Categoria: nvidia

  • Nvidia corrige crashes no Valorant e FFXVI com novo driver

    Nvidia corrige crashes no Valorant e FFXVI com novo driver

    Valorant

    A Nvidia lançou um novo patch para a versão mais recente dos seus drivers GeForce Game Ready. Este patch pretende corrigir alguns problemas reportados com jogos como Valorant, onde surgiram relatos de problemas relacionados com o carregamento do mesmo.

    A nova versão 572.24 será lançada como patch da 572.16, focando-se apenas em corrigir dois bugs. O primeiro será relacionado com o arranque do jogo Valorant, que em certos sistemas, poderia apresentar erros. A segunda correção diz respeito a Final Fantasy XVI, onde o sistema poderia bloquear por completo caso os utilizadores estivessem no Windows 11 23H2.

    Quem não seja afetado por estes dois bugs, pode saltar esta atualização, tendo em conta que é apenas um patch e não altera em nada as restantes configurações dos drivers, nem conta com qualquer otimização direta para os sistemas.

    O download pode ser realizado diretamente do site de downloads da Nvidia.

  • Nvidia RTX 5090: Falhas, problemas de stock e PCIe assombram o lançamento

    Nvidia RTX 5090: Falhas, problemas de stock e PCIe assombram o lançamento

    Nvidia RTX 5090

    O lançamento da nova linha de placas da Nvidia RTX 5000 tem sido alvo de duras críticas e ainda mais problemas. E ao que parece, estes estão agora longe de ser totalmente resolvidos.

    Depois de uma apresentação algo controversa durante a CES 2025, a Nvidia continua a enfrentar as críticas sobre a nova linha de placas. Começando pela falta de stock que se verifica para os modelos nos principais revendedores, sobretudo com a RTX 5090.

    Este modelo em particular encontra-se com graves falhas de stock nos principais revendedores, sendo que algumas fontes afirmam apenas ter recebido unidades em números singulares – o que é bastante pouco tendo em conta a procura que era esperada para os modelos.

    Alguns revendedores apontam que novas unidades da RTX 5090 podem demorar até 16 semanas a ser entregues, com as RTX 5080 a demorarem entre duas a seis semanas. E mesmo para quem tenha conseguido obter uma das gráficas, os problemas não terminam por ai.

    Existem relatos de problemas com o funcionamento de várias placas, desde erros e bloqueios do sistema, a desempenho abaixo do esperado para as placas. Existem ainda casos de problemas de compatibilidade com o PCIe 5.0 e até bloqueios completos da gráfica.

    O youtuber der8auer explicou algumas das falhas, que podem ser verificadas sobretudo com o modelo RTX 5090. Parecem existir problemas de compatibilidade com esta gráfica e o PCIe 5.0, mesmo que sejam usadas os drivers corretas dentro do Windows. A gráfica pode não ser corretamente detetada ou ter um desempenho abaixo do esperado.

    Nos modelos RTX 5090D, que foram lançados apenas na China, existem relatos de que as placas podem deixar de ser reconhecidas por completo nos sistemas.

    Resta saber se a Nvidia será capaz de resolver todos os problemas antes das gráficas ficarem permanentemente marcadas como uma onda de falhas e erros.

  • Trump e CEO da NVIDIA: Novas sanções à China no radar?

    Trump e CEO da NVIDIA: Novas sanções à China no radar?

    Inteligência Artificial com cérebro cheio de fios

    O mercado da IA encontra-se em fortes movimentações, depois da DeepSeek ter surgido no mercado com o seu modelo open source R1. Este veio causar grandes movimentações nos diferentes mercados, mas tendo em conta as suas ligações com a China, também levantou algumas críticas.

    Derivado disso, o presidente dos EUA, Donald Trump, terá recentemente realizado uma reunião com Jensen Huang, CEO da NVIDIA. O objetivo seria analisar possíveis sanções que podem ser aplicadas à China, para prevenir que o país avance no desenvolvimento de novas tecnologias de IA.

    Esta conversa terá sido realizada na Casa Branca, no passado dia 31 de Janeiro. Embora Trump tenha confirmado a conversa, o mesmo não deixou detalhes sobre o que foi debatido. Do que se sabe, foram apenas analisadas possíveis sanções que poderiam ser aplicadas à China para evitar o crescimento da mesma no mercado da IA.

    Do lado da Nvidia, a empresa apenas confirmou que a conversa foi realizada como forma de estudar novas medidas para ajudar a fortalecer o setor da IA nos EUA, o que vai de encontro com os rumores de possíveis sanções contra a China no avanço das tecnologias de IA.

    Esta conversa surge na mesma altura em que as autoridades nos EUA encontram-se a analisar se a DeepSeek pode ter usado chips avançados de processamento, nomeadamente os chips H100 da Nvidia, sem autorização. De relembrar que estes chips encontram-se na lista de bloqueados para exportação para a China, e portanto, não podem ser usados por entidades chinesas para o treino de modelos de IA.

    Existem algumas suspeitas que a DeepSeek pode ter usado empresas estrangeiras para conseguir contornar as limitações na compra dos chips H100. Estas acusações surgem na mesma altura em que a plataforma de IA continua a crescer de forma considerável, e aposta num modelo bastante mais aberto que os existentes nos EUA – tendo um desempenho equiparado ao o1 da OpenAI, mas totalmente aberto e mais económico.

  • Receitas de semicondutores disparam 18% em 2024: Samsung volta ao topo!

    Receitas de semicondutores disparam 18% em 2024: Samsung volta ao topo!

    chip de IA

    O mercado da IA veio aumentar consideravelmente a procura por chips de última geração. Esta procura pode justificar o aumento de quase 18.1% nas receitas do mercado dos semicondutores durante o ano passado.

    Os dados mais recentes apontam que a receita do mercado dos semicondutores atingiu os 626 mil milhões de dólares, e que, para 2025, esperam-se valores ainda mais elevados. As previsões são de se atingir mais de 705 mil milhões de dólares em receitas durante esta fase.

    Quanto às empresas de semicondutores no mercado, 11 das que se encontram no top 25 do mercado global registaram crescimentos consideráveis, com apenas oito a registarem perdas. A Samsung encontra-se no topo da tabela, ultrapassando mesmo a Intel. A Nvidia saltou de quinto lugar para terceiro. Por sua vez, a Micron Technology foi a que registou o maior crescimento, passando do 12º lugar para sexto.

    Intel, Qualcomm, Broadcom, AMD e Apple todas registaram quedas na mesma tabela comparativamente aos valores de 2023. Quanto a receitas puras, a SK hynix lidera com um aumento de quase 86%.

    De acordo com os dados da Gartner, a maioria das receitas foram provenientes de chips para placas gráficas e unidades neurais em processadores, sobretudo para setores de centros de dados. A procura por tecnologias de IA eleva também a procura por hardware que permita obter o desempenho que se pretende para os mais variados fins, o que logicamente aumenta as receitas das empresas que investem nestas áreas.

    A receita proveniente de semicondutores para centros de dados ultrapassou os 112 mil milhões em 2024, face aos 64.8 mil milhões registados em 2023. Será interessante analisar a evolução do mercado, tendo ainda em conta os novos modelos de IA que começaram a surgir, sobretudo o recente apresentado R1 da DeepSeek.

  • Novas NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: Lançamento previsto para março?

    Novas NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: Lançamento previsto para março?

    Nvidia RTX 5090

    A Nvidia encontra-se a preparar para lançar em força as novas placas gráficas da linha RTX 50. Entre estas encontram-se também dois modelos que ainda não foram confirmados, mas devem chegar em breve: as RTX 5060 e 5060 Ti.

    Embora estes modelos não tenham sido confirmados pela empresa, novas informações reveladas da fabricante Chaintech indicam agora que as duas gráficas podem ser lançadas em Março deste ano.

    Estes dois modelos ainda se encontram envoltos em mistério, embora os rumores apontem que os mesmos devem realmente existir, e devem chegar ao mercado este ano. As duas placas serão focadas para a linha de entrada da RTX 50, e embora sejam os modelos base de entrada, pode-se esperar que o preço final de venda venha a ser superior ao das gerações anteriores.

    O informante @wxnod revelou na X um conjunto de slides da Chaintech, uma das fornecedoras das gráficas da Colorful, que indicam detalhes sobre o lançamento das novas placas. Os slides apresentam a data de lançamento das RTX 5060 e 5060 Ti para o mês de Março, indo de encontro com outros rumores das últimas semanas pela internet.

    De notar que ambas as placas já surgiram em várias certificações, o que praticamente confirma a sua existência, embora ainda nada oficial da Nvidia tenha sido confirmado. Apesar da data, algo que pode não agradar a muitos – mas era também esperado – será que o preço de venda destas placas será superior ao dos modelos anteriores no mercado.

    Infelizmente ainda se desconhecem detalhes relativamente às configurações técnicas de cada placa. Estas devem trazer configurações inferiores aos modelos que foram efetivamente confirmados pela Nvidia, tendo em conta que serão mais para entrada de linha. No entanto, espera-se que ainda sejam modelos capazes para os jogos mais recentes no mercado.

  • DeepSeek sob investigação por alegado contrabando de GPUs Nvidia para a China

    DeepSeek sob investigação por alegado contrabando de GPUs Nvidia para a China

    DeepSeek e china

    A DeepSeek tem vindo a surgir nas notícias dos últimos dias, depois dos avanços da mesma com o seu modelo R1, que ultrapassa as capacidades do GPT da OpenAI. No entanto, a par com a popularidade, também surgem agora algumas questões sobre a empresa e a forma como esta terá treinado os dados do modelo.

    Além das alegações da OpenAI em como a DeepSeek pode ter usado a base dos modelos GPT para treino dos seus próprios modelos, agora o governo dos EUA também terá iniciado uma investigação da empresa, sob suspeita que esta pode ter obtido chips da Nvidia para treino dos seus modelos de forma ilegal.

    Os EUA possuem várias restrições no envio de chips para a China, incluindo chips avançados para usos em tecnologias de IA. A Nvidia, sendo uma empresa norte-americana, tem de seguir estas normas, e portanto, encontra-se proibida de enviar estes chips mais avançados para empresas na China.

    Segundo a DeepSeek, o treino dos seus modelos de IA foi realizado usando apenas 2000 placas gráficas Nvidia H800 – que estão dentro das listas de permissões para exportação dos EUA para a China. Além disso, o treino foi realizado apenas com 6 milhões de dólares, que será apenas uma pequena fração face ao necessário para os modelos da OpenAI.

    Agora, o governo dos EUA pretende investigar se estas afirmações são verdadeiras, e mais concretamente, analisar se a DeepSeek pode ter comprado placas gráficas mais avançadas da Nvidia, e que estejam nas listas de bloqueio para exportação dos EUA.

    De relembrar que algumas partes, associadas com o governo dos EUA, apontam que existem evidências que a DeepSeek terá usado os modelos da OpenAI como base, para realizar o que é conhecido como destilação dos mesmos – e desta forma, usar a informação interna destes modelos para criar um modelo derivado. A Microsoft e a OpenAI terão iniciado uma investigação destas alegações, que se encontra ainda a decorrer.

    Do lado do governo, este pretende analisar se existiram violações da lei na forma como a DeepSeek treinou o seu modelo de IA, e na forma como esta empresa chinesa pode ter adquirido chips mais poderosos dos EUA, nomeadamente os que se encontram na lista de restrições para exportação.

    De notar que a compra de chips de forma ilegal na China não é algo inteiramente novo, e na realidade, existem entidades que realizam desta prática um mercado paralelo. Muitas empresas na China foram afetadas pelas restrições, e a única forma de terem acesso a chips mais avançados para os diferentes fins passa pela compra destes mercados alternativos.

