Os fãs do jogo Layers of Fear podem preparar-se para a nova versão do Remake, que chega depois de meses de antecipação e rumores.
Os estúdios confirmaram que o remake vai ser lançado no dia 15 de Junho, para Steam, PS5 e Xbox Series X/S. Este remake inclui a versão original de Layers of Fear e Layers of Fear 2, contando com várias melhorias, em parte pela sua recriação completa em Unreal Engine 5.
Layers of Fear era já considerado um dos melhores jogos a nível visual, juntamente com a história envolvente. A mudança para UE5 deve melhorar ainda mais essa ideia, trazendo novos gráficos e ambientes ainda mais envolventes para os utilizadores.
Os estúdios indicam ainda que esta não terá sido uma tarefa simples, já que não se trata apenas de reajustar alguns dos componentes do jogo original. Invés disso, o remake será uma reconstrução praticamente do jogo original em Unreal Engine 5 – adaptando a estrutura do mesmo para esta nova plataforma.
Ao mesmo tempo que chega a confirmação da data de lançamento, foi também revelado um novo trailer, que deixa ainda mais detalhes do que os jogadores podem esperar para Junho.
Layers of Fear foi originalmente lançado em 2016, tendo rapidamente sido considerado um dos melhores jogos de terror dos últimos anos. A segunda versão do jogo foi igualmente aclamada pela mesma ideia, apesar de algumas mudanças na história.
Depois de quase dois meses de ter sido oficialmente revelada, a PlayStation VR2 vai finalmente começar a chegar junto dos principais revendedores da Sony. Até agora, o acessório encontrava-se disponível apenas no site oficial da Sony para compra direta.
Esta abertura para mais revendedores permite que exista um maior stock da consola disponível para os mesmos. A confirmação foi deixada pela empresa no Twitter, embora ainda não tenham sido reveladas datas concretas de quando a PS VR2 vai ficar efetivamente disponível para os revendedores.
Para já, a empresa apenas se encontra a confirmar que a medida está prevista de acontecer, mas não adianta quando vai acontecer. Seja como for, serão boas notícias para quem pretenda uma forma mais simples de adquirir o acessório da PS5.
As reviews da PS VR2 apontam que, apesar de ser um bom acessório para quem tenha a PS5, ao mesmo tempo encontra-se longe de ser algo revolucionário ou que seja para todos. O custo elevado será um dos principais fatores proibitivos para muitos.
Atualmente, a PS VR2 encontra-se disponível por cerca de 550 dólares, o que será mais caro do que a própria PS5. Ao mesmo tempo, importa relembrar que esta funciona como um acessório da consola principal, portanto os utilizadores também devem possuir a PS5 para poderem experimentar a mesma.
Até ao momento a Sony não deixou detalhes sobre o número das vendas da PS VR2, e os recentes relatórios financeiros da empresa não deixam detalhes nesse ponto. Ainda assim, os detalhes que são conhecidos indicam que nem muitos utilizadores da PS5 estão interessados na compra deste acessório, tanto pelo valor como pela disponibilidade de conteúdos existentes para a mesma – embora este último ponto possa vir a alterar-se no futuro.
Ao mesmo tempo, a ideia de jogos em Realidade Virtual encontra-se também numa tendência cada vez menos de destaque no mercado, com cada vez menos consumidores interessados na prática.
A PlayStation 5 chegou ao mercado numa altura complicada, em que encontrar uma consola nas lojas era algo bastante complicado – em parte devido à falta de stock e problemas nas linhas de produção.
Felizmente, esses problemas parecem fazer parte do passado, sendo que agora é consideravelmente mais simples encontrar a consola da Sony disponível. E isso verifica-se também nos dados das vendas mais recentes da empresa.
De acordo com o relatório financeiro da empresa, a Sony vendeu durante o primeiro trimestre deste ano 6.3 milhões de consolas da PS5, um aumento considerável face aos 2 milhões de unidades vendidas durante o mesmo período do ano passado.
Durante o ano fiscal de 2022, a empresa vendeu 19.1 milhões de unidades da consola, ultrapassando ligeiramente as previsões de 18 milhões de unidades. Desde que a consola foi lançada, já foram vendidas 38.4 milhões de unidades da PS5.
Apesar do crescimento das vendas da consola, o mesmo não se verifica a nível das vendas de jogos, que registaram uma queda dos 70.5 milhões o ano passado para os atuais 68 milhões. Durante todo o ano fiscal, foram vendidos 264.2 milhões de jogos.
Os utilizadores ativos da PlayStation Network também caíram para os 108 milhões, dos 112 milhões registados no trimestre anterior, embora a subscrição da PS Plus tenha aumentado ligeiramente.
As receitas da divisão de Jogos da Sony registou um total de 7.9 mil milhões de dólares, um aumento face aos 4.9 mil milhões registados o ano passado. O lucro operacional caiu, no entanto, devido a uma queda sentida nas taxas de câmbio. Neste ano, a Sony atingiu 29 mil milhões de dólares.
Apesar disso, a Sony encontra-se confiante que as receitas para o ano fiscal de 2023 devem aumentar em cerca de 7%.
Numa altura em que o mundo estava fechado pela pandemia, e que encontrar uma PlayStation 5 à venda nas lojas era algo consideravelmente complicado, os Scalpers rapidamente começaram a criar um negócio paralelo de venda de consolas da Sony.
Adquirindo as mesmas com bots, por vezes em questões de segundos, em plataformas online, estes adquiriam centenas de consolas apenas para as revenderem no mercado a custos consideravelmente superiores.
Na altura, encontrar uma PS5 era algo praticamente impossível, não apenas devido ao stock limitado pela baixa produção, como pelo mercado dos chips estar a passar por graves problemas, e claro, as compras que eram feitas pelos próprios Scalpers.
No entanto, quem se dedicou a essa prática, agora encontra-se a ter problemas. Isto porque o stock da PS5 nas lojas encontra-se a regressar a valores normais, e hoje em dia não é complicado encontrar uma consola da Sony nas lojas – por vezes até várias.
Com isto, os Scalpers encontram-se agora numa posição complicada, com dezenas ou mesmo centenas de consolas por vender, e sem vazão para tal. Muitas unidades estão agora a ser revendidas a valores consideravelmente mais baixos do que quando foram adquiridas – alguns Scalpers estão mesmo a perder dinheiro com a prática.
No mercado norte-americano, é possível encontrar consolas à venda em plataformas online por valores entre 400 e 499 dólares, com alguns leilões a começarem nos 380 dólares. E este valor apenas possui tendência para cair ainda mais nos próximos tempos, com consolas praticamente novas a serem vendidas a valor abaixo do mercado.
Em tempos, a Sony apostou forte na criação de consolas portáteis, que seriam vistas como uma alternativa para as suas consolas mais potentes – mas fixas. Foi o exemplo da PS Vita, que chegou ao mercado com grande admiração, mas eventualmente acabou por ser uma ideia que a empresa não viria a continuar.
No entanto, novos rumores apontam agora que a empresa pode estar a preparar-se para lançar algumas novidades neste campo. Os rumores apontam que a Sony encontra-se a desenvolver uma nova consola portátil, conhecida apenas como Q Lite, e que pode ter um design bastante parecido com o que se encontrava na PSP e PS Vita.
A ideia da empresa parece ser focar-se em utilizadores que já tenham a consola fixa da Sony, uma vez que este dispositivo iria ser sobretudo baseado para o uso do Remote Play. A ideia seria criar um dispositivo focado para permitir o uso remoto dos títulos que existem para a PS5 – embora isso seja algo que já existe atualmente para portáteis e até smartphones.
Os rumores indicam que o dispositivo iria contar com os tradicionais comandos de controlo, juntamente com um formato similar ao que se encontra no Dual Sense, um ecrã de 8 polegadas e entrada para headphones – embora teria também os seus altifalantes dedicados também.
Apesar de ainda se desconhece quando este dispositivo iria chegar ao mercado, os rumores apontam que o mesmo se encontra numa fase avançada de desenvolvimento, e que pode começar os testes mais alargados em breve.
É importante notar que os rumores sobre um novo dispositivo portátil da Sony não são recentes, e já surgiram rumores no passado de produtos similares, embora nada de concreto tenha sido revelado pela Sony.
A Blizzard acaba de revelar a sua nova personagem para o popular Overwatch 2, como parte do lançamento da quarta temporada do jogo. Neste caso, a empresa confirmou a chegada de Lifeweaver, a nova personagem que deverá ser focada para a cura e defesa dentro do jogo.
O herói conta com uma flor que, supostamente, será usada para ajudar a curar outros jogadores durante a partida, e existe ainda um conjunto de pétalas nas costas, o que indica que deverá fornecer algum género de proteção ou de redução de dano.
Os detalhes sobre a personagem ainda não foram revelados, mas espera-se que os detalhes sejam conhecidos em breve, e ainda mais quando a personagem ficar disponível para os jogadores.
Para já, o que se conhece será o design da personagem em si, e que a mesma será focada sobretudo para a categoria de defesa.
