Categoria: nvidia

  • Novos drivers da Nvidia agora disponíveis

    Novos drivers da Nvidia agora disponíveis

    Novos drivers da Nvidia agora disponíveis

    Os utilizadores de placas gráficas da NVIDIA podem preparar-se para receber mais uma atualização dos drivers GeForce Game Ready. A empresa confirmou que a nova versão encontra-se agora disponível, trazendo consigo várias melhorias e otimizações para títulos recentes no mercado.

    A nova versão dos drivers GeForce Game Ready da NVIDIA chega com suporte para Call of Duty Modern Warfare III, preparando assim os sistemas para a versão Beta, que vai ficar hoje disponível.

    Além disso, esta atualização chega ainda com otimizações focadas para Forza Motorsport e Lords of the Fallen, de forma a garantir o melhor desempenho possível nos jogos recentes. Foram ainda adicionados novos perfis de DLSS, que devem otimizar o desempenho dos mesmos em vários jogos.

    Para os utilizadores que estejam na versão Studio Driver dos drivers, esta também vai receber otimizações, ficando assim a mesmo nível da variante Game Ready.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a nova versão via a Geforce Experience.

  • AMD confirma aquisição de empresa de tecnologias de IA

    AMD confirma aquisição de empresa de tecnologias de IA

    AMD confirma aquisição de empresa de tecnologias de IA

    A AMD confirmou ter adquirido a empresa de IA, Nod.ai, focada em desenvolvimento de software que aproveita o uso destas tecnologias. A compra acredita-se que vai permitir à AMD obter um avanço dentro do mercado da IA, para competir diretamente com a NVIDIA.

    A Nod.ai foi originalmente fundada em 2013, como uma empresa focada em desenvolver tecnologias open-source de IA. Esta empresa é conhecida por fornecer tecnologias para projetos como o SHARK, que é atualmente usado em frameworks como a PyTorch  e TensorFlow.

    A AMD acredita que, com esta compra, irá poder aproveitar as tecnologias da empresa para avançar os seus próprios conhecimentos no campo da IA.

    Vamsi Boppana, vice-presidente da AMD, referiu que:

    “Espera-se que a aquisição da Nod.ai melhore significativamente a nossa capacidade de fornecer aos clientes de IA software aberto que lhes permita implantar facilmente modelos de IA de alto desempenho ajustados para hardware AMD.

    A adição da talentosa equipe Nod.ai acelera a nossa capacidade de avançar na tecnologia de compiladores de código aberto e permitir soluções de IA portáteis e de alto desempenho em todo o portfólio de produtos AMD. As tecnologias da Nod.ai já estão amplamente implantadas na nuvem, na borda e numa ampla gama de dispositivos finais atualmente.”

    No final, a AMD espera que a aquisição possa vir a aumentar o portefólio da empresa dentro das áreas de software de IA, com vista a competir diretamente com a NVIDIA – que atualmente lidera neste mercado.

  • Nvidia lança nova versão dos drivers 537.58 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos drivers 537.58 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos drivers 537.58 WHQL

    Os utilizadores de placas gráficas da NVIDIA podem preparar-se para mais uma atualização dos drivers, com a nova versão 537.58 agora disponível.

    Esta nova atualização chega com algumas correções e melhorias, sendo também de destacar o suporte para novos títulos no mercado.

    A empresa refere que a nova versão vai trazer melhorias no suporte ao DLSS para Forza Motorsport, Call of Duty Modern Warfare III Open Beta e Lords of the Fallen.

    No caso em particular de Lords of the Fallen, a empresa refere que o desempenho DLSS 3 foi praticamente duplicado, tendo em conta otimizações feitas especificamente para este título em praticamente todas as placas da empresa suportadas.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a nova versão dos drivers 537.58 WHQL diretamente do site da NVIDIA ou via a aplicação do Geforce Experience.

  • Microsoft pode vir a revelar processador focado para IA

    Microsoft pode vir a revelar processador focado para IA

    Microsoft pode vir a revelar processador focado para IA

    A Microsoft tem vindo a investir consideravelmente em tecnologias de IA nos últimos meses, focada no que a empresa considera vir a ser o futuro. E se tivermos em conta os mais recentes rumores, é agora possível que a empresa passe também parte desse investimento para o hardware.

    De acordo com os rumores, a Microsoft encontra-se a preparar para revelar, durante o evento Ignite 2023, um novo processador focado para IA. Segundo revela o portal The Information, o chip iria ser focado para tarefas de IA e poderia ser usado em futuros sistemas da empresa.

    O evento Ignite é normalmente focado para programadores, e este ano a Microsoft confirmou que o mesmo vai realizar-se entre os dias 14 e 17 de Novembro. A empresa também já confirmou que este evento terá algumas novidades de peso, entre as quais novidades voltadas para a IA.

    Até agora, a empresa usa hardware da NVIDIA, nomeadamente a H100, para tarefas de Ia nos seus centros de dados. A ideia será que a empresa venha no futuro a deixar de necessitar de terceiros para esta tarefa, o que ajuda a reduzir a dependência dos mesmos, e também a reduzir os custos.

    É importante ter em conta que o rumor sobre um chip dedicado da Microsoft para estas tarefas não é inteiramente novo. Em abril, os rumores apontavam que a empresa estaria a desenvolver algo deste género, sobre um projeto com o nome de “Athena”, o qual estaria em desenvolvimento desde 2019. Este pode ser agora o chip que a empresa está a preparar para revelar.

  • Nvidia revela novos jogos a chegarem ao Geforce Now

    Nvidia revela novos jogos a chegarem ao Geforce Now

    Nvidia revela novos jogos a chegarem ao Geforce Now

    A NVIDIA encontra-se a preparar para expandir consideravelmente a lista de jogos disponíveis na sua plataforma da NVIDIA GeForce Now. Durante o mês de Outubro, espera-se que a plataforma venha a incluir mais de 60 novos títulos, entre os quais alguns jogos bastante antecipados.

    Já durante a próxima semana, espera-se que sejam adicionados 29 jogos, entre os quais:

    • Battle Shapers (Novo lançamento no Steam, 3 de outubro)
    • Disgaea 7: Vows of the Virtueless (novo lançamento no Steam, 3 de outubro)
    • Station to Station (novo lançamento no Steam, 3 de outubro)
    • The Lamplighter’s League (Novo lançamento no Steam, Xbox e disponível no PC Game Pass, 3 de outubro)
    • Thief Simulator 2 (Novo lançamento no Steam, 4 de outubro)
    • Heads Will Roll: Reforged (Novo lançamento no Steam, 4 de outubro)
    • Assassin’s Creed Mirage (novo lançamento na Ubisoft, 5 de outubro)
    • Age of Empires II: Definitive Edition (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Arcade Paradise (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • The Ascent (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Citizen Sleeper (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Dicey Dungeons (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Godlike Burger (Epic Games Store)
    • Greedfall (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Hypnospace Outlaw (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Killer Frequency (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Lonely Mountains: Downhill (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Metro 2033 Redux (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Metro: Last Light Redux (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • MudRunner (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Potion Craft: Alchemist Simulator (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Shadow Gambit: The Cursed Crew (Epic Games Store)
    • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Soccer Story (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • SOMA (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • Space Hulk: Tactics (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • SpiderHeck (Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Surviving Mars (Xbox, disponível na Microsoft Store)

    No entanto, durante o mês de Outubro, a lista será ainda maior, contando com alguns títulos de peso no mercado. A lista atual inclui:

    • Star Trek: Infinite (Novo lançamento no Steam, 12 de outubro)
    • Lords of the Fallen (Novo lançamento no Steam e na Epic Games Store, 13 de outubro)
    • Wizard with a Gun (novo lançamento no Steam, 17 de outubro)
    • Alaskan Road Truckers (Novo lançamento no Steam e na Epic Games Store, 18 de outubro)
    • Hellboy: Web of Wyrd (novo lançamento no Steam, 18 de outubro)
    • HOT WHEELS UNLEASHED 2 – Turbocharged (Novo lançamento no Steam, 19 de outubro)
    • Laika Aged Through Blood (Novo lançamento no Steam, 19 de outubro)
    • Cities: Skylines II (Novo lançamento no Steam, Xbox e disponível no PC Game Pass, 24 de outubro)
    • Ripout (novo lançamento no Steam, 24 de outubro)
    • War Hospital (novo lançamento no Steam, 26 de outubro)
    • Alan Wake 2 (Novo lançamento na Epic Games Store, 26 de outubro)
    • Headbangers: Rhythm Royale (novo lançamento no Steam, Xbox e disponível no PC Game Pass, 31 de outubro)
    • Jusant (novo lançamento no Steam, Xbox e disponível no PC Game Pass, 31 de outubro)
    • Bad North (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Daymare 1994: Sandcastle (Steam)
    • For The King (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Forza Motorsport (Steam, Xbox e disponível no PC Game Pass)
    • Heretic’s Fork (Steam)
    • Moonbreaker (Steam)
    • Metro Simulator 2 (Steam)
    • Narita Boy (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Sifu (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • StalCraft (Steam)
    • Star Renegades (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Streets of Rogue (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Supraland (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • The Surge (Xbox, disponível na Microsoft Store)
    • Tiny Football (Steam)
    • Vampire Survivors (Steam e Xbox, disponível no PC Game Pass)
    • VEILED EXPERTS (Steam)
    • Yes, Your Grace (Xbox, disponível na Microsoft Store)

    De notar que a NVIDIA tem vindo a aumentar consideravelmente a lista de títulos disponíveis na sua plataforma de cloud gaming durante os últimos meses, tornando-a uma boa alternativa para quem pretenda aceder aos conteúdos de qualquer lugar.

  • OpenAI poderia ter planos para desenvolver chip dedicado de IA

    OpenAI poderia ter planos para desenvolver chip dedicado de IA

    OpenAI poderia ter planos para desenvolver chip dedicado de IA

    A OpenAI é uma das empresas que tem vindo a realizar mais avanços na área da IA, e isso nota-se em plataformas como o ChatGPT e em todas as novidades reveladas na mesma. No entanto, a empresa pode agora encontrar-se a focar num novo projeto, que vai aumentar ainda mais as capacidades da empresa na área.

    De acordo com os mais recentes rumores, a OpenAI encontra-se a focar consideravelmente na criação de um chip dedicado, focado para tarefas de IA. Os rumores apontam que o CEO da OpenAI, Sam Altman, tem vindo a focar-se consideravelmente na compra de empresas que tenham como objetivo produzirem os seus próprios chips, e aplicando a tecnologia de IA nos mesmos. A ideia será para a empresa ter uma forma de construir os seus próprios chips, que seriam usados nos diferentes produtos da mesma, sem terem de se basear em produtos de terceiros – como acontece atualmente com a NVIDIA, a principal fornecedora dos GPUs para a OpenAI.

    Ao mesmo tempo, esta medida iria permitir reduzir os custos para a empresa. Atualmente, cada query feita no ChatGPT possui um custo de processamento associado, o qual tem vindo a aumentar não apenas devido ao uso mais elevado da plataforma, mas também à dificuldade em encontrar novos chips no mercado. Ao usar os seus chips dedicados, a OpenAI poderia reduzir consideravelmente os custos para estas operações, tornando-se ainda mais lucrativa.

    No entanto, esta ideia ainda se encontra com alguns contratempos pelo caminho. Apesar da necessidade da mesma, desenvolver um chip de IA de raiz é um processo demorado e complicado, que envolve igualmente custos elevados. Existem mesmo exemplos de outras entidades que, no passado, tentaram esta medida sem sucesso. Apesar de o ChatGPT estar em crescimento, os investimentos nesta nova área poderia causar um rombo considerável nas contas da empresa.

    Para já todas as informações apontam que se trata apenas de ideias, e ainda nada concreto foi avançado pela empresa.

  • Nvidia confirma data do evento GTC 2024

    Nvidia confirma data do evento GTC 2024

    Nvidia confirma data do evento GTC 2024

    A NVIDIA já confirmou detalhes sobre o seu próximo evento, o GTC 2024, que se realiza para o próximo ano. Segundo o comunicado da empresa, o evento vai realizar-se entre os dias 18 e 21 de Março no San Jose Convention Center. Os detalhes do evento ainda são algo escassos, mas devem ser revelados durante os próximos meses.