    Por agora, a DeepSeek não deixou comentários sobre a investigação.

  • Mistral Small 3: A IA mais rápida e eficiente do mercado?

    Mistral Small 3: A IA mais rápida e eficiente do mercado?

    Mistral AI logo

    A Mistral AI, uma das empresas focadas em IA na Europa, acaba de confirmar a chegada do seu mais recente modelo de IA. A empresa revelou o novo Mistral Small 3, que conta com 24 mil milhões de parâmetros, e encontra-se a par com o Llama 3.3 70B e Qwen 32B.

    Embora a entidade afirme que o mesmo encontra-se a par com o Llama 3.3 70B, o processamento dos dados no mesmo é bastante mais rápido, o que será a principal vantagem. A Mistral AI afirma ainda que o desempenho do modelo é mais elevado que os modelos GPT-4o mini que são vulgarmente usados no ChatGPT.

    benchmark do novo modelo LLM da mistral

    A Mistral AI afirma ainda que o novo modelo vai encontrar-se sobre uma licença Apache 2.0, que permite o uso de formato aberto em diferentes aplicações, ao contrário do que acontece com os modelos da OpenAI. O modelo focado para um uso mais reduzido pode mesmo ser executado localmente, com a Mistral a indicar que apenas será necessário um sistema com uma gráfica Nvidia RTX 4090 ou um Macbook com 32 GB de RAM.

    Este novo modelo já se encontra disponível para os interessados analisarem a partir do site da entidade.

  • OpenAI e EUA: Parceria para acelerar descobertas científicas

    OpenAI e EUA: Parceria para acelerar descobertas científicas

    openai parceria

    A OpenAI confirmou que vai realizar uma nova parceria com a US National Laboratories, que a entidade afirma vir a ajudar no desenvolvimento cientifico usando os modelos de última geração da empresa.

    Segundo o comunicado, a OpenAI irá fornecer acesso aos modelos mais recentes da linha o, para a Los Alamos National Laboratory (LANL), que é onde se encontra o supercomputador da Nvidia mais recente no mercado, e responsável por realizar algumas investigações aprofundadas.

    O modelo de IA da OpenAI será usado para ajudar a resolver algumas das questões que possam ser apresentadas no campo da ciência e tecnologia. Obviamente, os modelos serão adaptados para usarem as capacidades de processamento deste supercomputador.

    Ao mesmo tempo, a OpenAI afirma ainda que, ao usar os seus modelos para suportar a US National Laboratories, estarão ainda a ser feitos esforços para reduzir o possível impacto de uma guerra nuclear, tendo em conta que o modelo pode ser usado para investigações na área, e para melhorar a segurança nacional dos EUA.

    Espera-se que mais detalhes sobre a parceria venham a ser reveladas nos próximos meses. Curiosamente, esta parceria surge apenas alguns dias depois da OpenAI ter confirmado o novo ChatGPT Gov, que será focado para uso por entidades governamentais e conta com níveis de segurança mais elevados.

  • RTX 5090 e 5080 esgotadas? NVIDIA prevê ruptura de stock

    RTX 5090 e 5080 esgotadas? NVIDIA prevê ruptura de stock

    Nvidia RTX 5090

    A Nvidia encontra-se a prever que as suas novas placas gráficas da linha RTX 5090 e 5080 venham a ser um sucesso de vendas, de tal forma que pode ser complicado encontrar as mesmas à venda.

    A empresa espera uma procura bastante elevada das novas placas, nomeadamente da RTX 5090 e 5080, e que podem existir falhas de stock muito rapidamente em vários revendedores. De relembrar que as placas encontram-se previstas de começar a ser colocadas à venda durante o dia de hoje, portanto certamente iremos começar a ter dados sobre a procura em breve.

    No entanto, embora o lançamento venha a acontecer hoje, muitos revendedores afirmam que podem nem ter as placas gráficas disponíveis para venda de imediato. A MSI já confirmou que pode demorar até Fevereiro para começar a colocar as suas versões à venda, e vários revendedores alertam que as placas estão bastante limitadas, de tal forma que as vendas podem começar mais tarde.

    Ao que parece, o problema tem sido algo “global”, sendo que os relatos de problemas no stock verificam-se também em mercados como a Coreia e na Europa, além claro, dos EUA. O problema parece ser ainda mais grave para as RTX 5090, onde alguns apontam que apenas possuem dezenas de unidades para venda – por vezes em apenas números únicos de unidades.

    Esta tendência, no entanto, não é completamente nova. Quando as RTX 40 chegaram ao mercado, inicialmente também se verificou atrasos e problemas no stock, com poucas unidades disponíveis – alguns consumidores demoraram meses para adquirir as novas placas.

  • Nvidia em queda livre: DeepSeek provoca perda histórica na bolsa

    Nvidia em queda livre: DeepSeek provoca perda histórica na bolsa

    Nvidia logo

    As ações em bolsa da Nvidia caíram mais de 17% apenas nesta segunda feira, o que levou a empresa a perder quase 600 mil milhões de dólares no valor de mercado. Esta é uma das maiores quedas sentidas na Nvidia nos últimos anos, e tem como culpa, em parte, o surgimento do novo modelo R1 da DeepSeek.

    Pouco depois das bolsas dos EUA terem aberto, o valor das ações da Nvidia caiu mais de 13%, eliminando 465 mil milhões de dólares no valor da empresa em mercado. Esta queda foi superior ao registado em Setembro do ano passado, onde se sentiu 9% de queda nas ações, e uma perda geral de 279 mil milhões de dólares.

    Em parte, esta queda encontra-se derivada do surgimento de modelos da DeepSeek, onde os investidores terão começado a vender em massa as suas ações, depois de terem verificado que o baixo custo necessário para um modelo como o da DeepSeek aponta que foi gasto demasiado em empresas norte-americanas.

    De relembrar que os modelos de IA da DeepSeek são vistos como rivais diretos do GPT da OpenAI e os modelos Llama da Meta, em alguns casos podendo mesmo superar o desempenho de ambos – com custos mais reduzidos, e claro, open source.

    As preocupações foram rápidas a surgir, com questões de como isso poderia afetar as vendas de chips de elevado desempenho para o treino de modelos de IA. De relembrar que a Nvidia é uma das maiores fabricantes de chips de IA no mercado.

    No entanto, com o surgimento dos modelos da DeepSeek, os investidores encontram-se agora mais cautelosos sobre a colocação do dinheiro em entidades que não apresentam o retorno necessário.

    Os próximos dias serão bastante importantes para a avaliação dos mercados a longo prazo, mas é certo que o surgimento dos modelos LLM da DeepSeek estão a causar movimentações no mercado em vários setores, e a Nvidia é uma das primeiras a sentir a pressão.

  • DeepSeek: Chatbot chinês domina App Store americana, ultrapassa ChatGPT

    DeepSeek: Chatbot chinês domina App Store americana, ultrapassa ChatGPT

    DeepSeek

    Apenas duas semanas depois de ter sido oficialmente confirmado, o modelo de DeepSeek tem vindo a ganhar bastante popularidade. E recentemente, a aplicação para dispositivos móveis foi lançada, estando já a ultrapassar alguns recordes.

    A aplicação do DeepSeek, para o mercado dos EUA, encontra-se agora acima da aplicação oficial da OpenAI para o ChatGPT. A mesma medida parece estar a replicar-se também em outros mercados, com a plataforma da OpenAI a ficar para segunda posição por entre as apps mais descarregadas – tanto em Android como no iOS.

    De relembrar que a aplicação do DeepSeek encontra-se suportada pelo modelo DeepSeek-V3, que tem ganho bastante popularidade por conseguir ultrapassar as capacidades da maioria dos modelos atualmente existentes, até mesmo de modelos recentes da OpenAI.

    Este modelo foi treinado com 2,048 NVIDIA H800, e menos de 6 milhões de dólares, o que para o mercado da IA é um feito certamente impressionante. Este valor corresponde a menos de metade do que a Google e a OpenAI dispensaram para as mesmas tarefas.

    Ao mesmo tempo, o sucesso e avanço do modelo da DeepSeek tem vindo a levantar questões se as medidas aplicadas por Trump para tentar limitar os avanços da tecnologia na China estão realmente a causar impacto.

    Embora outras empresas chinesas tenham tentado avançar no campo da IA, como é o caso da Baidu, a DeepSeek parece ser uma das poucas que conseguiu ganhar atenção em outros mercados, incluindo nos EUA – onde o ChatGPT é dominante.

  • Solus 4.7 chega com suporte melhorado para GPUs Nvidia

    Solus 4.7 chega com suporte melhorado para GPUs Nvidia

    Solus 4.7

    A distribuição de Linux Solus acaba de confirmar a chegada da sua nova versão 4.7, apelidada de “Endurance”.  Esta versão chega com algumas novidades interessantes a ter em conta, que devem otimizar ainda mais o sistema.

    Para começar, esta versão conta com o kernel de Linux 6.12.9, com a possibilidade de se usar a versão LTS 6.6.70, para quem realmente pretenda. Foram ainda feitas atualizações para o software existente na instalação, para fornecer as suas versões mais recentes de origem.

    O Centro de software recebeu também uma nova atualização, sendo que suporta agora, por padrão, Flatpaks. Foram ainda realizadas melhorias na forma como as descrições dos pacotes são apresentadas.

    As imagens do sistema foram ainda atualizadas para integrarem versões com as drivers gráficas da Nvidia, que deverá garantir mais desempenho e estabilidade para sistemas com estas.

    O Solus 4.7 suporta ainda várias interfaces, que vão de encontro com as preferências de cada um: Budgie 10.9.2, GNOME 47, KDE Plasma 6.2.5, e Xfce 4.20.

    Os interessados podem ver mais detalhes sobre esta versão diretamente no site do projeto, onde também se encontram as mais recentes imagens de cada distribuição.

  • OpenAI, Oracle e SoftBank pretendem investir 500 mil milhões de dólares em IA

    OpenAI, Oracle e SoftBank pretendem investir 500 mil milhões de dólares em IA

    OpenAI com IA

    A OpenAI fez um grande anúncio recentemente, focado em como pretende ajudar a desenvolver novas tecnologias para a indústria da IA, e continuar a investir nas mesmas dentro do mercado dos EUA.

    Segundo o comunicado da entidade, a ideia será criar uma das maiores infraestruturas de IA nos EUA até à data, contando com o apoio de algumas entidades igualmente de relevo para este setor.

    OpenAI, SoftBank, Oracle e a MGX confirmaram ter criado uma entidade, que vai ser conhecida como “The Stargate Project”. Esta terá o objetivo de ajudar no investimento para novas infraestruturas focadas no uso de IA, dentro dos EUA. Estima-se que, para os próximos quatro anos, sejam feitos mais de 500 mil milhões de dólares em investimentos para o projeto.

    A SoftBank terá a responsabilidade financeira da entidade, enquanto a OpenAI irá ser responsável pelas operações e tecnologia dentro da nova entidade. A entidade terá ainda algumas outras empresas como parceiras estratégicas, onde se inclui a Microsoft, Nvidia, ARM, entre outras.

    The Stargate Project pretende ser um dos primeiros projetos focados em desenvolver uma megainfraestrutura para IA dentro dos EUA, que pretende mudar como a tecnologia é usada e como novos modelos são desenvolvidos. Espera-se que mais detalhes sobre o projeto sejam conhecidos em breve.

