Categoria: nvidia

  • Do Mi Pad ao Xiaomi Pad 6: como evoluíram os tablets da Xiaomi?

    Do Mi Pad ao Xiaomi Pad 6: como evoluíram os tablets da Xiaomi?

    Do Mi Pad ao Xiaomi Pad 6: como evoluíram os tablets da Xiaomi?

    Foi em junho de 2014 que a Xiaomi lançou o seu primeiro tablet, o Mi Pad, e que marcou o início da história da marca com este tipo de equipamento que já vai na sua sexta geração.

    O Mi Pad chegou ao mercado com um ecrã IPS LCD de 7,9 polegadas, resolução de 2048 x 1536 pixels e era alimentado pelo processador NVIDIA Tegra K1. Menos de uma década depois, o Xiaomi Pad 6 e Xiaomi Pad 6 Pro vão chegar com corpos totalmente em metal, ecrã de 11″ com resolução 2,8K e com o processador Snapdragon 8+.

    No caso da bateria, esta evoluiu de 6.700 mAh para os atuais 8.600mAh e carregamento rápido de 67W, enquanto no campo da memória, o Mi Pad 1 tinha duas opções de armazenamento interno (16GB ou 64GB), no caso do Xiaomi Pad 6/6 Pro apresenta também duas opções (128GB ou 256GB), com a RAM a evoluir dos 2 GB de RAM para os atuais 6GB ou 8GB, o que torna o Xiaomi Pad 6 e 6 Pro os dispositivos perfeitos para uma utilização pessoal e profissional.

    O Mi Pad chegava em 2014 com o sistema operativo Android 4.4 KitKat, enquanto a geração mais recente apresenta o Android 13 com MIUI 14, já nas câmaras a evolução também é notória com, na altura, a câmara traseira a contar com 8MP capaz de gravar vídeos em 1080p e frontal de 5MP, para o Xiaomi Pad 6 com câmara traseira de 13MP e vídeo 4K, enquanto a câmara frontal a contar com 8MP e vídeo 1080p.

    O Mi Pad 1 foi elogiado pela sua qualidade de construção, design elegante e bom desempenho, especialmente para jogos. O stock de 50 mil unidades que ficaram disponíveis na primeira fase de vendas esgotaram rapidamente, um sinal da recetividade dos consumidores a esta novidade na altura.

    Depois de ter lançado o Mi Pad 1, a Xiaomi continuou a senda de sucessos nos tablets com o Mi Pad 2 (Novembro 2015), Mi Pad 3 (Abril 2017), Mi Pad 4 (Junho 2018), Mi Pad 4 Plus (Agosto 2018), Xiaomi Pad 5 e Pad 5 Pro (Agosto 2021) e irá ter continuidade com a chegada do Xiaomi Pad 6 e 6 Pro.

  • Intel confirma que vai abandonar mercado dos sistemas NUC

    Intel confirma que vai abandonar mercado dos sistemas NUC

    Intel confirma que vai abandonar mercado dos sistemas NUC

    Para a grande maioria, quando se ouve a marca Intel, estes associam a mesma com processadores e, apenas recentemente, placas gráficas. No entanto, a marca tem vindo a tentar diversificar-se para outros mercados ao longo dos anos.

    Uma das ideias da empresa foi aventurar-se no mercado dos sistemas NUC, pequenos computadores portáteis num formato de uma box, e com preços mais acessíveis. A ideia seria permitir aos utilizadores terem um sistema alternativo e simples para usar em qualquer lugar, mas que não fosse propriamente “um portátil”.

    No entanto, depois de quase dez anos no mercado, a Intel confirmou que vai encerrar os seus projetos NUC. Em comunicado, um representante da empresa confirmou que esta vai abandonar o mercado dos NUC durante os próximos meses, sendo que a decisão não irá afetar as unidades que se encontram atualmente no mercado – e que vão continuar a receber suporte na normalidade.

    A empresa apenas não irá revelar novidades dentro deste mercado para o futuro, sendo que os projetos atuais serão considerados os “finais” da empresa. De relembrar que a primeira versão de um NUC da Intel foi lançado em 2013, na altura com um processador Sandy Bridge, de um Intel Celeron 847 e 16 GB de memória RAM.

    A Intel chegou mesmo a criar uma parceria com a AMD, a sua rival, para integrar gráficas da empresa vermelha nos seus NUCs com sistemas Intel no topo. Eventualmente, alguns dos modelos mais recentes começaram a usar placas da NVIDIA.

  • Nvidia prepara-se para uma nova RTX 4060 Ti de 16 GB de VRAM

    Nvidia prepara-se para uma nova RTX 4060 Ti de 16 GB de VRAM

    Nvidia prepara-se para uma nova RTX 4060 Ti de 16 GB de VRAM

    Em meados de Maio, a NVIDIA revelou a nova RTX 4060, o que inclui também a RTX 4060 Ti dentro da mesma série. No entanto, apesar de toda a antecipação feita sobre este modelo, a 4060 Ti foi recebida com algumas críticas, sobretudo a nível das características e o desempenho final que fornece.

    Entre as principais críticas encontra-se o facto que o modelo é apenas 10% superior em desempenho à 3060 Ti, enquanto continua a fornecer apenas 8GB de VRAM. Isto é considerado por muitos como inaceitável para uma gráfica lançada em 2023 e que pretende custar à partida 400 dólares. Com isto, praticamente todas as análises feitas à placa acabam com a não recomendação para compra.

    Felizmente, o modelo regular da 4060 obteve melhores resultados que a versão Ti, ao mesmo tempo que se encontra disponível a um preço mais acessível – o que também contribuiu para os pontos positivos das reviews feitas na mesma.

    No entanto, parece que a NVIDIA não se encontra a ditar o fim do modelo Ti, tanto que agora existem rumores que uma versão da RTX 4060 Ti com 16 GB de VRAM pode estar em desenvolvimento. Esta placa iria ter o custo final de 499 dólares – no mercado norte-americano – mas deverá contar com melhorias que a tornam uma excelente opção alternativa à 4060 Ti de apenas 8GB de VRAM.

    Muitos parceiros da NVIDIA parecem igualmente entusiasmados em disponibilizar a placa gráfica, sobretudo tendo em conta a má receção do primeiro modelo. No entanto, para já, todas as informações conhecidas sobre esta placa ainda partem apenas de rumores, portanto muito se pode ainda alterar até à chegada da versão final.

  • EUA pretendem aprovar nova lei que restringe serviços cloud para a China

    EUA pretendem aprovar nova lei que restringe serviços cloud para a China

    EUA pretendem aprovar nova lei que restringe serviços cloud para a China

    Uma nova decisão do governo dos EUA pode vir a ter impacto na forma como a Microsoft fornece a sua plataforma do Azure para utilizadores na China – ao ponto que a empresa pode ser forçada a restringir o uso da plataforma no pais para empresas que usem chips focados para IA.

    A administração de Biden encontra-se a analisar uma nova legislação, relacionada com plataformas de serviços cloud, que pode limitar as empresas chinesas de acederem a este género de serviços em entidades norte-americanas.

    Esta nova lei afeta não apenas a Microsoft, mas todas as plataformas que fornecem algum género de serviço cloud para entidades na China, nomeadamente com hardware dedicado de plataformas como os chips NVIDIA A100.

    De acordo com o The Wall Street Journal, esta medida pode vir a ser aprovada nas próximas semanas, e colocaria várias restrições nos serviços que as entidades podem fornecer na cloud a empresas na China – restringindo consideravelmente os mesmos.

    Esta medida faria parte de uma lista mais abrangente de restrições, com vista a impedir que as entidades chinesas tenham acesso a chips usados para Inteligência Artificial. Apesar de a exportação deste género de chips encontrar-se atualmente fortemente controlado a nível físico, nada atualmente impede que as empresas usem serviços cloud onde estes sejam oferecidos.

    Caso a nova lei seja aplicada, no entanto, isso iria aplicar várias restrições no que as empresas chinesas poderiam usar de plataformas cloud. Uma das principais afetadas seria a Microsoft, que fornece sistemas cloud com chips NVIDIA A100 para uso em tecnologias de IA.

    A medida poderia impedir a empresa de fornecer este género de serviços para a China. Ao mesmo tempo, qualquer uso da tecnologia para a China necessitaria de ser aprovado pelas autoridades antecipadamente.

    A nova legislação encontra-se atualmente em votação, mas pode vir a ser aprovada durante as próximas semanas, antes de começar a entrar em vigor até ao final do ano.

  • Nvidia lança novos drivers 536.40 WHQL

    Nvidia lança novos drivers 536.40 WHQL

    Nvidia lança novos drivers 536.40 WHQL

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar uma nova atualização dos seus drivers, com a nova versão 536.40, disponível a poucos dias de ser lançada a nova RTX 4060.

    A nova versão dos drivers encontra-se disponível no site da empresa e diretamente via a aplicação GeForce Experience, sendo que conta com algumas novidades para os utilizadores – sobretudo para quem use os mais recentes jogos.

    Obviamente, uma das novidades será o suporte para a placa GeForce RTX 4060, que garante que os utilizadores terão a capacidade de usar corretamente os drivers quando a nova versão da placa for lançada no mercado.

    Foi também corrigido um bug em Street Fighter 6, que poderia causar falhas em algumas cutscenes do jogo, juntamente com algumas otimizações em geral para o desempenho.

    Os utilizadores que se encontrem com placas da NVIDIA são aconselhados a atualizarem para a versão mais recente o quanto antes, sendo que a atualização pode ser descarregada do site da NVIDIA ou via a aplicação GeForce Experience.

  • Ligações 12VHWPR da NVIDIA RTX 4090 continuam a derreter: agora do lado da fonte?

    Ligações 12VHWPR da NVIDIA RTX 4090 continuam a derreter: agora do lado da fonte?

    Ligações 12VHWPR da NVIDIA RTX 4090 continuam a derreter: agora do lado da fonte?

    Um dos problemas que começou a ocorrer quando a NVIDIA lançou a sua geração de placas gráficas RTX 4000 seria nas ligações das mesmas que estariam, literalmente, a derreter. As entradas de energia 12VHPWR, que a empresa começou a usar nas novas placas, estavam literalmente a derreter do elevado uso que era feito – sobretudo em modelos como a RTX 4090.

    Depois de uma longa investigação, foi descoberto que o problema estaria em algumas das ligações feitas, onde a entrada da ficha não estaria completamente colocada no cabo da fonte para a placa. No entanto, mesmo depois de todas estas investigações, ainda existem utilizadores que relatam problemas de ligações queimadas – e parece que agora a surgirem sobre outras partes do sistema.

    Até agora, a maioria dos problemas das ligações 12VHWPR estavam relacionadas com o lado da placa gráfica, onde os utilizadores realmente ligam a entrada para passarem a energia da fonte de alimentação do sistema.

    No entanto, sobre o Reddit começam agora a surgir utilizadores que relatam o mesmo problema de entradas derretidas, mas do lado da fonte.

    Um utilizador do Reddit demonstrou um dos problemas que passou recentemente, com a sua entrada a derreter do lado da fonte – uma 1000W Dark Power 13 da Be Quiet. Em comunicado ao portal Toms Hardware, a fabricante afirma que se encontra a investigar este problema.

