Categoria: online

  • Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    A Microsoft revelou recentemente o seu primeiro relatório de transparência para a Xbox, dando mais detalhes sobre o que se encontra a passar na plataforma, e deixando também alguns valores interessantes no processo.

    De acordo com o relatório, a empresa terá realizado medidas contra 4.78 milhões de contas na plataforma, nos últimos seis meses, por violações das regras de comunidade da empresa. A grande maioria terá sido sobre suspensões temporárias das contas em várias funcionalidades online.

    O relatório agora revelado aponta dados entre 1 de Janeiro e 30 de Junho, associados com conteúdos de moderação dentro do ecossistema da empresa. Esta inclui contas que foram suspensas ou banidas, tanto por medidas automáticas da empresa como por relatos de outros utilizadores da mesma.

    dados do relatório da Microsoft

    A Microsoft acredita que este relatório poderá deixar mais detalhes sobre o que a empresa se encontra a realizar para garantir a segurança dos utilizadores no serviço, ao mesmo tempo que também se compromete a uma maior transparência para com a comunidade.

    Dentro das 4.78 milhões de contas onde foram realizadas medidas, cerca de 4.33 milhões dizem respeito a contas que foram adulteradas ou que possuíam atividades suspeitas dentro da plataforma. Isto inclui contas que eram usadas como forma de “cheats” em jogos ou para as mais variadas atividades a contornar as regras do serviço.

    Foram ainda registadas 199.000 contas bloqueadas por usarem o serviço para partilha de conteúdos explícitos, e 87.000 contas por fraude, terminando com 54.000 contas bloqueadas por assédio ou bullying. A maioria destas contas foram identificadas pelos sistemas automáticos da empresa, sem qualquer relato humano para tal.

  • TikTok começa a testar nova plataforma de compras integrada

    TikTok começa a testar nova plataforma de compras integrada

    TikTok começa a testar nova plataforma de compras integrada

    O TikTok tem vindo a apostar no mercado das compras online, e parece que agora a empresa encontra-se preparada para lançar algumas novidades para os utilizadores, pelo menos para o mercado norte-americano.

    A nova funcionalidade do TikTok Shop vai começar brevemente a ficar disponível na plataforma, permitindo aos utilizadores terem uma forma de realizar compras diretamente da rede social.

    Segundo revela o portal Semafor, a funcionalidade encontra-se atualmente em testes sobre alguns utilizadores nos EUA. Ainda não se conhecem muitos detalhes sobre como o sistema irá funcionar, mas a empresa deve começar a fornecer os testes a mais utilizadores durante as próximas semanas.

    A mesma fonte aponta que o TikTok encontra-se em conversações com algumas entidades para começarem a vender os seus produtos diretamente na plataforma, dando assim o primeiro passo para disponibilizar alguns conteúdos na mesma.

    Se tudo correr como esperado, é possível que a funcionalidade de compras in-app no TikTok esteja disponível de forma mais generalizada até ao Natal. No entanto, será improvável de ver esta funcionalidade noutros países num futuro próximo, uma vez que a empresa parece estar a focar-se em criar parcerias apenas com entidades locais nos EUA.

  • Extensão maliciosa para Chrome permite controlar navegador remotamente

    Extensão maliciosa para Chrome permite controlar navegador remotamente

    Google Chrome sobre hackers

    Um grupo de investigadores revelou recentemente ter descoberto uma nova campanha de malware, que se foca em infetar sistemas com o Google Chrome como navegador principal, usando o mesmo para criar uma rede botnet.

    A rede, apelidada de Cloud9, foi descoberta pelos investigadores da empresa de segurança Zimperium como estando a ser partilhada através de extensões maliciosas pela internet. Estas instalam-se no Google Chrome para começarem a recolher o máximo de dados possíveis das vítimas, bem como dados que as mesmas possam usar em diferentes plataformas online – o que inclui senhas, dados pessoais, entre outros.

    Uma vez instalado no navegador, a extensão passa a ter controlo do mesmo, e pode também recolher comandos que sejam enviados de servidores remotos em controlo dos atacantes. Estes comandos podem realizar as mais diversas atividades dentro do sistema dos utilizadores.

    exemplo de extensão maliciosa

    Felizmente, a extensão não se encontra disponível sobre a Chrome Web Store, mas é distribuída sobre sites maliciosos, na grande maioria dos casos como falsas atualizações do Adobe Flash Player.

    No entanto, uma vez instalada no navegador, a extensão passa a ter controlo praticamente total sobre o mesmo, bem como a capacidade de enviar alguns comandos para este e para o sistema onde o navegador se encontra, potenciando ainda a instalação de mais malware.

    Como sempre, os utilizadores devem ter atenção aos locais de onde instalam as extensões, ou até mesmo qual a utilidade das mesmas. Por vezes, por muito boa que uma extensão possa parecer, talvez não compense o risco adicional.

  • A ferramenta perfeita para todas as necessidades em PDF

    A ferramenta perfeita para todas as necessidades em PDF

    A ferramenta perfeita para todas as necessidades em PDF

    Provavelmente já necessitou, pelo menos uma vez na vida, de enviar ou de receber um documento PDF, seja em contexto profissional, seja em contexto doméstico. Afinal de contas, este tipo de ficheiros é uma das conquistas mais unânimes da história da internet, tendo-se mesmo convencionado como a extensão mais segura para o envio de documentação oficial ou a partilha de ficheiros de trabalho. O mais difícil é mesmo encontrar quem nunca tenha necessitado de utilizar o PDF.

    PDF são as iniciais de Portable Document Formato, o que traduzido para Português de forma livre dá algo como Formato de Documento Portátil. É um tipo de ficheiro que foi criado no início dos anos 90 e que permite transformar a maioria dos tipos de ficheiros num documento independente e seguro, sem perder qualidade, que pode ser aberto e lido em qualquer dispositivo ou sistema operativo, independentemente do programa em que foi gerado originalmente. Ou seja, não podia ser mais eficiente e simples de usar.

    > O que faz o PDF tão favorável para quem usa a internet?

    É assim fácil entender porque é o PDF um formato tão popular junto do grande público, entre profissionais e usuários ocasionais. É que, especialmente quando comparado com outras extensões, o PDF oferece uma série de vantagens e benefícios ao usuário que são difíceis de comparar. Começando logo pelo facto de o PDF ser um ficheiro comprimido, que reduz o tamanho do ficheiro, sem perder qualidade. Ou seja, isso permite diminuir ficheiros muito grandes, para que fiquem mais leves e possam ser partilhados facilmente por e-mail, por exemplo.

    Mas não só. Outra importante vantagem é a segurança. Afinal de contas, ninguém quer que o seu trabalho seja apropriado por terceiros. O PDF permite impedir a replicação de documentos sem o seu consentimento, tendo por isso sido transformado no formato preferencial para a partilha de documentação oficial e sensível. Tudo isso de forma totalmente compatível com qualquer sistema operativo ou software, algo que pode ser extremamente aborrecido quando duas pessoas diferentes trabalham com dois programas distintos.

    > A necessidade de converter um ficheiro PDF

    Se, por um lado, uma das vantagens do ficheiro PDF é trancar a informação convertida, por outro lado, já toda a gente necessitou pelo menos uma vez na vida de editar um ficheiro desse tipo. Felizmente, surgiram já na internet poderosas ferramentas complementares, que permitem converter PDF em Word de forma simples, rápida e eficiente. É certo que para criar um PDF é mais fácil, já que existem vários programas que o fazem, mas para o processo inverso também há cada vez mais soluções online.

    Soluções como o SodaPDF são muito intuitivas de usar, até por quem não está habitado a recorrer a este tipo de solução de ferramenta digital. É totalmente gratuito e funciona de forma exclusiva na internet, o que quer dizer que não precisa de descarregar ou instalar qualquer tipo de aplicação no seu dispositivo. Isto ajuda a otimizar os recursos, a poupar tempo e, claro, a manter os ficheiros PDF em soluções altamente eficazes no seu dia-a-dia.

    > Como a internet modificou as nossas vidas (para melhor)

    A internet veio provocar uma autêntica revolução silenciosas nas nossas vidas, alterando significativamente a forma como vivemos, como trabalhamos e até como consumimos. Além disso, o recente advento dos dispositivos móveis, assim como a democratização das ligações sem fios, permitiram que estivéssemos conectados quase em permanência, otimizando as nossas vidas, pessoal e profissionalmente. Os smartphones são atualmente autênticas extensões do próprio corpo humano e não admira, portanto, que já não saibamos viver sem eles.

    Com isso, temos acesso imediato a uma série de serviços e soluções que, até há bem pouco tempo, poderiam demorar horas ou mesmo dias. Agora temos ao alcance de uma pequena má-quina portátil uma série de ferramentas que permitiram transformar o trabalho remoto, fazer da comunicação algo regular e permitir que o trabalho em equipa aconteça em tempo real, independentemente de onde esteja. E ferramentas como os ficheiros PDF são apenas um reflexo dessa otimização de recursos, permitindo poupar tempo para gastar com o que mais gostamos e rentabilizar a sua produtividade.

  • Tarifa Social de Internet conta apenas com 438 serviços ativos

    Tarifa Social de Internet conta apenas com 438 serviços ativos

    Tarifa Social de Internet conta apenas com 438 serviços ativos

    A Tarifa social de internet está a ter uma adoção abaixo do que era inicialmente esperado, se tivermos em conta os dados mais recentes da ANACOM.

    De acordo com os dados agora revelados, foram feitos apenas 960 pedidos de acesso à Tarifa social de internet desde a altura do seu lançamento até à data, sendo que apenas 438 serviços encontram-se efetivamente ativos.

    Tendo em conta estes dados, o secretário de Estado da Digitalização e da Modernização Administrativa afirma que as expectativas iniciais da Tarifa social de internet encontram-se abaixo do que o governo esperava. Espera-se agora que esta tarifa seja analisada em mais detalhe antes de serem tomadas medidas quanto ao futuro da mesma.

    De relembrar que a Tarifa social de internet foi criada na ideia de permitir que os utilizadores com menos possibilidades pudessem ter uma forma de aceder a conteúdos online básicos, para tarefas como aceder a redes sociais, compras online e videochamadas. No entanto, os dados parecem indicar que a sua adoção encontra-se abaixo do que seria propriamente a ideia do governo nesta fase.

    De notar que não foram revelados detalhes concretos sobre os possíveis motivos para a taxa de adoção da tarifa ser tão reduzida.

  • Estudo aponta que ainda existe desinformação sobre a COVID no YouTube

    Estudo aponta que ainda existe desinformação sobre a COVID no YouTube

    Estudo aponta que ainda existe desinformação sobre a COVID no YouTube

    A pandemia pode ter passado alguns dos seus picos, embora certamente ainda se encontrem casos de COVID pelo mundo. Durante os períodos mais críticos da mesma, muitas plataformas online trabalharam para remover conteúdos de desinformação sobre o vírus – muitos dos quais criados para tentar enganar os utilizadores, mas ao mesmo tempo para dar receitas para quem cria esse género de conteúdos.

    O YouTube foi uma das plataformas usadas para tal. No entanto, mesmo que a pandemia tenha passado, no portal de vídeos ainda existem criadores que ganham bastante dinheiro através da publicação de vídeos de desinformação.

    Pelo menos estes são os resultados de um recente estudo realizado pela Institute for Globally Distributed Open Research and Education, que aponta para o facto de ainda existirem canais dedicados à partilha de desinformação sobre o tema.