De relembrar que a quarta temporada de Overwatch 2 vai iniciar-se a 11 de Abril. Overwatch 2 está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
A Sony acaba de revelar algumas novidades para os utilizadores da PlayStation Store, que devem ajudar a tornar os conteúdos dentro da plataforma mais acessíveis.
A empresa confirmou que se encontra a disponibilizar, dentro da sua plataforma, as novas tags de acessibilidade, que devem ajudar os utilizadores da PlayStation Store com dificuldades em encontrar melhor os conteúdos que pretendam.
Com esta funcionalidade, os utilizadores podem rapidamente analisar se um determinado título possui algumas funcionalidades de acessibilidade, sendo que as mesmas irão surgir como tags na descrição dos conteúdos. Desta forma, os utilizadores podem rapidamente avaliar quais as funcionalidades que se encontram disponíveis num título e se as mesmas se adequam.
As tags devem começar a surgir em mais títulos da plataforma durante esta semana, sendo que atualmente podem já ser verificadas em alguns títulos como Death Stranding Director’s Cut, God of War Ragnarök e Spider-Man: Miles Morales. A lista deve expandir-se em breve.
Esta novidade surge cerca de um ano depois de a Microsoft ter revelado algo similar para a Xbox, que também pretende ajudar os utilizadores a terem acesso a conteúdos específicos para quando é necessária acessibilidade dos jogos.
Ao mesmo tempo, a Sony encontra-se ainda a desenvolver um comando focado para pessoas com dificuldades motoras, que deve tornar mais simples o uso da PS5, e em parte similar ao Xbox Adaptive Controller da Microsoft.
A Sony pode estar a preparar-se para trazer algumas novidades para o mercado, complementando a oferta da PS5 que se encontra disponível atualmente.
De acordo com o portal Insider Gaming, a Sony encontra-se a trabalhar na nova PlayStation 5 Pro, uma versão mais avançada da consola e que poderia contar com algumas novidades. Este modelo, segundo os rumores, encontra-se atualmente em desenvolvimento, mas apenas deve chegar ao mercado em finais de 2024.
Infelizmente não existem detalhes concretos sob o que iria encontrar-se de melhorias na PS5 Pro, mas acredita-se que esta deve contar com um hardware mais poderoso, capaz de fornecer melhorias gráficas para vários títulos, nomeadamente no suporte a ray tracing.
Isto não seria algo propriamente novo para a Sony. Se tivermos em conta o histórico da consola, quando a PS4 foi lançada em 2013, a empresa lançou em 2016 a versão Pro da mesma, com hardware renovado e mais potente.
Ao mesmo tempo, a fonte indica ainda que a Sony pode lançar um novo modelo da PS5 ainda este ano, que iria contar com um disco removível. Mas quanto aos planos da PlayStation 6, a mesma fonte indica que a empresa apenas deve lançar o novo modelo em meados de 2028, portanto ainda falta bastante tempo até que novidades desta versão venham a ser conhecidas.
Os utilizadores da PlayStation 5 devem começar a receber, a partir de hoje, uma nova atualização para o sistema da consola. Esta atualização introduz algumas melhorias, mas também uma funcionalidade que era bastante aguardada.
Saindo da fase beta, os utilizadores podem agora ativar o modo de voz pelo Discord, diretamente da PS5. A funcionalidade já se encontrava em testes nos últimos meses, sobre a versão beta do software da PS5, mas agora vai ficar disponível para todos os utilizadores sob a versão 7.0.
Com esta funcionalidade, os utilizadores podem usar as suas consolas para se manterem em conversas no Discord, embora ainda seja necessário usar o smartphone para iniciar a conversa – além de que a conta da PSN deve encontrar-se configurada sobre a conta do Discord a usar na consola.
O processo ainda é algo confuso e demorado, embora funcione quando realizado. No entanto, espera-se que eventualmente isso venha a melhorar. Na Xbox, a Microsoft começou a permitir que os utilizadores possam iniciar diretamente uma chamada do Discord pela consola, portanto será uma questão de tempo para esta funcionalidade chegar também na consola da Sony, deixando de ser necessário usar o smartphone.
Além desta novidade, a nova atualização também conta com o suporte para Variable Refresh Rate (VRR) em HDMI 2.1 e na resolução 1440p. Isto deverá traduzir-se em menos lag para os utilizadores que usem a consola nesta configuração.
Encontra-se ainda disponível uma nova notificação, que quando os utilizadores instalarem um jogo da PS4 na PS5, agora devem receber uma notificação que existem dados guardados na cloud da Sony para o título – e poderão rapidamente restaurar os mesmos, caso pretendam, da geração anterior da consola.
A atualização encontra-se a ser disponibilizada de forma gradual para todos os utilizadores, portanto ainda poderá demorar alguns dias a chegar a todas as consolas no mercado – bastará ficar atento ao sistema de atualizações da PlayStation 5 para instalar a mesma.
Quando No Man’s Sky, este surgiu também com várias críticas da comunidade, em parte por ter sido previsto como um jogo revolucionário, que à partida não fornecia metade do que tinha sido prometido.
No entanto, apesar de todos os problemas, a editora Hello Games continuou a desenvolver o mesmo. E pode-se dizer que hoje o título é consideravelmente diferente daquilo que em tempos foi.
No Man’s Sky encontra-se a preparar para algumas novidades em breve, entre as quais se encontra a chegada à nova PlayStation VR2. O título vai chegar ao dispositivo de realidade virtual da Sony com várias melhorias, como parte do patch 4.1 “Fractal”.
Uma das principais mudanças desta nova atualização encontra-se sobre a nova interface, que agora se encontra adaptada para o formato VR da consola da Sony. Com isto, os utilizadores podem ter uma experiência mais interativa com o título.
Além disso, foca ainda feitas várias melhorias para tirar melhor proveito da PS5 e da PS VR2, nomeadamente a nível dos gráficos e aumento da distancia de renderização de conteúdos – que deverá permitir aos utilizadores verem objetos mais longe e com mais qualidade.
Para quem não opte pelo modo VR, existem ainda assim melhorias a ter em conta, como é o caso de novos objetos no jogos e melhorias nos controlos em geral. As opções do jogo também foram atualizadas para serem mais simples de usar e mais organizadas.
Todas as novidades devem ser reveladas ainda durante esta semana, conforme a atualização venha a ficar disponível para mais utilizadores.
Parece que a Sony encontra-se a preparar para realizar mais uma grande aquisição no mercado, focando-se num novo estúdio para o desenvolvimento de jogos. Esta é uma tendência que tem vindo a ficar cada vez mais vulgar junto de empresas como a Microsoft, Sony, Tencent e outras, focadas na compra de estúdios de desenvolvimento para melhorarem os títulos que possuem no seu portefólio.
E agora, parece que uma dessas compras por parte da Sony pode ter sido revelada antes do anúncio oficial. De acordo com Colin Moriarty, foi recentemente descoberta uma listagem que indica a possibilidade de a Sony ter adquirido os estúdios Ballistic Moon.
Os estúdios passaram recentemente a indicar a empresa mãe como sendo a Sony, e existem documentos que também indicam que o negócio pode ter sido adquirido por outra entidade.
Os estúdios da Ballistic Moon foram criados em 2019, e contam atualmente com cerca de 50 funcionários. Apesar de serem um estúdio relativamente pequeno, têm vindo a criar algumas produções de sucesso no mercado, como “Until Dawn”, e encontra-se a trabalhar no novo “Project Bates” para a PS5.
De notar que, até ao momento, não existe uma confirmação oficial da Sony sobre esta compra, portanto todas as informações devem ser tidas apenas como rumores.
Nos últimos dias, Hogwarts Legacy tem sido um tema em destaque na comunidade dos videojogos. Lançado oficialmente na passada sexta-feira, o título já se encontra como um dos mais vendidos da Steam e na PS5, e com um grande número de utilizadores ansiosos por colocarem as mãos no título.
No entanto, para quem procura formas menos apropriadas de obter o jogo, pode ter algumas surpresas. Isto porque também se encontram a surgir pela internet esquemas que tentam tirar proveito do jogo para enganar os utilizadores mais desatentos.
Existem já sites na internet que prometem oferecer o download gratuito de Hogwarts Legacy para PC, bem como o crack para permitir jogar o mesmo sem pagar. De acordo com os investigadores de segurança da empresa Kaspersky, os esquemas tentam levar os utilizadores a descarregar conteúdos para os seus sistemas, pensando tratar-se de uma cópia de Hogwarts Legacy, quando, na verdade, é malware.
Tendo em conta que o jogo acabou de ser lançado, ainda não existe uma versão pirata do mesmo na internet, mas quem cria estes esquemas tenta tirar proveito disso para explorar a possibilidade de infetar os sistemas com malware diverso.
Se as vítimas descarregarem o suposto crack para o jogo, acabam por instalar malware capaz de realizar as mais variadas tarefas no sistema – entre roubar dados pessoais a instalar outro malware no mesmo, nomeadamente ransomware.
Como sempre, os utilizadores devem ter extremo cuidado no download de conteúdos de fontes desconhecidas, ainda mais quando estes prometem acesso a conteúdos pagos de forma gratuita.
