Categoria: tecnologia

  • Próxima geração do Thunderbolt pode suportar até 120 Gbps

    Próxima geração do Thunderbolt pode suportar até 120 Gbps

    Próxima geração do Thunderbolt pode suportar até 120 Gbps

    A Intel encontra-se a preparar para revelar grandes novidades sobre a próxima geração do Thunderbolt, e entre elas encontra-se a vasta largura de banda e velocidade que a tecnologia poderá atingir.

    Tal como acontece com o novo USB4 2.0, o padrão permite que os utilizadores tenham velocidades até 80 Gbps, mas no caso do Thunderbolt 4, estas velocidades podem atingir em algumas situações os 120 Gbps.

    Até ao momento a Intel ainda não clarificou exatamente qual será o nome da próxima geração da tecnologia, mas se tivermos em conta o que foi revelado, a mesma irá suportar velocidades base de 80 Gbps, embora possa ter “bursts” de dados em algumas situações. Nestes casos, a velocidade máxima atinge os 120 Gbps de transmissão e 40 Gbps de receção.

    dados sobre futura geração do thunderbolt

    A Intel sublinha que a próxima geração do Thunderbolt será particularmente importante para gamers e para criadores de conteúdos, que terão a possibilidade de transmitir os seus conteúdos com uma qualidade superior e consideravelmente mais rápido do que em gerações anteriores.

    Tal como também o USB4 2.0, a próxima geração do Thunderbolt irá suportar completamente as versões anteriores da mesma, tendo também suporte para os atuais cabos de 1 metro. Irá também ser totalmente compatível como padrão DisplayPort 2.1, que foi recentemente revelado pela VESA.

    Espera-se que mais detalhes, incluindo o novo nome, do Thunderbolt venham a ser revelados no início do próximo ano.

  • Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Adobe pretende usar IA para criar dançarinos virtuais

    Durante o dia de hoje a Adobe encontra-se a realizar o seu evento Adobe Max 2022, onde estão a ser reveladas algumas das novidades da empresa para os próximos tempos em vários setores. Um deles será a nível da IA e da forma como esta pode ser integrada no dia a dia dos utilizadores.

    No evento, a empresa aproveitou para revelar um novo projeto que se encontra a desenvolver, e que vai dar até aos piores dançarinos a possibilidade de brilharem – pelo menos no mundo virtual.

    De acordo com a empresa, a ideia do projeto passa por usar IA para ajudar a criar danças realistas para os utilizadores. Tudo o que estes necessitam de fazer é fornecer alguma informação do corpo para o Project Motion Mix, e os sistemas da empresa irão rapidamente converter a mesma em danças variadas.

    dançarinos adobe

    O software permite que os utilizadores possam alterar não apenas o estilo da dança, mas também o fundo e até colocar mais do que um dançarino em foco. Os movimentos são criados via IA traves de um sistema proprietário da empresa, que a mesma afirma ter sido criado para replicar o melhor possível as ações do corpo humano.

    Mesmo que esta ideia não seja propriamente revolucionaria, e tão pouco nova no mercado, a Adobe pretende que venha a ser o futuro da animação rápida. A ideia passa por fornecer um modelo base para que os utilizadores possam depois expandir para os mais variados fins – mas ainda resta saber se a empresa vai fornecer um bom catálogo de conteúdos que poderão ser criados usando a tecnologia, algo que, para já, ainda é limitado.

  • Bluesky está a trabalhar num protocolo descentralizado com base no Twitter

    Bluesky está a trabalhar num protocolo descentralizado com base no Twitter

    Bluesky está a trabalhar num protocolo descentralizado com base no Twitter

    Em meados de 2019, o Twitter começou a trabalhar num protocolo alternativo para a sua plataforma, que iria ser totalmente descentralizado, e conhecido como Bluesky. Desde então, pouco tem vindo a ser revelado sobre o projeto, mas recentemente surgiram novas informações sobre o avanço do mesmo.

    O Bluesky ainda está longe de ser uma realidade, mas a entidade afirma que se encontra a desenvolver o protocolo que vai abrir as portas para criar uma solução descentralizada e alternativa do Twitter, conhecido como Protocolo AT. Ainda não existem datas concretas nem detalhes, mas os desenvolvimentos estão a ser feitos.

    A ideia do protocolo AT passa por ter uma forma de separar as aplicações sociais das redes sociais, basicamente permitindo que os utilizadores possam ter a capacidade de usar as plataformas sem terem de recorrer aos mecanismos proprietários para tal – como é o caos das apps dedicadas das mesmas.