  • Nvidia confirma novos jogos a chegarem na GeForce Now

    Nvidia confirma novos jogos a chegarem na GeForce Now

    Nvidia GeForce Now

    A Nvidia continua a alargar a oferta de jogos na sua plataforma da GeForce Now, e a mais recente lista de adições integra alguns jogos certamente interessantes. A Nvidia confirmou que vai brevemente alargar os jogos disponíveis para a sua plataforma de cloud gaming.

    Por entre os jogos que agora vão ficar disponíveis encontram-se nomes como Hyper Light Breaker e SMITE 2. A lista completa pode ser verificada em seguida:

    • Hyper Light Breaker (Novo lançamento no Steam, 14 de janeiro)
    • Aloft (novo lançamento no Steam, 15 de janeiro)
    • Assetto Corsa EVO (Novo lançamento no Steam, 16 de janeiro)
    • Generation Zero (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • HOT WHEELS UNLEASHED 2 – Turbocharged (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • SMITE 2 (Steam)
    • Voidwrought (Steam)

    Ao mesmo tempo, a Nvidia encontra-se a expandir o suporte para realidade virtual e mista da Geforce Now, para parceiros como a Apple e Meta. A partir de 21 de Janeiro mais utilizadores de dispositivos de realidade virtual destas duas entidades poderão aceder diretamente à app dedicada da GeForce Now.

    Desta forma, os jogadores podem aceder aos mais recentes títulos diretamente das suas plataformas de realidade virtual, e terem uma experiência mais interativa e dinâmica.

    De relembrar ainda que a aplicação dedicada da GeForce Now para a Steam Deck também se encontra em desenvolvimento, e deve chegar durante os próximos meses, embora uma data concreta não tenha sido revelada.

  • TSMC aponta para crescimento nas receitas

    TSMC aponta para crescimento nas receitas

    TSMC

    A TSMC, uma das maiores fabricantes de chips no mercado, encontra-se com algumas previsões em alta para o quatro trimestre fiscal do ano. Segundo as previsões, estima-se que os lucros da entidade possam aumentar 58% face ao valor anual da mesma.

    Este aumenta surge acompanhado pelo aumento das vendas realizadas durante esta altura do ano, que elevaram consequentemente as receitas da empresa. Ao mesmo tempo, a TSMC tem vindo a apostar em fornecer novas tecnologias para chips voltados para IA, nomeadamente para clientes como a Nvidia e Apple.

    De acordo com a Reuters, a empresa encontra-se a prever lucros de quase 11.41 mil milhões de dólares, dados que foram fornecidos pelas estimativas da LSEG SmartEstimate, retiradas das previsões de pelo menos 22 analistas.

    No entanto, embora a empresa registe valores recorde de lucros, ao mesmo tempo pode vir a enfrentar problemas em breve. Espera-se que a passagem de Donald Trump ao poder nos EUA possa aplicar novas sanções para entidades sediadas na China, e consequentemente, a TSMC pode ser uma das afetadas.

    Existem alguns dados que apontam que a TSMC pode ter alguns pontos aliviados, tendo em conta os fortes investimentos que foram realizados nos EUA ao longo dos anos, mas ainda assim, será uma incerteza.

    Embora a TSMC tenha a Nvidia como uma das principais empresas associadas com a sua produção, o valor das ações da mesma não atingiu os aumentos que se sentiram na Nvidia. Tendo em conta os últimos cinco anos, os valores das ações da TSMC aumentaram quase 214%, enquanto as da Nvidia aumentaram 2240%.

    No entanto, caso a TSMC apresente resultados animadores, é bastante provável que venha a verificar um crescimento considerável no valor das ações em bolsa.

  • RTX 5090 para portáteis com desempenho abaixo do esperado

    RTX 5090 para portáteis com desempenho abaixo do esperado

    RTX 50 para portáteis

    Durante a CES 2025, a Nvidia revelou as novas placas RTX 50, que contam também com modelos focados para computadores portáteis. No entanto, no meio das críticas das novas placas, parece que os modelos portáteis também possuem alguns problemas, sobretudo no desempenho.

    O utilizador BenchLeaks da X revelou alguns testes de desempenho feitos nas novas RTX 50, sobre um portátil MSI Vector 17 HX AI. Os testes foram realizados para a placa RTX 5090, e de acordo com os mesmos, o desempenho vai ficar abaixo do que era esperado inicialmente.

    De acordo com os testes, realizados via a aplicação Geekbench, a gráfica obteve um total de 114.821 pontos no teste via Vulkan. Este valor fica abaixo dos 167.000 pontos em média que são obtidos com a RTX 4090 para portáteis.

    Isto é algo que se encontra a causar preocupação junto dos consumidores, tendo em conta que, embora seja teoricamente uma placa mais recente, o teste comprova que o desempenho pode ficar abaixo do que se encontra nas placas mais antigas.

    Até mesmo a RTX 4080 para computadores portáteis obteve um total de 145.000 pontos no mesmo teste. De notar que o benchmark realizado na RTX 5090 ainda são preliminares e não oficiais, portanto podem não ditar o desempenho final.

    Um dos problemas apontados pode derivar do facto das drivers existentes atualmente no mercado ainda não englobarem as placas RTX 50, e portanto, o desempenho pode não estar inteiramente otimizado. Existem ainda outras questões sobre o suporte para hardware mais recente, que também podem ter impacto no desempenho gráfico, como é o caso dos novos processadores da Intel ainda não estarem inteiramente adaptados nas drivers no mercado.

    É possível que o desempenho venha a melhorar no futuro, mas por agora, do que se sabe, os resultados certamente são dececionantes.

  • Nvidia Geforce Now recebe seis novos títulos esta semana

    Nvidia Geforce Now recebe seis novos títulos esta semana

    Nvidia Geforce Now Marvels Rivals

    Enquanto a Nvidia encontra-se atarefada na CES 2025, a empresa continua a preparar novidades para a sua plataforma de cloud gaming. A Geforce NOW vai receber esta semana um conjunto de novos jogos, alguns dos quais foram já revelados.

    De acordo com o comunicado da Nvidia, a Geforce NOW vai receber seis novos jogos esta semana, entre os quais encontra-se o antecipado “Marvel Rivals”. A lista completa inclui:

    • Road 96
    • Builders of Egypt
    • DREDGE
    • Drova – Forsaken Kin
    • Kingdom Come: Deliverance
    • Marvel Rivals

    Além disso, a Nvidia confirmou ainda que alguns dos títulos associados com a Microsoft terão o seu lançamento no “dia 1” dentro da plataforma, entre os quais, Avowed e DOOM: The Dark Ages.

    De relembrar que, para usar os jogos dentro da Geforce Now, os utilizadores necessitam de possuir os mesmos em cada uma das plataformas de onde os pretendem usar – Steam, Epic Games Store ou outras. Além disso, embora a plataforma tenha a sua variante gratuita, esta pode ser bastante limitada para alguns, portanto existe ainda o custo adicional da subscrição dos planos mais avançados.

    Durante a CES 2025, a Nvidia confirmou que iria lançar uma aplicação dedicada da Geforce Now para a Steam Deck, abrindo portas para que os jogadores possam usar a plataforma em ainda mais dispositivos.

  • PUBG vai receber NPCs com IA

    PUBG vai receber NPCs com IA

    PUBG

    O jogo PUBG: Battlegrounds continua a ser bastante popular por entre a comunidade, e brevemente vai receber uma nova funcionalidade, que irá usar Inteligência Artificial para melhorar o combate e mecânica do mesmo.

    A editora de PUBG: Battlegrounds confirmou uma nova parceria com a Nvidia, de forma que NPCs dentro do jogo sejam agora criados com IA generativa. Esta novidade vai permitir que os NPCs tenham ainda mais interação com o jogador, durante o combate.

     No caso de NPCs que sejam associados com a equipa onde o jogador se encontra, a IA será integrada para que os mesmos possam comunicar em tempo real com o jogador, fornecendo informações úteis e respondendo a comandos diretos.

    Estes podem ainda adaptar-se a diferentes estratégias e estilos de jogo. A tecnologia foi demonstrada durante o evento CES 2025, e deve brevemente ser implementada no jogo final.

    Kangwook Lee, chefe da divisão de IA da Krafton, editora do jogo, confirmou que as novidades devem começar a chegar ao jogo em breve, e que podem criar um padrão para toda a indústria.

    Este sistema vai usar um modelo dedicado da Nvidia, o NVIDIA ACE, que realiza todas as suas tarefas de forma local nos sistemas dos utilizadores – portanto nenhuma informação é diretamente enviada para os sistemas da Nvidia ou da editora.

  • Reflex 2 da Nvidia reduz ainda mais a latência dos jogos

    Reflex 2 da Nvidia reduz ainda mais a latência dos jogos

    Nvidia Reflex 2

    A tecnologia Reflex da Nvidia acaba de receber uma das maiores atualizações de sempre, que deve otimizar ainda mais o desempenho da mesma e reduzir a latência sentida pelos jogadores.

    Durante o evento CES 2025 a Nvidia revelou as novidades na Reflex 2, que agora conta com novas tecnologias para otimizar ainda mais a latência. A Nvidia afirma melhorias na latência que podem atingir os 75% em certos casos, graças a mudanças no processamento da informação gráfica.

    O Reflex 2 combina o modo “Low Latency”, que já existe no software da Nvidia, com uma nova tecnologia apelidada de “Frame Warp”. Esta tecnologia usa o CPU para calcular a posição do próximo frame no ecrã, com base nos movimentos dos utilizadores, adaptando os mesmos com a informação do GPU. Como o CPU é normalmente responsável pelas tarefas de movimento, estes dados são usados para calcular onde a câmara vai encontrar-se no próximo frame.

    No final, a ferramenta garante que realmente a câmara se encontra onde era esperado, e aguarda até ao último ms para verificar a informação fornecida. Desta forma, os jogadores devem ter uma latência ainda mais reduzida, e terão melhorias consideráveis na mira e deteção de objetos, com um tempo de resposta ainda mais reduzido.

    A NVIDIA desenvolveu um “algoritmo de renderização preditiva otimizado para latência” que usa dados de frames anteriores para preencher lacunas óbvias, para que os jogadores vejam um novo frame com a posição atualizada da câmara sem quaisquer “buracos” estranhos.

    A Nvidia revelou a tecnologia no jogo The Finals, que vai ser um dos primeiros a contar com suporte para a mesma. Mais títulos devem receber suporte nos próximos meses – Valorant foi um dos confirmados para breve.

    Os dados não parecem enganar. Com a RTX 5070, o jogo teve uma média de latência de 56 ms, sendo que o valor reduziu para 27 ms com o Reflex, e para 14 ms com o Reflex 2.

    Reflex 2 vai chegar primeiro aos modelos RTX 50, e eventualmente chegará a todos os modelos dentro da linha RTX de placas antigas.

  • Asus revela novos portáteis das linhas ROG Strix Scar e Zephyrus

    Asus revela novos portáteis das linhas ROG Strix Scar e Zephyrus

    Strix Scar e Zephyrus

    A Asus acaba de confirmar várias novidades nas suas linhas de portáteis, reveladas durante a CES 2025. A empresa confirmou uma atualização para as suas linhas ROG Strix Scar e Zephyrus. Os dois novos modelos da empresa contam com várias melhorias, e apostam também nos recentes lançamentos da Intel, AMD e Nvidia.

    O Strix SCAR 16 e 18 são os dois grandes focos da Asus, trazendo consigo a tecnologia ROG Nebula HDR, que otimiza consideravelmente o brilho do ecrã, de 2.5K, e que conta ainda com a tecnologia mini-LED e suporte para 100% da gama de cores DCI-P3.