Depois de ter integrado algumas funcionalidades do Discord na PlayStation 5 no final de 2022, agora a Sony confirmou que os utilizadores vão poder usar as funcionalidades de chats de voz diretamente da consola.
A mais recente versão do firmware da PS5 em formato Beta já se encontra disponível, e por entre as novidades encontra-se a integração com as chamadas de voz do Discord. Desta forma, os utilizadores podem usar as suas contas do Discord para manterem a conversa com os amigos, ao mesmo tempo que continuam a usar a PS5.
Tal como aconteceu com a Xbox, esta integração inicial encontra-se ainda bastante “crua”, sendo que existem algumas arestas a limar – e problemas a reportar. os utilizadores necessitam de ter as suas contas da PlayStation Network (PSN) interligadas com o Discord, e o processo de integração deve ser concluído por código QR ou usando o navegador integrado da PS5 para aceder ao site do Discord.
No entanto, cada vez que se queira usar o sistema de chat de voz do Discord na consola é necessário transferir a conversa a partir de um smartphone, o que está longe de perfeito. No entanto esta será apenas a integração inicial, e eventualmente a funcionalidade deve ser melhorada.
Infelizmente esta versão beta apenas se encontra disponível para consolas nos EUA, Canadá e Japão, portanto para outros países ainda será necessário esperar mais algum tempo antes de se poder usar a mesma.
A Sony continua a manter os planos de expandir as vendas da PlayStation 5, aumentando também o número de unidades disponíveis em stock – e resolvendo, de uma vez por todas, os problemas que têm vindo a ser verificados para encontrar a consola à venda.
E se tivermos em conta os dados mais recentes da empresa, parece que esta está no caminho certo para isso. De acordo com os dados financeiro da empresa, respeitantes ao último trimestre do ano, esta terá vendido 7.1 milhões de consolas da PS5 entre Outubro e Dezembro de 2022. Este valor representa um crescimento dos 3.9 milhões registados no mesmo período de 2021.
No final, o valor corresponde a um aumento de 82%, o que certamente demonstra que os problemas nas linhas de produção da consola parecem estar praticamente resolvidos. Obviamente, isto veio trazer também melhorias a nível das receitas da Sony, que na divisão de videojogos obteve cerca de 9.7 mil milhões de dólares, um crescimento de 53% face ao ano anterior.
Praticamente todos os setores respeitantes à consola verificaram consideráveis aumentos nas receitas, em parte devido ao elevado volume das vendas durante todo o ano de 2022. E se as previsões estiverem corretas, espera-se que os números continuem a verificar-se em subida, ainda mais com a maior disponibilidade da consola no mercado.
Ao que parece, a Sony não se encontra a ter um bom lançamento inicial da PlayStation VR2, o novo headset de Realidade Virtual da empresa. De acordo com as mais recentes informações, parece que a empresa vai cortar para metade o número de unidades previstas de serem produzidas.
Segundo revela o portal Bloomberg, a empresa tinha ideias de produzir cerca de 2 milhões de unidades da PlayStation VR2. No entanto, esta previsão terá sido agora cortada para metade, depois de a empresa ter analisado os pedidos de pré-venda.
Ao que parece, a empresa terá ficado desiludida com o número de unidades encomendadas durante o período de pré-vendas, ficando abaixo das previstas inicialmente. De relembrar que a PlayStation VR2 encontra-se prevista de ser lançada no final de Fevereiro de 2023.
Um dos possíveis motivos para a baixa adesão à compra da PlayStation VR2 pode derivar-se do preço elevado. A PlayStation VR2 possui o custo de 599 euros, sem jogos, e ainda necessita da PS5 para ser usada. A piorar a situação, os títulos da PSVR original não são compatíveis com a nova geração do dispositivo – elevando ainda mais os custos.
Apesar de a PlayStation VR2 ter avanços consideráveis em nível de tecnologias usadas, estas não parecem ser suficientes para cativar os utilizadores finais.
Na mesma altura em que a Sony se encontra a preparar para lançar a nova PSVR2, a empresa volta a sublinhar que está agora a realizar esforços para que todos possam ter oportunidade de comprar uma PS5 sem grandes problemas.
De acordo com o comunicado da empresa, nos últimos meses a Sony tem vindo a realizar melhorias consideráveis nas suas linhas de produção, com vista a aumentar o número de unidades disponíveis da PlayStation 5 no mercado – e para evitar as dificuldades que muitos ainda possuem para comprar a consola.
Numa mensagem partilhada recentemente no blog da empresa, esta agradece à comunidade pelo apoio que foi dado e paciência durante este processo, sobretudo para que se encontra a tentar comprar a consola desde 2020.
Segundo a Sony, para quem pretenda comprar uma nova unidade da consola, agora a tarefa deve ser consideravelmente mais simples, sendo que a maioria dos revendedores da empresa contam atualmente com stock suficiente para a procura. Apesar de a empresa recomendar as suas lojas online para a compra – onde esta se encontra disponível – os revendedores da consola devem ter agora consideravelmente mais stock disponível para vendas.
Com isto, a empresa parece confiante que os problemas de stock que afetaram a consola praticamente desde o seu lançamento, em Novembro de 2020, estão agora ultrapassados, e os consumidores podem ter acesso consideravelmente mais rápido à mesma.
A empresa também se encontra a lançar um novo spot publicitário, que se foca sobretudo nos novos comandos DualSense Edge e em alguns dos títulos da empresa. Este surge também a menos de uma semana de ser oficialmente revelado o headset PSVR2.
Ao que parece, a Nintendo encontra-se com boas previsões quanto ao futuro da Nintendo Switch, tanto que os rumores mais recentes apontam que a empresa pode estar a aumentar a produção da sua consola para dar resposta às vendas previstas nos próximos meses.
De acordo com a Bloomberg, a empresa estaria a preparar-se para aumentar o volume de vendas durante os próximos meses, começando assim o ano fiscal de 2023 em grande. A Nintendo teria informado alguns dos seus parceiros para aumentarem a produção das suas consolas, tendo mais stock disponível para venda nos próximos meses.
De relembrar que, no passado mês de Novembro, a empresa verificou quedas a nível das vendas da Switch, tendo atingido apenas as 19 milhões de unidades vendidas – abaixo das previsões de 21 milhões que a empresa teria em Maio do mesmo ano.
Em parte, a Nintendo atribuiu os problemas das vendas derivado da falta de stock de unidades e dos problemas associados com as linhas de produção – que afetaram as vendas da empresa desde 2021.
Apesar dos valores registarem quedas no final de 2022, a Switch ainda foi uma das consolas mais vendidas no mercado em 2022, tendo mesmo ultrapassado os valores da rival PS5 e Xbox Series. É possível que os lançamentos de novos títulos nos próximos meses possam voltar a impulsionar as vendas da consola no mercado.
Ao longo de todo o ano de 2022, a indústria dos videojogos teve momentos altos e baixos, mas não existe como negar que foi também um ano rico para quem se dedica a este mercado. Foram lançados vários títulos de relevo e com grandes novidades para o futuro.
A nível das consolas, Sony, Microsoft e Nintendo também registaram bons valores de vendas, mas claramente os dados apontam que existe um vencedor. De acordo com os dados mais recentes da empresa NPD Group, respeitante ao número de unidades vendidas das principais consolas no mercado, a Nintendo parece ganhar em alguns mercados – incluindo o dos EUA.
Os dados apontam que, durante 2022, a Nintendo Switch foi a consola que mais unidades teve vendidas nos EUA. De notar que a consola da Nintendo foi lançada em 2017, e desde então tem vindo a ser bem recebida pelo público em geral – embora ainda não tenha propriamente uma nova versão no horizonte.
Apesar de a Nintendo ganhar a taça com a Switch em nível de unidades vendidas no mercado, é a Sony que a recebe a nível das receitas, visto que foi a PS5 que obteve mais rendimentos para as empresas – o que não será de admirar tendo em conta as diferenças entre a consola da Sony e da Nintendo.
Os dados apontam ainda que, durante o mês de dezembro de 2022, os gastos com hardware de videojogos cresceu cerca de 16% nos EUA, passando para os 1.5 mil milhões de dólares. A receita em todo o ano atingiu cerca de 6.6 mil milhões de dólares, o que representa um aumento de 8% face ao ano anterior.
Em nível de títulos individuais, Call of Duty: Modern Warfare II foi o jogo mais vendido durante praticamente todo o ano.
Estamos a poucos dias da revelação oficial de Hogwarts Legacy, o jogo do universo de Harry Potter que vai ser lançado no dia 10 de Fevereiro. E se tivermos em conta os dados mais recentes, não existe como negar que existe uma grande antecipação pelo mesmo.
Apesar de ainda se encontrar apenas em formato de pré-vendas, Hogwarts Legacy já se encontra como um dos jogos mais vendidos na Steam, e sem sinais de vir a abrandar em breve.
Ao mesmo tempo, o jogo é também um dos mais vendidos dentro da categoria para a PS5 na Amazon, superando mesmo o remake de Dead Space e Sonic Frontiers. No caso da Xbox, o título encontra-se atualmente na Amazon como sendo o segundo mais vendido para a consola.
