Categoria: online

  • Pano de Limpeza da Apple… é compatível com o iPhone 15

    Pano de Limpeza da Apple… é compatível com o iPhone 15

    Pano de Limpeza da Apple… é compatível com o iPhone 15

    Se estava a pensar como iria limpar o seu novo iPhone 15, a Apple tem a resposta. O pano que a empresa vende na sua loja online para limpeza dos dispositivos foi “atualizado”, sendo agora compatível com o iPhone 15.

    Por esta altura, a ideia já se encontra como meme, mas a Apple vende um pano de limpeza na sua loja online, focado em… limpar os produtos da empresa. Mesmo tratando-se de um pano, este conta com uma “lista de compatibilidade”, que inclui todos os dispositivos mais recentes da Apple no mercado – incluindo agora os novos iPhone 15 e Apple Watch Series 9.

    Apple compatibilidade pano de limpeza

    A Apple garante que o seu pano possui “material não abrasivo”, sendo recomendado para a limpeza de qualquer produto delicado da empresa, incluindo dos monitores da mesma – que necessitam certamente de mais cuidado do que a limpeza de ecrã de um smartphone.

    De relembrar que o pano de limpeza da Apple foi lançado em 2021, na altura alvo de várias piadas pela internet. Mas apesar disso, e de se tratar apenas de um pano, este chegou mesmo a ter o stock esgotado em alguns países, o que claramente indica que existe quem esteja interessado na compra do mesmo – até se for apenas porque possui o símbolo da Apple no mesmo.

  • USB-C no iPhone 15 surge com ainda mais confusão de cabos e carregadores

    USB-C no iPhone 15 surge com ainda mais confusão de cabos e carregadores

    USB-C no iPhone 15 surge com ainda mais confusão de cabos e carregadores

    Uma das grandes mudanças da Apple com os novos iPhone 15 encontra-se a nível da entrada USB-C. Depois de mais de uma década a usar o Lightning, a empresa adapta-se agora ao novo padrão – embora a medida tenha sido feita apenas porque a Comissão Europeia vai começar a obrigar todos os dispositivos a usarem esta ligação.

    No entanto, a mudança está a causar já algumas confusões, e os dispositivos ainda nem chegaram ao mercado. Com as novas ligações USB-C, como a Apple se encontra a colocar, a ligação é bastante confusa para a grande maioria dos utilizadores, ainda mais quando se olha para os pormenores.

    Para quem apenas pretenda carregar o dispositivo via USB-C, possivelmente os detalhes das velocidades de transferência não são importantes. Mas para quem necessita de regularmente retirar dados via este meio, será certamente algo a ter em conta.

    E a Apple não ajuda, tanto que o próprio site da empresa encontra-se com informação confusa.

    Antes de tudo, os novos iPhone 15, 15 Pro e 15 Pro Max surgem no site da Apple como tendo USB-C. Apenas o iPhone 15 conta com uma ligação identificada como USB 2, enquanto que ambos os modelos Pro estão identificados com USB 3.

    imagem de detalhes dos iphone 15 no site da apple

    Aqui começam já alguns problemas. Primeiro, iPhone 15 e 15 Plus vão manter as velocidades do USB 2.0 (480 Mbps), a mesma que se encontrava nas ligações Lightning. Porém, os modelos Pro surgem apenas com a designação “USB 3”, com a indicação de que podem obter velocidades até aos 10 Gbps, ou cerca de 20 vezes mais rápido que o Lightning.

    O problema encontra-se que USB 3 não é inteiramente correto. Tendo em conta que a Apple refere que a velocidade de transferência de dados será até 10 Gbps, acredita-se que a empresa não vai usar o USB 3.1, onde a velocidade máxima teórica será de 5 Gbps.

    Portanto, ficam a sobrar apenas o USB 3.1 Gen 2 e USB 3.2 Gen 2, sendo que ambos podem atingir as velocidades até aos 10Gbps. Mas a Apple apenas refere a ligação como USB 3.

    Se isto não será suficiente para causar confusão na leitura da tecnologia correta, surge ainda mais problemas na altura de comprar os cabos de forma oficial pela empresa.

    Atualmente, no site da Apple, ao se aceder à secção de “Alimentação e cabos” dos iPhones, a empresa não fornece qualquer cabo associado com USB-C. Os únicos existentes são cabos USB-C, mas com uma entrada Lightning – que deixam de ser usados nos novos modelos.

    Cabos de carregamento no site da Apple

    A única secção na loja online da empresa onde se encontram cabos USB-C nas duas pontas será sobre os acessórios para iPad e Macs, que será uma secção totalmente diferente dos iPhones.

    cabos de carregamento para iPad

    Nesta secção, os cabos atualmente existentes USB-C são os de um metro e dois metros. O de um metro permite velocidades de carregamento até 60W, com o de dois metros a subir para os 240W. Isto será certamente suficiente para os 27W que se espera no iPhone 15 em ambos os casos.

    Porém, ambos os cabos são apenas de tecnologias “USB 2”, que apenas permitem as velocidades de transferências de dados até 480 Mbps. Apesar de suficientes para carregar o iPhone 15, a nível da transferência de dados serão de velocidades inferiores ao que os modelos do 15 Pro e Pro Max permitem.

    imagem de descrição do cabo usb-c da apple

    Apesar de os novos iPhones contarem com um cabo na caixa, USB-C – USB-C, desconhece-se qual a tecnologia dos mesmos. Portanto, e como forma de redução de custos, é bastante provável que a empresa inclua um cabo focado apenas para carregamento com os novos dispositivos – e, portanto, com a tecnologia mais lenta “USB 2”.

    Confuso? Ainda há mais…

    A nível de carregadores, o carregador oficial da Apple que se encontra atualmente disponível no seu site, com uma entrada USB-C, possui uma potência máxima de 20W. Este valor fica abaixo da capacidade de carregamento dos novos modelos.

    Portanto, quem for adquirir o mesmo, vai acabar por comprar um carregador mais lento do que os novos iPhone permitem.

    carregador no site da apple de 20w

    Existe um carregador de 35W com duas entradas USB-C, mas é consideravelmente mais caro, e possivelmente desnecessário para quem apenas pretenda usar com o seu novo iPhone.

    carregador de 35w da Apple para iPhone

    No final, é possível que isto mude quando o iPhone 15 ficar oficialmente disponível para venda. Mas como se encontra atualmente, a loja da Apple pode levar a que alguns consumidores acabem por realizar a pré-encomenda dos novos modelos, e dos acessórios a condizer, com alguns enganos no caminho.

  • Steam celebra 20 anos com descontos e nostalgia

    Steam celebra 20 anos com descontos e nostalgia

    Steam celebra 20 anos com descontos e nostalgia

    Hoje em dia é difícil de imaginar a internet sem plataformas como a Steam, mas faz cerca de duas décadas que o que viria a tornar-se uma gigante do gaming dava os primeiros passos.

    A Valve encontra-se a celebrar o 20º aniversário da Steam, tendo celebrado a ocasião com algumas ofertas para os jogadores. Uma grande parte dos jogos da Valve encontram-se agora disponíveis com um desconto de até 90%, como forma de celebrar quase duas décadas da Steam.

    Além disso, a empresa também atualizou o design da página inicial da Steam para o tema que se encontrava na primeira versão da plataforma, quando esta foi oficialmente lançada. O verde clássico da mesma e os ângulos retos são certamente uma memória para quem jogou alguns dos primeiros jogos na plataforma.

    No entanto, para quem se lembra da Steam nos primeiros tempos, certamente também se recorda de alguns dos períodos mais complicados da plataforma. A ideia da Valve com a Steam foi ajudar a fornecer jogos rapidamente aos utilizadores, bem como a distribuir atualizações, mas também para combater os cheats online.

    No entanto, esta ideia levou a que fossem implementados métodos de DRM bastante restritivos, e que tinham as suas falhas.

    Em 2003, quando a plataforma foi originalmente lançada, muitos dos jogos eram também vendidos em loja, e a sua distribuição em formato digital era bastante rara e reservada apenas para quem tinha sequer internet aceitável para a altura.

  • Unity Engine aplica nova taxa controversa no inicio de 2024

    Unity Engine aplica nova taxa controversa no inicio de 2024

    Unity Engine aplica nova taxa controversa no inicio de 2024

    A partir do dia 1 de Janeiro de 2024, o popular motor de desenvolvimento Unity vai implementar o que é conhecido como Unity Runtime Fee, para todos os conteúdos criados usando o mesmo.

    Esta consiste numa nova taxa, que vai ser aplicada aos criadores de jogos usando a Unity Engine, por cada download feito dos mesmos. No entanto, a taxa apenas se aplica para jogos que atinjam um determinado valor de receitas ou de instalações, dependendo da subscrição que os programadores tenham da Unity. Esta medida tem vindo a causar alguma controvérsia por entre a comunidade desde que foi oficialmente confirmada.

    Para os utilizadores com a subscrição Unity Personal e Unity Plus, a taxa aplica-se apenas caso os jogos criados ultrapassem as receitas anuais de 200,000 dólares, ou tenham mais de 200,000 instalações. Para os planos Unity Pro e Unity Enterprise, os valores são mais elevados, com 1 milhão de dólares em receitas anuais ou 1 milhão de instalações.

    O valor da taxa vai depender também da subscrição que cada utilizador tenha. Por exemplo, quem tenha a Unity Personal vai pagar uma taxa de 0.20 cêntimos, enquanto que quem tenha Unity Enterprise paga 0.01 cêntimos.

    valores das taxas da unity

    Esta nova taxa tem levado a criticas da comunidade, sobretudo por programadores que criam jogos usando o modelo free-to-play, e onde as receitas são provenientes sobretudo de compras in-app. Em alguns casos, estes passam a poder ter de pagar mais para a Unity em taxas do que propriamente as receitas do jogo em compras in-app.

    Existem ainda questões sobre como esta taxa seria aplicada em conteúdos que se encontram em plataformas como a Game Pass ou PlayStation Plus, visto que podem atingir elevados valores de downloads rapidamente, e aumentar consideravelmente os custos logo no começo do desenvolvimento de um jogo.

    Existem ainda questões sobre como estas contagens seriam feitas, integrando até casos onde o jogo seja reinstalado pelos utilizadores e até em pirataria, que teoricamente, iria contabilizar também como download para os efeitos da taxa.

    Existem ainda receios que este novo sistema possa levar a uma nova forma de ataque contra estúdios, onde downloads em massa podem ser coordenados para elevar as despesas das entidades – invés de uma review negativa em plataformas online, os efeitos teriam aqui impacto nas finanças das entidades.

    A medida vai aplicar-se a partir de 1 de Janeiro, tanto para novos jogos criados pela engine como também a conteúdos que já tenham sido criados no passado, caso atinjam os valores limite para pagarem a taxa.

  • Samsung XR pode vir a suportar cheiros em ambientes virtuais

    Samsung XR pode vir a suportar cheiros em ambientes virtuais

    Samsung XR pode vir a suportar cheiros em ambientes virtuais

    A Samsung é uma das empresas que se encontra a desenvolver o seu próprio dispositivo de realidade virtual, e parece que este vai contar com uma característica algo “inovadora”.

    Em Agosto, algumas imagens do suposto dispositivo começaram a surgir online, indicando que o mesmo teria câmaras a cores e um sensor de profundidade. No entanto, algo que agora parece também surgir no mesmo será a capacidade de sentir ou replicar cheiros.

    De acordo com o leaker @Tech_Reve, o Samsung XR vai contar com algumas características inovadoras. Entre estas encontram-se ecrãs de 3,000 ppi, com sistemas de tracking para as mãos.

    Mas o mais interessante será que o dispositivo também pode vir a contar com um sistema de sensores focados para cheiros. Não é claro se o sistema indicado será para ter a capacidade de sentir os cheiros do ambiente onde o utilizador se encontra, ou algum sistema de replicação dos cheiros no ambiente virtual.

    No entanto, independentemente do ponto, a confirmar-se será um grande avanço, tendo em conta que não existe nenhum outro dispositivo no mercado com estas capacidades. Uma das ideias seria a capacidade de replicar os cheiros de certos ambientes virtuais, usando para tal um sistema interno que seja capaz de reproduzir os mesmos – possivelmente de forma limitada.

    De relembrar que o Samsung XR deverá contar com um processador Qualcomm XR, com um sistema operativo que se encontra em desenvolvimento com o apoio da Google.

    Existem rumores que o dispositivo pode vir a ser revelado durante o evento LSI Tech Day, da Samsung, que se realiza a 5 de Outubro.

  • Blizzard já removeu 250.000 contas de Overwatch 2 por uso de cheats

    Blizzard já removeu 250.000 contas de Overwatch 2 por uso de cheats

    Blizzard já removeu 250.000 contas de Overwatch 2 por uso de cheats

    A Blizzard revelou que se encontra a realizar várias medidas para combater os cheaters em Overwatch 2, e recentemente a empresa confirmou exatamente os detalhes para tal.

