas alterações. E estas são agora conhecidas.

    Tal como alguns já suspeitavam, a nova versão de Flappy Bird encontra-se associada com criptomoedas. O jogo encontra-se agora disponível como uma mini app no Telegram, que se encontra associada com um novo token de criptomoedas na rede TON.

    O jogo encontra-se a ser criado com o apoio da Notcoin, um projeto inicialmente lançado sobre a rede de criptomoedas do Telegram. O Notcoin é referenciado como um parceiro estratégico do novo Flappy Bird, ajudando o mesmo a ser introduzido com a rede TON e os seus jogadores.

    O lançamento do jogo começou nesta segunda feira, com o evento “Flap-a-TON”, que promete ser um evento para mineração de criptomoedas para o eventual lançamento do token. Porém, isto veio também confirmar as suspeitas da semana passada, onde o jogo estaria envolvido com criptomoedas, e que veio também aumentar as suspeitas de ser um jogo com intenções diferentes do original.

    O criador do Flappy Bird original, Dong Nguyen, já veio confirmar que não se encontra associado com o novo jogo, nem vendeu a marca para terceiros. Este sublinha ainda que não apoia qualquer projeto baseado em criptomoedas.

    Como em qualquer projeto de criptomoedas, ainda mais um recente, existe o sério risco de perdas financeiras avultadas – o que estará na origem de todas as criticas agora lançadas contra a nova versão do jogo.

    A marca “Flappy Bird” teria sido alegadamente registada por uma empresa conhecida como “Gametech Holdings”, que aproveitou o facto da marca ter perdido o seu registo original por falta de uso, e disputou o novo registo sobre a sua entidade, passando assim a tomar o controlo da mesma.

    A juntar-se a isto, o facto de Nguyen não se encontrar envolvido no novo projeto, lançou ainda mais críticas a este reboot por parte da comunidade. O jogo e a sua marca encontram-se agora associados com a entidade Flappy Bird Foundation, que não aparenta ter qualquer relação com o jogo original ou o seu criador, e terá adquirido a marca à Gametech Holdings em meados de 2018.

  • Criador original de Flappy Bird distancia-se de novo projeto suspeito

    Criador original de Flappy Bird distancia-se de novo projeto suspeito

    Criador original de Flappy Bird distancia-se de novo projeto suspeito

    No início da semana passada, alguns rumores começaram a surgir que Flappy Bird estaria de volta. O jogo que, faz quase uma década, ganhou destaque por se tornar viral, recebeu uma nova versão adaptada aos tempos modernos.

    No entanto, parece que o mesmo pode afinal não passar apenas de um esquema, voltado para integrar os jogadores em nostalgia e levar para possíveis esquemas de cripto. Isto foi confirmado por Dong Nguyen, o criador original do jogo em 2013.

    Segundo uma mensagem partilhada pelo mesmo na X, este afirma não ter qualquer relação com o jogo agora disponível, nem esteve envolvido no mesmo ou na venda dos direitos da marca. Além disso, este refere ainda não suportar qualquer criptomoeda, distanciando-se assim do projeto agora disponível.

    mensagem do autor original de flappy bird

    De relembrar que o Flappy Bird original foi lançado em 2013, mas apenas viria a chamar à atenção no início de 2014, quando se tornou viral tanto na Google Play Store como na App Store da Apple. Na altura, Nguyen estaria a ganhar quase 50 mil dólares por dia devido às receitas de publicidade no jogo e o seu sucesso.

    No entanto, Nguyen decidiu retirar o jogo do ar em Fevereiro de 2014, indicando que o sucesso do mesmo estaria a prejudicar a sua vida pessoal – apesar de toda a atenção e sucesso do título no mercado.

    Enquanto isso, a versão do Flappy Bird atualmente disponível afirma tratar-se de um jogo free to play, que irá ficar disponível para iOS e Android algures em 2025. No entanto, no seu perfil da X, o jogo encontra-se disponível como uma web app no Telegram, que parece voltar-se consideravelmente para a ideia de um projeto de criptomoedas onde as mesmas se encontram envolvidas de alguma forma.

  • Acompanhe a informação dos incêndios ativos em Portugal

    Acompanhe a informação dos incêndios ativos em Portugal

    Incêndio florestal

    Existem, infelizmente, vários incêndios ativos em Portugal, que com o tempo quente e ventos fortes, propagam-se por várias regiões. Como tal, é importante para muitos manterem-se atentos a toda a informação sobre cada incêndio e ao aparecimento de novos focos.