    O Strix SCAR 16 e 18 conta ainda na estrutura com a matriz AniMe Vision e a barra de luz Aura RGB full-surround, que pode ser inteiramente personalizada ao gosto dos utilizadores. Este modelo conta ainda com um sistema de arrefecimento otimizado, voltado para otimizar as temperaturas mesmo em longas sessões de jogos.

    No interior do mesmo encontra-se um processador Intel Core Ultra 9 com a mais recente Nvidia RTX 5090, que foi também revelada durante a CES 2025. Conta ainda com até 64 GB de RAM DDR5-5600 e um disco SSD de 4TB, que pode ser configurado em formato RAID 0.

    A par com este modelo, a empresa também confirmou o novo ROG Strix G16/G18, uma versão mais “leve” do anterior modelo, que conta com características ligeiramente adaptadas para ter em conta o preço final.

    Este conta com um ecrã OLED de 2.5K, com uma taxa de atualização de 240 Hz, e a tecnologia ROG Nebula HDR e 3 ms de tempo de resposta. Dentro do mesmo encontra-se um AMD Ryzen 9 9955HX (G614), AMD Ryzen 9 9955HX3D (G814) ou Intel Core Ultra 9 275HX (G615 / 815), acompanhado de uma GeForce RTX 5080, 5070 Ti ou 5070.

    Este sistema conta ainda com o mesmo modelo de arrefecimento TriFan, que otimiza as temperaturas mesmo em usos intensivos.

    Para finalizar, a empresa confirmou ainda os ASUS ROG Zephyrus G14/G16, modelos focados para quem pretenda a mobilidade. Estes modelos da linha contam com um design fino e peso pluma, contando com apenas 1.59 cm de espessura e 1.5 Kg de peso total – ou 1.85 kg para o modelo G16.

    Conta ainda com um ecrã OLED de 14/16 polegadas, com suporte para 120 Hz de taxa de atualização e uma resolução de 3K, juntamente com apenas 0,2 ms de tempo de resposta. Este modelo pode ainda ser configurado com o Intel Core Ultra 9 285H ou AMD Ryzen AI 7 350/Ryzen AI 9 HX 370, acompanhado das GPUs NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070.

    Por agora ainda se desconhecem detalhes relativamente ao preço final de venda, mas espera-se que venham a chegar a diferentes mercados durante este ano.

  • HP revela novos sistemas da linha OmniDesk com visual em madeira

    HP revela novos sistemas da linha OmniDesk com visual em madeira

    HP Omnidesk

    A HP acaba de confirmar uma nova linha de computadores durante a CES 2025, com a chegada dos OmniDesk. Estes novos PCs da HP foram revelados durante o evento de tecnologia, e contam com um design que se foca no premium.

    Os OmniDesk da HP contam com uma caixa produzida em madeira cuidada, sendo que se destacam ainda por características avançadas para uso de IA.

    Os modelos confirmados pela fabricante usam processadores  Intel Core Ultra 200F ou AMD Ryzen, e possuem ainda uma gráfica Nvidia GeForce RTX 4060 ou 3050. Encontra-se ainda disponível nas variantes com 8 GB, 16 GB e 32 GB de RAM e até 2 TB de armazenamento SSD.

    O HP OmniDesk Desktop AI PC conta ainda com o Windows 11, com foco em uso de tecnologias de IA, tendo um teclado personalizado que possui a tecla dedicada do Copilot. Esta permite o acesso rápido ao sistema de IA da Microsoft.

    Este modelo vai encontrar-se disponível para venda em vários mercados, no final de Janeiro, pelo preço de 529.99 dólares.

    A par com este modelo, a empresa também lançou o OmniDesk Slim, uma versão alternativa de tamanho reduzido, mas que deixa de lado o visual premium com texturas de madeira. Deixa também de lado algumas ligações externas e acesso a recursos de IA.

    Este modelo vai encontrar-se disponível na mesma altura a partir de 479.99 dólares.

  • Razer apresenta novo portátil gamer com apenas 1.5 cm de espessura

    Razer apresenta novo portátil gamer com apenas 1.5 cm de espessura

    Razer Blade 16

    A Razer entrou na CES 2025 com algumas novidades, e entre estas encontra-se a nova linha de computadores portáteis Razer Blade 16. Este novo modelo vai ser o topo de linha da empresa, e foca-se em quem pretenda um portátil adaptado tanto para a criação de conteúdos como para jogos “on the go”.

    O Razer Blade 16 conta com o mais recente processador Ryzen 9 no mercado, conjugado ainda com as recetes RTX 5090 da Nvidia. Um dos grandes destaques encontra-se no facto deste modelo ter apenas 1.5 cm de espessura, quando fechado.

    O design ultrafino torna-o perfeito para transportar de um lado para o outro, além de garantirem um design moderno. O painel do ecrã ultrafino conta ainda com uma estrutura redesenhada, focada em implementar um sistema de arrefecimento inteligente, que garante que todos os componentes ficam à temperatura perfeita.

    O portátil conta ainda com um painel de 16 polegadas, OLED, com 240 Hz de taxa de atualização e uma resolução QHD+. Conta ainda com um tempo de resposta de apenas 0.02ms.

    No interior do mesmo encontra-se a recentemente apresentada GeForce RTX 5090, com 24 GB de VRAM, juntamente com o processador Ryzen AI 9 HX 370, que possui 12 cores e 50 TOPS para tarefas de IA.

    Espera-se que o Razer Blade 16 venha a ficar disponível durante o primeiro trimestre de 2025, sendo ainda desconhecido o preço final de venda.

  • Dell revela nova linha de monitores para criadores e gamers

    Dell revela nova linha de monitores para criadores e gamers

    Dell monitor com IA no som

    Durante a CES 2025, a Dell veio trazer algumas novidades para o mercado, entre as quais encontram-se as novas linhas de monitores para gaming e uso profissional.

    Para começar, a empresa destacou a nova linha de monitores UltraSharp 4K Thunderbolt Hub, que fornecem uma vasta categoria de conetividade, resolução 4K e várias tecnologias para melhorar o processamento de cores das imagens. Foi ainda revelado o Alienware 27 4K QD-OLED, que se foca para quem pretenda jogar os títulos mais recentes com a melhor qualidade possível.

    O Dell UltraSharp 4K Thunderbolt Hub vai encontrar-se disponível nas variantes de 27 e 23 polegadas, com uma resolução UHD. Estes serão os primeiros monitores no mundo a contar com um painel IPS Black, que irá melhorar os tons de preto até 47% mais escuros, bem como melhorias para o contraste.

    Dentro da linha UltraSharp, destaca-se ainda a cobertura de 99% da gama de cores DCI-P3, 100% do espectro sRGB e certificação Delta E

    Dell UltraSharp 4K Thunderbolt Hub

    Todas estas características destacam estes modelos para quem pretenda realizar atividades profissionais, onde as cores sejam importantes, ou para quem tenha de passar longos períodos em frente do computador.

    Estes modelos contam ainda com uma taxa de atualização de 120 Hz, ao que se junta ainda várias ligações integradas para mais rápida integração a diferentes sistemas, como a entrada USB Tipo-C com a tecnologia Thunderbolt 4 com fornecimento de energia de até 140W.

    Além deste modelo, a Dell apresentou ainda o Dell 32 Plus 4K QD-OLED, focado para o público mais, em geral. Este modelo destaca-se por ser um dos primeiros a contar com uma tecnologia de IA para melhorar a qualidade de som espacial – que o mesmo conta com duas colunas de 5W.

    O Dell 32 Plus 4K QD-OLED conta ainda com uma cobertura de 99% das cores DCI-P3 e suporta a tecnologia Dolby Vision, além de contar ainda com 120 Hz de taxa de atualização e um tempo de resposta de apenas 0.03ms.

    Para dentro do mercado gaming, a aposta da empresa vai na linha da Alienware, com o novo Alienware 4K QD-OLED. Este modelo destaca-se por contar com um painel de 27 polegadas, e contar com a certificação Dolby Vision e VESA DisplayHDR TrueBlack 400, que garantem uma excelente qualidade de cores e brilhos intensos.

    Alienware 4K QD-OLED

    Conta ainda com um painel com taxa de atualização de 240 Hz, e um tempo de resposta de 0.03ms. Conta ainda com suporte para NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync Premium e o VESA AdaptiveSync.

    Conta ainda com diferentes modos de cores, que permitem alternar entre os perfis DCI-P3 e o sRGB, tendo ainda 99% de cobertura em DCI-P3. Existe ainda entradas de duas portas HDMI 2.1 (compatível com codecs FRL e eARC), uma DisplayPort 1.4, USB Tipo-B, três USB Tipo-A e uma conexão USB Tipo-C.

    Todos os modelos devem chegar ao mercado este ano, entre os meses de Fevereiro e Abril, dependendo das regiões.

  • DLSS 4 da Nvidia vai chegar a todas as placas da linha RTX

    DLSS 4 da Nvidia vai chegar a todas as placas da linha RTX

    DLSS 4 da Nvidia

    A Nvidia confirmou oficialmente a chegada da sua nova tecnologia DLSS 4, e esta irá ter algumas novidades que vão ser também focadas para quem tenha gráficas de gerações anteriores da empresa.

    Durante a CES 2025, a Nvidia confirmou a DLSS 4, como a sua mais recente versão da tecnologia de upscaling da empresa. De acordo com a mesma, esta vai chegar a todas as placas da linha RTX, não ficando limitada apenas aos modelos mais recentes.

    Isto inclui até mesmo as placas da linha RTX 20, que foram descontinuadas em 2020. No entanto, modelos mais antigos do que estas não devem acabar por receber as mesmas. Além disso, algumas das novidades do DLSS 4 apenas estarão acessíveis dentro da nova linha das RTX 50, como é o caso da Multi Frame Generation.

    Segundo a empresa, esta tecnologia pode melhorar consideravelmente a criação de frames para os jogos, de forma inteligente, e terá drásticas melhorias a nível do desempenho. A empresa afirma que o Multi Frame Generation pode aumentar até oito vezes o desempenho final dos FPS em diversos jogos.

    No entanto, para tirar total proveito do mesmo, os utilizadores necessitam de ter a placa GeForce RTX 5090, que será o modelo de topo da nova linha.

    A Nvidia afirma ainda que o DLSS 4 integra um dos maiores avanços nos modelos de IA, que são usados para o processamento dos frames, e que tal vai permitir criar imagens com ainda mais qualidade, e oferecer ainda mais desempenho em vários títulos no mercado.

    tecnologias da DLSS 4 para cada geração da RTX

    Existem atualmente 75 jogos que já contam com suporte para o DLSS 4, e espera-se que mais venham a ser incluídos durante os próximos meses.

  • Nvidia confirma app dedicada da Geforce NOW para Steam Deck

    Nvidia confirma app dedicada da Geforce NOW para Steam Deck

    Steam Deck com Geforce NOW

    A Nvidia confirmou que vai lançar em breve a aplicação dedicada da Geforce NOW para a Steam Deck da Valve, permitindo assim aos utilizadores acederem mais rapidamente à plataforma de cloud gaming.

    Durante a CES 2025, a Nvidia confirmou que a nova app vai permitir o acesso a mais de 2100 jogos dentro da plataforma, incluindo a dois novos jogos AAA que a Microsoft vai lançar em 2025.

    Atualmente a Steam Deck suporta o GeForce NOW, mas tal é feito de forma limitada via o navegador Chrome, e envolve também passos algo complicados para alguns utilizadores. A aplicação dedicada vai permitir que os jogadores tenham mais rapidamente acesso à plataforma e possam ter também melhorias no desempenho em geral dos jogos.