    A empresa possui tolerância zero no que respeita a cheaters dentro de Overwatch 2, o que pode justificar o facto de, desde o lançamento, já terem sido banidos do jogo mais de 250.000 jogadores.

    Numa mensagem publicada no site da empresa, esta clarifica alguns detalhes sobre os planos feitos para combater quem tenta enganar o sistema, juntando ainda algumas das medidas que foram aplicadas e dados importantes.

    A Blizzard afirma que estão a ser feitos progressos para punir todos os jogadores que tentam prejudicar a experiência do jogo para os restantes, com melhorias a serem aplicadas praticamente todos os dias. Isto aplica-se não apenas a Overwatch 2, mas a todos os jogos online da editora.

    A editora sublinha que, desde o lançamento, mais de 250.000 contas foram já banidas de Overwatch 2, exatamente por tentarem usar meios para contornar as proteções do jogo, e obterem vantagens injustas dentro do mesmo.

    Foram ainda revelados planos para melhorar os sistemas de proteção contra conteúdos ofensivos que sejam partilhados no chat, independentemente do idioma em que as ofensas sejam proferidas.

    Os filtros neste sentido também foram consideravelmente melhorados, para evitar que os conteúdos possam surgir aos utilizadores que pretendem evitar os mesmos.

    Com isto, espera-se que a editora venha a realizar algumas melhorias nos seus sistemas para os próximos tempos, portanto poderemos ter números ainda mais elevados de contas removidas em breve. No entanto, este é também um jogo do “gato e rato”, onde de um lado existe quem esteja a evitar o uso de cheats, ao mesmo tempo, existe quem esteja a criar os mesmos para tentarem ser o mais invisíveis possível.

  • Apple não deve revelar novos iPads na próxima semana

    Apple não deve revelar novos iPads na próxima semana

    Apple não deve revelar novos iPads na próxima semana

    Vai ser já no início da próxima semana que a Apple irá revelar a sua nova linha de produtos, no evento sobre o nome de “Wonderlust”. Espera-se que o foco seja dado aos novos iPhone 15, mas eventualmente outras novidades podem vir a surgir.

    No entanto, se tivermos em conta os mais recentes rumores, algo que não vai encontrar-se no evento são os novos iPad. De acordo com o jornalista Mark Gurman, a Apple não vai usar o evento da próxima semana para revelar as suas novas linhas de produtos do iPad.

    Ou seja, o evento será focado apenas para os novos iPhone 15 e para o Apple Watch 9. Apesar disso, o mesmo afirma que os detalhes sobre os novos iPads devem ser revelados numa data futura, em Outubro, e que o iPad Pro deve receber uma nova versão em 2024.

    O jornalista afirma ainda que os novos modelos não devem receber um evento dedicado para a sua revelação. Invés disso, a empresa deve optar por lançar os mesmos apenas com uma Press Release no site, e eventualmente colocar à venda nas suas lojas online.

    No entanto, esta medida da Apple pode ser algo prejudicial para o iPad, visto que receberá menos atenção para os novos modelos em comparação com o iPhone 15 e o Apple Watch 9.

  • Vivaldi não vai ativar o Google Topics no seu navegador

    Vivaldi não vai ativar o Google Topics no seu navegador

    Vivaldi não vai ativar o Google Topics no seu navegador

    A Google encontra-se a preparar para realizar uma grande mudança a nível da publicidade na internet, com a Privacy Sandbox. Esta nova tecnologia pretende ser uma substituição dos cookies de terceiros, permitindo aos anunciantes continuarem a apresentar publicidade direcionada para os utilizadores, enquanto se mantém a privacidade.

    Apesar dessa ideia, muitos consideram que a tecnologia é apenas mais uma forma de controlo da Google para o mercado, relembrando que a Google é, na sua base, uma empresa fortemente ligada a publicidade online.

    A Privacy Sandbox encontra-se agora a ser disponibilizada para as versões estáveis do Chrome, chegando a praticamente todos os utilizadores do mesmo. Com isto, existem também alguns navegadores de terceiros que começam a adotar as suas próprias medidas face a esta tecnologia. E o Vivaldi é um deles.

    A Vivaldi Technologies, empresa responsável pelo navegador Vivaldi, revelou recentemente que não vai ativar o Google Topics no seu navegador, alegando que estas tecnologias apenas darão mais controlo à Google para realizar a recolha de dados dos utilizadores. O Topics é um dos vários componentes da Privacy Sandbox, e uma das que tem vindo a ser alvo de mais controvérsia.

    A Vivaldi Technologies afirma que, apesar da ideia que a Google quer fazer passar de privacidade, os Topics continuam a ser uma forma da empresa recolher dados dos utilizadores, criando perfis sobre as suas atividades online. Ao mesmo tempo, a empresa passa a ter ainda mais controlo sobre uma tecnologia base da internet.

    Com isto em mente, a Vivaldi Technologies afirma que as tecnologias necessárias para o funcionamento do Topics não serão ativadas no Vivaldi, e como tal, o sistema não irá funcionar.

  • X vai processar o Estado da Califórnia por lei sobre moderação de conteúdos

    X vai processar o Estado da Califórnia por lei sobre moderação de conteúdos

    X vai processar o Estado da Califórnia por lei sobre moderação de conteúdos

    A X, antigo Twitter, confirmou durante o dia de hoje que vai processador o Estado da Califórnia, alegadamente pela lei que obriga as empresas a revelarem detalhes sobre as suas práticas de moderação de conteúdos.

    A lei, conhecida como AB 587, obriga empresas de redes sociais a publicar informação sobre a forma como moderam conteúdos nas suas plataformas, nomeadamente sobre conteúdos de ódio, extremismo, desinformação e outros temas. Devem ainda ser publicados detalhes sobre como, internamente, as empresas realizam as tarefas de moderação dos conteúdos.

    Os advogados da X afirmam que, com esta lei, o Estado da Califórnia encontra-se a violar a constituição e que pode levar a casos de censura. A empresa alega que a lei pode vir a pressionar as entidades sociais a moderarem conteúdos que estão dentro dos direitos da constituição.

    A empresa sublinha ainda que o único objetivo da lei passa por pressionar as plataformas sociais a removerem certos conteúdos que são vistos como problemáticos pelo estado.

    De notar que a X Corp não é a única entidade contra esta lei. A Netchoice, um grupo que representa a Meta, Google TikTok e outras grandes plataformas, também deixaram criticas contra esta nova lei, sobretudo na forma como iria permitir criar formas de se contornar a moderação dos conteúdos online.

    Quem apoia a lei indica que a mesma é necessária para fornecer mais transparência para as plataformas sociais, sobretudo na forma como lidam com conteúdos considerados como problemáticos para a sociedade moderna.

  • Google ativa a Privacy Sandbox para maioria dos utilizadores do Chrome

    Google ativa a Privacy Sandbox para maioria dos utilizadores do Chrome

    Google ativa a Privacy Sandbox para maioria dos utilizadores do Chrome

    A Google confirmou que vai começar a disponibilizar as novas APIs do Privacy Sandbox na web, que na ideia da empresa, são focadas em tornar a publicidade online mais privada e segura, substituindo os cookies de terceiros no Chrome.

    A ideia do Privacy Sandbox passa por permitir que as empresas de publicidade possam continuar a criar campanhas de publicidade direcionadas, mas sem recolherem dados potencialmente sensíveis ou privados dos utilizadores.

    Basicamente seria uma forma de dar mais privacidade para os utilizadores, evitando que os mesmos tenham dados privados recolhidos pelos cookies de terceiros. O sistema do Privacy Sandbox tinha vindo a ser testado em fases, mas agora a Google confirma que a funcionalidade encontra-se ativa para 97% dos utilizadores do Chrome.

    Com isto, os fornecedores de publicidade na web podem também começar a usar as funcionalidades da API do Privacy Sandbox para apresentarem publicidade direcionada aos utilizadores, com menos recolha de dados do que seria normal de ver.

    A Google acredita que o sistema da API não deve alterar drasticamente daqui em diante, e portanto, deverá manter-se até que os cookies de terceiros sejam efetivamente removidos do navegador.

    Apesar da ideia ser boa em papel, existem críticas formadas sobre este novo sistema, sobretudo na forma como este ainda permite recolher dados pessoais dos utilizadores, ao mesmo tempo que também é mais uma forma da Google controlar as tecnologias fornecidas pela web com as suas próprias tecnologias.

    A maioria aponta o facto da Google ser, ela própria, uma empresa de publicidade, e como tal, teria interesse em que os dados fossem recolhidos para a publicidade direcionada.

  • Youtube testa nova secção de jogos online

    Youtube testa nova secção de jogos online

    Youtube testa nova secção de jogos online

    Faz alguns meses que surgiram rumores sobre a possibilidade do YouTube se encontrar a testar uma nova funcionalidade para a sua plataforma. Esta iria permitir aos utilizadores terem acesso a alguns jogos na cloud – embora os detalhes não tenham sido revelados na altura sobre como iria funcionar.

    Mas agora parece que novas informações começam a surgir. A empresa confirmou que se encontra a realizar novos testes na sua plataforma de vídeos, com foco em integrar algumas funcionalidades de jogos cloud na mesma, numa área apelidada de “Playables”.

    Segundo a empresa, esta nova secção do YouTube irá contar com alguns títulos disponíveis para desktop e mobile, que os jogadores podem rapidamente aceder. Inicialmente a secção vai ficar disponível para um conjunto limitado de utilizadores, e os títulos disponíveis também serão consideravelmente limitados.

    Um dos jogos atualmente disponíveis é o Stack Bounce, um título de plataformas 3D, enquanto que o segundo é “Stack Bounce”, o qual se encontra disponível atualmente via o GameSnacks da Google.

    Obviamente, estes títulos estão longe de ser dos mais exigentes no mercado, e parece que a empresa vai focar-se apenas em pequenos jogos 3D simples. Mas, eventualmente, estes podem evoluir para algo mais dedicado.

    Desconhece-se quando a funcionalidade vai começar a ficar disponível para mais utilizadores. Os testes iniciais parecem estar a ser realizados apenas para um conjunto limitado de utilizadores em alguns países.

  • Atacantes roubaram chave privada da Microsoft de um dump de crash do Windows

    Atacantes roubaram chave privada da Microsoft de um dump de crash do Windows

    Atacantes roubaram chave privada da Microsoft de um dump de crash do Windows

    A Microsoft confirmou que o grupo Storm-0558, reconhecido com ligações na China, terão roubado uma chave privada de contas de entidades governamentais, depois de terem comprometido uma conta de um engenheiro da empresa. A chave terá sido obtida de um dump de informação de crash do Windows no sistema comprometido.

    Esta chave terá sido depois usada para aceder aos serviços de Exchange Online e Azure Active Directory (AD) de aproximadamente duas dezenas de organizações, incluindo entidades governamentais dos EUA.

    Em análise do incidente, a Microsoft afirma que a chave privada foi colocada no dump de um crash que tinha ocorrido em Abril de 2021. O dump não deveria conter a chave privada, mas devido a uma falha no sistema isso permitiu que a chave fosse colocada no mesmo inadvertidamente.

    Este dump foi, mais tarde, movido da rede interna da empresa para um sistema onde estaria com acesso externo permitido – e que terá facilitado o acesso de terceiros para o ataque. Os atacantes obtiveram, eventualmente, acesso ao sistema onde o dump se encontrava, e do qual recolheram a chave.

    Apesar de a empresa não ter dados sobre como a chave foi recolhida, tendo em conta que os logs foram, entretanto, eliminados, a empresa acredita que o grupo de hackers terá usado ferramentas automáticas para realizar o scan por chaves privadas e obter as mesmas do sistema comprometido.

    O incidente tinha sido inicialmente referido pela Microsoft em Julho, sendo que a empresa alega que apenas o Exchange Online e Outlook foram comprometidos. No entanto, de acordo com o investigador de segurança Shir Tamari, a investigação do caso leva a crer que os atacantes podem ter obtido acesso a praticamente todos os serviços da Microsoft associados com as entidades afetadas. Isto inclui plataformas como o Outlook, SharePoint, OneDrive e Microsoft Teams.

    A Microsoft afirma que todas as chaves comprometidas foram revogadas, e os sistemas revistos para prevenir que os atacantes possam criar novas chaves e obter novamente acesso.

  • Comissão Europeia designa 22 serviços dentro da nova Lei dos Mercados Digitais

    Comissão Europeia designa 22 serviços dentro da nova Lei dos Mercados Digitais

    Comissão Europeia designa 22 serviços dentro da nova Lei dos Mercados Digitais

    A Comissão Europeia designou seis grandes empresas de tecnologia, e os seus serviços, como potenciais gatekeepers sobre a nova legislação da Lei dos Mercados Digitais (DMA).