    Em Portugal, existe uma plataforma para ajudar em tal tarefa: a Fogos.pt. Este site, que o TugaTech foi um dos primeiros a analisar na altura do seu lançamento, tem vindo a ser uma fonte valiosa de informação sobre os incêndios ativos em Portugal.

    O mesmo conta com dados atualizados em tempo real, sobre os vários incêndios ativos em Portugal. Todos os dados são recolhidos dos sistemas das próprias autoridades, garantindo que os dados são atualizados com a informação mais recente disponível.

    exemplo de incêndio ativo

    É possível ver com exatidão o local dos incêndios, e analisar cada um dos detalhes do mesmo, como os meios disponíveis no local.

    A plataforma encontra-se atualmente sobre uma forte afluência de utilizadores, portanto é possível que possam ser sentidos ligeiros atrasos no carregamento. Mas será certamente um ponto de partida importante para se manter atualizado sobre os incêndios em Portugal.

  • Twitch vai banir contas usadas para re-transmissão de outros canais

    Twitch vai banir contas usadas para re-transmissão de outros canais

    Twitch vai banir contas usadas para re-transmissão de outros canais

    A Twitch confirmou que vai alterar as regras da sua plataforma, com o objetivo de banir contas que sejam usadas apenas para distribuição de conteúdo não original de outras fontes.

    Estes canais são conhecidos como “waiting rooms”, e normalmente apenas realizam o streaming de outros canais ou conteúdos, sem adicionarem qualquer género de conteúdo adicional ou trabalho nos mesmos.

    A ideia da plataforma será evitar que estes canais possam ser usados para enganar os utilizadores, ao pensarem que estão a assistir a um criador de conteúdos diferente do que é associado diretamente ao canal – uma tendência normalmente usada para pequenos canais ganharem destaque e seguidores dentro da plataforma.

    A entidade afirma ainda que a nova regra vai entrar em vigor de forma imediata, depois de ter sido verificado um crescimento elevado de canais usados apenas para este fim. A plataforma vai analisar os conteúdos transmitidos, títulos, conteúdos dos canais e a quantidade de reports feitos por serem conteúdos enganadores.

    Estes canais retiram muitas vezes visualizações e receitas dos criadores, enganando quem assiste às transmissões a pensar que estão a seguir o criador dos conteúdos, quando é apenas um canal totalmente diferente.

    Ao mesmo tempo, não existe qualquer conteúdo inovador a ser colocado nestas transmissões. Muitas vezes é apenas a mesma transmissão que os criadores de conteúdos originais estão a fazer, apenas com ligeiras modificações como um link para doações diferente.

    A plataforma afirma que qualquer conta que seja identificada a realizar este género de práticas vai ser banida da plataforma. A alteração das regras possui efeitos imediatos, portanto poderá aplicar-se a qualquer conta desde já.

  • Perplexity AI lança novo feed personalizado para cada utilizador

    Perplexity AI lança novo feed personalizado para cada utilizador

    Perplexity AI lança novo feed personalizado para cada utilizador

    A plataforma da Perplexity AI acaba de lançar uma nova atualização, tendo agora disponível o novo feed Discovery.

    Este novo feed vai permitir que os utilizadores tenham acesso a conteúdos adaptados para os seus gostos, e que vão sendo recomendados com base nas preferências dos mesmos e nos conteúdos acedidos dentro da plataforma.

    O feed usa um algoritmo para aprender os gostos de cada utilizador, e apresentar conteúdos que sejam relevantes para o mesmo e possam ter interesse.

    A plataforma refere que o objetivo passa por fornecer conteúdos ainda mais adaptados para cada utilizador, e relevantes para temas do seu interesse, melhorando a experiência em geral com a plataforma.

    A novidade deve encontrar-se disponível para todos os utilizadores que tenham conta nesta plataforma a partir de hoje.

  • Elon Musk apelida governo da Austrália de “fascista”

    Elon Musk apelida governo da Austrália de “fascista”

    Elon Musk apelida governo da Austrália de

    Elon Musk encontra-se de volta ao ataque, desta vez contra o governo da Austrália. O dono da X, antigo Twitter, deixou duras críticas para o atual governo da Austrália, apelidando o mesmo de “fascista”, depois do mesmo ter apresentado uma nova lei que vai responsabilizar as redes sociais pela desinformação nos conteúdos publicados pelos utilizadores.