    Fonte de alimentação queimada na entrada 12VHWPR

    No entanto, este caso é certamente interessante, uma vez que a maioria dos problemas que surgem com estas ligações apenas afetam o lado da placa gráfica, e não da fonte. No entanto, a investigação deste incidente ainda se encontra a ser feita.

    Para quem esteja a pensar comprar uma gráfica que tenha uma destas ligações, o recomendado será que se certifique que a ligação 12VHWPR  está corretamente aplicada e não existe nenhuma folga na mesma – o que está na origem dos problemas.

  • NVIDIA GeForce 536.23 WHQL já se encontra disponível

    NVIDIA GeForce 536.23 WHQL já se encontra disponível

    NVIDIA GeForce 536.23 WHQL já se encontra disponível

    Os utilizadores de placas gráficas da NVIDIA podem preparar-se para receber mais uma atualização. Os novos drivers 536.23 WHQL já se encontram disponíveis para o Game Ready, contando com suporte para alguns dos mais recentes títulos a chegarem ao mercado.

    Para começar, esta nova versão será particularmente importante para quem pretenda jogar F1 23, o título da EA que vai ser lançado a 16 de Junho. Isto inclui o suporte para NVIDIA DLSS 2 na data de lançamento, embora também o NVIDIA DLSS 3 esteja previsto de ser suportado em breve.

    Esta atualização também deve oferecer o melhor desempenho possível para quem pretenda jogar o título com ray tracing ativado em placas GeForce RTX.

    Outra novidade da atualização encontra-se no suporte para Aliens: Dark Descent, da Tindalos Interactive, que vai ser lançado a 20 de Junho. Estes drivers devem contar com todas as otimizações para que os jogadores possam tirar o melhor proveito possível do jogo na data de lançamento.

    Foram ainda feitas otimizações para os perfis de vários títulos recentes no mercado, entre os quais:

    • Diablo IV
    • Starship Troopers: Extermination
    • Street Fighter 6
    • System Shock
    • The Lord Of The Rings: Gollum
    • The Outlast Trials
    • Voidtrain

    E adicionados novos perfis para monitores G-Sync:

    • ASUS PG38UQ
    • ASUS VG27AQ3A
    • ASUS VG279QM1A
    • ASUS VG27AQML1A
    • LG 27GR83Q
    • LG 32GR93U
    • Panasonic MZ1500
    • Panasonic MZ980Y

    Os utilizadores podem descarregar a nova versão, como habitual, via o site da empresa ou na GeForce Experience.

  • PC Game Pass da Microsoft vai chegar ao Nvidia GeForce Now

    PC Game Pass da Microsoft vai chegar ao Nvidia GeForce Now

    PC Game Pass da Microsoft vai chegar ao Nvidia GeForce Now

    Os utilizadores do Microsoft Game Pass brevemente terão a possibilidade de aceder aos títulos da subscrição em mais locais, agora que foi confirmado que o mesmo vai chegar ao NVIDIA GeForce Now.

    Com esta novidade, os utilizadores que tenham acesso ao PC Game Pass da Microsoft, passam também a conseguir aceder ao mesmo diretamente da plataforma de cloud gaming da NVIDIA, abrindo uma nova possibilidade de jogar títulos que, de outra forma, poderia ser complicado em sistemas mais antigos ou até smartphones e tablets.

    Para já, a empresa parece encontrar-se a focar apenas em alguns títulos, portanto não vão estar disponíveis todos os jogos que se encontram no PC Game Pass. No entanto, ainda assim, isso será uma mais-valia para os utilizadores que pretendam ter acesso a alguns jogos em plataformas mais antigas.

    Usando a NVIDIA Geforce Now, os utilizadores podem jogar a partir de, virtualmente, qualquer dispositivo relativamente recente.

    De notar que, no passado, tanto a NVIDIA como a Microsoft já tinham confirmado que a Microsoft Store também viria a ficar disponível na plataforma de cloud gaming, permitindo aos utilizadores adquirirem jogos da Xbox pela plataforma. A isto junta-se ainda alguns títulos exclusivos da Xbox que também chegaram à plataforma, como é o caso de Gears 5.

    De relembrar que, em Fevereiro, a Microsoft e a NVIDIA estabeleceram um novo acordo, com a duração de 10 anos, onde os títulos da Microsoft iriam ser fornecidos na NVIDIA Geforce Now. Isto inclui também os títulos da Activision Blizzard, que se espera virem a chegar em breve.

  • Windows 10 e 11 força instalação dos drivers do Windows Update

    Windows 10 e 11 força instalação dos drivers do Windows Update

    Windows 10 e 11 força instalação dos drivers do Windows Update

    De tempos a tempos, a Microsoft força algumas atualizações no Windows, sobretudo para sistemas mais antigos ou que estejam a entrar na lista de versões descontinuadas. Isto é algo que a empresa realiza desde o Windows 10, como forma de manter os utilizadores seguros e atualizados, mesmo quando não instalam as atualizações do sistema.

    Ao mesmo tempo, a empresa também fornece algumas atualizações para software de terceiros, nomeadamente para componentes críticos do sistema, como os drivers. Através do Windows Update, os utilizadores podem também descarregar versões recentes dos drivers de componentes como a placa gráfica, de som, chipset, entre outros.

    Felizmente, os utilizadores possuem controlo se pretendem ou não que os drivers de terceiros sejam instalados via o Windows Update, tendo em conta que, por vezes, podem sobrepor-se aos drivers oficiais dos fabricantes. No entanto, parece que recentemente a empresa começou a “ignorar” essa configuração.

    Mesmo nos utilizadores que tenham configurado os seus sistemas para não terem a instalação automática de drivers, o Windows Update parece encontrar-se a instalar as mesmas de qualquer forma. Vários utilizadores encontram-se a confirmar que, nas mais recentes versões do Windows 11, o sistema encontra-se a descarregar as versões dos seus drivers de placas gráficas da AMD e NVIDIA, sobrepondo-se a outras que os utilizadores possam ter.

    Curiosamente, este parece ser um problema conhecido, tanto que a AMD possui um guia dedicado no seu site relativamente a este erro. No entanto, esta tarefa pode ser algo que nem todos os utilizadores tenham conhecimento, e o Windows pode acabar por instalar versões dos drivers que não sejam as mais recomendadas para cada utilizador.

    No final, no caso de os utilizadores verificarem que os drivers foram substituídos por versões do Windows Update, ainda é possível voltar à versão anterior reinstalando os drivers diretamente descarregados dos sites dos fabricantes – embora seja também recomendado desativar a instalação automática de drivers para evitar a sobreposição no futuro.

  • Vendas de placas gráficas atingem valores mínimos históricos

    Vendas de placas gráficas atingem valores mínimos históricos

    Vendas de placas gráficas atingem valores mínimos históricos

    O mercado das placas gráficas encontra-se a sofrer uma drástica alteração face ao que se verificava faz apenas alguns meses.

    Houve um período em que, devido sobretudo à mineração de criptomoedas, as gráficas encontravam-se no mercado a valores consideravelmente elevados, e com o stock consideravelmente limitado. Felizmente, esses tempos já passaram, mas agora o mercado encontra-se a sentir a direção oposta.

    Durante o primeiro trimestre deste ano, as vendas de gráficas no mercado global atingiram novos valores mínimos. De acordo com os dados da Jon Peddie Research, o envio de placas gráficas para o mercado atingiu novas quedas nos primeiros três meses do ano, sendo que tanto a AMD como a NVIDIA sentiram o impacto.

    Durante este período, foram vendidas 6.3 milhões de unidades de gráficas, uma queda de 12.6% face ao trimestre anterior, e de 38.2% face ao ano anterior. Este é também um dos valores mais reduzidos dos últimos anos.

    dados de gráficas enviadas para o mercado

    Em parte, esta queda encontra-se relacionada com a inflação e dificuldades financeiras que muitos consumidores se encontram a sentir, onde os investimentos são feitos em conteúdos de maior interesse do que na compra de gráficas.

    No entanto, as previsões apontam que, em breve, é possível que os valores voltem a aumentar. Os analistas apontam que apenas durante o terceiro trimestre deste ano devem ser sentidas melhorias nas vendas. O segundo trimestre do ano, pelo histórico, tende a ser onde se realizam menos vendas, portanto será algo que também se vai sentir.

    Relativamente ao mercado nas diferentes marcas, a NVIDIA continua a liderar com 84% de quota, e mais de 5.29 milhões de gráficas enviadas. A AMD regista uma quota no mercado de 12%.

    Dados de market share das fabricantes de gráficas

    No entanto, a Intel é aqui a vencedora, que mesmo apenas contando com 4% do mercado, tem vindo a verificar um crescimento do mesmo de forma consistente nos últimos meses.

    É possível que a tendência dos mercados se venha a alterar quando tanto a NVIDIA como a AMD revelarem as suas placas de nova geração, que devem trazer algumas melhorias, e podem incentivar as vendas não apenas das mesmas, mas também das gerações anteriores, que devem ficar mais baratas.

  • Nvidia lança hotfix dos drivers para corrigir problemas de imagem

    Nvidia lança hotfix dos drivers para corrigir problemas de imagem

    Nvidia lança hotfix dos drivers para corrigir problemas de imagem

    A NVIDIA lançou recentemente uma nova atualização dos drivers para as suas placas gráficas, no entanto, a experiência não está a ser das melhores para todos. Depois da versão 535.98 ter sido lançada, alguns utilizadores começaram a reportar problemas com os monitores, que poderiam perder momentaneamente a imagem.

    Agora, a empresa encontra-se a lançar a correção para este problema, com um novo hotfix. A nova versão 536.09 encontra-se desde já disponível, sendo que a única alteração será a correção do problema que foi introduzido com a versão anterior.

    A empresa confirma que a falha poderia ser verificada em dispositivos que teriam a tecnologia G-SYNC ativada, sendo que aparenta apenas acontecer neste género de sistemas. A atualização deve começar a ser fornecida pelos meios tradicionais da empresa, sendo que os utilizadores também a podem descarregar manualmente no site da NVIDIA.

    Curiosamente, a atualização 535.98 tinha indicado como possíveis problemas erros de imagem em alguns sistemas, que eram conhecidos pela empresa, mas ainda não estariam corrigidos. Espera-se que, eventualmente, essa correção seja aplicada em futuras atualizações.

    Para quem continue a ter problemas mesmo após instalar a versão mais recente dos drivers, alguns utilizadores reportam que desativar o Hardware Accelerated GPU scheduling (HAGS)  do Windows pode ajudar a corrigir os mesmos.

  • Microsoft pode assinar acordo milionário com a CoreWeave

    Microsoft pode assinar acordo milionário com a CoreWeave

    Microsoft pode assinar acordo milionário com a CoreWeave

    A Microsoft pode ter assinado um novo acordo com a empresa CoreWeave, uma fornecedora de serviços de IA, que pode encontrar-se avaliado na casa dos milhões de dólares. Apesar de ainda não existir uma confirmação oficial da empresa, a CNBC avança que fontes próximas da empresa estão a indicar que o acordo encontra-se na sua fase final.

