Categoria: nvidia

  • NVIDIA RTX 3060 lidera preferências da Steam

    NVIDIA RTX 3060 lidera preferências da Steam

    NVIDIA RTX 3060 lidera preferências da Steam

    A Steam revelou a sua lista de atualização mensal sobre os sistemas usados pelos utilizadores da sua plataforma. E existem algumas novidades interessantes a ter em conta nos dados mais recentes.

    Esta lista indica as características dos sistemas dos utilizadores da Steam, que decidiram participar no estudo da empresa, e partilhar dados sobre os seus computadores. Em março de 2023 já tínhamos indicado no TugaTech como se verificou a uma queda no uso do Windows 11, mas não foi apenas aí as mudanças.

    A nível de placas gráficas, existe agora um novo modelo no “topo”. A RTX 3060 da NVIDIA encontra-se agora como uma das placas gráficas mais populares entre os jogadores da Steam, totalizando agora 10.44% – um crescimento de 6.23%.

    Até final de Fevereiro de 2023, o líder da tabela era a GTX 1650, mas desde então parece que mais utilizadores decidiram realizar a migração para placas mais recentes da empresa, nomeadamente a RTX 3060, 3060 e a 2060.

    placas gráficas da Steam

    Os dados demonstram ainda que as placas da NVIDIA lideram na Steam, estando presentes em 82,63% dos sistemas. No total, 22 das 25 placas gráficas mais populares da Steam dizem respeito à NVIDIA.

    A colocação da GeForce RTX 3060 no topo desta tabela não surpreende, tendo em conta que, atualmente, é considerada uma das placas com a melhor relação preço/desempenho, e que fornece todas as características que a maioria dos jogadores necessitam.

  • NVIDIA RTX 4070 pode chegar ao mercado por 599 dólares

    NVIDIA RTX 4070 pode chegar ao mercado por 599 dólares

    NVIDIA RTX 4070 pode chegar ao mercado por 599 dólares

    Os preços das placas gráficas têm vindo a cair consideravelmente nos últimos meses, e parece que os rumores agora indicam que podemos vir a encontrar alguns dos modelos mais recentes a preços ainda mais… aceitáveis.

    De acordo com o portal VideoCardz, fontes próximas da NVIDIA apontam que as placas RTX 4070 podem brevemente começar a surgir no mercado com preços próximos dos 599 dólares, o que coloca o valor da placa a par com o que se encontra na RTX 3070 Ti de 2021, mas consideravelmente mais barata que a maioria das RTX 4070 Ti.

    De relembra que a RTX 4070 ainda não foi oficialmente revelada pela NVIDIA, mas espera-se que isso venha a acontecer em breve. Nos últimos dias temos vindo a ouvir rumores sobre como a placa se encontra muito perto de ser lançada, criando uma linha de entrada para quem não pretenda adquirir o modelo mais avançado da 4070 Ti, mas também não pretenda um modelo inferior.

    Este modelo deve contar com 5,888 CUDA core e 192-bits de largura de banda para a memória. No entanto, compensa com o clock mais elevado de 1.92GHz e mais VRAM.

    Se tudo correr como esperado, este modelo deve surgir no mercado em meados de Abril, e se os preços estiverem certos, os 599 dólares devem ser a base da empresa para a placa – de notar que o valor pode alterar-se conforme o mercado e também a fabricante da placa.

  • NVIDIA lança atualização de segurança dos drivers para GTX 700 e 600

    NVIDIA lança atualização de segurança dos drivers para GTX 700 e 600

    NVIDIA lança atualização de segurança dos drivers para GTX 700 e 600

    Os utilizadores que ainda tenham placas mais antigas da NVIDIA, nomeadamente modelos da GTX 600 e 700, bem como as séries GTX Titan, Titan Z e Titan Black, talvez queiram verificar o site da NVIDIA para obterem os mais recentes drivers.

    A empresa anunciou hoje um conjunto de drivers novos para estas placas, focados sobretudo em corrigir algumas falhas de segurança sobre os mesmos – portanto será certamente importante de se instalar.

    A NVIDIA já tinha indicado no passado que iria terminar o suporte aos drivers das placas Kepler. No entanto, a nova versão que agora se encontra disponível não se trata de um lançamento regular, com otimizações para os jogos mais recentes ou novidades, mas sim uma atualização de segurança que a empresa decidiu lançar para quem ainda tenha as placas instaladas.

    Os drivers possuem a correção de uma falha de segurança, que poderia ser explorada para ataques nos sistemas onde se encontrassem. De relembrar que, apesar de não terem suporte oficial da NVIDIA, estas placas gráficas ainda continuam a receber atualizações de segurança – conforme necessário – até Setembro de 2024.

    A atualização encontra-se disponível para o Windows 7/8/8.1 e para as versões do Windows 10 e 11. Os utilizadores podem descarregar a versão mais recente do site da NVIDIA, e verificar mais informações sobre a correção na página das mesmas.

  • NVIDIA pode lançar RTX 4050 em junho

    NVIDIA pode lançar RTX 4050 em junho

    NVIDIA pode lançar RTX 4050 em junho

    A NVIDIA pode estar a preparar-se para trazer em breve novidades para o mercado, com a nova GeForce RTX 4050. Esta nova placa gráfica da empresa pode estar em desenvolvimento, e os rumores apontam agora que o lançamento deve acontecer em meados de Junho.

    De acordo com o leaker MEGAsizeGPU, conhecido por divulgar algumas informações sobre gráficas antes de chegarem ao mercado, a NVIDIA encontra-se a agendar o lançamento da RTX 4050 para Junho. O leaker indica ainda que a empresa deve lançar a 4060 Ti até ao final de Maio, e encontra-se ainda prevista a RTX 4060, mas ainda sem uma data de chegada.

    É importante notar que estes não são os primeiros rumores sobre esta placa gráfica, que seria uma linha mais de entrada para a empresa, e para quem pretenda ter as características superiores das mais recentes placas RTX 4000 com um custo em conta.

    Outros rumores indicam que esta placa pode chegar com 6GB de VRAM, o que para alguns pode ser uma desilusão, tendo em conta que a RTX 3050 foi lançada com 8 GB de VRAM em base.

    No entanto, é importante ter em conta que todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, sendo que oficialmente a NVIDIA não revelou detalhes sobre as suas futuras placas. Ao mesmo tempo, a empresa também costuma alterar as suas datas de lançamento de novas placas no mercado internamente, portanto é possível que estes meses venham a ser alterados.

  • NVIDIA considera o mercado das criptomoedas como “desnecessário”

    NVIDIA considera o mercado das criptomoedas como “desnecessário”

    NVIDIA considera o mercado das criptomoedas como “desnecessário”

    O mercado das placas gráficas passou por um mau bocado quando a procura das mesmas para uso em mineração de criptomoedas era o tema da moda. Apesar de o mercado ter estabilizado desde então, a NVIDIA continua a deixar duras críticas contra o mesmo.

    Na altura em que as criptomoedas estavam na moda para mineração, a NVIDIA foi uma das empresas que tentou criar um mercado de gráficas focadas para esse fim, com versões de placas criadas exatamente para mineradores.

    No entanto, agora a empresa deixou novas indicações sobre este mercado, referindo-se ao mesmo como sendo desnecessário.

    Michael Kagan, CTO da NVIDIA, terá recentemente indicado numa entrevista que considera que as criptomoedas não vieram trazer nada de novo para a sociedade, e que, eventualmente, vão entrar em colapso. O mesmo indica também que não olha para o mercado das criptomoedas como algo que venha a ajudar a humanidade, claramente distanciando-se do mesmo, mas deixando uma posição clara sobre a NVIDIA e as criptomoedas.

    Neste momento, o tema de interesse para a NVIDIA parece ser a IA, sendo que a empresa se encontra agora a voltar as suas atenções para a criação de soluções focadas neste novo mercado. A própria já revelou algumas funcionalidades que usam IA para melhorar as experiências dos utilizadores em vários aspetos, e espera-se que mais venha a ser reveladas durante os próximos tempos.

  • Intel consegue reduzir drasticamente tamanho dos drivers das gráficas

    Intel consegue reduzir drasticamente tamanho dos drivers das gráficas

    Intel consegue reduzir drasticamente tamanho dos drivers das gráficas

    A Intel encontra-se lentamente a entrar no mercado das placas gráficas, tendo lançado as suas novas gráficas Arc a pensar nessa ideia. No entanto, um dos problemas que eram muitas vezes reportados com estas placas encontra-se a nível do tamanho dos drivers.

    Enquanto que os drivers da NVIDIA e AMD tendem a possui alguns Megabytes de tamanho total, os drivers da Intel contavam com valores muitas vezes acima de 1 GB (recentemente estavam mais próximos dos 2 GB).

    No entanto, parece que finalmente a empresa conseguiu realizar algumas otimizações neste aspeto. A mais recente versão dos drivers gráficos da Intel conseguiram reduzir o tamanho de 1.6GB para apenas 604 MB, uma diferença ainda considerável.

    A empresa refere que tal foi possível devido a melhorias no sistema de compressão usado, bem como a remoção de algum código desnecessário. A empresa indica ainda que esta medida foi realizada sem que se tenha perdido funcionalidades ou desempenho em geral.

    De relembrar que o tamanho dos drivers era muitas vezes indicado como um problema. Não só leva a que demore mais a descarregar os conteúdos da internet, sobretudo para que tenha ligações mais lentas, mas também levava a que os conteúdos levassem mais tempo a instalar. Isto não faria sentido tendo em conta que a Intel possui um número de gráficas consideravelmente mais reduzido no mercado, comparativamente à NVIDIA e AMD.

    Estas melhorias devem começar a ser notadas em futuras versões dos drivers que sejam fornecidos daqui em diante. A empresa encontra-se também a preparar para disponibilizar novos drivers focados para alguns títulos recentes no mercado, como é o caso de Resident Evil 4 – juntando-se ao que a NVIDIA e AMD também estão a preparar.

    A empresa sublinha ainda que a mais recente versão dos drivers também conta com otimizações focadas para Counter-Strike: Global Offensive, que devem melhorar a performance do jogo.

  • NVIDIA lança novos drivers 531.41 WHQL com várias melhorias

    NVIDIA lança novos drivers 531.41 WHQL com várias melhorias

    NVIDIA lança novos drivers 531.41 WHQL com várias melhorias

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar uma nova atualização para os seus drivers, focada em corrigir alguns problemas que foram recentemente identificados.

    A nova versão dos drivers 531.41 WHQL da NVIDIA encontram-se agora disponíveis. Esta nova versão dos drivers chega com melhorias para o jogo Diablo IV da Blizzard, focadas em melhorar consideravelmente o desempenho.

    Tal como a empresa tinha prometido, esta chega com suporte para DLSS 2 de Diablo IV, e deve ainda suportar DLSS 3 quando o jogo for lançado na sua versão final, a 6 de Junho.