Uma exceção, no entanto, encontra-se sobre a Nintendo Switch, onde Hogwarts Legacy encontra-se atualmente como o 33º jogo mais vendido da consola na Amazon. No entanto, esta plataforma é relativamente diferente das restantes, uma vez que o título apenas se encontra previsto de chegar à mesma a 25 de Julho – e portanto ainda existe bastante tempo até que venha a ser possível para os utilizadores usar o mesmo.
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Tendo em conta o uso da tecnologia M.2, estes permitem ainda ser bastante eficientes, perfeitos para sistemas portáteis que estejam a necessitar de um upgrade de desempenho simples e económico.
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A PlayStation 5 ainda pode ser considerada uma plataforma relativamente recente no mercado, mas isso não impede a Sony de já estar a trabalhar na próxima geração da mesma. E de acordo com alguns documentos agora revelados da empresa, existem novas datas de quando a “PS6” pode ser lançada.
Como parte do negócio entre a Microsoft e Activision Blizzard, novos documentos apresentados às autoridades reguladoras do Reino Unido podem agora ter revelado alguns dos planos da Sony para os próximos anos.
Nos documentos, que revelam detalhes sobre o suporte da licença de Call of Duty para a PlayStation, esta refere que a Activision teria garantido o suporte para a PlayStation até meados de 2027. No mesmo documento, a empresa cita diretamente a nova consola, mas o ano em que a mesma seria lançada encontra-se censurado.
Apesar disso, tendo em conta toda a estruturação do resto do documento, juntamente com a indicação de que a licença de CoD iria ser válida até 2027, os rumores apontam agora que este pode ser o ano em que se veria mais novidades da futura consola.
Esta data também vai de encontro com o que tende a ser o período de vida das consolas da Sony, marcando cerca de sete anos desde o lançamento. Para comparação, a PS4 também teve o mesmo período de vida antes de ter sido revelada a nova PS5.
Obviamente, todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, sendo que não existe qualquer confirmação de que essa venha a ser realmente a data em que a nova consola da empresa será revelada. Ao mesmo tempo, a Sony não deixou qualquer detalhe sobre a sua futura consola – e ainda será relativamente cedo para isso.
Recentemente a Sony confirmou ter atingido a meta de 30 milhões de unidades da PlayStation 5 vendidas no mercado global, o que certamente é um novo feito para a empresa.
No entanto, para tentar impulsionar ainda mais as vendas, e agora que os problemas de produção da consola parece estar praticamente resolvidos, esta prepara-se para lançar um novo pack para os utilizadores.
A Sony encontra-se a preparar para lançar um novo pack da PS5, o qual vai contar de fábrica com dois comandos DualSense. Isto permite que os utilizadores possam comprar a consola, juntamente com dois comandos, a um preço mais em conta do que adquirir depois o acessório como um “extra”.
Roland Quandt, do portal WinFuture, revelou um conjunto de imagens que parecem confirmar exatamente este novo pack, embora a empresa ainda não tenha confirmado quando vai lançar o mesmo no mercado. É possível que o pack venha a ficar disponível apenas para alguns países em breve.
Apesar de contar com dois DualSense, o pack não possui nenhuma espécie de jogo de oferta.
Além de se desconhecer quando este pack vai ficar disponível para os utilizadores finais o poderem comprar, também se desconhecem detalhes a nível do preço. Espera-se que o preço seja mais em conta do que comprar o comando adicional de forma separada, mas os detalhes nesse sentido ainda são desconhecidos.
A Sony tem vindo a lançar algumas revisões da sua PlayStation 5, que chegam com algumas melhorias a nível de arrefecimento e pequenas alterações no design interno – mesmo que a consola “base” seja idêntica. No entanto, existe um pequeno problema que pode levar a graves consequências para quem use a consola de determinada forma.
Ao que parece, vários utilizadores estão a relatar problemas com as suas consolas, depois de a manterem durante algum tempo na vertical, no que parece ser uma falha na produção para alguns lotes da mesma.
Os casos começaram a surgir nas últimas semanas, com utilizadores a indicarem que as suas consolas, de um momento para o outro, deixaram de funcionar. Uma investigação mais aprofundada revela que a falha seria comum em todas: problemas a nível da motherboard.
No entanto, a falha em questão pode não ser apenas um caso isolado, mas sim uma falha na linha de produção da Sony, e que pode afetar todos os que usem a consola na vertical.
O utilizador do YouTube TheCod3r, dedicado na reparação de consolas, deixou recentemente o alerta que o liquido de arrefecimento da consola pode, em certos casos, sair dos locais onde se encontra e entrar em contacto com os terminais da motherboard da consola, caso esta seja usada na vertical. Isto pode levar ao curto-circuito do sistema, e consequentemente, a falhas na consola em si.
A Sony, para garantir o melhor arrefecimento possível dos componentes da consola, usa um sistema de parta térmica de metal líquido. Esta garante uma maior condutividade do calor que a pasta térmica regular, mas, ao mesmo tempo, é consideravelmente mais condutivo de eletricidade.
De acordo com o Youtuber, com o uso da consola, a pasta térmica acaba por escapar do local onde se deveria encontrar, e quando a consola se encontra na vertical, isso leva a que a mesma entre em contacto com os terminais da motherboard, causando uma série de problemas.
O mesmo afirma que o problema pode partir de uma falha de construção da consola, e que eventualmente pode afetar mais modelos. Apesar de os relatos, para já, ainda serem reduzidos, existem alguns casos reportados onde a pasta térmica da consola foi considerada a origem de problemas na mesma.
É importante notar que a PS5 foi desenhada, segundo a Sony, para ser usada tanto na horizontal como na vertical. Mas ao mesmo tempo, esta não é a primeira vez que existem problemas na história da consola por esta ser usada na vertical.
Na era da PS2, vários utilizadores apontavam problemas de leitura dos discos na consola quando esta se encontrava na vertical, mesmo que esta tenha sido desenhada para esse uso. No entanto, neste caso, os possíveis danos são consideravelmente maiores, já que pode afetar toda a consola e o seu correto funcionamento.
Ao mesmo tempo, corrigir problemas relacionados com o hardware da PlayStation 5 não será algo que a maioria dos utilizadores deva realizar, tendo em conta que será um processo relativamente complicado.
Até ao momento a Sony não deixou qualquer confirmação de problemas por usar a consola na vertical, tanto que muitos dos seus materiais publicitários demonstram a consola a ser usada exatamente nessa posição.
A Sony tem vindo a investir consideravelmente em melhorar a acessibilidade da sua consola da PlayStation 5, e isso fica ainda mais visível com as novidades que a empresa preparou para a CES deste ano.
Durante o evento, a empresa revelou o seu novo kit, conhecido como “Project Leonardo”, e que se foca em tornar os comandos da consola mais acessíveis para pessoas com necessidades especiais.
Este novo comando ainda não possui um nome oficial, sendo que “Project Leonardo” trata-se apenas do nome do projeto em geral. No entanto, a empresa aproveitou o seu evento na CES para deixar mais detalhes sobre como este irá funcionar.
Segundo a empresa, este comando permite que os utilizadores com dificuldades tenham um meio mais simples de controlar o dispositivo por longos períodos de tempo, e adaptado para cada pessoa. A empresa sublinha que terá criado vários designs antes de ter escolhido a versão final, com vista em adaptar o melhor possível o comando às necessidades dos utilizadores.
Os botões podem ser inteiramente personalizados, sendo que podem ser fixos numa superfície plana. A personalização pode ser feita em praticamente qualquer botão, de forma a adaptar ao que os utilizadores considerem ser a melhor solução para o seu caso.
Existem ainda três perfis que podem ser configurados dentro do comando, para permitir que os utilizadores possam ter novos meios de escolher a configuração certa para cada jogo.
Até ao momento a Sony não deixou detalhes sobre quando o kit do Project Leonardo irá custar, e também não foram revelados detalhes sobre a possível data de lançamento.
World War Z está cada vez mais perto de chegar nas consolas de última geração, sendo que foi agora confirmado que o titulo vai finalmente chegar em Janeiro de 2023 com várias novidades.
Será já este mês que os utilizadores da PlayStation 5 e Xbox Series poderão ter acesso ao World War Z: Aftermath, o sucessor de World War Z – e que recentemente atingiu a meta de 15 milhões de utilizadores a nível global.
Quando World War Z foi lançado em 2019, marcou-se como um sucessor espiritual de Left 4 Dead 2, tendo muitas das características do mesmo para combate de zombies e com diversos modos cooperativos. A nova versão World War Z: Aftermath pretende trazer algumas melhorias para a nova geração de consolas no mercado.
Segundo a editora Saber Interactive, World War Z: Aftermath vai chegar para PS5 e Xbox Series no dia 24 de Janeiro de 2023, sendo que os utilizadores que já tenham o titulo original na PS4 e Xbox One devem receber a nova versão gratuitamente para a nova geração de consolas.
Entre as melhorias desta versão encontra-se o suporte para resoluções 4K e até 60 FPS, juntamente com novas mecânicas de combate, armas e um sistema de progresso reformulado.
Nos últimos meses, a Sony tem vindo a aumentar a produção da sua consola da PlayStation 5, e também a aumentar as previsões de vendas para os meses seguintes – valores que foram atingidos com sucesso.