    O acordo iria ser focado para a OpenAI e o ChatGPT, permitindo que a empresa tenha capacidade de processamento suficiente para as tarefas de IA que fornece. Atualmente a OpenAI usa a infraestrutura da Microsoft Azure para as suas tarefas de processamento no ChatGPT.

    Este género de tarefas tendem a ser não apenas dispendiosas, mas também bastante exigentes a nível de recursos. Faz relativamente pouco tempo que as ações da NVIDIA aumentaram consideravelmente de valor em bolsa, em parte devido ao interesse do mercado em tecnologias de IA. As tecnologias que a CoreWeave fornece também podem ser baseadas em hardware da NVIDIA, o que pode vir a aumentar ainda mais as receitas da empresa na área.

    Estes rumores surgem também apenas alguns dias depois da CoreWeave ter confirmado que teria assegurado um novo investimento de 200 milhões de dólares, que vão permitir à empresa avançar ainda mais nas suas tecnologias.

    Tendo em conta o estado avançado das negociações, é possível que o acordo venha a ser revelado durante as próximas semanas.

  • Age of Empires chega agora à Nvidia Geforce Now

    Age of Empires chega agora à Nvidia Geforce Now

    Age of Empires chega agora à Nvidia Geforce Now

    A Microsoft continua a sua luta para integrar ainda mais jogos da empresa nas plataformas de cloud gaming no mercado, e agora chega a vez da NVIDIA Geforce Now receber algumas novidades.

    A Microsoft confirmou que, a partir de hoje, os títulos da saga Age of Empires encontram-se disponíveis diretamente da plataforma de cloud gaming. Com esta novidade, os utilizadores da plataforma da NVIDIA podem aceder a todos os títulos da saga, e experimentar os mesmos em alta qualidade.

    Os primeiros três títulos da saga Definitive Edition já se encontram acessíveis, sendo que a empresa espera ainda fornecer o Anniversary Edition de Age of Empires IV em breve. A NVIDIA afirma também que vão brevemente ser adicionais mais títulos da saga dentro da GeForce Now.

    A saga de Age of Empires aumenta assim a lista de novos jogos disponíveis na plataforma de cloud gaming da NVIDIA, que para junho encontra-se previsto de integrar 20 novos títulos. Obviamente, a NVIDIA encontra-se ainda a trabalhar para trazer mais títulos para os utilizadores.

    Ao mesmo tempo, a Microsoft encontra-se a tentar demonstrar que, ao contrário do que a CMA do Reino Unido afirma, existe espaço para não criar uma rivalidade no mercado, fornecendo títulos da empresa em plataformas de cloud gaming rivais – um dos pontos que a CMA apontou que poderia ser problemático com a compra da Activision Blizzard.

  • Drivers da Nvidia estão a causar problemas para centenas de utilizadores

    Drivers da Nvidia estão a causar problemas para centenas de utilizadores

    Drivers da Nvidia estão a causar problemas para centenas de utilizadores

    Durante o dia de ontem, a NVIDIA lançou uma nova versão dos seus drivers WHQL 535.98 para o Windows, que prometem trazer otimizações para Diablo IV, System Shock e várias outras melhorias e correções.

    No entanto, para quem tenha instalado os drivers, pode também ter começado a verificar alguns problemas. Ao que parece, existem relatos de utilizadores que verificam falhas depois de instalar a mais recente versão dos drivers, nomeadamente de ecrãs que deixam subitamente de apresentar imagem.

    A partir dos fóruns de suporte da NVIDIA é possível encontrar relatos de utilizadores com falhas depois de instalarem as mais recentes atualizações dos drivers. Entre as falhas mais comuns encontra-se falhas na apresentação de imagens no ecrã, de forma totalmente aleatória.

    Este problema apenas começou a ser verificado depois da versão 535.98 ter sido lançada e em sistemas que foram atualizados para a mesma. Os relatos não indicam com clareza a origem do problema: alguns utilizadores reportam que ocorre no uso regular do Windows, enquanto outros apenas indicam que tal acontece em jogos e com o G Sync ativo.

    Existem relatos de problemas também no Twitter e no Reddit, com utilizadores a reportarem as mesmas falhas. Até ao momento a NVIDIA não deixou qualquer comentário sobre o problema, mas espera-se que, a confirmar-se o bug, venha a ser lançada uma nova atualização em breve.

    A ter em conta que, para já, o problema ainda não possui uma causa concreta para ocorrer. Existem também relatos de utilizadores que estão a usar os drivers sem qualquer problema associado.

  • Asus revela placa gráfica com ligação dedicada para energia na motherboard

    Asus revela placa gráfica com ligação dedicada para energia na motherboard

    Asus revela placa gráfica com ligação dedicada para energia na motherboard

    Os computadores atuais são, em geral, um conjunto de componentes… e cabos. Com cada vez mais avanços a nível de processadores e gráficas, existe também a necessidade de usar cada vez mais energia, que consequentemente, apenas pode ser transportada com cabos.

    Este exemplo é bastante visível nas gráficas, que necessitam de ligações dedicadas para a fonte de alimentação de forma a poderem tirar total proveito das suas capacidades. No entanto, a Asus pretende mudar essa ideia, tendo revelado algumas novidades durante a Computex 2023.

    No evento, a empresa demonstrou um protótipo de uma placa que dispensa o uso de ligações de energia externa, usando apenas as entradas da própria motherboard para esta tarefa.

    De acordo com a empresa, esta revelou uma ASUS NVIDIA GeForce 4070, modificada para contar com uma nova slot próxima da entrada PCI-Express, que é responsável por transferir a energia para a placa. Esta ligação permite que a placa tenha 600W de capacidade extra, sem usar qualquer ligação externa adicional.

    A entrada é bastante similar à ligação de 1x do PCIe, e será ligado numa entrada próxima da ligação de 16x PCIe da motherboard – que necessita também de ser adaptada para esta funcionar. A Asus afirma que esta ligação pode até ser apenas um ponto de passagem direto para a fonte de alimentação, mas que se encontra mais escondido e possui a mesma funcionalidade que os cabos tradicionais.

    De momento, esta ideia encontra-se apenas como protótipo, sendo que ainda se desconhece se a Asus espera lançar a mesma como um produto final, tanto a nível das placas gráficas como das motherboards. Ao mesmo tempo, também se desconhece se a empresa espera lançar esta tecnologia para outras fabricantes, ou se irá manter a mesma dedicada para a sua marca.

    No final, esta ideia pode trazer vários benefícios. Não apenas evita que os utilizadores tenham de passar mais um cabo por dentro do computador, mas também torna o processo de montagem das gráficas consideravelmente mais simples.

  • Nvidia lança nova versão dos seus drivers 535.98 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos seus drivers 535.98 WHQL

    Nvidia lança nova versão dos seus drivers 535.98 WHQL

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar hoje uma nova versão dos seus drivers Game Ready, focados em trazer algumas melhorias para quem pretenda vir a aproveitar o máximo dos títulos mais recentes no mercado – sobretudo para quem vá jogar Diablo IV.

    A nova versão 535.98 WHQL dos drivers da NVIDIA encontram-se hoje disponíveis, sendo que chegam com as aguardadas otimizações para o mais recente título da Blizzard, Diablo IV. Esta nova versão garante que o jogo vai ter o melhor desempenho possível nas placas mais recentes, além de contar com o perfil otimizado para as placas RTX 40 e para usar a tecnologia DLSS 3.

    De relembrar que Diablo IV vai ficar disponível em pré-venda no dia 1 de Junho, sendo que a NVIDIA pretende garantir que os utilizadores possuem os seus sistemas preparados para receber o jogo, e de forma a tirarem o melhor proveito possível das suas gráficas.

    Além disso, esta nova versão dos drivers contam ainda com melhorias para System Shock, corrigido alguns bugs e garantindo que o mesmo se encontra otimizado. Foram ainda corrigidos alguns bugs identificados nas versões anteriores do sistema, nomeadamente um bug que poderia causar o breve desligar do ecrã quando se ativava o DSR e DLDSR.

    Os utilizadores podem atualizar os drivers via a aplicação da Geforce Experience ou através do site da NVIDIA.

  • Nvidia ultrapassa a marca na bolsa de 1 bilião de dólares

    Nvidia ultrapassa a marca na bolsa de 1 bilião de dólares

    Nvidia ultrapassa a marca na bolsa de 1 bilião de dólares

    Com um forte apoio da Inteligência Artificial, a NVIDIA atingiu hoje um novo marco na sua história. De acordo com a Reuters, a empresa torna-se hoje a primeira fabricante de semicondutores a entrar na lista de empresas com mais de 1 bilião de dólares na bolsa.

    Tendo em conta este anúncio, as ações da empresa encontram-se atualmente a valorizar mais de 6% na bolsa norte-americana, com cada ação a atingir os 400 dólares por unidade, um recorde em toda a história da empresa.

    A NVIDIA recentemente revelou os seus resultados financeiros, relativos ao primeiro trimestre de 2023, onde os valores foram consideravelmente acima do que era esperado pelos analistas. Em parte, isto deve-se ao forte investimento da empresa no campo da Inteligência Artificial, e do aumento de interesse nesta área.

    dados de avaliação da NVIDIA no mercado

    As ações da empresa valorizaram mais de 176% desde o início do ano, e desde a semana passada mais de 30%, face à revelação dos resultados financeiros. A empresa junta-se assim na restrita lista de entidades que se encontram avaliadas em mais de 1 bilião de dólares na bolsa, e ocorre mais de 24 anos depois da empresa ter entrado para esta – o que aconteceu a 22 de Janeiro de 1999.

    Não existe como negar que o impulso da IA no mercado tem sido benéfico para a empresa, de tal forma que a NVIDIA revelou, durante esta semana, encontrar-se  a criar um novo supercomputador em Israel, focado para fornecer capacidade adicional de processamento para tarefas de IA.

  • MediaTek e Nvidia confirmam unir esforços para um novo SoC

    MediaTek e Nvidia confirmam unir esforços para um novo SoC

    MediaTek e Nvidia confirmam unir esforços para um novo SoC

    Depois de alguns rumores, a NVIDIA e a MediaTek confirmaram uma nova parceria, focada em criarem um novo SoC para dispositivos com a tecnologia gráfica diretamente da NVIDIA.

    Durante o evento da NVIDIA na Computex, o CEO da MediaTek, Rick Tsai, e o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, confirmaram a nova parceria. A ideia será criar um novo SoC que irá integrar as tecnologias da NVIDIA para o processamento gráfico, melhorando as capacidades dos mesmos nesta área.

    A ideia será abranger diferentes dispositivos, mas parece que as duas empresas vão focar-se inicialmente para a indústria automóvel, com a revelação de um novo chip MediaTek Dimensity Auto – nome ainda não confirmado oficialmente.

    As duas empresas vão partilhar ideias para criar o futuro SoC, que poderá vir a ser usado em veículos que contem com chips da MediaTek, e como forma de melhorar as capacidades de entretenimento destes sistemas.

    Isto deve permitir que os utilizadores tenham acesso a novas funcionalidades de entretenimento dentro dos veículos, ao mesmo tempo que contam com recursos de topo para as atividades do dia a dia para condução.