    O evento certamente que se espera ter um grande foco em IA, e a empresa pode aproveitar o mesmo para revelar algumas das novidades a chegarem no futuro ao mercado. O evento GTC tem sido usado pela NVIDIA para revelar algumas novidades focadas para IA e centros de dados, portanto será de prever que a tradição se venha a manter no próximo ano. Ao mesmo tempo, o crescimento na procura de tecnologias de IA também terá impacto nas revelações a serem feitas.

    Para já, a empresa encontra-se a preparar para revelar a nova geração de gráficas Blackwell, que devem usar os novos chips de 3nm da TSMC, e devem ser focadas para aplicações gráficas e de IA. O desempenho será o foco destas placas, com a produção em massa a começar durante a segunda metade de 2024.

    De relembrar que, durante a GTC 2023, a empresa revelou algumas novidades importantes para o mercado, como é o caso das novas gerações de placas gráficas NVIDIA H100. Foram ainda reveladas parcerias com Shutterstock, Microsoft e Meta.

    Apesar de o evento ser focado mais para a vertente profissional, o mesmo tende também a revelar planos da empresa para o futuro das arquiteturas, e eventualmente, que pode ter impacto para o mercado gaming, que será o mais focado para os consumidores em geral.

  • Bing Image Creator com longos tempos de processamento

    Bing Image Creator com longos tempos de processamento

    Bing Image Creator com longos tempos de processamento

    Se tentar usar o Bing Image Creator, possivelmente vai notar que a criação das imagens encontra-se a demorar mais do que seria esperado. Alguns utilizadores relatam que a plataforma encontra-se a demorar mais de 30 minutos apenas para criar uma imagem. Este problema surge depois de, na semana passada, ter sido confirmado que o sistema iria realizar o upgrade para o novo modelo DALL-E 3 para todos os utilizadores.

    Infelizmente, parece que esta mudança também colocou um maior stress sobre a plataforma, que se encontra agora a verificar tempos de processamento para a criação de imagens consideravelmente mais elevados, seja pelo maior requisito de processamento deste modelo, como também pelo maior número de utilizadores que se encontram a aceder para testar o mesmo. Alguns utilizadores reportam que a criação de imagens pode demorar vários minutos a ser realizada – por vezes acima de meia hora.

    No entanto, parece que a Microsoft encontra-se a par deste problema, sendo que Mikhail Parakhin, chefe da divisão de Windows e serviços web, confirmou via a X que a empresa encontra-se a melhorar a capacidade de processamento do Bing Image Creator, adicionando mais GPUs na rede. Isto deverá melhorar as capacidades de processamento e criação de conteúdos, mas ainda pode demorar algumas horas para que as melhorias sejam sentidas.

    Quando questionado sobre o género de gráficas que se encontram previstas de ser adicionadas, este apenas referiu que seriam equivalentes às H100 da NVIDIA, que tem sido bastante usadas por empresas de IA para o processamento de dados.

    Os utilizadores que estejam a usar o Bing Image Creator devem começar a verificar melhorias durante os próximos dias. No entanto, não se admire se a imagem que pediu ao Bing Chat para criar possa demorar mais tempo do que o normal a ser processada.

  • Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    Escritórios da Nvidia alvo de rusga em França

    A NVIDIA foi, durante esta semana, surpreendida pelas autoridades, que terão realizado uma rusga num dos escritórios da empresa em França, como parte de uma investigação que se encontra a decorrer.

    De acordo com o portal Wall Street Journal, a rusga terá ocorrido nos escritórios da empresa em França, no seguimento de uma investigação sobre práticas anti competitivas no mercado. As autoridades, em comunicado, não revelaram o que terá sido recolhido durante a rusga, e apenas indicaram que terá sido a uma empresa associada à venda de placas gráficas no mercado, que fontes do WSJ indicam ser a NVIDIA.

    O comunicado indica, no entanto, que as autoridades realizaram a rusga no seguimento de uma investigação sobre práticas anti competitivas no mercado, e que terão recolhido provas para ajudar na mesma. Em causa encontra-se as possíveis ações da empresa no mercado para prejudicar entidades rivais, sobretudo focadas no mercado do Cloud e da IA. A investigação terá começado no início deste ano pelas autoridades francesas.

    Na altura, as entidades focadas na investigação indicaram que a IA iria ter um papel fundamental para o mercado, e que não se pretende que algumas das maiores empresas no mundo usem a tecnologia e aproveitem a sua posição para prejudicar entidades rivais.

    De relembrar que a NVIDIA foi uma das empresas que mais beneficiou com a IA e o crescimento deste mercado, e ajudou mesmo a empresa a atingir lucros recorde durante este ano. Espera-se que, conforme a tecnologia também venha a evoluir, a importância da NVIDIA para o setor venha a ficar ainda mais em destaque.

  • Nvidia pode vir a lançar arquitetura Blackwell em 2024

    Nvidia pode vir a lançar arquitetura Blackwell em 2024

    Nvidia pode vir a lançar arquitetura Blackwell em 2024

    Os rumores mais recentes apontam que a NVIDIA deve vir a trazer novidades nas suas placas gráficas para 2025. Apesar de a empresa ainda não ter confirmado detalhes sobre a sua futura geração, os mais recentes rumores já apontam detalhes do que poderemos esperar da nova geração de placas “Blackwell”.

    De acordo com o portal DigiTimes, a NVIDIA encontra-se a preparar esta nova geração de gráficas com foco para jogos e também IA. A fabricante encontra-se a encomendar vários chips de 3 nm à TSMC, que se acredita virem a ser os futuros chips que vão encontrar-se nestas placas. A TSMC deve começar a entrega destes novos chips no segundo semestre de 2024, que vai de encontro com as previsões de quando as novas placas devem começar a ser produzidas, e eventualmente chegarão ao mercado no ano seguinte.

    Espera-se que a NVIDIA venha a usar as litografias avançadas da TSMC para desenvolver os seus futuros chips para placas focadas para jogos, para plataformas de supercomputadores e ainda para sistemas focados em IA. As placas devem surgir com os modelos GB200, GB100 e B100.

    Em todos os casos, esta nova arquitetura da empresa deve ser apelidada de Blackwell, que pode ser uma ligação com Elizabeth Blackwell, a primeira mulher a se formar e exercer a medicina nos Estados Unidos. De relembrar que a arquitetura “Ada Lovelace” foi o nome da primeira programadora mulher na história.

    Espera-se que os modelos Blackwell venham a ser revelados ainda em 2024, mas a sua chegada ao mercado apenas iria acontecer no início de 2025.

  • Getty afinal vai permitir conteúdos criados por IA na sua plataforma

    Getty afinal vai permitir conteúdos criados por IA na sua plataforma

    Getty afinal vai permitir conteúdos criados por IA na sua plataforma

    Depois de ter revelado que não iria permitir conteúdos criados por IA, o banco de imagens Getty agora confirma quer vai permitir esses conteúdos. Esta medida surge depois da entidade ter banido este género de conteúdos no ano passado.

    A plataforma encontra-se a disponibilizar a sua própria ferramenta para criar imagens criadas por IA, com um modelo que foi treinado usando as imagens que se encontram dentro da própria Getty. Com isto, a empresa garante que todos os resultados de imagens criadas pela sua ferramenta encontra-se dentro dos direitos de autor, uma vez que os conteúdos usados pelo modelo para treino foram as próprias imagens da Getty.

    Mesmo que a plataforma tenha tentado banir conteúdos criados via IA, ao ponto de até processar a Stable Diffusion por recolher dados do seu motor de imagens, a realidade é que este género de conteúdos encontra-se cada vez mais frequente neste género de mercado. Outras plataformas similares, como a Shutterstock e a Adobe Stock também já revelaram as suas próprias ferramentas de criação de imagens via IA, que usam os seus próprios modelos de IA como base. Portanto, seria apenas uma questão de tempo até que também a Getty entrasse na onda.

    A ferramenta da Getty usa o modelo de IA da NVIDIA Edify, sobre a plataforma de processamento de imagens cloud Picasso. Será interessante de analisar como os conteúdos finais desta ferramenta se comparam com o de outras rivais, como é o caso da DALL-E 3.

  • Nvidia DLSS 10 pode vir a usar redes neurais para criar frames de jogos

    Nvidia DLSS 10 pode vir a usar redes neurais para criar frames de jogos

    Nvidia DLSS 10 pode vir a usar redes neurais para criar frames de jogos

    A NVIDIA DLSS é uma tecnologia focada em melhorar a qualidade gráfica e desempenho dos jogos, usando IA para melhorar os conteúdos apresentados aos utilizadores. A tecnologia tem vindo a ser uma aposta da NVIDIA nas últimas gerações das suas placas gráficas.

    O empenho da empresa na tecnologia é de tal forma, que segundo a mesma, no futuro esta vai ser considerada essencial para muitas tarefas do dia a dia em jogos. Bryan Catanzaro, vice-presidente de pesquisas de deep learning aplicado da NVIDIA, referiu recentemente numa entrevista ao portal Digital Foundry que, no futuro, o DLSS será capaz de criar todos os frames dos jogos usando apenas redes de Inteligência Artificial.

    Esta melhoria iria permitir reduzir a necessidade de renderização de frames na parte da placa gráfica, o que aliviaria consideravelmente as mesmas da tarefa, e poderia ter vastos ganhos de desempenho final.

    Sobre a ideia de um futuro “DLSS 10” da NVIDIA, o executivo aponta que a tecnologia pode vir a usar a IA para criar frames completos dentro do jogo, mudando drasticamente a perceção que existe atualmente de jogos “neurais”.

    Esta ideia, na verdade, não é algo inteiramente novo para a empresa. Em 2018, a NVIDIA tinha revelado uma tecnologia que usava redes neurais para criar um ambiente totalmente virtual, que os jogadores poderiam interagir – obviamente, nos seus primeiros dias de desenvolvimento, ainda algo longe do que poderemos considerar um jogo real.

    No entanto, estes foram os primeiros passos da NVIDIA para usar a IA no que se conhece atualmente, e eventualmente deve vir a ser melhorado para o futuro.

    O executivo aponta que, na teoria do DLSS 10, a empresa iria ter um sistema de redes neurais capaz de criar vastas zonas dentro do jogo, sem que o motor gráfico tenha de processar essas atividades. No entanto, o executivo também deixa a indicação que não espera que a IA seja capaz de criar jogos completos.

    Na ideia do mesmo, a IA pode ajudar a melhorar os jogos e as suas capacidades, bem como gráficos, mas não será capaz de criar inteiramente títulos completos de forma autónoma ou simples – como introduzir um texto para o que se pretende, e a IA criar um jogo completo para tal.

    Obviamente, isto são tudo ideias para o futuro, e muito ainda pode mudar até lá. Mas tendo em conta a evolução da IA atualmente, não será improvável de pensar que esteja consideravelmente mais evoluída quando chegar a altura de revelar o DLSS 10 da NVIDIA.

  • NVIDIA GeForce 537.42 WHQL já disponível com suporte para Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    NVIDIA GeForce 537.42 WHQL já disponível com suporte para Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    NVIDIA GeForce 537.42 WHQL já disponível com suporte para Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    A NVIDIA começou a disponibilizar a sua nova versão dos drivers WHQL para as suas placas gráficas, trazendo algumas melhorias importantes, sobretudo para quem pretenda jogar os mais recentes títulos no mercado.

    A nova NVIDIA GeForce 537.42 WHQL encontra-se agora disponível, sendo que se foca em melhorias para Cyberpunk 2077 2.0, e conta ainda com suporte para o mais recente Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Que venha a jogar estes dois títulos, é certamente aconselhado a realizar a atualização o mais rapidamente possível.

    Além disso, esta versão conta ainda com a correção de alguns bugs que foram identificados sobre o Octane Render, e que poderiam causar perdas de desempenho.

    No entanto, a empresa ainda indica existirem problemas de desempenho com Halo Infinite e o DaVinci Resolve, que em alguns casos pode levar a problemas de desempenho ou uso elevado de memória.

     A lista completa de alterações pode ser verificada no site da NVIDIA, sendo que o download pode ser feito via o GeForce Experience ou diretamente do site.