    O estudo aponta que muitos dos canais começaram a adotar técnicas para contornar os filtros do YouTube, dando outros nomes para o vírus ou usando gestos invés de palavras, no sentido de evitar que sejam ativados os filtros automáticos da plataforma.

    Isso parece ser rentável em muitos dos casos, com canais que ainda continuam a ganhar receitas da publicidade que surge nos vídeos, mesmo que esta seja sobre conteúdos enganadores. O estudo teve como base 3318 vídeos da plataforma, do qual se chegou à conclusão que 41% dos mesmos menciona a COVID com alguma informação errada ou imprecisa.

    De relembrar que, em 2021, o YouTube tinha confirmado que teria removido mais de um milhão de vídeos associados com conteúdos enganadores da pandemia. Este valor tem vindo a aumentar consideravelmente derivado dos novos filtros que a plataforma também tem passado a integrar.

    Os investigadores apontam que o YouTube continua a ser uma boa plataforma para os criadores de conteúdos deste género de conteúdos, em parte porque a mesma incentiva à criação com os pagamentos de receitas de publicidade e parcerias.

  • Microsoft explora possível Windows “barato” com publicidade na interface

    Microsoft explora possível Windows “barato” com publicidade na interface

    Microsoft explora possível Windows “barato” com publicidade na interface

    Nos dias que correm, a publicidade é uma das formas mais recorrentes das empresas obterem receitas dos seus produtos, sobretudo quando estes possuem uma vertente online.

    Agora parece que a Microsoft encontra-se também a explorar essa área, com a criação de um Windows que poderia ser focado para contar com “publicidade” na sua interface.

    Pode-se dizer que isso é atualmente feito, com as constantes medidas da empresa para integrar os serviços da mesma no Windows 11. No entanto, a ideia neste caso parece ser diferente, passando por criar um sistema operativo baseado no suporte por publicidade, e destinado a sistemas de baixo custo.

    De acordo com o portal WinBuzzer, a Microsoft encontra-se à procura de especialistas para trabalharem num novo projeto, focado em criar o que a empresa apelida como um sistema para computadores de baixo custo suportado por publicidade e subscrições. A listagem da oferta de emprego, entretanto alterada, também indicava a ideia da Microsoft passa uma grande parte do sistema para a vertente online – com funcionalidades do mesmo focadas para o ambiente web, ficando a responsabilidade do hardware para componentes chave do sistema.

    É importante relembrar que o Windows 10 e 11 não são inteiramente gratuitos. Apesar de ser possível realizar o upgrade dos mesmos gratuitamente, a licença para uso é paga. O que a Microsoft parece estar a procurar é uma forma de fornecer o Windows gratuitamente, ou a um custo consideravelmente mais reduzido, para os utilizadores, enquanto se encontra suportado pela publicidade em segundo plano.

    Este sistema, a confirmar-se, iria ser focado para sistemas de hardware de entrada de gama, ou para mercados emergentes, onde o licenciamento do Windows poderia ser mais complicado. Da mesma forma, esta ideia também iria trazer mais utilizadores para o ambiente do Windows, se estiverem dispostos a ter publicidade sobre o sistema.

    De notar que, até ao momento, não existe nenhuma confirmação oficial da Microsoft que este sistema vá ser realmente lançado.

  • Revolut prepara-se para receber funcionalidade de chat integrado

    Revolut prepara-se para receber funcionalidade de chat integrado

    Revolut prepara-se para receber funcionalidade de chat integrado

    A Revolut confirmou que vai introduzir uma nova funcionalidade sobre o seu serviço, permitindo aos utilizadores da plataforma comunicarem entre si.

    Esta nova funcionalidade permite que, caso os utilizadores estejam na lista de contactos e online, podem manter a comunicação via chat diretamente dentro da app. Esta medida pretende ser uma forma de facilitar a conversa entre utilizadores para tarefas do dia a dia, com a facilidade de permitir pagamentos no processo.

    A empresa garante ainda que as conversas tidas dentro do Revolut Chat serão privadas. Estas contam com encriptação ponta a ponta, e existe ainda a possibilidade que os utilizadores que não pretendam a mesma podem desativar a funcionalidade por completo nas configurações do seu perfil.

    Também estará disponível apenas para quem seja maior de idade e tenha validado a sua identidade dentro da aplicação – com número de telefone e cartão de identificação.

    De longe, o Revolut não irá tornar-se uma ferramenta para comunicação no dia a dia, mas o Revolut Chat pode ajudar a facilitar algumas transações ou para manter um contacto direto e simples para amigos e familiares.

  • Elon Musk afirma que anunciantes estão a abandonar o Twitter

    Elon Musk afirma que anunciantes estão a abandonar o Twitter

    Elon Musk afirma que anunciantes estão a abandonar o Twitter

    Faz pouco mais de uma semana que Elon Musk assumiu o cargo na direção do Twitter, e desde então várias controvérsias têm vindo a surgir sobre o seu nome. Depois de ter sido confirmado que hoje iriam ser realizados despedimentos em massa sobre a plataforma, agora Musk tenta apontar criticas para outro lugar.

    Numa mensagem deixada no seu perfil da plataforma, Musk afirma que muitos anunciantes do Twitter encontram-se a abandonar a plataforma, o que tem vindo a causar uma grande quebra das receitas da empresa.

    É importante notar que algumas empresas já vieram confirmar ter suspendido todas as campanhas de publicidade da plataforma quando Musk entrou no cargo de diretor da mesma. Entre elas encontram-se a GM e Audi. No entanto, certamente que o valor será consideravelmente mais elevado, sendo uma prática regular de suspender publicidade em grandes alterações realizadas sobre uma plataforma online.

    Desde que entrou na empresa, Musk deixou já preparadas várias mudanças para a mesma, onde se encontra passar a cobrar 8 dólares por mês para verificar contas no serviço, e aumentar o preço do Twitter Blue. No entanto, agora o mesmo veio indicar que existem grupos de ativistas focados em criar pressão sobre os anunciantes do Twitter.

    mensagem de elon musk

    Musk alega que vários grupos encontram-se a pressionar os anunciantes do Twitter para deixarem de usar a plataforma, medida que tem vindo a aumentar desde que Musk entrou na mesma.

    Não existem detalhes concretos sobre este género de atividades, nem indicações de Musk como terá chegado a estas indicações.

  • PlayStation VR2 já tem data de lançamento e preço

    PlayStation VR2 já tem data de lançamento e preço

    PlayStation VR2 já tem data de lançamento e preço

    A Sony confirmou que vai lançar o seu novo dispositivo de Realidade Virtual a 22 de Fevereiro de 2023. A PSVR2 vai ficar disponível com preços a partir dos 599.99 euros em diferentes mercados.

    O dispositivo vai incluir, para além do headset, os comandos Sense e um conjunto de headphones stereo. A base de carregamento dos controladores Sense vai encontrar-se à venda em separado, a partir de 49.99 euros.

    As pré-vendas da PSVR2 começam no próximo dia 15 de Novembro, mas apenas estarão disponíveis a partir da loja online da Sony e para um conjunto de mercados limitados – EUA, Reino Unido, França e Alemanha. Alguns títulos que vão tirar proveito do headset, como é o caso de Horizon Call of the Mountain, também vão encontrar-se disponíveis em pré-venda para o final deste mês.

    De relembrar que a PSVR2 será um grande upgrade face à versão original, contando com a ecrãs OLED, um ângulo de visão de 110º e ainda suporte para conteúdos 4K HDR. Junta-se ainda o suporte para uma taxa de atualização de 120Hz, para conteúdos mais suaves. O headset conta com quatro câmaras integradas na parte frontal, que são capazes de seguir os movimentos do jogador e mapear o ambiente.

    Os controladores Sense também foram atualizados, sendo que contam agora com os novos “adaptive triggers”, que também se encontram nos comandos da PS5. Infelizmente, a parte negativa da nova versão será que esta não é compatível com jogos antigos da PSVR. Ou seja, os jogadores terão de adquirir uma nova coleção de jogos especificamente criados para o novo headset.

    A lista atual de títulos confirmados para a PSVR2 ainda é relativamente pequena, embora tenha aumentado com 11 novos jogos durante a confirmação da empresa hoje. Da lista inclui-se:

    • The Dark Pictures: Switchback VR
    • Cities VR – Enhanced Edition
    • Crossfire: Sierra Squad
    • The Light Brigade
    • Cosmonious High
    • Hello Neighbor: Search and Rescue
    • Jurassic World Aftermath Collection
    • Pistol Whip VR
    • Zenith: The Last City
    • After the Fall
    • Tentacular

    Para já ainda se desconhece quando esta unidade vai encontrar-se em pré-venda em Portugal.

  • Google Chrome começa a receber nova pesquisa na barra lateral

    Google Chrome começa a receber nova pesquisa na barra lateral

    Google Chrome começa a receber nova pesquisa na barra lateral

    A Google encontra-se a testar novas funcionalidades para o Chrome, sendo que uma em particular pretende ajudar os utilizadores a realizarem pesquisas mais rapidamente.

    De acordo com as funcionalidades referidas pela empresa no seu site, o Chrome encontra-se a testar uma nova funcionalidade de pesquisa rápida pela barra lateral do navegador. Esta novidade começou a chegar faz algumas versões do Chrome, mas agora será expandida para permitir uma rápida pesquisa de conteúdos, sem que os utilizadores tenham de sair do site onde se encontram.

    Quando os utilizadores realizarem uma pesquisa, e acederem ao site pela mesma, terão agora uma nova opção de abrir os resultados de pesquisa na sidebar, permitindo manter os mesmos ativos e visíveis. Isto deve facilitar a tarefa de se encontrar conteúdos durante uma pesquisa, sem ter de se andar a alternar entre a página de resultados e os sites.

    De relembrar que a barra lateral do Chrome começou a ser testada no inicio deste ano, mas inicialmente seria apenas para permitir o rápido aceso aos favoritos e à lista de leitura do Chrome. Agora a mesma é expandida com esta novidade – que é bastante similar ao que o Edge já oferecia também faz algum tempo.

    Para além desta novidade, a Google também se encontra a adicionar um novo sistema de tracking de preços para o Chrome, que permite aos utilizadores encontrarem os melhores preços para determinados produtos. Ao usar a funcionalidade, quando o preço de um produto se altera, a Google irá notificar os utilizadores via email para tal – este sistema parece funcionar apenas sobre determinadas lojas online de momento e ainda se encontra em desenvolvimento, portanto os utilizadores podem ter de esperar mais algum tempo para que apareça na versão estável.

  • IA e Blockchain: Duas tecnologias que estarão em foco em 2023

    IA e Blockchain: Duas tecnologias que estarão em foco em 2023

    IA e Blockchain: Duas tecnologias que estarão em foco em 2023

    Com o ano a chegar ao fim, é a altura certa para se fazerem retrospetivas e previsões para 2023. A evolução tecnológica não dá mostras de abrandar e quem quer estar na linha da frente tem que estar pronto para as novidades.

    Como já é tradição, a AWISEE, uma agência de marketing digital de Lisboa, apresenta a sua previsão de tendências tecnológicas para o próximo ano. Para 2023, esta empresa acredita que as principais novidades estarão na implementação de novas soluções que incorporam inteligência artificial (IA) e blockchain.

    Inteligência artificial: uma tecnologia omnipresente

    Apesar de já se falar em inteligência artificial há bastante tempo, a maioria das pessoas não tem a noção de quanto esta tecnologia está presente na nossa vida. A inteligência artificial é utilizada no nosso quotidiano, muitas vezes de forma invisível. Sempre que fazemos uma pesquisa num motor de busca, quando nos surgem recomendações de artigos para comprar, ou até mesmo quando viajamos em transportes, estão presentes algoritmos inteligentes.