    Espera-se que os detalhes deste novo chip venham a ser revelados durante os próximos meses, mas para já a confirmação de parceria entre as duas marcas será um bom ponto de partida para as mesmas.

  • Pode o novo supercomputador da Nvidia correr Crysis?

    Pode o novo supercomputador da Nvidia correr Crysis?

    Pode o novo supercomputador da Nvidia correr Crysis?

    Atualmente, qualquer gamer conhece a expressão “mas consegue correr Crysis?”. E a NVIDIA sabe isso, tanto que no mais recente evento da empresa, o CEO da empresa deixou a icónica frase durante a apresentação do supercomputador da empresa.

    Durante o evento da Computex 2023, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, usou o evento para revelar o novo supercomputador DGX GH200, que conta com características certamente surpreendentes. Este utiliza chips GH200 Grace Hopper que a NVIDIA também confirmou que vão começar a entrar em produção nos próximos dias. No interior do mesmo encontram-se 72 CPUs ARM, juntamente com 576 GB de memoria de GPU e mais de 200 processadores gráficos.

    O GHX HG200 é classificado como um supercomputador, mas vai ser usado como uma “placa gráfica” para conjugar com outros sistemas. Portanto, não será de estranhar que o CEO da NVIDIA tenha pegado na oportunidade para perguntar se este sistema seria capaz de correr Crysis.

    Os interessados podem ver o momento no vídeo em seguida, na marca dos 1:19:25.

    A NVIDIA afirma ainda que o DGX GH200 usa uma nova tecnologia de NVIDIA NVLink, que permite interligar todos os chips entre si para criar um sistema que pode ser considerado uma verdadeira placa gráfica suprema.

  • Nvidia revela tecnologia que pretende integrar ChatGPT em jogos

    Nvidia revela tecnologia que pretende integrar ChatGPT em jogos

    Nvidia revela tecnologia que pretende integrar ChatGPT em jogos

    Durante o evento Computex, em Taiwan, a NVIDIA revelou uma nova tecnologia que pode ajudar a criar ambientes mais envolventes e abertos em jogos com NPCs. Como não poderia deixar de ser, esta nova tecnologia aproveita a Inteligência Artificial e sistemas cloud da empresa para o processamento de dados.

    Apelidada de NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), a nova tecnologia vai permitir aos criadores de jogos colocarem NPCs nos títulos que podem interagir com os jogadores em tempo real, apresentando respostas baseadas nos conteúdos do ChatGPT, Bing Chat e Bard. Esta tecnologia permite ainda que as respostas sejam depois fornecidas dentro do jogo, com animações a condizer.

    A ideia passa por criar um ambiente mais realista para os NPC dentro de jogos. Invés de se basearem apenas em algumas falas especificas, a maioria criada de uma “lista” de possibilidades, esta tecnologia permite que os mesmos tenham falas criadas por IA, de forma dinâmica.

    Isto deve resultar em interações mais realistas, e dará um ambiente mais “humano” para os jogos – invés de termos apenas repetições de frases no diálogo.

    Para evitar que as personagens possam dizer palavras ou frases ofensivas, estas contam ainda com o controlo da tecnologia NeMo Guardrails. Esta deverá filtrar qualquer conteúdo potencialmente ofensivo.

    Os conteúdos criados por este formato deverão ainda apresentar as animações corretas para os NPCs. Portanto, a tecnologia usa também IA para adaptar as frases às animações do rosto e boca dos modelos.

    Durante o evento, a empresa revelou um pouco mais em detalhe como esta tecnologia pode funcionar. A ideia será criar um ambiente mais realista e dinâmico para os jogadores, com a ajuda de IA para tal.

    Para já, a NVIDIA não confirmou quando a ACE for Games vai ficar disponível para os utilizadores ou quais os primeiros títulos a contarem com tal tecnologia.

  • Alterações de temperatura e voltagem no CPU podem ser usadas para recolha de dados

    Alterações de temperatura e voltagem no CPU podem ser usadas para recolha de dados

    Alterações de temperatura e voltagem no CPU podem ser usadas para recolha de dados

    Existem diversas formas de atacantes roubarem dados dos sistemas, seja por malware ou até por alguns métodos que não se imaginaria que tal seria possível. O mais recente método descoberto para esta tarefa pode explorar algo que todos os computadores possuem.

    Um grupo de investigadores da Georgia Tech e da Ruhr University Bochum descobriram uma nova forma de ataque e roubo de dados, apelidada de “Hot Pixels”, a qual é capaz de recolher píxeis dos conteúdos apresentados no ecrã dos sistemas, usando para tal apenas o consumo de energia das placas gráficas e a sua temperatura.

    Os investigadores afirmam que os sistemas modernos de processamento de imagens, as GPUs, não estão propriamente preparados para manterem o uso de energia e de temperaturas controlados quando se navega em sites web ou realiza tarefas ligeiras no sistema.

    Com isto, usando um software de monitorização de hardware, que a grande maioria das placas gráficas suporta, é possível aos investigadores analisarem alterações da temperatura e da voltagem das placas, replicando o que se encontra no ecrã com 94% de fiabilidade.

    Segundo os investigadores, em sistemas de arrefecimento passivo, é possível recolher dados usando a energia usada e a frequência de funcionamento. Em arrefecimento ativo é possível via à temperatura e registo de energia.

    Os testes dos investigadores foram realizados sob o Apple M1, Cortex-X1 e Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1, sendo que em todos os casos, usando os dados de temperatura e voltagem dos mesmos, foi possível obter detalhes sobre o ecrã usando apenas os dados do processador.

    A mesma técnica pode também ser usada em sistemas com gráficas dedicadas, como é o caso da AMD Radeon RX 6600, Nvidia GeForce RTX 3060 e Intel Iris Xe. Apesar de usarem métodos diferentes de arrefecimento, em ambos os casos os investigadores foram capazes de reconstruir conteúdos do ecrã, transmitidos pelos processadores gráficos, usando apenas as temperaturas, frequência de funcionamento e voltagem.

    Os resultados demonstram uma eficiência de ataque entre 60 e 94%. Em média, é possível descobrir cada pixel entre 8 e 22 segundos. No final, por entre todos os dispositivos testados, a Radeon RX 6600 foi a que demorou menos tempo para se descobrir os píxeis usando o método, enquanto os chips da Apple parecem ser os mais “protegidos” – embora não imunes ao ataque.

    Os testes foram ainda feitos sobre o Chrome e Safari, nas suas versões mais recentes, sendo que em ambos os casos se verificou ser possível recolher informações sensíveis de navegação usando este género de ataque. Curiosamente, o Safari encontra-se melhor protegido contra este género de ataques, onde não é possível recolher diretamente a imagem do ecrã, mas é possível recolher os dados de navegação – nomeadamente o histórico – analisando apenas os links que foram pressionados no ecrã e as suas alterações de cores.

    A falha explorada por este ataque foi divulgada para a Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm, Intel, e Google em Março deste ano, sendo que todas as empresas confirmaram a mesma e encontram-se a desenvolver métodos de mitigar o problema.

    No entanto, este género de ataque será bastante específico, e exige que as vítimas sejam diretamente escolhidas para a exploração do mesmo. Além disso, será um método de ataque consideravelmente mais difícil de ser executado do que outros métodos existentes – apesar de ser possível recolher dados sensíveis de tal, existem métodos alternativas que podem ter taxas mais elevadas de sucesso e serem consideravelmente mais rápidos do que este.

  • Ações da Nvidia disparam após apresentação de resultados financeiros

    Ações da Nvidia disparam após apresentação de resultados financeiros

    Ações da Nvidia disparam após apresentação de resultados financeiros

    Depois de ter revelado os resultados financeiros respeitantes ao primeiro trimestre de 2023, as ações da NVIDIA em bolsa registaram um aumento impressionante no mercado.

    Em apenas algumas horas, as ações da empresa valorizaram mais de 20%, passando dos habituais 308 dólares de média por ação para valores aproximados aos 380 dólares. Em menos de um dia, os investidores da empresa registaram um forte crescimento das suas receitas.

    Ao mesmo tempo, isto também colocou a NVIDIA como a quinta maior empresa no mercado a nível de valor final, entrando para o clube das empresas avaliadas em mais de um trilião de dólares.

    valor das ações da Nvidia

    Com o aumento do valor das ações, o “market cap” da empresa atingiu o valor de 185 mil milhões de dólares, superando até o valor da Intel.

    Em parte, este aumento do valor das ações encontra-se diretamente relacionado com a apresentação dos resultados financeiros da empresa, mas também da indicação que terá sido derivado da Inteligência Artificial, um tema que se encontra bastante acesso nos dias de hoje – e não deve sair de cena tão cedo.

    Com cada vez mais procura a nível de tecnologias de IA, existe também a necessidade de criar sistemas para manter essas tecnologias ativas, e a NVIDIA lidera atualmente o mercado na criação de gráficas focadas para esta tarefa, o que justifica também o aumento dos valores das receitas da empresa, bem como o valor das ações.

    Esta não é a primeira vez que a empresa regista altos e baixos a nível das suas receitas devido às tendências do mercado. Um dos exemplos encontra-se quando o mercado das criptomoedas se encontrava bastante acesso, e a procura por gráficas para mineração era elevada.

  • Nvidia revela resultados financeiros do primeiro trimestre de 2023

    Nvidia revela resultados financeiros do primeiro trimestre de 2023

    Nvidia revela resultados financeiros do primeiro trimestre de 2023

    A NVIDIA revelou recentemente os seus resultados financeiros respeitantes ao primeiro trimestre de 2023, com alguns valores que parecem ter surpreendido os investidores.

    De acordo com os dados, a empresa registou quedas nas receitas de 13% anuais, atingindo o valor de 7.19 mil milhões de dólares. Mas em contrapartida, este valor correspondeu a um crescimento de quase 19% face ao trimestre anterior.

    A empresa estima atingir receitas de 11 mil milhões de dólares durante o segundo trimestre do ano.

    Em parte, a NVIDIA afirma que os valores e crescimento se deveu sobretudo a um tema: Inteligência Artificial. Muitas das tecnologias de IA que estão a surgir no mercado necessitam de hardware dedicado para funcionar, sendo que a NVIDIA ainda é uma das empresas lideres neste setor.

    Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, afirma que o mercado encontra-se agora a mudar para se focar em tecnologias mais recentes, e que a IA e conteúdos criados pela mesma serão o futuro – e a empresa pretende aproveitar ao máximo o crescimento deste setor.

    O mesmo afirma que os seus conteúdos profissionais, sobretudo placas gráficas focadas para o setor da IA, registaram um forte crescimento das vendas durante os primeiros meses do ano, e a tendência será deste valor continuar a aumentar no futuro.

    As receitas da NVIDIA sobre hardware para centros de dados também registou um forte crescimento, com receitas de 4.28 mil milhões de dólares, o que representa um crescimento de 14% a nível anual e 18% face ao trimestre anterior.

    A nível do setor gaming, a NVIDIA registou uma queda de 38% face ao ano, mas de crescimento de 22% face ao trimestre anterior, passando para as receitas de 2.24 mil milhões de dólares. Esta revelação dos dados financeiros da empresa fez com que as ações da mesma aumentassem dos 305 dólares para mais de 380 dólares por ação.