    As autoridades europeias consideram que a Alphabet, Amazon, Apple, ByteDance, Meta e Microsoft são consideradas gatekeepers sobre o mercado europeu, e, portanto, devem abranger-se sobre a nova legislação.

    Além das entidades, a Comissão Europeia também indicou cerca de 22 serviços base dentro das mesmas que devem ser regidos pelas novas leis, entre as quais se encontra o Windows, LinkedIn, Bing Ads, Google Search e a App Store.

    detalhes das entidades e serviços considerados como gatekeepers

    As empresas terão agora seis meses para garantir que os seus serviços se encontram dentro das obrigações da DMA, de forma a não terem práticas anti competitivas no mercado e a promoverem o uso justo dos mesmos.

    Sobre as novas leis da DMA, as plataformas consideradas como “gatekeepers” devem ser abertas para os rivais, fornecendo acesso a alguns dos seus componentes base. Por exemplo, os sistemas operativos não devem aplicar limites para os rivais poderem usar os mesmos ou prejudicando outras entidades.

    As entidades neste formato ficam também proibidas de usarem um serviço para favorecer outro serviço. Num exemplo direto, fica proibido usar os dados de uma plataforma social para beneficiar uma loja online da mesma entidade.

    A Comissão Europeia deixou ainda a indicação que vai iniciar uma investigação, para analisar se alguns serviços destas entidades devem ser excluídos da legislação – entre os quais se encontram alguns da Apple e Microsoft, como o Bing, Edge, Bing Ads e iMessage.

    As empresas que não sigam as novas leis podem sofrer penalizações até 10% das suas receitas anuais, ou 20% no caso de repetições.

  • Rockstar Games distribuiu versão pirata de jogo na Steam

    Rockstar Games distribuiu versão pirata de jogo na Steam

    Rockstar Games distribuiu versão pirata de jogo na Steam

    As editoras de videojogos certamente que não apreciam quando os seus títulos são distribuídos em sites de pirataria. E para evitar isso, muitas entidades aplicam diversas formas de DRM e de proteção, para evitar a distribuição ilegal dos conteúdos.

    A Rockstar Games é uma das entidades que aplica essa ideia, sendo que praticamente todos os seus jogos contam com sistemas de proteção contra pirataria. Como tal, é algo interessante de analisar que a empresa parece estar a usar versões modificadas dos seus jogos com cracks disponíveis pela internet.

    Recentemente, o modder “Silent” revelou que a Rockstar Games encontrava-se a distribuir, via a Steam, o jogo Midnight Club 2, onde a empresa parece ter usado um crack criado pelo grupo “Razor 1911” em 2003.

    Ou seja, a Rockstar terá optado por colocar à venda o seu jogo com um crack pirata para rapidamente remover as proteções, invés de adaptar o jogo para remover as mesmas diretamente.

    imagem do editor HEX com crack do jogo oficial da Steam

    O modder usou um editor HEX para confirmar que o executável usado pela empresa na versão de Midnight Club 2 da Steam possui a assinatura do grupo Razor 1911. De notar que Midnight Club 2 não se encontra mais na Steam, tendo sido removido da plataforma em 2021, mas a versão que se encontrava disponível até então na mesma era a versão pirata do jogo.

    Desconhecem-se os motivos pelos quais a Rockstar terá usado um crack do jogo invés de remover as proteções da versão original, mas possivelmente terá sido porque remover essas proteções seria consideravelmente mais complicado do que simplesmente usar o crack.

    Curiosamente, esta não é a primeira vez que a Rockstar Games aplica esta técnica nos seus jogos. A empresa também usou cracks de terceiros para jogos vendidos em plataformas online com Max Payne 2 e Manhunt.

  • Plataforma de casino de criptomoedas Stake alvo de roubo de 16 milhões de dólares

    Plataforma de casino de criptomoedas Stake alvo de roubo de 16 milhões de dólares

    Plataforma de casino de criptomoedas Stake alvo de roubo de 16 milhões de dólares

    Um dos mais populares sites de casinos online de apostas em criptomoedas, Stake, foi recentemente alvo de um roubo das suas contas. A entidade perdeu quase 16 milhões de dólares em criptomoedas, depois dos fundos terem sido retirados das carteiras da plataforma.

    A plataforma Cyvers Alerts, a primeira a identificar o caso, apelida as transações feitas nas contas da entidade de “suspeitas”, sendo que os fundos foram retirados com a mensagem de “Stake Hacker”, o que indica que as chaves privadas da empresa podem ter sido comprometidas.

    Os fundos começaram a ser retirados a 4 de Setembro, sendo que foram enviados para carteiras em controlo dos atacantes. O primeiro roubo terá ocorrido com um valor de 3.9 milhões de dólares em Tether, sendo que posteriormente foram feitas mais duas transações. A primeira foi de 6.001 ETH, em cerca de 9.8 milhões de dólares, e a segunda de aproximadamente 1 milhão de dólares em USDC.

    Foram ainda feitos levantamentos de 900.000 dólares em DAI e 333 STAKE.

    Estima-se que, no total, tenham sido roubados mais de 16 milhões de dólares da conta oficial da plataforma. Depois dos roubos, o atacante distribuiu os fundos sobre várias carteiras, na tentativa de mascarar as atividades.

    Cerca de três horas depois, a entidade confirmou o roubo, tendo indicado que estaria a analisar a situação, mas garantindo que os fundos dos clientes da plataforma encontravam-se seguros.

    Plataformas de casinos online que envolvam criptomoedas são muitas vezes alvo de esquemas, seja porque são alvo de ataques diretos com o objetivo de roubar os fundos das entidades, ou porque as próprias plataformas foram criadas como um esquema para enganar os utilizadores – e muitas vezes partilhadas por criadores de conteúdos pela Internet como plataformas legitimas.

  • Meta vai descontinuar aba de notícias em alguns paises

    Meta vai descontinuar aba de notícias em alguns paises

    Meta vai descontinuar aba de notícias em alguns paises

    Faz algum tempo que a Meta tem vindo a demonstrar pouco interesse em seguir as obrigações para conteúdos de notícias nas suas plataformas. E isso torna-se ainda mais evidente com uma nova medida realizada pela empresa recentemente.

    A Meta confirmou que vai encerrar a aba do Facebook News em algumas regiões, como parte de uma mudança de estratégia da empresa. Esta medida vai ser aplicada no Reino Unido, França e Alemanha no início de Dezembro.

    Ao contrário do que aconteceu no Canadá, onde ficou impossível de usar o Facebook para publicar conteúdos de notícias sobre as novas leis locais, neste caso as entidades ainda podem continuar a usar a plataforma para partilhar estes conteúdos. Os utilizadores podem também continuar a aceder aos mesmos sem problemas.

    Apensa a aba dedicada para a secção de notícias vai ser removida da app, complicando o acesso a estes conteúdos a não ser pelo Feed principal da plataforma. A empresa afirma, no entanto, que vai manter o acordo com as principais fontes de notícias pelo período que tenha sido estipulado anteriormente.

    As contas de conteúdos noticiosos correspondem a menos de 3% dos conteúdos que os utilizadores do Facebook verificam nos seus feeds. Como tal, a plataforma pretende focar a sua atenção para conteúdos que sejam mais relevantes para os utilizadores finais.

    A empresa afirma ainda que, apesar desta medida, a Meta ainda se encontra comprometida em fornecer aos utilizadores acesso a informações verdadeiras e confiáveis a partir das suas plataformas. No entanto, a medida é vista claramente como uma descredibilização deste género de conteúdos dentro das suas plataformas – uma tendência que tem vindo a ser verificada faz alguns meses.

    Em parte, estas medidas encontram-se a ser aplicadas também devido a mais regulamentações existentes sobre a forma como os conteúdos de noticias podem ser partilhados em plataformas online.

  • TikTok confirma abertura do seu primeiro centro de dados na Europa

    TikTok confirma abertura do seu primeiro centro de dados na Europa

    TikTok confirma abertura do seu primeiro centro de dados na Europa

    O TikTok tem estado sobre os olhares atentos de algumas autoridades, nomeadamente na forma como os dados dos utilizadores da plataforma são processados. A pensar nisso, a empresa confirma hoje que vai começar a usar os seus centros de dados na Europa para todos os utilizadores que acedam desta região.

    O TikTok confirmou que vai começar a transferir os dados de todos os cidadãos europeus para o seu novo centro de dados, localizado na Irlanda. Além disso, a empresa referiu também que pretende reforçar a sua infraestrutura na região com a abertura de um segundo centro de dados na Irlanda e outro na Noruega.

    Esta medida surge na mesma altura em que a Comissão Europeia começa a apertar as regras relativamente à recolha de dados dos utilizadores por grandes entidades online, sobre a lei DSA.

    A empresa afirma que se encontra a trabalhar com a entidade NCC Group para realizar uma auditoria dos seus serviços, com vista a melhorar a proteção e controlo de dados para os utilizadores, e a fornecer uma verificação independente dos mesmos.

    Brevemente, todos os dados de contas sediadas na União Europeia irão encontrar-se diretamente nestes sistemas, e apenas poderão ser acedidos por representantes da empresa com permissões especificas.

    Enquanto isso, o TikTok continua a enfrentar a pressão das autoridades nos EUA, onde se encontra acusado de estar a ser usado como ferramenta de monitorização e recolha de dados para o governo da China – algo que a empresa nega.

  • OneDrive: fotos no serviço podem vir a contar duas vezes para uso do armazenamento

    OneDrive: fotos no serviço podem vir a contar duas vezes para uso do armazenamento

    OneDrive: fotos no serviço podem vir a contar duas vezes para uso do armazenamento

    A Microsoft pode estar a preparar-se para realizar mudanças sobre o OneDrive, nomeadamente na forma como os conteúdos são armazenados na plataforma. As novas medidas, com vista a melhorar a experiência dos utilizadores – segundo a empresa – podem vir a fazer com que as fotos enviadas para o OneDrive passem a contar duas vezes para o espaço de armazenamento.

    De acordo com um email partilhado pelo portal Dr.Windows, a Microsoft encontra-se a alterar os termos do OneDrive, relativamente ao envio de fotos para o serviço. Com a mudança, as fotos enviadas na Galeria e nos álbuns do OneDrive passam a contar de forma separada para o armazenamento geral da conta.

    Ou seja, isto pode fazer com que a mesma foto passe a contar duas vezes para o armazenamento associado com a conta – basicamente dois ficheiros diferentes.

    O email indica que as mudanças podem ocorrer a 16 de Outubro de 2023. De relembrar que o OneDrive permite que os utilizadores enviem fotos para a galeria, mas também permite que essas sejam criadas via álbuns na plataforma online do OneDrive – sem terem de ser enviadas diretamente para a Galeria.

    mensagem de email da onedrive sobre mudanças

    Na mensagem da Microsoft, a empresa alega que vai dar um ano de armazenamento adicional nas contas, para permitir que os utilizadores possam ajustar os seus conteúdos com a mudança. No entanto, a mensagem não deixa detalhes sobre o armazenamento adicional extra fornecido nem os detalhes do mesmo.

    De notar que esta parece ser apenas uma das muitas mudanças previstas de chegar ao OneDrive. A empresa pode vir a revelar ainda mais novidades na plataforma no dia 3 de Outubro, se tivermos em conta que está a ser agendado um evento para essa altura relacionado com o serviço.

  • Amazon Warehouse é uma exelente opção para quem pretende poupar

    Amazon Warehouse é uma exelente opção para quem pretende poupar

    Amazon Warehouse é uma exelente opção para quem pretende poupar

    A Amazon é conhecida como uma das maiores plataformas de vendas online, sobretudo por fornecer produtos variados, a bons preços e diretamente dos vendedores como novos. No entanto, sabia que pode encontrar alguns produtos usados também na plataforma?

    Se está à procura de algumas pechinchas, optar por produtos usados pode ser uma solução. E a Amazon também os fornece, na sua plataforma “Amazon Warehouse”.

    A maioria destes produtos dizem respeito a unidades que foram devolvidas para a empresa, ou de produtos que acabaram por ficar pendentes. Muitos encontram-se classificados como novos, e podem nem ter grandes diferenças dos produtos originais.

    Que categoria de produtos usados existem na Amazon Warehouse?

    Como cada produto é único, são utilizadas descrições detalhadas para ajudar a entender melhor o estado de cada um deles, ao descrever o seu aspeto, funcionalidades, acessórios e estado da embalagem. Em função do estado do artigo alguns produtos têm descontos ainda maiores.

    Usado – Como novo: um artigo em perfeitas condições de uso, cuja embalagem pode estar danificada. O produto funciona perfeitamente e conta com todos os acessórios básicos.

    Usado – Muito bom: um artigo em muito boas condições, muito pouco usado e que funciona perfeitamente. O produto pode conter pequenas imperfeições físicas. O artigo pode ter sido reembalado ou chegar com a embalagem danificada e podem faltar-lhe alguns acessórios básicos. Os acessórios que faltam serão detalhados na descrição individual do artigo.