  • Microsoft revela o novo Surface Laptop Studio 2

    Microsoft revela o novo Surface Laptop Studio 2

    Microsoft revela o novo Surface Laptop Studio 2

    A Microsoft revelou hoje, durante o seu evento dedicado para a linha Surface, a segunda geração do Surface Laptop Studio. Este novo modelo é considerado um dos mais rápidos da linha, melhorando as características e mantendo o design tradicional.

    O Surface Laptop Studio 2 possui a 13ª geração de processadores Intel, com duas variantes i7. Desta vez fica de fora a variante mais barata com i5, sendo que a empresa foca-se assim no desempenho com a nova geração.

    Para as capacidades gráficas, os novos modelos contam com as placas NVIDIA GeForce RTX 4050 e 4060. No entanto, também vai encontrar-se disponível uma variante com a NVIDIA RTX 2000.

    O Surface Laptop Studio 2 será também um dos primeiros sistemas no mercado com uma unidade neural da Intel, ou NPU, que será responsável por tarefas associadas a machine learning e IA.

    parte superior do Surface Laptop Studio 2

    O mesmo usa ainda um ecrã de 14.4 polegadas PixelSense Flow, que fornece taxas de atualização variáveis até 120 Hz. Conta ainda com suporte HDR e um brilho máximo de 650 nits.

    O design da estrutura do dispositivo é idêntica à da geração anterior, com a diferença que agora encontra-se disponível uma entrada USB-A e uma entrada para cartões microSD. O touchpad foi também melhorado, contando agora com a tecnologia Surface Precision Haptic.

    Dentro da ideia de reparação simples e rápida para qualquer um, os utilizadores podem ainda rapidamente substituir vários dos componentes que se encontram no interior do dispositivo, como o SSD, motherboard e outras.

    O Surface Laptop Studio 2 vai encontrar-se disponível a partir de 1999 dólares, sendo que as primeiras unidades devem começar a ser enviadas no próximo mês.

  • Starfield está agora disponível na Nvidia GeForce Now

    Starfield está agora disponível na Nvidia GeForce Now

    Starfield está agora disponível na Nvidia GeForce Now

    Os utilizadores que pretendam aproveitar toda a experiência de Starfield, mas não tenham o hardware para isso, agora podem usar a plataforma da NVIDIA para tal.

    A empresa confirmou que Starfield vai ficar disponível para a NVIDIA GeForce Now a partir de hoje, permitindo aos jogadores terem acesso ao jogo em streaming, com a qualidade máxima.

    Infelizmente, a mensagem que a NVIDIA partilhou na X, antigo Twitter, foi alvo vaga. Apenas referiu que o jogo vai ficar disponível na plataforma, mas sem deixar detalhes se estaria acessível de forma tradicional ou se quem o tenha adquirido via a Xbox Game Pass também poderia ter acesso ao mesmo.

    De relembrar que a NVIDIA GeForce Now começou a adicionar jogos da Xbox Game Pass na sua plataforma em Agosto, depois de um acordo feito com a Microsoft em Fevereiro, que permitia acesso a jogos da plataforma durante dez anos.

    A adição de Starfield na NVIDIA Geforce Now surge, no entanto, no mesmo dia em que o jogo também recebeu o seu primeiro patch, com várias melhorias e correções.

  • AMD pode não lançar placas gráficas de topo em 2024

    AMD pode não lançar placas gráficas de topo em 2024

    AMD pode não lançar placas gráficas de topo em 2024

    A AMD pode estar a preparar-se para alterar a estratégia de lançamento de placas gráficas para o próximo ano, sendo que pode deixar de lado a revelação de placas de topo.

    De acordo com os rumores mais recentes, a AMD estaria a planear não lançar modelos de placas gráfica de topo em 2024, com vista a focar-se apenas nos chips para IA. A ideia teria surgido depois da empresa analisar o mercado, e ter verificado que ainda existe uma certa falta de componentes para a produção de stock suficiente de certos modelos de placas gráficas mais poderosas.

    Com isto em mente, a AMD pretende focar-se apenas para o mercado dos supercomputadores e sistemas com foco em Inteligência Artificial. Devido a isso, a empresa pode vir a sacrificar alguns lançamentos de placas gráficas focadas para jogos.

    Ou seja, a empresa pode deixar de lado a chegada das placas Radeon RX 8900 e a Radeon RX 8800 — baseadas em RDNA 4. A empresa iria apenas lançar placas de gamas intermédias e de entrada, que normalmente não possuem o mesmo impacto que as placas de topo.

    Ao mesmo tempo, isto abriria a possibilidade da NVIDIA ter algumas revelações para o mercado, o que poderia dar algumas vantagens para a empresa na área. Ainda assim, esta ideia da AMD poderia ter impacto nas receitas finais da empresa originárias do mercado dos videojogos, que a mesma pretende superar com as receitas que seriam criadas do setor dos supercomputadores e IA.

  • Nvidia lança novos drivers 537.34 WHQL

    Nvidia lança novos drivers 537.34 WHQL

    Nvidia lança novos drivers 537.34 WHQL

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar a nova versão dos seus drivers 537.34 WHQL, para as placas gráficas mais recentes da empresa.

    Esta atualização chega com várias novidades, sendo de destacar o suporte para Mortal Kombat 1 e Lies of P, que deverá otimizar o desempenho para os mesmos e permitir o suporte a tecnologias como a DLSS 2.

    Esta atualização chega ainda com correções para Starfield, que devem otimizar o desempenho do jogo, bem como uma correção para Counter-Strike: Global Offensive, que corrige um bug que poderia causar erros gráficos durante o jogo e quando se ativava o GeForce Experience In-game overlay.

    Foram ainda adicionados novos jogos para otimização rápida dentro do GeForce Experience, de forma a otimizar as configurações dos mesmos para cada sistema, com as configurações recomendadas.

    No entanto, ainda se encontra ativo um bug que pode causar perdas de desempenho em Halo Infinite, bem como uma falha que pode levar ao uso elevado de memória no DaVinci Resolve.

    A atualização pode, como sempre, ser descarregada diretamente do GeForce Experience ou pelo site da NVIDIA.

  • Nintendo Switch 2 pode ter sido demonstrada durante a GamesCom 2023

    Nintendo Switch 2 pode ter sido demonstrada durante a GamesCom 2023

    Nintendo Switch 2 pode ter sido demonstrada durante a GamesCom 2023

    Tendo em conta a idade da Nintendo Switch, nos últimos meses alguns rumores indicam que a consola da Nintendo pode estar prestes a receber uma nova versão, com a chegada da Switch 2.

    E ao que parece, é possível que a empresa já esteja a revelar alguns detalhes sobre a consola, embora a portas fechadas. De acordo com o portal VCG, a Nintendo terá demonstrado, durante o evento GamesCom 2023, a nova consola da empresa num evento privado.

    Este evento, que foi focado para acionistas da empresa e algumas personalidades reconhecidas da mesma, terá sido usado para demonstrar o conceito atual da Switch 2, onde estaria a correr o jogo Zelda: Breath of the Wild.

    Os detalhes sobre a consola não foram revelados, mas conta-se que esta tenha mais capacidade de processamento e melhorias a nível dos gráficos. Uma das fontes aponta que a consola demonstrou durante a demonstração as suas capacidades de correr a tecnologia DLSS da NVIDIA e sistema de ray tracing.

    Os conteúdos visuais dos jogos encontravam-se a par com o que se verifica na PlayStation 5 e Xbox Series X.

    É possível que a empresa ainda tenha algumas melhorias a fazer antes de oficialmente confirmar a nova versão da Switch. Para já, nada concreto foi revelado sobre a nova consola.

  • Como obter mais FPS nos jogos?

    Como obter mais FPS nos jogos?

    Como obter mais FPS nos jogos?

    Qualquer gamer sabe que mais FPS é melhor. Esta é uma verdade absoluta no que respeita a videojogos, e com isto, existe sempre a necessidade de se obter mais e mais.

    No entanto, mesmo em sistemas de topo, nem sempre os utilizadores possuem cuidado como o sistema base para tirar total proveito do hardware. Ou, por vezes, o hardware não é rápido o suficiente, mas ainda assim pretende-se obter “um pouco mais”.

    Neste artigo vamos analisar algumas dicas simples que qualquer utilizador pode realizar para tirar melhor proveito do hardware que possua, e otimizar o sistema para obter o máximo de FPSs possíveis.

    1 – Desative programas e serviços desnecessários em segundo plano

    Esta é uma das dicas mais antigas da Internet, mas por alguma razão ainda continua a surgir como recomendação. Todos os sistemas contam com processos em segundo plano, que possuem impacto nos recursos. Isto será mais notável em computadores com hardware mais fraco.

    Se o hardware estiver ocupado a tratar de tarefas destes programas em segundo plano, vai limitar o desempenho que pode ser oferecido para os jogos, e consequentemente, o desempenho dos mesmos vai ser penalizado.

    programas em segundo plano no Windows

    Até mesmo o simples facto do navegador estar aberto em segundo plano, a acompanhar uma transmissão em direto ou vídeo do YouTube, é suficiente para causar impacto nos jogos.

    Antes de começar o jogo, certifique-se que desliga todos os programas desnecessários em segundo plano. O navegador ou aplicações ativas na barra de tarefas são a primeira fase, mas analise também os programas na área de notificações do Windows.

    Por vezes, alguns programas não são necessários de se manter sempre ativos. Por exemplo, software de controlo do RGB da motherboard ou de outros acessórios no PC. Desligar os mesmos pode libertar um pouco de recursos, que poderão ter impacto nos jogos.

    2- Ative o XMP, AMP ou EXPO

    memória RAM

    Em muitas ocasiões, os utilizadores compram memórias de elevado desempenho, mas depois acabam por não usar a totalidade das mesmas, tudo porque não ativam o perfil de XMP, AMP ou EXPO da mesma na BIOS. Estas tecnologias permitem que a RAM funcione em velocidades mais elevadas, e com timings otimizados.

    Estes perfis ajudam a melhorar o desempenho da RAM, mas nem sempre se encontram ativas por padrão. Na realidade, o mais provável em novos sistemas ou onde tenha sido feito o reset da Bios, será que a configuração não se encontre ativa de todo.

    Como tal, para garantir que a RAM está a funcionar em pleno das suas capacidades, verifique na BIOS se essa opção está ativa. O processo vai variar conforme a placa mãe usada, portanto terá de verificar no seu caso.

    Procure por termos como Overclocking, Tweaker ou Tuner, e pelas referências do XMP, AMP ou EXPO. Verifique se os mesmos estão ativos ou com um perfil selecionado.

    Note que, mesmo com estes perfis ativos, o desempenho não deve ser drasticamente afetado – na maioria dos casos, os ganhos são inferiores a 10%, mas mais desempenho é sempre bom.

    3- Um pouco de overclock na gráfica…

    placa gráfica

    Se precisa de um pequeno “boost” no desempenho dos jogos, talvez esteja na altura de realizar um pouco de overclock na placa gráfica. Esta é uma das formas mais simples e rápidas de obter mais desempenho do hardware.

    E se, em tempos, este processo era complicado e até perigoso, hoje em dia é algo perfeitamente simples de se realizar, e que pode trazer vários benefícios no final. Programas como o MSI Afterburner ajudam consideravelmente na tarefa – e até mesmo o próprio software das placas gráficas e drivers possuem agora controlos de overclock.

    Para começar, certifique-se que a configuração do “power limit” encontra-se configurada para os valores mais elevados que seja possível. Isto permite que a placa gráfica tenha capacidade de usar mais energia, e consequentemente, possa elevar os clocks.

    A maioria das placas gráficas contam com esta opção, e ajustam automaticamente os níveis de energia fornecidos para mais desempenho – obviamente, a troco de mais aquecimento dos componentes.

    Depois de aumentar o “power limit”, chega a vez de aumentar a velocidade de clock. Este valor vai depender muito do chip e da placa que possua, portanto comece por fazer pequenos incrementos dos valores padrão – em torno dos 10 MHz de cada vez.

    Entre cada aumento, aplique os valores e teste com um programa intensivo a nível gráfico, como o 3DMark Time Spy ou Furmark.

    Fique atento a possíveis artefactos que possam surgir – pequenos pixéis sobre as texturas ou falhas na imagem. Em alguns casos, o próprio sistema pode bloquear completamente – isto é normal.