As vendas da PS5 continuam em alta, e a Sony está longe de ter problemas neste departamento. No entanto, esta ainda possui previsões de atingir novos recordes até ao final do ano fiscal.
De forma recente, Hideaki Nishino, vice-presidente da Sony, confirmou numa entrevista que a empresa pretende atingir a meta de 37 milhões de unidades da PlayStation 5 vendidas até ao final do ano fiscal.
De relembrar que a empresa tinha confirmado, também de forma relativamente recente, que teria atingido a meta das 25 milhões de unidades vendidas. O salto para os 37 milhões pode ser considerável, mas certamente que o crescimento nas vendas parece estar a fazer-se sentir.
É também importante relembrar que a Sony aumentou em praticamente todo o mundo o preço da sua consola, mas estes aumentos não parecem ter reduzido o volume de vendas. Na verdade, as comparações diretas com a consola rival da Microsoft, apontam que a Sony continua na frente.
No passado trimestre, a empresa terá conseguido enviar mais de 3.3 milhões de unidades para os diversos revendedores a nível global, aumentando os valores face aos períodos anteriores. Ainda assim, resta saber se a empresa realmente consegue atingir a meta estimada para o final do ano fiscal.
Não vai ser preciso esperar muito mais para se colocar as mãos em Street Fighter 6. A Capcom confirmou durante o evento do The Game Awards que o jogo vai finalmente chegar durante o próximo ano.
Segundo a editora, Street Fighter 6 vai ser lançado a 2 de Junho de 2023, ficando disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC (via Steam). No entanto, os utilizadores interessados podem realizar a pré-compra do jogo já a partir de hoje.
Como seria de esperar, o jogo vai incluir algumas das personagens mais reconhecidas da saga, como Ryu e Chun-Li, juntamente com algumas novas caras para dar um pouco de novidades na franquia.
Vão ainda encontrar-se disponíveis novos modos de jogo, incluindo alguns que se focam em fornecer uma experiência de jogo mais simples para quem esteja a começar no título.
Infelizmente ainda será cedo para referir que esta versão do jogo será apreciada pelos fãs da saga, que ao longo dos anos têm vindo a enfrentar altos e baixos nos títulos que são lançados pela Capcom.
Seja como for, se tudo correr bem em Junho do próximo ano já teremos todas as novidades prontas a serem conhecidas.
A FTC é a mais recente entidade que vai colocar entraves para a compra da Activision por parte da Microsoft, tendo confirmado que vai avançar com uma queixa contra a Microsoft por abuso de posição no mercado face à compra da Activision Blizzard.
De relembrar que a FTC começou a analisar a compra da Activision Blizzard pela Microsoft em Janeiro deste ano, pouco depois do negócio ter sido confirmado pelas duas partes. Desde então, a entidade tem vindo a investigar a compra, sendo que agora chegou à decisão final.
Segundo a FTC, a compra da Activision Blizzard pela Microsoft pode vir a prejudicar os rivais no mercado, permitindo que a empresa crie um ecossistema dedicado para a Xbox, e bloqueie o acesso a determinados conteúdos por terceiros.
A entidade afirma que a Microsoft, em várias ocasiões, já terá demonstrado que pode bloquear conteúdos de rivais no mercado, e que a compra da Activision Blizzard iria permitir realizar essa tarefa junto do mercado de jogos digitais. A entidade pretende, desta forma, bloquear a compra.
Como motivos para esta decisão encontra-se o histórico da Microsoft em adquirir empresas no mercado com o objetivo de suprimir a competição no mesmo, como é o caso do que aconteceu com a Bethesda Softworks. Neste caso, a Microsoft decidiu colocar vários títulos da Bethesda como exclusivos da Xbox, e existe agora o receio que o mesmo venha a ser aplicado para os jogos da Activision Blizzard.
De notar que este processo não vai imediatamente impedir que o negócio seja realizado, mas possivelmente não vai encontrar-se concluído até Julho do próximo ano, como a Microsoft pretendia. Tendo em conta o longo processo de investigação que decorre, a compra pode assim ser consideravelmente adiada – ou bloqueada, dependendo do resultado.
De relembra que, ao longo dos meses, várias partes demonstraram-se contra a compra. Uma das principais vozes da oposição será a Sony, que por razões obvias, possui receio que a compra possa vir a limitar as ofertas que se encontram disponíveis para consolas rivais – neste caso com foco na PS5 e futuras gerações da consola.
Ao mesmo tempo, a Microsoft tem vindo a tentar indicar que não possui intenções de se aproveitar dos títulos da Activision para os bloquear noutras plataformas – algo que, ao que parece, não terá ajudado a acalmar os receios de outras entidades.
A empresa afirma ainda que, para grande objetivo, não será focar-se no mercado das consolas, mas usar os conhecimentos da Activision para desenvolver novos títulos para o mercado dos jogos online. De relembrar que a Activision é atualmente a detentora dos estúdios da King, que possuem jogos de sucesso no setor móvel como Candy Crush.
A Warner Bros continua a todo o vapor no desenvolvimento de Hogwarts Legacy, e para deixar um pouco de gosto para os fãs, foi agora revelado um vídeo que revela um pouco do jogo… embora num formato diferente do habitual.
Invés de se focar diretamente na jogabilidade, ou a demonstrar o que poderemos esperar no final, a WB decidiu publicar um vídeo com 20 minutos em formato de ASMR, onde são demonstrados vários cenários onde os jogadores poderão – no futuro – permanecer juntamente com os sons ambiente.
Apesar de o vídeo não demonstrar a jogabilidade, demonstra sim a qualidade gráfica que se espera, e que sem duvida será o ponto de interesse. No vídeo é possível ver cenários detalhados do mundo em redor de Hogwarts, e em como o cenário se enquadra perfeitamente no Universo de HP.
A WB deixou ainda na descrição do vídeo que este foi criado “in-engine”, o que normalmente indica que o cenário estaria a ser renderizado em tempo real.
De relembrar que Hogwarts Legacy coloca os jogadores na pele de um estudante de Hogwarts, onde o mesmo deve melhorar as suas habilidades de combate e aprender novos feitiços, enquanto percorre o universo de HP durante o século XIX.
Hogwarts Legacy está previsto de ser lançado a 10 de Fevereiro de 2023 para PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.
Os veículos autónomos estão a ser cada vez mais a visão para o futuro de vários fabricantes, e a Honda é certamente uma das empresas que possui planos para tal. E recentemente, a empresa terá realizado também alguns planos para o que poderá ser uma forma dos utilizadores se entreterem nestes veículos.
No início do mês, a Honda e a Sony terão realizado um acordo para começar a colocar modelos da PS5 em futuros veículos autónomos da empresa.
A Sony não é de todo nova na industria automóvel. Durante a CES 2020, a empresa tinha confirmado a criação da Sony Mobility Inc., uma entidade que iria focar-se em produzir veículos elétricos no futuro, com o primeiro protótipo revelado da mesma a ser o Sony Vision-S.
O detalhe dos projetos desta divisão da empresa forma sempre muito escassos, mas no início do ano foi revelado o segundo protótipo, conhecido como Vision-S 02. No entanto, parece que a empresa agora vai apostar numa vertente diferente.
A Sony e a Honda confirmaram também recentemente que iriam trabalhar em conjunto para desenvolverem um veiculo elétrico, alguns dos quais podem ser autónomos. Esta parceria foi desenvolvida sobre uma nova divisão conhecida como “Sony Honda Mobility”, e que espera ter os primeiros modelos lançados em 2026.
O rumor mais recente agora aponta que a Sony espera trabalhar com a Honda para incluir nestes veículos, sobretudo os modelos autónomos, uma PS5. Isto iria permitir aos donos dos veículos terem acesso a um conjunto de funcionalidades que se encontram na consola.
A ideia de permitir que os condutores possam usar os sistemas de veículos elétricos para jogos não é algo novo. A Tesla também possui algo similar para os seus veículos. Como tal, a ideia da Sony pode fazer sentido para dar mais funcionalidades para os condutores.
Além disso, a ideia de incluir uma PS5 dentro de um veículo é certamente algo que muitos não esperavam ver realizado – mas se os planos realmente forem para a frente, será algo que certamente iremos ver em breve.
A PlayStation 5 é, atualmente, o grande foco da Sony no mercado das consolas. No entanto, não é de admirar que os rumores apontam para o facto da empresa estar já a desenvolver a próxima geração da consola.
Embora ainda muito pouco se conheça sobre esta versão, os detalhes revelados até agora apontam que esta é conhecida internamente como “PlayStation Next”. E de acordo com documentos recentemente revelados da própria Sony, existe agora uma possível indicação de quando esta versão vai chegar ao mercado.
De acordo com documentos enviados para a CMA, no Reino Unido, como parte da investigação da compra da Activision pela Microsoft, a Sony deixou escapar que a sua próxima consola pode vir a chegar durante o ano de 2027.
Os documentos citam detalhes sobre a licença que existe atualmente para o jogo Call of Duty, que se encontra em vigor até 2027. No entanto, no meio da informação, surge uma informação confidencial censurada, mas que claramente indica os planos da empresa.
