Categoria: online

  • Vivaldi 5.5 chega com algumas novidades e melhorias importantes

    Vivaldi 5.5 chega com algumas novidades e melhorias importantes

    Vivaldi 5.5 chega com algumas novidades e melhorias importantes

    Os utilizadores do Vivaldi podem preparar-se para receber uma nova versão do navegador em breve, que vai chegar com várias novidades e melhorias interessantes.

    Como se sabe, o Vivaldi é um dos navegadores alternativos ao Chrome com mais personalizações que existe. Os utilizadores podem alterar praticamente qualquer aspeto da sua interface, e é sem dúvida um dos focos do mesmo – contando ainda com a privacidade acrescida para melhorar a proteção durante a navegação web.

    De acordo com a Vivaldi Technologies, a nova versão do Vivaldi 5.5 chega com algumas melhorias e as tradicionais correções, mas contando também com algumas novidades em destaque para melhorar a experiência dos utilizadores.

    painel de tarefas do vivaldi

    Para começar, existe agora um novo painel de tarefas, que permite aos utilizadores melhorarem a sua produtividade durante o uso do navegador. Este novo painel permite que sejam criadas diferentes tarefas para serem feitas, que os utilizadores podem rapidamente controlar.

    As tarefas integram-se ainda com o calendário que também existe no Vivaldi, fornecendo uma integração completa entre os dois e ajudando a permitir as lembranças dos mesmos.

    integração das tarefas com calendário

    Foram ainda feitas melhorias sobre o sistema de preenchimento automático, que agora deve mais rapidamente preencher e identificar campos para escrita de moradas e dados pessoais, ajudando os utilizadores no preenchimento dos formulários online.

    Esta nova versão chega também com suporte nativo para o Snap do Windows 11, facilitando a tarefa de integrar o navegador de diferentes formas no sistema, e de realizar multitasking do mesmo.

    snap do vivaldi no Windows 11

    Quanto ao email e calendário integrados, a nova versão também torna o processo de configuração dos mesmos consideravelmente mais simples, facilitando a tarefa dos utilizadores e permitindo a mais rápida integração dos sistemas.

    A nova versão do Vivaldi 5.5 pode ser descarregada no site oficial da entidade, para Windows, Linux, macOS e Android.

  • CDPR confirma desenvolvimento de novos títulos do Witcher e Cyberpunk

    CDPR confirma desenvolvimento de novos títulos do Witcher e Cyberpunk

    CDPR confirma desenvolvimento de novos títulos do Witcher e Cyberpunk

    A CD Projekt Red confirmou durante o dia de hoje estar a trabalhar nos sucessores da saga de The Witcher e Cyberpunk, dando assim a confirmação que novos títulos baseados nas historias originais dos dois jogos estão para chegar no futuro.

    Começando pelo The Witcher, já existiam rumores que a CDPR estaria a trabalhar na nova versão do jogo, e do que se sabe até ao momento, este encontra-se a ser desenvolvido sobre o nome de código “Polaris” e deve ser baseado no motor do Unreal Engine 5. Apesar de ainda nenhuma data de lançamento ter sido confirmada, a empresa espera que o jogo esteja disponível no mercado durante os próximos cinco anos.

    De notar que este título junta-se a outros dois dentro da saga de Witcher, que também se acredita estarem em desenvolvimento. Um deles encontra-se sobre o nome de “Canis Majoris”, e deverá ser uma experiência diferente do que existe nos títulos atuais.

    O segundo título é conhecido apenas como “Sirius”, e acredita-se que venha a contar com um modo de multi-jogador, seja presencial ou online.

    Relativamente a Cyberpunk, os estúdios confirmam estarem a desenvolver uma nova saga do jogo, baseada no título original, e que deve continuar a acompanhar a história da personagem principal do mesmo.

    De notar que este título será diferente da expansão que os estúdios se encontram a desenvolver, conhecida como “Phantom Liberty”, e que deve ser lançado em algum ponto durante 2023.

    Tal como o anterior, também se desconhecem detalhes sobre quando este novo jogo iria ser lançado, embora se acredite que o prazo deva ser o mesmo que se verifica com o The Witcher.

    Por fim, os estúdios confirmaram ainda estarem a desenvolver um terceiro jogo, conhecido apenas como “Hadar”, e que vai ser diferente dos anteriores. Este será uma nova saga, baseada num novo universo, e que se encontra ainda numa fase bastante inicial de desenvolvimento. Derivado disso, os detalhes sobre o mesmo ainda são escassos e não existe nenhuma previsão de quando vai ser lançado ou mais detalhes conhecidos.

  • Rússia multa TikTok por violar leis anti-LGBTQ

    Rússia multa TikTok por violar leis anti-LGBTQ

    Rússia multa TikTok por violar leis anti-LGBTQ

    Na mais recente medida das autoridades russas contra plataformas sociais, foi confirmado que o TikTok terá uma multa de 51.000 dólares por violar as leis locais anti-LGBTQ.

    Em causa encontra-se a falta de resposta da plataforma em remover conteúdos LGBTQ, que segundo a lei local russa, são considerados como proibidos de serem partilhados em plataformas online. As autoridades alegam que o TikTok terá ignorado os pedidos feitos para remover conteúdos da sua plataforma.

    As autoridades sublinham ainda que a plataforma tem vindo a ser usada como forma de partilha para conteúdos que violam as leis locais, os valores da sexualidade e distorcem o que o governo local classifica como “valores sexuais comuns”, com conteúdos LGBT, feminista e outros similares.

    Até ao momento, o TikTok não terá comentado esta nova multa. No entanto, esta é apenas uma das mais recentes medidas das autoridades russas contra plataformas sociais do ocidente, algo que tem vindo a intensificar-se desde que a Rússia invadiu a Ucrânia e que vários conteúdos têm vindo a ser partilhados pelos meios sociais relativamente a esta situação.

    Nomes como a Google, Meta e Twitter também já foram visados anteriormente pelas autoridades por situações similares.

  • TikTok recolhe dados dos utilizadores em centenas de sites pela Internet

    TikTok recolhe dados dos utilizadores em centenas de sites pela Internet

    TikTok recolhe dados dos utilizadores em centenas de sites pela Internet

    A recolha de dados tende a ser o negócio que grandes plataformas estão envoltas para receberem uma parte das suas receitas. Afinal de contas, faz parte de todo o mercado que a Google e Facebook são bem conhecidos como exemplo.

    No entanto, existe um novo tracking que tem vindo a ganhar bastante popularidade pela internet, que pode igualmente ser considerado como um meio de recolher informações dos utilizadores nas mais variadas plataformas. Não existe como negar que o TikTok tem vindo a ganhar popularidade como uma plataforma de vídeos curtos, mas parece que a empresa também está a obter alguns ganhos através da recolha de informações dos utilizadores, até mesmo em sites fora da sua plataforma.

    De acordo com um estudo da Consumer Reports (CR), em parceria com a Disconnect, existe um número consideravelmente elevado de sites que estão a começar a usar um “pixel” de tracking associado ao TikTok. Este é usado para recolher informações sobre os utilizadores de um determinado site, com o objetivo de fornecer essa informação para a rede social – para fins de publicidade direcionada.

    O estudo teve como base a análise de quase 20.000 sites, onde se encontram alguns dos 1000 sites mais visitados da Internet sobre extensões .org, .edu e .gov – normalmente associadas com instituições do governo ou afins.

    O estudo aponta que centenas ou mesmo milhares de entidades podem estar a partilhar informações com o TikTok, sobre o uso deste pixel de tracking. Este pequeno conteúdo é responsável por enviar para o TikTok informações sobre os utilizadores e os sites que os mesmos visitam, para fins de publicidade direcionada.

    Isto será ainda mais importante de ter em conta se olharmos para o que a maioria dos utilizadores considera como sendo as principais plataformas que recolhem dados. Enquanto a grande maioria sabe – e aceita – que o Facebook recolha alguns dados em diferentes websites pela Internet para tracking, pouca gente associa esta prática ao TikTok, tendo em conta que possui um funcionamento completamente diferente.

    Patrick Jackson, CTO da Disconnect, afirma que ficou surpreendido com o volume de sites que se encontram a usar este sistema de tracking do TikTok, e ainda mais com o desconhecimento que muitos utilizadores podem ter da realização desta recolha de dados.

    De longe, entidades como o Google e Facebook ainda continuam a ser as que mais dados recolhem pela internet, mas o TikTok tem vindo a ganhar bastante terreno num curto espaço de tempo, e mais importante: tem feito essa tarefa de forma algo silenciosa.

    O pixel de tracking do TikTok pode recolher informações como o IP dos utilizadores, ID único para cada sistema, páginas visualizadas, onde o utilizador clica e outras informações estatísticas. Estes dados são depois enviados para os servidores da empresa – independentemente dos utilizadores terem ou não uma conta no TikTok.

    Em comunicado, a plataforma apenas refere que a recolha de dados encontra-se a ser feita sobre os termos de privacidade da empresa, e que é usada para melhorar o serviço para todos os utilizadores. Esta sublinha ainda que os dados recolhidos não são usados para criar um perfil dos utilizadores nem são vendidos para terceiros.

    Por enquanto não existe forma dos utilizadores bloquearem completamente esta situação, mas existem formas de mitigar a mesma, com o uso de sistemas de bloqueio a plataformas de tracking, seja via extensões ou navegadores focados para a privacidade online, como é o caso do Brave ou Vivaldi.

  • Maioria das aplicações na Google Play Store recolhem dados pessoais para terceiros

    Maioria das aplicações na Google Play Store recolhem dados pessoais para terceiros

    Maioria das aplicações na Google Play Store recolhem dados pessoais para terceiros

    De acordo com os dados da Google, existem atualmente mais de 3.48 milhões de aplicações disponíveis na Play Store. Este é um valor consideravelmente elevado, mas preocupante se tivermos em conta que uma vasta maioria destas aplicações realizam a recolha e partilha de dados pessoais dos seus utilizadores para terceiros.

    De acordo com um estudo realizado pela empresa Incogni, estima-se que 55.2% das aplicações disponíveis na Play Store estejam a fornecer informações dos utilizadores para sistemas de terceiros.

    Sem grandes surpresas, entidades com o Facebook, Instagram e Snapchat estão entre as que mais dados recolhem, e partilham com terceiros – o que faz parte já da própria forma de funcionamento destas plataformas. No entanto, uma vasta maioria das aplicações gratuitas sobre a plataforma realizam atividades similares, sobretudo para fins de publicidade.

    O estudo indica ainda que as aplicações mais populares dentro da plataforma tendem a ser também as que mais dados recolhem dos utilizadores. As aplicações com mais de 500 mil downloads tendem a recolher 6.15 vezes mais dados dos utilizadores que aplicações mais pequenas.

    As aplicações de compras online também lideram a lista das que recolhem mais dados, sobretudo para efeitos de recomendação, e também para partilha dos dados com terceiros – que podem ser usados para publicidade direcionada, entre outras.

    É importante sublinhar que a recolha de informação pode não estar apenas associada a logs de funcionamento das apps e recolha de erros, algo que pode ser considerado como uso legitimo. Enquadra-se também a recolha de informações como contas de email, números de telefone e localização – basicamente, dados considerados como sensíveis.

    O estudo também indica que, apesar das tentativas da Google em tornar a sua plataforma mais transparente para os utilizadores, ainda existe algum trabalho a ser feito. Para os analistas, ainda existe muita informação que não é clara relativamente à recolha de dados dos utilizadores por parte das apps na plataforma – ao ponto de que existem mesmo categorias de dados recolhidos que nem necessitam de ser reveladas na Play Store, o que abre portas para uma recolha abusiva de informação e pouco clara para a grande maioria dos utilizadores.

  • Microsoft Exchange começa hoje a descontinuar a autenticação básica

    Microsoft Exchange começa hoje a descontinuar a autenticação básica

    Microsoft Exchange começa hoje a descontinuar a autenticação básica

    Depois de anos em alertas constantes, a Microsoft encontra-se hoje a preparar para descontinuar de vez o suporte a autenticação básica via o Exchange Online. Os utilizadores que ainda usavam apenas este formato de autenticação para os seus sistemas vão deixar de o conseguir realizar nos próximos dias.

    Para os utilizadores que ainda estejam a usar este sistema de autenticação, a Microsoft recomenda que seja feita a migração para o Modern Authentication (OAuth 2.0), que é consideravelmente mais seguro.

    Curiosamente, esta descontinuação não será realizada de imediato para todos os utilizadores. Invés disso, a empresa confirmou que a medida iria começar a ser aplicada a partir de hoje, mas vai prolongar-se durante as próximas semanas. No entanto, eventualmente, o suporte vai deixar de se encontrar disponível para todos os clientes do Exchange Online.