    O impacto da IA na nossa sociedade é tal, que o CEO da Google, Sundar Pichai, classifica esta tecnologia como o passo com maior impacto na história da civilização humana, considerando até que será mais importante do que o fogo ou a eletricidade. Uma informação que sem dúvida é ousada, mas que retrata bem a presença desta tecnologia na sociedade moderna.

    Hoje, assistimos ao surgimento de diversas plataformas de IA “como um serviço”, que tornam mais acessível a entrada nesta tecnologia. Isto significa que irão surgir mais produtos e serviços com suporte em IA.

    O conteúdo sintético também será uma das tendências para 2023. Ou seja, irá aumentar o volume de conteúdos criados por inteligência artificial. Iremos ter mais música, sons, imagens e textos, escritos recorrendo à IA.

    Inteligência artificial

    Adicionalmente, a crescente popularidade desta tecnologia fará com que os especialistas em IA sejam particularmente requisitados no mercado de trabalho.

    Blockchain: Garantia de confiança

    Principalmente no que diz respeito às transações online, é essencial garantir a confiança entre o emissor e o recetor. Ao longo do tempo, esse papel tem sido desempenhado por intermediários, que assim ocupavam uma posição privilegiada.

    Diversos intervenientes participam na execução das transações online. Empresas como o PayPal ou mesmo instituições bancárias conhecem as nossas identidades. Os serviços de verificação anti fraude também realizam a sua análise. Em suma, existem diversos serviços centralizados que processam segmentos da informação associada à operação. Esta diversidade de participantes pode originar problemas, caso um dos elos da cadeia não faça uma gestão eficiente das suas obrigações.

    Em 2023, as questões de segurança passarão pela descentralização. O que isto significa? Que o controlo das operações será retirado das organizações, empresas ou governos. O blockchain representa um sistema de redes descentralizadas, as quais são construídas em torno da encriptação. Funciona como uma cadeia de blocos que pode armazenar ou até executar programas. Os blocos estão espalhados por diversos computadores e não podem ser afetados por nenhuma entidade que esteja não autorizada.

    Através da descentralização serão alcançadas novas formas de fazer transações e de comunicar. Os negócios serão fortemente influenciados por estas tecnologias. As próprias máquinas irão beneficiar da possibilidade de realizar transações em série, de forma segura. Desta forma, será possível automatizar processos de negócios e industriais.

    Várias grandes empresas, incluindo gigantes do mundo da moda como a Balenciaga e a Prada já apostam de forma firme no blockchain, oferecendo versões únicas de produtos de luxo que podem ser exibidas no mundo virtual. Considerando que o metaverso continua a ganhar peso e que as pessoas se mostram disponíveis para passar cada vez mais horas nestes mundos virtuais, então, faz sentido incentivar à compra de itens digitais exclusivos.

  • Realme 10 com lançamento global previsto a 9 de Novembro

    Realme 10 com lançamento global previsto a 9 de Novembro

    Realme 10 com lançamento global previsto a 9 de Novembro

    A Realme confirmou que vai lançar a nova versão do seu smartphone Realme 10 na versão global em Novembro, e agora chega a data oficial em que isso vai acontecer.

    De acordo com o comunicado da empresa, espera-se que o evento de lançamento desta nova linha venha a acontecer no dia 9 de Novembro. Tal como tem acontecido com os restantes eventos da empresa, acredita-se que o mesmo será realizado numa vertente online, onde será feita a transmissão do mesmo para todos os utilizadores via o site da empresa ou o YouTube.

    O Realme 10 vai contar com o mais recente processador MediaTek Helio G99, juntamente com até 16GB de RAM (8GB física mais 8GB virtual), que a empresa garante ser capaz de manter até 18 apps abertas ao mesmo tempo em segundo plano, sem problemas de lentidão no acesso.

    Espera-se ainda que tenham um ecrã AMOLED de 90 Hz, acompanhado por câmaras com sensores de 50 MP e uma bateria de 5000 mAh. A interface será a Realme UI 3.0, baseada no Android 12.

    Obviamente, dentro da linha inclui-se o Realme 10 5G, Realme 10 Pro, e Realme 10 Pro+, que se acredita virem a ser apresentados na mesma altura. Estes modelos devem contar já com o processador mais avançado MediaTek Dimensity 1080, idêntico ao que se encontra na linha Redmi Note 12, juntando ainda um ecrã de 120 Hz e câmaras com 50 MP.

  • Apple suspende publicidade sobre jogos de casino na App Store

    Apple suspende publicidade sobre jogos de casino na App Store

    Apple suspende publicidade sobre jogos de casino na App Store

    No passado dia 25 de Outubro, a Apple começou a apresentar mais publicidade dentro da App Store, medida que foi fortemente criticada pelos utilizadores, em parte devido aos conteúdos que estariam a ser recomendados.

    Ao que parece, uma grande parte da publicidade adicional que se encontrava a surgir sobre a App Store era respeitante a aplicações de jogos online (do estilo de casino) ou de aplicações de vídeo chat, o que certamente se enquadra num conjunto de aplicações bastante especificas – e algo controversas para alguns públicos.

    Isto será ainda mais problemático quando essa publicidade estaria a surgir sobre as aplicações de vários programadores, sem terem propriamente relação com o conteúdo da app principal. Em muitos casos, a publicidade surgira até em apps que eram focadas para ajudarem a combater o vicio do jogo.

    No entanto, parece que a Apple terá agora realizado algumas medidas. Em comunicado ao portal MacRumors, a Apple terá colocado em pausa todos os anúncios de publicidade associados com apps de jogos online, evitando que os mesmos apareçam junto de outras apps na plataforma.

    No entanto, esta terá sido a única indicação deixada pela empresa de momento. Ainda se desconhece se esta medida será algo permanente ou será somente enquanto a empresa ajusta a forma como a publicidade é apresentada aos utilizadores. Seja como for, será certamente uma medida bem vinda para os programadores que tinham vindo a queixar-se deste problema.

    É importante notar que a publicidade na App Store não é algo novo, mas apenas de forma recente a empresa começou a aumentar os espaços onde essa mesma publicidade surge, incluindo as páginas dedicadas das apps na plataforma.

  • Dark Souls 2 volta a ter servidores online depois de nove meses

    Dark Souls 2 volta a ter servidores online depois de nove meses

    Dark Souls 2 volta a ter servidores online depois de nove meses

    Os jogadores de Dark Souls 2 podem voltar finalmente a jogar online, depois de quase nove meses sem atividade. A FromSoftware decidiu hoje começar a reativar os servidores online do jogo, permitindo que os jogadores voltem a ter a capacidade de entrar nos mesmos para partidas online.

    De relembrar que os estúdios tinham desativado os servidores online em Janeiro deste ano, depois de ter sido descoberta uma falha de segurança que poderia permitir a terceiros controlar os sistemas de outros jogadores no mesmo servidor. Aparentemente demorou nove meses para a empresa corrigir a falha, sendo que agora a plataforma encontra-se novamente ativa.

    Para já, a funcionalidade online será restaurada apenas para a versão em DirectX 11 de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, sendo que será restaurada para a versão de DirectX 9 em breve – com a empresa a não deixar detalhes neste sentido.

    No entanto, para quem tenha Dark Souls: Prepare to Die, infelizmente parece que não vão existir novidades nesta vertente. A empresa sublinha que, devido à idade dos sistemas, não é possível trazer os mesmos de volta ao ativo – o que praticamente confirma que o modo online deste jogo terá sido descontinuado.

    Por agora, ainda se encontra a ser feito os esforços para voltar a trazer ao ativo os servidores de Dark Souls Remastered, de 2018, que a empresa garante vir a acontecer “em breve”.

  • Nothing vai abrir a sua primeira loja no Reino Unido

    Nothing vai abrir a sua primeira loja no Reino Unido

    Nothing vai abrir a sua primeira loja no Reino Unido

    A Nothing, depois do sucesso nas vendas online, vai agora abrir a sua primeira loja física. A empresa confirmou que vai abrir a sua nova loja em Londres já no final deste ano.

    De acordo com o comunicado da empresa, a loja deverá abrir na região de Soho, e será a primeira da empresa a surgir no mercado. Esta deve também abrir portas antes da chegada da época de natal, de forma a aproveitar a maior procura no mercado durante este período.

    De relembrar que a Nothing tem vindo a focar as suas vendas sobretudo na vertente online. Apesar de terem surgido alguns casos onde a empresa usou cartazes ou outros materiais publicitários para os seus produtos, esta será a primeira loja oficialmente aberta pela marca no mercado global.

    De notar que Carl Pei, CEO da Nothing, já tinha referido no passado que a ideia para a empresa será criar um rival direto para a Apple, e que os planos estão a ser feitos com essa ideia em mente. A empresa pretende criar um mercado onde possa competir diretamente com a gigante da tecnologia, e apesar de ainda existir um longo caminho para tal, a abertura de lojas físicas faz parte dessa ideia de expansão.

    De momento, a Nothing ainda se encontra longe de ultrapassar o sucesso da Apple no mercado, mas ao mesmo tempo a marca tem vindo a ganhar bastante reconhecimento no mercado, e os novos produtos que a empresa tem vindo a lançar são também um claro exemplo disso.

    Focados numa vertente diferente, os produtos da Nothing destacam-se pelo design único e característico da empresa, algo pelo qual a Apple também é reconhecida nas suas linhas.

  • PayPal vai começar a suportar sistema de login via passkey

    PayPal vai começar a suportar sistema de login via passkey

    PayPal vai começar a suportar sistema de login via passkey

    O PayPal vai ser uma das primeiras grandes empresas no mercado a suportar as novas passkeys. A empresa sublinha que, com esta medida, espera aumentar a segurança para os clientes e consumidores da plataforma.

    De acordo com o comunicado da empresa, os dados mais recentes apontam que 81% das 2.6 mil milhões de contas atacadas na plataforma em 2017 foram derivadas de roubos de senhas. Como tal, faz todo o sentido para a empresa fornecer um formato de login mais seguro para os utilizadores, ainda mais tendo em conta que o PayPal fornece serviços financeiros para os seus utilizadores.

    A empresa acredita que, com a chegada das passkeys, os utilizadores possam obter mais segurança para as suas contas, mas ao mesmo tempo podem também contar com formas mais rápidas de realizarem os pagamentos online. Para os utilizadores, deixaria de ser necessário o uso de senhas para aceder às contas ou para confirmar os pagamentos realizados, já que as passkeys tratariam desse problema mais rapidamente.

    Para já, esta novidade vai encontrar-se disponível apenas para os utilizadores em dispositivos da Apple. Quando os utilizadores acederem através da app ou de um dispositivo da Apple suportado, serão questionados para ativarem a passkey nas suas contas. Desta forma, da próxima vez que forem realizar o acesso à plataforma, não vão necessitar de senhas para esse acesso.

    De notar que a novidade encontra-se, para já, limitada a utilizadores nos EUA.

  • Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Steam regista recorde de 30 milhões de utilizadores ativos

    Durante o fim de semana, a plataforma mais reconhecida da Valve atingiu um novo recorde. A Steam registou novamente um novo recorde de utilizadores ativos sobre o serviço, com mais de 30 milhões de utilizadores ligados no serviço.

    De acordo com os dados da plataforma, o pico atingiu-se com 30,023,525 utilizadores da Steam ativos ao mesmo tempo. Deste valor, no entanto, nem todos estavam diretamente em jogo – o número diz respeito apenas aos sistemas onde o programa da Steam se encontra aberto.