    De acordo com a nova proposta de lei, que vai ainda ser avaliada pelo parlamento australiano, as empresas devem ser responsáveis pelos conteúdos que os seus utilizadores publicam, e quando existe desinformação em massa, com as entidades a ignorarem o caso, estas devem enfrentar as consequências. A lei estipula que as empresas podem enfrentar multas de até 5% das suas receitas globais.

    A lei aponta ainda que deve existir uma entidade responsável por gerir estes conteúdos e ajudar as plataformas sociais na identificação e remoção de conteúdos enganadores ou de desinformação. Devem ainda ser apuradas responsabilidades sobre a origem desses mesmos conteúdos.

    Face a esta nova proposta, Elon Musk apelida o governo da Austrália de “fascista”, sendo que esta não é a primeira vez que Musk afirma que não vai seguir as leis australianas caso sejam aprovadas. Se realmente o empresário for nessa ideia, a X pode vir a ser bloqueada também na Austrália, algo similar ao que aconteceu no Brasil.

    As autoridades australianas consideram que a lei pode ajudar a manter controlo sobre a desinformação nas redes sociais, ao mesmo tempo que obriga as entidades a agirem para prevenir a propagação deste conteúdo.

    Como seria de esperar, tal ideia vai contra as de Elon Musk, que regularmente indica que a X deve ser uma plataforma aberta para a liberdade de expressão, mesmo que esta seja considerada desinformação e possa ter consequências no mundo real.

  • Sony pode realizar State of Play até final do mês

    Sony pode realizar State of Play até final do mês

    Sony pode realizar State of Play até final do mês

    Depois de vários rumores, e de semanas em leaks, a Sony veio oficialmente revelar a nova Playstation 5 Pro. No entanto, as novidades podem não ficar por aqui, sendo que já existem rumores sobre o grande próximo evento da empresa.

    O State of Play, um dos eventos mais aguardados da Sony, pode vir a ser realizado em breve. Este deve contar com todas as mais recentes novidades a chegarem à consola da Sony, e certamente que novidades para a PS5 Pro.

    No episodio do podcast Game Mess Mornings do Giant Bomb, Grubb afirma que a Sony deve realizar o seu evento State of Play até final de Setembro. Os detalhes sobre o evento ainda não foram confirmados, e de forma oficial, a Sony ainda não marcou a data. No entanto, as fontes próximas da empresa indicam que, internamente, a data está prevista de ser conhecida até final de Setembro.

    É possível que a Sony aproveite o evento para revelar gameplay da PS5 Pro, depois das críticas que foram deixadas na consola ao ser revelada. É possível que a Sony aproveite o evento para destacar algumas das novidades e capacidades da consola.

    Caso realmente o evento se venha a realizar no final de Setembro, é possível que a Sony confirme o mesmo durante a próxima semana, tendo em conta que o final do mês encontra-se cada vez mais perto.

  • Autoridades do Reino Unido detiveram jovem por ataques à rede de transportes

    Autoridades do Reino Unido detiveram jovem por ataques à rede de transportes

    Autoridades do Reino Unido detiveram jovem por ataques à rede de transportes

    As autoridades do Reino Unido confirmaram ter detido um jovem de 17 anos, suspeito de ter realizado os ataques informáticos contra a rede de transportes públicos do país.

    O ataque contra a Transporte para Londres foi realizado no dia 1 de Setembro, sendo que dados sensíveis de clientes e de alguns funcionários da entidade foram publicamente revelados. Entre os dados encontravam-se pedidos de reembolso e dados de contas bancárias usadas na instituição pelos seus clientes.

    Embora o ataque não tenha causado problemas no funcionamento da rede de transportes, os dados sensíveis foram efetivamente disponibilizados para o público. Depois da investigação realizada ao incidente, as autoridades confirmaram ter detido um jovem de 17 anos, que se suspeita de ter sido a pessoa responsável por realizar este ataque.

    Tendo em conta que se trata de um menor de idade, não foram reveladas mais informações sobre o mesmo, para além de que a deteção aconteceu no dia 5 de Setembro, e o jovem foi libertado depois de pagamento da fiança.

    A investigação do incidente ainda se encontra a ser realizada, portanto mais informações podem vir a ser reveladas durante as próximas semanas.

  • ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    ChatGPT pode ser enganado para ajudar a produzir engenhos explosivos

    O ChatGPT conta com várias restrições nas respostas que pode fornecer, em parte para prevenir que a plataforma possa ser usada para abusos ou ataques diretos. Entre estas encontram-se questões de como fabricar engenhos explosivos e outros, que podem causar problemas no mundo real.

    No entanto, como acontece em todos os sistemas, existem sempre formas de dar a volta aos mesmos, e recentemente, um hacker entusiasta revelou ter descoberto uma forma de fazer o ChatGPT ensinar a realizar engenhos explosivos, com instruções detalhadas para tal.

    De acordo com o portal Techcrunch, um hacker, conhecido apenas como “Amadon”, afirma ter descoberto uma forma de contornar praticamente todas as medidas de segurança implementadas no ChatGPT, para evitar que o mesmo forneça informações consideradas como perigosas.

    O mesmo afirma que conseguiu fazer com que o ChatGPT fornece-se informações bastante precisas de como construir um engenho explosivo, que poderia ter efeitos no mundo real. O portal terá ainda colocar as instruções para a criação do engenho na leitura de um especialista, que considera que as mesmas são detalhadas o suficiente para realizar algo que pode realmente explodir.

    O hacker afirma que terá conseguido enganar o ChatGPT, levando-o a dizer aquilo que cria sem filtros, com a ideia de “jogar um jogo”. Usando um conjunto de questões interligadas, o mesmo foi capaz de praticamente desativar todas as regras de segurança implementadas no sistema.

    Segundo Amadon, quando as regras de segurança são desativadas, é possível questionar o ChatGPT sobre praticamente tudo. O exemplo dos engenhos explosivos é apenas um dos casos, mas pode ser aplicado a praticamente qualquer outro tema que, normalmente, seria barrado pelo ChatGPT.

    Amadon afirma ter tentado reportar este problema à OpenAI como sendo um bug, mas que a plataforma recusou receber o mesmo, por considerar que falhas a nível da segurança e limites dos modelos de IA não se aplicam como bugs. Neste caso, o mesmo foi aconselhado a contactar a OpenAI por outros meios – dos quais a empresa, até ao momento, não forneceu resposta.

  • OpenAI revela novo modelo o1 com capacidade de raciocínio

    OpenAI revela novo modelo o1 com capacidade de raciocínio

    OpenAI revela novo modelo o1 com capacidade de raciocínio

    A OpenAI acaba de confirmar a chegada do seu novo modelo de IA, conhecido como o1. Este novo modelo chega com várias melhorias face à geração anterior de modelos da empresa, e promete algumas novas habilidades para o ChatGPT.

    O o1 foi criado para conseguir manter habilidades de “raciocínio”, tornando-se ainda mais “real”. Este encontra-se criado para lidar com perguntas mais complexas e consideravelmente mais eficiente. A este junta-se ainda o modelo o1-mini, que será uma versão mais leve e acessível do mesmo.

    Segundo o comunicado da OpenAI, o o1 marca um grande passo da empresa para criar um sistema de IA capaz de imitar o raciocínio humano. A nível prático, o novo modelo deve ser ainda mais avançado na criação de código, bem como na resposta a questões complexas. No entanto, o uso do mesmo é mais caro do que o modelo GPT-4o, e as respostas fornecidas pelo mesmo são também mais lentas.

    Para a OpenAI, o o1 ainda se encontra a dar os primeiros passos, portanto deve ser visto como um teste em larga escala. Os utilizadores do ChatGPT Plus e Team terão acesso antecipado ao novo modelo já a partir de hoje. Os utilizadores em contas Enterprise e Edu terão acesso apenas durante a próxima semana.

    Além disso, a empresa promete que irá fornecer acesso ao o1-mini de forma gratuita, para todos os utilizadores do ChatGPT, sendo que os mesmos terão a capacidade de alternar entre os modelos existentes. No entanto, não foram revelados detalhes de quando essa disponibilidade irá acontecer.

    Para os programadores, o acesso ao o1 é bastante mais caro do que os restantes modelos. O o1-preview custa 15 dólares por 1 milhão de tokens de entrada, e 60 dólares por 1 milhão de tokens de saída. Para comparação, o GPT-4o possui o custo de cinco dólares por 1 milhão de tokens de entrada e 15 dólares por 1 milhão de tokens de saída.