    Se verificar algum dos pontos anteriores, tente reduzir um pouco a velocidade de clock da GPU. Pode tentar aumentar a voltagem, se a placa gráfica o permitir, mas isto apenas será recomendado se realmente tiver conhecimento do que está a fazer – se aumentar a voltagem demasiado pode causar danos na placa.

    Por norma, alterar os valores do clock do GPU não deve causar danos permanentes na placa. No máximo, o sistema apenas bloqueia e deve ter de o reiniciar (certifique-se que não configura os programas de overclock para aplicarem automaticamente os valores no reinício enquanto realiza os ajustes).

    Encontrando o “ponto perfeito”, guarde os valores e pode agora testar em jogos. Se tudo estiver correto, garanta que os valores do overclock são aplicados quando inicia o sistema, para não ter de os aplicar manualmente – a maioria dos programas possuem uma opção para aplicar automaticamente os valores.

    4- … ou realize overclock no CPU.

    processador da intel

    Depois de realizar overclock na GPU, pode também tentar realizar o mesmo processo no CPU. Dependendo do processador, o desempenho que pode obter com esta tarefa varia.

    No caso de processadores AMD, o overclock geralmente não compensa – terá apenas temperaturas mais elevadas, sem grandes ganhos de desempenho final. Mas caso tenha um chip da Intel, talvez consiga extrair um pouco mais de desempenho.

    Obviamente, necessita de ter um processador que seja capaz de ter o overclock aplicado – todos os processadores da AMD devem permitir, mas no caso da Intel deve ter um processador desbloqueado para tal, normalmente das linhas K.

    Na AMD, pode usar o Ryzen Master para realizar o overclock. Este programa permite realizar o overclock diretamente do Windows. Como na gráfica, evite alterar a voltagem, modificando apenas o clock.

    Entre cada mudança, aumente os valores em pequenos incrementos, e monitorize a temperatura nos testes de benchmark. Use um programa como o OCCT para testar o processador ao máximo.

    Caso tenha um processador da Intel, pode usar o programa Intel XTU. Tal como na AMD, realize pequenos incrementos de velocidade, e teste entre cada mudança.

    Sem em algum dos casos verificar erros, ou o sistema bloquear, diminua um pouco a velocidade para valores estáveis.

    5- Precisa mesmo de qualidade “Ultra”?

    gaming em computador

    Se mesmo com overclock ainda sinta alguns problemas nos jogos a nível de desempenho, verifique atentamente as definições dos mesmos. Por vezes pode ser necessário baixar a qualidade um pouco.

    Caso tenha perfis pre-configurados, tente baixar o mesmo para uma qualidade inferior. Ou caso possa alterar individualmente as configurações de qualidade de cada componente do jogo, tente reduzir para valores médios a maioria – por exemplo, pode baixar a qualidade das sobras, mantendo a qualidade das texturas mais elevada.

    Se o jogo e a placa permitir, tente ativar o DLSS, FSR, e XeSS. Estas tecnologias da NVIDIA, AMD e Intel permitem otimizar a qualidade dos gráficos, baixando a qualidade dos mesmos, mas melhorando o processamento via IA. No entanto, estas tecnologias não se encontram em todos os jogos, e também necessita de possuir uma gráfica relativamente recente.

    6- Em último caso, já pensou num upgrade?

    computador com painel lateral aberto

    Se mesmo depois de tudo continuar a ter problemas, talvez esteja na altura de pensar num upgrade do hardware. Eventualmente, todo o hardware vai acabar por ficar ultrapassado, e se pretende jogar os títulos mais recentes no mercado, necessita de hardware que acompanhe a evolução.

    Se não possui hardware que possa ser recomendado para os jogos, não existe muita otimização que possa ser feita. Felizmente, realizar o upgrade de um computador é relativamente simples, e qualquer um pode fazer – e claro, aqui no TugaTech conta sempre com o fórum para colocar as suas questões, seja a escolher os melhores componentes ou para ajudar na montagem.

  • Intel revela novos drivers para gráficas Arc focadas em Starfield

    Intel revela novos drivers para gráficas Arc focadas em Starfield

    Intel revela novos drivers para gráficas Arc focadas em Starfield

    Starfield é um dos maiores sucessos dos últimos tempos a nível do mercado de videojogos. O jogo foi lançado com otimizações para a AMD, em parte devido a uma parceria com a editora e a fabricante, mas isso fez com que as rivais tivessem também verificado alguns problemas.

    Apesar de a NVIDIA ter atualizado os seus drivers para o jogo, os testes demonstram o que o jogo se encontra efetivamente otimizado para sistemas da AMD. No entanto, se a NVIDIA lançou os drivers para melhorar o desempenho, para quem tenha sistemas com gráficas Intel, o processo está longe de ser perfeito.

    Isto porque, desde o lançamento, vários utilizadores de gráficas Arc verificaram problemas com o jogo. Os relatos de erros são vários, desde tempos de carregamento elevados a falhas gráficas durante o jogo. Em alguns casos, o título fica mesmo impossível de ser jogado.

    Hoje, a Intel revelou uma nova versão dos drivers, que chegam em formato Beta, mas contam com várias otimizações focadas para o Starfield. As otimizações fazem com que os pacotes dos drivers tenham um tamanho ligeiramente superior ao normal, mas ao mesmo tempo garantem fornecer melhorias e correções focadas para Starfield.

    Uma das melhorias indicadas pela Intel encontra-se nos tempos de carregamento, que devem ser consideravelmente superiores face ao verificado anteriormente.

    Foram ainda feitas correções para os erros gráficos do carregamento de texturas e outras melhorias em geral.

    O entanto, mesmo com todas estas correções em foco no Starfield, a empresa ainda afirma que podem existir momentos em que ocorram falhas. Algumas áreas do jogo podem apresentar um desempenho abaixo do esperado, e o carregamento de conteúdos pode ser realizado com erros em algumas zonas.

    Os detalhes dos novos drivers podem ser verificados no site da Intel.

  • Starfield recebe mods para Nvidia DLSS e Intel XeSS

    Starfield recebe mods para Nvidia DLSS e Intel XeSS

    Starfield recebe mods para Nvidia DLSS e Intel XeSS

    Starfield é um dos grandes lançamentos do momento, e um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos. No entanto, oficialmente o jogo apenas tem suporte para AMD FSR 2.2, que parte do acordo com a AMD.

    No entanto, mesmo que esteja ainda disponível faz menos de 24 horas, já existem mods para o mesmo. O utilizador PureDark lançou um novo mod que adiciona suporta para NVIDIA DLSS e Intel XeSS ao jogo, o que surge antes do lançamento para todos – e que era a promessa do mesmo.

    Ambos os mods focam-se em melhorar o desempenho do jogo no PC, ao mesmo tempo que prometem melhorias a nível da qualidade de gráficos. Obviamente, os mods apenas se encontram disponíveis na versão para PC. Estes encontram-se disponíveis no portal Nexus Mods.

    Starfield com Upscaler

    Além destes mods, foi também criado outro que permite adicionar a capacidade de FOV no jogo, algo que se encontra surpreendentemente fora das configurações padrão do mesmo. Desenvolvido por Hellstorm102, este mod coloca uma configuração que deveria ser base no jogo.

    De notar que estes mods não são oficiais, e envolvem a modificação de conteúdos do jogo, portanto devem ser usados com cuidado. Existe ainda a possibilidade que venham a deixar de funcionar em futuras atualizações do título – embora tendo em conta a sua utilidade, seja possível que venham a ser rapidamente atualizados.

  • Starfield: comparação dos gráficos em Xbox Series S, X e PC

    Starfield: comparação dos gráficos em Xbox Series S, X e PC

    Starfield: comparação dos gráficos em Xbox Series S, X e PC

    Depois de uma longa espera, finalmente Starfield encontra-se agora disponível para quem tenha comprado o aceso antecipado ao mesmo. E com isto, as primeiras análises do jogo já começaram a surgir.

    No entanto, um ponto importante será comparar o título nas diferentes plataformas onde se encontra. Atualmente o jogo encontra-se disponível de forma exclusiva para a Xbox Series e PC, mas os gráficos não são idênticos em cada caso.

    Tendo em conta as limitações de hardware, existem mudanças que necessitam de ser feitas entre as consolas e PC. E o youtuber ElAnalistaDeBits decidiu analisar melhor este aspeto, comparando o jogo nas três plataformas onde se encontra: Xbox Series S, X e no PC.

    Segundo o mesmo, e como era de esperar, a Xbox Series S é onde se verifica gráficos com menor qualidade, tendo em conta a limitação do hardware. Mas na Series X, a qualidade é comparável com a versão de PC, tendo apenas de diferença o facto que a consola encontra-se bloqueada nos 30 FPS.

    Quando se coloca a configuração do jogo no máximo, e mesmo num sistema de topo, o desempenho é fortemente afetado. Num sistema com processador Intel Core i9-12900K, placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080, 32 GB de memória RAM e na resolução 4K, o jogo atingiu valores abaixo dos 60 FPS de média.

    No final, a qualidade da Xbox Series X e do PC encontra-se idêntica.

  • AMD considera que consumidores não se preocupam com consumo energético das gráficas

    AMD considera que consumidores não se preocupam com consumo energético das gráficas

    AMD considera que consumidores não se preocupam com consumo energético das gráficas

    A AMD tem vindo a fazer progressos no que respeita ao desempenho das suas placas gráficas, mas ainda existe uma área onde não parece conseguir competir com a NVIDIA: a nível de consumo energético.

    Mesmo as placas mais recentes RDNA 3 chegam com valores de consumo elétrico consideravelmente elevados quando se compara com o rival da NVIDIA. A NVIDIA parece focada, em cada nova geração das suas placas, em otimizar o uso de energia das mesmas mantendo o desempenho.

    A AMD, por sua vez, realiza melhorias, mas ligeiras comparativamente à rival. E ao que parece, este ponto é algo que a empresa tem conhecimento, mas prefere “ignorar”.

    Numa recente entrevista ao portal Club386, Scott Herkelman, vice-presidente da divisão de dispositivos gráficos da AMD, afirmou que a empresa procura sempre fornecer o melhor desempenho por watt nas suas placas. Apesar de esse valor ter mais impacto em sistemas portáteis, para desktops, a realidade é que a empresa não olha para o consumo energético como algo que os consumidores tenham interesse de analisar.

    Segundo o mesmo, existem pessoas que são preocupadas com o que os seus sistemas consomem, mas a grande maioria não se importa com este ponto. No entanto, Herkelman afirma que existem benefícios em reduzir o uso de energia, e que isso continua a ser uma prioridade da empresa para o futuro.

    A empresa afirma que está a realizar melhorias na área, embora ainda exista trabalho a ser feito. Existem bugs que precisam de ser corrigidos, sobretudo a nível do consumo que é registado quando as placas se encontram em “idle”.

    Este problema do consumo de energia com as placas em tarefas de baixa necessidade de desempenho é um problema que se verifica em praticamente todas as placas mais recentes da AMD. Algumas das falhas encontram-se associadas com os drivers, mas existem também outras que podem ser derivadas da própria arquitetura da empresa para as placas.

  • Nvidia Geforce Now vai receber 24 novos jogos

    Nvidia Geforce Now vai receber 24 novos jogos

    Nvidia Geforce Now vai receber 24 novos jogos

    A lista de jogos disponíveis na Geforce Now da NVIDIA continua a crescer, e agora a lista integra um conjunto de novos títulos em diferentes plataformas.

    No total, a NVIDIA confirmou a chegada de 24 novos jogos para a Geforce Now, que vai permitir aos jogadores terem a possibilidade de jogar os mesmos da cloud. E existe ainda novidades para quem venha a comprar um Chromebook, tendo em conta uma nova parceria feita com a Google.

    Para começar, os utilizadores que adquiram um Chromebook, como parte da nova parceria, terão agora acesso a três meses de GeForce Now Priority, que permite o streaming de conteúdos a 1600p e até 120Hz.