    Foram ainda feitas melhorias nos perfis de DLSS 2 para The Last of Us Part I, Smalland: Survive the Wild, e Deceive Inc. Chega ainda o suporte para Resident Evil 4 e Forza Horizon 5 com DLSS 3.

    Foram ainda corrigidas algumas falhas com os drivers, nomeadamente uma que poderia causar problemas na abertura de certas aplicações da Adobe.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a versão mais recente dos drivers a partir do site da NVIDIA, ou usando o Geforce Experience.

  • Diablo IV está a causar danos permanentes em gráficas RTX 3080 Ti

    Diablo IV está a causar danos permanentes em gráficas RTX 3080 Ti

    Diablo IV está a causar danos permanentes em gráficas RTX 3080 Ti

    Diablo IV entrou finalmente na sua fase de Open Beta faz apenas alguns dias, depois de vários anos cheios de atrasos e problemas. No entanto, para alguns utilizadores de placas gráficas da NVIDIA RTX 3080 Ti, talvez seja melhor terem cuidado quando forem jogar o titulo.

    Ao que parece, existem relatos que Diablo IV encontra-se a causar problemas com as placas gráficas RTX 3080 Ti, ao ponto que as mesmas podem apresentar falhas graves de funcionamento durante o jogo. O problema é similar ao que aconteceu quando a Amazon lançou New World, onde os donos de gráficas RTX 3090 poderiam ter as placas subitamente afetadas por falhas graves ao abrirem o titulo.

    Aparentemente, no caso de Diablo IV, o problema parece encontrar-se sobre as cutscenes. Quando os utilizadores entram nas mesmas, as placas podem começar a apresentar falhas, ao ponto de bloquearem por completo. E o problema não será pequeno, já que as placas podem deixar de funcionar de forma permanente.

    A partir do Reddit, vários utilizadores confirmam o problema. Se tivermos em conta o que ocorreu com New World, parece que as cutscenes estão programadas para não terem limitadores de FPS ativos, levando a que as placas entrem num funcionamento consideravelmente mais elevado do que seria esperado – e causando o mais variado género de falhas.

    De notar que, até ao momento, ainda não existe uma confirmação da Blizzard ou da NVIDIA relativamente a este problema. No entanto, para os utilizadores que pretendam experimentar o jogo, talvez seja melhor terem atenção para ativar os limitadores de FPS no painel de controlo da NVIDIA – apenas para prevenir.

  • NVIDIA e Microsoft revelam nova parceria para serviços Cloud

    NVIDIA e Microsoft revelam nova parceria para serviços Cloud

    NVIDIA e Microsoft revelam nova parceria para serviços Cloud

    Cada vez mais empresas encontram-se focadas em desenvolver novas tecnologias focadas em IA, mas o metaverso ainda continua a ser também um destaque que, apesar de menor, ainda está bem presente no mercado.

    Durante o evento GTC da NVIDIA, a empresa confirmou que irá agora começar a realizar uma nova parceria com a Microsoft, focada em fornecer dois novos serviços dentro da plataforma cloud da Azure.

    A primeira será a NVIDIA Omniverse Cloud, uma plataforma cloud focada para empresas que pretendam desenvolver tecnologias focadas no metaverso. A ideia da empresa será criar uma plataforma onde as grandes empresas possam ter as suas bases para desenvolverem os seus projetos do metaverso, ou para expandir as criações atuais.

    Para isto, a plataforma irá fornecer as tecnologias da NVIDIA e da Microsoft num único serviço.

    Ao mesmo tempo, os serviços da Microsoft, como o Microsoft Teams, OneDrive e outros, também se poderão interligar com esta plataforma, para facilitar a comunicação entre equipas e para ajudar no desenvolvimento. O NVIDIA Omniverse Cloud vai ficar disponível para os utilizadores do Azure na segunda metade de 2023.

    A segunda plataforma confirmada pela empresa será a NVIDIA DGX Cloud, focada para projetos baseados em IA. Esta nova plataforma vai tirar proveito da Azure para desenvolver sistemas adaptados para uso em IA e para treinarem modelos de linguagem avançada, tanto em nível de software como de hardware.

    Esta nova plataforma deve ficar disponível na Azure durante a segunda metade de 2023.

    Espera-se que estas novas plataformas possam ajudar os utilizadores a terem um meio de, mais facilmente, desenvolverem os seus projetos dentro de cada um dos ecossistemas a que se destinam.

  • Gigabyte deixa escapar novos modelos da RTX 4060 e 4070

    Gigabyte deixa escapar novos modelos da RTX 4060 e 4070

    Gigabyte deixa escapar novos modelos da RTX 4060 e 4070

    De tempos a tempos, algumas novidades a chegarem ao mercado são confirmadas antes de o lançamento realmente acontecer, em parte porque as empresas deixam escapar os detalhes dos novos produtos sem querer.

    Foi exatamente o que aconteceu com a Gigabyte, que por lapso parece ter confirmado a chegada de um conjunto de novas placas da NVIDIA ao mercado. A mais recente atualização do Gigabyte Control Center para a versão 23.03.02.01 veio trazer consigo uma lista de correções e melhorias, entre as quais se encontra o suporte a novas placas gráficas.

    Curiosamente, da lista fazem parte placas que não foram ainda confirmadas pela empresa, nas quais se destaca a Gigabyte RTX 4070 AERO OC 12GB (GV-N4070AERO OC-12G) e o Gigabyte RTX 4060 GAMING OC 8GB (GV-N4060GAMING OC-8GD). Estas duas placas ainda não foram oficialmente lançadas, mas tendo em conta que estão a surgir listadas no software oficial da empresa, existe uma forte possibilidade que venham a ser em breve.

    confirmação das novas placas gráficas da gigabyte

    Tendo em conta o número dos modelos, espera-se que a RTX 4060 venha a contar com uma configuração de 8 GB de VRAM. Já o modelo da RTX 4070 passa para os 12 GB, mas infelizmente ainda se desconhecem detalhes a nível das restantes características de ambos os modelos.

    Espera-se que mais detalhes venham a ser revelados em breve. Os rumores apontam que a chegada ao mercado deve acontecer no dia 12 de Abril, mas ainda nada foi confirmado oficialmente pela empresa.

  • Inteligência Artificial pode permitir qualquer um tornar-se programador, afirma CEO da Nvidia

    Inteligência Artificial pode permitir qualquer um tornar-se programador, afirma CEO da Nvidia

    Inteligência Artificial pode permitir qualquer um tornar-se programador, afirma CEO da Nvidia

    Não existe como negar que a Inteligência Artificial tem vindo a ganhar bastante destaque no mercado, e cada vez mais se ponderam formas como esta pode vir a melhorar o futuro da tecnologia em geral.

    Para o CEO da NVIDIA, no entanto, existem algumas áreas em particular que vão ser afetadas – ou melhor, os trabalhadores das mesmas. Durante uma recente entrevista, Jensen Huang, CEO da NVIDIA, afirmou que tecnologias como o ChatGPT possuem o potencial de vir a mudar drasticamente áreas da tecnologia, permitindo que qualquer pessoa possa ser programador.

    Segundo o mesmo, a IA pode vir a ser adotada para melhorar consideravelmente a forma como cada utilizador cria código para os mais variados programas. Deixa de ser necessário um programador dedicado para uma tarefa apenas, passando a existir um sistema que pode, rapidamente, criar código adaptado para o que se pretende – até mesmo para quem não tenha conhecimentos avançados na área.

    O executivo avança mesmo que este género de tecnologias pode vir a ser “revolucionária” para o mercado. Mas ao mesmo tempo, a ideia também acaba por ser algo negativo para quem trabalhe na área.

    Existem já várias fontes que apontam receios sob a forma como a IA pode vir a substituir algumas profissões atuais, e como esta pode ser usada, futuramente, para substituir seres humanos consideravelmente mais barata e simples.

    Os avanços que têm vindo a ser feitos na área também são notáveis. Praticamente todas as semanas surgem novidades sobre a área da IA, e cada vez mais empresas encontram-se a adaptar as suas formas de trabalho para incluírem esta tecnologia como sendo “o futuro”.

  • NVIDIA confirma novos títulos a receberem suporte a DLSS 3

    NVIDIA confirma novos títulos a receberem suporte a DLSS 3

    NVIDIA confirma novos títulos a receberem suporte a DLSS 3

    A NVIDIA acaba de confirmar os novos títulos que, dentro dos seus drivers, vão começar a receber total suporte ao DLSS 3. Os novos jogos devem brevemente começar a receber o suporte, por atualizações dos drivers da empresa.

    Segundo a NVIDIA, a lista de títulos inclui Forza Horizon 5, o qual já conta com suporte a Ray Tracing, mas brevemente deve também receber o suporte a DLSS 3. Espera-se que este título receba a novidade em meados de 28 de Março.

    Também Redfall deverá começar a receber suporte, estando prevista a disponibilidade do mesmo para 2 de Maio.

    Outro título que também receberá as novidades é Diablo IV, a mais recente versão do jogo na saga, e que receberá suporte a 6 de Junho.  Da lista inclui-se ainda Deceive Inc., Gripper, SMALLAND: Survive the Wilds e THE FINALS.

    Em simultâneo, e focado nos programadores, a NVIDIA confirmou que vai disponibilizar um novo plugin de desenvolvimento para DLSS 3 durante o evento Game Developers Conference (GDC), que se realiza na próxima semana.

    Sob o nome de DLSS Frame Generation, estes plugins vão ficar disponíveis sobre o NVIDIA Streamline, uma estrutura que facilita a integração de tecnologias da empresa em diferentes jogos e motores de base.

  • Autoridades norte-americanas afirmam que Microsoft está a atrasar fornecer informações

    Autoridades norte-americanas afirmam que Microsoft está a atrasar fornecer informações

    Autoridades norte-americanas afirmam que Microsoft está a atrasar fornecer informações

    Nos últimos dias, a Microsoft tem vindo a revelar várias novidades sobre como pretende integrar os conteúdos da Activision Blizzard sobre plataformas da NVIDIA, Nintendo e outras. No entanto, a empresa ainda se encontra a sentir a pressão das autoridades no que respeita à compra da entidade.

    Na verdade, algumas dessas entidades acusam mesmo a Microsoft de se encontrar a atrasar o processo de investigação, não fornecendo informação que é requerida para a mesma. Esta é a mensagem que a US Federal Trade Commission deixa no seu mais recente relatório da investigação da compra da Blizzard pela Microsoft, indicando que a empresa se encontra a adiar o fornecimento de vários documentos que foram pedidos pelas autoridades.

    Segundo a FTC, a Microsoft terá sido contactada nas últimas semanas para fornecer documentos em 32 pedidos das autoridades. No entanto, a empresa apenas forneceu informação respeitante a um pequeno conjunto dos mesmos, e a 24 recusa-se a fornecer de todo.