    A OpenAI justifica o preço mais elevado tendo em conta a forma como o o1 foi treinado. Este usa um algoritmo de treino completamente diferente do que existe em plataformas anteriores, e será consideravelmente mais extenso. A OpenAI usou sistemas que conseguem colocar o o1 a responder e resolver problemas de forma autônoma, sendo consideravelmente mais avançado nestas tarefas que os modelos antigos.

    A empresa afirma ainda que o modelo é bastante mais preciso nas suas respostas, e com menos alucinações – embora esse problema não esteja totalmente resolvido, e ainda existe mesmo com este modelo.

    As melhorias deste modelo face ao GPT-4o encontra-se na sua capacidade de resolver problemas matemáticos mais complexos, e de forma consideravelmente mais precisa, além de ter melhorias também na criação de código e programação, bem como a capacidade de ter um raciocínio próprio, que lhe permite aproximar do que se encontra em uma mente humana.

    Porém, ainda existem vantagens para o GPT-4o. Por exemplo, o o1 não possui a capacidade de navegar pela internet, nem conta com informação sobre todos os acontecimentos mais recentes ou factuais – tendo em conta que o conhecimento do mesmo vai ficar sempre limitado aos conteúdos usados para o treino do modelo. Este também não é capaz de processar imagens ou ficheiros diversos.

    Embora a OpenAI afirme que o modelo pode ter raciocínio e pensamento próprio, ainda se encontra longe de ser inteiramente comparável ao que surge na mente humana. É um passo para tal, mas a própria OpenAI afirma que essa ideia ainda se encontra longe de tornar uma realidade.

  • Unity cancela totalmente planos das controversas taxas

    Unity cancela totalmente planos das controversas taxas

    Unity cancela totalmente planos das controversas taxas

    A Unity confirmou que vai deixar de lado os planos para a sua taxa, conhecida como Runtime Fee, que foi alvo de duras controvérsias durante o ano passado.

    Em Setembro de 2023, a Unity confirmava uma mudança para a sua plataforma, que iria limitar consideravelmente o desenvolvimento de jogos na mesma, e aumentar ainda mais os custos dos criadores de conteúdos dessa plataforma. A nova estratégia consistia em cobrar os programadores de jogos uma taxa por cada instalação feita, depois de serem atingidos certos limites de instalações e receitas em geral.

    Estas alterações rapidamente levaram a uma controvérsia generalizada da comunidade, que levou a empresa a retirar as taxas para as contas com licenças Unity Personal.

    Agora, Matt Bromberg, CEO da Unity, confirmou que a ideia inicial que a empresa teria não ia de encontro com a missão da Unity em democratizar o desenvolvimento de jogos. Como tal, será novamente implementada a subscrição “por programador”, que seria a subscrição anteriormente disponível na plataforma – a mudança será imediata.

    Bromberg afirma que deve-se manter a confiança dos utilizadores e clientes, e embora os aumentos de preços sejam uma realidade necessária, a empresa pretende manter-se fiel aos clientes, e não implementar mudanças na forma de taxas.

    As licenças Unity Personal vão continuar a ser totalmente gratuitas, sendo que o nível de receitas para ser necessária uma licença mais avançada também foi aumentado, passado de 100 mil dólares para 200 mil. Quanto às restantes licenças, serão feitos ajustes de preços a partir de Janeiro de 2025, com algumas mudanças também a nível dos limites de receitas para cada uma das licenças.

    Quem usa o Unity para criar conteúdos que não sejam jogos não será afetado por estas mudanças.

  • Bluesky passa oficialmente a suportar vídeos

    Bluesky passa oficialmente a suportar vídeos

    Bluesky passa oficialmente a suportar vídeos

    Já estava em testes faz algum tempo, e a plataforma também já tinha confirmado que estava a começar a surgir, mas agora é oficial: o Bluesky passa a contar com suporte para vídeos.

    A partir do blog da entidade, foi confirmado que a capacidade de enviar vídeos para a plataforma rival da X encontra-se agora disponível, encurtando assim a diferença entre esta e a rival de Elon Musk.

    Cada publicação pode conter apenas um vídeo, que terá um máximo de 60 segundos de duração. Atualmente são suportados os formatos .mp4, .mpeg, .webm, e .mov. Por padrão, para todos os utilizadores, os vídeos irão ser reproduzidos automaticamente, mas isso pode ser modificado a partir das configurações da plataforma.