A mensagem da Sony indica que, quando a próxima geração da consola PlayStation chegar ao mercado, a licença de Call of Duty já teria terminado. Tendo em conta que a licença termina em 2027, podemos conjugar que a nova consola que a Sony se refere iria chegar em algum ponto depois desta data – ou até mesmo durante esse ano.
A data de 2027 também faria sentido se tivermos em conta o histórico de lançamentos da consola nas versões anteriores. A PlayStation original foi lançada em 1994, com a PlayStation 2 a chegar em 2000. E a PlayStation 3 em 2006. A PlayStation 4 surgiu sete anos depois, em 2013, e a PS5 finalmente em 2020. Com isto, a média de lançamento de novas consolas da Sony encontra-se em sete anos – e tendo em conta que a PS5 foi lançada em 2020, o período agora esperado seria de 2027.
Obviamente, isto será apenas uma previsão, e nada de concreto, até porque ainda falta bastante tempo. Nada garante que o mercado não venha a mudar drasticamente – e quem sabe, até pode ser que o Cloud Gaming venha a tornar-se realmente o futuro, para desgosto da Google.
A Sony tem vindo a trabalhar para reduzir o tamanho da sua PlayStation 5, sendo que as revisões feitas da consola em formato recente comprovam exatamente isso. Tanto o ano passado como este ano, a Sony lançou diferentes revisões da consola, com melhorias a nível do peso, mas também do arrefecimento.
No modelo que foi lançado este ano, por exemplo, o cooler foi drasticamente reduzir em tamanho no interior da consola, o que resulta também numa versão mais leve da mesma. Isto sem afetar o desempenho final da consola.
No entanto, recentes rumores parecem apontar que a empresa possui agora ideias de lançar uma “PS5 Slim”. Até ao momento não se conhece se este será efetivamente o nome do novo modelo da consola, ou apenas uma revisão do modelo existente – tal como aconteceu nos anos anteriores. No entanto, sabe-se que esta vai contar com bastantes reduções internas para otimizar o arrefecimento, e também para reduzir drasticamente o peso e tamanho final da consola.
Existem ainda rumores de que a Sony pode alterar o processador interno da consola, de forma a adotar um modelo que seja mais eficiente e recente – o modelo atual encontra-se produzido em 7nm, sendo que se espera que a nova versão possa trazer um modelo de 5 ou até 4 nm. Isto deve melhorar as temperaturas e também o consumo energético.
As fontes apontam que a PS5 Slim pode surgir durante o terceiro trimestre de 2023, portanto ainda falta algum tempo até que algo concreto venha a surgir no mercado.
A Sony confirmou que vai lançar o seu novo dispositivo de Realidade Virtual a 22 de Fevereiro de 2023. A PSVR2 vai ficar disponível com preços a partir dos 599.99 euros em diferentes mercados.
O dispositivo vai incluir, para além do headset, os comandos Sense e um conjunto de headphones stereo. A base de carregamento dos controladores Sense vai encontrar-se à venda em separado, a partir de 49.99 euros.
As pré-vendas da PSVR2 começam no próximo dia 15 de Novembro, mas apenas estarão disponíveis a partir da loja online da Sony e para um conjunto de mercados limitados – EUA, Reino Unido, França e Alemanha. Alguns títulos que vão tirar proveito do headset, como é o caso de Horizon Call of the Mountain, também vão encontrar-se disponíveis em pré-venda para o final deste mês.
De relembrar que a PSVR2 será um grande upgrade face à versão original, contando com a ecrãs OLED, um ângulo de visão de 110º e ainda suporte para conteúdos 4K HDR. Junta-se ainda o suporte para uma taxa de atualização de 120Hz, para conteúdos mais suaves. O headset conta com quatro câmaras integradas na parte frontal, que são capazes de seguir os movimentos do jogador e mapear o ambiente.
Os controladores Sense também foram atualizados, sendo que contam agora com os novos “adaptive triggers”, que também se encontram nos comandos da PS5. Infelizmente, a parte negativa da nova versão será que esta não é compatível com jogos antigos da PSVR. Ou seja, os jogadores terão de adquirir uma nova coleção de jogos especificamente criados para o novo headset.
A lista atual de títulos confirmados para a PSVR2 ainda é relativamente pequena, embora tenha aumentado com 11 novos jogos durante a confirmação da empresa hoje. Da lista inclui-se:
The Dark Pictures: Switchback VR
Cities VR – Enhanced Edition
Crossfire: Sierra Squad
The Light Brigade
Cosmonious High
Hello Neighbor: Search and Rescue
Jurassic World Aftermath Collection
Pistol Whip VR
Zenith: The Last City
After the Fall
Tentacular
Para já ainda se desconhece quando esta unidade vai encontrar-se em pré-venda em Portugal.
Os utilizadores da PlayStation 5 agora contam com uma nova aplicação nativa na consola, focada para amantes de música. O Spotify confirmou que vai lançar uma nova aplicação dedicada para a recente consola da Sony, trazendo assim as funcionalidades do streaming de música para a mesma.
Até agora, a aplicação do Spotify que se encontrava disponível para a PS5 era apenas uma versão anterior compatível da PS4, que apesar de funcionar, não trazia todas as potencialidades que a nova consola da empresa permite.
No entanto, isso vai agora mudar, com o Spotify a confirmar que vai lançar a nova aplicação dedicada para a PlayStation 5, contando ainda com algumas novidades. Esta nova versão deve melhorar o suporte a novos conteúdos da plataforma daqui para a frente, e ao mesmo tempo deve trazer melhorias a nível da qualidade de áudio que é transmitida.
Os utilizadores que tentem aceder à versão antiga do Spotify na consola irão receber um alerta a informar para que seja feita a atualização na versão mais recente. Numa primeira vista, a versão parece idêntica à existente da PS4, mas foram certamente feitas várias melhorias e atualizações em segundo plano para a tornar compatível com a consola.
Tal como os rumores indicavam, a Konami encontra-se a desenvolver um novo remake de Silent Hill 2, em desenvolvimento pelos estúdios da Bloober.
Estes estúdios foram os mesmos que criaram Layers of Fear e The Medium, ambos títulos bastante aclamados dentro do género. A empresa confirmou ainda que será um remake completo do jogo, e não apenas uma versão remaster do título original de 2001.
Curiosamente, o título vai ser lançado exclusivamente para PS5 e PC, sendo que a página da PlayStation Store já se encontra até ativa. No entanto, ainda não existem detalhes relativamente a possíveis datas de lançamento para o mesmo – e tendo em conta o que se sabe, é possível que ainda falte algum tempo até que algo concreto seja efetivamente lançado.
De relembrar que faz mais de dez anos desde que a Konami lançou as últimas novidades sobre a saga de Silent Hills. A versão de “PT” deveria ser um dos sucessores do mesmo, mas infelizmente o título foi cancelado antes de chegar oficialmente ao mercado – tendo ainda recebido um Demo em 2014, mas que foi rapidamente removido.
As revelações das novidades de Silent Hill foram deixadas durante o evento em direto da Konami, realizado hoje e transmitido pelo YouTube.
A Sony pode estar a preparar-se para revelar em breve uma nova versão da sua PlayStation 5. Como se sabe, atualmente apenas existe uma versão da consola disponível no mercado, o modelo base que todos conhecemos.
No entanto, de acordo com recentes relatos, a Sony terá começado a fornecer unidades de desenvolvimento da consola para os estúdios, que alegadamente dizem respeito ao modelo da PlayStation 5 Pro.
De momento as informações ainda são bastante vagas, portanto todos os detalhes devem ser tido como rumores. No entanto, os rumores sobre um modelo “Pro” da consola não são propriamente recentes – na verdade, os primeiros relatos surgiram ainda antes da PS5 ter sido lançada.
De acordo com o leaker Tez2, a Sony pode estar a preparar-se para lançar uma nova PS5 Pro, que iria contar com várias melhorias face ao modelo atualmente disponível – embora, em base, ainda fosse uma PlayStation 5.
O leaker afirma ainda que a empresa terá começado a fornecer os primeiros devkits da PS5 Pro para alguns estúdios, estando o lançamento previsto da consola final para os consumidores para daqui a dois anos.
Ainda é relativamente cedo para referir detalhes do hardware, mas acredita-se que venha a ter um processador da AMD mais recente e com maior capacidade de processamento, em conjunto com as mais recentes gráficas da arquitetura RDNA 3. É possível que os primeiros detalhes sobre a PlayStation 5 Pro venham a surgir em meados de 2024, mas o lançamento pode acontecer apenas em 2025.
Os fãs de Spider-Man podem preparar-se para ter uma nova experiência em breve, agora que Spider-Man: Miles Morales foi confirmado para chegar ao PC a 18 de Novembro.
De acordo com o comunicado dos estúdios Insomniac e Nixxes, o jogo vai encontrar-se disponível para os jogadores de PC a 18 de Novembro, a partir da Steam e Epic Games Store. Esta nova versão vai ainda trazer várias melhorias gráficas que não se encontram na versão para PS5, adaptadas para o hardware mais potentes deste ecossistema.