    A FTC admite ainda que se terá reunido com executivos da empresa, pelo menos, seis vezes durante as últimas semanas, na tentativa de levar a mesma a fornecer as informações requeridas, mas que esses documentos não são entregues. Ao mesmo tempo, a Microsoft tem vindo a deixar várias alegações para não entregar os conteúdos, entre os quais se encontra a “falta de tempo” para essa tarefa e o volume elevado de dados requeridos, que necessitam primeiro de ser analisados pela empresa.

    De notar que a FTC, além de requerer documentos associados com a recente compra da Activision Blizzard, também se encontra a requerer informações sobre aquisições anteriores da Microsoft, nomeadamente de empresas como a ZeniMax Media.

  • NVIDIA lança nova versão de drivers com correções de uso do processador

    NVIDIA lança nova versão de drivers com correções de uso do processador

    NVIDIA lança nova versão de drivers com correções de uso do processador

    Recentemente, tanto a AMD como a NVIDIA verificaram alguns problemas com os seus drivers mais recentes. Do lado da NVIDIA, as falhas estariam a levar a problemas com o uso elevado de recursos, nomeadamente por alguns processos associados com os programas da empresa.

    A falha foi confirmada pela NVIDIA, que lançou um patch de emergência para a mesma. No entanto, a correção deve chegar hoje a mais utilizadores com a nova versão dos drivers 531.29 da empresa. Esta nova versão chega ainda com o suporte para a tecnologia DLSS 3 sob o jogo Atomic Heart e THE FINALS, juntamente com várias outras correções importantes.

    A empresa confirmou ainda que se encontra a analisar alguns problemas com diversos títulos, que podem levar ao ecrã ficar preto, sobretudo em títulos como Hogwarts Legacy.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a versão mais recente dos drivers a partir do site da NVIDIA dedicado para o efeito, ou pela aplicação do Geforce Experience.

  • Microsoft já gastou milhões a criar supercomputador para o Bing Chat

    Microsoft já gastou milhões a criar supercomputador para o Bing Chat

    Microsoft já gastou milhões a criar supercomputador para o Bing Chat

    O Bing Chat certamente que surpreende pelas capacidades que fornece aos utilizadores, mas, ao mesmo tempo, manter a plataforma base do mesmo ativa para a grande quantidade de utilizadores que acedem ao serviço da Microsoft não é tarefa fácil – nem barata.

    A Microsoft necessita, literalmente, de suportar um supercomputador para poder realizar todas as tarefas do seu Bing Chat e do modelo de linguagem que este utiliza. E a confirmar isso mesmo, a empresa deixou agora mais detalhes sob a forma como estes sistemas são desenhados, construídos e utilizados.

    Para criar um supercomputador capaz de ter o processamento necessário para as tarefas da tecnologia da OpenAI, a Microsoft afirma ter conjugado centenas de gráficas profissionais da NVIDIA dentro da sua plataforma da Azure.

    Scott Guthrie, vice-presidente da divisão de IA e Cloud da empresa, afirma que a Microsoft já gastou milhões de dólares para criar o projeto, e ainda existem custos mais avultados para o futuro. Apesar de estes valores serem apenas uma gota no balde de lucros da Microsoft, ainda assim demonstra como a empresa se encontra empenhada para investir mais na tecnologia daqui para a frente.

    A empresa encontra-se a preparar para dar o próximo passo na criação de sistemas que, no futuro, devem fornecer ainda mais desempenho para sistemas de IA. Um deles será as novas máquinas virtuais do Azure, que irão contar com várias gráficas NVIDIA H100 e A100 para realizarem todo o processamento de dados.

    Este projeto já se encontra em desenvolvimento desde o ano passado, e espera-se que, no futuro, possa permitir treinar e usar modelos de linguagem de IA mais complexos.

    Seja como for, o investimento da Microsoft sob a IA tem vindo a ser considerável, e ainda existem questões em como a empresa espera reaver estes gastos – embora dando o primeiro passo na tecnologia seja a escolha correta para tal.

  • Google não pretende desistir do mercado dos videojogos

    Google não pretende desistir do mercado dos videojogos

    Google não pretende desistir do mercado dos videojogos

    A Google não teve dos maiores sucessos de sempre no mercado gaming, tanto que a sua plataforma de cloud gaming, o Google Stadia, encerrou oficialmente as atividades de forma recente.

    No entanto, isso não quer dizer que a empresa tenha desistido por completo deste mercado. A empresa ainda espera investir consideravelmente neste setor, e sobretudo, aproveitar os conhecimentos que obteve com o Google Stadia para melhorar o desenvolvimento de jogos e funcionalidades para o futuro.

    Numa recente entrevista ao portal Axios, o diretor da Google da divisão de jogos, Jack Buser, confirmou que a falha da Stadia também inspirou a empresa a procurar melhorar a sua estratégia para o mercado de videojogos, apostando em novas funcionalidades.

    Segundo o mesmo, este acredita que a Google teve de tomar a decisão de encerar o Stadia, tendo em conta que não seria o foco principal da empresa desenvolver uma plataforma que fosse competir com rivais como a Sony, NVIDIA e Microsoft. No entanto, o Stadia ajudou a empresa a rever que a melhor estratégia será ajudar os estúdios a usarem as tecnologias da empresa para melhorarem as suas criações.

    A ideia será que a Google pretende ajudar estúdios como a Ubisoft, Niantic e outros, usando as suas tecnologias, para melhorarem os conteúdos que fornecem aos jogadores finais. Estes estariam a usar ainda plataformas focadas para videojogos e desenvolvidas pela empresa, mas não seria algo que a Google estaria a desenvolver ela mesma e em nome próprio.

    A ideia da empresa passa também por focar-se mais em ajudar as empresas a fornecerem os seus títulos em formato “live”, onde os mesmos tenham atualizações constantes e continuadas, usando para tal os serviços que a Google fornece.

    Buser afirma que a Google continua focada em desenvolver as suas tecnologias para serem focadas na indústria dos videojogos, e espera-se que mais novidades neste setor venham a ser revelados durante os próximos tempos.

    Ou seja, apesar da falha do Google Stadia, a empresa ainda parece claramente voltada a continuar o desenvolvimento nesta área, apenas não em nome próprio.

  • NVIDIA lança correção para problema dos drivers com uso elevado do processador

    NVIDIA lança correção para problema dos drivers com uso elevado do processador

    NVIDIA lança correção para problema dos drivers com uso elevado do processador

    Recentemente a NVIDIA passou por alguns problemas com a versão dos seus drivers 531.18, para as placas gráficas mais recentes da empresa. Esta versão continha alguns bugs, que poderiam levar ao uso elevado de recursos do sistema por parte de certos processos.

    Alguns utilizadores começaram a confirmar que, em certas situações, o processo da NVIDIA Container poderia ocupar 10% do processador de forma permanente, depois de serem executado jogos ou apps exigentes a nível gráfico.

    O bug foi rapidamente confirmado pela NVIDIA, que recomendou os utilizadores a reverterem as suas instalações dos drivers para uma versão anterior, pelo menos até que a correção fosse disponibilizada.

    E agora, a correção encontra-se finalmente disponível. A nova versão 531.26 dos drivers da NVIDIA já se encontra disponível, trazendo consigo as correções dos problemas verificados com a versão anterior.

    Esta versão ainda inclui todas as melhorias que se encontravam na versão 531.18, mas integradas com as correções para o problema no uso de recursos dos processos da gráfica.

    O download do hotfix ainda não se encontra disponível no site oficial da NVIDIA, mas pode ser descarregado a partir do site focado à versão dos drivers. Eventualmente deverá ficar disponível também para download pelo site principal e a aplicação GeForce Experience.

    De notar que esta é a segunda vez este ano que a NVIDIA necessita de lançar um patch para os seus drivers, devido a problemas com os mesmos. Por norma, a empresa tende a lançar versões dos drivers relativamente estáveis e livres de “falhas”, mas parece que o ano não está a começar da melhor forma para a empresa.

  • NVIDIA está a trabalhar em correção para os drivers no Windows

    NVIDIA está a trabalhar em correção para os drivers no Windows

    NVIDIA está a trabalhar em correção para os drivers no Windows

    Recentemente foi confirmado que as versões mais recentes dos drivers da NVIDIA estaria a causar problemas em sistemas Windows, desde um uso elevado de recursos do processador a falhas completas do sistema.

    O problema parece encontrar-se sobre os drivers GeForce Game Ready 531.18 WHQL, que foram lançados pela empresa a 28 de Fevereiro. O problema é notado sobretudo depois de os utilizadores saírem de um jogo ou de um processo que requeira o uso mais intensivo da gráfica.

    Ao mesmo tempo, alguns utilizadores também reportaram que, depois de instalarem a recente versão dos drivers, o Windows começou a apresentar falhas de ecrã azul aleatoriamente, o que também estará relacionado com os drivers da NVIDIA.

    A empresa já veio confirmar o problema, sendo que também confirmou que se encontra a preparar uma atualização, com vista a corrigir os mesmos. Segundo Sean Pelletier, executivo na divisão de drivers da NVIDIA, a correção deve ser lançada nos próximos dias, como um hotfix, e que deve ser aplicado nos sistemas onde se verifiquem problemas.

    correção dos drivers da nvidia

    Para os utilizadores que estejam a verificar problemas, nomeadamente do uso elevado de recursos, uma das formas de mitigar o mesmo passa por terminar o processo da NVIDIA Container, a partir do Gestor de Tarefas. Isto deverá corrigir a situação, pelo menos até que um novo jogo seja executado.

    Os utilizadores também podem optar por voltar a uma versão antiga dos drivers, que não esteja afetada por este problema, até que a versão corrigida seja efetivamente lançada pela empresa – o que poderá ser a solução mais simples e rápida para muitos, sobretudo para quem esteja a ser afetado também pelos ecrãs azuis do Windows.

  • Reverta os drivers da NVIDIA para evitar este novo bug

    Reverta os drivers da NVIDIA para evitar este novo bug

    Reverta os drivers da NVIDIA para evitar este novo bug

    Parece que não é apenas a AMD a ter problemas com os seus recentes drivers, já que também a NVIDIA encontra-se agora a alertar para um problema que se encontra na sua versão mais recente dos drivers.

    Desde a versão 531.18 dos drivers da NVIDIA que vários utilizadores têm reportado problemas com o processo associado ao Nvidia Container. Apesar de não ser tão grave como o verificado com a AMD, onde literalmente os drivers poderiam causar falhas no arranque do Windows, este problema pode levar a que o processador seja usado indevidamente – levando a perda de desempenho e temperaturas mais elevadas do sistema.

    Em causa encontra-se o facto que o processo associado ao Nvidia Container parece manter-se sobre os 10% de uso do processador de forma constante. Isto acontece sobretudo após os utilizadores manterem a sua sessão ativa durante algum tempo ou de entrarem num jogo.