    Existem ainda alguns limites a ter em conta no envio destes conteúdos. Para começar, cada utilizador pode enviar apenas 25 vídeos por dia, ou 10 GB diários. Este valor pode vir a ser melhorado no futuro, mas a plataforma refere que irá ajudar a manter sobre controlo o uso dos recursos.

    Além disso, apenas contas com emails verificados podem enviar vídeos, como forma de prevenir spam e abusos. Será ainda possível aplicar tags nos vídeos, por exemplo para conteúdos de adulto, e qualquer vídeo pode ser enviado para análise de moderação, caso viole as regras da plataforma.

  • YouTube Music vai usar o Gemini para criar playlists personalizadas

    YouTube Music vai usar o Gemini para criar playlists personalizadas

    YouTube Music vai usar o Gemini para criar playlists personalizadas

    A Google continua a integrar o Gemini, a sua plataforma de IA, em cada vez mais serviços, e o mais recente que pode vir a receber melhorias será o YouTube Music.

    A plataforma de streaming da empresa pode brevemente começar a usar o Gemini para ajudar os utilizadores a criarem playlists. A funcionalidade, apelidada de “Ask Music”, vai permitir que o Gemini seja usado para criar playlists personalizadas para os utilizadores, com base nas suas preferências.

    Os utilizadores apenas necessitam de especificar o género de música que pretendem, e outras informações que considerem relevantes, e o Gemini cria automaticamente uma playlist com conteúdos que podem ser do agrado dos mesmos.

    Ask music youtube music

    É possível escrever diretamente o que se pretenda, ou escolher uma das opções automáticas que vão surgindo no ecrã – e que são apresentadas como exemplo para o que se pode criar usando a funcionalidade.

    ask music com gemini no youtube music

    A lista de músicas final é criada de forma dinâmica, tendo ainda em conta as músicas reproduzidas pelos utilizadores dentro da plataforma. Portanto os resultados serão completamente diferentes de conta para conta.

    De momento a novidade parece disponível apenas para utilizadores do YouTube Music Premium e do YouTube Premium, e apenas nos EUA. Ainda se desconhece quando irá ficar disponível para outros mercados, ou se vai ficar acessível para contas gratuitas da plataforma de streaming.

  • Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    Google integra o Wayback Machine nas pesquisas

    A Internet está em constante crescimento, mas ao mesmo tempo, conteúdos mais antigos podem acabar perdidos no tempo. É a pensar nisso que existem plataformas como a Wayback Machine, onde a única tarefa das mesmas é arquivar o máximo possível da internet, preservando a sua história link a link.

    Durante mais de 25 anos esta plataforma encontra-se a registar o máximo de conteúdos da internet possíveis, salvaguardando uma imagem da mesma para a história futura. E agora, a plataforma acaba de confirmar uma nova parceria com a Google, que pode ajudar a permitir o acesso a alguns conteúdos antigos diretamente do motor de pesquisa mais usado do mundo.

    O Google agora apresenta a possibilidade dos utilizadores verem diretamente como era um determinado site das pesquisas no passado. A partir da secção “Mais acerca desta página”, que surge no menu dos resultados, é agora visível um novo link que direciona para as versões arquivadas do site no Wayback Machine.

    imagem do link dos resultados da google para o internet archive

    A Google afirma que esta nova funcionalidade pode ser particularmente benéfica para investigadores, que pretendam analisar conteúdos do passado, que estejam inacessíveis, ou simplesmente para ver as mudanças feitas ao longo do tempo.

    Curiosamente, esta funcionalidade surge depois da Google ter removido a sua função de “cache” para os resultados de pesquisa, que anteriormente surgia nesta secção. A cache ainda se encontra disponível, para quem ativamente pesquise pela mesma, mas deixa assim de surgir em destaque nas pesquisa da empresa.

  • DigitALL da Fundação Vodafone leva competências digitais a 18.500 crianças

    DigitALL da Fundação Vodafone leva competências digitais a 18.500 crianças

    DigitALL da Fundação Vodafone leva competências digitais a 18.500 crianças

    O número de alunos abrangidos pelo DigitALL – programa de desenvolvimento de literacia e competências digitais da Fundação Vodafone – vai chegar a 18.500 de jovens estudantes no novo ano letivo, um aumento de cerca de 46% em relação às 12.700 que esta iniciativa alcançou em 2023/24.

    Em 2024/25 o programa chegará a cerca de 700 turmas de 140 escolas localizadas em 28 municípios, selecionadas através de candidaturas que decorreram em abril. Cerca de mil professores e 20 monitores vão assegurar, presencialmente, a transmissão dos conteúdos.