Este vai também ser um dos primeiros jogos a contar com suporte para DLSS 3, a nova tecnologia que foi revelada para as novas gráficas RTX 4000 da Nvidia. No final, esta será uma boa alternativa para quem pretenda aproveitar para dar uma nova vista ao jogo que marcou a PS5.
A nível de requisitos mínimos, Miles Morales exige um processador de quarta geração Intel Core i3 ou superior, 8GB de RAM, uma GTX 950 da Nvidia ou similar da AMD. Obviamente, estes requisitos serão para a qualidade mínima possível dentro do jogo e para quem queira ficar preso a 720p.
Para quem pretenda tirar todo o proveito do jogo na qualidade máxima, os requisitos são consideravelmente superiores, com um processador de 12ª geração Intel Core i7 ou Ryzen 9, uma RTX 3080 ou Radeon RX 6950 XT e 32 GB de memória RAM, acompanhando ainda com um disco SSD.
Durante a semana passada, a EA e a Criterion Games revelaram o novo título Need for Speed: Unbound, que certamente cativou os fãs da saga. Uma das alterações do jogo encontra-se no facto de o mesmo fornecer gráficos “artísticos”, num estilo diferente do convencional.
Invés de adotar o realismo, o teaser deixado pelas entidades demonstra o Unbound com os gráficos estilo grafite, que certamente dão um novo estilo à saga. No entanto, nem todos gostaram destas mudanças.
Sobre os comentários ao teaser, alguns utilizadores apontaram que a mudança é bem vinda e atrativa, mas ao mesmo tempo existe quem não tenha gostado do “design” do jogo, que é consideravelmente diferente do existente em versões anteriores.
No entanto, para resolver a questão, a EA veio agora deixar mais detalhes sobre o jogo, confirmando que os jogadores terão a possibilidade de desativar os gráficos “artísticos” caso assim o pretendam. Segundo a mensagem da empresa no Twitter, quem pretenda terá a opção para desativar os efeitos artísticos – ou podem nem o ativar logo desde o início.
Segundo o diretor do título, Darren White, o mundo realista e os veículos tornam a introdução dos efeitos artísticos algo interessante a nível visual. No entanto, quem não os pretenda, é certamente possível de se desativar, portanto cada um terá a sua escolha garantida.
Need for Speed Unbound vai ser lançado a 2 de Dezembro para PC, Xbox Series e PS5.
Os utilizadores do Disney+ agora possuem uma nova forma de acederem à plataforma, a partir da sua consola da PS5. A nova aplicação do serviço de streaming já se encontra disponível, e chega com algumas melhorias para aproveitar ainda mais funcionalidades do mesmo.
De acordo com a plataforma, a nova aplicação para a consola da Sony chega com várias melhorias, entre as quais o suporte a 4K HDR. De relembra que, até agora, a aplicação disponível da plataforma era apenas um port da versão da PS4, e como tal tinha algumas limitações, com a mais clara a ser que penas se poderia reproduzir conteúdos em 1080p.
A nova versão da app foi agora criada especificamente para a versão mais recente da consola, e conta com suporte para todas as novas tecnologias que se encontram no serviço.
No entanto, apesar de a nova versão ser bem vinda, esta chega algo tarde, tendo em conta que os principais rivais do Disney+, como é o caso do Netflix, HBO Max e outros, terem já as suas aplicações para a PS5 adaptadas para essas tecnologias. Ainda assim, antes tarde que nunca, e sem dúvida são boas notícias para os utilizadores da plataforma de streaming que pretendam aceder pela consola da Sony.
Infelizmente, tendo em conta as próprias limitações da plataforma, esta aplicação não conta com suporte para Dolby Vision ou Dolby Atmos. Além disso, existe ainda a questão da economia e do meio ambiente, tendo em conta que a consola consome mais eletricidade do que propriamente um dispositivo mais pequeno focado apenas para o streaming – como uma Chromecast ou até diretamente uma app na TV.
A PlayStation 5 teve recentemente alguns avanços a nível do possível desbloqueio da consola, com um modder a conseguir realizar o procedimento – embora de forma parcial – sobre a
De acordo com modder Lance McDonald, este revelou no Twitter que se terá conseguido realizar o conhecido “jailbreak” da consola, permitindo que se tenha acesso ao sistema que, até agora, não era possível. Com este acesso é possível ter-se acesso a ficheiros da consola que, em configurações normais, não seria possível – e certamente não será algo que a Sony pretende.
De notar que o jailbreak não foi criado diretamente por McDonald, sendo que o mesmo apenas usou a sua conta para confirmar o feito, instalando um ficheiro PKG da PS4, que se veio a revelar ser o Demo do removido Silent Hill PT.
No entanto, o mesmo também indica que o desbloqueio encontra-se ainda numa fase bastante inicial, e para já bastante limitado. Este apenas foi possível sobre a versão do firmware 4.03, que não é a mais recente – lançada em Outubro de 2021. No entanto, isto demonstra que o desbloqueio é perfeitamente possível, o que pode abrir as portas para a comunidade modder criar conteúdos novos para a consola.
Além disso, McDonald afirma ainda que, mesmo nos sistemas onde seja possível aplicar esta medida, o jailbreak nem sempre funciona como se espera. O mesmo ainda se encontra numa fase bastante inicial de desenvolvimento, e para já ainda deve ser considerado apenas uma prova de conceito, não algo concreto que os utilizadores queiram ou devam usar.
Da mesma forma, o jailbreak apenas permite a leitura e escrita de ficheiros para a raiz do sistema, mas não a execução dos mesmos. Ou seja, apesar de se poder aceder aos conteúdos, os utilizadores não podem executar os títulos – no exemplo com o jogo de PT, apesar da instalação, não é possível executar o mesmo no sistema da PS5.
Se os rumores mais recentes estiverem certos, a Sony Interactive Entertainment pode estar a preparar-se para lançar em breve no mercado uma nova versão Remaster do Horizon Zero Dawn, focada para a PlayStation 5.
Esta nova versão, de acordo com o portal MP1ST, estaria em desenvolvimento pela editora, e pretendia ser uma atualização ao título original lançado em 2017. O mesmo iria contar com alterações gráficas e da mecânica do jogo para o adaptar para a consola mais recente da Sony, mas a história iria manter-se inalterada.
O objetivo seria fornecer um jogo com a mesma qualidade gráfica com o que se encontra no Horizon Forbidden West, com novos efeitos e detalhes. Isto iria também permitir aproveitar ao máximo o hardware mais poderoso da PS5.
A ideia não seria propriamente nova, tendo em conta que a Sony tem estado a trabalhar em várias versões Remaster para alguns dos seus títulos mais reconhecidos. Como tal, chegar uma versão adaptada de Horizon Zero Dawn pode estar em cima da mesa. Para já, no entanto, a empresa ainda não deixa qualquer detalhe sobre esse desenvolvimento.
De relembrar que Horizon Zero Dawn ganhou uma versão para PC em 2020, que contou também com várias melhorias gráficas e na mecânica do jogo, permitindo também aproveitar os recursos deste género de sistemas – uma das novidades foi a taxa de FPS mais elevada do jogo em PC.
A mesma fonte aponta ainda que pode estar a ser desenvolvida uma nova versão do jogo com formato multiplayer, que seria baseada na história principal mas iria permitir aos utilizadores interagirem entre si dentro do universo Horizon Zero Dawn.
Por entre o mercado das consolas, temos as versões regulares das mesmas, que serão as que todos os consumidores possuem acesso, e depois temos versões de consolas que apenas alguns olhos podem ver. Estas são as versões de desenvolvimento – ou Dev Kits – que normalmente serão usadas por estúdios para produzir os seus videojogos.
No caso da PS5, mesmo antes da versão final da consola ter sido revelada, pela Internet surgiram dezenas de imagens do que, na altura, se acreditava ser a nova versão da consola da Sony. No entanto, eram na verdade imagens e patentes do Dev Kit da PS5.
Não é todos os dias que se possui acesso a uma Dev Kit da PS5, porque a Sony mantêm os mesmos sobre forte controlo, e é mesmo necessária uma ativação pela Internet para se poderem usar. Sem isso, os mesmos são praticamente inúteis, mas ainda assim interessantes de se analisar.
O canal do YouTube Macho Nacho Productions recentemente publicou um vídeo bastante extensivo de uma das poucas versões que acabam por chegar ao público. O vídeo demonstra algumas das características do modelo, bem como do design algo diferente deste face à própria consola.
Apesar de o Kit de Desenvolvimento estar focado para programadores, este conta com algumas funcionalidades uteis que os utilizadores poderiam querer verificar, mas infelizmente a ativação necessária para o uso da consola impede que se verifiquem os detalhes.
Depois de uma longa espera, finalmente Assassin’s Creed Mirage encontra-se confirmado para chegar ao mercado já durante o próximo ano.
Durante o evento Ubisoft Forward, a editora confirmou que vai lançar a nova saga do título, que celebra também o 15º aniversário do mesmo. Este novo jogo coloca os jogadores numa nova etapa da série AC.