    Os utilizadores terão ainda acesso a todas as melhorias que se encontram nas RTX, como o DLSS 3. Por agora, a Nvidia não deixou confirmações de datas para quando a aplicação ficará disponível, tendo apenas indicado que tal vai acontecer “este ano”.

    Além desta confirmação, a Nvidia também indicou que vai lançar a sua aplicação dedicada da Geforce NOW para dispositivos de realidade virtual, mais concretamente o Apple Vision Pro e Meta Quest 3 e 3S. A nova versão deve começar a ficar disponível ainda durante o mês de janeiro para estes dispositivos.

  • Nvidia revela novas RTX 50 para computadores portáteis

    Nvidia revela novas RTX 50 para computadores portáteis

    Nvidia RTX 50 portátil

    Durante a CES 2025, a Nvidia revelou as suas novas placas RTX 50, sendo que também foram confirmadas as versões para computadores portáteis. As novas placas para sistemas portáteis prometem ainda mais desempenho, focadas para os sistemas gaming mais recentes.

    O primeiro sistema portátil com as novas RTX 50 a chegar ao mercado está previsto para Março deste ano, e vai incluir a nova linha da Max-Q – a marca da Nvidia para gráficas focadas para computadores portáteis e que sejam relativamente leves.

    Segundo a empresa, os utilizadores podem esperar até 40% mais autonomia da bateria e o dobro do desempenho face à geração anterior da RTX 40.

    chip da rtx 50

    Foram feitas várias otimizações focadas no uso de energia, em parte devido a todas as mudanças na arquitetura das novas placas gráficas. Uma das novidades encontra-se na capacidade de desativar certas partes da gráfica, quando não sejam necessárias, para reduzir ainda mais o consumo final.

    Foram ainda feitos ajustes no clock do GPU, que agora pode ajustar-se dinamicamente face ao uso do sistema, bem como otimizações na memória GDDR7. Dentro da linha para computadores portáteis encontra-se a RTX 5090 Laptop, 5080 Laptop, 5070 Ti Laptop e 5070 Laptop.

    Estes modelos contam todos com suporte para as mais recentes tecnologias da Nvidia, entre as quais DLSS 4, Reflex 2, DisplayPort 2.1b e a quarta geração de RT cores.

    Como referido anteriormente, os primeiros portáteis com as novas placas RTX 50 Laptop devem começar a surgir em Março, exceto no modelo 5070, que está previsto para Abril.

  • Nvidia justifica não aumentar VRAM das novas RTX 5080 e 5070

    Nvidia justifica não aumentar VRAM das novas RTX 5080 e 5070

    Nvidia RTX 5090

    Durante a CES 2025, a Nvidia revelou as antecipadas gráficas RTX 50, que tinham vindo a surgir em rumores faz alguns meses, mas finalmente tornam-se agora uma realidade. Esta linha integra o modelo 5090, 5080, 5070 e a 5070 Ti.

    As especificações das placas vão dentro do que se encontrava nos rumores anteriores, mas existem alguns detalhes interessantes, nomeadamente a nível da VRAM – que nem todos podem gostar. A Nvidia optou por manter a VRAM das novas 5080 e 5070 nos mesmos limites que as gerações anteriores, enquanto que muitos esperavam que estas fossem ter um ligeiro upgrade face às necessidades atuais.

    A RTX 5080 conta com 16 GB de VRAM e a 5070 com 12 GB de VRAM, que muitos consideram ser relativamente pouco para os gráficos e texturas de alta qualidade que existem atualmente, ainda mais com as tecnologias de IA existentes. No entanto, a Nvidia não parece importada com isso, e na realidade, explica porque não aumentou a VRAM das suas placas.

    Segundo a Nvidia, a VRAM não deve ser um problema nas novas placas gráficas, graças a uma tecnologia que a empresa apelida de “RTX Neural Shaders”. Basicamente, esta nova tecnologia da Nvidia usa IA e redes neurais para otimizar as texturas de forma inteligente, não exigindo a mesma capacidade de VRAM que seria necessário noutras situações.

    RTX Neural Shaders

    Primeiro, a tecnologia aplica um sistema de compressão inteligente, que permite reduzir consideravelmente o tamanho das texturas, mesmo de alta qualidade, existentes nos jogos. Isto permite, portanto, reduzir a VRAM necessária para tais situações.

    Para atingir isso, a empresa usa a nova tecnologia RTX Neural Texture Compression (RNTC), que utiliza as redes neurais para a compressão e melhoria das texturas. Esta tecnologia pode processar milhares de texturas em apenas alguns minutos, e usa menos sete vezes o tamanho da VRAM do que seria normalmente necessário pelos meios tradicionais.

    A par com esta existe ainda a nova tecnologia RTX Neural Materials (RNM), que processa materiais de alta qualidade nos jogos, e ainda a RTX Neural Radiance Cache (RNRC) para um path tracing mais eficiente.

    Com o uso destas tecnologias, a Nvidia justifica não ter aumentado o tamanho da VRAM nas novas placas, e garante que estas devem ser suficientes para todos os jogos mais recentes no mercado. Mesmo com texturas de elevada qualidade.

  • Nvidia revela as novas RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070

    Nvidia revela as novas RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070

    Nvidia GeForce RTX 5090

    Depois de uma longa espera e de vários rumores, a Nvidia veio oficialmente confirmar a chegada das novas placas gráficas GeForce RTX 50, que integram a RTX 5090, 5080 e 5070. Todos os detalhes das novas placas foram revelados durante a CES 2025, no evento dedicado da empresa.

    Estas novas placas encontram-se baseadas na arquitetura Blackwell, sendo que contam com o destaque para o modelo de topo RTX 5090, a qual possui 32 GB de VRAM e um novo protocolo de comunicação via o GDDR7.

    Segundo a Nvidia, este modelo promete fornecer um excelente desempenho em praticamente todas as aplicações, e sobretudo quando se compara o desempenho da placa gráfica com as rivais mais próximas. Esta funciona com até 4000 TOPS de IA, enquanto que a RTX 4090 apenas conta com 1300 TOPS.

    A Nvidia decidiu ainda aumentar a VRAM, o que será importante tanto para jogos mais recentes como para aplicações focadas em IA, contando com uma largura de banda de 1,8 TB/s.

    Tendo em conta as características de peso, a RTX 5090 espera-se que seja também pesada no consumo de energia, e a existência de uma ligação 12VHPWR parece confirmar isso mesmo. A Nvidia não revelou detalhes sobre o consumo energético, mas certamente que este deve ser superior ao da geração anterior.

    A par com estas, a Nvidia revelou ainda os novos modelos GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5070, juntamente com versões adaptadas para computadores portáteis, sendo que os detalhes serão revelados em breve.

    A RTX 5090 encontra-se prevista de chegar ao mercado por 1999 dólares, seguindo-se a RTX 5080 por 999 dólares, e a RTX 5070 por 549 dólares. Todos os modelos devem chegar aos diferentes mercados ainda durante o mês de Janeiro.

  • Nvidia revela lista de jogos a chegarem na GeForce Now em janeiro

    Nvidia revela lista de jogos a chegarem na GeForce Now em janeiro

    Nvidia Geforce Now

    A Nvidia encontra-se a começar o ano com um conjunto de novos jogos disponíveis na sua plataforma de cloud gaming, a Geforce Now. A empresa revelou uma lista de 14 novos jogos que vão ficar disponíveis na plataforma durante o mês de Janeiro de 2025.

    Por entre as novidades agora disponíveis na plataforma encontra-se Sniper Elite: Resistance, Citizen Sleeper 2: Starward VectorOrcs Must Die! Deathtrap, Space Engineers 2 e Hyper Light Breaker.

    Para esta semana, estão previstos de chegar dois títulos:

    • Mirthwood (Steam)
    • Slime Rancher 2 (Steam)

    Durante o resto do mês, espera-se que os restantes jogos comecem a ficar disponíveis. De notar que a Nvidia tende a incluir algumas ofertas surpresa pelo meio, portanto a lista pode ficar mais alargada em breve.

    • Builders of Egypt (Novo lançamento no Steam, 8 de janeiro)
    • Hyper Light Breaker (Novo lançamento no Steam, 14 de janeiro)
    • Jötunnslayer: Hordes of Hel (novo lançamento no Steam, 21 de janeiro)
    • Eternal Strands (novo lançamento no Steam, 27 de janeiro)
    • Space Engineers 2 (Novo lançamento no Steam, 27 de janeiro)
    • Orcs Must Die! Deathtrap (novo lançamento no Steam, 28 de janeiro)
    • Heart of the Machine (novo lançamento no Steam, 31 de janeiro)
    • Citizen Sleeper 2: Starward Vetor (Novo lançamento no Steam, 31 de janeiro)
    • Drova – Forsaken Kin (Steam)
    • Pax Dei (Steam)
    • Sniper Elite: Resistance (Novo lançamento na Xbox, disponível no PC Game Pass, 30 de janeiro)
    • Voidwrought (Steam)

    De notar que os utilizadores necessitam de ter uma cópia do jogo nas suas contas, de forma a poderem usar os mesmos dentro da Geforce Now.

  • Intel pode lançar placa gráfica ARC profissional com 24 GB de VRAM

    Intel pode lançar placa gráfica ARC profissional com 24 GB de VRAM

    Intel Arc gráfica

    A Intel ainda se encontra longe de rivalizar com a Nvidia e AMD no mercado das placas gráficas, mas parece que a empresa já possui planos para o futuro da sua linha de gráficas ARC. Ao que parece, a empresa pretende focar-se para o setor profissional, fornecendo placas adaptadas para quem necessite de recursos mais avançados para tarefas como edição de vídeo e imagens.

    De acordo com o portal Quantum Bits, a Intel encontra-se a preparar para lançar uma nova gráfica da linha ARC, que iria contar com 24 GB de memória VRAM, focada para usos profissionais. Esta placa gráfica poderia chegar ao mercado em 2025, embora ainda se desconheçam detalhes concretos de quando tal irá acontecer.

    O tamanho elevado da VRAM permitiria realizar tarefas mais avançadas de processamento de dados para imagens e vídeos, bem como para uso de algumas tecnologias focadas em IA. Embora o foco seja para atividades profissionais, mais VRAM também permite que os jogos tenham mais espaço para guardar as texturas dos seus conteúdos, sobretudo em resoluções mais elevadas.

    Embora os detalhes da placa ainda sejam desconhecidos, acredita-se que esta seja a Arc B500, e não deverá mesmo ser focada para gaming. Ao contrário das restantes gráficas da linha, esta irá ser lançada com um público diferente, e nem deve ser vendida em lojas regulares onde as restantes placas se encontrem.

    Como referido anteriormente, por agora ainda se desconhece quando a placa será oficialmente lançada, sendo apenas conhecido que tal deve acontecer durante o ano de 2025.

  • Nvidia confirma aquisição da Run:AI

    Nvidia confirma aquisição da Run:AI

    Nvidia e RunAI

    A Nvidia confirmou ter concluído a aquisição da infraestrutura da startup Run:AI. Esta startup, sediada em Israel, ficou conhecida por criar infraestruturas de hardware otimizado para tarefas de IA, tornando toda o uso dos recursos consideravelmente mais otimizados.

    Como parte da aquisição, a Run:ai confirmou que o software da entidade, que atualmente encontra-se focado apenas para hardware da Nvidia, vai ser disponibilizado em formato open source, permitindo aos interessados usarem e adaptarem o mesmo. Aio mesmo tempo, AMD e Intel, duas das rivais da Nvidia, podem também usar o mesmo nas suas arquiteturas.