  • Microsoft volta a expandir lista de jogos disponíveis na Geforce Now

    Microsoft volta a expandir lista de jogos disponíveis na Geforce Now

    Microsoft volta a expandir lista de jogos disponíveis na Geforce Now

    Tal como estava prometido, a Microsoft encontra-se a expandir vários títulos da Xbox Games Studios para serem integrados na plataforma de cloud gaming da NVIDIA, a Geforce Now.

    De acordo com a confirmação da NVIDIA, vão estar disponíveis três novos títulos em breve na sua plataforma, que vão permitir aos utilizadores jogar os mesmos diretamente dos sistemas cloud.

    Em causa encontram-se os títulos Grounded, Pentiment e Deathloop, sendo que estes juntam-se assim a uma lista cada vez mais extensa de jogos disponíveis para a plataforma rival.

    Desde o início da semana, a Microsoft já forneceu mais de uma dezena de títulos dos seus estúdios de desenvolvimento para a Geforce Now, uma lista que inclui nomes como:

    • Blooming Business: Casino
    • Plane of Lana
    • Warhammer 40,000: Boltgun
    • Above Snakes
    • Railway Empire 2
    • The Lord of the Rings: Gollum
    • Deathloop (Steam)
    • Grounded (Steam)
    • Lawn Mowing Simulator (Steam)
    • Pentiment (Steam)
    • The Ascent (Steam)
    • Patch Quest (Steam)

    Esta medida surge, no entanto, poucos dias depois de a CMA do Reino Unido ter bloqueado a compra da Activision, alegando que a mesma poderia vir a causar impacto para o mercado do cloud gaming. A Microsoft tem vindo a tentar demonstrar exatamente o oposto, fornecendo cada vez mais títulos para diferentes plataformas de cloud gaming, e criando contratos com durações de dez anos para manter os mesmos nos serviços.

  • NVIDIA lança novos drivers 532.03 com otimizações para a RTX 4060 Ti

    NVIDIA lança novos drivers 532.03 com otimizações para a RTX 4060 Ti

    NVIDIA lança novos drivers 532.03 com otimizações para a RTX 4060 Ti

    Depois de quase um mês desde a última atualização dos drivers, a NVIDIA encontra-se agora a lançar uma nova versão dos mesmos com várias novidades, e preparados também para as mais recentes gráficas da empresa no mercado.

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar os novos drivers GeForce Game Ready 532.03 WHQL, que se destacam por contar com suporte para as novas placas RTX 4060 Ti. Além disso, esta nova versão conta ainda com várias otimizações para os jogos The Lord of the Rings: Gollum, com melhorias nos modelos de IA da empresa – que devem fornecer consideráveis melhorias de desempenho em geral.

    Para começar, quem adquira as novas RTX 4060 Ti, talvez queira atualizar para a nova versão dos drivers o mais rapidamente possível, uma vez que esta será a versão que conta com todas as otimizações para a placa.

    The Lord of the Rings: Gollum encontra-se previsto de chegar no dia 25 deste mês, e a nova versão dos drivers conta também com o perfil de otimização para o jogo, para garantir que está preparado para as placas da NVIDIA mais recentes.

    Por fim, a empresa garante ainda ter feito várias otimizações, que vão melhorar a leitura de modelos de IA em algumas placas com desempenhos que podem ser até duas vezes superiores aos drivers atuais.

    Foram ainda efetuadas as tradicionais correções de bugs em alguns jogos e falhas, bem como otimizações em geral para todas as placas.

    Para quem tenha uma placa da NVIDIA, os drivers devem encontrar-se já disponíveis, sendo apenas necessário atualizar via a GeForce Experience.

  • Mortal Kombat 1: prepare-se para ter espaço em disco no lançamento

    Mortal Kombat 1: prepare-se para ter espaço em disco no lançamento

    Mortal Kombat 1: prepare-se para ter espaço em disco no lançamento

    Durante a semana passada foi oficialmente revelado o novo jogo da saga de Mortal Kombat. O Mortal Kombat 1 chega como a grande novidade da saga, fazendo o reboot da mesma para as origens.

    No entanto, agora conhecem-se mais detalhes sobre o título, tendo em conta a listagem do mesmo na Steam. A página da Steam já se encontra disponível, deixando alguns conteúdos associados com o jogo. No entanto, um ponto interessante será a nível dos requisitos do sistema.

    De acordo com a listagem, Mortal Kombat 1 vai exigir um espaço mínimo de 100 GB para ser instalado, uma tendência que parece vir a ser cada vez mais frequente. Ainda durante o mês passado, Star Wars Jedi: Survivor foi lançado com os requisitos de 155 GB de armazenamento disponíveis nos sistemas.

    dados de requisitos para Mortal Kombat 1

    Em 2023, vários outros jogos também atingiram esta marca, como é o caso de Redfall e Forspoken, no que parece encontrar-se a ser cada vez mais a tendência. Conforme os títulos ficam mais exigentes, também as necessidades de espaço em disco aumentam, para armazenar todos os detalhes de alta qualidade das texturas, áudio, modelos 3D, entre outros.

    Felizmente, os restantes requisitos não são tão elevados, sendo que os mínimos apontam a necessidade de um processador Intel Core i5-6600, AMD Ryzen 3 3100 ou Ryzen 5 2600, juntamente com uma gráfica Nvidia GeForce GTX 980 ou AMD Radeon RX 470 e similares.

    De relembrar que Mortal Kombat 1 encontra-se agendado para lançamento a 19 de Setembro de 2023.

  • Microsoft confirma nova parceria com empresa de Cloud Gaming

    Microsoft confirma nova parceria com empresa de Cloud Gaming

    Microsoft confirma nova parceria com empresa de Cloud Gaming

    A Microsoft continua a expandir a disponibilidade de alguns dos seus títulos para plataformas cloud, dando aos utilizadores mais possibilidades de escolha. Depois da parceria com a NVIDIA, que permitiu fornecer vários títulos na GeForce Now, agora a empresa volta ao ataque com uma nova parceria junto da plataforma de cloud gaming Boosteroid.

    A empresa confirmou que, a partir de 1 de Junho, vários títulos da Microsoft vão ficar disponíveis na plataforma de cloud gaming, dando acesso aos utilizadores a jogos como Deathloop, Gears 5, Grounded, e Pentiment. Apesar de a lista de títulos disponíveis ainda ser pequena, a Microsoft afirma que o objetivo passa por criar uma relação com a entidade a longo prazo, com mais jogos a serem incluídos na lista para o futuro.

    Os clientes da Boosteroid poderão jogar os títulos na plataforma caso tenham sido adquiridos via a Steam ou a Epic Games Store.

    Esta nova parceria surge apenas alguns dias depois de as autoridades do Reino Unido terem bloqueado a compra da Activision Blizzard, tendo indicado que a mesma poderia afetar os rivais na área da Cloud Gaming. Claramente, a Microsoft encontra-se a atacar esta ideia com cada vez mais parcerias na área.

    Atualmente a Microsoft fornece títulos em diversas plataformas cloud, entre as quais GeForce NOW, Boosteroid, Ubitus, Nware, e EE. A ideia será demonstrar que a empresa encontra-se aberta em fornecer os seus jogos para o máximo de utilizadores possíveis, e não limitar apenas os mesmos para a sua plataforma dedicada, da Xbox.

    Os detalhes sobre esta nova parceria podem ser verificados no blog da Microsoft.

  • NVIDIA confirma as novas RTX 4060 e RTX 4060 Ti

    NVIDIA confirma as novas RTX 4060 e RTX 4060 Ti

    NVIDIA confirma as novas RTX 4060 e RTX 4060 Ti

    A NVIDIA confirmou duas das placas gráficas mais antecipadas dos últimos tempos: a RTX 4060 e RTX 4060 Ti. Estes dois modelos passam a fazer parte da linha RTX 40, e trazem consigo algumas melhorias, mas sem dúvida que o grande destaque é o preço final de venda.

    Estas duas novas placas focam-se em trazer todas as melhorias da linha RTX 40, com um preço a partir de 299 dólares. Os utilizadores podem aproveitar todas as melhorias que seriam de esperar, como o suporte ao ray tracing e a várias funcionalidades de melhoria de imagem.

    A empresa classifica mesmo a RTX 4060 Ti como a placa suprema para gaming a 1080p, tendo até 2.6 vezes mais desempenho que a RTX 2060 Super e 1.5 vezes que a RTX 3060 Ti. Este modelo vai ainda ficar disponível nas variantes de 8 GB e 16 GB de VRAM GDDR6.

    Por sua vez, a NVIDIA RTX 4060 promete até 1.7 vezes mais desempenho que a RTX 3060 e 2.3  vezes mais do que a RTX 2060 com DLSS.

    O modelo da RTX 4060 Ti de 8 GB vai chegar ao mercado a 24 de maio de 2023, sendo que o modelo de 16 GB espera-se que fique disponível em Julho, juntamente com a RTX 4060.

  • MediaTek pode vir a criar nova parceria com a Nvidia

    MediaTek pode vir a criar nova parceria com a Nvidia

    MediaTek pode vir a criar nova parceria com a Nvidia

    A MediaTek pode estar a criar uma parceria no mercado, desta vez com a NVIDIA, focando-se em integrar chips gráficos desta nos seus processadores.

    De acordo com os mais recentes rumores, a MediaTek encontra-se em discussões com a NVIDIA para a possível utilização de uma GPU personalizada da empresa em futuros chips da empresa, com a produção a começar já em 2024.

    No entanto, a mesma fonte também deixa claro que, para já, esta parceria não seria focada nos chips para dispositivos móveis como smartphones, mas sim para chips que venham a ser usados em computadores portáteis e similares. A ideia será a MediaTek ganhar vantagem no mercado com a inclusão de chips dedicados da NVIDIA, melhorando o desempenho gráfico.

    Estes chips poderiam ser destinados a sistemas com o Windows on ARM, e eventualmente poderiam também chegar para outros equipamentos incluindo smartphones, mas os planos para tal ainda estão longe de se tornar realidade.

    Além das vantagens para o lado da MediaTek, isto também é um ponto de entrada para a NVIDIA no mercado dos computadores portáteis ARM, o que pode aumentar o leque de produtos onde o chip da empresa se encontra.

    Os analistas apontam que, para 2024, deve-se verificar um aumento considerável de sistemas Windows On ARM, e que isso deverá traduzir-se em mais vendas de hardware focado para tal. A NVIDIA pretende tirar também proveito deste crescimento, e usar a MediaTek como base pode ser o ponto para tal.

    De notar que, para já, todas as informações conhecidas partem apenas de rumores. Ambas as empresas não deixam detalhes sobre o futuro desta parceria ou se a mesma encontra-se sequer a ser realizada.

  • Google Cloud revela novas máquinas virtuais A3 para processamento de IA

    Google Cloud revela novas máquinas virtuais A3 para processamento de IA

    Google Cloud revela novas máquinas virtuais A3 para processamento de IA

    Durante a Google I/O 2023, a empresa focou-se consideravelmente em tecnologias de IA. No entanto, revelou também algumas novidades que os utilizadores do Google Cloud brevemente poderão aproveitar.