    A nível de novidades, a NVIDIA confirmou que 13 novos jogos vão ser adicionados esta semana, entre os quais:

    • Sea of Stars (Xbox e Steam)
    • Untamed Tactics (Steam)
    • Trine 5: A Clockwork Conspiracy (Steam)
    • Deep Rock Galactic (Xbox)
    • HITMAN – World of Assassination (Xbox)
    • King’s Bounty: The Legend (Epic Games Store)
    • Little Big Workshop (Epic Games Store)
    • NARAKA: BLADEPOINT (Xbox)
    • Portal: Prelude with RTX (Steam)
    • Railway Empire 2 (Epic Games Store)
    • Shadowrun Returns (Xbox)
    • Snake Pass (Epic Games Store)
    • STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town (Epic Games Store)

    A estes junta-se ainda os que estão previstos de vir a ser disponibilizados durante o mês de Setembro, de uma lista que inclui os títulos:

    • Chants of Sennaar (Steam, 5/9)
    • SYNCED (Steam, 7/9)
    • Deceit 2 (Steam, 14/9)
    • The Crew Motorfest (Ubisoft, 14/9)
    • Ad Infinitum (Steam, 14/9)
    • Party Animals (Steam, 20/9)
    • Warhaven (Steam, 20/9)
    • PAYDAY 3 (Xbox, Steam e Epic Games Store, 21/9)
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Steam, Epic Games Store e GOG, 25/9)
    • Paleo Pines (Steam, 26/9)
    • Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai (Steam, 28/9)
    • Wildmender (Steam, 28/9)
    • Broforce (Steam)
    • Death in the Water 2 (Steam)
    • Deceive Inc. (Steam)
    • Devil May Cry 5 (Steam)
    • Don Duality (Steam)
    • Dust Fleet (Steam)
    • Kingdoms Reborn (Steam)
    • Mega City Police (Steam)
    • Necesse (Steam)
    • Saints Row (Steam)
    • Shadow Gambit: The Cursed Crew (Epic Games Store)
    • SPRAWL (Steam)
    • War for the Overworld (Steam)
  • AMD aumenta o envio de novas gráficas para o mercado, Nvidia e Intel encolhem

    AMD aumenta o envio de novas gráficas para o mercado, Nvidia e Intel encolhem

    AMD aumenta o envio de novas gráficas para o mercado, Nvidia e Intel encolhem

    A AMD tem vindo a realizar progressos no desenvolvimento de novas placas gráficas para o mercado, e os dados mais recentes parecem confirmar que os consumidores estão também interessados nas mesmas.

    De acordo com os dados da empresa Jon Peddie Research (JPR), que analisou as vendas de placas gráficas no mercado durante o segundo trimestre de 2023, registou-se um ligeiro aumento nas vendas em geral.

    No total, foram enviadas para o mercado 61.6 milhões de unidades de placas gráficas, um aumento de 12.4% comparativamente ao período anterior. Este aumento surge apesar do mercado dos PCs estar a encolher.

    No entanto, os dados mais interessantes encontram-se quando se analisa os envios de cada uma das principais empresas: AMD, NVIDIA e Intel. Os dados demonstram que a AMD registou um aumento nas placas enviadas para o mercado neste período, enquanto a Intel e NVIDIA registaram quebras.

    No total, o mercado regista uma quota de 26.9% de placas da AMD, um aumento dos 22.9% do mesmo período no ano anterior.

    Por sua vez, as placas da NVIDIA registaram uma queda de 0.8% na quota do mercado, e da Intel cerca de 0.4%. Isto apesar de ambas as empresas ainda terem registado aumentos no envio de placas para o mercado no segundo trimestre do ano (11.7% na Intel e 7.5% na NVIDIA).

    Dados de quota no mercado para placas gráficas da empresa

    No que respeita ao mercado das dGPU, a NVIDIA continua a liderar, com uma quota no mercado de 87%. A AMD surge com 10% de quota, e a Intel com cerca de 3%. O envio de placas dGPU para o mercado aumentou 12% em comparação com igual período do ano passado.

    Por sua vez, a nível de placas gráficas integradas, a Intel continua a dominar com uma quota no mercado de 84%, acompanhada pela AMD com 16%.

    Tendo em conta os dados, os analistas apontam que o mercado das placas gráficas continua a crescer, mesmo que o mercado dos PCs esteja em queda. Em parte, isto deve-se a existirem cada vez mais consumidores a optarem por adquirir as suas próprias placas gráficas, e surge depois de alguns tempos complicados para encontrar as mesmas a preços razoáveis ou até mesmo em stock.

  • Pixel 8 pode vir a contar com cinco anos de suporte no Android

    Pixel 8 pode vir a contar com cinco anos de suporte no Android

    Pixel 8 pode vir a contar com cinco anos de suporte no Android

    A Google tem vindo a puxar a linha relativamente a atualizações do Android, sobre os seus dispositivos Pixel. O Pixel 6 foi um dos primeiros dispositivos no mercado com suporte para três grandes atualizações do sistema, mais dois anos de atualizações de segurança.

    No entanto, a empresa pode estar a preparar-se para novas mudanças em breve. Os rumores mais recentes indicam que, com o Pixel 8 e 8 Pro, a empresa pode passar a fornecer até cinco anos de atualizações do Android.

    Ou seja, com esta mudança, o dispositivo passaria a suportar cinco versões do Android para o futuro – mais do que praticamente todos os fabricantes no mercado atualmente fornecem.

    Esta é até mesmo superior ao que a Samsung fornece, de quatro anos de atualizações para os seus dispositivos mais recentes no mercado. No entanto, alguns dispositivos personalizados, como é o caso do NVIDIA Shield, contam com suporte até oito anos, graças sobretudo a usarem um chip que se encontra em controlo da empresa fabricante.

    A ter em conta que, com esta mudança, a empresa também se aproxima ao que se encontra nos iPhones da Apple, conhecidos por terem suporte durante bastantes anos, mesmo em dispositivos mais antigos.

    Se tudo correr como esperado, a Google deve confirmar a nova linha do Pixel 8 em outubro, mas ainda sem uma data oficial confirmada. Estes dispositivos devem contar com várias melhorias, não apenas a nível do software, mas também do hardware mais poderoso e melhorias a nível da câmara.

  • Mageia 9 encontra-se disponível com várias melhorias

    Mageia 9 encontra-se disponível com várias melhorias

    Mageia 9 encontra-se disponível com várias melhorias

    A distribuição Mageia é conhecida por ser uma versão estável e segura do Linux, e agora, a nova Mageia 9 chega com ainda mais novidades.

    A mais recente versão da distribuição chega com melhorias consideráveis de desempenho e estabilidade, passando a usar o Kernel 6.4, além de integrar ainda melhorias nos requisitos de espaço em disco.

    O espaço necessário para instalar o sistema encontra-se consideravelmente reduzido, passando a valores que se verificavam com o Mageia 4.

    A nova versão do sistema deixa ainda de lado o Berkeley DB para a base de dados RPM, passando a adotar SQLite. Quem realize o upgrade das versões anteriores do sistema deve ter o processo realizado automaticamente em poucos minutos.

    Mageia 9

    Foram ainda feitas melhorias a nível do suporte de hardware, com suporte para Mesa 23.1, drivers Xorg Nouveau para placas NVIDIA, PulseAudio e PipeWire, entre outras.

    Obviamente, foram ainda corrigidos vários bug e falhas em geral que se encontravam nas versões anteriores do sistema.

    Os utilizadores interessados podem descarregar a versão mais recente pelo site oficial da distribuição.

  • Huawei poderá ter GPUs para IA similares aos da Nvidia

    Huawei poderá ter GPUs para IA similares aos da Nvidia

    Huawei poderá ter GPUs para IA similares aos da Nvidia

    Mesmo com todas as sanções que os EUA aplicaram à Huawei, a empresa tem vindo a continuar o desenvolvimento de novas tecnologias no mercado. Tanto que existem agora indicações que as novas GPU da Huawei podem encontrar-se a par com as da NVIDIA, focadas no uso para Inteligência Artificial.

    De acordo com Liu Qingfeng, fundador da HKUST Xunfei, a Huawei tem vindo a desenvolver novos chips focados para IA com uma qualidade comparável ao que se encontra na NVIDIA, nomeadamente dos modelos da A100.

    Em parte, isto terá sido possível graças aos avanços que a Huawei realizou a nível do desenvolvimento das suas tecnologias e hardware, bem como da captura de talentos no mercado.

    No entanto, esta indicação também pode apontar que, com as sanções aplicadas a empresas chinesas, isso tem vindo a indicar que as empresas locais na China encontram-se a avançar consideravelmente no desenvolvimento das suas próprias tecnologias, o que pode vir a revelar-se um problema para empresas estrangeiras como a NVIDIA.

    Atualmente o NVIDIA A100 é a segunda placa gráfica mais usada para tarefas de processamento de IA no mercado. No entanto, encontra-se também na lista de componentes que não podem ser colocados à venda na China, devido a proibições do governo dos EUA.

    Com a Huawei a atingir o pico de desenvolvimento dos seus próprios chips, isso poderá levar as empresas chinesas a optarem pela versão da empresa no pais, deixando de ser necessário o uso de chips de desempenho inferior.

    Além disso, a Huawei encontra-se também a preparar para lançar um novo modelo de IA, que deverá competir diretamente com o ChatGPT.

  • Hacker usou apenas uma Amazon Fire Stick para invadir servidores da Rockstar Games

    Hacker usou apenas uma Amazon Fire Stick para invadir servidores da Rockstar Games

    Hacker usou apenas uma Amazon Fire Stick para invadir servidores da Rockstar Games

    Em Setembro de 2022, um leak de imagens do futuro GTA VI foram reveladas na internet. Mais de 90 vídeos revelaram os primeiros detalhes de um dos jogos mais aguardados dos últimos anos.

    O ataque foi realizado por Arion Kurtaj, de 18 anos, e foi o culminar de uma onda de ataques que o mesmo tinha realizado nos meses anteriores. No entanto, os documentos agora conhecidos do caso deixam mais detalhes de como o hacker atacou os servidores da Rockstar Games.

    Ao que parece, o hacker usou uma Amazon Fire Stick enquanto se encontrava detido, para realizar o ataque e divulgar os dados. De acordo com a BBC, os documentos do tribunal demonstram que Kurtaj usou um Amazon Fire Stick, ligado a uma TV, um teclado e um rato, para realizar o ataque. Foi ainda usado um dispositivo móvel para fornecer a ligação da internet e recolher os dados.

    Recorde-se que, na altura, o hacker encontrava-se detido pelas autoridades no Hotel Travelodge, em Londres, depois de ter sido acusado de invadir os servidores da NVIDIA. As autoridades consideram que o mesmo foi bastante audaz para ter realizado o ataque enquanto se encontrava detido, e ainda mais para confirmar o mesmo no Slack da Rockstar Games.

    Na altura, Kurtaj deixou ainda a mensagem para a Rockstar Games que iria divulgar todos os dados de GTA 6, incluindo código fonte do jogo, se a empresa não entrasse em contacto com este. Não se conhece se o pedido foi seguido, mas a realidade é que a empresa confirmou que estava a desenvolver GTA 6 alguns dias depois.

    De relembrar que o jovem foi recentemente considerado inapto para julgamento, depois de ter sido confirmado que possui autismo. No entanto, encontra-se em liberdade condicional sob fiança em Londres.

  • AMD Radeon RX 7800 XT e 7700 XT são oficialmente reveladas

    AMD Radeon RX 7800 XT e 7700 XT são oficialmente reveladas

    AMD Radeon RX 7800 XT e 7700 XT são oficialmente reveladas

    A AMD confirmou hoje o lançamento de duas novas placas gráficas no mercado, focadas em fornecer uma alternativa para as mais recentes RTX 4000 da NVIDIA.

    A empresa confirmou as novas AMD Radeon RX 7800 XT e 7700 XT, com modelos de gama avançada, e com foco em fornecer o melhor desempenho possível para os jogos mais recentes no mercado.

    Começando pela AMD Radeon RX 7800 XT, esta placa conta com uma velocidade de clock de 2,43 GHz e 60 unidades de computação que totalizam 3.840 núcleos. A empresa afirma que o hardware é capaz de correr títulos recentes em Quad HD (1440p) e com taxas de FPS a atingir os 251 FPS em Overwatch 2.

    A Radeon RX 7800 XT  conta ainda com 16 GB de memória VRAM GDDR6, com velocidades de 19,5 Gbps e interface de 256 bits. Destaca-se ainda o suporte à tecnologia Infinity Cache.

    Esta conta ainda com um TGP de 263 W. Apesar de o cooler base da placa conter duas ventoinhas, espera-se que as principais fabricantes no mercado venham a lançar as suas versões personalizadas com algumas melhorias.