    Dirigido a crianças do primeiro e segundo ciclos, o DigitALL proporciona aprendizagem experiencial através de dispositivos e recursos digitais, capacitando também professores nas áreas de ensino STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática).

    Em aulas semanais de 50 minutos, os alunos desenvolvem projetos com recurso a novas tecnologias e exploram e melhoram competências técnicas, comportamentais e sociais, em grupo e de forma interativa. Além disso, a plataforma DigitALL em Casa permite-lhes realizar atividades de formação de forma autónoma e remota.

    Além dos protocolos com os Municípios e Agrupamentos de Escolas, o programa conta com a parceria institucional da Direção-Geral da Educação, que reconhece a importância e a qualidade do DigitALL, em particular nos contributos que pode acrescentar às áreas da Matemática e das Tecnologias de Informação e Comunicação.

    Ao dotar crianças com competências digitais desde os primeiros níveis de escolaridade, preparando-as para as exigências técnicas das profissões do futuro, o DigitALL contribui também para reforçar o cumprimento das metas da Década Digital em Portugal, nomeadamente nas competências digitais, preocupação recentemente levantada pela Comissão Europeia. 

    No último ano letivo, o DigitALL foi vencedor em Portugal na categoria de Educação dos World Summit Awards, prémios de inovação da ONU que, no País, são promovidos pela APDC. Além disso, ficou também em top 8 a nível mundial nestes mesmos World Summit Awards, depois de em 2022 ter recebido o prémio Reconhecimento de Práticas em Responsabilidade Social e Sustentabilidade da Associação Portuguesa de Ética Empresarial, na Categoria “Comunidade”.

    Segundo o inquérito “21st Century Parents”, realizado pela Ipsos Germany para a Fundação Vodafone, os encarregados de educação em Portugal são os mais otimistas sobre o potencial de utilização de tecnologias digitais nas escolas, os que mais defendem a sua responsabilidade na difusão de competências digitais e os que mais acreditam que a literacia digital deve ser um objetivo-chave da educação escolar.

    Lançado há três anos, em abril de 2021, o DigitALL é dirigido a crianças dos 6 aos 12 anos de idade e integra-se na iniciativa #SkillsUploadJr, presente em nove mercados onde a Fundação Vodafone opera.

  • Adobe atualiza Firefly para criar vídeos por texto com ajuda de IA

    Adobe atualiza Firefly para criar vídeos por texto com ajuda de IA

    Adobe atualiza Firefly para criar vídeos por texto com ajuda de IA

    A Adobe encontra-se a introduzir a sua nova ferramenta de texto para vídeo usando IA em diversas plataformas, como parte da integração do Firefly. A ideia da empresa será melhorar as capacidades de criação de conteúdos de vídeo pela plataforma, contando com a ajuda da IA para tal.

    A ferramenta da Adobe permite que os utilizadores possam rapidamente criar conteúdos de vídeo usando pequenos excertos de texto sobre o que pretendem criar. É ainda possível, depois do resultado final ser criado, pedir para alterar certos parâmetros do mesmo, como a posição da câmara.

    O objetivo será ter esta ferramenta de IA para rapidamente criar pequenos conteúdos que podem ser usados em produções finais mais alargadas.

    A qualidade dos vídeos finais encontra-se a par com o obtido pela Sora da OpenAI, sendo ainda referido que a empresa possui planos de integrar essa funcionalidade com as suas ferramentas de edição. Os vídeos criados pelo Firefly podem ter um total de cinco segundos de duração, e serão totalmente abertos para uso e licenciamento público.

    Inicialmente esta funcionalidade vai ficar disponível em formato Beta pela aplicação dedicada do Firefly, disponível até ao final do ano. Eventualmente devem ser integradas no Adobe Creative Cloud e Adobe Express.

  • Pano de limpeza da Apple foi atualizado para o iPhone 16

    Pano de limpeza da Apple foi atualizado para o iPhone 16

    Pano de limpeza da Apple foi atualizado para o iPhone 16

    A Apple apresentou recentemente a sua linha do iPhone 16, trazendo certamente algumas novidades para o mercado. E com isto, a empresa já se encontra a atualizar também alguns dos seus acessórios, para indicar a compatibilidade com a mais recente versão do dispositivo.