    Entre estas encontram-se as novas máquinas virtuais A3, que a empresa afirma encontrarem-se disponíveis em formato de testes com as mais recentes placas NVIDIA H100. A empresa sublinha que estas novas máquinas virtuais serão especialmente adaptadas para permitir o rápido processamento de tarefas de machine learning.

    Segundo a empresa, o grande destaque destas novas máquinas virtuais encontra-se na capacidade de usarem até 8 H100 na arquitetura Hopper da NVIDIA, que deve fornecer até três vezes mais de desempenho.

    Contam ainda com a quarta geração de processadores Intel Xeon Scalable, e até 2 TB de memória DDR5 a 4800 MHz.

    Estas máquinas virtuais encontram-se particularmente adaptadas para quem necessite de sistemas para processamento de tarefas de Machine Learning ou atividades intensivas de Inteligência Artificial.

    A empresa espera que estes sistemas possam ajudar as empresas a dar o próximo passo no uso de tecnologias de IA nos seus produtos e serviços, melhorando os mesmos para os clientes finais.

  • Diablo IV é gratuito para quem compre uma placa recente da Nvidia

    Diablo IV é gratuito para quem compre uma placa recente da Nvidia

    Diablo IV é gratuito para quem compre uma placa recente da Nvidia

    A Blizzard acaba de revelar uma boa notícia para quem esteja a pensar comprar uma placa gráfica nas próximas semanas, sobretudo as mais recentes placas gráficas da empresa.

    De acordo com o comunicado da Nvidia, quem compre uma NVIDIA da linha RTX 4000 até ao dia 13 de Junho, vai receber gratuitamente uma cópia do jogo Diablo IV. A oferta aplica-se, portanto, para quem pretenda comprar as placas GeForce RTX 4070, 4070 Ti, 4080, e 4090.

    O código de oferta para o jogo, que vai ser fornecida aos donos das novas placas, conta ainda com conteúdos exclusivos in-game, tanto para Diablo IV como para World of Warcraft, Diablo III, e Diablo Immortal.

    Além disso, a NVIDIA também confirmou que, para quem tenha as placas gráficas mais recentes da empresa, no evento Server Slam de Diablo IV – que se realiza entre 12 e 14 de Maio – os utilizadores terão a possibilidade de usar a tecnologia DLSS 3.

    De relembrar que a versão final de Diablo IV encontra-se prevista de ser lançada no dia 1 de Junho para pré-vendas, e para o público em geral a 5 de Junho.

  • AMD e Microsoft estariam a trabalhar juntas para criar novo chip de IA

    AMD e Microsoft estariam a trabalhar juntas para criar novo chip de IA

    AMD e Microsoft estariam a trabalhar juntas para criar novo chip de IA

    Faz alguns meses que existem rumores sobre a possibilidade da Microsoft encontrar-se, em segredo, a desenvolver um chip dedicado da empresa. Este iria ser focado para uso nos seus produtos, trazendo alguns benefícios para os utilizadores.

    Agora, novos rumores apontam que a empresa pode estar a trabalhar com a AMD para essa ideia. De acordo com o portal Bloomberg, a Microsoft encontra-se a trabalhar com a AMD para desenvolver o seu primeiro chip focado para Inteligência Artificial.

    Citando fontes próximas da empresa, a publicação afirma que a Microsoft encontra-se a fornecer financiamento para a AMD, com o objetivo de desenvolver um chip que seja capaz de ser usado para tarefas relacionadas com IA.

    Os rumores indicam ainda que, atualmente, existem já dezenas de engenheiros da empresa que se encontram a trabalhar neste projeto. No entanto, tanto a Microsoft como a AMD não deixaram qualquer comentário sobre o mesmo.

    Atualmente o mercado dos chips para IA encontra-se dominado sobretudo pela NVIDIA, portanto não será de admirar que a AMD esteja a tentar entrar no mesmo com as suas próprias soluções. Atualmente a Microsoft usa os chips H100 para as suas tecnologias de IA, como o Bing Chat, os quais são desenvolvidos pela NVIDIA.

    A criação de um chip dedicado para esta tarefa poderia ajudar a empresa a obter mais desempenho final e a ter mais controlo sobre este. Ao mesmo tempo, ajudaria também a AMD a ganhar terreno neste setor.

    A ter em conta que esta não é a primeira vez que a Microsoft e a AMD trabalham juntas para criar hardware dedicado. Na verdade, as consolas Xbox da empresa atuais contam com chips dedicados da AMD no seu interior, que foram construídos entre as duas empresas.

  • OBS agora suporta transmissão em AV1 para o YouTube

    OBS agora suporta transmissão em AV1 para o YouTube

    OBS agora suporta transmissão em AV1 para o YouTube

    O OBS é um dos programas mais usados para a gravação e transmissão de conteúdos na internet, usado por milhares de criadores de conteúdos em diferentes plataformas. E agora, com a mais recente versão disponível, os utilizadores podem começar a transmitir com ainda mais qualidade.

    A nova versão do OBS Studio 29.1 encontra-se finalmente disponível, sendo que o grande destaque encontra-se no suporte nativo ao encoding em AV1 para o YouTube. Com esta novidade, os utilizadores que tenham gráficas capazes de realizar o encoding de conteúdos em AV1, podem realizar a transmissão dos mesmos diretamente para o YouTube.

    Este codec permite que os utilizadores transmitam conteúdos com mais qualidade que o H.264, mas mantendo o bit rate. Ao mesmo tempo, este permite também que os criadores transmitam os conteúdos em altas resoluções, como 4K, consumindo menos largura de banda. O YouTube atualmente encontra-se a testar em formato “beta” o suporte a AV1.

    Estas melhorias são possíveis graças também às alterações feitas no padrão Enhanced RTMP (Real-Time Messaging Protocol), que permitem o suporte aos novos formatos de vídeo. Esta tecnologia também permite o suporte a HDR, mas de momento o OBS não suporta o mesmo.

    A funcionalidade encontra-se disponível para placas da AMD, NVIDIA e Intel que contam com suporte a AV1. O YouTube ainda realiza o encoding para VP9 aos utilizadores finais, mas a qualidade deve ser ainda assim superior.

    A ter também em conta que, de momento, o AV1 apenas é suportado no YouTube, portanto quem use o Twitch ainda se encontra limitado aos padrões anteriores – independentemente da placa que possuam.

  • NVIDIA RTX 4060: este poderá ser o preço final de venda da placa gráfica

    NVIDIA RTX 4060: este poderá ser o preço final de venda da placa gráfica

    NVIDIA RTX 4060: este poderá ser o preço final de venda da placa gráfica

    Quando a NVIDIA lançou as suas gráficas da linha RTX 4000, enfrentou também algumas críticas por parte da comunidade, derivado do preço final de venda. Esta situação voltou a repetir-se com o recente lançamento da RTX 4070, com um preço cerca de 100 dólares acima da geração anterior.

    No entanto, parece que finalmente a empresa encontra-se preparada para fazer algumas alterações nessa ideia, lançando um novo modelo da RTX 4000 com um preço mais aceitável para a grande maioria.

    Se tivermos em conta os recentes rumores, a empresa encontra-se a preparar para lançar a nova RTX 4060 no mercado, a qual se poderá destacar pelo preço abaixo do que foi verificado com os restantes modelos.

    Segundo o portal Videocardz, a nova RTX 4060 Ti deve contar com uma placa base PG190, que será idêntica ao que se encontra na RTX 3060 Ti. Isto deverá permitir que os fabricantes possam adotar o mesmo processo de fabrico que se encontrava no modelo anterior – o que logo à partida deve reduzir os custos finais.

    Além disso, a 4060 Ti deve encontrar-se limitada a um bus de 128-bit e suportar apenas PCIe Gen 4 x8, o que será mais do que adequado para a categoria de placas de entrada da NVIDIA.

    Por sua vez, a RTX 4060 deve contar com uma placa base PG173, e o mesmo bus de 128-bit e PCIe Gen 4 x8. Deve ainda contar com um número reduzido de CUDA cores e TDP final, comparativamente à variante Ti.

    Se tivermos em conta que a RTX 3060 e 3060 Ti foram lançadas com preços de 329 e 299 dólares, respetivamente, poderemos esperar que os novos modelos venham a encontrar-se dentro desses preços – ou potencialmente até mais baixos, embora nada concreto tenha sido revelado.

    De relembrar que as novas placas devem surgir no mercado perto do final de Maio.

  • NVIDIA lança novos drivers 531.79 WHQL com suporte para novos jogos

    NVIDIA lança novos drivers 531.79 WHQL com suporte para novos jogos

    NVIDIA lança novos drivers 531.79 WHQL com suporte para novos jogos

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar uma nova versão dos seus drivers gráficos, com a nova versão 531.79 agora disponível. Esta nova atualização conta com algumas melhorias, correções e suporte para alguns dos títulos mais recentes no mercado.

    Por entre as novidades encontra-se o suporte a novos títulos, entre os quais se encontra Redfall, Diablo IV Server Slam, e Showgunners. Estes encontram-se agora otimizados para as mais recentes placas da NVIDIA.

    A versão chega ainda com suporte para DLSS 3 em Redfall e para DLSS 2 em dois outros jogos: Showgunners e Diablo IV Server Slam.

    Esta versão chega ainda com algumas correções e melhorias para alguns bugs identificados nos últimos tempos. Entre eles encontra-se um bug que poderia causar o bloqueio do jogo Battlefield 2042, The Last of Us e do Unreal Editor em certos sistemas.

    Foi também corrigido um bug a aplicar a resolução nos monitores Asus VG27WQ e Acer XV253Q, que em certos casos poderia levar a erros.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a versão mais recente dos drivers a partir do site da NVIDIA ou pela aplicação Geforce Experience.

  • ARM prepara-se para entrar na bolsa norte-americana este ano

    ARM prepara-se para entrar na bolsa norte-americana este ano

    ARM prepara-se para entrar na bolsa norte-americana este ano

    A ARM encontra-se a preparar para começar a dar os primeiros passos na bolsa norte-americana, tendo iniciado o processo para surgir listada na bolsa até ao final deste ano.

    De acordo com o comunicado da empresa, esta iniciou o processo de registo das suas ações em bolsa, e embora não tenham sido revelados os detalhes, a Reuters afirma que a listagem deve acontecer na NASDAQ. Se correr como esperado, a ARM deve crescer de valor entre 8 e 10 mil milhões de dólares quando entrar com a sua IPO.

    De notar que a bolsa dos EUA encontra-se, atualmente, bastante instável, tendo em conta os mercados financeiros e a recessão, que afetam praticamente todas as empresas. Isto apesar de nomes como a Microsoft, Amazon e Meta terem lançado resultados financeiros positivos relativos ao primeiro trimestre do ano.

    No entanto, o ano ainda não terminou, e, portanto, estes dados podem sempre alterar-se nos próximos tempos. No entanto, apesar disso, a ARM encontra-se confiante que deverá ter sucesso ao entrar para a bolsa norte-americana. Isto ocorre também depois de, em Fevereiro de 2022, a Softbank – empresa mãe da ARM – ter confirmado as intenções de venda para a NVIDIA, algo que foi bloqueado pelas autoridades.