    Comparação entre placas da AMD e Nvidia

    O objetivo desta placa será disputar diretamente com a GeForce RTX 4070 de 12 GB da NVIDIA. A AMD afirma que esta placa é capaz de fornecer até 23% mais desempenho que a rival da equipa verde.

    Radeon RX 7700 XT

    Quanto à AMD Radeon RX 7700 XT, esta possui um GPU a 2,54 GHz com 54 unidades de computação que entregam, no total, 3.456 núcleos. Encontra-se também focada em jogos Quad HD (1440p), com a empresa a afirmar 100 FPS em títulos como Overwatch 2 e Call of Duty: Modern Warfare 2.

    Conta ainda com 48 MB de Infinity Cache, que trabalham com os 12 GB de memoria VRAM GDDR6 a 192 bits.

    comparação entre placas da AMD e Nvidia

    A comparação direta com a NVIDIA é feita com o modelo GeForce RTX 4060 Ti, onde a AMD refere que fornece até 31% mais de desempenho.

    A Radeon RX 7800 XT e 7700 XT vão ficar disponíveis no mercado a partir de 6 de Setembro, por diversas fabricantes, sendo que o preço da RX 7800 XT encontra-se nos 499 dólares, e o da RX 7700 XT nos 449 dólares.

  • AMD confirma data de lançamento da FidelityFX Super Resolution 3.0

    AMD confirma data de lançamento da FidelityFX Super Resolution 3.0

    AMD confirma data de lançamento da FidelityFX Super Resolution 3.0

    Em Setembro de 2022, a AMD revelou no mercado a nova tecnologia AMD FidelityFX SR 2.1, trazendo mais desempenho para jogos. No entanto, agora a empresa encontra-se a preparar para lançar a sua nova AMD FidelityFX SR 3, e existem finalmente detalhes de quando isso vai acontecer.

    O FidelityFX Super Resolution 3.0 promete ainda mais qualidade gráfica, aliada a desempenho elevado mesmo em títulos mais recentes no mercado. A tecnologia vai fornecer quase o dobro do desempenho face à geração anterior – segundo os testes da empresa.

    Durante o evento Gamescom, a AMD confirmou que o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 vai chegar inicialmente aos jogos Forspoken e Immortals of Aveum, com os testes iniciais a demonstrarem que vai permitir duplicar a taxa de FPS dos mesmos, em parte com a ajuda do AMD Fluid Motion Frames.

    detalhes dos testes ao FidelityFX Super Resolution 3

    O AMD Fluid Motion Frames. É uma tecnologia da empresa que permite suavizar e otimizar as taxas de FPS em jogos, e que possui um funcionamento similar ao DLSS 3 da NVIDIA. Esta tecnologia vai encontrar-se disponível para as placas AMD RX 7000 e 6000, além de placas da rival NVIDIA e Intel, tendo em conta que o AMD FSR 3.0 é de código aberto.

    Além dos dois jogos anteriormente citados, que serão os primeiros a receber o suporte, encontra-se ainda projetado mais para a frente o suporte em nomes como Cyberpunk 2077, Frostpunk 2, Crimson Desert, Avatar: Frontiers of Pandora, entre outros.

    Jogos com suporte ao FidelityFX Super Resolution 3

    Mas o mais importante: e quando estará disponível?

    Segundo a empresa, a FidelityFX Super Resolution 3.0 vai ficar disponível para os utilizadores em Setembro de 2023, portanto será apenas necessário esperar mais um pouco para se conhecerem todas as novidades.

  • Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    Nvidia preocupada com novas sanções dos EUA à China

    A NVIDIA parece encontrar-se preocupada com as novas medidas do governo dos EUA, que pretendem aplicar ainda mais sanções contra a China. A empresa, que possui várias relações comerciais no pais, afirma que as novas medidas podem vir a causar prejuízos consideráveis tanto para a empresa como para outras entidades norte-americanas.

    Durante uma reunião com os investidores, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, afirma que a empresa registou um forte crescimento de vendas para praticamente todo o mundo. No caso da China, no entanto, existem algumas sanções que impedem a venda de componentes avançados de IA para o pais, e que já causam algum prejuízo final para a entidade.

    No entanto, o executivo demonstra-se preocupado que, com as novas sanções, isto possa ter impacto também para a venda de chips de desempenho mais baixo. Estes chips ainda eram permitidos para a venda de entidades dos EUA para a China, mas com as novas sanções previstas, ficariam também proibidos.

    O CEO afirma que, com tal medida, isso poderia causar um impacto significativo nas receitas da empresa, e também de outras entidades que ainda possuem relações comerciais com a China.

    O executivo afirma ainda que, caso a empresa deixe de conseguir vender os seus chips na China, isso abre portas para que entidades rivais venham a ganhar terreno no pais, e a prejudicar as empresas norte-americanas.

    Esta ideia vai de encontro com o que vários analistas também apontam, onde existe a possibilidade que, com novas sanções, a China possa vir a desenvolver mais produtos de forma local, e a aumentar ainda mais a sua independência de outros mercados – a pensar em longo prazo.

  • Nvidia GeForce Now agora suporta vários jogos da Xbox Game Pass

    Nvidia GeForce Now agora suporta vários jogos da Xbox Game Pass

    Nvidia GeForce Now agora suporta vários jogos da Xbox Game Pass

    Tal como tinha sido revelado a semana passada, os utilizadores da NVIDIA Geforce Now podem agora aceder a conteúdos da Microsoft Xbox Game Pass, tendo em conta a nova parceria criada entre as duas entidades.

    Esta novidade permite que os jogadores da plataforma de cloud gaming da NVIDIA tenham agora acesso a títulos que, até agora, estavam disponíveis apenas em sistemas selecionados. Para quem tenha a Xbox Game Pass, passa a ser possível aceder aos conteúdos que se encontram dentro desta oferta a partir da cloud.

    Atualmente a lista de títulos disponíveis ainda é limitada, mas a empresa espera alargar a mesma durante os próximos tempos. Os títulos disponíveis de momento incluem:

    • Age of Empires: Definitive Edition
    • Age of Empires III: Definitive Edition
    • Age of Empires IV
    • Crusader Kings III
    • Dead Cells
    • Deathloop
    • Gears 5
    • Grounded
    • Mount & Blade II: Bannerlord
    • No Man’s Sky
    • Pentiment
    • Quake
    • Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut
    • Stellaris
    • The Texas Chain Saw Massacre
    • Valheim
    • Warhammer 40,000: Darktide
    • Wolfenstein: Youngblood
    • Wolfenstein II: The New Colossus

    Como referido, espera-se que a lista venha a aumentar durante os próximos tempos. Existem ainda algumas falhas sobre certos jogos, que podem causar problemas na jogabilidade de tempos a tempos, mas serão também, certamente, corrigidos durante os próximos tempos.

  • Nvidia regista crescimento das receitas em 101% devido à IA

    Nvidia regista crescimento das receitas em 101% devido à IA

    Nvidia regista crescimento das receitas em 101% devido à IA

    A NVIDIA é uma das empresas que mais investimentos tem vindo a realizar a nível da IA, sobretudo na parte do hardware que fornece para outras entidades. Sem dúvida, os avanços na IA apenas são possíveis graças aos avanços no hardware e na capacidade de processamento de dados.

    Isto parece demonstrar-se claramente nos resultados financeiros mais recentes da empresa. Os dados, respeitantes ao segundo trimestre de 2023, demonstram que a empresa aumentou fortemente as receitas, sobretudo nas divisões de centros de dados e dos produtos focados para uso com tecnologias de IA.

    A empresa registou receitas de 13.51 mil milhões de dólares, o que corresponde a cerca de 101% acima dos valores de 6.704 mil milhões registados no mesmo período do ano passado.

    O mesmo verifica-se também a nível dos lucros, onde a empresa obteve mais de 6.188 mil milhões de dólares, ou cerca de 800% superior aos 656 milhões registados em igual período do ano anterior.

    Como seria de esperar, estes valores levaram a que as ações da empresa aumentassem 8% apenas durante as últimas horas.

    Estes aumentos foram graças à Inteligência Artificial, e à crescente necessidade de hardware como o H100 e A100, duas das placas mais usadas no processamento de dados de modelos de IA.

    Na apresentação dos resultados, o CEO da NVIDIA aponta que “Durante o trimestre, os principais fornecedores de serviços em nuvem anunciaram enormes infraestruturas de IA NVIDIA H100. Os principais fornecedores de sistemas e software de TI empresariais anunciaram parcerias para levar a IA da NVIDIA a todos os setores. Começou a corrida para adotar a IA generativa.”

    Quanto às restantes divisões, a de jogos teve receitas de 2.49 mil milhões de dólares no mesmo período, um aumento de 22% comparativamente ao ano anterior.

    No entanto, o foco para o futuro parece estar na IA, e com isto, a empresa prevê que as receitas venham a continuar a aumentar daqui em diante.

  • Jovem de 18 anos condenado por ataques realizados do grupo Lapsus

    Jovem de 18 anos condenado por ataques realizados do grupo Lapsus

    Jovem de 18 anos condenado por ataques realizados do grupo Lapsus

    Um jovem de 18 anos, residente em Londres, foi condenado como o autor de vários ataques de elevado destaque por parte do grupo Lapsus. O jovem tinha sido detido pelas autoridades, e foi o autor agora confirmado de vários ataques realizados a instituições de renome no mercado, requerendo o pagamento para restauro de dados roubados e encriptados via ransomware.

    Arion Kurtaj foi detido duas vezes em 2022, primeiro em Janeiro de depois em Março, pelas suas ligações com o grupo conhecido como Lapsus. Este grupo foi responsável por ter realizado ataques a empresas como a Microsoft, Cisco, Okta, Nvidia, T-Mobile, Samsung, Vodafone, Ubisoft, 2K e Globant.

    Kurtaj é autista, mas o tribunal avaliou as acusações que o mesmo enfrenta de qualquer forma. O jovem encontra-se acusado de ter também invadido o sistema das autoridades policiais de Londres poucos dias depois de ter sido detido.

    Este terá ainda realizado e ajudado a realidade ataques a empresas como a Revolut, Uber e Rockstar Games, com o intuito de requerer o pagamento de milhões de dólares em resgates de ransomware.

    Acredita-se que o jovem terá sido também responsável pela publicação de vários conteúdos relacionados com GTA 6, da Rockstar Games, que o mesmo terá obtido depois de obter acesso a sistemas internos da empresa. Kurtaj terá ganho milhares de dólares com as suas atividades, e acredita-se que tivesse mais de 300 BTC das mesmas, no entanto, este terá também perdido uma grande quantidade dos ganhos depois de ter sido atacado.

    As atividades do grupo Lapsus estiveram mais ativas entre 2021 e 2022, onde foram realizados alguns dos ataques de maior relevo. O grupo, apesar de composto por jovens, terá conseguido realizar alguns dos maiores ataques informáticos dos últimos anos, a empresas com fortes restrições de segurança.

    O grupo teria mesmo acesso a sistemas de telecomunicações, onde pagava mais de 20.000 dólares por semana para manter este acesso, e poder realizar as suas atividades. Apesar de Kurtaj ser o membro principal do grupo, acredita-se que este trabalhava com outros jovens em vários países, com as autoridades a terem confirmado a existência de um jovem de 17 anos que também terá relações ao grupo.

  • Nvidia lança novos drivers 537.13 otimizados para Starfield

    Nvidia lança novos drivers 537.13 otimizados para Starfield

    Nvidia lança novos drivers 537.13 otimizados para Starfield

    A NVIDIA encontra-se a lançar uma nova atualização para os seus drivers gráficos, que conta com algumas otimizações para os títulos mais recentes no mercado.

    A nova versão dos drivers 537.13 da NVIDIA encontra-se agora disponível, e chega com otimizações focadas para os jogos Starfield, Battlefield 2042 e Ratchet & Clank: Rift Apart. A empresa afirma que foram feitas várias otimizações para melhorar o desempenho de Starfield, e que esta atualização é recomendada para todos os jogadores que venham a experimentar o jogo.

    Foram ainda feitas correções para alguns erros gráficos em Battlefield 2042 e Ratchet & Clank: Rift Apart, que poderiam afetar a experiência dos utilizadores finais em certos sistemas. Caso tenha estes jogos, a atualização será também recomendada.