    Usado – Bom: um artigo em boas condições que apresenta alguma deterioração devido ao uso moderado, mas que funciona perfeitamente. O artigo pode ter sido reembalado ou chegar com a embalagem danificada. Pode conter pequenas imperfeições físicas, como riscos. Podem faltar alguns acessórios não básicos e é possível que o produto não possa ser utilizado até que esses acessórios sejam comprados em separado. Os acessórios em falta serão detalhados na descrição individual do produto.

    Usado – Aceitável: o artigo pode apresentar sinais claros de desgaste, mas funciona. O artigo pode ter sido reembalado ou chegar com a embalagem danificada. O artigo pode apresentar imperfeições físicas e outros sinais de utilização prévia, como riscos, cortes, e arestas ou cantos desgastados. Podem faltar-lhe alguns acessórios essenciais, componentes ou peças soltas, e é possível que o produto não possa ser utilizado até que estes sejam comprados em separado. Os acessórios em falta serão detalhados na descrição individual do produto.

    As compras efetuadas através da Amazon Warehouse estão cobertas pela Política de devoluções da Amazon. Tal como para qualquer outra compra na Amazon, caso o cliente não esteja satisfeito com o produto por algum motivo, pode devolvê-lo mediante a Política de devoluções. Estes produtos estão também cobertos por uma garantia legal caso apresente algum defeito após o período de devolução.

    E que tal dar uma vista de olhos nas ofertas que se encontram disponíveis?

    Nota: Este artigo possui links de afiliado, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.

  • França pretende aumentar censura da Internet para combater fraude

    França pretende aumentar censura da Internet para combater fraude

    França pretende aumentar censura da Internet para combater fraude

    Existe uma tendência cada vez maior para serem aplicadas limitações nos conteúdos que os utilizadores podem aceder na Internet, em parte para evitar o acesso a conteúdos ilegais. E em França, parece que o governo local pretende agora levar esta regra a novos extremos.

    Uma nova lei que se encontra a ser analisada em França pode vir a obrigar os fornecedores de serviços DNS e os navegadores a bloquearem sites que sejam considerados como “mal intencionados” pelas autoridades.

    A nova lei, conhecida como SREN, surge como forma de combater fraude, assédio online e acesso de menores a pornografia. A mesma estipula regras que devem ser aplicadas para evitar o acesso a conteúdos potencialmente mal intencionados na internet.

    Este bloqueio deve ser aplicado de forma mais rígida para evitar o acesso, com a capacidade de serem realizados bloqueios nos fornecedores de DNS e nos próprios navegadores. No entanto, a medida encontra-se também a ser bastante criticada, em parte porque iria dar mais controlo ao governo de França para aplicar bloqueios aleatórios aos sites que pretenda.

    A Mozilla foi uma das primeiras entidades a deixar as críticas contra esta nova lei. Segundo a mesma, apesar de esta encontrar-se direcionada para fins benéficos, a forma como os atinge é perigosa.

    Em particular o artigo 6 da lei, que iria obrigar a que empresas que fornecem serviços de DNS públicos, como a Google DNS ou 1.1.1.1 da Cloudflare, a bloquearem pedidos para sites em França bloqueados pelo governo. A mesma medida teria ainda de ser aplicada no próprio navegador, com listas de bloqueio para os sites que os utilizadores acedam.

    Segundo a Mozilla, no que respeita aos navegadores, criar uma lei que aplique um filtro base em todos os navegadores é bastante controverso. Apesar de poder ser usado para bloquear conteúdos maliciosos, ao mesmo tempo, este novo filtro pode também ser usado para bloquear qualquer site que o governo de França considere para tal.

    Ao mesmo tempo, existem ainda receios que, com esta medida, possam existir compromissos a nível da privacidade. Isto porque a lei iria obrigar a que os navegadores tenham de recolher mais dados dos utilizadores, para poderem aplicar eficazmente os novos filtros.

    A medida teria ainda impacto para jornalistas, defensores de causas em geral e criadores de conteúdos, que teriam acesso a novos conteúdos consideravelmente mais limitados.

    A principal preocupação desta lei encontra-se na forma como o governo de França teria um forte controlo sobre os filtros e bloqueios que poderia aplicar, com o potencial de usar os mesmos de forma abusiva ou de colocar em risco a privacidade dos utilizadores durante o uso da Internet.

  • Microsoft confirma fim de suporte para Skype for Business nas Teams Room

    Microsoft confirma fim de suporte para Skype for Business nas Teams Room

    Microsoft confirma fim de suporte para Skype for Business nas Teams Room

    Em Julho de 2021, a Microsoft tinha confirmado que iria encerrar o  Skype for Business Online, sugerindo aos utilizadores a alternativa para o Microsoft Teams. No entanto, desde então, um pequeno número de utilizadores com o Microsoft Teams Room ainda estariam ligados aos antigos servidores do Skype for Business Online.

    Hoje a empresa confirma que o suporte para tais utilizadores vai chegar ao fim. Segundo a mensagem da empresa, a partir de 1 de Outubro que as Teams Rooms deixam de suportar a ligação a sistemas Skype for Business.

    Esta medida não deve afetar muitos utilizadores, tendo em conta que a grande maioria já realizou a migração para o Microsoft Teams. No entanto, a empresas afirma que quem ainda se encontrava com a anterior configuração deve agora realizar a mudança.

    Além disso, as configurações que ainda indicavam o Skype for Business vão agora deixar de surgir no cliente do Microsoft Teams. A empresa sublinha que esta mudança será focada em colocar os utilizadores sobre as mais recentes tecnologias da empresa, além de permitir colocar o foco da empresa nas funcionalidades que realmente importam para o futuro.

  • X vai recolher dados biométricos, histórico académico e profissional dos utilizadores

    X vai recolher dados biométricos, histórico académico e profissional dos utilizadores

    X vai recolher dados biométricos, histórico académico e profissional dos utilizadores

    A X, antigo Twitter, tem vindo a realizar várias mudanças nos últimos tempos, focadas em tornar a aplicação na plataforma “para tudo” que Elon Musk pretende. No entanto, para essa ideia, parece que os utilizadores também necessitam de fornecer mais dados pessoais para a plataforma.

    Recentemente a X revelou que irá atualizar os Termos de Serviço e Política de Privacidade da empresa, sendo que alguns utilizadores começaram a receber o alerta para tal quando acedem às suas contas.

    Apesar de atualizações das políticas de privacidade e termos das plataformas online serem um processo regular de ser feito, a mais recente da X parece focada em recolher mais dados pessoais dos utilizadores.

    De acordo com o portal Bloomberg, a X vai começar a recolher mais dados pessoais dos utilizadores com a recente atualização da sua política de privacidade. Entre os dados encontra-se a capacidade de recolher o historial académico e profissional dos utilizadores.

    imagem das alterações nos termos da plataforma

    Acredita-se que esta recolha de dados esteja relacionada com a recentemente apresentada novidade, que permite a empresas verificadas registarem as suas ofertas de emprego diretamente da X.

    No entanto, a recolha vai englobar também outros dados que não estão associados a esta funcionalidade, com a capacidade de recolher dados biométricos. Isto inclui o rosto, impressões digitais e outros detalhes para os mais variados fins. A empresa não é clara sobre a forma como pretende usar estes dados biométricos no final, mas certamente que a medida não vai ser bem vista para quem pretenda ter a sua privacidade em foco.

  • Trust apresenta o rato compacto Mydo

    Trust apresenta o rato compacto Mydo

    Trust apresenta o rato compacto Mydo

    A Trust anunciou o próximo rato que chegará ao seu extenso catálogo de dispositivos ecológicos. Chama-se Mydo e apresenta um design compacto, estando disponível em três cores – verde, azul e preto – e a sua conexão sem fios garante uma experiência de utilização confortável. O seu tamanho reduzido faz com que o Mydo seja ideal para levar em viagem, ocupando muito pouco espaço na mochila ou na pasta, e as suas características são adequadas para realizar qualquer tarefa de escritório.

    Com um design ecológico composto por 82% de plástico reciclado e embalagem certificada pelo FSC, o rato Mydo foi criado com o meio ambiente em mente. Graças à sua gama sem fios de 10m, permite uma navegação confortável, sem as limitações que o uso de um cabo implicaria. O seu recetor USB pode ser facilmente armazenado no rato, mantendo a secretária sempre organizada.

    O novo rato Mydo é rápido e preciso. Graças à sua velocidade de cursor ajustável (de 1000 a 1800 DPI), os utilizadores poderão configurar o dispositivo para se adaptar a qualquer tarefa. Os botões principais são silenciosos, evitando cliques incomodativos para quem está a trabalhar e para o ambiente à sua volta, e o seu design simétrico torna-o ideal tanto para destros como para canhotos.

    O Mydo estará disponível por um preço de venda ao público recomendado de 17,99€ e estará disponível nas principais lojas físicas e online.

  • Google deixa escapar imagem do Pixel 8 Pro

    Google deixa escapar imagem do Pixel 8 Pro

    Google deixa escapar imagem do Pixel 8 Pro

    A Google possui um histórico de revelar alguns dos seus produtos antes do tempo, com imagens dos mesmos a surgirem por plataformas oficiais da empresa. E agora que se espera a chegada do Pixel 8, parece que a empresa voltou a repetir a façanha.

    De acordo com o programador Mishaal Rahman, a Google revelou acidentalmente o novo Pixel 8 Pro numa imagem promocional da empresa, que esteve disponível na loja online da própria durante vários dias.

    A imagem esteve em destaque na loja online, e demonstra um pouco do design do novo Pixel 8 Pro, a ser usado. É possível verificar que se trata do novo modelo porque a zona das câmaras traseiras é superior em tamanho a qualquer outro modelo que se encontra atualmente no mercado.

    Imagem com a confirmação do pixel 8 pro

    De relembrar que a Google já confirmou que o seu evento vai realizar-se no dia 4 de Outubro, e espera-se que o Pixel 8 e 8 Pro sejam das novidades a serem reveladas no mesmo. Pela Internet encontram-se também imagens e rumores sobre os novos dispositivos, mas até agora nenhum era de uma fonte mais oficial que a própria loja online da Google.

  • Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    Aumento de fraudes online registado no regresso às aulas

    À medida que os estudantes de todo o mundo se preparam para a iminente época de regresso às aulas, a equipa de especialistas em cibersegurança da Kaspersky descobriu um aumento alarmante de atividades fraudulentas. Aproveitando-se do frenesim que envolve os preparativos e as compras académicas, os cibercriminosos lançam sofisticadas campanhas de phishing dirigidas a estudantes, educadores e administradores escolares.

    Uma das táticas de burla utilizadas pelos cibercriminosos que a equipa de analistas da Kaspersky descobriu é a criação de falsos passatempos que prometem aos estudantes a oportunidade de ganhar um computador portátil.

     Para se habilitarem a este prémio, as vítimas são instruídas a fornecer informações pessoais e a indicar o modelo de portátil que preferem. Noutra versão desta fraude, as pessoas são convidadas a partilhar uma hiperligação específica que conduz a uma página com um sorteio com 15 contactos através do WhatsApp.

    Posteriormente, é-lhes pedido que participem no sorteio, registando-se por SMS. O isco é a possibilidade de ganhar um computador portátil ou outro artigo valioso, mas há um senão: os vencedores são informados de que têm de suportar os custos de entrega dos seus supostos prémios. Esta exigência de pagamento adicional é um indicador claro de um esquema fraudulento.

    A perspetiva de ganhar um computador portátil ou outro objeto valioso funciona como aliciante. No entanto, para além de a oferta ser demasiado boa para ser verdade, um sinal claro de que se trata de uma fraude é o facto de os supostos vencedores serem informados de que têm de pagar os custos de entrega dos seus alegados prémios. Este pedido de pagamento adicional é um sinal revelador de uma operação fraudulenta.

    Segundo Noura Afaneh, especialista em privacidade da Kaspersky, “à medida que o regresso às aulas se aproxima e milhões de estudantes compram livros, pagam propinas e adquirem material escolar, há um aumento tradicional no volume de ciberameaças. Os burlões aproveitam este período, tirando partido do entusiasmo dos estudantes que procuram novos materiais e dispositivos para os seus estudos. A perspetiva de obterem um computador portátil gratuito revela-se um perigo, deixando os indivíduos em maior risco de serem apanhados por estas fraudes.”

    Outra forma fraudulenta de engano gira em torno de bolsas de estudo falsas. Os burlões exploram a esperança dos estudantes de obterem ajuda financeira, atraindo-os para esquemas fraudulentos de bolsas de estudo. Funciona assim: as vítimas são seduzidas por ofertas de bolsas de estudo aparentemente genuínas que prometem ajuda financeira. Para beneficiar desta ajuda, é pedido aos estudantes que forneçam informações pessoais, incluindo dados sensíveis como números da Segurança Social e dados bancários. Estas informações são posteriormente utilizadas para roubo de identidade e fraude financeira.