    Para já, o problema parece ter sido confirmado pela NVIDIA, sendo que se encontra a tratar de uma atualização. No entanto, os utilizadores afetados devem optar por instalar uma versão antiga dos drivers.

    Alguns utilizadores afirmam que o problema parece associado com o programa GeForce Experience, e que instalando os drivers sem esse componente resolve o mesmo. No entanto, a solução mais acertada será reverter para uma versão anterior dos drivers, descarregando os mesmos a partir do site da NVIDIA.

    De relembrar que a versão anterior à que se verifica os problemas será a 528.49.

  • Counter-Strike pode vir a receber uma nova versão em breve

    Counter-Strike pode vir a receber uma nova versão em breve

    Counter-Strike pode vir a receber uma nova versão em breve

    Counter-Strike é possivelmente um dos títulos mais populares da Valve, e apesar de ter alguns anos no mercado, ainda é um dos jogos mais populares e competitivos que existe. No entanto, parece que a Valve pode estar a preparar algumas novidades para o futuro do jogo.

    Segundo os mais recentes rumores, a empresa encontra-se a preparar para revelar uma nova versão de Counter-Strike, que vai ser o sucessor direto de Counter-Strike: Global Offensive.

    Os rumores sobre futuros títulos da Valve não são novos, mas desta vez parece que os mesmos podem ter ganho nova força derivado da NVIDIA e da sua recente atualização de drivers. Segundo o jornalista Richard Lewis, as mais recentes versões dos drivers da NVIDIA contam com algumas referências a “Counter-Strike 2”, com os processos “cs2.exe” e “csgos2.exe”, que não são os tradicionais do jogo.

    Em simultâneo, existem ainda informações internas da Valve que parecem confirmar que a empresa pode estar a testar uma nova versão Beta de Counter-Strike, que o lançamento para o público pode acontecer já no próximo mês.

    Esta versão do jogo irá ser baseada no motor Source 2, que é o mesmo que a Valve usou para o Half-Life: Alyx em VR, mas não se acredita que o novo jogo seja usado para Realidade Virtual.

    Ao que parece, a Valve também já terá começado a testar esta nova versão do jogo junto de alguns jogadores profissionais, colocando os mesmos nos seus escritórios para que possam dar o feedback da nova versão do jogo e como esta se adapta ao mercado – e realizando ajustes que poderão ser úteis para todos os jogadores em geral.

    De notar que, apesar dos rumores de que a versão Beta deste jogo iria ser disponibilizada no próximo mês, ainda nada foi oficialmente confirmado pela Valve.

  • Windows 11 continua a ganhar popularidade entre a Steam

    Windows 11 continua a ganhar popularidade entre a Steam

    Windows 11 continua a ganhar popularidade entre a Steam

    Como é habitual, a Valve revela todos os meses os dados sobre os sistemas que fazem uso da Steam, dando detalhes sobre quais as preferências dos utilizadores no mercado. E agora que Fevereiro chegou ao fim, chegam os primeiros detalhes sobre este relatório.

    De acordo com os dados da Valve, o Windows 11 encontra-se a registar um crescimento de uso sobre os utilizadores da Steam, o que certamente serão boas notícias para a Microsoft – e acompanha também o que outras fontes tinham vindo a indicar.

    O Windows 10, no entanto, continua a ser a preferência dos utilizadores, contando com uma quota de 62.33% – marcando assim mais de oito anos de preferência do sistema. No entanto, esta versão encontra-se a registar uma queda de utilizadores, sendo que em fevereiro perdeu 1.13% comparativamente ao mês anterior.

    Por sua vez, o Windows 11 encontra-se agora com 32.06%, aumentando a sua presença em 1.73%. Estas são boas notícias para a Microsoft, que tem vindo a tentar que os utilizadores adotem a versão mais recente do Windows, apesar de todas as restrições em nível de hardware.

    Em geral, o Windows 10 e 11 corresponde a 95% das preferências dos utilizadores da Steam. Em comparação, o Windows 7 ainda se encontra com uma quota de 1.43%, o Windows 8.2 com 0.34% e o Windows 7 de 32 bits com 0.09%. Estes últimos sistemas encontram-se todos em tendência de queda, tendo em conta também que deixaram de receber suporte da Microsoft oficialmente.

    Em nível de hardware, a maioria dos utilizadores encontram-se em sistemas com processadores da Intel, seguindo-se a preferência por 6 cores. A maioria das configurações encontram-se com 16 GB de memória RAM, e encontram-se sobre placas gráficas da NVIDIA.

    A NVIDIA GTX 1650 é a gráfica mais popular, seguindo-se a GTX 1060 e a RTX 3060L.

  • Edge começa a testar novidade que melhora qualidade de vídeos na Internet

    Edge começa a testar novidade que melhora qualidade de vídeos na Internet

    Edge começa a testar novidade que melhora qualidade de vídeos na Internet

    Os utilizadores do Microsoft Edge podem brevemente contar com algumas novidades para o navegador, tendo em conta algumas novas funcionalidades que a Microsoft tem vindo a introduzir no mesmo.

    Os utilizadores do Edge Canary agora podem testar a nova funcionalidade Video Super Resolution (VSR), a qual pretende usar IA para melhorar a qualidade de vídeos no navegador, mesmo quando estes tenham sido enviados para a fonte em baixa qualidade. Esta tecnologia usa IA para identificar quando conteúdos de baixa qualidade estejam a ser reproduzidos sobre o navegador, e adapta o mesmo para melhorar a qualidade final o melhor possível.

    A Microsoft sublinha que um em cada três vídeos assistidos no Edge encontram-se na resolução 480p ou menor. Com isto, o VSR pode melhorar consideravelmente a qualidade dos vídeos para os utilizadores, sem que tenham de optar por versões com resoluções mais elevadas – que em certos casos podem nem existir.

    Um dos exemplos onde esta tecnologia pode ser usada será para vídeos do YouTube, que mesmo em qualidade inferior para poupar largura de banda, podem ter consideráveis melhorias de qualidade quando se usa a VSR e a IA da Microsoft.

    No entanto, ainda existem alguns pontos a ter em consideração. Isto porque a tecnologia ainda necessita que os utilizadores tenham um sistema relativamente recente e com capacidade de processamento para realizar estas tarefas de IA – nomeadamente a nível gráfico. A Microsoft afirma que é necessário possui, no mínimo, uma gráfica NVIDIA da série RTX 2000 ou superior, ou uma AMD RX5700 ou mais recente.

    Além disso, esta tecnologia não funciona em vídeos que estejam protegidos por DRM, e também não funciona quando o sistema se encontra ligado via bateria – uma vez que necessita de recursos elevados do mesmo.

    Ainda assim, a Microsoft afirma que a tecnologia pode melhorar a qualidade dos vídeos de forma considerável para serem melhor visualizados no navegador. De momento a novidade apenas se encontra disponível para um pequeno conjunto de utilizadores do Edge Canary – a empresa refere que 50% dos utilizadores devem ter acesso. No entanto, os utilizadores podem ativar manualmente a opção via a flag edge://flags/#edge-video-super-resolution.

  • Comissão Europeia pode vir a aprovar compra da Activision pela Microsoft

    Comissão Europeia pode vir a aprovar compra da Activision pela Microsoft

    Comissão Europeia pode vir a aprovar compra da Activision pela Microsoft

    A Microsoft encontra-se a entrar na fase final para a aquisição dos estúdios da Activision, embora este negócio ainda esteja a ser fortemente analisado pelas principais entidades reguladoras.

    No entanto, no que respeita à União Europeia, parece que novos detalhes apontam para a possibilidade de o negócio vir a ser aprovado, mesmo que as medidas que a Comissão Europeia tinha indicado sejam seguidas diretamente.

    De acordo com a Reuters, a CE estaria a preparar-se para permitir a compra da Activision por parte da Microsoft, dando assim a luz verde par ao negócio, mesmo sem que a Microsoft tenha de vender algumas das partes da Activision – uma das medidas recomendadas.

    De notar que a decisão final da Comissão Europeia sobre o caso apenas será conhecido oficialmente a 25 de Abril, e portanto, os detalhes agora revelados partem apenas de rumores. E ainda existe a possibilidade de algumas investigações estarem a ser realizadas, portanto tudo pode mudar.

    De relembrar que a Microsoft tinha confirmado que pretende lançar os futuros títulos da Activision, nomeadamente da saga Call of Duty, em mais consolas do que apenas nas da Microsoft. Recentemente a Microsoft também começou a abrir mais títulos da sua plataforma para a NVIDIA GeForce Now e a consola da Nintendo. Existem mesmo rumores que Call of Duty pode vir a receber uma adaptação para a Nintendo Switch.

    Apesar de a compra até poder ser aprovada por parte da Comissão Europeia, a Microsoft ainda necessita de passar pela aprovação das autoridades reguladoras do Reino Unido e dos EUA, e estas não parecem ter a mesma opinião da União Europeia sobre a compra.

  • Diablo IV: já são conhecidos os requisitos de hardware para PC

    Diablo IV: já são conhecidos os requisitos de hardware para PC

    Diablo IV: já são conhecidos os requisitos de hardware para PC

    Falta menos de um mês para a chegada da versão Open Beta de Diablo IV. E com isto, a Blizzard acaba de atualizar algumas informações sobre o título, que também deixam mais detalhes para os utilizadores que estejam a pensar jogar o título.

    Na página associada à versão open beta de Diablo IV, a editora revelou agora os detalhes em nível de requisitos de hardware, que deixam a ideia do que os jogadores vão precisar para serem capazes de executar o jogo sem problemas nos seus sistemas.

    Para os jogadores de PC, os requisitos mínimos incluem o Windows 10, um processador Intel Core i5-2500K ou AMD FX-8100, 8GB de RAM, uma NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon R9 280, e cerca de 45 GB de espaço para armazenamento em SSD.

    Estes requisitos devem permitir executar o jogo em 1080p ou 720p, com um mínimo de 30 FPS.

    No entanto, para quem pretenda uma experiência mais “suave”, os requisitos recomendados colocam um processador Intel Core i5-4670K ou AMD R3-1300X, 16 GB de RAM, uma gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 370 e os mesmos 45 GB de armazenamento SSD.

    A Blizzard indica ainda que o suporte a ray tracing não vai encontrar-se disponível na versão Open Beta, embora se espere para a versão final. De relembrar que esta versão vai ficar disponível a partir de 17 de Março para quem tenha adquirido antecipadamente o jogo. A versão para todos do Open Beta estará disponível a 24 de Março e termina a 27 de Março.

    Durante esta fase, os jogadores terão a possibilidade de testar todas as novidades do jogo, e de aceder ao primeiro capítulo do mesmo. Os jogadores podem ainda evoluir a personagem até ao nível 25, mas todo o progresso que seja feito durante esta fase será perdido quando a versão final for lançada.

    De relembrar que a versão final de Diablo IV encontra-se prevista de chegar ao mercado a 6 de Junho – caso os planos da editora se mantenham.