    Por fim, foi ainda corrigido um bug com Vegas Pro FX, que poderia não funcionar em certos ambientes portáteis.

    Existem, no entanto, alguns problemas que ainda se encontram pendentes nesta versão. Um deles afeta Halo Infinite, e pode levar a perdas de desempenho consideráveis em placas Maxwell.  Existe ainda um problema para quem use DaVinci Resolve, onde o programa pode usar elevadas quantidades de memoria gráfica, levando a lentidão e bloqueios do mesmo.

    Os utilizadores podem descarregar a versão mais recente dos drivers a partir do site oficial da NVIDIA.

  • Nvidia revela nova tecnologia DLSS 3.5

    Nvidia revela nova tecnologia DLSS 3.5

    Nvidia revela nova tecnologia DLSS 3.5

    O ano passado, a NVIDIA revelou a tecnologia DLSS 3, que usava IA para melhorar consideravelmente o desempenho dos jogos com pouca perda de qualidade final. Para tal, a empresa usa IA para recriar as cenas, de forma a otimizar o desempenho sem afetar a qualidade de forma significativa.

    E agora, a empresa revela a nova DLSS 3.5, que chega com algumas novidades interessantes. Uma delas será o suporte para Ray Reconstruction, que usa a IA da empresa para melhorar a qualidade de imagens com ray tracing. O mais interessante será que esta nova tecnologia encontra-se disponível para todas as placas RTX, e não apenas para as RTX 40 como acontecia com o DLSS 3.

    A teoria da empresa será que o Ray Reconstruction vai permitir melhorar consideravelmente a qualidade das imagens com Ray Tracing, usando para tal IA de forma a otimizar os conteúdos – algo parecido com o que a empresa tinha inicialmente indicado que o DLSS iria fazer. Basicamente, usar IA para melhorar a qualidade dos jogos.

    De acordo com a empresa, Cyberpunk 2077 em modo “Overdrive”, um dos mais existentes para conteúdos com ray tracing, atingiu 108 FPS com DLSS 3.5 e Ray Reconstruction, enquanto que o mesmo sistema em DLSS 3 atingiu apenas 100 FPS, ou 63 FPS com DLSS 2.

    Tal como aconteceu com gerações anteriores da tecnologia, os programadores dos jogos necessitam de adicionar suporte para o Ray Reconstruction de forma a este funcionar corretamente. Portanto, não será uma questão de iniciar o jogo e esperar que este funcione – é preciso suporte oficial para tal.

  • Nvidia altera prioridades na produção de gráficas

    Nvidia altera prioridades na produção de gráficas

    Nvidia altera prioridades na produção de gráficas

    O mercado das placas gráficas tem vindo a passar por altos e baixos. Durante a pandemia, e quando as criptomoedas se encontravam nas tendências, a procura elevada por gráficas levou a que fosse verificada uma falta de stock generalizada no mercado – elevando também os preços das placas.

    Atualmente, o mercado encontra-se consideravelmente mais estável, mas se tivermos em conta alguns rumores, é possível que venham a ser feitas mudanças em breve.

    Ao que parece, a NVIDIA encontra-se com planos de alterar as suas linhas de produção, para dar mais foco a algumas das suas placas em deterioramento de outras.

    Segundo o portal MyDrivers, a NVIDIA encontra-se a alterar as suas linhas de produção para darem mais foco nas placas gráficas para portáteis gaming do que a modelos focados para desktops fixos. A ideia será que o mercado das gráficas em desktop encontra-se, atualmente, melhor, e como tal a empresa deve ajustar para o mercado que necessita de um maior stock e impulso.

    No entanto, um ponto central da mudança está no facto da NVIDIA não se encontrar a aumentar a produção de chips para este mercado dos computadores portáteis gaming, mas sim a usar o que possui atualmente. Ou seja, a empresa encontra-se a reaproveitar o que se encontra no mercado e dos modelos para desktop, adaptando o mesmo para o setor dos portáteis.

    É possível que, face a esta decisão, se venham a verificar alguns problemas a longo prazo. Um deles pode encontrar-se na falta de stock de chips para futuras gráficas desktop da empresa, tendo em conta a preferência para o mercado portátil.

    A fonte indica que é possível que, para o final deste ano, se venham a verificar faltas de stock da RTX 40 no mercado global, como impacto das medidas agora aplicadas.

    Obviamente, a empresa pode sempre equilibrar novamente a balança para prevenir que isso aconteça. Ao mesmo tempo, não existe para já nada que indique que o mercado das gráficas vai voltar a alguns dos tempos negros que se verificaram faz apenas alguns meses.

    Mas estas movimentações podem indicar que a indústria encontra-se a mudar ligeiramente de foco nos mercados. Ao mesmo tempo, junta-se ainda o aumento no uso de tecnologias de IA, que recorrem a gráficas de elevado processamento para as suas tarefas – e que podem complicar ainda mais a questão a longo prazo.

  • Revelados novos detalhes das placas Nvidia RTX 50

    Revelados novos detalhes das placas Nvidia RTX 50

    Revelados novos detalhes das placas Nvidia RTX 50

    A NVIDIA encontra-se a trabalhar para trazer ao mercado a nova linha da RTX 50, as novas gráficas que devem contar com melhorias consideráveis a nível de desempenho. Apesar de a empresa ainda não ter confirmado oficialmente os novos modelos, alguns rumores já apontam o que poderemos esperar das mesmas.

    De acordo com uma publicação partilhada no site Chiphell, a NVIDIA encontra-se a preparar para revelar um conjunto de novas variantes das suas futuras placas, e agora conhecem-se detalhes sobre os modelos, com base em cada categoria de produtos.

    A publicação indica que a NVIDIA deve lançar as novas placas em diferentes categorias, cada uma com modelos diferentes e focada em público alvo diferente. A GB207 serão as placas de entrada, com o preço em conta, seguindo-se a GB206 para os modelos mais tradicionais.

    A GB205 serão os modelos avançados, seguindo-se ainda a GB203 para os entusiastas e a GB202 para os “ultra entusiastas” – que basicamente, serão os modelos de topo da linha.

    De relembrar que os rumores já indicavam que estas novas placas devem contar com uma nova interface de memória, conhecida como “Blackwell”. As fontes indicam que este deve ser o nome da nova interface de 512 bit da empresa.

    Quanto a possíveis datas de lançamento, ainda nada foi oficialmente confirmado. Por norma, a NVIDIA segue um calendário de novos lançamentos a cada 24 meses, mas os rumores indicam que as novas placas podem vir a surgir apenas em 2025, alterando, portanto, esta ideia.

    No entanto, ainda nada oficial foi confirmado relativamente a possíveis lançamentos, e até pode ser que a empresa consiga adiantar esta fase para lançar as placas mais cedo no mercado.

  • Empresas na China investem 5 mil milhões de dólares em hardware para IA

    Empresas na China investem 5 mil milhões de dólares em hardware para IA

    Empresas na China investem 5 mil milhões de dólares em hardware para IA

    Várias empresas chinesas encontram-se a avançar nos seus esforços para o desenvolvimento de tecnologias de Inteligência Artificial, e de acordo com as mais recentes informações, a NVIDIA parece ser uma das empresas que está a beneficiar da medida.

    De acordo com o portal Financial Times, empresas como a Baidu, ByteDance, Tencent e Alibaba estão a realizar compras avultadas de produtos e serviços da NVIDIA, com o objetivo de avançarem com as suas tecnologias de IA.

    Estas empresas terão de colocar mais de mil milhões de dólares na compra dos processadores A800 da NVIDIA, e na ideia de avançar com o desenvolvimento de serviços de IA. Espera-se que as empresas comecem a receber estas encomendas até ao final deste ano.

    Ao mesmo tempo, as empresas possuem ainda planos para realizar investimentos de mais de 4 mil milhões de dólares na compra de mais produtos para serem entregues em 2024.

    De notar que os processadores A800 são os únicos que a NVIDIA pode vender para a China, tendo em conta as restrições aplicadas pelo governo dos EUA. Este é menos poderoso que o mais reconhecido A100, usado em várias entidades para a gestão de tecnologias de IA.

    Ao mesmo tempo, tendo em conta a pressão do governo dos EUA e as restrições aplicadas, as empresas chinesas encontram-se a tentar manter o stock de hardware disponível em qualquer formato, o que passa por realizar compras de elevado porte para garantir que possuem hardware suficiente para as suas necessidades de IA.

    Espera-se que, durante os próximos meses, venham a verificar-se novamente aumentos nas vendas de GPUs focadas para as tecnologias de IA.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart leva a atualização de urgência nos drivers

    Ratchet & Clank: Rift Apart leva a atualização de urgência nos drivers

    Ratchet & Clank: Rift Apart leva a atualização de urgência nos drivers

    O jogo Ratchet & Clank: Rift Apart foi lançado em Julho, e como seria de esperar, tendo em conta que se trata de um novo título no mercado, apresenta algumas falhas tanto em gráficas da NVIDIA como da AMD. Curiosamente, as gráficas da Intel não verificaram problemas.

    No entanto, ambas as empresas encontram-se agora a lançar atualizações para os seus drivers, com vista a corrigir os problemas. Na AMD, a empresa confirmou que existiam alguns problemas com a renderização de conteúdos em placas Vega e com Ray Tracing. Estes problemas foram agora corrigidos com a atualização 1.727.0.0 Hotfix. Para as placas RX 7000, a empresa lançou a atualização 23.10.23.03.

    Da parte da NVIDIA, a empresa também confirmou recentemente uma nova atualização para corrigir alguns problemas, sobretudo com o desempenho do DirectStorage 1.2. Em alguns sistemas, esta funcionalidade encontrava-se a causar problemas de desempenho.

    O problema foi agora corrigido com a versão 537.09 dos drivers, que se encontra disponível no site da empresa.

    A empresa sublinha que esta atualização foi lançada em formato de “urgência”, dai que ainda não conta com a certificação WHQL. Os utilizadores que não tenham problemas podem sempre aguardar pela próxima atualização certificada dos drivers.

  • AMD 7800 XT pode vir a falhar no mercado ainda antes do lançamento

    AMD 7800 XT pode vir a falhar no mercado ainda antes do lançamento

    AMD 7800 XT pode vir a falhar no mercado ainda antes do lançamento

    A AMD pode estar a preparar-se para revelar uma nova placa gráfica no mercado, e se tivermos em conta as mais recentes características reveladas da mesma, existe o potencial de que esta venha a ser um desastre como aconteceu com a RTX 4060 Ti da NVIDIA.

    A nova RX 7800 XT da AMD foi alegadamente revelada pela PowerColor, através do seu site, onde as características da nova placa foram indevidamente publicadas. Apesar de a placa ainda não ser oficial, os rumores sobre a mesma por parte da AMD fazem já algumas semanas, como tal não será inesperado que esta venha a surgir em breve.

    No entanto, apesar de novas placas não serem propriamente uma surpresa, o que se pode dizer que é serão as características. O site da fabricante revelou algumas das características finais para este modelo da gráfica, e se tivermos isso em conta, poderemos esperar um desempenho que vai ser apenas marginalmente superior ao da RX 6800.

    As características apresentadas no site não podem ser consideradas “oficiais”, tendo em conta que a placa ainda não foi confirmada. No entanto, estas descrevem a RX 7800 como tendo 16 GB de memoria GDDR6, com um processador de 60 Compute Units (CUs) – o máximo permitido pela arquitetura. O clock principal encontra-se nos 2255MHz, com boost até 2565MHz (em overclock).

    A interface de memória será em 256-bit e conta com um clock de 18.0 Gbps.

    Se tivermos em conta estas características, a única real vantagem para este novo modelo encontra-se a nível da velocidade da memória ligeiramente mais rápida que as gerações anteriores – o que não compensará a evolução face aos modelos anteriores no mercado.

    Além disso, temos de ter em conta o preço final de venda, que caso seja superior ao da RX 6800, tornam a placa ainda menos atrativa para os consumidores em geral. Ainda se desconhece, para já, detalhes a nível dos preços de venda.

    Espera-se que as novidades da placa venham a ser reveladas em breve de forma oficial, mas tendo em conta estas características, não esperamos grandes novidades para a mesma – e existe o potencial de vermos novamente a situação que aconteceu com a RTX 4060 Ti da NVIDIA.