    De notar que o recorde anterior encontrava-se em 29,986,681 utilizadores, e tinha sido atingido em Março de 2022. Este valor demonstra claramente como a plataforma tem vindo a crescer ao longo dos últimos tempos, uma tendência que parece vir a manter-se durante os próximos meses.

    dados de utilizadores ativos na steam

    De relembrar que, para atingir 10 milhões de utilizadores ativos ao mesmo tempo, demorou 12 anos à Valve para tal, algo que apenas aconteceu em 2015.

    Por sua vez, se tivermos em conta os dados da SteamDB, na altura em que o recorde foi atingido, cerca de 8.5 milhões de utilizadores encontravam-se dentro de jogos, o que também é um aumento face aos recordes anteriores.

    A pandemia, em parte, pode ter ajudado a Steam a crescer em popularidade. Com muitos utilizadores presos em cada de quarentena, existe quem tenha virado para o mundo dos jogos online e da Steam em particular para encontrar novos títulos.

    Da mesma forma, mesmo em período pós-pandemia, a Valve continua a registar bons valores para a Steam, com crescimentos constantes de novos utilizadores a usarem a plataforma.

  • Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    Meta ameaça bloquear conteúdos de notícias no Canadá

    A Meta encontra-se a alertar os utilizadores no Canadá, sobre a possibilidade de deixar de fornecer conteúdos de notícias no país, derivado de recentes leis que foram aprovadas pelo governo local.

    Em causa encontra-se uma lei, aprovada no início do ano, e conhecida como “The Online News Act”. Esta nova lei pretende que as plataformas como o Facebook partilhem as receitas dos ganhos das notícias com as entidades de notícias locais – algo similar ao que as autoridades da Austrália também aplicaram em 2021, depois de forte contestação de empresas como a Google e a Meta.

    Numa mensagem deixada no seu blog oficial, a Meta afirma que existe a possibilidade de ser forçada a deixar de fornecer conteúdos de notícias sobre os utilizadores do Canadá derivado desta lei. Esta ameaça surge também depois das autoridades locais terem realizado uma reunião de conversa relativamente ao futuro da lei, mas a Meta não ter participado na mesma.

    As autoridades ouviram o parecer da Google, mas apenas depois da empresa ter pedido para estar presente na reunião – algo que a Meta não terá feito.

    No comunicado no seu blog, a Meta afirma que sempre esteve aberta a participar com as autoridades em redor do mundo, e a discutir o futuro das leis locais face aos mais variados tópicos, tendo ficado surpreendida de não ter sido convidada para um evento desta magnitude pelas autoridades no Canadá.

    Por sua vez, as autoridades do Canadá apontam que a Meta se encontra a usar a mesma ideia do que aconteceu na Austrália, não querendo chegar a um acordo justo entre as fontes de noticias locais e as plataformas sociais. No entanto, a Meta sublinha também que os conteúdos de notícias não são uma das principais fontes de rendimentos para a empresa no Canadá, e que esta medida poderia ter efeitos negativos para a plataforma – dai que o bloqueio deste género de conteúdos poderá ser mais eficaz para a empresa do que a divisão das receitas.

  • Utilizador recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Utilizador recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Utilizar recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Quando se faz uma compra online, deve-se ter atenção ao que realmente se encontra a comprar, e também a quem. Esquemas não são difíceis de se encontrar, ainda mais em plataformas de equipamentos usados ou de revenda.

    No entanto, quando se compra a uma empresa, espera-se que esta venha a fornecer o produto final que realmente se adquiriu. Para um utilizador nos EUA isso não parece ter sido o caso, quando recentemente comprou uma das novas gráficas RTX 4090, apenas para receber… um bloco de metal.

    De acordo com a história contada pelo utilizador no Reddit, este comprou uma das novas gráficas da Nvidia sobre a plataforma da Newegg, uma empresa bastante reconhecida nos EUA pela venda de dispositivos e equipamentos informáticos. Este terá comprado uma GIGABYTE RTX 4090, que se encontra avaliada em mais de 1599 dólares.

    No entanto, de acordo com o mesmo, o que este recebeu em casa não foi a placa, mas sim um pedaço de metal. Apesar de externamente a caixa não apresentar qualquer dano ou sinal de ter sido aberta, no seu interior encontravam-se dois pedaços de metal.

    foto dos pedaços de metal recebidos

    O mesmo afirma que terá tentado informar a Newegg da situação, mas que antes de o conseguir realizar, a sua conta na plataforma terá sido bloqueada, impedindo qualquer contacto direto com a empresa.

    É importante notar que nada impede a placa de ter sido substituída pelo próprio utilizador, o que alguns utilizadores também afirmam nos comentários. No entanto, até ao momento, a Newegg ainda não terá deixado qualquer comunicado sobre o caso. Nos comentários, alguns utilizadores recomendam que seja feita a reversão do pagamento diretamente do banco – algo que ainda se desconhece se o utilizador irá realizar.

  • Utilizar recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Utilizar recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Utilizar recebe pedaços de metal invés da Nvidia RTX 4090

    Quando se faz uma compra online, deve-se ter atenção ao que realmente se encontra a comprar, e também a quem. Esquemas não são difíceis de se encontrar, ainda mais em plataformas de equipamentos usados ou de revenda.

    No entanto, quando se compra a uma empresa, espera-se que esta venha a fornecer o produto final que realmente se adquiriu. Para um utilizador nos EUA isso não parece ter sido o caso, quando recentemente comprou uma das novas gráficas RTX 4090, apenas para receber… um bloco de metal.

    De acordo com a história contada pelo utilizador no Reddit, este comprou uma das novas gráficas da Nvidia sobre a plataforma da Newegg, uma empresa bastante reconhecida nos EUA pela venda de dispositivos e equipamentos informáticos. Este terá comprado uma GIGABYTE RTX 4090, que se encontra avaliada em mais de 1599 dólares.

    No entanto, de acordo com o mesmo, o que este recebeu em casa não foi a placa, mas sim um pedaço de metal. Apesar de externamente a caixa não apresentar qualquer dano ou sinal de ter sido aberta, no seu interior encontravam-se dois pedaços de metal.

    foto dos pedaços de metal recebidos

    O mesmo afirma que terá tentado informar a Newegg da situação, mas que antes de o conseguir realizar, a sua conta na plataforma terá sido bloqueada, impedindo qualquer contacto direto com a empresa.

    É importante notar que nada impede a placa de ter sido substituída pelo próprio utilizador, o que alguns utilizadores também afirmam nos comentários. No entanto, até ao momento, a Newegg ainda não terá deixado qualquer comunicado sobre o caso. Nos comentários, alguns utilizadores recomendam que seja feita a reversão do pagamento diretamente do banco – algo que ainda se desconhece se o utilizador irá realizar.

  • Jogadores de Elder Scrolls Online na Stadia poderão transferir jogo para PC ou Mac

    Jogadores de Elder Scrolls Online na Stadia poderão transferir jogo para PC ou Mac

    Jogadores de Elder Scrolls Online na Stadia poderão transferir jogo para PC ou Mac

    Os jogadores de Elder Scrolls Online pelo Stadia brevemente vão poder transferir as suas contas gratuitamente para PC depois de a Google encerrar os seus serviços cloud, com a desativação do Stadia.

    Como se sabe, no próximo ano o Google Stadia vai ser oficialmente encerrado. Com isto, os títulos na plataforma vão ficar também indisponíveis, e isto inclui todo o progresso que os jogadores tenham feito. No entanto, alguns dos títulos ainda poderão ser mantidos noutras plataformas, caso as editoras o pretendam…

    É o que vai realizar a Bethesda, que depois de ter confirmado que iria permitir aos jogadores do Stadia manterem o seu progresso noutras plataformas, agora começou a revelar os detalhes para o fazer. De acordo com o email enviado pela editora para alguns jogadores, estes terão a possibilidade de descarregar o jogo para PC ou Mac, sendo que vão manter todo os conteúdos que se encontravam disponíveis sobre as suas contas no Google Stadia.

    Tudo o que os jogadores necessitam de fazer será aceder ao site do Elder Scrolls Online, e entrarem nas suas contas normalmente pelo cliente para PC ou Mac. No momento, a própria plataforma deverá indicar se os utilizadores pretendem realizar a migração.

    De notar que a transferência apenas pode ser realizada para as versões de PC e Mac, e não para consolas – uma vez que a infraestrutura da Stadia partilhava a infraestrutura do PC, a migração dos dados é possível de ser feita diretamente.

  • Miniclip como o conhecíamos chega oficialmente ao fim

    Miniclip como o conhecíamos chega oficialmente ao fim

    Miniclip como o conhecíamos chega oficialmente ao fim

    Para muitos, o Miniclip foi conhecido como uma das plataformas de jogos online, na altura em que pequenos jogos flash eram a “norma” para a Internet. Tal como muitos sites da altura, o miniclip marcou uma geração com milhares de jogos dispositivos em apenas alguns cliques.

    No entanto, infelizmente isso chega hoje ao fim. A partir de hoje, oficialmente a plataforma que muitos conheceram e usaram em tempos, está completamente alterada, sendo que todos os servidores onde os jogos antigos se encontravam disponíveis estão agora encerrados.

    Atualmente, o site do Miniclip apenas conta com dois títulos em destaque: Agario e 8 Ball Poll. Estes dois títulos são os únicos ainda desenvolvidos pela entidade, e que se encontram sobretudo focados para a vertente dos dispositivos móveis.

    Olhando para a história, Miniclip foi originalmente lançado em 2001, como um meio de acesso a diferentes jogos online, que na altura estavam bastante em destaque pela internet. A grande maioria eram jogos flash simples, mas divertidos para passar o tempo.

    Muitos usaram a plataforma durante os anos, e era sobretudo conhecida como sendo o principal portal de jogos durante aulas ou para entretenimento dos mais pequenos no fim de semana.

    imagem do site do miniclip nos anos 2000

    Infelizmente, a popularidade da plataforma foi caindo consideravelmente depois de dispositivos móveis terem começado a ganhar destaque. A plataforma ainda se manteve durante alguns anos como o meio principal de encontrar jogos online em flash, mas eventualmente viria a chegar ao fim na mesma altura que a Adobe confirmou o fim do Flash.

    Na verdade, desde Março deste ano que a empresa tinha confirmado que iria mudar a sua estratégia para se focar apenas nos jogos para smartphones, mas é apenas agora que o clássico site chega oficialmente ao fim.

    Agora, a empresa vai focar-se em desenvolver apenas os seus jogos para smartphone, que ainda estão bem ativos e populares, mas todos os clássicos web que marcaram uma geração estão agora enterrados no passado.

  • Vários bancos confirmam falhas no homebanking devido a elevado número de acessos

    Vários bancos confirmam falhas no homebanking devido a elevado número de acessos

    Vários bancos confirmam falhas no homebanking devido a elevado número de acessos

    Durante o dia de hoje começa a chegar o Apoio Extraordinário do governo, e claramente existe uma grande percentagem de pessoas que estão a começar a verificar se os valores foram corretamente recebidos.

    Isso é de tal forma visível que, nas últimas horas, praticamente todos os bancos verificaram problemas no acesso às suas plataformas online. Entidades como a Caixa Geral de Depósitos, Santander Totta, Millenium BCP e CTT confirmaram falhas nos acessos aos seus sistemas de homebanking, derivado do elevado número de pedidos a serem feitos aos sistemas.