  • Novos drivers da NVIDIA podem melhorar qualidade de vídeos no YouTube

    Novos drivers da NVIDIA podem melhorar qualidade de vídeos no YouTube

    Novos drivers da NVIDIA podem melhorar qualidade de vídeos no YouTube

    A NVIDIA revelou ter disponibilizado uma nova versão dos seus drivers gráficos, que entre as novidades contam agora com uma função que pode melhorar a qualidade dos vídeos do YouTube.

    A nova versão dos drivers da NVIDIA conta com a nova funcionalidade RTX Video Super Resolution, a qual utiliza IA para dinamicamente melhorar o conteúdo dos vídeos a partir do Chrome e Edge. Esta novidade encontra-se disponível para utilizadores com placas das séries RTX 30 e 40.

    Segundo a NVIDIA, esta funcionalidade suporta vídeos entre 360p e 1440p até 144Hz, sendo que permite otimizar a forma como os mesmos são reproduzidos, reduzindo as irregularidades nos mesmos e aumentando a qualidade final. Isto era algo que já se encontrava disponível para a Shield TV da NVIDIA, mas agora vai ficar disponível para todos os utilizadores com um dos navegadores suportados.

    Tendo em conta que a funcionalidade é aplicada diretamente no navegador, as melhorias não serão notadas apenas em vídeos do YouTube, mas também noutras plataformas como o Twitch ou em vídeos pela Internet. No entanto, é sobre o YouTube que existe um maior foco da empresa.

    Para usar esta novidade, os utilizadores com placas compatíveis apenas necessitam de ativar a mesma nas definições de vídeo, sobre o Painel de Controlo da NVIDIA.

  • NVIDIA revela nova versão dos seus drivers gráficos

    NVIDIA revela nova versão dos seus drivers gráficos

    NVIDIA revela nova versão dos seus drivers gráficos

    A NVIDIA encontra-se a disponibilizar uma nova atualização dos seus drivers das placas gráficas da empresa. A nova versão 531.18 dos drivers para Windows encontram-se agora disponíveis, e permitem aos utilizadores terem acesso a algumas novidades.

    Para começar, esta nova versão chega com suporte do Resizable BAR (ReBAR) para Dead Space, que segundo a empresa aumenta o desempenho do jogo em cerca de 50%. Também foram aplicadas correções focadas para Call of Duty: Modern Warfare II, que devem otimizar o título dentro do Windows.

    Em nível de novas funcionalidades, existe agora suporte para o novo RTX Video Super Resolution, bem como suporte do DLSS 3 para Atomic Hearth e THE FINALS. Foram ainda corrigidos problemas com Forza Horizon 4, na versão da Steam, que alguns utilizadores reportavam bloquear ao fim de alguns minutos de jogo.

    Como sempre, a nova versão dos drivers pode ser descarregado a partir do site oficial da NVIDIA ou descarregado a partir da aplicação GeForce Experience.

  • NVIDIA volta a registar largas receitas apesar das quedas no mercado dos PCs

    NVIDIA volta a registar largas receitas apesar das quedas no mercado dos PCs

    NVIDIA volta a registar largas receitas apesar das quedas no mercado dos PCs

    A NVIDIA acaba de reportar os seus relatórios financeiros respeitantes ao último trimestre de 2022, juntamente com os resultados anuais da empresa. E tendo em conta os dados, parece que a empresa encontra-se longe de ter problemas.

    De acordo com estes dados, a empresa obteve no último trimestre de 2022 um total de 6.05 mil milhões de dólares em receitas, o que vai de encontro com as previsões anteriores da empresa – que se encontravam nos 6 mil milhões de dólares. Dentro deste valor, 1.4 mil milhões foram associados com lucros.

    Ao longo de todo o ano, a empresa obteve um total de 26.92 mil milhões de dólares em receitas finais, embora comparativamente ao ano anterior, os lucros tenham caído cerca de 55%.

    Em parte, as quedas verificadas registaram-se sobre o mercado gaming, onde a empresa obteve valores cerca de 46% mais reduzidos que os do ano anterior. No entanto, as receitas respeitantes aos centros de dados e na indústria automóvel aumentaram durante o último trimestre.

    Estas quedas seguem também a tendência do mercado, onde existem menos placas gráficas a serem vendidas para consumidores finais, o que leva a quedas das receitas para o setor em geral. Ao mesmo tempo, a procura por novos computadores também tem estado em queda, o que dificulta as vendas das principais empresas no mercado – e a NVIDIA encontra-se incluída na lista.

    Quanto ao futuro, a empresa espera verificar cerca de 6.5 mil milhões de dólares em receitas durante o próximo trimestre. Jensen Huang, CEO da NVIDIA, demonstra-se otimista quanto aos resultados do próximo trimestre, e espera que os mesmos venham a aumentar também a nível das vendas no mercado.

    As tecnologias de IA podem ajudar nesta tarefa, já que as mesmas necessitam de uma forte fonte de processamento, e a NVIDIA tem vindo a trabalhar em criar soluções adaptadas para tais usos.

  • Microsoft estabelece importante acordo com a Nvidia para o GeForce Now

    Microsoft estabelece importante acordo com a Nvidia para o GeForce Now

    Microsoft estabelece importante acordo com a Nvidia para o GeForce Now

    As plataformas de Cloud Gaming podem estar longe da popularidade que se pretendia, mas ainda continuam a ser a preferência de alguns utilizadores. Mesmo que a Google tenha desistido com a sua plataforma do Google Stadia, a NVIDIA é uma das que pretende continuar a investir na mesma.

    A pensar nisso, parece que estão para chegar em breve algumas novidades aos utilizadores da plataforma do GeForce Now da NVIDIA. A entidade acaba de confirmar que vai começar a adicionar novos títulos da Xbox PC na sua plataforma, permitindo assim o acesso a uma nova lista de títulos dentro da plataforma cloud da empresa.

    Esta novidade surgiu nas declarações que a Microsoft foi apresentar a Bruxelas, relacionadas com a compra da Activision Blizzard. De acordo com o portal The Verge, a Microsoft terá indicado ter estabelecido uma nova parceria com a NVIDIA, de forma a integrar vários dos seus títulos da Xbox PC na plataforma do GeForce NOW.

    Ao mesmo tempo, a empresa veio também confirmar que, com este acordo, a NVIDIA agora passa a ficar como uma das empresas que aprova a compra da Activision pela Microsoft. De notar que a Microsoft também conta com a sua própria plataforma de Cloud Gaming, portanto este acordo vai permitir que a NVIDIA tenha acesso a títulos que poderiam ficar exclusivos da Microsoft na sua plataforma.

    Esta confirmação surge também algumas horas depois de ter sido confirmado que a Microsoft criou um novo acordo com a Nintendo, focado em integrar o título Call of Duty sobre a consola da empresa, num acordo que terá a duração de dez anos. Isto deverá permitir que a Switch – e possivelmente futuras consolas da Nintendo – tenham também acesso a CoD no futuro ao mesmo tempo que este ficar disponível para PC e na Xbox.

    A Microsoft afirma que pretende chegar a um acordo com a Sony para algo similar, mas até ao momento a empresa não demonstrou interesse em realizar este género de parcerias. Ao mesmo tempo, a Sony continua focada em demonstrar que a compra da Activision pela Microsoft pode vir a prejudicar toda a indústria em geral.

  • Linux 6.2 chega com grandes novidades para sistemas com chips da Apple

    Linux 6.2 chega com grandes novidades para sistemas com chips da Apple

    Linux 6.2 chega com grandes novidades para sistemas com chips da Apple

    Durante o dia de ontem foi confirmada a nova versão do Linux 6.2, a qual chega com várias novidades para os utilizadores – e uma delas poderá ser benéfica para quem tenha sistemas com chips da Apple.

    Linus Torvalds revelou a nova versão do kernel de Linux, indicando que a mesma pode não trazer grandes novidades em comparação com a 6.1. No entanto, as alterações podem ser bastante expressivas para quem tenha sistemas da Apple, tendo em conta que este kernel chega com suporte para os chips M1 da Apple.

    Isto deverá permitir que a nova versão do kernel venha a ser compatível com os chips M1 Pro, M1 Max e M1 Ultra da Apple.

    A ideia de suportar chips da Apple dentro do kernel de Linux veio de quase Novembro de 2021, quando Torvalds deixou publicamente a ideia de que pretenderia adquirir um MacBook da Apple com os novos chips M1. Na altura, a Apple tinha acabado de lançar o seu novo MacBook com um chip dedicado, e o grande destaque era as melhorias em nível de desempenho deste novo processador.

    No entanto, os chips não eram totalmente compatíveis com o Linux, o que rapidamente deixou para trás a possibilidade de usar o sistema nos mesmos. Na altura, Torvalds tinha indicado que a Apple não parecia ter intenções de fornecer detalhes que permitissem ajudar a desenvolver o Linux para os seus chips, fornecendo informações para tal.

    No entanto, os programadores do Asahi Linux têm vindo fazer bastantes progressos nos últimos tempos, adaptando o código do Linux para ser compatível com os chips da Apple, embora sem a ajudar da empresa.

    Isto terá permitido que o código continuasse a ser adaptado para suportar as recentes versões dos chips M1, o que resulta agora no Linux 6.2.

    No entanto, esta não será a única novidade no mesmo. A nova versão do Kernel também chega com suporte completo para gráficas Intel Arc Graphics, bem como suporte para as placas gráficas NVIDIA RTX da série 3000.

    Espera-se que o Linux 6.2 venha a ser disponibilizado em breve como o kernel padrão de algumas das distribuições mais populares no mercado, como é o caso do Ubuntu 23.04 e Fedora 38.

  • Apple reduz encomendas de chips para a TSMC

    Apple reduz encomendas de chips para a TSMC

    Apple reduz encomendas de chips para a TSMC

    A TSMC é uma das mais reconhecidas fábricas de chips no mercado, e uma das principais fornecedoras para os chips da Apple. Atualmente, apenas a TSMC e a Samsung produzem chips em 3nm, sendo que a Apple optou por usar a TSMC para esta tarefa nos seus chips dedicados.

    Na verdade, a Apple é uma das maiores clientes da TSMC, que se acredita corresponder a 25% de todas as receitas da entidade no mercado global. Tendo isto em conta, certamente que será preocupante ter um dos maiores clientes a suspender algumas das encomendas – mas parece que foi isso que a Apple realizou.

    De acordo com o portal PhoneArena, a Apple terá recentemente colocado em suspenso algumas das encomendas de chips feitas à TSMC. Um leaker, que afirma ter ligações diretas à empresa, afirma que a Apple terá reduzido em 120.000 wafers (a base para a construção dos chips) das encomendas previstas para a TSMC.