    Ainda de forma recente começaram também a surgir rumores que a ARM estaria a desenvolver o seu próprio chip para o mercado, embora os detalhes sobre o mesmo ainda sejam escassos. Estes seriam apenas usados para demonstrar as tecnologias da ARM, e não chips que se destinem a venda ao público em geral – portanto será improvável de ver dispositivos com chips dedicados da ARM no futuro.

  • Debian 11.7 encontra-se disponível: conheça as novidades

    Debian 11.7 encontra-se disponível: conheça as novidades

    Debian 11.7 encontra-se disponível: conheça as novidades

    A Debian Project revelou oficialmente a nova atualização para o Debian 11 “Bullseye”, que coloca o mesmo na versão 11.7.

    Esta nova atualização foca-se, sobretudo, em trazer algumas correções de bugs e falhas, sendo que não existe nenhuma nova funcionalidade concreta para a mesma. Para quem se encontre no Debian 11 apenas necessita de atualizar normalmente o sistema para receber a mais recente versão.

    Para quem esteja a pensar usar o Debian 11, apenas necessita de instalar a versão mais recente que agora se encontra disponível, tendo em conta que todas as correções das versões anteriores encontram-se integradas na mesma.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar o ISO do sistema a partir do site oficial do projeto.

    Esta nova versão conta com correções para diferentes pacotes do sistema, entre os quais Flatpak, LibreOffice, o Kernel do Linux, drivers da NVIDIA e várias outras. A lista completa de alterações pode ser verificada no site da entidade, onde os utilizadores também podem encontrar outros detalhes uteis sobre a instalação.

    interface do debian 11

    Quanto ao novo Debian 12 “Bookworm”, este encontra-se previsto de ficar disponível durante a segunda metade de 2023, sendo que vai contar com o kernel de linux 6.1 e deverá contar com ainda mais suporta para hardware recente no mercado.

    Esta nova versão deve ainda contar com atualizações e suporte de segurança até Julho de 2026, antes de alterar para o formato LTS e continuar a receber atualizações até Junho de 2028.

  • Microsoft cria acordo de dez anos com plataforma de cloud gaming Nware

    Microsoft cria acordo de dez anos com plataforma de cloud gaming Nware

    Microsoft cria acordo de dez anos com plataforma de cloud gaming Nware

    A Microsoft continua a tentar provar que se encontra aberta a criar parcerias e acordos a nível do mercado dos videojogos, a longo prazo. Isto aplica-se em particular depois das autoridades do Reino Unido terem bloqueado a compra da Activision, alegando que a mesma poderia prejudicar os rivais no mercado do cloud gaming.

    Com isto em mente, a Microsoft agora assinou um acordo de dez anos com a empresa Nware, fornecedora europeia de plataformas de cloud gaming, para disponibilizar vários títulos da entidade na sua plataforma.

    O acordo vai permitir que os utilizadores desta plataforma tenham acesso direto a jogos da Xbox Studios, bem como da Activision Blizzard caso o negócio ainda se realize. O acordo é visto como mais um compromisso da Microsoft sobre como se encontra aberta a manter a sua plataforma disponível para entidades rivais – incluindo no mercado de cloud gaming.

    Brad Smith, presidente executivo da Microsoft, afirma em comunicado que “Embora ainda seja cedo para o segmento emergente de nuvem em jogos, esta nova parceria combinada com nossos outros compromissos recentes disponibilizará jogos mais populares em mais serviços de streaming de jogos em nuvem do que hoje”.

    De notar que a Microsoft tem vindo a realizar acordos com várias entidades, focados em fornecer os títulos da empresa em mais plataformas. Entre os acordos mais recentes encontram-se alguns com a Nvidia , Boosteroid , EE e Ubitus.

  • MSI Afterburner recebe nova atualização depois de quase ser descontinuado

    MSI Afterburner recebe nova atualização depois de quase ser descontinuado

    MSI Afterburner recebe nova atualização depois de quase ser descontinuado

    O MSI Afterburner é um dos programas mais populares para o overclock de placas gráficas, mas devido à guerra entre a Rússia e a Ucrânia, por algum tempo o futuro do mesmo ficou sobre uma linha ténue – tendo em conta que o programador associado com o programa encontra-se na Rússia.

     No entanto, parece que o desenvolvimento do programa ainda se encontra ativo. Depois de um longo período sem atualizações, encontra-se hoje disponível a nova versão 4.6..5 do MSI Afterburner, que é a primeira versão estável do mesmo em anos.

    Esta nova versão surge depois de o programador russo da aplicação ter declarado o desenvolvimento do programa como praticamente “encerrado”, devido em parte aos conflitos que se encontravam a verificar na Rússia.

    Ainda assim, a nova versão 4.6.5 chega agora com várias novidades, e sobretudo, com suporte para as placas gráficas mais recentes no mercado. Esta nova versão agora conta com suporte para as mais recentes placas gráficas que se encontram disponíveis no mercado, nomeadamente a RTX 4000 e Radeon RX 7900.

    Obviamente, esta versão chega ainda com as tradicionais correções de bugs e algumas melhorias de estabilidade, pelo que será uma instalação recomendada para quem use o programa no dia a dia para a monitorização das suas placas gráficas.

    Foram também feitas melhorias no controlo da voltagem para algumas placas mais recentes da NVIDIA, bem como melhorias na monitorização dos dados associados com placas Intel Arc. Esta nova versão conta também com o novo suporte a monitorização da temperatura dos discos NVMe, a partir de um novo plugin existente. Isto permite que os utilizadores possam rapidamente monitorizar o estado do disco NVMe nos seus sistemas.

    Como sempre, o download desta aplicação pode ser feita a partir do site oficial da mesma – e será recomendado ter atenção que o download seja feito apenas desta fonte, uma vez que existe malware que se encontra a propagar usando o nome para tentar enganar os utilizadores que procuram o software.

  • NVIDIA lança nova versão dos drivers gráficos com várias otimizações

    NVIDIA lança nova versão dos drivers gráficos com várias otimizações

    NVIDIA lança nova versão dos drivers gráficos com várias otimizações

    Durante a semana passada, a NVIDIA lançou uma nova versão dos seus drivers gráficos, focados em trazer algumas otimizações para títulos recentes no mercado. Mas hoje a empresa volta a lançar uma nova versão, contando com ainda mais novidades.

    A nova versão dos drivers GeForce Game Ready 531.68 WHQL já se encontram disponíveis, sendo que chegam com correções focadas para Star Wars Jedi: Survivor e Dead Island 2, que embora ainda não estejam lançados oficialmente no mercado, vão assim estar preparados para as gráficas da empresa.

    Para quem tenha acesso ao Counter-Strike 2, existem também melhorias que certamente serão importantes, nomeadamente a nível da otimização de desempenho dentro do novo motor gráfico da Valve, e também correções de alguns bugs identificados nos últimos dias.

    Como sempre, o download dos drivers pode ser feito a partir do site da NVIDIA, ou através da aplicação Geforce Experience em sistemas que tenham a mesma instalada.

  • Microsoft estaria a trabalhar em chip dedicado para Inteligência Artificial

    Microsoft estaria a trabalhar em chip dedicado para Inteligência Artificial

    Microsoft estaria a trabalhar em chip dedicado para Inteligência Artificial

    A Microsoft tem vindo a focar-se consideravelmente em desenvolver novas tecnologias de Inteligência Artificial, e isso demonstra-se em funcionalidades com o Bing Chat. No entanto, a empresa espera agora ir um passo mais longe, passando também para a vertente do hardware.

    De acordo com os mais recentes rumores, a Microsoft encontra-se a desenvolver o seu próprio hardware para tarefas relacionadas com o processamento de dados de IA, mais concretamente um chip dedicado para este fim.

    Segundo o portal The Information, o chip encontra-se em desenvolvimento faz quase quatro anos, sob o nome de código “Athena”. A Microsoft terá começado a trabalhar no mesmo em 2019, com uma equipa inicial de 300 funcionários.

    A publicação indica ainda que o chip se encontra atualmente na fase de testes, junto de alguns funcionários, e também pela própria OpenAI, a criadora do ChatGPT e que se encontra diretamente relacionada com o Bing Chat.

    De recordar que, atualmente, a Microsoft usa chips dedicados da NVIDIA para o processamento de dados sobre tecnologias de IA. A ideia da empresa será alterar isso para focar-se em hardware próprio, com os planos a indicarem um possível lançamento para meados de 2024.

    A ideia de criar chips dedicados não é algo novo em muitas empresas, e nomes como a Amazon, Google e Facebook usam os mesmos nos seus sistemas. A Microsoft, tendo em conta as apostas feitas em IA, pretende agora aplicar o mesmo conceito para os seus sistemas, deixando de ficar dependente da NVIDIA para tal.

  • NVIDIA lança novos drivers para a RTX 4070

    NVIDIA lança novos drivers para a RTX 4070

    NVIDIA lança novos drivers para a RTX 4070

    A acompanhar o lançamento da nova gráfica RTX 4070, a NVIDIA também disponibilizou os novos drivers adaptados para a mesma. A nova versão dos drivers GeForce Game Ready 531.61 WHQL já se encontram disponíveis, contendo suporte para a nova placa e algumas correções importantes para diversos títulos.

    A nova versão conta com o suporte para as gráficas RTX 4070 e 4070 Ti, permitindo que as mesmas tenham o melhor desempenho possível dentro dos sistemas mais recentes. Ao mesmo tempo, esta atualização chega ainda com uma correção importante para The Last of Us Part 1, que deverá otimizar o desempenho do jogo para PC – embora uma grande parte das otimizações ainda tenham de ser realizadas sob o próprio jogo.

    Foi também corrigido um bug de estabilidade sob Assassin’s Creed Origins, onde poderia apresentar falhas para alguns sistemas, bem como em Hogwarts Legacy.

    A nova versão pode ser descarregada a partir da aplicação GeForce Experience ou diretamente no site da empresa. Para os utilizadores de placas NVIDIA, certamente que será aconselhado de o realizar o quanto antes.

  • NVIDIA revela as novas RTX 4070 e RTX 4070 Ti

    NVIDIA revela as novas RTX 4070 e RTX 4070 Ti

    NVIDIA revela as novas RTX 4070 e RTX 4070 Ti

    Depois de atrasos e complicações, a NVIDIA veio hoje confirmar a chegada oficial das novas placas gráficas RTX 4070 e 4070 Ti ao mercado. Estes dois novos modelos pretendem ser uma aposta para quem não pretenda gastar o orçamento com as versões mais caras da RTX 4090 e 4080.

    De acordo com a empresa, o preço base da nova placa encontra-se nos 599 dólares, sendo uma alternativa consideravelmente mais em conta para quem pretenda o melhor da linha RTX 4000, sem o custo de uma placa elevada.

    Estas placas encontram-se desenhadas para quem pretenda apostar em jogos com resoluções de 1440p a 100 FPS, tendo ainda suporte para algumas das tecnologias mais recentes da NVIDIA, como é o caso da DLSS 3 e Ray Tracing.

    Segundo a empresa, em comparação com a RTX 2070 SUPER, as novas RTX 4070 fornecem até 2.6 vezes mais desempenho em DLSS 3. A RTX 4070 é também 1.4 vezes mais rápida que a RTX 3080 com DLSS 3.