    Pelas redes sociais multiplicam-se igualmente os casos de utilizadores a reportarem problemas, tendência que parece vir a manter-se durante as próximas horas. No entanto, existem também utilizadores a confirmarem ter recebido o apoio como previsto.

    imagem de erro na cgd

    É importante relembrar que nem todos os contribuintes podem receber o apoio ao mesmo tempo, já que o processo será distribuído durante os próximos dias. Apesar do processo ter-se iniciado oficialmente hoje, ainda pode demorar até 10 dias para que o pagamento seja realizado em alguns casos.

  • Apple aumenta discretamente preços dos AirTags

    Apple aumenta discretamente preços dos AirTags

    Apple aumenta discretamente preços dos AirTags

    A Apple encontra-se a realizar algumas mudanças para os preços de alguns dos seus produtos, e depois de recentemente ter realizado alterações na linha do iPhone 14, parece que agora o alvo são os acessórios.

    A empresa começou recentemente a aumentar os preços dos AirTags, sendo que os novos valores já se encontram na loja online da empresa. Anteriormente cada unidade do AirTag encontrava-se disponível por 35 euros, ou 119 euros caso fosse adquirido o pack de quatro unidades.

    No entanto, na mais recente atualização, o preço final encontra-se agora nos 39 euros para cada unidade, ou 129 euros para o pack de quatro unidades. Ou seja, em ambos os casos verifica-se um ligeiro aumento dos preços.

    preço dos airtags

    Esta tendência é algo que tem vindo a afetar praticamente toda a indústria. Face à inflação, e ao aumento de preços em geral, as empresas são também forçadas a aumentar os preços dos seus produtos e serviços – sobretudo quando os custos de produção também aumentam.

  • Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    A SpaceX revelou que pretende agora colocar a internet da Starlink diretamente na indústria da aviação, abrindo portas a permitir uma nova forma de ligação rápida para este setor.

    A ideia da Starlink lançar uma tecnologia que poderia ser usada na indústria da aviação não é algo novo. Na verdade, no início do ano, Ed Bastian, diretor executivo da Delta Airlines, afirmava que estavam a ser feitos testes com a Starlink para começar a fornecer a internet da empresa sobre os aviões da mesma.

    Na mesma altura, também a Hawaiian Airlines confirmou que iria começar a disponibilizar a internet da Starlink em alguns dos seus voos em meados de 2023.

    Agora chega a vez da própria Starlink confirmar a entrada no setor, com a nova Starlink para o setor da aviação. Este novo serviço foca-se para as empresas de aviação que pretendam ter uma forma de aceder à rede da Starlink diretamente dos aviões, em redor do mundo.

    Segundo a empresa, a ideia passa por fornecer uma ligação de, pelo menos, 350 Mbps para setor, o que será sem dúvida acima do que é atualmente fornecido para a maioria das empresas. A Starlink sublinha ainda que este novo serviço poderá permitir aos passageiros realizarem tarefas que, atualmente, simplesmente não são possíveis – como é o caso de chamadas de vídeo ou até jogar online.

    Os primeiros kits de Starlink Aviation Aero Terminal devem começar a ser distribuídos já no início de 2023, pelo que é possível que algumas empresas de aviação venham a revelar o suporte ao serviço durante os próximos meses.

  • Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    Estudo aponta que 40% da população ainda não está “online”

    De acordo com os dados mais recentes da entidade GSMA, cerca de 95% da população mundial vive em áreas onde existe algum género de ligação móvel à Internet. No entanto, deste valor, ainda existe 40% que se encontram sem acesso regular à Internet.

    Esta disparidade de valores continua a ter graves consequências, sobretudo em países em desenvolvimento, onde o acesso a redes móveis é consideravelmente mais importante que uma ligação fixa à Internet.

    Segundo o estudo da GSMA, uma grande parte das pessoas que ainda continuam “offline” deve-se à falta de conhecimentos sobre a internet ou o mundo digital em geral, juntamente com a falta de fundos para obter os dispositivos necessários para a ligação.

    A maioria dos utilizadores que se encontram sem acesso à Internet serão de regiões rurais, em países em desenvolvimento e na sua grande maioria mulheres. O estudo aponta ainda que, sem acesso à Internet ou a alguma forma de comunicação direta, estas pessoas ficam com o acesso a serviços fundamentais de saúde e informação, bem como financeiros, consideravelmente mais limitados.

    Apesar de os dados certamente parecem negativos, existem alguns pontos positivos a ter em conta, nomeadamente na evolução que tem vindo a ser feita para distribuir a Internet pelo máximo de países possíveis, algo que as grandes empresas têm também vindo a apostar em força.

    A adoção das ligações móveis também continua a aumentar, com mais de 300 milhões de novas pessoas a entrarem para o mundo online apenas em 2021. Portanto, apesar de ainda existir muita população que não consegue aceder à Internet no seu dia a dia, ao mesmo tempo têm vindo a ser feitos esforços para levar a mesma ao máximo possível nos últimos anos.

  • EA prepara-se para encerrar servidores online de vários títulos

    EA prepara-se para encerrar servidores online de vários títulos

    EA prepara-se para encerrar servidores online de vários títulos

    A EA confirmou que vai encerrar as plataformas online de vários dos seus títulos mais antigos, numa medida que será considerada de “limpeza” para alguns sistemas mais antigos da empresa.

    De acordo com o comunicado da entidade, os primeiros títulos que vão ter os servidores desativados serão Army of Two: The 40th Day e Army of Two: The Devil’s Cartel, Command & Conquer: Red Alert 3, com previsão da medida ser aplicada a 20 de Outubro.

    A partir desta data, todos os serviços online existentes nos títulos vão deixar de se encontrar disponíveis – no entanto, os modos offline continuarão a funcionar na normalidade.

    Pouco depois, a 9 de Novembro, estão previstos os encerramentos dos servidores de Mercenaries 2, Command & Conquer: Red Alert 3, Command & Conquer 3: Tiberium Wars e Kane’s Wrath. A 30 de Novembro será também encerrado o servidor de Onrush.

    Por fim, a 19 de janeiro de 2023, está previsto o encerramento dos servidores de Mirror’s Edge, NBA Jam On Fire Edition, Gatling Gears e Shank 2.

    Segundo a empresa, o número de utilizadores nestes sistemas eram consideravelmente reduzidos, e como forma de controlar os custos, o encerramento do suporte ao sistema online será a medida mais sensata a ser feita. De notar que, mesmo sem acesso online, os títulos ainda deverão continuar a manter a sua vertente offline – e podem mesmo receber atualizações futuras da EA caso surja algum bug grave que necessite de correção.

  • Apple vai deixar de vender a Apple TV HD

    Apple vai deixar de vender a Apple TV HD

    Apple vai deixar de vender a Apple TV HD

    Agora que se encontra disponível no mercado a nova Apple TV 4K, a Apple parece estar a fazer algumas “limpezas” sobre modelos mais antigos da linha.

    De acordo com o portal MacRumors, a Apple deixou recentemente de listar a Apple TV HD no seu website, o que indica que este modelo pode ter sido descontinuado pela empresa – e como tal, será agora mais difícil de o obter à venda. Possivelmente a empresa vai começar a descontinuar as suas vendas a partir da plataforma online, e embora ainda seja possível de o encontrar em alguns revendedores, estima-se que será somente até ao stock esgotar.

    Ao contrário do que acontece com a Apple TV‌ 4K, a Apple TV HD deixa de lado o suporte para conteúdos 2160p, juntamente com as tecnologias HDR10 e Dolby Vision. Da mesma forma, tendo em conta que se encontra agora disponível a Apple TV 4K, não fará sentido para a empresa ter as duas unidades à venda.

    De notar que, até ao momento, a empresa ainda não deixou qualquer confirmação oficial sobre a descontinuação do produto, mas a remoção da sua loja online será certamente um ponto de partida para que tal venha a acontecer em breve.

    Na loja online da Apple em Portugal, o TugaTech confirmou que a página da Apple TV HD agora redireciona os utilizadores para a página da Apple TV 4K.

  • EA revela detalhes sobre o futuro do The Sims com Project Rene

    EA revela detalhes sobre o futuro do The Sims com Project Rene

    EA revela detalhes sobre o futuro do The Sims com Project Rene

    Quase dez anos depois do lançamento de The Sims 4, a EA veio oficialmente confirmar os primeiros detalhes da próxima geração de jogos da série, tendo também confirmado que o desenvolvimento já se encontra em andamento.

    Durante o evento da empresa que se realizou hoje, esta confirmou a chegada do novo “Project Rene”, uma nova versão e geração do The Sims, que a EA indica ser mais criativa. Esta versão ainda se encontra numa fase bastante inicial de desenvolvimento, e possivelmente ainda deve demorar vários anos até que seja efetivamente lançada – dai que a empresa não a apelidou de “The Sims 5”.

    Segundo a EA, o objetivo de Project Rene passa por criar um ambiente onde os jogadores possam ter total controlo criativo das suas personagens, para criarem as suas próprias historias. Os jogadores terão ainda a possibilidade de criarem essas mesmas historias sozinhos ou acompanhados por outros jogadores, o que indica que pode existir uma vertente online no processo.

    project rene sims

    Segundo Lyndsay Pearson, vice-presidente criativa da franchise dos The Sims, a ideia passa por criar uma fundação que seja totalmente revolucionária, e que permita abrir portas para os jogadores da mesma forma que as primeiras versões do jogo criaram.

    De relembrar que, também durante o dia de hoje, e como a EA já tinha prometido, The Sims 4 vai ficar disponível – na sua versão base – de forma totalmente gratuita, o que pode abrir portas para ainda mais jogadores dentro da comunidade.

  • Navegador do DuckDuckGo chega em Beta aberto para macOS

    Navegador do DuckDuckGo chega em Beta aberto para macOS

    Navegador do DuckDuckGo chega em Beta aberto para macOS

    A DuckDuckGo confirmou que vai lançar o seu novo navegador com foco em privacidade para o formato de Beta aberto, sobre o sistema macOS.

    Este novo navegador tinha vindo a ser testado desde Abril, e pretende ser uma continuação da versão já existente para Android. O mesmo foca-se em garantir a privacidade dos utilizadores durante a navegação, bem como nas pesquisas que realizam.

    Depois de ter estado vários meses em Beta fechado, a DuckDuckGo confirma agora que a versão Beta vai finalmente ficar disponível para todos os utilizadores do macOS que pretendam experimentar.

    Sendo um navegador focado na privacidade, este conta com algumas funcionalidades dedicadas para esse fim, como é o caso do bloqueador de cookies de tracking e de proteção contra pop-ups, além de usar de forma nativa o motor de pesquisa da DuckDuckGo.

    Navegador privado duckduckgo

    Esta nova versão conta ainda com o novo “Duck Player”, um leitor de vídeos para o YouTube que remove o tracking. Apesar de ainda poder surgir publicidade sobre os conteúdos, esta não será personalizada, sendo que todos os trackings são removidos automaticamente.

    O YouTube é uma das plataformas mais complicadas de totalmente remover a publicidade sem prejudicar alguma funcionalidade. No entanto, a empresa afirma que a limitação do tracking ajuda também a remover uma grande parte da publicidade que surge sobre os vídeos finais para os utilizadores, ao mesmo tempo que continua a ser contada a visualização do vídeo para os criadores de conteúdos.

    Bitwarden no navegador do duckduckgo

    Esta versão chega ainda com a integração direta para o Bitwarden, que ajuda os utilizadores a terem um local central e seguro para guardarem as suas senhas, ao mesmo tempo que fornece também as funcionalidades de criação de senhas seguras para diferentes plataformas online.