    A funcionalidade ainda pode ser manualmente ativada para testes, mas em Janeiro de 2023 será permanentemente desativada para todos. Portanto, independentemente disso, o recomendado será que os utilizadores migrem para a solução mais segura existente. Esta medida surge também depois de anos em alertas constantes da Microsoft para que a mesma não fosse usada, e que terminaram com a eventual descontinuação.

  • OnePlus Nord Watch surge com mais detalhes

    OnePlus Nord Watch surge com mais detalhes

    OnePlus Nord Watch surge com mais detalhes

    Faz apenas alguns dias que a OnePlus deixou um pequeno teaser para o seu novo smartwatch, com a indicação clara que o mesmo iria ser brevemente lançado. Apesar de isso ainda não ter acontecido, surgem agora novas informações sobre o que poderemos esperar do novo modelo.

    Alguns detalhes já indicaram o que pode ser esperado do novo OnePlus Nord Watch, o primeiro da linha a surgir. A confirmação surge no próprio site da empresa, que antecipa a sua chegada e, ao mesmo tempo, deixa alguns detalhes sobre as especificações do modelo.

    No mesmo é possível confirmar que o modelo vai contar com um ecrã de 1.78 polegadas AMOLED, com uma resolução de 368×448 píxeis e 500 nits de brilho máximo. O ecrã conta ainda com uma taxa de atualização de 60 Hz e vai contar com centenas de temas que podem ser aplicados, através da plataforma online da empresa.

    Foi ainda confirmado que este modelo vai suportar cerca de 105 modos de desporto, mas mais detalhes sobre os mesmos devem ser revelados durante o evento da empresa, que se encontra previsto para o dia 28 de Setembro.

    Obviamente, além destas características, também se espera que o dispositivo venha a contar com um sensor de batimentos cardíacos, SpO2, monitorização de sono e mais funcionalidades. Para já, no entanto, ainda se desconhece quando o mesmo irá chegar a Portugal.

  • Windows 11 agora alerta quando senhas são coladas em locais inseguros

    Windows 11 agora alerta quando senhas são coladas em locais inseguros

    Windows 11 agora alerta quando senhas são coladas em locais inseguros

    A chegada do Windows 11 22H2 veio trazer consigo algumas novidades, sendo que uma encontra-se focada em proteger as senhas dos utilizadores – sobretudo quando estas são introduzidas em aplicações inseguras.

    As senhas são um ponto de entrada valioso para os criminosos poderem aceder a vários conteúdos, desde redes internas a serviços online. Como tal, são também um objeto valioso que não se deve colocar em todo o lado.

    A pensar nisso, o Windows 11 22H2 chega com uma nova funcionalidade, que vai alertar os utilizadores quando estes tentam guardar senhas sobre métodos inseguros, como ficheiros de texto ou folhas do Excel.

    Apelidada de “Enhanced Phishing Protection”, esta nova funcionalidade do sistema alerta os mesmos quando estes tentam introduzir as suas senhas em sites que sejam considerados inseguros, ou também em aplicações que possam ter métodos inseguros de guardar os conteúdos.

    Segundo a Microsoft, esta nova funcionalidade vai alertar os utilizadores através do SmartScreen quando seja identificado que as senhas são colocadas em locais inseguros, onde se inclui o Bloco de Notas, entre outros.

    Por agora, esta novidade apenas se encontra disponível para o Windows 11 22H2, e não se encontra ativa por padrão – sendo necessário que os administradores dos sistemas realizem a modificação das configurações para tal. Além disso, o login na conta do Windows necessita de ser feita com a senha regular, invés de PIN ou o Windows Hello.

    A funcionalidade também apenas se encontra ativa para a senha do próprio Windows. O sistema não possui forma de identificar que outras senhas estão a ser usadas. Os utilizadores interessados podem ativar a funcionalidade a partir das definições de segurança do sistema, na secção de Proteção de Phishing.

  • Quer ser influencer? A Meta pretende ajudar com um guia do algoritmo

    Quer ser influencer? A Meta pretende ajudar com um guia do algoritmo

    Quer ser influencer? A Meta pretende ajudar com um guia do algoritmo

    A Meta parece estar interessada em que os utilizadores interajam mais nas suas plataformas, tendo recentemente revelado um guia sobre como funciona o algoritmo do Facebook, com foco em criar conteúdos que se tornem virais.

    Qualquer criador possui um objetivo final: encontrar a fórmula para “quebrar” o algoritmo das redes sociais, dando destaque aos seus conteúdos na mesma. E o Facebook parece agora pretender ajudar nessa ideia, com a clara motivação de levar os utilizadores a partilharem mais sobre a sua rede.

    No guia que a empresa publicou, focado para criadores, é possível encontrar algumas dicas sobre como os conteúdos são recomendados, e como os utilizadores podem melhorar os mesmos para surtir mais efeito junto dos utilizadores finais.

    O guia deixa indicações claras sobre como funciona o sistema de recomendações do Facebook e os seus algoritmos, até com exemplos sobre o que é recomendado de partilhar ou não, de forma a ajudar os pequenos criadores a alcançarem novas contas.

    Em parte, a maioria dos conteúdos são considerados tendo em conta a interação que os mesmos geram por entre a comunidade. Ou seja, quantos mais conteúdos forem partilhados ou “gostados”, mais visibilidade o mesmo vai ter dentro do serviço.

    Essa ideia base parece ser o foco da empresa, e o ponto de partida para que os utilizadores possam criar conteúdos que apelem a tais interações.

    No final, a Meta está claramente a incentivar que os utilizadores usem as suas plataformas para partilhar os conteúdos, o que também terá interesses para a empresa, mas será um bom ponto de partida para quem esteja a começar a sua jornada online.

    Mais informações podem ser verificadas no site da Meta.

  • Atacantes usam novo “spam” para contornar autenticação em duas etapas

    Atacantes usam novo “spam” para contornar autenticação em duas etapas

    Atacantes usam novo “spam” para contornar autenticação em duas etapas

    Existe uma nova forma que os atacantes estão a usar para tentar “contornar” as autenticações em duas etapas.

    Muitos serviços que possuem a autenticação em duas etapas possuem um sistema que permite o envio de notificações para as aplicações associadas com os mesmos. Por exemplo, a Google permite que os utilizadores possam confirmar, sobre os seus smartphones, se um acesso é legitimo ou não.

    Uma nova prática que os atacantes estão a usar passa agora por bombardear os utilizadores com notificações, na esperança de que os mesmos se enganem e aceitem o pedido. O ataque começa quando os utilizadores afetados, tendo as suas senhas comprometidas, possuem um sistema de autenticação em duas etapas ativo.

    Se o sistema permitir, os atacantes começam a enviar centenas de pedidos de login para os utilizadores, de forma constante. Isto é feito com a esperança que, por engano ou apenas para evitar mais pedidos, os utilizadores carreguem sobre a opção para aceitar o login, dando assim acesso à conta.

    Este esquema, no entanto, pode ser facilmente contornado se for usado um sistema de autenticação em duas etapas por código. Isto inclui usar uma app dedicada para gerar os códigos de autenticação, que é depois necessário colocar na plataforma online para permitir o acesso.

    Uma vez que o código necessita de ser criado pela app, não existe forma de os atacantes enviarem o pedido de login para os dispositivos dos utilizadores, evitando assim o ataque.

    No entanto, caso seja vítima deste género de ataque, o recomendado será que evite aceitar qualquer pedido desconhecido. Em último caso, não ative qualquer notificação de login ou pedido de login, e realize de imediato a alteração da senha associada com essa plataforma.

  • Governo Indiano pretende lei que contorna toda a encriptação

    Governo Indiano pretende lei que contorna toda a encriptação

    Governo Indiano pretende lei que contorna toda a encriptação

    O governo indiano pode estar a ponderar criar uma nova lei que, caso avance, pode causar graves problemas a nível da privacidade dos utilizadores no pais – e também para as empresas que fornecem plataformas de comunicação encriptada.

    O governo indiano encontra-se a estudar a possibilidade de criar uma nova lei na qual, basicamente, poderia contornar os sistemas de encriptação de mensagens em diferentes plataformas online, tendo acesso aos conteúdos que os utilizadores enviam pelos mesmos.

    Esta nova lei pode ter graves impactos para plataformas como o WhatsApp, Signal e Telegram, que usam sistemas de encriptação ponta-a-ponta para os conteúdos enviados pelos seus serviços.

    Basicamente, caso a lei do governo seja aprovada, estas entidades passam a necessitar de fornecer meios de as autoridades poderem aceder aos conteúdos das mensagens encriptadas nas plataformas, o que vai contra a própria ideia de usar essas plataformas em primeiro lugar.

    Esta medida aplica-se não apenas a mensagens de texto, mas basicamente a qualquer género de conteúdo encriptado que possa ser enviado pela rede da internet no pais – como imagens, vídeos, voz, entre outras.

    Obviamente, caso a lei seja aprovada, isto vai ter um grande impacto para o mercado em geral, e sobretudo para as plataformas de comunicação que operam no pais. Estas necessitariam de adotar medidas para seguirem a lei, fornecendo acesso das autoridades aos conteúdos – ou, em alternativa, a única forma de evitar essa situação seria deixar de fornecer acesso a conteúdos encriptados no pais.

    A lei cita que este acesso apenas seria realizado pelas autoridades competentes e em casos de extrema necessidade, mas não é inteiramente claro sobre quais seriam estes casos – e, tecnicamente, a própria ideia da lei mesmo que aplicada corretamente, iria contra a ideia de privacidade destas plataformas.

  • ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    ARK: Survival Evolved e Gloomhaven estão gratuitos na Epic Games Store

    Estamos a meio de uma nova semana, e como é tradição, a Epic Games Store possui mais duas ofertas de jogos. Esta semana as novidades vão para ARK: Survival Evolved e Gloomhaven, que se encontram gratuitos por tempo limitado no serviço.

    Para alguns utilizadores, o ARK: Survival Evolved não é propriamente uma novidade nestas ofertas. O mesmo já esteve em algumas ofertas passadas da Epic Games Store, e portanto existe a possibilidade que alguns utilizadores já o possam até ter nas contas.

    No entanto, o mesmo oferece aos jogadores uma experiência de sobrevivência e aventura, onde necessitam de explorar um novo mundo e tentar sobreviver com o que se encontra pelo caminho. Conta ainda com um modo multi-jogador online para uma experiência mais envolvente.

    Já Gloomhaven trata-se de um jogo de estratégia, onde os jogadores necessitam de realizar ações planeadas para alcançarem a vitória. Este permite até quatro jogadores e conta com várias personagens que se podem escolher, cada uma com os seus atributos.

    Como sempre, ambos os jogos podem ser resgatados da Epic Games Store, e uma vez adicionados nas contas permanecem nas mesmas de forma permanente. Os próximos jogos gratuitos vão ficar disponíveis a 29 de Setembro.

  • Microsoft não vai classificar desinformação como “falsa” para evitar ideias de censura

    Microsoft não vai classificar desinformação como “falsa” para evitar ideias de censura

    Microsoft não vai classificar desinformação como “falsa” para evitar ideias de censura

    Está a aproximar-se mais um período de eleições nos EUA, e com isto, várias empresas também se encontram a preparar para a etapa. A Microsoft é uma delas, que parece estar focada em combater as notícias falsas que possam surgir.

    No entanto, a empresa também veio recentemente deixar alguns detalhes relativamente a este caso, considerando que apelidar as notícias falsas como “falsas” pode ser visto como uma prática de censura. Invés disso, a empresa acredita que os conteúdos de desinformação e enganadores devem ser registados e as entidades que os criam classificadas como fornecedoras de propaganda.

    A grande maioria das plataformas online nos EUA estão a preparar-se para combater uma onda de desinformação – algo que continua a ser um ponto importante a rever. Facebook, Twitter e outras plataformas sociais já implementaram no passado funções para classificar o que é considerado como “fake news”.

    No entanto, para o caso da Microsoft, e de acordo com as declarações de Brad Smith, a empresa considera que colocar o rotulo de “falso” sobre um conteúdo pode ser visto como um ato de censura. Invés disso, a empresa parece focada em classificar as fontes que publicam este género de conteúdos como distribuidoras de propaganda.

    A empresa acredita que, com este método, existe menos impacto para os utilizadores que olham para os conteúdos e podem ver a classificação como um meio de “censura”, algo que acontece regularmente com conteúdos de desinformação e por quem acompanha os mesmos.