    A aquisição por parte da Nvidia vai permitir à startup expandir ainda mais as suas atividades, e crescer com os talentos que já possui. Ao mesmo tempo, a ideia de abrir o código fonte do software para terceiros vai expandir ainda mais as suas capacidades.

    De relembrar que a Nvidia confirmou ter intenções de adquirir a Run:AI em Abril deste ano, como forma de expandir a sua posição no mercado da IA. O negócio encontrava-se avaliado em cerca de 700 milhões de dólares, embora o valor final não tenha sido revelado publicamente.

    Além disso, a compra foi também alvo de investigação por parte das autoridades, que adiou todo o processo mais tempo do que era previsto inicialmente.

  • LG lança o primeiro monitor de gaming 5K2K dobrável do mundo

    LG lança o primeiro monitor de gaming 5K2K dobrável do mundo

    UltraGear GX9 LG

    A LG Electronics está a reforçar a sua liderança em monitores de gaming OLED premium com a série LG UltraGearTM GX9, que será apresentado no CES 2025 em janeiro. A nova linha inclui o 45GX990A – vencedor de três CES 2025 Innovation Awards, incluindo o prestigiado Best of Innovation – e um monitor de gaming inteligente tudo-em-um equipado com LG webOS. Estes prémios sublinham o compromisso da LG com o fornecimento de avançadas soluções de gaming de alta qualidade. Com a série GX9, a LG continua a demonstrar a sua liderança em tecnologia de ponta e inovação em monitores de jogos.

    Para garantir um nível máximo de imersão nos jogos, todos os modelos da série UltraGear GX9 apresentam painéis de display curvos que empregam a avançada tecnologia WOLED da LG. Estes ecrãs oferecem alto brilho, um nível de preto verdadeiro, cores impressionantes e uma curvatura otimizada – uma combinação que dá vida aos jogos e atrai os utilizadores ainda mais para a emocionante ação dos seus títulos favoritos. Certificada para baixas emissões de luz azul, a série GX9 proporciona uma experiência mais confortável, reduzindo o cansaço visual durante sessões de jogo prolongadas. Além disso, o revestimento Anti-Glare & Low Reflection (AGLR) minimiza os reflecos e o brilho do ecrã, fazendo com que seja mais fácil para os jogadores verem tudo o que está a acontecer no ecrã, mesmo em salas mais iluminadas.

    O 45GX990A e o 45GX950A são monitores de gaming 21:9 de 45 polegadas com resolução ultra-alta de 5K2K (5.120 x 2.160), o que corresponde a uma inovação em monitores OLED*. O seu rácio de 21:9 oferece uma experiência de gaming mais envolvente do que o standard 16:9 dos monitores, mantendo uma melhor compatibilidade de conteúdo do que monitores 32.9. Com um espaço de ecrã generoso, esses monitores são uma ótima opção não só para jogos, mas também para usos diferenciados.

    Ambos os produtos contam com o Dual-Mode de segunda geração da LG, oferecendo proporções personalizáveis (21:9 ou 16:9) e dimensões de imagem (39, 34 ou 27 polegadas), sendo que basta um toque para alternar entre a resolução predefinida e os combinados de taxa de atualização. Com oito configurações, os utilizadores podem personalizar as suas definições de jogo de acordo com as suas preferências ou adaptá-las a diferente géneros, incluindo FPS, RPG, MOBA e simuladores de corrida.

    O primeiro monitor de gaming 5K2K dobrável do mundo com Dual-Mode

    O monitor de gaming LG UltraGear OLED Bendable (modelo 45GX990A) é o primeiro monitor OLED dobrável com resolução 5K2K do mundo. O monitor de 45 polegadas tem a capacidade de fazer a transição suave de uma configuração completamente plana para uma curvatura de 900R, em poucos segundos, oferecendo aos utilizadores uma flexibilidade incrível e mais controlo sobre a sua experiência de jogo. O seu recurso Dual-Mode atualizado permite que os utilizadores alternem facilmente entre as predefinições de resolução e taxa de atualização e personalizem a proporção e o tamanho da imagem. Com um tempo de repsosta ultrarrápido de 0,03 ms (GtG), o 45GX990A garante uma experiência de jogo suave e uma maior imersão.

    O primeiro monitor de gaming OLED 5K2K de 45 polegadas do mundo com curvatura 800R e DisplayPort 2.1

    Outro modelo em destaque da nova linha GX9 é o monitor de gaming LG UltraGear OLED – modelo 45GX950A. Com o seu painel curvo (800R), formato 21:9 e resolução 5K2K autoiluminado de 45 polegadas, este ecrã oferece imagens nítidas e realistas com cores impressionantes e contraste excecional , características pelas quais os produtos LG OLED são conhecidos. O seu design, virtualmente sem margens e uma moldura fina, ajuda a aumentar a sensação de imersão dos utilizadores, além de acrescentar uma estética elegante a qualquer configuração. Com 125 píxeis por polegada (PPI) e uma layout de subpíxel RGWB, o monitor melhora a legibilidade do texto do jogo e torna as tarefas de produtividade muito mais fáceis, como edição de documentos ou conteúdo de sites.

    Tal como o seu “irmão dobrável”, o 45GX950A possui a funcionalidade Dual-Mode com oito configurações personalizáveis e suporta DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 e USB-C com um fornecimento de energia de 90W. Isto garante uma compatibilidade perfeita com as placas gráficas mais recentes e recursos como a taxa de atualização variável (VRR); permite, paralelamente, o carregamento conveniente do dispositivo. Certificado pela NVIDIA G-SYNC© e AMD FreeSync Premium Pro, o monitor reduz o tearing do ecrã para uma experiência de jogo mais suave e responsiva.

    Monitor de gaming inteligente e versátil para streaming contínuo e jogos envolventes

    O novíssimo LG UltraGear 39GX90SA foi desenhado para oferecer experiências estelares de gaming e streaming de conteúdo. Alimentado por webOS, funciona como um hub de home entertainment, permitindo que os utilizadores acedam a todos os serviços de streaming sem necessidade de um PC ou uma box. O seu ecrã OLED curvo (800R) de proporção 21:9 de 39 polegadas produz cores brilhantes e matizadas e níveis profundos e escuros de preto , fazendo com que seja perfeito para jogos AAA e filmes e séries HDR. Equipado com portas USB Type-C, oferece conectividade conveniente e incorpora o ergonómico e compacto suporte em forma de L da LG para um setup organizado.

    “A série UltraGear GX9 estabelece um novo standard para monitores de gaming OLED, combinando tecnologia de display inovadora com recursos inteligentes que expandem e melhoram a experiência do utilizador”, afirma YS Lee, vice-presidente e head da unidade de negócios de IT da LG Media Entertainment Solution Company. “Desde os primeiros monitores de gaming OLED 5K2K do mundo com Dual-Mode de segunda geração até monitores de gaming inteligentes com webOS integrado, a linha GX9 ultrapassa os limites para oferecer o máximo valor e diversão aos nossos clientes.”

  • Nvidia pretende apostar em robôs humanoide para 2025

    Nvidia pretende apostar em robôs humanoide para 2025

    Robo da nvidia

    A Nvidia parece ter os planos traçados para 2025, e o foco deve agora encontrar-se no mercado da robótica. Ao que parece a Nvidia possui os seus planos para apostar em força nesta área, criando novas tecnologias para o mercado.

    De acordo com o portal Financial Times, a Nvidia pretende apostar na primeira metade do próximo ano para criar novas tecnologias, que podem vir a ser adotadas no mercado da robótica, criando robôs humanoide, mais concretamente um projeto conhecido como Jetson Thor.

    Esta medida da Nvidia era algo previsto da empresa, mas agora existem planos concretos para tal no mercado. A empresa não pretende competir diretamente com nomes como a Tesla, que possuem os seus próprios sistemas e robots, mas sim criar diretamente tecnologias que podem ajudar os fabricantes a produzirem mais e melhores robot humanoide.

    Obviamente, a empresa pretende quer a IA faça parte desta aposta, criando novas tecnologias e modelos LLM focados para esta indústria. Porém, esta medida surge também numa altura em que cada vez mais os rivais da Nvidia encontram-se a adotar plataformas dedicadas para IA, com a Amazon e Google a terem planos de criarem os seus próprios chips para sistemas de IA.

  • Nvidia Geforce Now recebe lista de novos jogos a terminar 2024

    Nvidia Geforce Now recebe lista de novos jogos a terminar 2024

    Nvidia Geforce now

    A Nvidia confirmou a nova lista de jogos que vão encontrar-se brevemente disponíveis via a GeForce NOW. Esta é a última atualização que vai ser lançada para a GeForce NOW este ano, contando com uma pequena lista de novidades a ficarem disponíveis para os jogadores.

    Esta semana, a Nvidia confirmou que os seguintes jogos vão finalmente encontrar-se disponíveis na plataforma de cloud gaming da empresa:

    • Headquarters: World War II (Steam)
    • Supermarket Together (Steam)
    • Ys X: Nordics (Steam)

    Do trio, Supermarket Together é um dos que recebeu mais destaque, tendo em conta que é também o que possui as melhores classificações dentro da Steam. O jogo tem vindo a ganhar destaque para quem gosta de jogos de simulação, e onde necessita de gerir toda a estrutura de uma loja, contratações, stock e inventário.

    Embora a atualização final deste ano seja relativamente pequena, a Nvidia tem vindo a lançar algumas novidades de forma regular para a sua plataforma de cloud gaming. Ainda recentemente esta lançou vários títulos na plataforma, com nomes como Indiana Jones and the Great Circle, Path of Exile 2, Planet Coaster 2, Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered, entre outros.

    De notar que é necessário possuir os jogos originais nas respetivas plataformas para se poder jogar os mesmos dentro da Geforce NOW. A isto acresce ainda o valor da subscrição para a plataforma de cloud gaming, que dependerá do plano – embora exista uma versão gratuita limitada.

  • xAI realizou nova ronda de investimentos

    xAI realizou nova ronda de investimentos

    xAI logo

    Depois de ter falhado em construir os planos da OpenAI, Elon Musk lançou a sua própria empresa de IA, focada para integração com a X. A xAI foi lançada como uma aposta para inovar na área da IA, integrando algumas funcionalidades com a plataforma da X.

    Em Maio deste ano, a entidade tinha confirmado um conjunto de investimentos para ajudar no desenvolvimento das suas tecnologias, dentro do que é conhecido como Serie B, e onde a entidade obteve mais de 6 mil milhões de dólares.

    Agora, a empresa volta a realizar uma nova volta de investimentos, onde obteve o mesmo valor para ainda mais investimentos na área da IA. Dentro desta nova volta encontram-se investimentos de empresas como a A16Z, Blackrock, Fidelity, Kingdom Holdings, Lightspeed, MGX, Morgan Stanley, OIA, QIA, Sequoia Capital, Valor Equity Partners, entre outras.

    A xAI afirma ainda que a Nvidia e AMD também participaram nesta ronda de investimentos, como parceiros estratégicos, que irão ajudar a desenvolver as novas tecnologias de IA da mesma e ajudar no desenvolvimento da infraestrutura.

    Obviamente, estes investimentos irão largamente ajudar a xAI a construir a sua plataforma de IA, e a desenvolver ainda mais serviços baseados nesta. De relembrar que, de forma recente, a entidade tem vindo a apostar em força na criação de novas tecnologias, com o exemplo do Grok – que ainda agora ficou disponível para utilizadores de contas gratuitas da X, e permite criar, de forma limitada, imagens.

    Este investimento permite ainda à xAI ter força para competir diretamente com outros nomes na área da IA, nomeadamente com a OpenAI.