    “As falsas burlas de bolsas de estudo podem afetar gravemente os estudantes desprevenidos, conduzindo não só a perdas financeiras, como também ao roubo de identidade a longo prazo. É crucial que os estudantes se mantenham vigilantes e cautelosos quando interagem com ofertas de bolsas de estudo desconhecidas”, sublinha Noura Afaneh.

  • Realme GT 5 vende 30 mil unidades em apenas duas horas

    Realme GT 5 vende 30 mil unidades em apenas duas horas

    Realme GT 5 vende 30 mil unidades em apenas duas horas

    O Realme GT 5 foi lançado na China durante o início do dia, e parece que o público estava ansiosamente à espera deste novo modelo. Depois de ter sido lançado, o Realme GT 5 vendeu 30 mil unidades em apenas duas horas, a partir da sua loja online.

    Segundo a Realme, este valor foi atingido porque, para quem se registou para adquirir o dispositivo em primeira mão, teve a possibilidade de comprar o mesmo diretamente e ser um dos primeiros a também receber o mesmo. Quando o lançamento foi confirmado, na altura era relativamente cedo na China, sendo que a promoção aproveitava a hora do dia para tal.

    O Realme GT 5 certamente que ganha destaque devido às suas características, sendo um modelo focado para quem pretenda o melhor do melhor, com um processador Snapdragon 8 Gen 2, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento interno. Conta ainda com um sistema de carregamento até 240W.

    De momento o Realme GT 5 encontra-se disponível apenas para a China, sendo ainda desconhecido quando vai ficar disponível para outros países. No entanto, é possível que venha a surgir junto de alguns revendedores durante as próximas semanas.

  • Governo Português vai comprar 29 mil computadores para 2024

    Governo Português vai comprar 29 mil computadores para 2024

    Governo Português vai comprar 29 mil computadores para 2024

    Portugal tem vindo a investir consideravelmente em melhorias das suas infraestruturas digitais e modernização de várias áreas administrativas, e recentemente, ficou aprovado em Conselho de ministros a compra de quase 29 mil equipamentos informáticos.

    De acordo com a informação divulgada nos documentos oficiais do governo, vão ser adquiridos cerca de 29 mil computadores, que serão focados para uso nas assembleias de voto. Esta compra implica um investimento de quase 23.200.000 euros, sendo que se foca em levar à desmaterialização dos cadernos eleitorais para as próximas eleições em 2024.

    Com esta compra, a Secretaria Geral do Ministério da Administração Interna poderá vir a ter a capacidade de dotar mais de 13.500 assembleias de voto em Portugal com novos sistemas informáticos focados para a gestão destas tarefas.

    De relembrar que as próximas eleições a serem realizadas serão as eleições europeias de 2024, a 9 de Junho. Acredita-se que o investimento vai permitir a votação para o Parlamento Europeu sem cadernos eleitorais físicos.

    A ideia será tornar o processo consideravelmente mais atualizado e simples, com o registo dos votos a ser também realizado consideravelmente mais rápido. A este investimento junta-se ainda a preparação de cursos de formação online e gratuitos para os cerca de 67.500 membros das mesas que normalmente apoiam as eleições a nível nacional.

  • Homem que partilhou gameplay de Starfield detido pelas autoridades

    Homem que partilhou gameplay de Starfield detido pelas autoridades

    Homem que partilhou gameplay de Starfield detido pelas autoridades

    O homem que, no início da semana, publicou no YouTube um vídeo com mais de 45 minutos de jogo de Starfield foi agora detido pelas autoridades. O homem terá obtido acesso ao jogo antes de todos, e usou esse benefício para publicar no YouTube um vídeo longo do jogo, antes do mesmo ser oficialmente lançado.

    De acordo com o portal Kotaku, Darin Harris, o homem de 29 anos terá obtido acesso a uma cópia antecipada do jogo, e usou a mesma para gravar a sessão e enviar o vídeo para o YouTube, tendo ainda partilhado o mesmo na X. O vídeo, apesar de ter sido rapidamente removido da plataforma, acabaria por ser replicado em outros serviços online algumas horas mais tarde, por terceiros.

    Desconhece-se, no entanto, como Harris terá obtido acesso ao jogo. No entanto as autoridades multaram o mesmo devido ao roubo de propriedade da Bethesda e por posse de marijuana.

    É importante notar que, como é habitual, a Bethesda enviou para alguns meios de imprensa o jogo antes do seu lançamento oficial, para teste, mas sobre acordos bastante restritos para evitar a publicação de conteúdos antes da data. É possível que o homem tenha obtido acesso a uma destas versões e usado a mesma sem autorização.

  • Nova Lei dos Serviços Digitais entra hoje em vigor: o que muda?

    Nova Lei dos Serviços Digitais entra hoje em vigor: o que muda?

    Nova Lei dos Serviços Digitais entra hoje em vigor: o que muda?

    A nova Lei dos Serviços Digitais vai entrar hoje em vigor, com medidas que vão afetar as maiores plataformas da internet. A partir de agora, para todas as grandes plataformas online que funcionam no espaço europeu, existem novas regras que devem ser tidas em conta, e que podem alterar consideravelmente a forma como conteúdos são partilhados nas mesmas.

    A partir de 25 de Agosto de 2023, a Lei dos Serviços Digitais entra em vigor para empresas como a Google, Meta, Amazon, entre outras. Todas as plataformas que tenham mais de 45 milhões de utilizadores mensais devem seguir as mesmas, ficando responsáveis pelos conteúdos que são publicados por parte dos seus utilizadores.

    A ideia da Lei dos Serviços Digitais será garantir mais segurança para os utilizadores na Internet, com novas regras que as plataformas digitais devem seguir para prevenir e remover conteúdos que podem ser considerados prejudiciais ou ilegais. Isto inclui conteúdos de venda de produtos ilegais, serviços, ou de temas de desinformação, ódio, abusos, entre outros.

    Além disso, a lei também bane o uso de certos traços de uma pessoa, como a raça, orientação sexual, religião e outras crenças, de serem usadas para publicidade direcionada.

    Por fim, existem ainda regras que as plataformas devem seguir para fornecer mais transparência na forma como os seus algoritmos e sistemas funcionam, bem como é feita a gestão dos seus conteúdos.

    Estas novas leis aplicam-se a todas as plataformas que sejam consideradas como “grandes entidades online”, o que integra algumas das maiores empresas no mercado. Entre algumas destas encontram-se:

    • Alibaba AliExpress
    • Amazon Store
    • Apple App Store
    • Booking.com
    • Facebook
    • Google Play
    • Google Maps
    • Google Shopping
    • Instagram
    • LinkedIn
    • Pinterest
    • Snapchat
    • TikTok
    • Twitter
    • Wikipedia
    • YouTube
    • Zalando
    • Bing
    • Google Search

    Basicamente, todas as plataformas que tenham mais de 45 milhões de utilizadores ativos mensalmente na União Europeia estão abrangidas.

    Caso as empresas não sigam a nova lei, podem enfrentar pesadas multas e sanções adicionais, que podem passar pela proibição de fornecer os seus serviços em solo europeu.

  • Excitebike 64 vai chegar à Nintendo Switch Online

    Excitebike 64 vai chegar à Nintendo Switch Online

    Excitebike 64 vai chegar à Nintendo Switch Online

    A Nintendo confirmou que um dos títulos mais reconhecidos da Nintendo 64, o Excitebike 64, vai encontrar-se brevemente disponível na Switch Online.

    A partir de 30 de Agosto, Excitebike 64 vai ficar disponível como um jogo clássico na plataforma da Nintendo Switch Online, permitindo aos jogadores reviver a experiência deste clássico da consola.

    O jogo foi originalmente lançado em 2000, nos EUA e Japão, tendo sido desenvolvido pela Left Field Productions e publicado pela Nintendo. Na altura, os gráficos 3D e efeitos usados no jogo foram alguns dos seus maiores atrativos, sobretudo para o hardware da altura.

    Seis personagens diferentes poderão ser usadas em mais de 20 terrenos, cada um com os seus desafios.

    De relembrar que a Nintendo Switch Online permite que os jogadores tenham acesso a alguns dos jogos mais reconhecidos da Nintendo 64.

  • Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    Shein confirma aquisição da Forever 21 em novo impulso para o negócio

    A Shein acaba de realizar um novo negócio, que pode impulsionar a plataforma para ainda mais locais. A empresa acaba de confirmar um acordo com a marca Forever 21, conhecida pela venda rápida de roupa em lojas, que pode colocar as duas marcas a funcionar em simultâneo.

    A Shein é atualmente uma das maiores plataformas de venda de roupas online, com milhares de utilizadores e compras diárias por todo o mundo. A plataforma acaba de confirmar a compra da Forever 21, da SPARC Group, que possui marcas como a Reebok, Brooks Brothers, e Eddie Bauer.

    Como parte do negócio, a SPARC Group vai passar a ter uma participação na Shein. Este acordo pode permitir que a SPARC Group venha a expandir ainda mais a distribuição das suas marcas sobre a plataforma da Shein, ao mesmo tempo que a Forever 21 pode vir a ganhar ainda mais destaque no mercado.

    De notar que, apesar de ter um sucesso moderado em vendas físicas nos EUA, a Forever 21 tinha iniciado o processo de insolvência em 2019, onde na altura, apenas 16% das vendas da marca eram feitas online.  No entanto, a recente compra pela Shein pode vir a permitir expandir as operações para novos mercados, e a revitalizar a marca como um todo.

    Apesar de todo o sucesso da Shein, a empresa ainda se encontra a enfrentar algumas acusações relativas a más práticas de trabalho e violações das leis laborais em países como a China. No entanto, mesmo com estes incidentes, a marca tem vindo a crescer consideravelmente no mercado, impulsionada ainda mais pelas redes sociais como o TikTok, onde a marca é regularmente indicada por influencers e criadores de conteúdos.

  • Epic Games Store revela o jogo de oferta para esta semana

    Epic Games Store revela o jogo de oferta para esta semana

    Epic Games Store revela o jogo de oferta para esta semana

    Como acontece todas as semanas, a Epic Games Store possui uma nova oferta dentro da sua plataforma, com mais um título de peso que vai ficar disponível para todos obterem durante os próximos dias.

    Esta semana a oferta é Homeworld: Deserts of Kharak, dos estúdios da Blackbird Interactive. Este jogo de estratégia coloca os jogadores em controlo de um conjunto de naves, que devem defender as suas posições dentro de mundos diferentes.

    O jogo conta com uma forte implementação focada em estratégia em tempo real, e destaca-se ainda por contar com modos de jogo online, que permite criar combates em tempo real contra outros jogadores.

    Como sempre, os utilizadores podem descarregar o jogo gratuitamente para as suas contas da Epic Games Store, onde permanente de forma permanente. A oferta apenas se aplica durante uma semana.

  • X vai requerer cartão de cidadão e selfie para validar identidade

    X vai requerer cartão de cidadão e selfie para validar identidade

    X vai requerer cartão de cidadão e selfie para validar identidade

    Quando Elon Musk adquiriu o Twitter, agora X, uma das promessas deixada pelo mesmo seria que implementar um sistema de pagamentos iria reduzir consideravelmente o spam dentro da plataforma.

    A ideia de Musk seria que, ao ser lançado o Twitter Blue (agora X Premium), os utilizadores teriam de pagar para obter a verificação das contas, e que quem usa bots ou contas falsas não realizaria essa tarefa.

    Claramente, o sistema encontra-se longe de perfeito, tanto que agora a plataforma encontra-se a preparar para implementar um novo sistema de verificação de contas. De acordo com os mais recentes rumores, a empresa encontra-se a preparar um novo sistema de verificação de identidade, que vai validar a identidade dos utilizadores por meio físico.

    De acordo com o leaker Nima Owji, o X encontra-se a testar um novo sistema de verificação de identidade, que vai requerer que os utilizadores enviem uma selfie das suas caras, juntamente com uma foto do cartão de identificação.

    A mensagem que os utilizadores recebem requer que os mesmos realizem alguns passos para poderem validar a identidade das suas contas, e garantirem que são realmente contas verdadeiras.

    imagem do sistema de verificação da x

    A verificação dos dados será feita por plataformas de terceiros, neste caso a entidade Au10tix. O processo pode vir a garantir uma camada adicional de verificação para as contas do X, mas, ao mesmo tempo, também requer dados dos utilizadores e informações potencialmente sensíveis, que nem todos pretendem enviar para uma plataforma online.

    Ao mesmo tempo, este sistema basicamente confirma que a ideia de pagar pelo X Premium não impede que contas falsas e bots ainda possam encontrar-se na plataforma.

    De momento não se conhecem detalhes de quando o sistema vai ficar disponível para os utilizadores, apesar dos testes que se encontram a ser realizados.