    Com isto em mente, a empresa espera aplicar medidas sobre este género de conteúdos que sejam partilhados sobre as suas plataformas, o que inclui dar menos visibilidade para o conteúdo que seja partilhado com o único intuito de desinformar a comunidade.

  • Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Muitos utilizadores não se importam de vender dados pessoais a troco de dinheiro

    Pela Internet encontram-se vários utilizadores preocupados com a sua privacidade durante o uso de sites e aplicações pelo mundo digital, nomeadamente pela recolha de dados pessoais que é feita.

    No entanto, estaria disposto a trocar alguma da sua privacidade e dados pessoais por dinheiro? Ao que parece, uma grande maioria dos utilizadores não vê problemas nessa ideia.

    Um recente estudo realizado pela empresa Exploding Topics afirma que a maioria dos utilizadores não se demonstram preocupados em vender os seus dados pessoais, se forem monetariamente recompensados por tal.

    O estudo envolveu colocar a questão a 1617 entrevistados nos EUA, relativamente aos seus pontos de vista sobre a privacidade e gestão de dados pessoais pela Internet. Cerca de 47.9% dos participantes no estudo afirmam estar abertos a venderem os seus dados pessoais para empresas, enquanto 26.5% afirmam que não o fariam, e 25.6% continuam indecisos.

    Esta ideia foi tida em conta sobre a possibilidade de uma aplicação ou serviço que recompense os utilizadores pelo fornecimento dos seus dados pessoais. No entanto, no que respeita a grandes empresas, como a Meta ou Google, 70.9% dos entrevistados indicam que deviam ganhar dinheiro por venderem dados a estas entidades.

    Curiosamente, o mesmo estudo também indica que uma grande percentagem dos utilizadores, quando apresentados com os Termos e Condições, acabam por ler os mesmos nos seus pontos fundamentais. 52.3% afirmam ler os termos na totalidade, 28.2% afirmam que são lidos apenas algumas vezes e 20% diz nunca ler.

    Estes valores são ainda mais surpreendentes se tivermos em conta que a maioria dos Termos e Condições de plataformas online demoram vários minutos a ser lidos na totalidade – com a Microsoft a ser uma das mais longas, tendo 59 minutos para ler apenas uma política da empresa, e 22 horas para ler todos os termos e condições.

    Quanto às entidades que os utilizadores mais confiam para fornecer os seus dados, a Apple encontra-se no topo da tabela, seguindo-se a Microsoft. Sem grandes surpresas, o Facebook encontra-se no final desta lista.

  • Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    A Microsoft encontra-se a realizar algumas mudanças sobre o sistema de proteção DRM da Xbox Series X. A mais recente atualização para a consola vai agilizar o processo de validação para quando os utilizadores estiverem “offline”.

    Com a atualização 2208, lançada no início deste mês, a Microsoft aliviou ligeiramente as medidas de DRM, sendo que os utilizadores que tenham a versão da consola por disco, e tenham o respetivo jogo, agora não necessitam de ter uma ligação ativa à internet para validar o mesmo.

    Ou seja, os utilizadores poderão apenas inserir o disco na consola, instalar o mesmo e começar de imediato a jogar. Anteriormente era necessário realizar uma validação de licença online, o que obrigava a ter uma ligação ativa à internet no momento da instalação – e para começar a jogar.

    De acordo com a confirmação de Eden Marie, engenheira do departamento de Xbox da Microsoft, a empresa terá analisado que a validação de jogos online não é completamente necessária para muitos títulos, e como tal decidiu aliviar um pouco esta medida.

    medida da Microsoft sobre xbox e DRM

    Para a maioria dos utilizadores, esta alteração não deverá ter grande impacto, uma vez que a maioria usa a consola ligada constantemente à Internet. Mas ainda assim, poderá ser bem vido para situações onde não seja possível realizar a ligação de imediato.

    De notar, no entanto, que esta medida não se aplicar a todos os jogos. Ainda existem alguns que, mesmo com o disco, podem necessitar de uma validação online para serem executados, mas a lista fica agora consideravelmente mais leve.

  • Nintendo vai remover login via Facebook e Twitter

    Nintendo vai remover login via Facebook e Twitter

    Nintendo vai remover login via Facebook e Twitter

    Se utilizava a sua conta do Facebook ou do Twitter para realizar o login na Nintendo, a partir de 25 de Outubro terá de alterar esse método.

    A Nintendo confirmou que vai descontinuar o login nas suas contas usando o Facebook e Twitter, funcionalidade que se encontrava disponível até agora para facilitar a tarefa aos utilizadores. A partir de 25 de Outubro, os utilizadores que pretendam realizar o login nas suas contas da Nintendo passam a poder fazer essa tarefa apenas com o nome de utilizador e a respetiva senha – de notar que o login via Google e a Apple ainda se vai manter ativo.

    Os utilizadores podem também realizar o login usando as suas contas de email. Caso não se recorde da senha, a Nintendo recomenda que seja feita a recuperação da mesma.

    Com o fim da integração no Facebook e Twitter, também se deixa de poder rapidamente adicionar amigos e familiares que estavam nessas plataformas. Embora isso tenha alterado drasticamente desde que a Nintendo começou a adotar a aplicação da Switch Online para essa mesma tarefa.

    No mesmo dia, também chega ao fim o suporte para a partilha de imagens da Wii U e Nintendo 3DS diretamente para o Facebook e Twitter, o que já era também esperado tendo em conta a antiguidade dos sistemas, e ainda mais com o fim da integração da Nintendo nestas duas plataformas.

  • Kiwi Farms afirma ter sido atacado

    Kiwi Farms afirma ter sido atacado

    Kiwi Farms afirma ter sido atacado

    A plataforma do Kiwi Farms, que é reconhecida por ser um portal de distribuição de conteúdo de ódio e de assédio, afirmou recentemente que terá sido alvo de um ataque sobre a sua plataforma de proxy e sobre o próprio website.

    De acordo com o investigador de segurança Kevin Beaumont, o criador do portal terá afirmado no Telegram que a plataforma terá sido recentemente atacada, com todos os avatares a serem mudados para publicitarem outra plataforma online, ao mesmo tempo que vários conteúdos do portal foram também removidos ou modificados.

     Apesar de os backups terem sido restaurados, é indicado que dados pessoais dos utilizadores registados na plataforma podem ter sido acedidos por terceiros. Joshua Moon, fundador do portal, afirma que o seu email e senha terão sido comprometidos neste ataque, bem como o IP usado para acesso ao mesmo.

    Até ao momento ainda se desconhece se os conteúdos terão sido efetivamente roubados na sua totalidade, e se estão a ser distribuídos por outras plataformas, embora não tenham sido revelada a existência dos mesmos publicamente. Moon afirma que os atacantes tentaram descarregar todos os conteúdos dos utilizadores ao mesmo tempo, mas que essa ação terá falhado – e pouco tempo depois foram realizadas medidas para prevenir o acesso.

    De relembrar que Kiwi Farms tem estado sobre as noticias ultimamente depois de uma campanha criada para retirar o site da internet. A plataforma tem vindo a alternar entre diferentes serviços, embora ainda se encontre, de certa forma, online.

  • Utilizadores criticam compra da extensão de controlo de cookies pela Avast

    Utilizadores criticam compra da extensão de controlo de cookies pela Avast

    Utilizadores criticam compra da extensão de controlo de cookies pela Avast

    Independentemente dos sites que aceda na internet, certamente já deve ter visto os banners de aviso dos cookies em muitos. Esta “necessidade” pode ser bastante incomodativa, e é exatamente por isso que existem extensões como a “I don’t care about cookies”, que permitem remover automaticamente estes banners – ao mesmo tempo que fornecem a privacidade de não aceitar os mesmos.

    No entanto, apesar de o feedback da extensão ter sido positivo até agora, recentemente surgiram algumas mudanças que parecem ter mudado um pouco essa ideia. A extensão era até agora gratuita, sendo que a única fonte de receita seriam as doações de alguns utilizadores.

    No entanto, o programador da mesma veio recentemente deixar uma nova mensagem que abalou a comunidade da extensão, tendo sido confirmada a venda da mesma para a empresa Avast, reconhecida pelo seu software de segurança, sobre um preço não revelado.

    Daniel Kladnik, o criador original da extensão, afirmou na mensagem a anunciar a venda que se encontra entusiasmado por a sua criação ter chegado à atenção de uma empresa como a Avast. No entanto, a ideia não parece ter sido sobre o agrado de muitos.

    Tanto nos comentários da publicação como por várias redes sociais, os utilizadores demonstram-se insatisfeitos sobre a compra, em parte porque Avast também é reconhecida por muitos como não tendo as melhores práticas em nível de privacidade.

    No passado, a empresa foi acusada de vender dados dos utilizadores associados com o seu software de segurança para diversas empresas, através da sua afiliada Jumpshot – que encerrou as atividades em 2020 depois da investigação que revelou esta partilha de dados.

    Em 2019, o criador do Adblock Plus também confirmou que a extensão da empresa, a Avast Online Security, estaria a recolher dados dos utilizadores durante a navegação, incluindo dados potencialmente sensíveis, enviando os mesmos para os sistemas da empresa.

    Existem ainda as questões associadas com o CCleaner, que faz parte dos produtos da Avast, e desde a sua aquisição tem vindo a surgir com algumas questões sobre a privacidade, nomeadamente pela recolha de dados que realiza.

    Existem algumas alternativas, como é o caso da “Consent-O-Matic”, no entanto estas não contam com a mesma popularidade e destaque que se encontra sobre a extensão “I don’t care about cookies”.

  • RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    RazerCon está de volta com grandes novidades

    A Razer confirmou as datas oficiais para a chegada do seu maior evento do ano, a RazerCon. Este é um dos eventos mais aguardados da marca, e onde se revelam algumas das novidades da mesma para os próximos meses.

    O evento foi confirmado para o dia 15 de Outubro de 2022, sendo que o mesmo vai iniciar-se com uma keynote de Min-Liang Tan, CEO da Razer. Nesta serão reveladas todas as novidades da marca para os próximos meses, e também algumas das novidades no mercado gaming.

    O evento altamente esperado é patrocinado pela Qualcomm e apresentado pela Intel, Facebook Gaming, Twinkly, Verizon e Displate. Na verdadeira moda RazerCon, o livestream apresentará novidades exclusivas, uma espreitadela aos próximos jogos, entretenimento de primeira classe, ofertas emocionantes e muito mais.

    A RazerCon 2022 será transmitida em direto nos  canais oficiais do Razer, Twitch, Facebook e YouTube.

    Como evento emblemático da marca, o RazerCon 2022 contará com os seguintes segmentos:

    • Um keynote principal do CEO da Razer e cofundador Min-Liang Tan, repleto de anúncios inovadores da marca.
    • Atualizações e notícias de sustentabilidade que capacitarão consumidores e empresas a #GoGreenWithRazer
    • Revelações especiais de novos e futuros produtos Razer por cabos de produto.
    • Emocionantes showcases de jogos de estúdios de jogos como Merge Games, Rogue Games, Thunderful, Notorious Studios, Apogee Entertainment e Hidden Leaf Games.
    • Conteúdo estimulante e ativações dos parceiros de apresentação deste ano Intel, Facebook Gaming, Twinkly e Displate.
    • Aparições especiais de amigos da marca, entretenimento e performances ao vivo.

    “A RazerCon é o nosso principal evento anual para os nossos fãs e, desde a sua criação, está ficando maior a cada ano que passa”, diz o CEO e cofundador da Razer, Min-Liang Tan. “O ecossistema Razer continua a crescer – desde hardware de jogos líder do setor, software de jogos usado por mais de 200 milhões de jogadores em todo o mundo e serviços personalizados para jogadores. Este ano será nosso maior RazerCon até agora, e estamos ansiosos para compartilhar uma série de novos produtos e serviços Razer para nossos fãs hardcore.”

    Agora, no seu terceiro ano, a RazerCon começou como uma forma de a Razer celebrar a comunidade de jogos, e que melhor maneira de celebrar do que com uma série de ofertas?  A Fans tem a oportunidade de  ganhar prémios da Razer e dos seus parceiros a partir de 15 de Setembro e até 15 de Outubro durante o livestream e pode inscrever-se a partir de agora para entrar na Grande Rifa da Razer no site da RazerCon.

    Além da Grande Rifa que a Razer tem todos os anos, a marca também está a colaborar com parceiros como o Facebook Gaming, Twinkly e Displate para uma panóplia de ofertas e competições pré-show únicas.

    A inaugural RazerCon teve lugar em 2020 com o objetivo de criar uma nova e inovadora forma de se conectar com a comunidade na ausência de eventos físicos. Crescendo de força em força, a RazerCon transformou a forma como as marcas interagem com os jogadores e estabeleceu um novo precedente para eventos online, incluindo livestreaming neutro em carbono.