    Tendo em conta as limitações da Apple, o navegador ainda se encontra baseado sobre o motor do WebKit, que é idêntico ao usado no Safari – e que todos os navegadores no macOS necessitam também de usar. No entanto, a entidade afirma que as funcionalidades de bloqueio no navegador permitem reduzir até 60% o consumo de dados desnecessários.

    Para já ainda não se encontra disponível uma versão do navegador para Windows, embora isso possa acontecer em breve. A entidade confirma que esta versão encontra-se em desenvolvimento, mas ainda é cedo para a lançar em formato Beta. os interessados em testar a versão beta para macOS podem aceder ao site oficial do mesmo.

  • AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    AOC revela novo monitor AOC GAMING 25G3ZM

    A AGON by AOC revelou recentemente o seu novo AOC GAMING 25G3ZM/BK, um monitor gaming plano de 24,5″ (62,23 cm) com taxa de atualização de 240 Hz, 1 ms GtG e tempo de resposta MPRT de 0,5 ms, perfeito para jogadores hardcore que competem em títulos de esports de ritmo acelerado.

    Graças ao seu painel Fast VA, o 25G3ZM/BK combina altas framerates e uma rápida resposta, com cores vivas e profundas, uma ampla gama e uma alta taxa de contraste de 3000:1. Excelente, tanto para jogos visualmente atrativos e baseados em histórias, como para títulos competitivos de esports, o novo AOC GAMING 25G3ZM/BK estará disponível a partir de outubro com um PVP de €239.

    O AOC GAMING 25G3ZM/BK oferece uma ótima proposta para os jogadores atualizarem os seus PCs e entrarem na onda das competições online e das partidas com rankings. O tamanho ideal de 24,5″ permite que os jogadores e entusiastas de esports se concentrem na totalidade do ecrã, ao contrário do que acontece em ecrãs maiores de 27-32″, garantindo que não perdem um único alvo que atravesse a sua visão periférica.

    Com uma resolução Full HD nativa (1920×1080), no tamanho de 24,5″, o 25G3ZM/BK produz imagens nítidas com densidade de píxel de 90 PPI.

    Além disso, como o Full HD é menos exigente em GPUs modernas, podem atingir framerates muito elevadas, o que significa que os utilizadores podem tirar o máximo partido do seu monitor de 240 Hz. Com o recurso Motion Blur Reduction (MBR), o 25G3ZM/BK alcança 0,5 ms MPRT, eliminando o desfoque ou as manchas em cenários de movimento rápido.

    O suporte Adaptive-Sync com uma taxa de atualização variável de 48-240 Hz garante, ainda mais, uma experiência de gaming livre de stuttering e tearing. Além disso, o low input lag do 25G3ZM permite que os utilizadores obtenham um feedback visual quase instantâneo das suas ações.

  • Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    A Riot Games confirmou que vai adquirir os estúdios Wargaming Sydney, que são os criadores de títulos como o reconhecido World of Tanks e World of Warships.

    O negócio foi hoje confirmado pela empresa, mas não foram revelados detalhes sobre os valores envolvidos no mesmo. De relembrar que a Wargaming Sydney faz parte da entidade Wargaming, que é responsável pelos dois títulos anteriormente referidos.

    A Wargaming Sydney foi fundada originalmente em 2002, na altura sobre o nome de “BigWorld”, tendo crescido para se tornar um dos maiores estúdios de videojogos na Austrália. Em 2012 esta criou a empresa Wargaming, tendo conjugado também no seu trabalho vários jogos e diversos motores de gráficos, focados sobretudo para a vertente online.

    Com esta aquisição, a Riot Games vai alterar mais uma vez o nome dos estúdios, passando para Riot Sidney, sendo que as tecnologias dos mesmos vão ajudar a empresa a melhorar títulos como Valorant e League of Legends.

    É importante notar que a Wargaming Sydney será a única aquisição feita pela Riot Games, sendo que outros estúdios que fazem parte da marca Wargaming não vão ter o mesmo destino. A Wargaming também vai poder manter o uso da tecnologia que se encontrava anteriormente na Wargaming Sydney para uso nos seus próprios produtos.

    As equipas de desenvolvimento devem manter todas as suas atividades na normalidade, mas agora sobre a marca da Riot Games.

  • PayPal revela novo programa de recompensas para os consumidores

    PayPal revela novo programa de recompensas para os consumidores

    PayPal revela novo programa de recompensas para os consumidores

    Faz aproximadamente três anos que o PayPal tinha confirmado a aquisição da Honey, uma plataforma de descontos e cupões online, focada em ajudar os consumidores a pouparem nas compras que realizem online.

    E agora, a plataforma ganha uma nova integração com um dos maiores serviços de pagamentos na Internet, através do novo programa “PayPal Rewards”. Inicialmente este programa vai encontrar-se limitado para os EUA, sendo que permite aos utilizadores terem algumas regalias quando realizam compras sobre alguns dos parceiros da empresa.

    Isto permite que, sobre os vendedores inscritos no PayPal Rewards, se possa ter acesso a algumas ofertas exclusivas para os consumidores, seja no formato de pagamentos cashback ou outros extras de oferta.

    De acordo com o comunicado da empresa, o PayPal Rewards vai facilitar a tarefa dos consumidores encontrarem cupões e descontos para as compras online, enquanto também irá ajudar a terem acesso a ofertas exclusivas.

    Este programa pretende ser um substituto ao Honey Gold, que a empresa revelou perto da altura em que também tinha confirmado a aquisição por parte do PayPal. No final, os utilizadores que realizem pagamentos através do sistema de PayPal – seja na app ou por via do website – estarão automaticamente a entrar para poderem beneficiar do PayPal Rewards.

    De notar que, para já, esta novidade apenas se encontra disponível nos EUA, sem previsões de quando vai chegar a mais países.

  • Nova tendência quer que utilizadores paguem para rejeitar cookies online

    Nova tendência quer que utilizadores paguem para rejeitar cookies online

    Nova tendência quer que utilizadores paguem para rejeitar cookies online

    Hoje em dia é praticamente inevitável aceder a um site que não tenha um aviso de cookies, que tanto podem ser informativos como simplesmente chatos de se usar. Seja como for, existe pouco a fazer senão aceitar ou recusar os cookies para se continuar a ver o conteúdo.

    No entanto, alguns websites estão a adotar uma nova estratégia para dar a volta a este aviso. Como se sabe, os cookies necessitam de consentimento dos utilizadores para serem ativados, tendo também em conta todas as leis europeias criadas nesse sentido.

    No entanto, alguns sites encontram-se agora a aplicar uma forma diferente de aplicar este aviso. Ou se aceita os cookies e a partilha de dados pessoais para fins de publicidade direcionada, ou então paga-se para remover a publicidade e eliminar os cookies.

    Esta prática é conhecida como “cookie paywall”, e basicamente consiste em forçar os utilizadores a terem de pagar caso pretendam aceder a algum conteúdo sem os tradicionais cookies.

    pagamento para remover cookies

    Enquanto que muitos sites permitem aceitar ou recusar os cookies, as “cookie paywall” são mais exigentes, obrigando ao pagamento para se “recusar” os cookies. Esta medida é aplicada sobretudo em portais de notícias, que tentam obter assim um rendimento extra para os seus conteúdos.

    Não existe forma de contornar uma cookie paywall, nem mesmo usando os tradicionais sistemas de bloqueio de cookies ou de publicidade. Os conteúdos vão continuar, de uma forma ou de outra, a ficar escondidos por detrás de um acesso fechado e pago – e existem sempre formas de se contornar a maioria dos bloqueadores de publicidade.

    Além disso, esta prática pode não ser inteiramente ilegal. Pelo menos, até ao momento, as autoridades não emitiram nenhum parecer sobre o mesmo. Os utilizadores continuam a ser informados da existência de cookies, e ainda podem recusar os mesmos caso pretendam, o que vai de encontro com as regras. No entanto, estas leis abrem espaço para serem interpretadas de diferentes formas, o que deixa aberta a possibilidade de ser criado este género de sistemas.

    Apesar de não ser uma prática que tem vindo a ser bastante usada em sites, existe uma lista cada vez maior de plataformas a adotar a técnica. Entre estes sites encontra-se o portal “Der Spiegel”, um dos maiores sites de notícias da Alemanha, que fornece exatamente este género de pagamento no momento de entrada para qualquer utilizador residente na União Europeia.

  • WeChat remove contas de utilizadores sobre censura do governo chinês

    WeChat remove contas de utilizadores sobre censura do governo chinês

    WeChat remove contas de utilizadores sobre censura do governo chinês

    A China possui um grande controlo sobre os conteúdos que permite que sejam partilhados para a Internet em geral, e recentemente algumas demonstrações pro democráticas em Beijing têm vindo a ser o alvo da censura das autoridades chinesas.

    Em causa encontram-se vários confrontos entre a população e as autoridades em Beijing, que apelam ao alívio das medidas de contenção do COVID, que ainda se encontram aplicadas no pais e têm vindo a ser alvo de duras críticas, derivado de serem consideravelmente exigentes.

    Como seria de esperar, os utilizadores voltam-se para a Internet com o objetivo de partilhar informações, vídeos e fotos sobre os confrontos que se encontram a decorrer. No entanto, várias plataformas sociais na China começaram a banir este género de conteúdos e termos associados aos mesmos.

    Enquanto algumas plataformas apenas removem ou impedem a publicação dos conteúdos, os utilizadores do serviço WeChat verificam um caso completamente diferente. Segundo os relatos, utilizadores desta plataforma que partilhem conteúdos associados com os confrontos podem ter as suas contas completamente removidas da plataforma.

    Segundo os relatos de vários utilizadores sobre a rede social Weibo, a mais usada na China, estes terão perdido controlo no acesso a contas e grupos que detinham depois de terem partilhado este género de conteúdos ou até mesmo simples termos.

    De notar que esta não é a primeira vez que os utilizadores chineses enfrentam duras medidas online por parte do governo, a maioria associada com censura na partilha de conteúdos e na informação para o exterior. No entanto, não é em todas as situações que as contas são completamente banidas de uma plataforma por tal medida.

    De notar que, até ao momento, a Tencent, empresa responsável pelo WeChat, não deixou qualquer comentário sobre o caso, nem se conhece o número exato de contas que podem ter sido banidas derivado desta medida.

  • WhatsApp cada vez mais perto de permitir edição de mensagens

    WhatsApp cada vez mais perto de permitir edição de mensagens

    WhatsApp cada vez mais perto de permitir edição de mensagens

    Como se sabe, o WhatsApp tem vindo a testar uma nova funcionalidade para editar mensagens depois de terem sido enviadas. Esta já se encontra em testes faz alguns meses, mas parece que está agora cada vez mais perto de chegar junto dos utilizadores finais.

    Apesar de ainda não existir uma confirmação oficial sobre quando vai ficar disponível, o portal WABetaInfo revelou recentemente mais informações sobre como o sistema irá funcionar. Segundo o portal, os utilizadores terão um período de 15 minutos para editarem as suas mensagens depois de terem sido enviadas.

    No entanto, mesmo com este período, não existe garantias que a mensagem seja realmente editada. Isto porque a empresa também alerta que os conteúdos editados podem não surgir nos dispositivos dos utilizadores de destino caso estes não fiquem online num determinado período de tempo.