    Estes wafers iriam ser usados para a produção de chips N7, N5, N4 e até N3. De relembrar que o chip A17 Bionic, que se acredita vir a estar presente sobre o iPhone 15 Pro e 15 Ultra, deverá ter chips da TSMC produzidos em N3 (3nm). Também os futuros M2 Ultra e M3 devem usar este processo.

    No entanto, a TSMC ainda possui uma longa lista de empresas para produzir os seus chips, onde se encontra nomes como a Qualcomm, MediaTek e Nvidia. No entanto, a redução nas encomendas da Apple pode indicar que a empresa se encontra a preparar para também reduzir a produção dos chips – e eventualmente de novos modelos no mercado com os mesmos.

    De notar que, até ao momento, ainda se desconhecem detalhes sobre o motivo da Apple ter cancelado as encomendas, mas pode estar relacionado com o aumento de preços dos wafers que têm vindo a ver verificados no mercado global.

  • CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    CEO da NVIDIA considera o ChatGPT como algo “bastante importante”

    O ChatGPT tem estado na boca do mundo sobre a inovação que veio trazer para o mercado, e várias entidades começam agora a apostar no uso de tecnologias de IA para os seus produtos e serviços. Ainda de forma recente a Microsoft confirmou que iria integrar IA sobre o Bing.

    A tecnologia tem vindo a evoluir consideravelmente nos últimos tempos, e cada vez mais parece vir a ser o futuro. E esta ideia é algo que também o executivo principal da NVIDIA parece partilhar.

    Recentemente, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, deixou comentários sobre o uso da tecnologia de inteligência artificial no mercado, indicando que a mesma poderá ser muito mais do que uma simples “fase”.

    O mesmo esteve presente numa conferência na Universidade de Berkley Haas, quando um dos alunos terá questionado o mesmo qual seria a sua ideia sobre o ChatGPT e a tecnologia de IA em geral. A este, Huang respondeu que o ChatGPT é algo “bastante importante”. Este terá mesmo comparado o ChatGPT à revolução que se verificou quando a Apple revelou no mercado o seu primeiro iPhone.

    O mesmo clarifica ainda que, em mais de 40 anos na indústria, o mesmo nunca viu uma tecnologia que consiga fazer evoluir o mercado de tal forma como a IA. Repentinamente, qualquer utilizador pode aprender a programar, ou usar ferramentas de IA para criarem as suas primeiras linhas de código.

    No entanto, também se pode ver estas declarações por parte do CEO da NVIDIA com alguma vertente para a empresa, uma vez que para usar tecnologias como o ChatGPT é necessário processadores – algo que a NVIDIA fornece na área. Na verdade, muitos dos sistemas da OpenAI para o ChatGPT são criados exatamente com placas gráficas da NVIDIA para o processamento das tarefas.

  • Chrome 110 chega com novidade para utilizadores de gráficas Nvidia

    Chrome 110 chega com novidade para utilizadores de gráficas Nvidia

    Chrome 110 chega com novidade para utilizadores de gráficas Nvidia

    A Google acaba de lançar uma nova atualização para o Google Chrome, que vai permitir aos utilizadores com as mais recentes placas gráficas da NVIDIA tirarem total proveito das mesmas.

    A nova versão do Chrome 110.0.5481.77/.78 para Windows e 110.0.5481.77 para macOS e Linux chegam agora com suporte para a mais recente tecnologia RTX Video Super Resolution da NVIDIA, que se encontra presente em todas as placas RTX 3000 e 4000.

    Com esta funcionalidade integrada no Chrome 110, os utilizadores podem assistir a vídeos do YouTube e Netflix em 1080p, com a resolução dinamicamente aumentada para 2160p ou 4K. Apesar de se encontrar suportada sobre o Chrome, a novidade ainda necessita que a NVIDIA atualize os seus drivers para suportar a mesma, e os utilizadores ainda necessitam de a ativar no Painel de Controlo da placa.

    Obviamente, esta nova versão do Chrome chega ainda com algumas correções e melhorias de desempenho, que devem ser sentidas por todos os utilizadores, mesmo que não tenham as mais recentes placas da NVIDIA.

    A atualização deve ser fornecida automaticamente para os utilizadores do Chrome, instalada no sistema pelo mesmo.

  • NVIDIA corrige bug de desempenho com o Discord

    NVIDIA corrige bug de desempenho com o Discord

    NVIDIA corrige bug de desempenho com o Discord

    A NVIDIA começou a disponibilizar uma nova atualização, focada em corrigir os problemas entre os seus drivers e o Discord, que em alguns casos estaria a levar a problemas de desempenho com as placas da empresa.

    Derivado de um bug em recentes versões dos drivers da NVIDIA, quem tenha o Discord ativo em segundo plano pode ter consideráveis perdas de desempenho em jogos, uma vez que a velocidade da memória da placa passa a ficar limitada. Esta falha começou a ser verificada de forma recente, e foi rapidamente confirmada pela NVIDIA. Em alguns casos, os utilizadores confirmaram que a velocidade da memória poderia ser afetada em 200 MHz – o que, eventualmente, traria baixo rendimento a jogos.

    Agora, a NVIDIA confirma que vai começar a fornecer um novo perfil de aplicação para a GeForce Experience, que vai ser instalado automaticamente, e corrige todos os problemas identificados. Desta forma, os utilizadores não devem necessitar mais de desligar o Discord para poderem ter o melhor desempenho possível nos jogos.

    Os utilizadores afetados por este problema apenas necessitam de abrir o GeForce Experience, sendo que a aplicação deve descarregar o novo perfil automaticamente.

  • Discord está a causar problemas de desempenho em placas da Nvidia

    Discord está a causar problemas de desempenho em placas da Nvidia

    Discord está a causar problemas de desempenho em placas da Nvidia

    Se utiliza o Discord como forma de comunicação, e também possui no seu sistema uma placa gráfica da NVIDIA,  é possível que esteja a ser afetado por um recente bug com a plataforma.

    De forma recente, uma atualização do Discord encontra-se a afetar alguns sistemas com placas gráficas da NVIDIA. Em causa encontra-se o facto que a aplicação do Discord está a colocar a velocidade de memória das placas gráficas com até 200 Mhz abaixo do que seria o padrão das mesmas.

    Até ao momento a falha foi confirmada sobre as versões mais recentes da RTX 3080 e RTX 3060 Ti, sendo que o problema aparenta encontrar-se relacionado com o lado da NVIDIA. A empresa já confirmou que se encontra a trabalhar numa atualização para esta falha.

    De acordo com vários utilizadores no Reddit, depois de a atualização do Discord ser aplicada, a velocidade de clock das placas gráficas pode cair em cerca de 200 MHz. A falha foi confirmada também pela NVIDIA, que entretanto já forneceu uma atualização para o problema de forma temporária, e deve posteriormente implementar a mesma em atualizações das drivers da placa.

    Acredita-se que este bug possa estar relacionado com a recente adição do suporte a streaming AV1 do Discord, uma novidade que a plataforma apresentou para os utilizadores com placas RTX 40. Isto apesar de as falhas de queda de desempenho terem sido verificadas também nos modelos RTX 30.

  • Cyberpunk 2077 recebe suporte para DLSS 3

    Cyberpunk 2077 recebe suporte para DLSS 3

    Cyberpunk 2077 recebe suporte para DLSS 3

    Os jogadores de Cyberpunk 2077 podem agora ter acesso à mais recente atualização do jogo, trazendo consigo algumas novidades e melhorias para o desempenho, usando para tal a tecnologia da NVIDIA DLSS.

    A nova atualização fornecida para o título deverá permitir que os utilizadores tenham suporte para DLSS 3, oferecendo mais desempenho e FPS tanto em 1440p como em 4K. Esta atualização conta ainda com suporte para a tecnologia Frame Generation, que se encontra disponível para as placas da linha RTX 40 da NVIDIA.

    Em alguns casos, a editora garante que as melhorias de desempenho podem superar os 50%, tanto a nível do FPS como nos tempos de resposta – embora existem sempre perdas no uso de tecnologias deste tipo. Esta é uma considerável melhoria para quem tenha sistemas capazes de aproveitar a tecnologia no seu potencial.

    Ao mesmo tempo, esta atualização será também a base para a chegada do novo suporte ao modo “overdrive”, que promete melhorias de desempenho quando o Ray tracing se encontra ativado.

  • NVIDIA e Amazon oferecem testes para as suas plataformas de Cloud Gaming

    NVIDIA e Amazon oferecem testes para as suas plataformas de Cloud Gaming

    NVIDIA e Amazon oferecem testes para as suas plataformas de Cloud Gaming

    Recentemente a Google oficializou o fim do Stadia, a sua plataforma de cloud gaming. Mas o que não faltam são alternativas, e algumas das que existem estão agora a aproveitar a saída de utilizadores da plataforma da Google.

    De acordo com o portal 9to5Google, algumas das plataformas alternativas de Cloud Gaming encontram-se a tentar cativar os utilizadores que saíram da plataforma da Google. Um dos exemplos encontra-se sobre a NVIDIA GeForce Now, que se encontra a criar uma parceria com a Ubisoft para permitir aos utilizadores do Stadia obterem um mês gratuito do GeForce Now Priority.

    Esta oferta permite que os utilizadores tenham uma forma de testar o plano da plataforma da NVIDIA, sem compromissos. O GeForce Now é considerado uma das plataformas de cloud gaming mais estáveis e ativas do momento, sendo que o plano GeForce Now Priority será suficiente para a maioria dos utilizadores que saíram do Stadia.

    Ao mesmo tempo, também a plataforma de cloud gaming da Amazon, a Luna, encontra-se a aumentar o seu período de testes para o Luna Plus. Invés dos tradicionais sete dias de teste, a empresa agora fornece acesso a dois meses gratuitos do plano. Este plano permite o acesso a conteúdos 1080p e 60 FPS, juntamente com o uso sobre dois dispositivos ao mesmo tempo – tendo o preço regular de 10 dólares por mês.

    No final, mesmo que o Stadia não se encontre disponível, ainda existem muitas alternativas que os utilizadores podem usar no mercado, e se estava a tentar procurar uma forma de experimentar qual a melhor para si, agora pode ser uma boa oportunidade para o fazer.

  • Nova versão dos drivers da NVIDIA já disponíveis

    Nova versão dos drivers da NVIDIA já disponíveis

    Nova versão dos drivers da NVIDIA já disponíveis

    Os utilizadores de placas gráficas da NVIDIA já podem atualizar para a mais recente versão dos drivers da mesma, que se encontram disponíveis a partir de hoje.

    A nova versão dos drivers 528.24 WHQL encontra-se disponível a partir de hoje para vários modelos de gráficas da NVIDIA, trazendo consigo algumas das melhorias e correções mais recentes da empresa. Entre os destaques encontra-se a otimização dos drivers para títulos como o Dead Space remake e Forspoken.

    Também se destaca o suporte de DLSS 3 para alguns dos títulos mais recentes no mercado, nomeadamente Hitman 3 e Deliver Us Mars.