    O RazerCon do ano passado foi o primeiro evento de streaming neutro em carbono dos jogadores. 1,5 milhões de espectadores sintonizados no livestream, que conquistou mais de 375 mil horas de tempo de observação, e 250 milhões de impressões nas redes sociais. A RazerCon deste ano também será neutra em carbono, uma vez que a marca vai tocar na AWS para usar energia verde para alimentar o evento. Isto está em consonância com os esforços de descarbonização da Razer para se tornar uma empresa zero emissões até 2030. 

    Outra marca registada da RazerCon é a iluminação reativa Razer Chroma RGB (patente pendente) que alimenta o evento. Razer Chroma RGB é o sistema de tecnologia de iluminação RGB da Razer com 16,8 milhões de cores projetados para criar efeitos de iluminação dinâmicos contínuos. Os espectadores que ligarem o hardware da Razer durante o livestream testemunharão que os seus dispositivos ativados pela Chroma sincronizam com o evento, especialmente durante as performances musicais e segmentos de entretenimento.

  • Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Já existem filas nas Apple Store para comprar o novo iPhone

    Sempre que um novo iPhone é lançado, no dia de lançamento as lojas oficiais da empresa enchem-se de gente preparada para a compra dos mesmos. E com a chegada dos novos iPhone 14 isso não é exceção.

    Por praticamente todo o mundo começam a surgir imagens das filas que se juntam para a abertura das portas das lojas da Apple, assinalando o dia em que o novo iPhone 14 se encontra finalmente disponível para compra.

    Mesmo que a Apple tenha aberto as pré-vendas online pouco depois do evento da empresa terminar, isso não impede que exista quem opte por ir diretamente para a loja comprar o seu iPhone.

    Apple Store com fila na frente

    Pela Internet surgem dezenas de imagens das filas que já se verificam nas primeiras horas do dia, sendo que alguns já estão desde ontem ou até mais cedo a marcar presença nos locais. As primeiras lojas a abrirem foram na Ásia, onde as fotos comprovam a multidão de gente pronta para a compra do novo modelo.

    Apple Store com fila na entrada

    Na Tailândia, uma fonte no Twitter afirma que passou mais de 12 horas na fila para comprar o seu iPhone 14.

    De relembrar que o iPhone 14 foi apresentado a 7 de Setembro, e trás consigo algumas melhorias notáveis – além de ter sido também revelado os novos Apple Watch e a chegada do novo Apple Watch Ultra, que também tem vindo a chamar à atenção nas pré-vendas.

  • Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    Microsoft Defender perde em segurança para os rivais em teste do mundo real

    A Microsoft tem vindo a melhorar consideravelmente a sua solução de segurança do Defender, e isso notou-se nos últimos testes independentes que foram feitos sobre a solução. Com estes, a suíte de segurança atingiu bons valores, protegendo a maioria dos ataques e tendo até melhorado consideravelmente alguns pontos de falhas do passado.

    No entanto, este género de testes possui uma falha: eles são realizados em laboratório, e muitas vezes sobre regras bastante especificas que, para a maioria dos softwares de segurança, são consideradas básicas.

    Quando o software é colocado à prova no “mundo real”, o resultado pode ser consideravelmente diferente. E o recente teste da AV-Comparatives demonstra exatamente isso.

    Depois de uma onda de vitórias em vários testes, o Microsoft Defender Agora atinge uma baixa reputação de segurança sobre o teste no mundo real. O teste de proteção no mundo real tenta simular o melhor possível o uso de um sistema em ambiente online – com navegação pela internet, downloads esporádicos, etc. Em base, o mais aproximado possível do que os utilizadores podem realizar no dia a dia.

    Teste de segurança a antivirus

    Neste teste, o Defender fica atrás de algumas soluções existentes no mercado. Ainda possui uma taxa de 99% de bloqueio contra ataques, mas ao mesmo tempo o número de falsos positivos aumentou face ao teste anterior, e a própria proteção caiu.

    Para comparação, soluções como a Avast, AVG ou Avira tiveram uma pontuação máxima e sem falsos positivos.

    Isto não quer dizer que o Defender seja inteiramente mau. De todo o nível de proteção ainda é consideravelmente elevado, e certamente uma opção a usar para quem pretenda algo diretamente integrado no sistema. Mas ao mesmo tempo, tendo em conta que existem soluções até gratuitas que realizam melhor tarefa, isso pode revelar-se problemático para a empresa.

    De notar ainda que o Microsoft Defender continua a ser fortemente criticado devido ao impacto que possui para o sistema, muitas vezes associado com baixo desempenho ou uso elevado de recursos.

  • Samsung pode vir a retomar as vendas na Rússia

    Samsung pode vir a retomar as vendas na Rússia

    Samsung pode vir a retomar as vendas na Rússia

    A guerra entre a Ucrânia e a Rússia ainda não possui um fim à vista, e tendo em conta a mesma, várias empresas deixaram de vender os seus produtos na Rússia. A Samsung foi uma das que abandonou as vendas logo no início do conflito.

    No entanto, internamente, a empresa parece interessada em voltar ao mercado russo. De acordo com o portal Reuters, várias fontes internas da Samsung afirmam que a empresa pretende voltar a vender os seus produtos no solo Russo. Apesar de ainda não existir uma confirmação oficial da empresa, as fontes internas apontam que a suspensão das vendas poderia ser realizada ainda este ano – e encontra-se em análise.

    A confirmar-se, a Samsung poderia voltar assim a vender os seus produtos em solo russo, voltando ativamente ao mercado que saiu no início do ano. Esta medida aplica-se tanto na venda dos seus produtos físicos como também para a reativação da sua loja online – aceitando igualmente pagamentos de utilizadores no pais pela sua própria plataforma.

    Apesar das sansões que as várias empresas têm vindo a realizar, e de onde a Samsung se inclui, o mercado ainda continua a vender os produtos das marcas, mas num formato ilegal. Como exemplo, existem várias fontes russas que apontam a existência de um mercado paralelo de vendas de iPhones da Apple, onde os produtos são comprados em países vizinhos, importados ilegalmente para a Rússia e vendidos a preços consideravelmente mais elevados.

    De notar que, para já, a Samsung não deixou qualquer comentário relativamente a este caso, sendo que todas as informações conhecidas partem apenas de fontes internas da empresa e não oficiais.

  • Site do Sporting encontra-se sobre ataque DDoS

    Site do Sporting encontra-se sobre ataque DDoS

    Site do Sporting encontra-se sobre ataque DDoS

    Através do Twitter, o Sporting confirmou que o seu site encontra-se a ser alvo de um ataque informático, no formato de DDoS.

    De acordo com a mensagem deixada pelo clube no Twitter, o site encontra-se a ser alvo de um elevado volume de acessos maliciosos, o qual encontra-se a sobrecarregar os sistemas onde este se encontra, levando a falhas no acesso.

    De relembrar que um ataque DDoS é realizado a partir de milhares de sistema distribuídos a nível mundial, com o intuito de sobrecarregar as ligações feitas para os servidores de uma determinada plataforma online, causando a sua inacessibilidade.

    Mensagem do Sporting sobre ataque

    Até ao momento não são conhecidos mais detalhes sobre o motivo dos ataques, mas a entidade afirma que se encontra a trabalhar para restabelecer a normalidade. De momento o TugaTech confirmou que o site se encontra inacessível, não carregando os conteúdos e acabando por falhar ao fim de alguns minutos.

  • Falecimento da Rainha Isabel II usado para esquemas de phishing

    Falecimento da Rainha Isabel II usado para esquemas de phishing

    Falecimento da Rainha Isabel II usado para esquemas de phishing

    O falecimento da Rainha Isabel II tem vindo a ser uma das notícias nos últimos dias, e ao mesmo tempo existe no espaço online quem esteja a tentar aproveitar-se disso para enganar potenciais vítimas.

    De acordo com a empresa de segurança Proofpoint, encontra-se ativa uma nova campanha de phishing, na qual é usado o tema da Rainha Isabel II para tentar levar ao roubo de credenciais de login da Microsoft.

    O esquema começa quando as vítimas recebem um suposto email da Microsoft, a notificar para a criação de um memorial da Rainha criado usando Inteligência Artificial, e que tudo o que os utilizadores necessitam de fazer para ver o mesmo será aceder a um site com as suas contas.

    mensagem falsa de phishing

    Ao carregar no link presente na mensagem, os utilizadores são reencaminhados para um site que se assemelha ao do login da Microsoft, e onde são pedidos os dados. Se os utilizadores colocarem os seus dados, o sistema pode ainda pedir a autenticação em duas etapas para proceder com o roubo da conta – e os dados anteriormente recolhidos ficam automaticamente em controlo dos atacantes.

    As próprias autoridades do Reino Unido já alertaram para situações de phishing que podem vir a surgir durante os próximos tempos, associados ao falecimento da Rainha, seja no formato de tentarem roubar dados pessoais e de login, ou esquemas de doações falsas e tentativas de roubo de dinheiro através de pagamentos fraudulentos.

  • Microsoft Teams guarda tokens de acesso sem proteção no sistema

    Microsoft Teams guarda tokens de acesso sem proteção no sistema

    Microsoft Teams guarda tokens de acesso sem proteção no sistema

    Se utiliza o Microsoft Teams no desktop, existe uma forte possibilidade que os tokens de acesso à sua conta na plataforma estejam a ser armazenados no sistema sem qualquer proteção.

    A falha foi descoberta por um grupo de investigadores da empresa de segurança Vectra, na qual é indicado que a aplicação para Windows, macOS e Linux do Microsoft Teams armazena conteúdos potencialmente sensíveis no sistema, sem qualquer género de proteção.

    Em causa encontram-se os tokens de acesso à conta, que o programa usa para aceder à plataforma online como “login” em cada utilizador. Este token é guardado, segundo os investigadores, no próprio sistema, mas sem qualquer género de proteção. Além disso, também é armazenado o token de autenticação em duas etapas.

    Teoricamente, um atacante com acesso ao sistema pode obter estes dados para realizar um ataque sobre a conta dos utilizadores, obtendo assim acesso à mesma e a todos os conteúdos nela existentes. O mais grave será que o ataque pode ser feito sem praticamente qualquer técnica especial – os dados estão armazenados de forma clara no sistema, sem qualquer proteção ou encriptação, e qualquer um lhes pode aceder.

    A falha foi inicialmente descoberta em Agosto de 2022, e apesar de os investigadores terem reportado a mesma para a Microsoft, a empresa acredita que esta não é uma falha grave – e como tal, não foi corrigida.

    Tendo em conta que será improvável a Microsoft corrigir este problema, os investigadores recomendam que os utilizadores apliquem medidas para evitar possíveis roubos de contas. Uma delas será usar um navegador invés da app oficial do Teams para aceder ao serviço – nomeadamente o Edge – o que deverá ajudar a resolver o problema.

    Para os utilizadores do Linux, tendo em conta que a Microsoft encontra-se a descontinuar a versão oficial da sua app, o recomendado será também mudar para a versão web pelo navegador.

  • Google pode enfrentar multa de 25 mil milhões de dólares por práticas anticompetitivas

    Google pode enfrentar multa de 25 mil milhões de dólares por práticas anticompetitivas

    Google pode enfrentar multa de 25 mil milhões de dólares por práticas anticompetitivas

    De tempos a tempos surgem novos casos de processos aplicados contra a Google, sobre os mais variados casos – sobretudo no que respeita a abusos de posição no mercado. E agora, as autoridades do Reino Unido e da União Europeia parecem ter chegado a mais um consenso nesse sentido, com uma nova multa milionária para a empresa.

    A Comissão Europeia tinha aberto uma investigação à Google em meados de Junho do ano passado, avaliando a forma como a empresa estaria a realizar o seu negócio de publicidade Online. Agora, segundo a Reuters, as autoridades do Reino Unido e da Holanda encontram-se a juntar nas acusações, tendo apresentado um processo nos tribunais contra a empresa por alegadas práticas anti-competitivas no mercado por parte da Google.

    Caso a empresa venha a ser considerada culpada, pode ter de realizar o pagamento de coimas até aos 25 mil milhões de dólares. Em particular, este caso parece encontrar-se associado com as práticas da empresa para junto dos editores e sites de notícias, onde as autoridades belgas alegam que as práticas da empresa têm vindo a prejudicar estas entidades.

    Existem ainda alegações de como a empresa tem vindo a prejudicar milhares de pequenos negócios com as suas práticas de publicidade online, criando uma esfera de problemas para as mesmas e para os sites que tentam obter rendimentos com os serviços de publicidade da empresa.