    Ou seja, as alterações podem não ser realmente efetuadas se os utilizadores do outro lado não acederem ao WhatsApp no espaço de um ou dois dias.

    nova versão do whatsapp

    Além disso, as mensagens editadas vão surgir com um pequeno ícone a confirmar exatamente isso, indicando que foram modificadas depois de terem sido enviadas, mas ainda se desconhece se irá ser possível ver o histórico de edições.

    Esta medida pode ajudar quem envie mensagens com erros e pretenda rapidamente corrigir as mesmas, sem ter de remover a mensagem por completo. De notar, no entanto, que a funcionalidade ainda se encontra em desenvolvimento, e portanto pode sofrer mudanças.

  • Microsoft Defender falha em teste de proteção offline

    Microsoft Defender falha em teste de proteção offline

    Microsoft Defender falha em teste de proteção offline

    A Microsoft lançou o Microsoft Defender como a base de proteção para todos os sistemas Windows. No entanto, se o mesmo tem vindo a receber melhorias nos últimos anos, ainda se encontra longe de fornecer verdadeiramente total proteção para o sistema em comparação com algumas alternativas.

    E isso é demonstrado no mais recente teste da empresa AV-Comparatives, relativo a Setembro de 2022. Por entre todos os softwares de segurança testados, a solução da Microsoft é uma das que se demonstra pior na identificação de malware e ataques quando se encontra sobre sistemas offline.

    Embora a maioria dos computadores estejam atualmente ligados quase de forma permanente à internet, ainda existem situações onde tal pode não ser possível. A maioria dos softwares de segurança fazem uso desta ligação permanente à internet para manterem as suas bases de dados atualizadas, mas também para validarem rapidamente se um ficheiro ou ação é maliciosa ou não.

    Qualquer bom software de segurança deve, quando ligado à internet, manter uma boa taxa de proteção – e o Microsoft Defender também o verifica. No entanto, as situações de ataque offline são igualmente importantes de ter em conta, e aqui a solução da Microsoft é uma das piores.

    Por entre todas as soluções, a da Microsoft encontra-se quase na lista do fundo com uma taxa de deteção offline de apenas 69.8%. Em comparação, o melhor programa neste aspeto terá sido o G DATA, com uma taxa de deteção de 96%.

    Quando se coloca online, o software da Microsoft garante uma proteção de 99.99%.

    dados do estudo

    Outro ponto importante a ter em consideração são os falsos positivos. E neste aspeto a solução da Microsoft volta a ter problemas, com 19 ficheiros incorretamente identificados como malware.

    Quanto ao nível de proteção, sobre 10.019 amostras de malware, a solução da Microsoft demonstrou-se igualmente eficaz, com uma taxa de deteção onde apenas um malware conseguiu escapar da mesma.

    dados de identificação de malware

    A Microsoft tem vindo a melhorar consideravelmente a segurança dos seus sistemas desde que começou a integrar o Defender como uma solução padrão no Windows. No entanto, ainda existem alguns aspetos a ter em consideração para quem vá fazer uso do mesmo – e neste caso, a deteção em situações offline é um ponto importante a ter em conta, sobretudo para utilizadores de portáteis.

  • Pirataria online está novamente a aumentar

    Pirataria online está novamente a aumentar

    Pirataria online está novamente a aumentar

    Quando o Netflix era praticamente a única plataforma de streaming existente no mercado, o uso de conteúdos piratas estava a verificar uma tendência de queda. Mesmo que ligeira, acredita-se esta plataforma foi um dos motivos pelos quais os consumidores estavam mais a subscrever para aceder aos conteúdos invés de os descarregarem ilegalmente.

    No entanto, nos dias de hoje, a história é ligeiramente diferente. Existem no mercado várias plataformas de streaming diferentes, cada uma com os seus próprios conteúdos. Para os consumidores, isto dá mais possibilidades de escolha, mas ao mesmo tempo, também se torna difícil aceder a todos os conteúdos que se pretenda.

    Com isto em mente, não será de estranhar que os dados agora apontem para o facto que a pirataria está novamente a aumentar. De acordo com a empresa de análise do mercado MUSO, nos primeiros oito meses do ano, o tráfego em sites piratas aumentou cerca de 21.9% em comparação com o mesmo período do ano anterior.

    Esta valor corresponde a uns impressionantes 141.7 mil milhões de visitas a sites deste formato, independentemente do conteúdo que seja distribuído.

    Analisando os dados em detalhe, por entre todos os conteúdos, a pirataria de conteúdos de TV como séries parece ser a mais cativante para o público, com 46.6% da preferência. Em seguida encontram-se as publicações como registas ou jornais, com 27.8%. Filmes encontra-se com 12.4% e cerca de 7% para conteúdos de música e vídeo.

    dados sobre conteúdos pirateados

    Olhando para os dados em comparação com o ano anterior, verifica-se um crescimento considerável, ainda mais na categoria de filmes. Esta categoria apenas registou um crescimento de quase 49.1%.

    Como seria de esperar, existe uma razão pela qual a pirataria de séries e filmes é das maiores: as plataformas de streaming. Não propriamente por essas plataformas existirem, mas porque a divisão de conteúdos em cada vez mais serviços parece agora estar a levar muitos consumidores de volta para a pirataria.

    A maioria dos conteúdos piratas possuem o seu pico de tráfego durante o fim de semana, que será também onde a maioria das pessoas optam por passar algum tempo livre, e séries ou filmes são a escolha favorita.

    formas de acesso a conteúdo pirata

    No entanto, a forma de aceder a estes conteúdos também se alterou. Com cada vez menos resultados nas pesquisas para este género de sites, a maioria dos sites de pirataria agora recebem o tráfego de forma direta, invés de surgirem nos resultados.

  • Sony e Honda vão lançar-se no mercado de veículos elétricos em 2026

    Sony e Honda vão lançar-se no mercado de veículos elétricos em 2026

    Sony e Honda vão lançar-se no mercado de veículos elétricos em 2026

    A Sony e a Honda confirmaram os planos de começarem a vender os seus veículos elétricos, desenvolvidos em conjunto, até ao início de 2026.

    As empresas vão lançar os novos veículos no mercado dos EUA, que segundo as mesmas, foi escolhido exatamente por ser um dos que tem mais atração por veículos elétricos, e que vai permitir às empresas expandir-se na área antes de embarcarem para o negócio internacional.

    Depois disso, espera-se que as vendas comecem no Japão e eventualmente na Europa. As pré-vendas dos primeiros veículos vão começar em 2025, sendo que os compradores terão a possibilidade de realizar todo o processo online, e com inteira personalização.

    De relembrar que a Sony e a Honda tinham confirmado no início deste ano que iriam trabalhar em conjunto , no desenvolvimento de novos produtos para o mercado dos veículos elétricos, com a entidade conhecida colmo Sony Honda Mobility. A ideia passa por conjugar o conhecimento da Honda na construção de carros com o conhecimento da Sony em nível de software, sensores e tecnologias de entretenimento.

    Se tudo correr bem, espera-se que os primeiros veículos desta entidade comecem a ser entregues durante a primavera de 2026. No Japão espera-se que as vendas comecem durante a segunda metade de 2026, mas esta data pode ainda ser alterada.

    Para já ainda nenhum detalhe sobre os veículos foi revelado, o que inclui também os preços, embora a empresa tenha indicado que os mesmos deverão ser colocados sobre valores ajustados ao mercado e razoáveis para os consumidores.

  • Firefox Relay agora permite ocultar também números de telefone

    Firefox Relay agora permite ocultar também números de telefone

    Firefox Relay agora permite ocultar também números de telefone

    A Mozilla tem vindo a apostar em novas funcionalidades para o Firefox, não apenas sobre o navegador, mas também sobre as funcionalidades que são oferecidas em conjunto com o mesmo – e isto inclui alguns dos serviços da empresa, como o Firefox Relay.

    O Firefox Relay é um serviço que permite ocultar o email dos utilizadores em plataformas online, usando um “alias” que redireciona as mensagens para o email verdadeiro dos utilizadores, mas sem divulgar o mesmo. Desta forma, os utilizadores podem manter total controlo sobre as suas contas online, sem darem o email a desconhecidos.

    No entanto, a Mozilla encontra-se agora com a ideia de expandir este sistema, e para além de emails, poderá brevemente começar a aceitar também números de telefone.

    O conceito será o mesmo: os utilizadores são associados a um número de telefone, que poderão usar para registar as suas contas online, e todas as chamadas ou mensagens enviadas para o mesmo são redirecionadas para o número do utilizador – mas sem que este tenha de o fornecer verdadeiramente.

    Desta forma, para as plataformas online, o número que se encontra disponível é o da Mozilla, que a qualquer momento pode ser desativado se os utilizadores pretenderem. O número real do utilizador não chega a ser fornecido.

    Firefox relay número de telefone

    Este serviço vai permitir que os utilizadores tenham acesso a 50 minutos de chamadas e 75 mensagens de texto por mês, o que deve ser mais que suficiente para a grande maioria que pretenda apenas um número descartável. No entanto, o serviço não será gratuito, já que vai ter de se pagar uma subscrição mensal para manter o número ativo – embora os utilizadores possam criar os números que pretendam no processo.

    Além disso, a funcionalidade encontra-se limitada de momento aos EUA e Canadá, sendo que os números de telefone criados também podem ser apenas destas duas regiões. A Mozilla encontra-se a estudar a expansão para outros países, mas para já isso ainda não se encontra aplicado.

  • Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    A Google revelou que vai começar a introduzir uma nova tecnologia tanto no Android como no Chrome, que deverá tornar o login em diferentes plataformas web mais simples e seguro, usando o que é conhecido como Passkeys.

    O funcionamento deste sistema é diferente dos convencionais meios. Como se sabe, na maioria dos sistemas de login é necessário um utilizador e uma senha para realizar o processo. No entanto, este método é visto por muitos como inseguro de raiz, já que exige que os utilizadores tenham de guardar as suas senhas em algum local – e por muita segurança que se tenha, as senhas estão sempre guardadas em algum sistema remoto.

    Num mundo perfeito, todas as contas seriam criadas com uma senha diferente, mas ainda existe um grande número de pessoas que não realizam essa tarefa, e uma senha comprometida numa conta pode permitir rapidamente o login em outras.

    O Passkeys pretende solucionar isso. Invés de usar uma senha para login, o Passkeys adota um sistema na cloud, e onde os utilizadores necessitam de usar os seus smartphones para realizarem o login em contas online.

    Este sistema guarda um token de autenticação sobre os dispositivos dos utilizadores, sincronizado para as contas da Google, e permite que os utilizadores tenham apenas de confirmar ou desbloquear os seus equipamentos para realizarem o login. Se o token for validado, os utilizadores entram na conta.

    passkey da google

    Com isto, garante-se mais segurança para os dados e contas dos utilizadores. Em primeiro lugar, é sempre necessário validar o login nas contas usando os smartphones. Por outro, as senhas dos utilizadores nunca são enviadas para os servidores onde essas contas se encontram, apenas um token público que permite validar o acesso. Dessa forma, mesmo que esse sistema seja atacado, os atacantes não terão forma de saber qual a senha dos utilizadores.

    Uma vez que as Passkeys estão guardadas na conta da Google, estas podem ser rapidamente sincronizadas para diferentes dispositivos, até mesmo se os utilizadores perderem o acesso ao smartphone.

    O sistema encontra-se desenvolvido sobre sistemas padrão na indústria, portanto deve funcionar nos mais variados sistemas operativos e navegadores, sendo que os programadores também podem integrar o novo sistema de login nas suas plataformas.