    Comparação das placas da nvidia

    Quanto à NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, esta encontra-se disponível em quantidades mais limitadas, mas a empresa espera alargar o stock durante os próximos meses. Ambas as placas vão ficar disponíveis no mercado a partir de 13 de Abril – embora ainda possa demorar alguns dias a chegar a todos os revendedores. Obviamente, as versões modificadas pelos fabricantes devem também chegar pela mesma altura, em conjunto com a versão Founder Edition.

    Para quem comprar as novas placas da NVIDIA RTX 4070 até 8 de Maio, recebe ainda o acesso ao Overwatch 2 Ultimate Battle Pass Bundle.

  • VLC recebe suporte para NVIDIA RTX Video Super Resolution

    VLC recebe suporte para NVIDIA RTX Video Super Resolution

    VLC recebe suporte para NVIDIA RTX Video Super Resolution

    A par com a chegada das novas NVIDIA RTX 4070 e 4070 Ti, chega também algumas novidades para quem tenha as placas mais recentes da empresa e use o VLC como leitor multimédia principal.

    A empresa confirmou que vai começar a expandir o suporte à sua tecnologia RTX Video Super Resolution, que foi inicialmente apresentada na CES 2023 em Janeiro, e que permite melhorar a qualidade final dos vídeos em diferentes programas. Agora, a tecnologia passa a contar com suporte para conteúdos que sejam reproduzidos dentro do programa VLC.

    Anteriormente, a tecnologia RTX Video Super Resolution encontrava-se disponível para os utilizadores de placas RTX 3000 e 4000, mas apenas em algumas plataformas. Esta poderia ser usada em conteúdos até 1080p do YouTube, Twitch, Netflix e outros via o Chrome e Edge.

    No entanto, agora a tecnologia passa também a suportar conteúdos que sejam reproduzidos diretamente via o VLC, o que deve abranger um novo leque de possibilidades – sobretudo para quem use este programa como leitor multimédia principal do sistema.

    Segundo a empresa, os conteúdos multimédia até 1080p podem ser consideravelmente melhorados usando esta funcionalidade. Um dos exemplos encontra-se em vídeos que tenham sido gravados com câmaras de fraca qualidade, ou momentos caseiros.

    De notar que, para a tecnologia funcionar, é necessário ter a versão do VLC 3.0.19 RTX beta, que ainda se encontra em desenvolvimento –  e, portanto pode apresentar algumas falhas ocasionais.

  • Cyberpunk 2077 agora suporta Ray Tracing: Overdrive em placas Nvidia

    Cyberpunk 2077 agora suporta Ray Tracing: Overdrive em placas Nvidia

    Cyberpunk 2077 agora suporta Ray Tracing: Overdrive em placas Nvidia

    Apesar de um lançamento inicial algo complicado, CyberPunk 2077 tem vindo a receber atualizações de forma consistente, sendo que o título encontra-se atualmente num formato bastante diferente do que faz apenas alguns meses.

    E hoje, encontra-se finalmente disponível o novo patch 1.62, que traz consigo algumas novidades interessantes para o título. Entre as novidades deste patch encontra-se o suporte oficial a Ray Tracing: Overdrive, uma tecnologia que ainda se encontra marcada como “experimental”, mas que pode melhorar consideravelmente a qualidade gráfica do jogo.

    Este novo modo converte a luminosidade dentro do jogo para a tornar ainda mais realista, mas infelizmente apenas se encontra disponível para as placas mais recentes da NVIDIA, nomeadamente a NVIDIA GeForce RTX 40 series e a GeForce RTX 3090 – esta última apenas em 1080p e a 30 FPS.

    A ter em conta que a funcionalidade ainda se encontra em formato experimental, portanto a CD Projekt RED alerta que os utilizadores que ativem a mesma podem verificar problemas diversos. No entanto, ficou também a promessa que o modo vai ser melhorado no futuro, para garantir ainda mais qualidade e para reduzir os bugs existentes.

    A ter também em conta que, apesar de o Ray Tracing: Override apenas se encontrar disponível para algumas placas gráficas da NVIDIA, qualquer placa pode aproveitar o modo em formato “Photo”, desde que a placa tenha pelo menos 8GB de VRAM e suporte a Ray tracing em geral.

    Para além desta novidade, o patch conta também com um conjunto de correções para o jogo, bem como a adição de suporte ao NVIDIA DLAA para gráficas RTX. O modo de benchmark do jogo também apresenta agora mais informações sobre o sistema onde se encontra, para fornecer mais detalhes aos utilizadores.

  • Counter-Strike 2 vai suportar tecnologia Reflex da Nvidia

    Counter-Strike 2 vai suportar tecnologia Reflex da Nvidia

    Counter-Strike 2 vai suportar tecnologia Reflex da Nvidia

    Recentemente a Valve revelou o novo Counter-Strike 2, a próxima geração de um dos jogos mais populares da Steam. Esta nova versão ainda se encontra em testes limitados, mas a empresa continua a lançar algumas novidades que os jogadores poderão usufruir quando a versão final estiver disponível.

    As mais recentes informações agora apontam que a Valve encontra-se a trabalhar com a NVIDIA, no sentido de adicionar suporte para a tecnologia Reflex no jogo. A NVIDIA Reflex é uma tecnologia proprietária da NVIDIA, e focada em melhorar a latência nos jogos online. A ideia será transmitir mais rapidamente as entradas do teclado e rato para o jogo, reduzindo possíveis impactos que isso possa ter no jogo.

    A NVIDIA afirma que, com a integração em CS:2, o Reflex deve fornecer uma melhoria considerável a cortar a latência do mesmo. No entanto, este valor vai melhorar ainda mais nos próximos tempos, e conforme a Valve também melhore a integração da tecnologia no titulo.

    Nos testes da empresa, feitos sobre uma GTX 1060, a ativação do Reflex permite reduzir a latência de 26 ms para 17 ms, o que num jogo como CS:2 poderá ter grandes reflexos na jogabilidade final.

    Quem tenha placas gráficas mais recentes da empresa pode ter reduções ainda mais consideráveis, embora os valores possam variar consideravelmente tendo em conta o resto do sistema.

    De relembrar que Counter-Strike 2 usa o mais recente motor gráfico Source 2, que conta com várias melhorias gráficas e de desempenho, estando adaptado para os sistemas mais recentes – e tirando total proveito do hardware atual. Atualmente o jogo ainda se encontra em formato de Beta privado.

  • OBS agora pode bloquear DLLs problemáticos e suporta codecs AV1

    OBS agora pode bloquear DLLs problemáticos e suporta codecs AV1

    OBS agora pode bloquear DLLs problemáticos e suporta codecs AV1

    O Open Broadcaster Software (OBS) é um dos mais populares programas de streaming de conteúdos e gravação, sendo que este encontra-se agora a receber uma nova atualização importante com várias novidades.

    A mais recente versão beta do OBS encontra-se hoje disponível, sendo que conta com várias novidades interessantes para os utilizadores. A versão 29.1 chega com melhorias a nível do suporte AV1, tanto em NVIDIA como AMD, e espera-se que tenha também algumas medidas de segurança para evitar o carregamento de conteúdos maliciosos.

    Para começar, a nova versão conta agora com suporte melhorado à transmissão de conteúdos em formato AV1, para placas gráficas da AMD e NVIDIA que suportem a tecnologia. Foram também corrigidos vários bugs associados com este codec, que tinham sido identificados em versões anteriores.

    Para os utilizadores no Windows, esta versão conta ainda com uma nova funcionalidade de segurança, que previne ficheiros DLL problemáticos ou maliciosos de serem carregados com o programa. Isto pode ser útil não apenas para segurança, mas também para evitar possíveis problemas de compatibilidade com o software.

    Existe ainda uma longa lista de correções de bugs que foram sendo identificados nas últimas semanas. Os interessados podem verificar a lista completa de mudanças a partir do GitHub.

    No entanto, é importante relembrar que esta versão ainda é considerada como “Beta”, e, portanto, pode conter bugs e outras falhas que não se encontram na versão estável do software.

  • NVIDIA lança drivers para corrigir problemas com The Last of Us Part 1

    NVIDIA lança drivers para corrigir problemas com The Last of Us Part 1

    NVIDIA lança drivers para corrigir problemas com The Last of Us Part 1

    Depois de a AMD ter lançado uma nova versão dos seus drivers gráficos, focados para corrigirem problemas com The Last of Us Part 1, agora chega a vez da NVIDIA também realizar a mesma tarefa. A nova versão 531.58 dos drivers da NVIDIA já se encontram disponíveis, sendo focados em trazer correções para o jogo para PC.

    Esta nova versão deve corrigir alguns dos problemas que os utilizadores, sobretudo para quem tinha placas RTX 3000, estavam a verificar, com erros no arranque do título e falhas constantes. Isto não resolve, no entanto, todos os problemas que estão associados com o próprio jogo – e que ainda são bastantes, apesar do patch inicial ao mesmo.

    Esta versão chega ainda com correções para os títulos Assassin’s Creed Origins e Resident Evil 4, que devem fornecer algumas melhorias a nível de desempenho.

    No caso de The Last of Us, os estúdios da Naughty Dog recomendam mesmo que os donos de placas RTX 3000 instalem esta nova versão dos drivers o quanto antes, uma vez que fornece importantes melhorias de desempenho para o jogo.

    Para quem não esteja a experimentar o jogo, ou não verifique problemas, é sempre possível “saltar” esta atualização, uma vez que a mesma é considerada um hotfix. A correção deve ser integrada na próxima versão WHQL dos drivers da NVIDIA.

  • Novos detalhes revelados sobre a NVIDIA RTX 4070

    Novos detalhes revelados sobre a NVIDIA RTX 4070

    Novos detalhes revelados sobre a NVIDIA RTX 4070

    A NVIDIA encontra-se a preparar para lançar a sua nova placa gráfica RTX 4070, que deve chegar ao mercado durante os próximos meses. E apesar de ainda pouco se conhecer oficialmente da placa, os rumores sobre esta continuam fortes pela internet.

    Os mais recentes agora deixam detalhes sobre como a placa irá funcionar, data de lançamento e até o preço. A informação foi obtida pelo portal VideoCardz, que revelou um slide da empresa onde, aparentemente, se encontram os detalhes sobre esta nova placa.

    De acordo com o slide, a placa vai contar com 12 GB de VRAM GDDR6X, sobre uma interface de 192-bit, e ainda com 36MB de cache L2. A confirmar-se, este valor corresponde a cerca de quatro GB mais de VRAM do que se encontra na RTX 3070 e 3070 Ti.

    detalhes da placa em slide da empresa

    As placas vão ainda ser reveladas com um TGP de 200W, mas o valor médio de consumo encontra-se nos 186 watts – em uso dentro de jogos. Este valor é inferior ao que se regista na RTX 3070 e 3070 Ti. Para comparação, a 3070 conta com um TGP de 220W e o modelo Ti atinge os 290W.

    A nível de preços, espera-se que este modelo venha a começar a ser vendido por 599 dólares, o que será interessante de ver tendo em conta que a RTX 3070 Ti encontra-se exatamente por esse valor no mercado atualmente.