    Um destes acessórios é o pano de limpeza da Apple, que se encontra disponível na Loja Online da empresa por 25 euros – mesmo sendo apenas… um pano. Para quem venha a comprar os novos iPhone 16, existem boas notícias: o pano é compatível com este!

    A lista de dispositivos compatíveis com o pano de limpeza da Apple foi atualizada para integrar todos os modelos do novo iPhone 16. Curiosamente, dispositivos anteriores ao iPhone 5 não estão listados – será que não se deve limpar?

    Quem tenha um iPhone 4S ou anterior, talvez seja melhor procurar alternativas…

    lista de dispositivos compatíveis com pano de limpeza da apple

    A lista de dispositivos compatíveis inclui agora também o novo Apple Watch Series 10 e Watch Ultra 2 na cor preto acetinado. Portanto, deve ser inteiramente possível de limpar ambos os modelos com o pano.

    Ou… em alternativas, existe na Amazon um conjunto de seis panos de microfibras, que serão certamente aceites também em modelos mais recentes do iPhone e até dos mais antigos ao iPhone 5, que custa apenas cerca de 10€. Não podemos falar por todos, mas talvez seja uma escolha mais sensata…

  • Roblox revela nova ferramenta para usar IA na criação de mapas 3D

    Roblox revela nova ferramenta para usar IA na criação de mapas 3D

    Roblox revela nova ferramenta para usar IA na criação de mapas 3D

    O Roblox é atualmente um dos jogos mais populares do mercado, e este tem vindo a integrar novas formas dos criadores de conteúdos para o mesmo poderem realizar as suas tarefas de forma mais eficaz. Uma delas passa por usar IA para otimizar as tarefas de criação de mundos.

    Hoje a entidade revelou que se encontra a trabalhar numa nova ferramenta de IA, que brevemente vai ajudar os criadores de mapas a criarem ambientes 3D de forma simples e rápida, usando apenas pequenas descrições de texto para os mesmos.

    Embora a ferramenta ainda não tenha uma data prevista de lançamento, já foram reveladas algumas das suas funcionalidades. Por exemplo, os utilizadores podem pedir à ferramenta para criar uma pista de corridas, sendo que esta vai rapidamente usar a IA para criar uma pista adaptada às necessidades.

    Obviamente, a ferramenta fornece apenas os conteúdos base, que podem depois ser inteiramente personalizados com base nas preferências dos criadores dos mapas. É, no entanto, possível usar o mesmo sistema de IA para realizar ajustes nos resultados finais – por exemplo, para alterar partes do mapa ou o estado do tempo.

    O sistema deve ainda, no futuro, permitir que os criadores de mapas possam enviar fotos e vídeos, para ainda mais personalizar os resultados finais com o que se espera. A ideia será tornar a criação de mapas para Roblox uma tarefa mais acessível para todos, incentivando também ao uso da plataforma final.

    De notar que, recentemente, a Roblox também confirmou que iria começar a incentivar os criadores de conteúdos e mapas para a plataforma, com incentivos de regalias para as suas criações, e com base na popularidade das mesmas.

  • Bluesky começa a receber suporte para vídeos

    Bluesky começa a receber suporte para vídeos

    Bluesky começa a receber suporte para vídeos

    O Bluesky é visto como uma das principais alternativas à X, antigo Twitter, mas embora a plataforma tenha vindo a evoluir, ainda existem algumas funcionalidades que não se encontram na mesma. Uma delas é a capacidade dos utilizadores enviarem vídeos.

    Isso pode, no entanto, estar para mudar. A plataforma já tinha confirmado que a capacidade de enviar vídeos era algo que estaria em testes, e iria começar brevemente a ser disponibilizado. Agora chega mais uma vez essa confirmação, indicando que está muito perto destes conteúdos chegarem ao serviço.

    Numa publicação na conta oficial da plataforma, esta referiu que o suporte a vídeos encontra-se a ser gradualmente fornecido dentro das contas do Bluesky, e que deve abranger mais utilizadores durante as próximas semanas.

    É possível que, para quem use a plataforma, seja já visível alguns conteúdos de vídeos na mesma, conforme o suporte vai sendo alargado. Esta atualização encontra-se disponível na versão 1.91 da plataforma.

    Os utilizadores podem enviar vídeos tal como qualquer outro conteúdo em anexo a mensagens de texto. Além disso, esta nova versão chega ainda com melhorias na capacidade de denunciar conteúdos enganadores, bem como melhorias a nível das traduções e várias correções de bugs.