  • Nvidia confirma bug que pode afetar desempenho dos jogos

    Nvidia confirma bug que pode afetar desempenho dos jogos

    Nvidia placa gráfica

    Para quem tenha recentemente atualizar os seus drivers da Nvidia, a empresa lançou uma nova aplicação dedicada, a Nvidia App, que permite gerir as placas e as configurações da mesma, bem como otimizar os jogos existentes para as configurações corretas em cada placa.

    Embora a aplicação seja uma novidade, rapidamente os utilizadores verificaram que, ao usar a mesma, o desempenho dos jogos pode cair a pique. Quando a app se encontra em execução, o desempenho dos jogos pode cair quase 15% em alguns sistemas.

    A Nvidia veio confirmar o problema, indicando que se trata de um bug com o sistema de filtros de jogo existentes na app. Caso estes se encontrem ativos – mesmo que não sejam usados – podem ter impacto no desempenho final dos jogos.

    A Nvidia confirma que se encontra a analisar o problema, e espera lançar uma correção em breve. Por agora, os utilizadores podem desativar os Filtros de Jogo a partir das Configurações da Nvidia App, o que previne que o bug se manifeste. Eventualmente a correção final deve ser lançada como parte das atualizações dos drivers da Nvidia.

    De relembrar que a aplicação Nvidia App surgiu em fase final em meados de Novembro, depois de meses em testes Beta. Embora tenha sido bem recebida pela comunidade, como alternativa para a antiga app da Geforce Experience, este bug foi indiretamente um problema que terá escapado da fase beta.

  • Nvidia pode continuar a limitar a VRAM das suas gráficas RTX 5000

    Nvidia pode continuar a limitar a VRAM das suas gráficas RTX 5000

    Nvidia RTX

    É um segredo mal guardado que a Nvidia tende a não fornecer a VRAM nas suas placas gráficas que esteja adaptado para os jogos modernos no mercado. Um dos exemplos disso encontra-se no lançamento da RTX 4060 Ti, que chegou com apenas 8 GB de VRAM, e foi fortemente criticada por isso.

    Embora a empresa acabe, eventualmente, por lançar modelos com mais capacidade de VRAM, estes tendem a ser nos modelos mais caros e avançados da linha, que nem sempre se encontram dentro das capacidades de todos os jogadores.

    E ao que parece, a Nvidia encontra-se a preparar para repetir a história com a chegada das novas placas RTX 5000. Algumas fontes apontam que a RTX 5060 pode contar, no seu modelo base, com apenas 8 GB de VRAM, o que pode limitar consideravelmente as capacidades para alguns dos jogos mais recentes no mercado – ainda mais tendo em conta que as necessidades de RAM gráfica têm vindo a aumentar drasticamente.

    Isto será ainda mais problemático tendo em conta que, de acordo com os dados do hardware mais usado dentro da Stem, as gráficas xx60 da Nvidia tendem a ser as mais usadas pelos jogadores, e serão exatamente as que podem vir a contar com a VRAM limitada neste campo.

    Apesar disso, existem alguns fatores a ter em conta, sendo que, de todas as placas gráficas existentes no mercado, e das principais fabricantes, a Nvidia tende a ser a que possui tecnologias mais eficientes para o uso da VRAM. Por exemplo, as tecnologias de compressão de cores tendem a usar menos VRAM nas gráficas da Nvidia comparativamente às da AMD e Intel.

    Ainda assim, a VRAM mais reduzida pode ser um impeditivo para certos jogos mais recentes, ainda mais quando a tendência passa por aumentar a necessidade de tal recurso.

  • Lisa Su da AMD é considerada a CEO do ano

    Lisa Su da AMD é considerada a CEO do ano

    Lisa su

    O ano encontra-se a terminar, e com isto existem algumas empresas que se destacam no mercado. A AMD é certamente uma delas, e em parte, o seu crescimento tem sido impulsionado pela CEO, Lisa Su.

    A comprovar isso mesmo encontra-se o facto da revista Time ter colocado a CEO da AMD, Lisa Su, como a CEO do ano. A conceituada revista coloca a CEO como uma das personalidades de relevo a ter em conta este ano, em parte pelo seu esforço dentro da AMD e das medidas realizadas pela mesma para apostar na inovação e controlo da empresa no mercado.

    A revista considera ainda que Su foi um marco importante para o sucesso da AMD no mercado, e que sem as decisões administrativas da mesma a empresa não se teria demarcado da mesma forma.

    Como parte de ser classificada a CEO do ano, Lisa Su realizou uma entrevista para a Times, explicando um pouco da sua história dentro da empesa. Lisa Su assumiu o cargo de CEO da AMD em 2014, numa altura em que a empresa se encontrava a enfrentar duras pressões do mercado, em crise e com vários problemas, em parte devido à pressão da Intel.

    Su entrou para a empresa na altura em que esta encontrava-se a realizar despedimentos em massa, com mais de 25% dos quadros de funcionários a serem despedidos nesse ano. Desde então, a AMD tem vindo a evoluir no mercado, e cerca de dez anos depois, as ações da empresa aumentaram mais de 50% e esta conseguiu superar o valor da sua rival Intel.

    Em contrapartida, a Intel é agora a empresa que se encontra a verificar problemas, com as vendas a caírem a pique, a rival a ganhar vantagem no mercado, e o CEO da Intel a abandonar a empresa. Atualmente, a maior rival da AMD é a Nvidia, que continua a ganhar terreno e a ser uma das maiores empresas no mercado, impulsionada pela era da IA.

  • The Witcher IV é oficialmente confirmado

    The Witcher IV é oficialmente confirmado

    The Witcher IV

    O evento The Game Awards começou com algumas novidades, e uma das primeiras a surgir é a apresentação de The Witcher IV. O novo jogo da CD Projekt foi oficialmente confirmado, depois de bastante tempo em desenvolvimento e alguns rumores.

    Anteriormente conhecido como Project Polaris, The Witcher IV ainda se encontra a alguns anos de ser oficialmente lançado no mercado, mas a editora deixou um pequeno gosto do que os acompanhantes da saga podem esperar, com um trailer do jogo.

    O trailer foi gravado usando o motor do Unreal Engine 5, e com uma gráfica Nvidia Geforce RTX que ainda não foi apresentada oficialmente – possivelmente as novas RTX 5000.

    Ciri, de The Witcher III, vai encontrar-se como a protagonista. Segundo a editora, Ciri vai encontrar-se como o foco da nova saga, que promete ser cheia de ação e aventura. A editora sublinha ainda que, durante bastante tempo, sabia que se pretendia colocar Ciri como a protagonista de retorno na saga, algo que os fãs também esperavam.

    Embora se tenha confirmado que o trailer usa o mesmo motor que vai encontrar-se presente no jogo, ainda se desconhecem detalhes de quando a versão final irá ficar disponível. Espera-se que mais detalhes venham a ser revelados durante os próximos meses.

  • Nvidia confirma novos jogos para a Geforce Now

    Nvidia confirma novos jogos para a Geforce Now

    Nvidia Geforce Now

    A Nvidia confirmou que novos títulos devem em breve chegar ao GeForce Now, a plataforma de cloud gaming da empresa. No que se torna quase uma atualização semanal, a Nvidia confirmou alguns dos novos jogos que vão brevemente ficar disponíveis da GeForce Now.

    Eis a lista completa de jogos que a Nvidia confirmou a chegarem brevemente na Geforce Now, juntamente com as plataformas onde irão ficar disponíveis:

    • The Thing: Remastered
    • Indiana Jones and the Great Circle
    • Fast Food Simulator
    • Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered
    • The Spirit of the Samurai
    • Diablo Immortal
    • The Lord of the Rings: Return to Moria

    Com isto, os jogadores podem assim usar ainda mais títulos dentro da sua plataforma de cloud gaming. A estes junta-se mais de uma centena de outros jogos que a plataforma já fornece em diferentes lojas de jogos digitais, como a Steam e Epic Games Store.

    De notar que, para se poder jogar via a Nvidia Geforce Now, os utilizadores necessitam de ter os jogos nas suas contas das respetivas lojas de jogos.

  • China considera chips dos EUA como “inseguros”

    China considera chips dos EUA como “inseguros”

    EUA China

    A guerra comercial entre os EUA e a China continua a causar problemas, e recentemente, um grupo de associações dos principais fabricantes de chips chineses vieram deixar alertas contra algumas entidades sediadas nos EUA.

    Numa altura em que o governo norte-americano encontra-se a preparar para aplicar mais sanções contra a China, várias associações de produtores de chips na China vieram deixar o alerta de que usar chips dos EUA não é algo seguro.

    O alerta foca-se nos chips desenvolvidos pela Intel, AMD e Nvidia, considerando que os mesmos não são seguros para uso na China, e podem ser usados para campanhas de espionagem industrial. Em parte, estas associações pretendem que as entidades chinesas usem mais chips fabricados de forma local, invés de apostarem nas tecnologias dos EUA.

    As associações que deixaram agora o alerta representam mais de 6400 empresas chinesas responsáveis por produzirem chips em massa, em diferentes segmentos do mercado. Embora o alerta não indique claramente quais os motivos para considerar os chips norte americanos como inseguros, o mesmo pode vir a influenciar as decisões de compra de certas entidades chinesas.

    Em alternativa, a associação recomenda que as empresas usem chips que sejam fabricados noutros países, mesmo que tenham afiliações com os EUA.

    O alerta pode, no entanto, acentuar ainda mais a pressão comercial entre os EUA e a China, aumentando as tensões entre os dois países.

    Do lado dos EUA, a Associação da Indústria de Semicondutores dos EUA, que representa as fabricantes de chips nos EUA, veio indicar que não existe qualquer problema de segurança nos chips produzidos nos EUA, e que as informações vindas da China encontram-se “incorretas”.

  • AMD confirma participação na CES 2025

    AMD confirma participação na CES 2025

    AMD processador Ryzen

    Depois da Nvidia ter confirmado que iria estar presente no evento CES 2025, agora a AMD também veio confirmar que vai marcar a sua presença no evento, trazendo consigo várias novidades.

    O evento vai acontecer no dia 6 de Janeiro de 2025, e espera-se que, no caso da AMD, seja o palco de revelação para algumas novidades, entre as quais as novas gráficas Radeon RX 8000 e um conjunto de novos processadores para diferentes setores.

    Jack Huynh, vice-presidente da AMD, confirmou que a empresa vai encontrar-se no evento, e que irá aproveitar o mesmo para as novidades. No entanto, o mesmo não deixou detalhes sobre quais as novidades exatas que serão reveladas, embora os rumores apontem para já algumas das novidades esperadas.

    Para o setor dos desktops, as novas gráficas Radeon RX 8000 devem ser o foco, trazendo consigo a nova arquitetura RDNA 4. Espera-se que pelo menos dois modelos sejam apresentados, embora a Radeon RX 8800 XT tenha surgido recentemente em rumores com um salto de desempenho em torno dos 45%.

    Espera-se ainda que sejam revelados novos processadores dentro da linha mais recente da empresa, nomeadamente no seguimento dos Ryzen 9000X3D com 3D V-Cache. É bastante provável que se venham a conhecer as novas versões X3D dos Ryzen 9 9900X e 9950X.

    De notar, porém, que todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, e ainda nenhuma foi confirmada oficialmente pela AMD. Espera-se que mais detalhes venham a ser revelados durante o evento.