    A Google já terá respondido ao caso, alegando que o mesmo é “especulativo”, e que a empresa se encontra decidida em avaliar o mesmo.

  • Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Os fãs de Just Dance podem agora preparar-se para novos movimentos, com a chegada de uma nova era em breve.

    Foi oficialmente confirmado que Just Dance 2023 vai chegar ainda durante este ano, e irá suportar até seis utilizadores ao mesmo tempo em modo de partida online. A Ubisoft confirmou que o jogo vai contar com novos modos e um conjunto largo de atualizações durante os próximos anos, para manter o conteúdo atualizado e temático a diferentes temporadas.

    Just Dance 2023 está previsto de chegar para PlayStation 5, Xbox Series X e S, e Nintendo Switch no dia 2 de Novembro de 2022. Irá também estar disponível mais para a frente no Google Stadia.

    Esta será a primeira vez dentro da saga de títulos Just Dance vão entrar na vertente online, permitindo aos jogadores realizarem partidas com amigos em qualquer ponta do planeta. Os jogadores podem optar por escolher o grupo de amigos com que jogar ou podem também realizar as partidas com desconhecidos que estejam interessados em participar.

    Just Dance 2023

    Obviamente, ainda se encontra disponível o modo offline, que permite aos jogadores terem vários participantes em formato local.

    No lançamento espera-se que o título tenha mais de 40 músicas e temas diferentes disponíveis. Como referido anteriormente, a Ubisoft deve manter a lista de novos conteúdos atualizada de forma constante, portanto este número pode aumentar consideravelmente.

  • Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    A Microsoft encontra-se a confirmar hoje o lançamento do novo Xbox Elite 2 Core, o mais recente comando para a consola da empresa, que se encontra cerca de 50 dólares mais barato que o modelo Xbox Elite 2.

    Sobre o nome de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core, este novo modelo vai chegar em pré-encomendas hoje por 129.99 dólares em vários mercados, mas com algumas mudanças face ao modelo tradicional.

    O Xbox Elite 2 Core chega com todas as características principais que já se encontra no Elite 2, e até mesmo com a cor branca como opção, mas retira alguns dos componentes modificáveis do mesmo, que agora necessitam de ser adquiridos separadamente por quem pretenda.

    O Xbox Elite 2 Core também chega sem uma caixa de transporte, embora a mesma possa ser adquirida em separado, juntamente com os acessórios extra para o comando, por mais 59.99 dólares.

    Seja como for, este modelo encontra-se agora em pré-venda sobre a loja online da Microsoft, e espera-se que venha a começar a ser comercializado a 21 de Setembro.

  • Edge pode vir a receber uma nova “Wallet” em breve

    Edge pode vir a receber uma nova “Wallet” em breve

    Edge pode vir a receber uma nova “Wallet” em breve

    A Microsoft continua a lançar novas funcionalidades para o seu navegador Edge, e parece que as mais recentes dizem agora respeito a uma possível carteira virtual.

    De acordo com o portal Windows Latest, o Edge encontra-se a receber uma nova funcionalidade de “Wallet”, onde os utilizadores podem guardar os seus cartões de crédito de forma segura, ficando os mesmos disponíveis para pagamentos pelas plataformas online.

    Esta nova funcionalidade vai também surgir quando os utilizadores introduzirem os seus dados de cartão de crédito por sites na internet, onde o Edge irá questionar se os utilizadores pretendem guardar os mesmos sobre a Wallet, para mais rápida e segura introdução no futuro.

    De momento esta novidade parece ainda encontrar-se em testes limitados, e apenas para os EUA. No entanto, acredita-se que certamente vai chegar a mais países no futuro.

    De notar, no entanto, que a funcionalidade não se integra propriamente com sistemas de pagamento no mercado. Ou seja, esta pretende ser focada apenas a ajudar os utilizadores a guardarem, de forma segura, os seus cartões de crédito no navegador, sem terem de introduzir os dados do mesmo cada vez que pretendam realizar um pagamento.

    Microsoft Edge wallet em funcionamento

    Os dados do cartão não vão ser partilhados com terceiros durante o período em que se encontram na Wallet. Obviamente, a empresa encontra-se a integrar ainda neste sistema algumas funcionalidades que já existem no navegador, como é o caso do sistema de tracking de preços mais baixos ou de cupões de desconto.

    Outro ponto importante será que, com a adição de um cartão na Wallet, o mesmo é automaticamente sincronizado com todos os dispositivos onde a conta da Microsoft seja usada. Portanto pode adicionar o cartão no desktop, ficando o mesmo disponível também para o Edge noutros computadores ou até no smartphone.

  • Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    Minecraft é o jogo mais usado para distribuir malware

    O Minecraft é um dos videojogos mais reconhecidos de todos os tempos. Afinal de contas, o jogo ainda é usado todos os dias por milhares de jogadores em todo o mundo. No entanto, esta popularidade também atrai quem tenta aproveitar-se do nome para alguns esquemas.

    De acordo com um recente relatório da empresa de segurança Kaspersky, o Minecraft é um dos jogos mais vezes usados com o seu nome associado aos mais variados esquemas ou utilizado para distribuir malware.

    Segundo os dados da empresa, analisados entre Julho de 2021 e Julho de 2022, cerca de 25% dos ficheiros maliciosos distribuídos por conteúdos associados a videojogos diziam respeito ao Minecraft. Estes incluem conteúdos como mods, cheats ou outros itens para o jogo que integram malware.

    Da lista faz ainda parte o FIFA, com 11%, seguindo-se Roblox (9.5%), Far Cry (9.4%), e Call of Duty (9%). Outros títulos que também fazem parte desta lista, e será importante ter em conta, será Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, The Sims e GS:GO.

    A nível de malware focado para dispositivos móveis, a distribuição de malware neste espaço é relativamente mais pequena em comparação com computadores. No entanto, Minecraft continua a liderar também esta tabela, com 40%. Segue-se ainda GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%), e FIFA (5%).

    Curiosamente, durante este período registou-se uma queda tanto na distribuição de malware como nos utilizadores efetivamente afetados em esquemas associados com este género de malware.

    Em parte, a distribuição de malware por estes grupos de utilizadores foca-se em quem procura conteúdos que são normalmente adições para os jogos regulares. Aqui inclui-se conteúdos como mods, programas de modificação para os títulos, de cheats ou de outros temas relacionados aos mesmos. Na procura por estes conteúdos, os utilizadores são enganados a instalarem nos seus sistemas algo que, no final, se revela não ser verdadeiro.

    Em alguns casos, os esquemas acontecem também em plataformas online, como é o caso de falsos websites para a venda de skins – sobretudo para CS:GO, onde esta prática é mais realizada – e onde o objetivo acaba por ser roubar as contas da Steam associadas.

  • Cloudflare confirma bloqueio do site Kiwi Farms por ameaças à vida humana

    Cloudflare confirma bloqueio do site Kiwi Farms por ameaças à vida humana

    Cloudflare confirma bloqueio do site Kiwi Farms por ameaças à vida humana

    A Cloudflare, plataforma mais conhecida por fornecer serviços de proteção a websites contra ataques DDoS e para CDN de conteúdos, confirmou ter bloqueado da sua infraestrutura os serviços do portal Kiwi Farms, um fórum online conhecido por ser divulgador de conteúdo de ódio.

    De acordo com a mensagem deixada no blog da empresa, a Kiwi Farms estaria a causar um imediato risco para a vida humana, com o que a empresa cita como sendo “alvos específicos” que foram sendo revelados nos últimos dois dias.

    Os problemas com a plataforma da Kiwi Farms começaram quando, de forma recente, foi realizada uma campanha de ódio contra a streamer do YouTube e Twitch Clara Sorrenti. Desde praticamente o mês passado que utilizadores deste site estiveram a realizar campanhas organizadas de ódio contra a criadora de conteúdos, tendo mesmo levado a polícia a surgir na sua porta durante várias transmissões, sobre ameaças junto da policia que existiam suspeitas de um crime violento prestes a acontecer.

    Além disso, o site tinha vindo a ser usado para divulgar diversa informação privada da criadora. Isto terá levado a uma onda de apoio paras Sorrenti, que resultou na criação da campanha em redes sociais #DropKiwifarms, apelando ao Cloudflare para remover o site da sua plataforma.

    No entanto, a empresa terá optado por não remover os conteúdos apesar de todas as ações realizadas por utilizadores do site, alegando que seria um “abuso de poder” realizar esta medida. Numa mensagem publicada no blog oficial da empresa, durante a semana passada, a Cloudflare alegou que o término no passado de sites como o The Daily Stormer e 8Chan terá levado a empresa a ser alvo de um elevado número de pedidos de governos autoritários para bloqueios variados.

    A posição do Cloudflare sobre o caso tinha vindo a manter-se de forma neutra, em parte porque a plataforma alega que os conteúdos do site não estariam alojados na sua infraestrutura – mas sim em serviços externos. A Cloudflare apenas fornecida proteção contra ataques DDoS, e não armazenava diretamente os conteúdos do site.

    Ainda assim, para uma grande parte da comunidade, isto era visto como uma forma de proteger o site e os seus conteúdos, uma vez que a atividade apenas poderia ser mantida porque o site se encontrava acessível e protegido pela infraestrutura da Cloudflare.

    Na mesma mensagem, a plataforma também alegou que teria sido errado, no passado, as medidas realizadas em sites como o 8Chan e The Daily Stormer, o que terá aberto uma porta da qual a empresa agora se encontra a tentar fechar.

    No entanto, dois dias depois destas declarações, a Cloudflare confirmou ter bloqueado o acesso ao portal da Kiwi Farms da sua infraestrutura, alegando motivos de força extrema e de perigo iminente da vida humana. A plataforma afirma que o Kiwi Farms ainda pode voltar online, alojando os conteúdos noutra plataforma ou usando outro serviço que permita o mesmo género de proteção que o Cloudflare até agora fornecia.

    mensagem de bloqueio visível no site da Kiwi Farms

    A empresa afirma ainda que não terá terminado o fornecimento de serviços ao site por pressão nas redes sociais, mas sim porque existia um aumento considerável de ameaças à vida humana a serem feitas sobre o site. Ainda assim, o Cloudflare afirma-se desconfortável sobre esta medida, que pode levar a ações mais graves contra diferentes entidades.

    Kiwi Farms foi criado em 2013, por um ex-fundador do portal 8chan, conhecido como Joshua Moon. Desde então o site tem vindo a ser usado para ataques direcionados contra diferentes pessoas e para a divulgação de dados pessoais e sensíveis dos “atacados”, em grande parte membros da comunidade LGBTQIA+.

  • Brave agora conta com tradutor integrado e a pensar na privacidade

    Brave agora conta com tradutor integrado e a pensar na privacidade

    Brave agora conta com tradutor integrado e a pensar na privacidade

    O navegador Brave já era focado para quem pretende mais privacidade durante a navegação online, e agora recebe ainda mais melhorias nesse sentido.

    Até agora, os utilizadores que pretendessem traduzir os conteúdos da web, necessitavam de instalar uma extensão da Google para tal tarefa. Esta extensão não se encontra por padrão no navegador, mas era a única forma de realizar esse procedimento.

    Obviamente, isto está longe de ser perfeito, uma vez que os dados de tradução necessitam de ser enviados para a Google. No entanto, isso vai mudar com a nova versão 1.43.

    Esta nova versão, que se encontra hoje disponível para Android e Desktop, chega também com o novo sistema de tradução integrada no navegador. Este sistema usa a plataforma da Lingvanex para realizar a tradução dos conteúdos nos sites, uma plataforma focada exatamente para a privacidade.

    Atualmente a funcionalidade encontra-se disponível para 15 idiomas, mas a Brave afirma que vai ficar disponível para mais idiomas durante os próximos meses.

    Para além desta novidade, a nova versão do Brave conta ainda com melhorias na página inicial, permitindo aos utilizadores agora terem até 48 sites na lista de favoritos, diretamente acessível do primeiro ecrã que surge no mesmo.

    Os utilizadores do Brave devem receber as novidades através da atualização automática do mesmo.

  • Oppo lança o primeiro tablet na Europa com o Pad Air

    Oppo lança o primeiro tablet na Europa com o Pad Air

    Oppo lança o primeiro tablet na Europa com o Pad Air

    O primeiro tablet da OPPO a chegar ao continente europeu, o Pad Air, foi apresentado durante o evento presencial da marca, realizado ontem em Paris.

    O OPPO Pad Air foi desenvolvido para oferecer ao utilizador a melhor experiência, o melhor design e a melhor performance. O equipamento é extremamente leve e apresenta um design elegante em metal de duas cores. Em termos de software, está equipado com o novo ColorOS para Pad, melhorando a experiência do utilizador com interações mais inteligentes e suaves.