    Em nível de aplicações em geral, a empresa afirma ter corrigido um problema com alguns clientes do Adobe Premiere e Photoshop, que podia levar a problemas de estabilidade do sistema. Foram também corrigidas falhas em Autodesk Alias e OctaneBench 2020.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar a versão mais recente dos drives a partir do site da NVIDIA, ou diretamente pela aplicação GeForce Experience.

  • Bungie está a oferecer subscrições para o NVIDIA GeForce Now

    Bungie está a oferecer subscrições para o NVIDIA GeForce Now

    Bungie está a oferecer subscrições para o NVIDIA GeForce Now

    Como estava previsto, o Google Stadia chegou oficialmente ao fim. A plataforma de cloud gaming da Google encontra-se encerrada, sendo que isto impede também os jogadores da mesma de acederem aos conteúdos que nela estariam.

    No entanto, para tentar recompensar quem possa ter sido afetado, a Bungie possui agora uma oferta. Para os utilizadores que usaram os títulos da editora no Google Stadia, a Bungie encontra-se agora a oferecer subscrições para o NVIDIA GeForce Now, a plataforma de cloud gaming da NVIDIA.

    Os jogadores de Destiny 2 na Stadia podem agora beneficiar de um mês gratuito do GeForce Now, sendo que a editora encontra-se a enviar esta oferta para os jogadores via email. Portanto, se adquiriu Destiny 2 no Google Stadia, talvez seja melhor ficar atento ao seu email para ver se recebe esta oferta dedicada.

    Obviamente, em parte esta oferta será para promover o serviço da NVIDIA, e também o facto que Destiny 2 encontra-se no mesmo.

    De relembrar que a Google tinha confirmado em Setembro do ano passado que iria proceder ao encerramento do Google Stadia, processo que terminou durante esta semana. A empresa realizou o reembolso de todas as compras que foram feitas dentro da plataforma, bem como abriu a possibilidade de os utilizadores com os comandos do Stadia poderem usar o mesmo em qualquer outra plataforma via Bluetooth.

  • TSMC pode reduzir os custos de produção para cativar empresas

    TSMC pode reduzir os custos de produção para cativar empresas

    TSMC pode reduzir os custos de produção para cativar empresas

    Com o objetivo de cativar algumas das maiores empresas no mercado, a TMSC pode reverter a sua decisão de aumentar os preços de produção para os chips a empresas como a AMD e NVIDIA.

    De acordo com o portal MyDrivers, a TSMC pode vir a reduzir os custos dos chips produzidos em 3 nm, na ideia de cativar mais empresas e parceiros para usarem as tecnologias da entidade. Estes cortes poderiam ser aplicados a praticamente todas as linhas de produção em 3nm, e não apenas às mais recentes tecnologias N3.

    De relembrar que, no final do ano passado, surgiram indicações que a TSMC estaria a ponderar aumentar os preços dos wafers para os principais fabricantes, passando os mesmos para os 20.000 dólares no processo de 3nm. Isto iria ser um aumento de quase 25% sobre o custo dos wafers de 5nm.

    Enquanto que a Apple teria aceite os novos preços, outras entidades não seguiram o mesmo caminho, entre as quais se encontra a AMD, NVIDIA, Qualcomm e MediaTek. Face a isto, a empresa pode agora vir a reduzir os custos face ao que estaria inicialmente previsto.

    Ao mesmo tempo, a empresa continua a trabalhar na sua tecnologia N3E, que deve fornecer melhorias consideráveis a nível dos custos face à N3, e ao mesmo tempo, quando for lançada, deve também ajudar a reduzir os preços da N3 em geral.

    A AMD deve ser uma das próximas entidades a usar o processo de fabrico em 3nm na sua linha de processadores Zen 5 – com data de lançamento ainda não revelada.

    No entanto, esta redução dos preços pode fazer com que a TSMC tenha de ponderar também os seus planos de expansão para diferentes mercados, uma ideia que a empresa tinha vindo a  apostar nos últimos tempos.

  • NVIDIA Broadcast agora corrige olhar dos utilizadores na câmara

    NVIDIA Broadcast agora corrige olhar dos utilizadores na câmara

    NVIDIA Broadcast agora corrige olhar dos utilizadores na câmara

    A NVIDIA encontra-se a lançar uma solução para quem possui a tendência de não olhar para a câmara durante a gravação de um vídeo. Usando o poder da IA, a NVIDIA revelou a sua nova funcionalidade do software Broadcast.

    A nova versão do programa conta com uma nova funcionalidade que, através do uso de IA, é capaz de identificar quando o utilizador não se encontra a olhar para a câmara, alterando os olhos do mesmo.

    O sistema é capaz de manter o movimento natural do olhar, bem como os traços do olho – como a cor e formato – e também sincroniza cada piscar de olhos com o que o utilizador realize.

    O sistema é ainda capaz de identificar quando o utilizador estiver a olhar durante demasiado tempo para fora do foco da câmara, passando então para a versão “real” invés da digital.

    Apesar da novidade, a NVIDIA afirma que ainda existe trabalho a fazer, tendo em conta que existe um grande conjunto diferente de olhos e cenários complicados de reproduzir, portanto em alguns momentos é possível de verificar que se trata de uma reprodução digital invés do real.

    Além desta novidade, a empresa também revelou a chegada da nova funcionalidade “vignetting”, que permite destacar mais as cores de onde o utilizador se encontra e criar um efeito desvanecido para o fundo. A empresa sublinha que as funcionalidades de substituição do fundo também devem estar mais avançadas, sendo capazes de melhor reconhecer entre o utilizador e o fundo.

    De notar que, para usar estas novas funcionalidades, os utilizadores necessitam de ter pelo menos uma RTX 2060 e 8 GB de memória RAM, juntamente com um processador capas de tratar do processamento – a NVIDIA recomenda um i5-8600 ou Ryzen 5 2600 no mínimo.

    O download do programa pode ser feito no site oficial.

  • Google e NVIDIA juntam-se na lista contra o negócio da Microsoft e Activision

    Google e NVIDIA juntam-se na lista contra o negócio da Microsoft e Activision

    Google e NVIDIA juntam-se na lista contra o negócio da Microsoft e Activision

    A Google e a NVIDIA são as duas mais recentes empresas a deixarem uma voz negativa para a compra da Activision por parte da Microsoft. As duas empresas deixaram o receio sobre o negócio avançar junto da FTC, nos EUA.

    De acordo com o portal Bloomberg, citando fontes anónimas próximas do caso, a Google e NVIDIA juntaram-se recentemente na lista de empresas contra a compra da Activision por parte da Microsoft. Esta indicação teria sido dado pelas empresas para a FTC, que recentemente começou a investigação do caso, indicando que a compra da Microsoft pode prejudicar os rivais no mercado.

    As fontes indicam que, no caso da NVIDIA, esta não se encontra diretamente contra a compra, mas pretende que sejam fornecidas garantias que irá existir um acesso aberto e igual para determinados títulos da empresa, como é o caso da saga Call of Duty.

    De relembrar que a FTC encontra-se a agendar uma audiência para analisar o caso em meados de Agosto, sendo possível que as empresas contra a compra venham a ser chamadas para o caso – entre as quais se confirmaria a Google, NVIDIA e Sony.

    Em causa encontra-se sobretudo o facto que a Microsoft poderia manter um controlo de várias franquias importantes no mercado, tornando as mesmas exclusivas dos sistemas da empresa no futuro, e criando assim um ponto de prejuízo para outras empresas.

    Isto aplica-se não apenas a Call of Duty, mas também a títulos como World of Warcraft, Crash Bandicoot, Guitar Hero, StarCraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, Candy Crush Saga e muitos mais atualmente em controlo da Activision

  • NVIDIA pode vir a melhorar desempenho dos seus drivers com ajuda de IA

    NVIDIA pode vir a melhorar desempenho dos seus drivers com ajuda de IA

    NVIDIA pode vir a melhorar desempenho dos seus drivers com ajuda de IA

    Quando se fala de placas gráficas, uma parte do desempenho pode ser atribuído ao hardware em si, mas a vertente do software também possui um grande impacto. Os drivers são um importante componente para qualquer sistema, que podem consideravelmente mudar o desempenho até das melhores placas no mercado.

    Por isso mesmo, sempre que uma nova placa gráfica chega ao mercado, tanto a AMD como a NVIDIA tendem a lançar novas versões dos seus drivers para suportar exatamente essas novas placas.

    E neste aspeto, parece que a NVIDIA está a preparar-se para uma grande mudança a chegar em breve na forma como os seus drivers são otimizados.

    Recentemente a NVIDIA começou a apostar em fornecer atualizações de drivers para as suas placas de forma mais consistente, tendo mesmo comparado a quantidade de atualizações lançadas entre as suas drivers WHQL com as da AMD e da Intel. No entanto, recentes rumores apontam que a empresa pode estar a preparar-se para fazer grandes mudanças na otimização dos seus drivers, tendo como ajuda a Inteligência Artificial.

    De acordo com o leaker CapFrameX, a NVIDIA encontra-se a preparar uma versão otimizada dos drivers, que irão contar com melhorias feitas por via de IA, focadas em garantir o melhor desempenho possível para vários títulos e placas gráficas no mercado. Esta nova versão dos drivers iria contar com otimizações para melhorar ainda mais o desempenho dos drivers nos vários sistemas.

    Se os rumores estiverem corretos, é possível que esta nova versão dos drivers venha a surgir durante o primeiro trimestre de 2023, e pode melhorar o desempenho de certas placas gráficas em torno dos 30%.

    De notar, no entanto, que todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores. A NVIDIA ainda não deixou qualquer confirmação oficial sobre esta nova versão dos seus drivers, nem previsões se ou quando vão ser lançados.

  • NVIDIA lança nova versão das drivers GeForce Game Ready 528.02 WHQL

    NVIDIA lança nova versão das drivers GeForce Game Ready 528.02 WHQL

    NVIDIA lança nova versão das drivers GeForce Game Ready 528.02 WHQL

    A NVIDIA encontra-se a lançar a primeira atualização das suas drivers em 2023, contando com várias novidades e suporte para as mais recentes placas da empresa no mercado.

    A nova versão das drivers GeForce Game Ready 528.02 WHQL já se encontram disponíveis, sendo que o grande destaque da mesma será o suporte para a nova placa RTX 4070 Ti. Esta nova versão conta com o suporte oficial para a nova placa gráfica da empresa, mas chega ainda com algumas melhorias importantes para gerações anteriores.

    Entre estas encontram-se algumas correções a nível do Portal RTX, onde o jogo poderia bloquear sobre determinados sistemas, bem como melhorias a nível das gravações do Shadowplay. Foi ainda adicionado suporte para o DLSS 3 nos títulos Conqueror’s Blade e Dakar Desert Rally.

    No geral, a atualização será sempre recomendada para todos os utilizadores, mesmo os que se encontrem em gerações mais antigas das placas da empresa. Como tal, o download pode ser feito a partir do site da NVIDIA.