  • Meta volta a prometer encriptação para o Messenger até final do ano

    Meta volta a prometer encriptação para o Messenger até final do ano

    Meta volta a prometer encriptação para o Messenger até final do ano

    A Meta voltou a deixar uma promessa para os utilizadores do Messenger: a encriptação ponta-a-ponta vai chegar oficialmente à plataforma e para todos os utilizadores, por padrão, ainda durante este ano.

    A promessa desta funcionalidade é algo que a empresa tem vindo a deixar nos últimos meses, mas parece estar agora um passo mais perto da realidade. De acordo com a mensagem da empresa no seu blog oficial, o Messenger conta, atualmente, com milhares de utilizadores ativos diariamente.

    Uma grande parte destes utilizadores procuram soluções que garantam privacidade, e como tal, a ativação do sistema de E2EE será um passo importante para a plataforma, a qual afirma estar a ser feito. A Meta deixou a promessa que espera lançar o sistema de encriptação de mensagens ponta a ponta para o Messenger, para todos, até ao final deste ano.

    A ideia da Meta será colocar esta funcionalidade na plataforma até ao final de 2023, e eventualmente passar também a integrar a mesma no Instagram e no seu sistema de mensagens diretas.

    messenger com mensagens encriptadas

    A ter em conta que, atualmente, o Messenger já permite que os utilizadores tenham as suas mensagens encriptadas ponta a ponta, mas será uma funcionalidade que necessita de ser ativada manualmente. Por padrão, as mensagens ainda são enviadas de forma não encriptada.

    A ideia será aplicar o padrão de encriptação dos conteúdos, similar ao que ocorre no WhatsApp, para todas as conversas e como padrão para o futuro. A medida deve ser feita de forma transparente para os utilizadores.

    Esta medida surge depois de vários meses de promessas da Meta para integrar esta funcionalidade, e também da pressão da comunidade, que cada vez mais se encontra ativamente preocupada com a sua privacidade online, e com a forma como se comunica.

    O Messenger ainda é uma das plataformas mais usadas para comunicação de vários utilizadores, sobretudo na Europa.

  • Twitch vai lançar feed de conteúdos similar ao TikTok

    Twitch vai lançar feed de conteúdos similar ao TikTok

    Twitch vai lançar feed de conteúdos similar ao TikTok

    Parece que cada vez mais plataformas online encontram-se a retirar ideias umas das outras, e a mais recente parece ser o Twitch. Ao que parece, a plataforma mais conhecida pelas suas transmissões em direto encontra-se agora a testar um novo formato de feed de conteúdos, bastante similar ao que se encontra… no TikTok.

    A empresa confirmou que se encontra a testar um novo formato de apresentação de conteúdos, onde os mesmos irão surgir num feed de vídeo vertical, que os utilizadores podem navegar para descobrir novos criadores e conteúdos interessantes para os seus gostos.

    O feed vai mostrar clipes dos criadores do Twitch, sendo que os conteúdos serão apresentados com base nos gostos e preferências de cada utilizador. Inicialmente espera-se que os conteúdos a surgir neste feed ainda se encontrem em formato horizontal, mas eventualmente o mesmo irá evoluir para conteúdos em vídeo vertical.

    Este feed vai ainda conter clipes que os criadores tenham considerado como “importantes” ou de “interesse”, e dos quais os utilizadores sigam. Portanto será também uma forma dos criadores interagirem de novas formas com os utilizadores em geral e a sua comunidade.

    No final, este novo feed é bastante parecido ao que se encontra no TikTok, mas será focado em conteúdos que são criados dentro da plataforma da Amazon. Espera-se que os conteúdos neste formato venham a ser um foco da empresa para o futuro, e também como oportunidade para os criadores de conteúdos no serviço.

  • TikTok vai começar a apresentar ainda mais publicidade

    TikTok vai começar a apresentar ainda mais publicidade

    TikTok vai começar a apresentar ainda mais publicidade

    A publicidade é uma grande parte das receitas de praticamente todas as plataformas online. Com isto, existe um incentivo para colocar cada vez mais publicidade em locais diversos – o que se aplica também no caso do TikTok.

    A plataforma conta com as suas próprias campanhas de publicidade, que os utilizadores podem ver de tempos a tempos durante o uso da mesma. No entanto, brevemente vão começar a surgir novos locais onde esta vai encontrar-se visível.

    O TikTok encontra-se a preparar para integrar publicidade sobre a pesquisa da plataforma. Desta forma, sempre que os utilizadores pesquisem por um termo, poderão ter conteúdos publicitários no mesmo – o que se aplica a hashtags, nomes de utilizador ou outros.

    Esta publicidade é diretamente relacionada com os anunciantes que usam o TikTok para as suas campanhas, portanto acredita-se que os conteúdos deste formato atualmente disponíveis devem passar também a surgir para as pesquisas.

    Apesar de isto poder ser um ponto negativo para alguns utilizadores, a empresa afirma que os conteúdos de publicidade nas pesquisas vão surgir indicados claramente como tal, e que os conteúdos continuam a ser relevantes para as pesquisas que sejam feitas, mesmo que sejam publicidade.

    Esta publicidade na pesquisa deverá também usar alguns dos parâmetros dos gostos dos utilizadores, a sua localização e outros detalhes de personalização, tal como acontece na restante publicidade da plataforma.

    A empresa afirma que, caso o utilizador pressione uma publicidade, esta não irá afetar a pesquisa feita, sendo que os utilizadores podem rapidamente voltar à mesma caso seja necessário.

    Esta nova forma de publicidade deve começar a surgir para os utilizadores da plataforma durante os próximos dias.

  • Editores de notícias em França acusam Elon Musk de tentar contornar normas europeias

    Editores de notícias em França acusam Elon Musk de tentar contornar normas europeias

    Editores de notícias em França acusam Elon Musk de tentar contornar normas europeias

    Recentemente começaram a surgir rumores que a X, antigo Twitter, poderia estar a preparar-se para mudar a forma como links são partilhados na plataforma, nomeadamente links para conteúdos de notícias.

    A X, e mais concretamente Elon Musk, tinha deixado a ideia de remover dos links o título e resumo dos mesmos, deixando apenas a imagem e o domínio do site. Agora, várias empresas noticiosas em França encontram-se a acusar a plataforma social de tentar contornar regras europeias, para evitar o pagamento de conteúdo protegido por direitos de autor.

    De acordo com o portal Politico, várias agências de notícias em França encontram-se a acusar Elon Musk e a X de tentar contornar as regras europeias, ao remover o título e resumo dos links na plataforma, para evitar o pagamento de conteúdos protegidos por direitos de autor.

    A lei europeia estipula que as entidades da imprensa podem procurar remuneração financeira sobre os conteúdos que sejam partilhados dos seus sites em plataforma sociais, com as mesmas a terem de pagar para apresentar o conteúdo online.

    A medida é similar ao que o Canadá recentemente aplicou, embora neste caso tenha sido de forma mais agressiva, tanto que plataformas como a Meta e a Google removeram mesmo fontes de notícias do pais das suas plataformas. A ideia será que essas entidades necessitam de pagar aos criadores das notícias para as terem publicadas nas suas plataformas – mesmo que seja apenas em formato de link.

    Em França, as principais agências de notícias criaram acordos com a Meta e a Google para continuarem a partilhar este género de conteúdos nas suas plataformas, mas não com o Twitter. Em parte, isto ocorre porque o Twitter sempre afirmou que não se engloba sobre as regras da União Europeia neste assunto, sendo uma empresa norte-americana – ainda antes de Elon Musk adquirir a plataforma.

    Recentemente, entidades como a Agence France-Presse e Le Monde processaram o Twitter/X exatamente devido a esta legislação, com a acusação que a plataforma social não se encontra a seguir as normas europeias.

    Acredita-se que a medida recentemente anunciada para os links da X seja exatamente para que a empresa venha a evitar ter de pagar pelos direitos de autor dos conteúdos partilhados na mesma.

  • Gestor de senhas do Chrome agora pode ser usado como web app

    Gestor de senhas do Chrome agora pode ser usado como web app

    Gestor de senhas do Chrome agora pode ser usado como web app

    A Google realizou recentemente uma nova atualização no Chrome, que se encontra focada em permitir que os utilizadores tenham mais rapidamente acesso ao gestor de senhas do mesmo. O Gestor de Senhas no Chrome é uma funcionalidade que a empresa tem vindo a dar cada vez mais destaque, como forma de ajudar os utilizadores a guardarem de forma segura as suas senhas.

    A empresa tem vindo a tentar tornar o Gestor de senhas do Chrome como uma opção viável para quem pretenda mais segurança online, e pretenda ter uma solução dedicada para gerir todas as suas senhas.

    E agora, a empresa realizou uma nova atualização, que vai tornar ainda mais simples o acesso a estes conteúdos. A Google confirmou que o Gestor de Senhas do Chrome pode agora ser instalado como uma web app no sistema, o que permite o mais rápido acesso ao mesmo.

    Com esta funcionalidade, os utilizadores podem rapidamente instalar a aplicação web do Gestor de Senhas, em Windows, macOS e Linux, de forma a obterem um acesso mais rápido aos conteúdos sem terem de abrir o navegador para tal.

    gestor de senhas do chrome

    Além de permitir aceder a todas as senhas guardadas na funcionalidade, este atalho também permite que os utilizadores possam rapidamente adicionar novas senhas ao sistema, para garantirem a segurança das suas contas online.

    A ter em conta que a funcionalidade ainda se encontra como web app, e, portanto, possui as suas limitações. Ao mesmo tempo, não será uma app completamente integrada com os sistemas operativos, portanto quem pretenda funcionalidades mais avançadas ou dedicadas talvez deva considerar o uso de um Gestor de senhas mais avançado, como o Bitwarden.

  • Youtube é acusado de apresentar publicidade direcionada para menores de idade

    Youtube é acusado de apresentar publicidade direcionada para menores de idade

    Youtube é acusado de apresentar publicidade direcionada para menores de idade

    O YouTube conta com duas versões da sua plataforma de vídeos: uma focada para o conteúdo em geral, e outra voltada para utilizadores menores de idade. A plataforma para menores conta com algumas características dedicadas para o género de publico em questão, sobretudo focadas na privacidade e segurança de acesso aos conteúdos.

    No entanto, de acordo com a empresa de analise do mercado Adalytics, o YouTube encontra-se a apresentar a utilizadores menores de idade publicidade que não deveria ser direcionada para os mesmos. Isto surge depois da empresa ter confirmado, em 2019, que não iria realizar essa prática.

    Em causa encontra-se a recolha de dados pessoais que é realizada com esta publicidade, e que normalmente ocorre quando os utilizadores acedem aos sites da publicidade, onde são requeridas informações potencialmente sensíveis. Isto inclui dados como o nome, morada e dados de pagamento.

    Em 2019, a CEO da plataforma na altura, Susan Wojcicki, tinha confirmado que a plataforma de vídeos iria deixar de apresentar publicidade direcionada para crianças. Apesar disso, a fonte da investigação agora realizada aponta que esta publicidade continua a surgir para utilizadores menores de idade, e que o tracking de conteúdos e apresentação de temas personalizados ainda é feita de forma regular em conteúdos focados para menores.

    Empresas como a Amazon, Facebook, Microsoft, OpenX ou TikTok encontram-se a receber dados personalizados de utilizadores que viram conteúdos como sendo marcados “para crianças”, e que, segundo o que o YouTube tinha indicado em 2019, não deveria acontecer.

    Esta nova investigação aponta agora dúvidas sobre o facto do YouTube encontrar-se a seguir as leis norte-americanas sobre proteção de privacidade de menores na internet, conhecida como Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA).

    Um porta-voz da Google indicou que o estudo realizado pela Adalytics seria bastante “falível e enganoso”, com dados potencialmente errados. A mesma fonte indica ainda que conteúdos de publicidade direcionada nunca foram permitidos em plataformas como o YouTube Kids.

    A mesma fonte aponta ainda que o estudo aponta ideias falsas ou incorretas, como é o caso do uso de cookies no YouTube Kids, algo que não é inerentemente impeditivo sobre a lei da COPPA.

    Dan Taylor, vice-presidente da Google Ads, também deixou um comunicado na rede social X indicando os factos sobre o estudo, e demonstrando que existem falhas na forma como os conteúdos foram analisados pela empresa.

    De relembrar que a Google tem vindo a lançar funcionalidades na sua plataforma de vídeos criadas para ajustar os conteúdos apresentados aos menores de idade, dando também possibilidade aos criadores de conteúdos de terem os seus vídeos apresentados para os utilizadores corretos.

  • Encerramento da loja da Xbox 360 vai ditar o fim de 220 jogos digitais

    Encerramento da loja da Xbox 360 vai ditar o fim de 220 jogos digitais

    Encerramento da loja da Xbox 360 vai ditar o fim de 220 jogos digitais

    A Microsoft confirmou, recentemente, que iria encerrar o suporte para a loja de jogos da Xbox 360 a 24 de Julho de 2024. Os utilizadores que comprem títulos da plataforma até esta data, ainda podem aceder aos mesmos até depois do encerramento.