    Toque suave combinado com um design leve e fino

    O OPPO Pad Air apresenta um design em metal com dois tons unidos. A parte superior do painel traseiro combina uma textura 3D com um acabamento em OPPO Glow com ranhuras para uma melhor aderência enquanto protegem de impressões digitais. Na parte inferior do painel traseiro foi usado um jato de areia com grãos de apenas 0.15mm, proporcionando uma superfície de aparência lisa sem, no entanto, ser escorregadia. Apenas com 440g e 6.94mm de espessura, o OPPO Pad Air é bastante leve e confortável.

    ColorOS para Pad: uma nova experiência para interações inteligentes e suaves

    O OPPO Pad Air utiliza o ColorOS para Pad e possibilita interações mais intuitivas ao toque, tais como a divisão do ecrã com dois dedos, flutuação de janelas com quatro dedos e barra lateral inteligente.

    Além disto, apresenta ainda duas novas features multi-ecrã que permitem aos utilizadores manterem a continuidade entre dispositivos: a primeira passa por arrastar e largar os ficheiros e a segunda passa pela partilha da área de transferência. Com o primeiro é possível partilhar facilmente ficheiros entre um smartphone OPPO e o Pad Air, arrastando e largando.

    Oppo pad air

    Após serem passadas para o amplo ecrã do Pad Air, as fotos e vídeos são mais fáceis de editar. Com a partilha da área de transferência, os utilizadores podem facilmente copiar e colar texto entre dispositivos OPPO.

    Fino, elegante e muito divertido

    O OPPO Pad Air está equipado com a plataforma móvel Qualcomm Snapdragon 680. A sua arquitetura 8-core possibilita aos utilizadores trabalharem e/ou jogarem com facilidade, mesmo em multitarefas.

    O Pad Air apresenta um ecrã 2K HD de 10.36 polegadas e obteve a certificação TÜV Rheinland para proteção da visão e possui baixa luminosidade azul que reduz eficazmente a fadiga ocular. O Pad Air também vem equipado com quatro grandes colunas que suportam Dolby Atmos garantindo um som de alta qualidade e uma experiência auditiva imersiva. A bateria de 7,100 mAh proporciona até 12h de visualização de vídeos, até 15h de videoconferências ou até 16h de leitura de e-books. A bateria dura facilmente várias horas, seja em trabalho, aulas ou entretenimento.

    O OPPO Pad Air terá os seguintes modelos disponíveis no mercado português:

    O modelo 4GB + 64GB – 349,99€

    O modelo 4GB + 128GB – 399,99€

    O equipamento poderá ser adquiridos nos principais canais retalhistas, nos operadores e na loja online da OPPO.

  • Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    Sony revela o seu novo Xperia 5 IV com foco para criadores e gaming

    A Sony revelou a chegada ao mercado do seu mais recente smartphone, o Xperia 5 IV. Este é o mais recente modelo a chegar dentro da linha Xperia, e conta ainda com todas as mais recentes novidades da empresa focadas tanto para gaming como para quem goste de capturar fotos.

    O Xperia 5 IV chega com um processador Snapdragon 8 Gen 1, juntamente com um ecrã OLED de 6.1 polegadas e a 120 Hz. A Sony encontra-se a sublinhar que este dispositivo será focado sobretudo para os criadores de conteúdos, fornecendo formas de capturar novos vídeos e fotos com a melhor qualidade possível.

    Para tal, na parte traseira encontra-se três sensores de 12 MP cada, com lentes ultra-wide, wide e para efeitos de foco. Na parte frontal encontra-se igualmente um sensor de 12 MP para selfies.

    Todos os sensores contam com o novo sistema de auto foco em tempo real, o qual promete acompanhar os objetos e as pessoas com ainda mais precisão. No caso de pessoas, o foco será dado aos olhos das mesmas. O sensor principal conta ainda com píxeis de 1.9 microns, que são consideravelmente grandes e devem permitir capturar conteúdos em baixa luminosidade com excelente qualidade.

    Todos os sensores contam ainda com suporte para 120 FPS, o que permite também a gravação de vídeo 4K a 120 FPS. A Sony promete vídeos 4K HDR com um excelente contraste e qualidade final. A funcionalidade Videography Pro permite que os utilizadores possam realizar o streaming diretamente para plataformas como o YouTube e Twitch.

    Sony Xperia 5 IV

    O ecrã deve também contar com funcionalidades focadas para os criadores, nomeadamente com suporte para HDR10 e uma nova tecnologia conhecida como “Real Time HDR Drive”, que a Sony afirma vir a melhorar consideravelmente a qualidade das imagens finais e as cores apresentadas.

    Como referimos no inicio do artigo, este modelo não será focado apenas para a criação de conteúdo, mas também para o gaming. E para isso a Sony destaca o ecrã de 120 Hz com um touch scanning de 240 Hz, que permite obter uma jogabilidade suave. Existe ainda a possibilidade de realizar a transmissão em direto do jogo para diferentes plataformas online, juntamente com a capacidade de transmitir a 120 FPS e de ver os comentários em tempo real sobre as plataformas suportadas.

    Para finalizar, este modelo conta ainda com Dolby Atmos e 360 Reality audio, acompanhado no interior por uma bateria de 5000 mAh, 8GB de RAM, 128 GB de armazenamento e suporte a redes 5G. Este deve começar a ser comercializado no final de Outubro de 2022 a partir de 1000 dólares.

  • Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    Asus revela o novo Zenbook 17 Fold OLED

    A ASUS apresentou hoje o tão aguardado Zenbook 17 Fold OLED (UX9702), num evento online e num presencial para imprensa mundial na edição deste ano da IFA, “The Incredible Unfolds with Zenbook 17 Fold OLED”.

    A inspiração e a história do design deste portátil dobrável único de 17.3 polegadas foram reveladas bem como todas as especificações técnicas, o preço e quando estará à venda.

    Este extraordinário portátil – que impressionou o mundo com a sua versatilidade, originalidade e genialidade desde o primeiro momento em que foi revelado na CES 2022 – tem um design único que oferece duas configurações de ecrã num só dispositivo.

    O grande ecrã tátil 4:3 2.5K de 17.3 polegadas dobra-se facilmente ao meio para criar dois ecrãs distintos e ininterruptos, 3:2 de 12.5” e 1920×1280, o que confere ao Zenbook 17 Fold uma versatilidade nunca antes vista.

    Ao ser combinado com o teclado full-size e touchpad Bluetooth ASUS ErgoSense, o design dobrável oferece vários modos de visualização e utilização.

    Pensado em parceria com a Intel, o Zenbook 17 Fold OLED é o primeiro portátil dobrável de 17.3 polegadas do mundo com verificação Intel Evo e que oferece dois tamanhos de ecrã OLED num só equipamento: um amplo ecrã tátil 4:3 2.5K de 17.3” que se dobra no meio criando dois ecrãs de 3:2 de 12.5” e 1920×1280, sem que se perca a ligação entre eles ou se desliguem.

    A utilização em múltiplos modos – PC, portátil (com teclado Bluetooth ou com teclado virtual através do ecrã), Tablet, Leitura ou Estendido (com os dois ecrãs e teclado Bluetooth) – é possível graças ao design dobrável combinado com o teclado full-size Bluetooth ASUS ErgoSense e o touchpad.

    O Zenbook 17 Fold OLED estará disponível para compra nos próximos meses, com preço a partir de 3.999€ (PVP recomendado em Portugal).

  • Cuidado se instalou alguma destas extensões no Chrome

    Cuidado se instalou alguma destas extensões no Chrome

    Cuidado se instalou alguma destas extensões no Chrome

    As extensões do navegador são uma das formas mais simples de adicionar funcionalidades ao mesmo, no entanto, podem também ser a porta de entrada para possíveis dores de cabeça. E de tempos a tempos, algumas extensões maliciosas são descobertas com milhares de downloads.

    É o recente exemplo que foi descoberto por investigadores da empresa de segurança McAfee. A empresa confirmou ter descoberto várias extensões na Chrome Web Store que, quando combinadas, foram descarregadas mais de 1.4 milhões de vezes.

    Segundo os investigadores, as extensões realizavam efetivamente o que prometiam, mas ao mesmo tempo também monitorizavam as atividades dos utilizadores no acesso a sites de compras online, como a Amazon, modificando os cookies para parecer que os utilizadores tinham sido referidos – dando assim lucros para os atacantes, que eram contabilizados como afiliados.

    As extensões descobertas são as seguintes:

    • Netflix Party  – 800,000 downloads
    • Netflix Party 2 – 300,000 downloads
    • Full Page Screenshot Capture – Screenshotting – 200,000 downloads
    • FlipShope – Price Tracker Extension – 80,000 downloads
    • AutoBuy Flash Sales – 20,000 downloads

    É importante sublinhar que, na sua base, as extensões realmente faziam aquilo que prometiam, o que poderia não levantar suspeitas para os utilizadores. No entanto, em segundo plano, eram então realizadas as atividades suspeitas de alteração dos cookies.

    Tendo em conta a forma como as aplicações estão desenvolvidas, os investigadores acreditam que as mesmas terão sido desenvolvidas pela mesma pessoa. As tarefas realizadas sobre o navegador também eram similares em todos os casos, sendo modificados os cookies para parecer que o utilizador tinha sido referido de outro lugar.

    Para evitar a deteção, as extensões também aplicam um atraso na execução das tarefas, de aproximadamente 15 dias após a instalação. Desta forma, as atividades de adulteração dos cookies não são realizadas de imediato, evitando também a identificação por parte de sistemas de segurança.

  • YouTube revela nova forma de promover conteúdos na plataforma

    YouTube revela nova forma de promover conteúdos na plataforma

    YouTube revela nova forma de promover conteúdos na plataforma

    O YouTube encontra-se a testar um novo conjunto de funcionalidades focadas em ajudar os criadores a atingirem mais utilizadores dentro da plataforma.

    A empresa confirmou ter começado os testes a uma nova aba de “Promoções”, junto da app do YouTube Studio, que vai permitir aos criadores terem novas formas de promover o seu conteúdo dentro da plataforma e junto de mais utilizadores em geral.

    O foco será para quem pretenda usar a plataforma para criar vídeos promocionais ou de publicidade, e tenha uma forma simples e rápida de promover esses conteúdos diretamente das suas contas.

    Até agora, para realizar o processo, os utilizadores necessitavam de usar o Google Ads e passar por um processo algo complicado de criar a campanha. Com esta nova aba, os utilizadores podem promover um vídeo ou conteúdo em apenas alguns segundos, sem terem de ter conhecimentos avançados de publicidade online para tal.

    Obviamente, o foco da empresa com esta novidade será dois: por um lado, os criadores passam a contar com uma nova ferramenta para facilitarem a partilha promovida dos seus conteúdos, ao mesmo tempo que a Google passa a ter uma nova ferramenta para ajudar a monetizar os conteúdos dentro da plataforma, aumentando as suas receitas da publicidade.

    Esta nova aba encontra-se a ser disponibilizada de forma gradual para os utilizadores da app do YouTube Studio, portanto ainda pode demorar alguns dias a chegar a todos os utilizadores.

  • Twitter teria tentado criar um rival ao OnlyFans

    Twitter teria tentado criar um rival ao OnlyFans

    Twitter teria tentado criar um rival ao OnlyFans

    Para algumas comunidades, o OnlyFans é uma forma de se obter receitas extra – sendo bastante usado pela comunidade de streamers e, nomeadamente, pelos temas mais “de adulto”. Apesar de não ser unicamente focado para este tema, a plataforma é mais conhecida por isso mesmo, permitindo que os fãs possam pagar para ter acesso a conteúdos exclusivos de alguns criadores.

    No entanto, parece que existiram outras plataformas sociais que também tiveram ideias de lançar um serviço similar, mais concretamente o Twitter. De acordo com uma investigação do portal The Verge, o Twitter terá tido ideias de criar um rival para o OnlyFans, mas terá deixado a ideia de lado depois de ter encontrado alguns problemas com a forma como os conteúdos poderiam ser enviados.

    Ao que parece, o Twitter decidiu descartar a ideia de criar um rival ao OnlyFans depois de ter chegado à conclusão que não teria forma de detetar e bloquear conteúdos potencialmente abusivos de menores ou de conteúdo não consensual.

    Esta falta de capacidade da rede social terá sido discutida internamente, antes de se chegar à conclusão que seria melhor cancelar o projeto.