  • NVIDIA revela tecnologia para melhorar qualidade de vídeos no navegador

    NVIDIA revela tecnologia para melhorar qualidade de vídeos no navegador

    NVIDIA revela tecnologia para melhorar qualidade de vídeos no navegador

    A NVIDIA confirmou que se encontra a trabalhar numa nova tecnologia que, em breve, poderá melhorar consideravelmente a qualidade de vídeos do YouTube que tenham sido enviados para a plataforma com uma baixa resolução.

    A nova tecnologia RTX Video Super Resolution, segundo a empresa, vai permitir que IA seja usada para melhorar a qualidade de vídeos do YouTube, sobretudo os que tenham sido enviados com uma resolução baixa ou com artefactos.

    Esta nova tecnologia, que foi revelada durante a CES 2023, vai encontrar-se disponível em breve para o Chrome e Edge, mas apenas para utilizadores que tenham placas RTX 4000 ou 3000.

    Resumidamente, a RTX Video Super Resolution usa IA para identificar os conteúdos de uma cena, e de forma dinâmica aplicar melhorias no conteúdo do vídeo, sobretudo focando em melhorar a qualidade final dos conteúdos.

    Desta forma, vídeos com blur ou artefactos podem ser automaticamente ajustados para terem melhor qualidade dentro da tecnologia – e os utilizadores não devem necessitar de fazer nada para além de ativar a funcionalidade.

    A  RTX Video Super Resolution vai funcionar em todos os navegadores modernos baseados em Chromium, sendo que para já o suporte está confirmado no Chrome e Edge. Apesar de a empresa ter demonstrado a tecnologia com vídeos do YouTube, esta deve funcionar com qualquer vídeo que seja reproduzido do navegador.

    A única desvantagem deste sistema será que, para usar o mesmo, os utilizadores necessitam de ter as gerações mais recentes das placas gráficas da NVIDIA, uma vez que a mesma faz uso do hardware existente nos modelos RTX 30 e 40. Infelizmente mesmo placas da linha RTX 20 ou da AMD ficam de fora do suporte.

  • Asus revela novos ZenBook Pro 14 e 16X OLED

    Asus revela novos ZenBook Pro 14 e 16X OLED

    Asus revela novos ZenBook Pro 14 e 16X OLED

    Desde que a Asus introduziu no mercado a linha do Zenbook, a ideia da empresa foi competir diretamente com produtos como o MacBook da Apple, criando um dispositivo poderoso e portátil para qualquer utilizador.

    Com isto em mente, a empresa tenta agora focar-se em voltar às suas raízes, tendo confirmado durante a CES 2023 os seus novos modelos ZenBook Pro 14 e 16X. Começando pelo ZenBook Pro 14, este conta com um ecrã OLED de 14.5 polegadas, com 120 Hz de taxa de atualização e uma resolução 2.8K, capaz de suportar 100% da palete de cores DCI-P3. No interior do mesmo encontra-se um processador Intel Core i9-13900H juntamente com uma gráfica NVIDIA RTX 4070.

    O sistema necessita apenas de 105W apesar de ter estes componentes no interior, o que é conjugado com uma bateria de 76 Wh no interior. Conta ainda com 16 GB de memoria DDR5 e até 2TB de armazenamento SSD

    asus zenbook pro 14

    Para quem pretenda algo um pouco maior, a empresa também revelou o novo Asus Zenbook Pro 16X OLED, o qual conta com um processador Intel i9-13905H, que a Asus afirma ter trabalhado diretamente com a Intel para desenvolver este novo modelo – focado para usar o mínimo de energia possível, sem comprometer o desempenho.

    Asus Zenbook pro 16X

    No interior encontra-se ainda uma gráfica NVIDIA RTX RTX 4080, num conjunto que atinge os 155W de TDP. O ecrã de 16 polegadas conta com um painel de 3.2K de resolução e 120 Hz. No interior encontra-se ainda uma bateria de 96Wh.

    Para já a empresa não deixou detalhes sobre os preços finais de venda de cada unidade, sendo eu se espera que os primeiros modelos venham a  ficar disponíveis durante o terceiro trimestre do ano.

  • Asus revela novo monitor com taxa de atualização de 540 Hz

    Asus revela novo monitor com taxa de atualização de 540 Hz

    Asus revela novo monitor com taxa de atualização de 540 Hz

    Ainda durante o dia de hoje foi revelado que a Alienware tinha lançado um monitor com até 500 Hz de taxa de atualização, e agora a Asus supera esse feito com o seu mais recente ROG Swift Pro PG248QP.

    Este novo monitor, revelado durante a CES 2023, chega com um painel de 24.1 polegadas, em resolução FullHD, e conta com uns impressionantes 540 Hz de taxa de atualização. De acordo com a empresa, para atingir estes valores, o painel usado conta com a tecnologia e-sports (E-TN), que fornece até 60% de mais desempenho nos tempos de resposta em comparação com os painéis TN tradicionais.

    O monitor conta ainda com suporte para G-Sync com o Nvidia Reflex Analyzer, sendo capaz de identificar automaticamente a latência do sistema e ajustar-se para fornecer as melhores configurações possíveis em cada cenário.

    ROG Swift OLED PG27AQDM

    Também durante o início da CES, a Asus aproveitou para revelar o novo monitor ROG Swift OLED PG27AQDM, o primeiro modelo da linha com um painel OLED e uma resolução de 1440p. Este conta com uma taxa de atualização de 240 Hz e um tempo de resposta de apenas 0.03 ms, juntando ainda um brilho máximo de 1000 nits.

  • Asus renova linha de portáteis ROG Flow com várias novidades

    Asus renova linha de portáteis ROG Flow com várias novidades

    Asus renova linha de portáteis ROG Flow com várias novidades

    A Asus encontra-se a disponibilizar um conjunto de novidades durante a CES 2023, focada nas suas linhas de portáteis ROG. E entre estas encontram-se os novos modelos da linha Flow.

    Os novos Flow X13, X16 e Z13 foram hoje revelados pela Asus, confirmando novos detalhes a nível do hardware, e focando-se no desempenho e autonomia com os mais recentes processadores e gráficas no mercado.

    A linha Flow de portáteis da Asus é algo único que se encontra no mercado, contando com modelos que fornecem um ecrã dois-em-um, e que podem ser usados para as mais variadas atividades – seja para jogos ou para produtividade, conforme o que se necessite no momento.

    A nível das configurações, o novo X13 Flow conta agora com um processador R9 da AMD, conjugado com uma gráfica da NVIDIA e até 32 GB de memoria RAM DDR5. Conta ainda com até 2TB de armazenamento SSD. O modelo X16 oferece configurações similares, mas baseada em processadores da Intel.

    O Z13, no entanto, fica limitado a apenas 16 GB de memória RAM e até 1 TB de armazenamento SSD. De notar que, de todos os modelos, apenas o X16 conta com um ecrã de 240 Hz, com a tecnologia Nebula da Asus, que oferece um brilho máximo de 1200 nits.

    asus ROG Flow portátil

    O Flow X13 conta com uma bateria de 75 Whr, que será uma melhoria face à anterior geração do modelo de 2021, o qual contava com uma bateria de apenas 62Whr – e foi fortemente criticada na altura. Já o Flow Z13 agora conta com uma bateria de 130 Whr, muito mais do que os 56Whr do modelo original.

    Curiosamente, o X16 ainda continua a manter a mesma bateria de 90Whr que se encontrava no modelo de 2021, mas com as restantes alterações a nível de hardware.

    O aumento das capacidades das baterias nestas novas versões de 2023 serão certamente bem vindas, sendo que os modelos anteriores foram fortemente criticados por oferecerem bom desempenho, mas uma autonomia abaixo do aceitável.

    Os preços finais de venda destes modelos ainda não foram confirmados, mas espera-se que os novos modelos venham a surgir no mercado durante este ano.

  • NVIDIA GeForce Now agora conta com a RTX 4080 nos planos premium

    NVIDIA GeForce Now agora conta com a RTX 4080 nos planos premium

    NVIDIA GeForce Now agora conta com a RTX 4080 nos planos premium

    Para quem use a plataforma de cloud gaming da NVIDIA, a empresa possui algumas novidades, focadas sobretudo para os utilizadores dos planos mais avançados da mesma.

    Durante a sua conferência virtual de abertura da CES, a NVIDIA veio confirmar que os utilizadores dos planos premium da GeForce Now vão contar com novos servidores, que terão também acesso a hardware mais avançado.

    Os utilizadores no plano mensal de 20 dólares do GeForce Now vão agora ter acesso a servidores equipados com as placas RTX 4080 da empresa, que devem fornecer ainda mais desempenho e qualidade em títulos mais recentes. Até agora o plano encontrava-se limitado a sistemas com a RTX 3080.

    A empresa sublinha que os utilizadores continuam  a ter acesso a mais de 1500 títulos, que se encontram disponíveis em plataformas como a Steam, Epic Games Store e outras. Desta forma, os utilizadores podem manter os jogos mesmos que em algum momento a GeForce Now venha a encerrar – como o que aconteceu recentemente com a Google Stadia.

    De notar, no entanto, que os utilizadores possuem acesso ao GeForce Now sem custos no plano gratuito, mas com algumas limitações. A oferta com as novas placas RTX 4080 apenas se encontra disponível, no entanto, para os planos pagos premium.

  • NVIDIA vai trazer RTX 4000 para computadores portáteis

    NVIDIA vai trazer RTX 4000 para computadores portáteis

    NVIDIA vai trazer RTX 4000 para computadores portáteis

    Os utilizadores de sistemas portáteis gaming brevemente terão a possibilidade de aproveitar as novas placas RTX 4000 da NVIDIA. Isto porque a empresa veio confirmar que vai lançar o novo modelo de gráficas para sistemas portáteis.

    De acordo com a empresa, esta pretende fornecer a nova linha de placas focada para portáteis gaming no mercado, mesmo os de entrada de gama. Esta nova linha deve fornecer melhorias consideráveis em nível de desempenho nos títulos mais recentes, e vantagens em comparação com a anterior geração da RTX 3000.

    Em desktop, a geração de placas RTX 4000 é reconhecida por ter um consumo elevado de energia, o que pode ser um problema quando se fala de sistemas portáteis. No entanto, a NVIDIA deixou claro que a sua nova geração de placas vão ser otimizadas para reduzir o uso de energia ao máximo, usando diferentes técnicas para tal.

    A tecnologia DLSS 3 também foi otimizada para o uso em sistemas portáteis, e espera-se que venha a trazer as mesmas melhorias que se verificam em desktop.

    Espera-se que os primeiros portáteis a chegarem com placas RTX 4000 venham a surgir a partir de 8 de Fevereiro, sendo que espera-se a chegada de sistemas das principais marcas no mercado, como a Acer, Alienware, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI, Razer e Samsung.