  • Doom, Quake e outros vão chegar na Nvidia GeForce Now

    Doom, Quake e outros vão chegar na Nvidia GeForce Now

    Doom, Quake e outros vão chegar na Nvidia GeForce Now

    A NVIDIA encontra-se a trazer algumas novidades para os utilizadores da sua plataforma de cloud gaming, a GeForce Now. Durante o mês de Agosto, a empresa espera integrar novos jogos na sua plataforma, incluindo alguns nomes clássicos.

    Como parte de um acordo com a Microsoft, a NVIDIA confirmou que vai colocar na sua plataforma de cloud gaming os títulos Doom, Quake, e Wolfenstein. A medida surge depois das duas empresas terem realizado uma parceria, onde a Microsoft se comprometeu a permitir o licenciamento de alguns jogos para a plataforma cloud da NVIDIA, o que inclui os agora revelados jogos clássicos, mas também títulos que venham a fazer parte do portefólio da Activision Blizzard – quando a compra da mesma estiver realizada.

    Na mensagem publicada pela NVIDIA, apenas foram confirmados os títulos que iriam chegar, mas não quando isso iria acontecer. No entanto, de notar que o evento QuakeCon 2023 vai ser realizado na próxima semana, nos EUA, portanto poderemos ter algumas novidades pro essa altura.

    Além destes, a empresa espera ainda integrar novos jogos durante os próximos dias:

    • F1 Manager 2023
    • Bloons TD 6
    • Bloons TD Battles 2 (Steam)
    • Brick Rigs (Steam)
    • Demonologist (Steam)
    • Empires of the Undergrowth (Steam)
    • Stardeus (Steam)
    • The Talos Principle (Steam)
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Steam)
    • Yet Another Zombie Survivors (Steam)

    A GeForce Now continua a ser uma das melhores opções a nível de cloud gaming atualmente no mercado, com uma lista crescente de títulos suportados praticamente todos os meses. Espera-se que as novidades venham a aumentar durante as próximas semanas.

  • AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    AMD pretende desenvolver chip de IA para o mercado da China

    A Inteligência Artificial encontra-se nas bocas do mundo, com as tecnologias a serem desenvolvidas a um ritmo acelerado. No entanto, para tal, é necessário também que exista capacidade de processamento suficiente para a procura.

    Durante uma recente reunião com os investidores, a CEO da AMD, Lisa Su, confirmou que a empresa possui planos de desenvolver um chip focado para IA, e que tenha como destino o mercado da China.

    A ideia da AMD será fornecer uma alternativa de um chip para permitir que a China possa avançar nas suas tecnologias de IA, face à elevada procura que a tecnologia tem vindo a ter. Atualmente a lista de processadores focados para IA e de elevado processamento disponíveis na China é bastante limitada – face a algumas restrições.

    De notar que a AMD tem vindo a trabalhar num novo chip, conhecido como MI300, que pretende ser a aposta da empresa contra a rival NVIDIA no mercado da Inteligência Artificial. Para aumentar ainda mais as suas capacidades, a empresa pode apostar no mercado da China como um alvo do mesmo – e para aumentas as vendas finais.

    Lisa Su afirma que o mercado da China é bastante importante para a empresa, e que apostar na criação de um chip dedicado para o mesmo poderá ajudar as empresas locais a investirem mais nestas tecnologias e a evoluírem.

    A ideia, no entanto, não é completamente nova. Tanto a Intel como a NVIDIA também já começaram a traçar planos para criarem os seus próprios chips, desenvolvidos para o mercado chinês.

  • AMD revela novo processador de topo para gaming, mas limitado a um portátil

    AMD revela novo processador de topo para gaming, mas limitado a um portátil

    AMD revela novo processador de topo para gaming, mas limitado a um portátil

    A AMD encontra-se a entrar com uma nova aposta para o mercado dos computadores portáteis, sobretudo focados para gaming. A empresa revelou esta semana o AMD Ryzen 9 7945HX3D, um dos mais avançados modelos focados para sistemas portáteis.

    Este destaca-se por ser o primeiro chip da AMD focado para sistemas portáteis a usar 3D V-Cache, com 128 MB de cache L3. O mesmo encontra-se a ser produzido sobre o nome de código “Dragon Range”.

    Este conta ainda com uma arquitetura AMD Zen 4, 16 cores e 32 threads, e um clock de boost nos 5.4 GHz, juntando ainda uma gráfica integrada AMD Radeon 610M. O desempenho final deste chip é sem dúvida um dos pontos foco do mesmo, graças ao uso da 3D V-cache.

    No entanto, para quem procura um dispositivo com o processador, a escolha vai ser limitada. Isto porque o único modelo que se encontra atualmente disponível com o processador é o ASUS ROG Strix SCAR 17 X3D.

    Espera-se que o chip venha a encontrar-se em mais modelos no futuro, mas para já este é o único computador portátil que pode ser adquirido com o novo processador da AMD. No entanto, o portátil em si é bastante avançado.

    Conta com um ecrã de 17.3 polegadas, a 240 Hz, juntando ainda 32 GB de RAM, 2 TB de armazenamento SSD e uma gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090. O AMD Ryzen 9 7945HX3D é a cereja no topo do bolo, que permite ao portátil obter o desempenho extra que se pretende.

  • Nvidia RTX 4060 Ti de 16 GB com desempenho abaixo do modelo com 8 GB

    Nvidia RTX 4060 Ti de 16 GB com desempenho abaixo do modelo com 8 GB

    Nvidia RTX 4060 Ti de 16 GB com desempenho abaixo do modelo com 8 GB

    Desde que foi oficialmente lançada, a placa gráfica RTX 4060 Ti da NVIDIA tem vindo a ser alvo de duras críticas. E parece que a empresa ainda não se consegue redimir deste facto, nem mesmo com a sua nova versão – que parece vir a complicar ainda mais as coisas.

    A versão de 8 GB da RTX 4060 Ti, quando foi lançada, foi também fortemente criticada, em parte porque apenas fornecia um desempenho ligeiramente acima de 10% face ao modelo anterior da 3060 Ti. Isto não seria aceitável, tendo em conta o preço de lançamento da gráfica em 2023.

    Com isto, praticamente todas as reviews da placa deixaram a recomendação para que a mesma não fosse adquirida – e quem pretende-se uma placa idêntica e até mais barata, bastaria ir para a RTX 3060 Ti.

    Para tentar redimir deste facto, a NVIDIA apresentou recentemente a sua nova RTX 4060 Ti de 16 GB de VRAM. Este modelo, teoricamente, possui as mesmas características que a versão de 8 GB, mas conta com mais capacidade de VRAM – o que deveria ajudar a tratar de alguns jogos mais recentes.

    No entanto, parece que as reviews iniciais indicam o oposto: a placa chega a ser mais lenta que até o modelo de 8 GB, apesar de custar quase 100 dólares mais.

    A MSI realizou recentemente uma transmissão de review da nova placa, comparando a mesma com o modelo de 8 GB. Nos resultados, a versão de 16 GB acaba por ter um desempenho final pior do que a versão anterior – embora os valores não sejam consideráveis, a diferença é suficiente para a colocar abaixo do modelo com menos VRAM.

    detalhes do desempenho da nova RTX 4060 Ti de 16 GB vs 8 GB

    Como seria de esperar, as recomendações para esta placa voltam a complicar-se, com a maioria a não recomendar a compra, e a deixarem como alternativa até o modelo que anteriormente era visto como “mau”, não sendo justificado os 100 dólares adicionais apenas para mais capacidade de VRAM.

  • Nvidia lança nova versão dos drivers 536.67 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos drivers 536.67 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos drivers 536.67 WHQL

    No mesmo dia em que a NVIDIA revelou a sua nova placa gráfica RTX 4060 Ti com 16 GB de VRAM, a empresa aproveitou também para lançar a nova versão dos seus drivers, focando-se em trazer suporte para a nova placa e algumas correções.

    A nova versão dos drivers 536.67 WHQL já se encontram disponíveis para as placas mais recentes da empresa, e conta com várias otimizações. Claro está, a principal será o suporte para a nova RTX 4060 Ti com 16 GB de VRAM, mas junta-se ainda suporte adicional DLSS 3 para Portal: Prelude RTX e Ratchet & Clank: Rift Apart.

    Foi também adicionado suporte para Resizable BAR em Dying Light 2: Stay Human e melhorias no suporte a DLSS 2 para Remnant II. A NVIDIA confirma ainda ter corrigido alguns bugs em várias aplicações, que poderiam levar a situações de bloqueios das apps ou da placa gráfica.

    A nova versão dos drivers encontra-se disponível, como sempre, no site oficial da NVIDIA ou diretamente pela app da NVIDIA Geforce Experience. É recomendado que os utilizadores atualizem para a versão mais recente assim que possível.

  • Nvidia lança atualização de firmware para corrigir problemas com DisplayPort

    Nvidia lança atualização de firmware para corrigir problemas com DisplayPort

    Nvidia lança atualização de firmware para corrigir problemas com DisplayPort

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar uma nova atualização de firmware para algumas das placas da empresa, focada em corrigir um problema com suporte de DisplayPort 1.3 e 1.4.

    A atualização de firmware foca-se em corrigir um problema onde, sobre certos sistemas, as placas gráficas em DP 1.3 e 1.4 podem não carregar corretamente imagens durante o arranque do sistema. Esta falha afeta sobretudo alguns dos modelos mais antigos, mas ainda suportados, de gráficas da NVIDIA – as versões mais recentes da linha RTX 20 e GTX 16 encontram-se com a correção aplicada.

    É importante ter em conta que esta atualização não é a mesma que os drivers da NVIDIA. A atualização foca-se diretamente no firmware das placas, e portanto, será algo mais extenso que uma simples atualização dos drivers.

    Os utilizadores devem ter alguns cuidados extra no momento da atualização, para evitar problemas, mas esta tarefa pode ser realizada diretamente de qualquer interface gráfica do Windows desde o Windows 7.

    A atualização encontra-se disponível para as seguintes placas:

    NVIDIA TITAN:

    TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

    GeForce 10:

    GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

    GeForce 900:

    GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

    GeForce 700:

    GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750Ti

    Os interessados podem descarregar a versão mais recente via o link da empresa.

  • Jovem que atacou a Rockstar Games poderá não ser julgado pelo tribunal

    Jovem que atacou a Rockstar Games poderá não ser julgado pelo tribunal

    Jovem que atacou a Rockstar Games poderá não ser julgado pelo tribunal

    Um jovem de 18 anos encontra-se a ser acusado pelas autoridades de ter sido o autor do roubo de dados internos da Rockstar Games, e que levou a que vários conteúdos de GTA 6 fossem publicados online.

    De acordo com o portal Reuters, Arion Kurtaj encontra-se a ser acusado de ter acedido aos sistemas internos da Rockstar Games, tendo publicado na internet vários conteúdos associados com Grand Theft Auto VI. No entanto, em tribunal, o mesmo declarou-se mentalmente incapacitado para ser julgado de forma regular.

    O tribunal encontra-se a avaliar o caso, mas existe a possibilidade do jovem não ser legalmente responsabilizado pelo ataque e roubo de dados, devido a esta incapacidade. De relembrar que os rumores indicavam que Kurtaj fazia parte do grupo de hackers conhecido como Lapsus, que durante os últimos anos, terá realizado vários ataques a entidades de elevado perfil.

    Entre os nomes de entidades atacadas pelo grupo Lapsus encontra-se a Uber, Microsoft, NVIDIA e Ubisoft.

    Relativamente ao caso, Arion Kurtaj terá sido avaliado por psiquiatras, que consideraram que o mesmo não se encontrava apto para ser julgado, face a problemas de foro psíquico. Com isto, o júri responsável pelo caso não poderá determinar se o mesmo será culpado ou não dos ataques.

    A ter em conta que o jovem, juntamente com um parceiro de 17 anos, terão realizado chantagem com algumas das empresas que atacaram, de forma a evitar a divulgação dos dados obtidos. No caso da Rockstar Games, os mesmos terão enviado uma mensagem para o Slack interno da empresa, requerendo o pagamento para evitar a exposição dos dados roubados na Internet – algo que não veio a acontecer, mas os dados acabaram por ser divulgados online.