    Este novo projeto iria fazer parte de um novo Adult Content Monetization (ACM), um sistema que iria permitir monetizar os conteúdos focados para o publico adulto. Curiosamente, o programa terá sido suspenso em meados de Maio, não muito antes de ter sido revelado que Elon Musk teria interesse na compra do Twitter.

    No entanto, o projeto poderia estar em desenvolvimento muito antes disso, com investigadores a terem analisar a forma como o Twitter reage sobre conteúdos abusivos na sua plataforma desde Fevereiro de 2021, e tendo sido chegada a conclusão que existem falhas na tarefa de identificação para algo na escala de um rival do OnlyFans.

    As ferramentas que o Twitter usa para identificar este género de situações foram classificadas pelos investigadores como inadequadas e antiquadas, sendo que falham na identificação automática dos conteúdos abusivos. Muitos dos conteúdos que atualmente são identificados no Twitter dentro destas categorias, nomeadamente na de abusos a menores, são reportados às autoridades de forma manual.

    No entanto, um porta voz do Twitter afirma que, desde as descobertas do ano passado, as ferramentas usadas pela rede social para esta tarefa foram drasticamente melhoradas, sobretudo na identificação de conteúdos abusivos de menores, tanto online como offline.

    É importante sublinhar que, apesar de o Twitter ser uma plataforma mais generalista, esta permite que sejam partilhados conteúdos focados para o publico adulto – dentro de algumas regras.

  • 95% dos utilizadores da Apple possuem autenticação em duas etapas ativa

    95% dos utilizadores da Apple possuem autenticação em duas etapas ativa

    95% dos utilizadores da Apple possuem autenticação em duas etapas ativa

    A autenticação em duas etapas continua a ser uma das melhores formas dos utilizadores protegerem as suas contas digitais, criando uma camada extra de segurança para os mesmos. Esta funcionalidade encontra-se disponível em várias plataformas online nos dias de hoje, e no caso da Apple, isso inclui as suas contas do iCloud.

    No entanto, a empresa pode gabar-se de algo que nenhuma outra plataforma parece conseguir atingir. De acordo com os dados mais recentes revelados pela Apple, cerca de 95% dos utilizadores do iCloud possuem a autenticação em duas etapas ativa nas suas contas.

    Em parte, esta adoção da funcionalidade deve-se também ao facto que a Apple começou recentemente a obrigar os utilizadores a ativarem a funcionalidade para acederem a algumas ferramentas da empresa.

    Como exemplo, para se registar um AirTag ou ativar a função de PassKeys os utilizadores necessitam de ter a autenticação em duas etapas ativa sobre as suas contas. Sem esta, as funcionalidades ou acessórios não podem ser usados.

    Uma medida similar foi tomada pela Google de forma recente, onde a autenticação em duas etapas vai passar a ser obrigatória para mais de 150 milhões de contas na plataforma.

    A Apple sublinha ainda que se registou uma queda de 50% no numero de ataques a contas em 2021, em parte porque a autenticação encontra-se a funcionar como esperado e a impedir que o login seja feito, mesmo em casos onde a senha de acesso à conta se encontra comprometida.

  • Steam para smartphones recebe novo design e funcionalidades

    Steam para smartphones recebe novo design e funcionalidades

    Steam para smartphones recebe novo design e funcionalidades

    Se é utilizador da Steam, possivelmente deve ter também a app da plataforma instalada no seu smartphone. No entanto, esta pouco mais serve do que ver alguns amigos online, e possivelmente para o que a maioria usa, obter os códigos de autenticação para a app regular.

    No entanto, parece que a Valve finalmente vai dar uma atualização para a mesma, algo já bem merecido. A empresa começou recentemente a fornecer uma nova atualização Beta da app da Steam para Android, que chega com novidades no design e também em novas funcionalidades.

    Na realidade, a própria Valve parece reconhecer que a sua aplicação estava longe de perfeita, tendo referido na publicação do seu blog que “2015 ligou e queria o design de volta”, claramente referindo-se ao design antiquado da aplicação.

    novo design da steam

    A nova versão, no entanto, chega com grandes novidades. Os utilizadores finalmente poderão ter uma app focada para mais do que simplesmente obter códigos de autenticação. A mesma agora suporta a autenticação por código QR, além de ser possível verificar o catálogo de jogos na conta do utilizador, os amigos e aceder a algumas funcionalidades recorrentes da Steam.

    Obviamente, a Steam Guard ainda estará integrada na aplicação, sendo o principal formato sobre como os utilizadores se podem autenticar nas suas contas.

    A empresa afirma que a nova versão da app será um grande salto para a mesma, e que vai permitir aos utilizadores terem mais controlo sobre as suas contas da Steam, independentemente de onde se encontrem.

    A nova versão, por enquanto, apenas se encontra disponível sobre o canal Beta da app (Android e iOS), mas os utilizadores interessados podem realizar a inscrição para o mesmo a partir deste link. De ter em conta que as entradas no canal Beta são limitadas, e ainda pode demorar algumas semanas até que o novo design e funcionalidades cheguem para todos.

  • Servidores de Dark Souls voltam ao ativo depois de oito meses inacessíveis

    Servidores de Dark Souls voltam ao ativo depois de oito meses inacessíveis

    Servidores de Dark Souls voltam ao ativo depois de oito meses inacessíveis

    Em meados de Janeiro deste ano, a FromSoftware desligou alguns servidores associados com Dark Souls no PC, depois de ter sido descoberta uma falha que poderia permitir a execução remota de código sobre os clientes ligados aos mesmos.

    Tendo em conta que os estúdios estavam a desenvolver Elden Ring, e faltavam apenas poucas semanas para a sua chegada ao mercado, a correção desta falha no título mais antigo foi deixada para segundo plano, com os servidores a manterem-se desativados durante esse período.

    No entanto, parece que finalmente os problemas foram agora resolvidos, com os servidores a ficarem novamente acessíveis durante o dia de hoje, depois de quase oito meses de inatividade. Os primeiros servidores a serem ativados serão os associados com Dark Souls 3.

    Em comunicado, a empresa lamenta a demora na resolução do problema, confirmando que a ativação dos servidores encontra-se a ser feita em fases, começando com a versão para PC de Dark Souls 3. Os restantes devem ser reativados durante os próximos dias, permitindo assim aos jogadores voltarem a ter as suas sessões online.

  • Coldplay entopem bilheteiras online com milhares de pedidos

    Coldplay entopem bilheteiras online com milhares de pedidos

    Coldplay entopem bilheteiras online com milhares de pedidos

    Se está a tentar comprar o bilhete para o concerto dos Coldplay, possivelmente tem uma longa lista de espera em frente. Seja online ou nas lojas físicas, a venda dos bilhetes começou em grande, com milhares de utilizadores a tentarem comprar os seus o quanto antes.

    As vendas começaram oficialmente às 10 horas do dia de hoje, e a adesão foi de tal forma elevada que já foi confirmada também uma segunda data para o evento, a 18 de Maio. De relembrar que a data original estava agendada para 17 de Maio de 2023, no Estádio da Cidade de Coimbra. Os bilhetes para a primeira data esgotaram em questão de minutos.

    Pelas redes sociais surgem imagens de utilizadores em longas listas de espera, com mais de 300.000 pessoas à frente para adquirir os mesmos. Aos pedidos que podem ser feitos online, encontram-se ainda longas linhas para a compra dos bilhetes no formato físico.

    De relembrar que as compras online podem ser realizadas a partir dos sites oficiais:

    • Ticketline.pt
    • Seetickets.com
    • Masqueticket.com
    • ElCorteIngles.es

    Em formato físico encontram-se à venda nas lojas FNAC, El Corte Inglés, Worten e na Agência ABEP.

    Quanto aos preços, estes variam conforme a localização

    • Relvado – 85€
    • Bancada Nascente Inferior – 150€ (com marcação)
    • Bancada Poente Inferior – 150€ (com marcação)
    • Bancada Nascente Superior – 120€ (com marcação)
    • Bancada Poente Superior – 120€ (com marcação)
    • Bancada Sul Inferior – 90€ (com marcação)
    • Bancada Sul Superior – 65€ (com marcação)
    • Mobilidade Condicionada – 65€

    Existem ainda os pacotes VIP:

    • Higher Power Early Entry – 215€
    • Biutyful Hot Ticket – 230€
    • Coloratura Hot Ticket – 300€
    • My Universe Lounge – 500€

    Já conseguiu o seu bilhete ou ainda está à espera?

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  • Reino Unido critica encriptação aplicada sobre o Messenger

    Reino Unido critica encriptação aplicada sobre o Messenger

    Reino Unido critica encriptação aplicada sobre o Messenger

    A Meta possui nos seus planos integrar o sistema de encriptação ponta a ponta em mais plataformas de mensagens, nomeadamente no Messenger. No entanto, esta medida não chega sem algumas críticas de diversas partes.

    A mais recente parte de vários políticos no Reino Unido, os quais afirmam, segundo o portal The Telegraph, que a integração de encriptação no Messenger vai ter grande impacto no combate a abusos contra menores sobre a plataforma de mensagens da Meta.

    Várias fontes apontam que a decisão da Meta em integrar esta encriptação pode tornar mais complicada a tarefa de se encontrar e investigar casos de abusos a menores. Existem ainda questões similares também a ocorrerem por diversas partes nos EUA.

    O principal receio de vários partidos no Reino Unido encontra-se no facto que esta encriptação pode ajudar os criminosos a ocultarem as suas atividades online, ao mesmo tempo que coloca em risco os menores que usem a plataforma para as suas comunicações.

    Entre as ideias colocadas sobre a mesa encontra-se a de a Meta avaliar a possibilidade de fornecer acesso aos conteúdos encriptados de forma controlada, apenas para as autoridades e em casos de abuso sério. No entanto, isto levanta as suas próprias questões para quem seja defensor da privacidade – já que vai contra a ideia da encriptação em primeiro lugar.

    De relembrar que o Reino Unido, no passado, tentou passar algumas leis que atribuíam ao pais a designação de um dos mais seguros a nível da internet, o que acabou por não ocorrer. Esta ideia de encriptação vai contra essa possibilidade, já que os conteúdos usados para as comunicações deixam de se encontrar acessíveis para as autoridades investigarem se necessário.

  • Aplicação notifica sempre que dados são enviados para a Google

    Aplicação notifica sempre que dados são enviados para a Google

    Aplicação notifica sempre que dados são enviados para a Google

    Já parou para pensar na quantidade de dados que a Google recebe todos os dias da sua parte? Cada vez que acede a um site, dados são enviados para a Google no mais variado género de situações. E agora, um programador decidiu dar mais destaque a isso mesmo com uma nova aplicação.

    Bert Hubert, criador do reconhecido sistema do PowerDNS e ativista da privacidade online, revelou ter criado uma pequena ferramenta que possui apenas um objetivo: alertar sempre que informação seja enviada para a Google.

    Apelidada de “Googerteller”, esta aplicação emite um pequeno sinal sonoro sempre que dados sejam enviados do sistema para os servidores da Google, durante a navegação pela internet. O objetivo de Hubert era compreender melhor a quantidade de dados que, muitos sem sequer se aperceberem, estão a ser enviados para os sistemas da Google.

    A aplicação usa uma lista de endereços IP reconhecidos da Google, e onde cada vez que um pedido seja enviado para os mesmos, um sinal sonoro é emitido. O resultado é surpreendente, até para quem considere estar “livre” do Google.

    Cada vez que se coloca uma letra na barra de pesquisa, ou navega normalmente por um site, ações dentro do mesmo são reencaminhadas para a Google, informando sobre o que está a ser feito, onde e como.

    Por agora, Googerteller apenas se encontra disponível para Linux, mas pode ser ajustado também para funcionar em macOS – com pequenas alterações no código fonte. Todo o programa pode ser analisado a partir deste link.

  • Aproveite o modo online sem necessitar de PS Plus este fim de semana

    Aproveite o modo online sem necessitar de PS Plus este fim de semana

    Aproveite o modo online sem necessitar de PS Plus este fim de semana

    Tal como acontece em outras plataformas de jogos, a Sony apenas permite que os utilizadores tenham acesso à vertente multi-jogador dos seus títulos com uma subscrição do PS Plus. No entanto, de tempos a tempos, a empresa também permite que quem não tenha a mesma possa experimentar essa funcionalidade.

    É exatamente isso que vai acontecer durante o próximo fim de semana, com a Sony a ter confirmado que o modo online da PS Plus vai estar disponível para todos os jogadores durante os dias 27 e 28 de Agosto. A oferta aplica-se tanto a PS4 como na PS5, e para qualquer título sem restrições.

    confirmação PS plus

    Para quem pretenda usar a funcionalidade depois desta data, necessita de subscrever ao PS Plus, que além do modo online, permite ainda o acesso a diversos jogos gratuitos todos os meses, entre clássicos da PS4 e PS5, bem como jogos das versões mais antigas da consola.