    No entanto, existem alguns conteúdos que, com o encerramento, vão ser permanentemente perdidos. Entre estes encontram-se títulos que foram lançados apenas em formato digital de diversos jogos que não receberam compatibilidade com as versões mais recentes da Xbox.

    De acordo com o portal VGC, estima-se que 220 jogos não venham a ficar disponíveis no futuro devido à medida da Microsoft. A lista inclui alguns títulos moderadamente populares, e que ainda podem ter interesse para algumas comunidades.

    A lista inclui:

    • 0D Beat Drop
    • 10 Frame Bowling (Kinect)
    • 1942: Joint Strike
    • 3 Point Contest (Kinect)
    • Abyss Odyssey
    • Alien Breed Episode 1
    • Alien Breed 2: Assault
    • Alien Breed 3: Descent
    • Alien Rage
    • Alien Spidy
    • Amy
    • Ancients of Ooga
    • Anna: Extended Edition
    • Arkadian Warriors
    • Assault Heroes
    • Avatar FameStars
    • Awesomenauts
    • Backbreaker Vengeance
    • Bastion
    • Batman: Arkham Origins Blackgate
    • Batman: The Telltale Series
    • Battle Academy
    • Battlezone
    • Bejeweled Blitz Live
    • Bionic Commando: Rearmed
    • Black Knight Sword
    • Blade Kitten
    • Blazing Birds
    • Bloody Good Time
    • The Bluecoats: North vs South
    • Bomberman Live
    • Boogie Bunnies
    • Boxing Fight (Kinect)
    • The Bridge
    • Brothers: A Tale of Two Sons
    • Bubble Bobble Neo!
    • Burnout Crash!
    • Call of Duty Classic
    • Capsized
    • CellFactor: Psychokinetic Wars
    • Charlie Murder
    • Child of Light
    • Choplifter HD
    • Cloudberry Kingdom
    • Cobalt
    • Constant C
    • Contrast
    • Crazy Machines Elements
    • CrazyMouse
    • Crimson Alliance
    • Crimson Dragon (Kinect)
    • Darkstalkers Resurrection
    • Darts vs Zombies (Kinect)
    • Deadliest Warrior: Battlegrounds
    • Deadlight
    • Death Tank
    • Deep Black: Episode 1
    • Defenders of Ardania
    • Defense Technica
    • Destination: Arcade
    • Diabolical Pitch (Kinect)
    • The Dishwasher
    • The Dishwasher: VS
    • Dogfight 1942
    • Dollar Dash
    • Double Dragon II
    • Duke Nukem 3D
    • Dungeon Defenders
    • Dungeons & Dragons: Daggerdale
    • Dust: An Elysian Tail
    • Dustforce
    • Ecco the Dolphin
    • Exit
    • Exit 2
    • The Fancy Pants Adventures
    • Fatal Fury Special
    • Fez
    • Field Goal Contest (Kinect)
    • Final Exam
    • Fire Pro Wrestling
    • Fireburst
    • Freefall Racers (Kinect)
    • Frogger: Hyper Arcade Edition
    • Frozen Free Fall: Snowball Fight
    • Fruit Ninja Kinect (Kinect)
    • Full House Poker
    • Fusion: Genesis
    • Gel
    • Geon
    • Giana Sisters: Twisted Dreams
    • Goosebumps: The Game
    • Gotham City Impostors
    • Guilty Gear XX ACore Plus
    • Guncraft: Blocked and Loaded
    • Happy Tree Friends: False Alarm
    • Haunt (Kinect)
    • Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
    • Hexodius
    • Home Run Stars (Kinect)
    • How to Survive
    • Hunter’s Trophy 2: America
    • Hunter’s Trophy 2: Australia
    • Hybrid
    • Ion Assault
    • Jam Live Music Arcade
    • Kinect Party – Base Game (Kinect)
    • Kinect Sports Gems (Kinect)
    • Leedmees (Kinect)
    • Life is Strange
    • LocoCycle
    • Lucidity
    • Magic 2015
    • Mark of the Ninja
    • Marvel Puzzle Quest
    • Masquerade
    • Max: The Curse of Brotherhood
    • Meteos Wars
    • MicroBot
    • Mighty No 9
    • Minesweeper Flags
    • Mini Ninjas Adventures (Kinect)
    • Mortal Kombat Arcade
    • Naughty Bear: Panic in Paradise
    • NCAA Basketball: March Madness Edition
    • Panzer General
    • The Path of Go
    • Penalty Saver (Kinect)
    • Penny Arcade (Episode 1)
    • Penny Arcade (Episode 2)
    • Pinball FX2
    • Ping Pong (Kinect)
    • Prison Architect: Xbox 360 Edition
    • Prize Driver (Kinect)
    • Puzzle Arcade
    • Puzzle Bobble Live
    • Puzzle Chronicles
    • RBI Baseball 14
    • Rainbow Islands: Towering Adventure!
    • The Raven
    • Raystorm HD
    • Reaction Rally (Kinect)
    • Red Johnson’s Chronicles
    • Rekoil: Liberator
    • Renegade Ops
    • Resident Evil
    • Resident Evil 0
    • Rez HD
    • Risk
    • Risk: Urban Assault
    • Rocket Riot
    • RocketBowl
    • Rotastic
    • Rush’n Attack
    • Rush’n Attack: Ex-Patriot
    • Sanctum 2
    • Scene It? Movie Night
    • Schizoid
    • Sea Life Safari
    • Sega Vintage Collection: ToeJam & Earl
    • Ski Race (Kinect)
    • Skulls of the Shogun
    • South Park: Let’s Go Tower Defense Play!
    • South Park: Tenorman’s Revenge
    • Space Channel 5 Part 2
    • Space Invaders Extreme
    • Spare Parts
    • Spyglass Board Games
    • Star Raiders
    • State of Decay
    • Storm
    • Street Fighter II: Hyper Fighting
    • Street Fighter III: Online Edition
    • Strider
    • Special Forces Team X
    • Super Time Force
    • Super Street Fighter II Turbo HD Remix
    • Syberia 2
    • Takedown: Red Sabre
    • Tales from the Borderlands
    • Tempest
    • Things on Wheels
    • TiQal
    • TNT Racers
    • TotemBall
    • Track & Field
    • Trials Fusion
    • Trivial Pursuit Live
    • Tron
    • Valiant Hearts: The Great War
    • Vessel
    • Vigilante 8 Arcade
    • Voodoo Dice
    • War World
    • Warlords (2008 release)
    • Warp
    • Watchmen
    • Watchmen Part 2
    • Way of the Dogg
    • Who Wants to Be a Millionaire?
    • Wik: Fable of Souls
    • Wing Commander Arena
    • Wits & Wagers
    • The Wolf Among Us
    • Worms
    • Worms 2: Armageddon
    • Worms Revolution
    • Worms: Ultimate Mayhem
    • Wreckateer (Kinect)
    • Wrecked: Revenge Revisited
    • Xevious
    • Yar’s Revenge
    • Yie Ar King-Fu
    • Yo-Ho Kablammo
    • Yu-Gi-Oh! 5D’s Decade Duels Plus
    • Yu-Gi-Oh! Millennium Duels
    • Zeit 2
    • Zeno Clash UE
    • Zeno Clash 2
    • Zombie Driver HD
    • Zombie Wranglers

    De notar que os jogadores da Xbox 360 ainda possuem quase um ano para poderem comprar os títulos da lista anterior, de forma a que estes permaneçam nas suas contas e possam ser descarregados no futuro. No entanto, possivelmente nem todos possuem a capacidade de comprar os mesmos na sua totalidade, e isso indica que muitos vão ficar perdidos no tempo.

    A ter em conta que existe sempre a possibilidade da Microsoft vir a atualizar alguns dos jogos, permitindo que sejam compatíveis com versões mais recentes da consola. Mas a maioria deverá simplesmente desaparecer do mapa para quem não tenha comprado.

  • Microsoft vai encerrar loja de jogos da Xbox 360

    Microsoft vai encerrar loja de jogos da Xbox 360

    Microsoft vai encerrar loja de jogos da Xbox 360

    A Microsoft encontra-se a preparar uma mudança que vai afetar todos os consumidores que ainda tenham a Xbox 360, e sobretudo os que tenham conteúdos digitais da mesma.

    A empresa confirmou que vai encerrar o suporte da Xbox 360 Store a 29 de Julho de 2024, ditando assim o fim da plataforma digital da consola. Apesar de o suporte da Xbox 360 ter terminado em 2016, a empresa ainda manteve a sua loja de conteúdos digitais suportada até aos dias de hoje.

    No entanto, agora encontra-se marcada a data oficial para o fim de suporte da plataforma, deixando os fãs da consola sem grandes alternativas.

    Segundo a mensagem da empresa, esta afirma que muito mudou desde que a Xbox 360 foi lançada em 2005, e que a tecnologia encontra-se bastante diferente do que se encontrava na altura. A empresa refere ainda que o foco será nas novas Xbox Series, e que tal obriga a que sejam feitas medidas sobre as consolas mais antigas.

    Com o encerramento da plataforma, os utilizadores da Xbox 360 vão deixar de ter a capacidade de comprar novos jogos e conteúdos pela mesma, algo que também se vai aplicar na variante web da loja – que ainda se encontrava disponível até aos dias de hoje.

    A Microsoft também confirmou que a medida vai afetar os utilizadores com a Microsoft Movies & TV, onde na mesma altura, deixarão de conseguir aceder aos conteúdos de filmes e séries comprados pela app.

    Felizmente, os títulos que tenham sido comprados antes do encerramento da plataforma vão continuar disponíveis. Os utilizadores não vão conseguir comprar novos conteúdos, mas podem aceder a todos os que tenham sido adquiridos antes da data de encerramento.

    Além disso, todos os jogos que tenham sido adquiridos para a Xbox 360 e ainda tenham compatibilidade com as versões mais recentes da consola, vão também manter-se disponíveis. Os conteúdos ainda podem ser adquiridos até 29 de Julho de 2024 – apenas depois desta data é que deixam de ficar disponíveis para compra.

    A empresa sublinha ainda que os utilizadores vão continuar a ter suporte para jogos online na consola, desde que os títulos continuem a ser suportados pelas suas editoras.

  • Epic Games ativa crossplay para ainda mais plataformas

    Epic Games ativa crossplay para ainda mais plataformas

    Epic Games ativa crossplay para ainda mais plataformas

    A Epic Games tem sido uma das plataformas que mais incentiva o uso de crossplay, e agora vai começar a aplicar medidas para aumentar ainda mais a adoção dessa ideia para diferentes títulos.

    A partir de agora, os programadores de jogos que pretendam usar a Epic Online Services, podem beneficiar da capacidade de crossplay entre todas as plataformas onde a mesma se encontre integrada, e onde os jogos estejam disponíveis.

    As ferramentas focadas nesta tarefa já se encontravam disponíveis desde 2022 para PC e launchers, mas agora vão chegar também para títulos da Xbox, Switch e PlayStation.

    Originalmente criado para PC, o sistema da Epic Online Services permitia aos utilizadores terem a capacidade de se integrar com jogadores da Epic Games e da Steam. Agora, o novo conjunto de ferramentas vai alargar essa possibilidade também para jogadores nas diferentes consolas no mercado.

    Este sistema via funcionar para partidas online públicas, e também para sessões por convite. Com isto, qualquer jogo que tenha suporte para a Epic Online Services, e onde os utilizadores entrem com as suas contas da Epic Games, podem beneficiar do suporte a partidas entre diferentes plataformas e utilizadores, sem limites.

    Estas novidades encontram-se disponíveis no Epic Online Services SDK 1.16, que está disponível para download no site da entidade. A documentação pode ser verificada neste link.

  • Conhecido malware de roubo de dados volta ao ativo em força

    Conhecido malware de roubo de dados volta ao ativo em força

    Conhecido malware de roubo de dados volta ao ativo em força

    Um dos malwares mais conhecidos no roubo de dados sensíveis dos utilizadores voltou à ação, depois de várias semanas no inativo.

    Conhecido como Raccoon, este malware é conhecido por roubar dados dos utilizadores nos seus sistemas. O mesmo foca-se em recolher o máximo de informação das vitimas e das suas atividades online, o que inclui os dados de login de contas online e até os cookies do navegador – que permite replicar as sessões ativas em outros navegadores.

    O Raccoon esteve durante alguns meses no inativo, sem grandes novidades e com atividade praticamente nula. Mas, de forma recente, parece que voltou à ação.

    O portal BleepingComputer refere que, em fóruns da dark web, encontram-se agora à venda as versões 2.3.0 do malware. Esta surge com várias melhorias, focadas em evitar a deteção e recolher ainda mais dados de forma eficaz.