Assassin’s Creed Mirage vai colocar os jogadores em Bagdad, em controlo de Basim, numa história de exploração e de evolução, partindo de um simples ladrão para o maior assassino dos tempos. Para quem se recorde do nome, Basim faz também parte de AC Valhalla, mas este novo título encontra-se 20 anos de Valhalla.
É importante notar que este é também um dos primeiros títulos da Ubisoft em mais de 20 anos que se foca para o mundo das arábias, tendo em conta que o último jogo criado em redor do local foi Prince of Persia.
Assassin’s Creed Mirage encontra-se atualmente disponível para pré-venda na Ubisoft Store, sendo que vai ser lançado para PS4, PS5, PC, e Xbox Series X em 2023. Espera-se que a data final de lançamento venha a ser revelada durante as próximas semanas.
A Sony encontra-se finalmente a disponibilizar uma das atualizações mais esperadas para a PS5, com o suporte para a saída de imagem em 1440p.
A nova atualização para o software da consola encontra-se a partir de hoje disponível, a nível mundial, depois dos testes da mesma terem começado em Julho. Esta nova versão do software vai permitir que os utilizadores possam escolher a saída de imagem em 1440p, sendo uma alternativa ao 4K – mais exigente e nem sempre suportado na TV.
No entanto, a Sony continua a indicar que os utilizadores necessitam de possuir uma TV ou monitor que suporte de forma nativa a imagem em 1440p/60Hz ou 1440p/120Hz. A configuração deve ser possível de se alterar a partir das definições do sistema e da saída de vídeo.
No entanto, o ponto negativo desta resolução será que a saída em 1440p desativa a variable refresh rates (VRR), que sincroniza o jogo e o framerate do monitor.
Esta atualização conta ainda com as novas Gamelists, que basicamente são pastas dentro do sistema onde os utilizadores podem melhor organizar os jogos que possuem. Cada Gamelists pode ter até 100 jogos no seu interior, e podem ser criadas um total de 15.
A Sony recentemente confirmou que estaria a lançar uma nova versão da sua consola da PS5, a qual iria contar com algumas adaptações para a tornarem ainda mais leve. No entanto, parece que o peso não foi a única alteração que a consola sofreu.
O Youtuber Austin Evans decidiu colocar em teste a nova versão da consola, e claramente existem mais mudanças do que as inicialmente esperadas.
Algumas das mudanças não podem ser vistas apenas pelo exterior, sendo que englobam o interior da consola. A Sony aparenta ter realizado alguns cortes e modificações, não apenas no sistema de arrefecimento, mas na própria motherboard usada, para a tornar ainda mais leve e também mais eficiente.
Tirando a diferença de peso face à versão anterior, que a Sony promete ser de 200 gramas a menos, existe ainda mudanças a nível da eficácia energética. Em comparação com o modelo 1100 (a segunda geração da consola), este novo modelo consome agora cerca de 200 W quando em uso intensivo, o que corresponde a menos 20W do que a versão anterior.
A motherboard também aparenta ter uma dimensão mais pequena, com a parte superior “cortada” face às versões anteriores. O sistema de arrefecimento, por outro lado, é também mais pequeno, mas mais alongado no que respeita ao tamanho total.
Um ponto negativo do novo modelo encontra-se no facto que a bateria da CMOS encontra-se agora atrás do cooler, o que obriga a completamente desmontar a consola para a trocar, enquanto que nas versões anteriores esta poderia ser facilmente substituída da estrutura.
De notar que a nova versão da consola chega também na mesma altura em que a Sony confirmou que iria aumentar os preços de venda da mesma para o mercado Europeu.
Os donos da PS5 que pretendam ter uma versão camuflada da mesma podem brevemente ter os seus desejos realizados. A Sony confirmou que vai lançar um novo conjunto de acessórios para a consola, e que trazem a nova camuflagem para a mesma.
Apelidados de “Gray Camouflage Collection”, este novo conjunto de acessórios integra um estilo militar tanto para a consola como para o comando e o headset da Sony. A empresa afirma que estes novos modelos serão focados para quem pretenda ter uma consola diferente do convencional, e adaptam-se aos gostos da comunidade em geral.
As pré-vendas destes novos acessórios vão começar a 15 de Setembro, e espera-se que a empresa comece a enviar as primeiras unidades para os consumidores nos meses seguintes.
O comando DualSense e as placas para a PS5 estão previstas de ser lançadas a 14 de Outubro, enquanto que o headset Pulse 3D da empresa apenas deve chegar em meados de Dezembro. Infelizmente as pré-vendas ainda não começaram em Portugal, estando limitadas para os EUA, Reino Unido, França, Alemanha, Holanda, Bélgica e Luxemburgo.
A Sony vai perder um dos principais arquitetos responsáveis por criar a geração de consolas da PlayStation, praticamente desde a PS1.
Masayasu Ito, que liderou o desenvolvimento da PS4 e PS5, irá brevemente sair do seu cargo na Sony, conforme indica o portal Bloomberg News. O mesmo irá sair da empresa a 1 de Outubro, quase 36 anos depois de ter entrado para a Sony.
Ito foi transferido para o departamento de consolas da Sony em 2000, tendo sido um dos principais responsáveis pelo desenvolvimento das consolas da empresa desde então. Este encontra-se como responsável por criar alguns dos nomes da geração de consolas da empresa, como a PSP e PS4 Pro.
Eventualmente tornou-se o Vice-presidente executivo do departamento de engenharia de hardware da empresa e diretor representante da Sony Interactive Entertainment. Apesar de não terem sido deixado detalhes sobre o motivo da saída de Ito da empresa, a Sony afirma que o mesmo vai reformar-se, o que indica que poderá não entrar em novos projetos no futuro.
De notar que Ito foi uma das caras que, nos últimos anos, esteve associada com a marca PlayStation, tendo surgido em várias apresentações da empresa e entrevistas. Este era diretamente associado com a consola da Sony e a sua representação.
Faz apenas dois anos que o mesmo publicou no YouTube um vídeo onde demonstrava como desmontar a PS5 e os detalhes existentes no seu interior, dando uma visão mais aberta da consola – que na altura encontrava-se bastante difícil de encontrar no mercado.
A Samsung revelou a sua nova geração de discos SSD, que são ainda mais rápidos para quem realmente necessita de aproveitar toda a capacidade das ligações PCIe 4.0 M.2. Os novos 990 Pro pretendem ser a aposta para quem pretenda o máximo desempenho possível sobre a leitura e escrita de conteúdos, e estão focados sobretudo para a nova geração de consolas da Sony.
No papel, o 990 Pro conta com uma velocidade sequencial de leitura de 7450 MB/s e de escrita de 6900 MB/s, atingindo os 1400K de IOPS. Estes valores são superiores aos registados pela geração anterior de discos, os 980 Pro, que atingiam os 7000 MB/s de leitura e 5000 MB/s de escrita sequencial.
Apesar de o desempenho não ter tanto impacto como o que aconteceu com o salto de geração entre os 970 Pro e 980 Pro, este novo modelo surge como uma aposta clara para quem necessite do máximo desempenho na leitura e escrita de dados. O modelo conta ainda com um dissipador com RGB – que no caso de se usar com a PS5, acabam por ficar escondidos sobre o plástico da consola.
No entanto, é certamente impressionante de ver que a Samsung está a pouco espaço de atingir o máximo da capacidade teórica das ligações de PCIe 4.0, que estão estipuladas para os 8000 MB/s.
Apesar de a empresa não deixar muitos detalhes sobre como foi capaz de aumentar a velocidade ainda mais nesta geração, o PR da empresa refere que o disco possui um novo controlador, que é bastante provável que tenha sido drasticamente renovado para otimizar ainda mais o desempenho final.
Fora do papel, existem poucos locais onde realmente se pode tirar total partido destas velocidades, a menos que seja em consolas de novas geração ou para utilizadores avançados que necessitem de mais capacidade neste campo.
E também para quem esteja disposto a dar 179 dólares pelo modelo base de 1 TB de capacidade, ou 309 dólares pelo modelo de 2 TB. A empresa espera ainda lançar um modelo de 4TB para o próximo ano.
A Sony confirmou que vai lançar um novo comando para a PlayStation 5, trazendo um novo design para o mercado.
O novo DualSense Edge pretende ser a nova aposta da empresa no que respeita a personalização. Esta nova versão conta com a capacidade de criar até cinco perfis de jogo diferentes, além de contar com melhorias a nível dos materiais usados, tanto no exterior como interior.
Existem ainda dois novos botões junto aos sticks analógicos, que podem ser usados para as mais variadas funções, e as imagens reveladas pela empresa demonstram ainda uma estrutura que se adapta às mãos – além de ter um material feito em borracha macia.
Basicamente, o DualSense Edge pretende ser uma versão melhorada do tradicional comando da PS5, e uma clara aposta da Sony para criar um rival ao comando Xbox Elite. O grande destaque deste modelo encontra-se a nível da personalização, já que os utilizadores terão a capacidade de alterar várias configurações do mesmo para se adaptar aos diferentes estilos de jogo.
De momento ainda se desconhece quando o comando vai encontrar-se disponível para compra, nem qual o preço final do mesmo. Estas informações devem ser reveladas durante as próximas semanas.