  • Esquema do PayPal engana até os utilizadores mais atentos

    Esquema do PayPal engana até os utilizadores mais atentos

    Esquema do PayPal engana até os utilizadores mais atentos

    De tempos a tempos surgem formas engenhosas de se criar esquemas pela Internet, e o mais recente pode enganar até os utilizadores mais atentos, sobretudo para quem use o PayPal para compras online.

    De acordo com o portal Krebs On Security, um novo esquema encontra-se a usar o próprio PayPal para enganar vítimas desatentas. O esquema começa quando a vítima recebe um email de uma aparente cobrança, com valores elevados.

    O email pode, à partida, parecer suspeito, mas se formos analisar os detalhes, podemos verificar que a mensagem foi efetivamente enviada pelo PayPal. A mensagem surge com o endereço tradicional da plataforma, e foi efetivamente enviada dos servidores do sistema de pagamento, chegando à caixa de entrada.

    No conteúdo da mensagem surge a indicação de que foi criada uma nova fatura, no valor de 600 dólares – embora o valor possa variar – e que o utilizador deve aceder para realizar o pagamento. Junto a esta fatura surge ainda uma nota, que surge como tendo sido enviada pelo PayPal, a indicar que foi identificada uma atividade suspeita pela conta do utilizador, e que este deve ligar para um número de telefone de forma a resolver a situação.

    O interessante deste esquema encontra-se mesmo na forma como a mensagem foi enviada. Os atacantes estão a aproveitar o sistema de criação de faturas do PayPal para enviar este género de esquema. O PayPal permite que qualquer vendedor possa criar uma fatura, enviando a mesma para o cliente.

    exemplo de falsa fatura

    O problema encontra-se no facto que os vendedores também podem colocar qualquer nota sobre a mensagem, o que é aproveitado para tentar levar as vítimas a ligarem para o número de telefone – sobre o pretexto de se tratar do suporte do PayPal quando estariam a ligar para os atacantes.

    Como a fatura foi criada diretamente pelo PayPal, a mensagem é enviada também pelos sistemas do serviço, dai que é totalmente “legitima”, e consegue passar todos os filtros de spam – porque foi efetivamente enviada da fonte segura.

    A única forma que os utilizadores podem identificar o esquema seria, possivelmente, com os erros gramaticais e na tradução feita sobre a suposta mensagem deixada pelo vendedor. Se a vítima ligar para o número que se encontra referido no email, os atacantes procedem com o ataque, e tentam roubar o máximo de informação e dinheiro possível.

    As mensagens parecem estar a ser enviadas de contas roubadas do PayPal Business, ou criadas especificamente para os ataques – embora neste ponto se deva ter atenção que este género de contas necessita de várias validações, das quais os atacantes podem não conseguir completar.

  • Aprenda a otimizar a pesquisa a partir do Google

    Aprenda a otimizar a pesquisa a partir do Google

    Aprenda a otimizar a pesquisa a partir do Google

    A inteligência artificial aplicada à Pesquisa Google está a melhorar constantemente para entender o que o utilizador procura no motor de pesquisa, desempenhando um papel importante para mostrar resultados úteis nos mais diversos temas e curiosidades das pessoas. Mas se, por um lado, a IA ajuda a alimentar os resultados da pesquisa, por outro, existem truques que o utilizador pode aplicar à sua pesquisa para encontrar resultados mais relevantes.

    Um estudo da Google concluiu que, apesar das pessoas usarem os motores de pesquisa diariamente, a maioria (58%) não conhece truques para otimizar a sua pesquisa online. Para ajudar os utilizadores a encontrarem mais facilmente as informações que procuram, a Google avança com um guia prático para o dia-a-dia – seja para encontrar o produto certo, entender mais sobre um determinado assunto ou verificar uma informação que ouviu dizer.

    Este “googlessário” reúne truques e conselhos para a Pesquisa, com o objetivo de ajudar os utilizadores a tirarem o melhor proveito do Google. Para começar, os operadores de pesquisa (um conjunto de símbolos e palavras) contribuem para refinar as pesquisas e tornar os resultados mais precisos.

    • Pesquise por X ou Y: isto originará resultados relacionados com X, Y ou  ambos. Em vez da palavra “or” também pode usar o sinal de pontuação “|”.
    • Para encontrar uma correspondência exata no Google, coloque a frase de pesquisa entre aspas.
    • Utilize o menos para excluir palavras da pesquisa.
    • Procure por páginas que tenham no título a palavra pesquisada.
    • Coloque “..” entre dois números para pesquisar por um intervalo  de preços específico. 
    • Restrinja a sua pesquisa a uma página web específica colocando  o operador “site:” seguido do domínio onde pretende procurar a  informação.
    • Pesquise dentro dos links por uma palavra ou palavras específicas. Os resultados vão trazer apenas os links que contêm a palavra pesquisada. Se adicionar um site na pesquisa, pode refinar ainda mais os resultados.
    • Utilize o operador “define:” antes de uma palavra para encontrar a  definição desse termo. Trata-se de um dicionário integrado ao Google. 
    • O operador de pesquisa “filetype:” limita os resultados de pesquisa  a arquivos de um formato específico, por exemplo, pdf, docx, txt,  ppt, etc.
    • Combine os diferentes operadores de pesquisa para ter mais precisão nos resultados.

    Não só estas técnicas, como outros hábitos de pesquisa podem mudar a forma como se navega online, contribuindo para chegar mais rapidamente à informação que procura.

    E como dicas extra:

    • Entenda como funciona a Pesquisa. Mesmo antes do momento da pesquisa, o Google organiza as informações das páginas Web no índice de Pesquisa. O índice é semelhante a uma biblioteca, com a diferença de que contém mais informações do que todas as bibliotecas do mundo juntas. Sempre que se realiza uma pesquisa, os algoritmos da Pesquisa Google selecionam os resultados mais relevantes e úteis, de centenas de milhares de milhões de páginas Web do nosso índice.
    • Pesquise por voz. É possível realizar pesquisas, ver rotas e criar lembretes por voz. Para isso, basta abrir a aplicação do Assistente Google no seu smartphone ou simplesmente dizer “Ok Google” para começar a usar o seu assistente pessoal.
    • Pesquisar através de uma imagem. Saiba mais sobre uma  imagem ou os objetos ao seu redor ao fazer uma pesquisa por imagens. Basta aceder a images.google.com e escolher entre carregar uma imagem; arrastá-la e soltá-la; ou pesquisar com um URL, com a imagem de um site ou a imagem dos próprios resultados da pesquisa.
    • Pesquise num período de tempo. É possível restringir a pesquisa a um intervalo de data específico e ver apenas o conteúdo publicado durante esse período. Isso pode ser útil se quiser entender os desenvolvimentos de uma notícia num determinado momento, por exemplo.
    • Não insira a resposta à sua pergunta. Muitas vezes, pode acontecer já suspeitar de uma resposta, mas querer apenas confirmar essa informação.  Nesses casos, não inclua a resposta,  pois pode  influenciar os resultados da própria pesquisa. Por exemplo, se pesquisa  “Os golden retrievers pesam 85 quilos”, corre-se o risco de encontrar “85  quilos” na página web de resultados, mesmo que essa não seja a resposta  correta. Em vez disso, pesquise apenas por “peso dos golden retrievers” para obter uma variedade de resultados e poder chegar à resposta. Lembre-se ainda de conferir credibilidade da fonte.
  • Sistemas da Apple podem deixar escapar dados em ligações de VPN

    Sistemas da Apple podem deixar escapar dados em ligações de VPN

    Sistemas da Apple podem deixar escapar dados em ligações de VPN

    Muitos utilizadores usam VPSs como forma de garantir mais privacidade e segurança durante a navegação online, isto inclui também nos seus smartphones. No entanto, para os utilizadores de dispositivos da Apple, existe a possibilidade que alguma dessa informação pode estar a passar de forma incorreta para o sistema.

    O investigador de segurança Michael Horowitz, em conjunto com a ProtonVPN, realizou um estudo em como demonstra que o sistema de VPN da Apple, em todos os dispositivos iOS, tem vindo a deixar escapar alguma informação nos últimos dois anos.

    O problema encontra-se na forma como o sistema da Apple passa a usar a VPN depois de o utilizador a ativar. Ao contrário do que seria de esperar, quando a VPN é ativada nos sistemas da Apple, esta não termina as ligações que estariam pendentes no sistema.

    Ou seja, uma aplicação pode manter algumas ligações fora da VPN, enquanto outras passam então, efetivamente, para a ligação encriptada e segura. Isto pode ser considerado um problema, visto que os utilizadores podem pensar que as suas ligações estão efetivamente seguras quando não o estão.

    A ProtonVPN já tinha confirmado esta falha no passado, tendo mesmo chegado a alertar a Apple em 2020, mas os testes mais recentes feitos por Horowitz apontam que a empresa ainda não corrigiu a situação – mesmo nas versões mais recentes do iOS 15.6.

    Tendo em conta que a falha afeta o próprio sistema operativo, o problema pode verificar-se em praticamente qualquer plataforma de VPN que faça uso do mesmo. Basta uma ligação manter-se ativa quando os utilizadores ligam o serviço para que esta não seja automaticamente protegida.

    A Apple terá fornecido uma forma de contornar o problema, com a ativação da funcionalidade “Always-on VPN”. No entanto, segundo o investigador, esta medida é algo complexa para a maioria dos utilizadores, sobretudo para os que apenas pretendam algo que “funcione”.

    Em 2020 a Apple também revelou um novo sistema de pânico, para desligar todas as ligações quando a VPN falha. No entanto, o investigador afirma que ainda existem algumas ligações que, mesmo com esta funcionalidade, ainda conseguem ser realizadas e de forma não segura.

    Uma das formas de garantir que todas as ligações são encriptadas passa por ativar o modo de avião, o que desliga todas as ligações ativas. No entanto, será um passo desnecessário apenas para se ativar uma VPN e de um problema que a Apple poderia facilmente resolver.

  • Como ativar a encriptação ponta-a-ponta no Messenger

    Como ativar a encriptação ponta-a-ponta no Messenger

    Como ativar a encriptação ponta-a-ponta no Messenger

    A privacidade tem vindo a ser um tema cada vez mais importante, sobretudo no meio online. Os utilizadores esperam, atualmente, que este ponto seja algo importante para qualquer entidade, embora nem todas o consigam transmitir da melhor forma.

    No caso da Meta, ainda existem certamente algumas arestas a limar, mas a empresa tem vindo a esforçar-se para mudar a imagem que possui relativamente à privacidade. Uma dessa mudanças pode ser vista a nível do Messenger.

    Faz algum tempo que os utilizadores do Messenger podem ativar a encriptação ponta-a-ponta, embora agora a plataforma esteja a preparar-se para tornar a mesma o “padrão” para todos. Enquanto isso não acontece, porém, existem algumas tarefas que podem ser feitas para ativar a mesma.

    A encriptação ponta a ponta permite que as mensagens enviadas dentro da plataforma estejam totalmente encriptadas, não sendo visíveis nem mesmo pela própria Meta. O conteúdo das mesmas apenas irá estar disponível para os dois utilizadores e nos dispositivos onde estes se encontram.

    Por agora, a ativação desta funcionalidade apenas se encontra disponível numa base de “por chat”. Ou seja, apenas se pode ativar a encriptação manualmente – embora isso possa vir a mudar no futuro.

    Para ativar esta funcionalidade é bastante simples – e o processo será similar tanto em Android como iOS.

    1- Comece por abrir o Messenger, e navegar até à página de chats ativos. Nesta toque sobre o pequeno ícone de iniciar um novo chat – o lápis que se encontra no topo da janela.

    chats ativos messenger

    2- Na página onde surge a lista de contactos, toque sobre o pequeno cadeado que se encontra no topo da janela. Isto deverá ativar o modo encriptado para as conversas.

    mensagem secreta

    3- Escolha o contacto para o qual pretende enviar uma mensagem encriptada.

    Feito isto, todos os conteúdos que sejam enviados dentro desse chat irão encontrar-se com a encriptação ativa. Pode ainda ser usada a funcionalidade de eliminação automática de mensagens, que permite remover as mensagens após um determinado período de tempo.

    De notar que, tendo em conta a encriptação, as mensagens e conteúdos apenas irão encontrar-se disponíveis sobre o equipamento de onde a conversa for iniciada. Caso o utilizador inicie a conversa noutro equipamento, as mensagens anteriores não serão sincronizadas.