    O Raccoon Stealer v2.3.0 conta com um novo sistema de pesquisa, que permite aos atacantes encontrarem rapidamente dados de login para plataformas especificas. Existe ainda um novo sistema que é capaz de bloquear IPs de bots para evitar a deteção do malware.

    De relembrar que, em tempos, o Raccoon Stealer era um dos malwares mais propagados pela internet para roubo de dados pessoais, mas foi subitamente encerrado depois das autoridades norte-americanas terem realizado a detenção de suspeitos responsáveis pelo mesmo.

    O Raccoon Stealer é um malware-as-a-service, onde os atacantes pagam para obterem acesso a uma infraestrutura que permite criar as suas próprias versões do mesmo, e que podem depois ser usadas para infetar as vítimas.

  • Livros criados por IA estão a inundar as plataformas online

    Livros criados por IA estão a inundar as plataformas online

    Livros criados por IA estão a inundar as plataformas online

    A Inteligência artificial encontra-se cada vez mais presente no dia a dia dos utilizadores, quer estes queiram quer não. Mas a tecnologia tem vindo também a ser usada para criar conteúdos diferentes do habitual, e um deles encontra-se nos livros digitais.

    Várias plataformas digitais que vendem livros virtuais encontram-se agora a passar por um problema grave, onde conteúdos criados via IA estão a ser publicados como livros verdadeiros de autores desconhecidos. Alguns destes livros podem mesmo ganhar mais atenção nas plataformas virtuais que alguns livros de autores reais.

    De acordo com o portal Axios, uma grande parte das pesquisas de livros realizadas na Amazon agora retornam conteúdos criados inteiramente por IA. Alguns destes livros possuem a indicação que foram criados neste formato, mas existe um leque ainda maior dos que não apresentam qualquer informação para o leitor, e muitas vezes fornecem informações que acabam por ser verificadas como falsas.

    Um dos temas que tem vindo a ganhar tração para este género de conteúdos encontra-se sobre guias de viagem para diferentes cidades, bem como livros de culinária, programação, jardinagem e negócios.

    Nem sempre é visível para os utilizadores que um livro foi criado usando IA, e apesar de as reviews ajudarem, nem sempre estas claramente indicam tais detalhes.

    Ao mesmo tempo, existem ainda livros que estão a ser lançados em plataformas digitais, que usam a identidade de autores reais, mas que não foram criados pelos mesmos. Ainda de forma recente, a autora Jane Friedman descobriu vários livros à venda na Amazon, que estariam sobre o seu nome, mas não foram lançados pela mesma. Estes conteúdos foram inteiramente criados via IA.

    Quando Jane Friedman tentou contactar a Amazon sobre o caso, a empresa apenas questionou se a autora tinha registado o seu nome como uma marca. Eventualmente os livros foram retirados da plataforma, mas apenas depois de uma onda de críticas terem sido lançadas em plataformas online.

    Com o crescimento das tecnologias de IA, espera-se que estas situações venham a ser cada vez mais recorrentes. É cada vez mais simples usar IA para a criação de conteúdos, e com isto também se torna cada vez mais complicado de separar os conteúdos criados de forma artificial e os reais.

  • Xbox agora conta com sistema de oito alertas antes de suspensão permanente

    Xbox agora conta com sistema de oito alertas antes de suspensão permanente

    Xbox agora conta com sistema de oito alertas antes de suspensão permanente

    A Microsoft encontra-se a atualizar a sua política de utilização da Xbox Series, de forma a ser mais transparente sobre a forma como aplica as regras da plataforma – e sobretudo dos impactos para os utilizadores.

    A empresa encontra-se a mover para um novo sistema de oito alertas para a suspensão de contas na plataforma. Sempre que um utilizador viole os termos da plataforma nos diferentes jogos da mesma, recebe um alerta – que pode ser superior dependendo da gravidade da infração. Em cada alerta, são aplicadas medidas restritivas no uso das funcionalidades sociais da Xbox.

    No caso de um utilizador receber dois alertas, a conta é suspensa durante 24 horas. Quando o valor atinge os quatro alertas, a conta é suspensa por uma semana. Caso os utilizadores atinjam os oito alertas, a conta é permanente suspensa de todas as funcionalidades sociais da Xbox, o que inclui a capacidade de jogar títulos multiplayer ou de aceder a várias das funcionalidades sociais da plataforma da Microsoft.

    Os utilizadores com as contas suspensas ainda podem usar a consola e os seus jogos, mas sem a vertente online dos mesmos ou as características sociais da consola.

    A empresa sublinha que a comunidade deve reportar qualquer conta que esteja a violar as regras de comunidade da Xbox, onde cada pedido é analisado para verificar a exatidão do mesmo.

    A ter em conta que os alertas permanecem nas contas dos utilizadores durante seis meses. No entanto, dependendo da gravidade da violação, a equipa da Xbox pode aplicar suspensões de forma imediata, sem passar pelo sistema de alertas.

    A Microsoft afirma que, durante 2022, foram aplicadas suspensões permanentes a contas na plataforma a menos de 1% dos utilizadores no serviço, tendo sido um dos valores mais baixos dos últimos anos.

  • OpenAI acredita que IA pode ajudar a criar ferramentas de moderação

    OpenAI acredita que IA pode ajudar a criar ferramentas de moderação

    OpenAI acredita que IA pode ajudar a criar ferramentas de moderação

    A moderação de conteúdos é uma das áreas onde a Inteligência Artificial pode vir a ser benéfica, melhorando consideravelmente a tarefa. E a OpenAI parece ser desta ideia, tendo agora confirmado que se encontra a desenvolver a sua própria plataforma de moderação com base no GPT-4.

    A empresa confirmou que se encontra a usar o modelo de linguagem de IA para desenvolver um sistema de moderação que sejam escalável, consistente e personalizado para cada necessidade.

    Segundo a empresa, o GPT-4 pode ajudar não apenas a realizar decisões de moderação, mas também a ajustar as políticas existentes nas plataformas, além de ajudar na implementação das mesmas em larga escala. A tecnologia pode reduzir a tarefa de criar políticas de moderação, que anteriormente demoravam meses a serem criadas, para uma questão de horas.

    “Acreditamos que isso oferece uma visão mais positiva do futuro das plataformas digitais, onde a IA pode ajudar a moderar o tráfego online de acordo com a política específica da plataforma e aliviar a carga mental de um grande número de moderadores humanos”, indicam Lilian Weng, Vik Goel e Andrea Vallone no blog da OpenAI.

    “Qualquer pessoa com acesso à API OpenAI pode implementar essa abordagem para criar seu próprio sistema de moderação assistido por IA.”

    A OpenAI refere ainda que as suas ferramentas de moderação podem ajudar as empresas a realizar cerca de seis meses de trabalho de moderação de conteúdos em apenas algumas horas.

    Ao mesmo tempo, estas ferramentas podem ajudar a melhorar as condições de trabalho para as equipas de moderação. Estas equipas muitas vezes necessitam de ver conteúdos potencialmente danosos para a saúde mental das pessoas envolvidas.

    As tecnologias de IA podem ajudar a moderar estes conteúdos, sem expor os mesmos para as pessoas e sem os malefícios que tal gera. Esta medida pode largamente ajudar empresas a implementarem medidas mais claras e consistentes de moderação para os seus conteúdos.

    A OpenAI afirma, no entanto, que a IA não é perfeita. E como tal, a moderação ainda deve passar por uma vertente humana, mas as ferramentas de moderação baseadas em IA podem ajudar consideravelmente neste processo, sobretudo nas tarefas mais rotineiras da prática.

  • Crianças que jogam Fortnite e Roblox são alvos fáceis para burlas

    Crianças que jogam Fortnite e Roblox são alvos fáceis para burlas

    Crianças que jogam Fortnite e Roblox são alvos fáceis para burlas

    Fortnite e Roblox continua a ser dois títulos fortemente usados por jovens e crianças, mas são também onde existe um maior potencial de serem usados para esquemas focados nos mesmos.

    De acordo com um recente estudo do portal WIRED, existem cada vez mais campanhas focadas para menores que usam jogos como Fortnite e Roblox no dia a dia. Os criminosos levam as crianças a instalarem aplicações maliciosas nos seus dispositivos ou a recolherem dados pessoais – algumas das vezes até dados de pagamento dos pais.

    O investigador Zach Edwards afirma que estes géneros de campanhas não são novas, e na realidade o mesmo encontra-se a investigar o caso faz mais de três anos. No entanto, as campanhas direcionadas para menores encontram-se a intensificar bastante nos últimos tempos, em parte porque os menores também possuem mais tendência a seguir o esquema sem saberem que estão a ser enganados.

    Os ataques podem surgir de várias formas, desde mensagens de email a sites na internet que prometem os mais variados benefícios dentro dos jogos. As vítimas menores são enganadas sobre a ideia de que poderiam ter acesso a algumas novidades dentro dos jogos – e que, para tal, apenas necessitariam de realizar algumas ações, como instalar uma aplicação ou preencher um formulário online.

    Um dos mais vulgares de se encontrar são os geradores de v-Bucks ou Robux, duas moedas virtuais usadas dentro dos jogos para a compra de itens. A maioria dos ataques começam com as vítimas a procurarem formas de obter estes itens de forma gratuita – invés de terem de os comprar, que é a única forma oficial de os obter.

  • Investigadores descobrem dados de login de 100 mil atacantes em sites de cibercrime

    Investigadores descobrem dados de login de 100 mil atacantes em sites de cibercrime

    Investigadores descobrem dados de login de 100 mil atacantes em sites de cibercrime

    Normalmente, o roubo de dados acontece em sistemas de vítimas que, por uma razão ou outra, tiveram os seus dispositivos infetados com malware. Este pode ser usado para roubar dados de login em diferentes plataformas, enviando os mesmos para sistemas em controlo dos atacantes.

    No entanto, parece que esses mesmos atacantes podem também ter, em alguns casos, acabado por partilhar indevidamente os seus dados de login. De acordo com a empresa de segurança Hudson Rock, foram recentemente descobertos dados de login de 100 fóruns da Dark Web, associados com contas usadas por criminosos que frequentam esses sites.

    Acredita-se que os dados terão sido recolhidos de malware que os próprios atacantes estariam a desenvolver, e sem se aperceberem podem ter infetado os seus sistemas com o mesmo. Os investigadores afirmam terem descoberto dados de mais de 100,000 computador, que incluem mais de 140.000 dados de login.

    Estes dados dizem respeito a atacantes e hackers que, inadvertidamente, infetaram os seus próprios sistemas com o malware que estariam a produzir ou a vender a terceiros, enviando os dados para sistemas alheios.

    Apesar de o malware ser criado pelos mesmos, muitas vezes existem variantes adaptadas para revendedores ou terceiros, que usam o malware em formato de afiliação – onde os atacantes recebem uma parte das receitas dos ataques. Os dados destes malwares “personalizados” podem ser enviados para diferentes sistemas.

    Através da verificação dos dados recolhidos, e agora conhecidos, é possível ainda identificar alguns dos atacantes. Isto porque os dados incluem também detalhes sensíveis como endereços IP, emails e outra informação do sistema, bem como das contas que os atacantes usam nos seus dispositivos – tanto dos sites da dark web como de outras plataformas online armazenadas em dados no navegador e afins.

  • Netflix agora permite streaming de jogos em algumas TVs e PC

    Netflix agora permite streaming de jogos em algumas TVs e PC

    Netflix agora permite streaming de jogos em algumas TVs e PC

    A Netflix encontra-se oficialmente a colocar a sua plataforma de jogos online em mais dispositivos. Até agora, a empresa apenas fornecia os seus títulos a partir da app no iOS e Android, mas agora vai começar a suportar também o streaming dos mesmos para certos dispositivos.

    A empresa confirmou que a sua plataforma vai começar a permitir o streaming de jogos para determinados dispositivos de TVs e computadores pessoais. Esta nova medida abre portas para a ideia da empresa em focar-se mais em conteúdos de jogos para os seus catálogos de conteúdos.

    Este novo sistema encontra-se atualmente limitado ao Reino Unido e Canadá, mas espera-se que venha a ser alargado para mais países em breve. A lista de dispositivos focados para o mesmo também é limitada, embora os utilizadores em PC e Mac possam aceder diretamente via o navegador regular.

    Para já, a empresa vai fornecer dois jogos em formato de streaming: Oxenfree e Molehew’s Mining Adventure. Mas a lista pode vir a aumentar brevemente. Para quem pretenda usar a TV para jogar, a empresa também revelou uma nova aplicação, que vai permitir controlar diretamente o jogo via o smartphone. No caso do acesso via PC ou Mac, os utilizadores podem usar o teclado e rato na normalidade.

    Espera-se que esta nova aposta da empresa venha a ser o futuro para a entidade, que tem vindo a apostar em força em jogos como uma forma de também reforçar os seus conteúdos de streaming.