    Para já, a novidade ainda se encontra disponível apenas como testes, mas a ideia da Google será que as Passkeys venham, eventualmente, a substituir as senhas de login em contas online. A ideia é algo que vai ao encontro do que outras empresas também revelaram no passado. Como exemplo, a Microsoft conta já com um sistema de login sem senha para os seus serviços, embora ainda tenha um funcionamento algo complicado de gerir.

  • Meta considerada como entidade “terrorista” pela Rússia

    Meta considerada como entidade “terrorista” pela Rússia

    Meta considerada como entidade “terrorista” pela Rússia

    Nos últimos meses, a Meta e a Rússia têm vindo a escalar as acusações entre as duas partes, o que agora resulta numa das medidas mais graves que as autoridades russas podem aplicar.

    A Rússia colocou oficialmente a Meta na lista de empresas “terroristas e extremistas” do pais, o que abre portas para a possibilidade de serem criadas sanções mais severas contra a rede social dentro do solo russo – e também para os utilizadores da plataforma que acedam do pais.

    O serviço russo de supervisão financeira colocou a empresa nesta lista depois de, em Março deste ano, tanto o Facebook como o Instagram terem sido bloqueados no pais por serem considerados “extremistas”.

    Em causa terá estado o facto da Meta ter alterado as regras da plataforma, de forma a permitir alguns géneros de conteúdos de ódio contra a Rússia no contexto da guerra com a Ucrânia.

    A medida pode fazer com que sejam aplicadas sanções mais severas contra a empresa, e as suas plataformas online, mas também pode ter impacto para quem tente aceder às plataformas da Meta a partir de solo russo. O acesso a estas plataformas encontra-se bloqueado da Rússia, mas existem formas que muitos utilizadores usam para contornar o bloqueio.

    Até ao momento a Meta não deixou qualquer comentário sobre a medida.

  • Nintendo Switch revela nova atualização com melhorias importantes

    Nintendo Switch revela nova atualização com melhorias importantes

    Nintendo Switch revela nova atualização com melhorias importantes

    A Nintendo começou a disponibilizar, durante o dia de hoje, uma nova atualização para a Nintendo Switch, a qual vai contar com algumas otimizações importantes para os jogadores da consola.

    Esta nova versão 15.0.0 chega com várias novidades e melhorias, que devem melhorar também a experiência em geral para os utilizadores. Uma das novidades encontra-se na possibilidade de os jogadores realizarem a captura de ecrã enquanto se encontram dentro da Nintendo Switch Online e da alteração do menu de controlo do som via Bluetooth.

    No entanto, apesar de estas serem as otimizações oficiais da empresa, a análise do código fonte da atualização revela que esta integra ainda grandes mudanças no próprio sistema, que podem vir a melhorar também consideravelmente o desempenho da consola em várias situações.

    De acordo com a informação de dataminers, esta atualização chega ainda com melhorias a nível da gestão de tráfego da ligação via ethernet, juntamente com a atualização do firmware para o comando Pro e ainda várias melhorias sobre as mensagens de erro, que devem ajudar os utilizadores a identificar mais rapidamente problemas específicos.

    Independentemente disso, a atualização é sempre recomendada de se instalar, para garantir que a consola está sobre a versão mais recente e otimizada o melhor possível. Caso tenha a Nintendo Switch, a atualização deve ser fornecida automaticamente durante os próximos dias.

  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti surge com GDDR6X no Reino Unido

    NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti surge com GDDR6X no Reino Unido

    NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti surge com GDDR6X no Reino Unido

    Como se sabe, a Nvidia seleciona alguns revendedores a nível mundial para fornecerem as suas placas Founders Edition. No caos do Reino Unido, essa tarefa fica a cargo da empresa Scan, a qual recentemente pode ter inadvertidamente revelado uma nova placa da empresa antes desta ter sido oficialmente confirmada.

    Sobre o site da entidade encontra-se listada uma nova placa gráfica GeForce RTX 3060 Ti da Nvidia, que apesar de não ser um modelo novo, o destaque encontra-se no facto que a mesma surge listada com memória GDDR6X. A versão original da 3060 Ti contava, até agora, apenas com memórias GDDR6.

    A mudança para a GDDR6X deverá fornecer algumas melhorias a nível da largura de banda máxima que a placa pode atingir, no entanto, se esta melhoria vai trazer mudanças significativas em nível de desempenho em jogos ainda será algo que necessita de ser analisado.

    imagem do site da entidade com nova placa

    É importante notar que, por agora, ainda não existe uma confirmação oficial de que a GeForce RTX 3060 Ti vai realmente receber uma versão com memória GDDR6X. Isto pode tanto tratar-se de uma nova placa que ainda não foi confirmada pela Nvidia, como também pode ser um simples lapso da loja online na altura de escrever o conteúdo.

    Teoricamente, com esta mudança, a placa poderia ter uma largura de banda máxima de 608 GB/s, invés dos 448 GB/s da versão regular com GDDR6.

  • Blizzard vai passar por nova manutenção em servidores de Overwatch 2

    Blizzard vai passar por nova manutenção em servidores de Overwatch 2

    Blizzard vai passar por nova manutenção em servidores de Overwatch 2

    Desde que a nova versão de Overwatch 2 chegou junto dos utilizadores, muitos têm vindo a enfrentar problemas para sequer entrarem nas partidas online. Estes problemas começaram logo no dia de lançamento, onde o tráfego elevado de novos jogadores e ataques DDoS constantes fizeram com que muitos dos sistemas estivessem em baixo, impedindo a entrada.

    Desde então, apesar de os ataques terem sido aliviados, a Blizzard tem vindo a reiniciar constantemente os seus sistemas com novas atualizações, o que tem vindo a ser alvo de críticas por parte dos jogadores que apenas pretendem desfrutar do título.

    E agora, a empresa volta a confirmar mais um período de manutenção, que vai impedir o acesso aos servidores durante cerca de uma hora. Esta é a terceira vez em menos de dois dias que a empresa revela um período alargado de manutenção.

    Segundo a Blizzard, esta medida será necessária para aplicar as mais recentes correções ao jogo, que pretendem aliviar alguns dos problemas que os utilizadores têm vindo a reportar, e ao mesmo tempo corrigir também bugs que a empresa tem vindo a verificar.

    A empresa sublinha ainda que se encontra a realizar melhorias na forma como os jogadores entram para as partidas. Uma das críticas de Overwatch 2 encontrava-se nos longos tempos de espera para realmente se entrar numa partida – períodos que poderiam demorar vários minutos. A Blizzard parece reconhecer esse problema, e indica que se encontra a otimizar os sistemas com o reinício mais recente para permitir que o processo seja mais rápido e eficiente para todos.

    Se tudo correr bem, este deve ser um dos últimos períodos de manutenção prolongados que Overwatch 2 deverá verificar – ou pelo menos é isso que os jogadores esperam.

  • GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    GeForce Now prepara-se para receber novos títulos em Outubro

    A plataforma de Cloud gaming da Nvidia vai ganhar um conjunto de novos jogos durante o mês de Outubro. A empresa confirmou que o GeForce Now vai receber 25 títulos novos durante este mês, ficando assim disponível para todos os utilizadores.

    Esta lista junta-se aos 38 títulos que a plataforma tinha recebido em Agosto, e que se junta na longa lista de novos títulos que estão disponíveis desde o início do ano. A Nvidia tem vindo a focar-se em lançar cada vez mais títulos para a sua plataforma de cloud gaming.

    Dos novos títulos encontram-se os seguintes:

    • Black Desert Online;
    • Lord of Rigel;
    • Barotrauma;
    • Priest Simulator;
    • Dakar Desert Railly;
    • Marauders.
    • LEGO Bricktales;
    • The Last Oricru;
    • Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef;
    • Scorn;
    • Volcanoids;
    • Draw Slasher;
    • Guild Wars: Game of the Year;
    • The Unliving;
    • Guild Wars: Trilogy;
    • FAITH: The Unholy Trinity;
    • A Plague Tale: Requiem;
    • Labyrinthine;
    • Victoria 3;
    • Monster Outbreak;

    É importante sublinhar que nem todos os jogos vão estar disponíveis ao mesmo tempo. Estes títulos vão sendo adicionados durante o mês de Outubro, e ficarão disponíveis de forma gradual para todas as contas.

  • Meta processa programador por roubar 1 milhão de contas do WhatsApp

    Meta processa programador por roubar 1 milhão de contas do WhatsApp

    Meta processa programador por roubar 1 milhão de contas do WhatsApp

    A Meta confirmou que vai avançar com um processo nos tribunais contra várias entidades chinesas, responsáveis pela criação de apps que tinham como objetivo roubar contas do WhatsApp dos utilizadores.

    As empresas, sobre o nome de HeyMods, Highlight Mobi e HeyWhatsApp, eram responsáveis por desenvolver uma versão “não oficial” do WhatsApp, que prometia mais funcionalidades para a plataforma, mas ao mesmo tempo roubava as contas dos utilizadores. Estima-se que a app terá sido usada para roubar mais de um milhão de contas desde Maio de 2022.

    Segundo a Meta, as aplicações estavam disponíveis para download sobre os sites destas empresas chinesas, bem como pela própria Google Play Store e várias lojas alternativas, como a APK Pure, APKSFree, iDescargar e Malavida.

    Uma vez instaladas, as aplicações procediam com a instalação de malware nos dispositivos, que teriam como objetivo recolher informação pessoal das vítimas, incluindo dados de login das contas do WhatsApp. Estas apps podiam mesmo pedir para as vítimas introduzirem os seus dados de login em janelas não oficiais, na promessa de levarem os utilizadores para as versões modificadas da plataforma.

    As contas roubadas eram depois usadas para os mais variados fins, mas na maioria dos casos seria para levar ao envio de spam a sites de casinos online e de outras plataformas similares.

    Face a esta situação, a Meta confirmou que vai avançar para os tribunais, alegadamente por estas entidades terem violado os termos do WhatsApp e os termos dedicados para programadores da Meta.

  • Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Utilização de VPNs aumenta consideravelmente em 2022

    Os conflitos que têm vindo a ser sentidos em praticamente todo o mundo sentem-se também na forma como os utilizadores acedem à Internet. E cada vez mais existem utilizadores que optam por realizar esse acesso através de um método mais seguro, via VPN.

    Seja porque as ligações são monitorizadas, limitadas ou apenas porque se pretende mais segurança online, durante o ano de 2022 registou-se um aumento considerável no uso de plataformas de VPN, que acompanham as tensões políticas em vários países.

    Os dados da plataforma Statista indicam que alguns países registaram aumentos de quase 3000% no uso de VPNs, e isto tendo em conta apenas o mês de Setembro. Por entre todos os países, o Sri Lanka foi um dos que registou o maior crescimento no uso de VPNs, no total de 17.000%, em parte devido as tensões políticas que o pais tem vindo a verificar nos últimos tempos.

    Estas tensões levaram o governo a aplicar vários bloqueios sobre a internet local, forçando uma vasta maioria dos utilizadores a usarem serviços de VPN para acederem regularmente à mesma.

    No entanto, a tendência é também verificada em outros países onde se encontram conflitos, como é o caso da Rússia e Ucrânia. Na Rússia verificou-se um aumento no uso de VPNs em torno dos 2600%, enquanto que na Ucrânia o valor aumentou 600%.

    dados de uso de vpns

    De forma geral, as plataformas de VPN têm vindo a registar aumentos consideráveis de utilizadores durante estes períodos, e nos últimos meses a tendência parece ser de cada vez mais se usarem estes serviços para contornar as limitações locais ou simplesmente para se proteger a privacidade de quem acede à internet.