  • Nvidia lança IA capaz de criar músicas, vozes e sons originais

    Nvidia lança IA capaz de criar músicas, vozes e sons originais

    IA da Nvidia

    A Nvidia é uma das empresas que mais avanços tem vindo a realizar no campo da Inteligência Artificial, e recentemente, a empresa revelou um novo modelo de IA generativa, que pode criar também conteúdos de áudio.

    A empresa lançou a nova Foundational Generative Audio Transformer Opus 1, ou Fugatto, que pode ser usada para modificar e criar de raiz diferentes tipos de vozes, músicas e sons em geral, com base apenas em comandos de texto ou outros ficheiros de som para se basear.

    A Nvidia pretende que esta nova IA generativa seja usada para ajudar os profissionais a criarem mais rapidamente conteúdos para diferentes indústrias. Os mesmos podem usar a IA para rapidamente criarem sons e músicas, que depois podem ser usados em apresentações, programas e jogos em geral, sem que se tenha de gastar muito tempo nas criações.

    No entanto, as funcionalidades do Fugatto podem ir ainda mais longe. Além de criar os sons e músicas, este modelo pode ainda conseguir separar vocais da música em geral. A empresa afirma que o modelo foi treinado com 2.5 mil milhões de parâmetros, sendo capaz de criar conteúdos inteiramente originais do zero, sem que tenha adaptações de outras bases de dados ou de IA.

    Embora a empresa tenha confirmado oficialmente o modelo, Fugatto ainda não possui uma data de lançamento comercial, embora a empresa indique que se encontra a trabalhar para o implementar em diversos recursos – portanto, eventualmente, poderemos começar a ver indícios do mesmo em futuras novidades.

  • Microsoft revela novas tecnologias para melhorar segurança e eficiência da Azure

    Microsoft revela novas tecnologias para melhorar segurança e eficiência da Azure

    Microsoft Azure

    A Microsoft confirmou que vai começar a usar um novo chip, focado para os seus sistemas Azure, que pretende melhorar a proteção de dados e a eficiência dos sistemas. Este chip, apelidado de “Azure Integrated HSM”, vai focar-se em garantir os mais elevados padrões de segurança para sistemas Azure.

    O Azure Integrated HSM (Hardware Security Module) funciona como um módulo dedicado para os sistemas, que garante uma camada de proteção para os servidores através da encriptação dos dados existentes nos mesmos.

    Segundo a Microsoft, adicionar o chip nos sistemas não afeta em nada o desempenho dos servidores, e não aumenta a latência no processamento de dados, um problema bastante comum para uso de conteúdos encriptados.

    Além disso, a Microsoft revelou ainda a sua primeira DPU (Unidade de Processamento de Dados), apelidada de Azure Boost DPU. Esta foi criada para ajudar a aumentar a eficiência dos seus sistemas, consumindo menos 3 vezes energia do que as DPU tradicionais, ao mesmo tempo que fornece uma capacidade de processamento até 4 vezes superior.

    Por fim, a Microsoft confirmou ainda ter realizado vários investimentos para otimizar as tecnologias de arrefecimento dos seus servidores Azure, com novas técnicas mais eficientes, e que são capazes de fornecer um arrefecimento mais avançado para tarefas e sistemas de elevado desempenho.

    Usando um sistema de arrefecimento líquido, este novo sistema é capaz de garantir uma excelente capacidade de arrefecimento para largos sistemas de processamento de dados, como por exemplo com as Nvidia GB200.

    Todas estas novas tecnologias devem começar a ser integradas nos sistemas Azure durante os próximos tempos.

  • Nvidia Geforce Now recebe vários novos títulos

    Nvidia Geforce Now recebe vários novos títulos

    Nvidia Geforce Now logo

    A Nvidia continua a expandir o leque de jogos disponíveis dentro da sua plataforma GeForce Now, sendo que agora a empresa confirma a adição de novos nomes no mesmo. Na mais recente atualização, a empresa confirmou que Call of Duty: Black Ops Cold War e Farming Simulator 25 passam a ficar disponíveis dentro da mesma.

    A esta lista junta-se ainda Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Spyro Reignited Trilogy, que podem ser acedidos por todos os que tenham o PC Game Pass. De relembrar que é necessário os jogadores terem os títulos nas suas bibliotecas, seja na Steam, Epic Games ou Game Pass, de forma a poderem usar o mesmo na plataforma cloud da Nvidia.

    A estes junta-se ainda a restante lista de jogos que se encontram na plataforma. De notar que a Nvidia realizou recentemente algumas mudanças na sua plataforma de cloud gaming, passando a limitar as horas de jogo, até mesmo para quem pague para os serviços. Os utilizadores passam a ter um limite de até 100 horas de jogo mensal, que pode ser alargado por mais tempo com a aquisição de horas adicionais.

    Esta medida veio trazer algumas críticas por parte da comunidade, em parte porque pode elevar os custos de uso da Geforce Now. No entanto, a Nvidia indica que a medida não deve afetar mais de 95% dos jogadores que estão atualmente na sua plataforma.

  • Nvidia lança a sua nova aplicação de controlo para Windows

    Nvidia lança a sua nova aplicação de controlo para Windows

    Nvidia app para Windows

    A Nvidia acaba de confirmar a sua nova aplicação, focada em ajudar os utilizadores a gerirem as suas gráficas e a otimizarem ainda mais os jogos que tenham nos seus sistemas.

    A nova aplicação da Nvidia para Windows já se encontrava em formato beta faz alguns meses, mas agora chega oficialmente na sua versão final estável. Esta aplicação pretende ser uma reformulação da Geforce Experience, otimizando a forma como os utilizadores gerem as suas placas gráficas e otimizam o desempenho dos jogos.

    Uma das novidades encontra-se na nova opção de captura de conteúdos em 4K 120fps AV1, que vai melhorar significativamente a gravação de vídeos dos jogos. Tendo em conta que este sistema encontra-se integrado com o sistema da Nvidia, garante o melhor desempenho possível e o mínimo impacto nos recursos.

    Existem ainda novos sistemas de monitorização, que a empresa afirma serem otimizados por IA, e que ajudam a aceder mais rapidamente aos parâmetros de configuração das gráficas. Existem ainda novas ferramentas para os utilizadores controlarem de forma gradual as gráficas e as suas configurações, até mesmo de forma individual para cada jogo que tenham instalado.

    A nova aplicação vai começar a ser integrada com a versão mais recente dos drivers Game Ready Driver e Studio Ready Drivers, que os utilizadores podem usar para atualizar os seus sistemas. A anterior Geforce Experience deve ser automaticamente removida quando a nova versão ficar disponível para instalação.

    Um ponto importante a ter em conta da nova aplicação será que, ao contrário da anterior, esta pode ser usada sem a necessidade de uma conta da Nvidia, o que pode ser certamente interessante para alguns.

  • Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia volta a liderar como empresa mais valiosa do mercado

    Nvidia logo como rainha

    A Nvidia encontra-se novamente a avançar no mercado graças à IA, tendo ultrapassado o valor da Apple e tornando-se a empresa mais valiosa do mundo.

    Durante esta semana, as ações da Nvidia aumentaram de forma considerável, derivado de avanços feitos pela empresa e todas as movimentações a nível do mercado. Com isto, o valor das ações da Nvidia aumentou quase 2% apenas na terça feira.

    Com estes aumentos, o valor de mercado da Nvidia atinge assim os 3.39 biliões de dólares, o que ultrapassa o valor der 3.36 biliões de dólares da Apple. Desta forma, a Nvidia torna-se a empresa mais valiosa atualmente no planeta.

    Esta movimentação não é de todo uma surpresa. Ao longo deste ano, as duas empresas têm disputado o topo da tabela como empresas mais valiosas algumas vezes, ora com a Apple, ora com a Nvidia.

    Tendo em conta todas as alterações do mercado, de forma constante, é bastante provável que esta venha a sofrer mudanças novamente em breve. Apesar disso, a Apple encontra-se longe de estar em problemas – na realidade, o valor das ações da empresa aumentaram mais de 17% durante este ano, e a tendência tem vindo a ser de aumentar, ainda mais com o foco da empresa nas novas tecnologias de IA.

    Ainda assim, a Nvidia consegue superar a rival, em parte pelo seu forte investimento em novas tecnologias e chips voltados para IA, que é uma área bastante procurada nos tempos atuais.

  • Nvidia GeForce Now vai ser limitado a 100 horas de jogo

    Nvidia GeForce Now vai ser limitado a 100 horas de jogo

    Nvidia GeForce Now

    A Nvidia encontra-se a preparar para grandes mudanças a nível do GeForce Now com a entrada em 2025, sendo que vão começar a ser aplicadas algumas medidas controversas para a mesma.

    A partir do início de 2025, todos os utilizadores, incluído que tenha os planos premium, passa a ficar limitado a um total de 100 horas de conteúdos de jogo via streaming na plataforma. Este valor é consideravelmente mais reduzido face ao valor ilimitado de horas de jogo que estava disponível até agora.

    Segundo a mensagem da empresa, a partir do começo de 2025 todas as contas do GeForce Now irão ficar limitadas a transmitir apenas 100 horas de conteúdos. Quem venha a adquirir uma subscrição até ao final de 2024, ainda pode beneficiar do tempo de horas ilimitado durante 2025, mas essa oferta termina com o chegar de 2026.

    Para os restantes casos, a limitação será aplicada de imediato no inicio do próximo ano.

    Este limite é mensal, ou seja, a contagem de horas reinicia a cada mês, mas não é acumulativa, portanto as horas não jogadas num mês não transitam para o seguinte.

    A Nvidia afirma que este limite vai permitir à empresa continuar a oferecer o melhor serviço possível, reduzindo os tempos de espera para entrar numa sessão. A empresa sublinha que 100 horas de jogos serão suficientes para mais de 94% dos atuais subscritos na plataforma.

    Para quem atinja os limites de horas, é no entanto possível obter um pacote de horas extra, que irá custar 3 dólares por 15 horas adicionais no plano Performance, e 6 dólares no plano Ultimate.

    A empresa sublinha ainda que o plano gratuito vai continuar a ser disponibilizado, embora o mesmo tenha bastantes limitações, e é visto pela comunidade com mais uma forma da empresa permitir o teste do serviço, e incentivar ao upgrade.

  • Steam recebe novo sistema de gravação dedicado

    Steam recebe novo sistema de gravação dedicado

    Game Recording

    Depois de meses em testes, a Steam encontra-se finalmente a lançar um sistema nativo de gravação, que vai permitir gravar os conteúdos do ecrã até 120 minutos. O Game Recording encontra-se agora disponível diretamente da plataforma da Valve, e vai permitir aos jogadores gravarem os conteúdos dos jogos diretamente.

    A função será possível de se usar via a sobreposição do ecrã da Steam, embora a Valve afirme que a mesma pode não funcionar corretamente com alguns jogos mais antigos. Uma das vantagens do Game Recording será que os programadores dos jogos podem usar a sua API para realizar a captura direta, ou para integrarem a funcionalidade com os mesmos – por exemplo, permitindo a rápida captura de momentos chave.

    Esta nova função encontra-se ainda certificada para a Steam Deck, portanto deve ficar disponível também para esta plataforma. No entanto, usar a mesma pode afetar o desempenho da consola, tendo em conta que a tarefa de gravação ainda necessita de alguns recursos de hardware.

    O Game Recording terá ainda a capacidade de usar os sistemas de codificação de vídeo integrados tanto nas placas da Nvidia como da AMD. Em sistemas onde tal não seja possível, o Game Recording usa o CPU para a tarefa.

    Por fim, o Game Recording apenas regista os conteúdos do jogo, e não realiza a captura de imagens que sejam provenientes do Windows ou das notificações no mesmo, bem como outros sons.