    Esta liberdade na escolha de aplicações para os diferentes serviços iria permitir também ter muito mais controlo sobre o que realmente os utilizadores pretendem. Ao utilizar este protocolo, a ideia passa por permitir que os programadores e os utilizadores em geral possam ter a capacidade de escolher qual a app que realmente pretendem usar dentro de uma determinada rede social.

    Como se encontra tudo desenvolvido sobre o mesmo protocolo, a ideia também iria permitir que os utilizadores tivessem uma forma de comunicar entre até diferentes entidades ou plataformas sociais. Desde que esteja sobre o protocolo AT, será possível de se comunicar diretamente.

    A ideia não é propriamente nova, e existem atualmente várias plataformas descentralizadas pela Internet, como é o caso da Mastodon. A verdadeira vantagem aqui seria o apoio que este protocolo teria sobre o Twitter, abrindo portas para a criação de uma internet mais aberta para todos.

    No entanto, se espera que este novo protocolo venha a tornar-se realidade, ainda pode demorar algum tempo. Na altura que a Bluesky foi revelada, a entidade tinha confirmado que pretende desenvolver o mesmo de forma aberta para todos, e pública. No entanto, o desenvolvimento tem vindo a ser algo lento, e para já ainda nada de concreto foi revelado quando ao uso efetivo da tecnologia – portanto poderemos estar ainda a anos de realmente ver algo final no mercado.

  • Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    Starlink lança novo serviço de internet para a aviação

    A SpaceX revelou que pretende agora colocar a internet da Starlink diretamente na indústria da aviação, abrindo portas a permitir uma nova forma de ligação rápida para este setor.

    A ideia da Starlink lançar uma tecnologia que poderia ser usada na indústria da aviação não é algo novo. Na verdade, no início do ano, Ed Bastian, diretor executivo da Delta Airlines, afirmava que estavam a ser feitos testes com a Starlink para começar a fornecer a internet da empresa sobre os aviões da mesma.

    Na mesma altura, também a Hawaiian Airlines confirmou que iria começar a disponibilizar a internet da Starlink em alguns dos seus voos em meados de 2023.

    Agora chega a vez da própria Starlink confirmar a entrada no setor, com a nova Starlink para o setor da aviação. Este novo serviço foca-se para as empresas de aviação que pretendam ter uma forma de aceder à rede da Starlink diretamente dos aviões, em redor do mundo.

    Segundo a empresa, a ideia passa por fornecer uma ligação de, pelo menos, 350 Mbps para setor, o que será sem dúvida acima do que é atualmente fornecido para a maioria das empresas. A Starlink sublinha ainda que este novo serviço poderá permitir aos passageiros realizarem tarefas que, atualmente, simplesmente não são possíveis – como é o caso de chamadas de vídeo ou até jogar online.

    Os primeiros kits de Starlink Aviation Aero Terminal devem começar a ser distribuídos já no início de 2023, pelo que é possível que algumas empresas de aviação venham a revelar o suporte ao serviço durante os próximos meses.

  • 40% do código Java e Python no GitHub foi criado via a IA do Copilot

    40% do código Java e Python no GitHub foi criado via a IA do Copilot

    40% do código Java e Python no GitHub foi criado via a IA do Copilot

    O GitHub fez bastante aparato quando lançou o Copilot, uma ferramenta de IA capaz de desenvolver partes de código de forma automática, tendo como base todo o código que se encontra sobre a plataforma do GitHub e a participar ativamente neste projeto.

    Este foi lançado em fase beta em Junho de 2021, na altura como uma forma de criar pequenas linhas de código automaticamente, ou até funções completas conforme fosse possível. A tecnologia tem vindo a evoluir desde então, e parece que atualmente, uma grande parte do código escrito pelo Copilot é totalmente automático.

    De acordo com as recentes declarações do CEO do GitHub, Thomas Dohmke, o GitHub Copilot é atualmente responsável por escrever até 40% de todo o código Java e Python na plataforma. Se tivermos em conta o crescimento ao longo dos últimos meses, e o aplicar-mos mais para a frente, espera-se que 80% do código escrito na plataforma seja automático dentro de cinco anos.

    Segundo a plataforma, o Copilot pode ajudar nas tarefas de programação mais rotineiras, acelerando as mesmas até 55%. Se tudo correr como esperado, no futuro poderemos ter uma grande parte do código escrito totalmente de forma automática. Ainda se encontra longe o futuro onde os programadores serão substituídos por IA, mas certamente que o Copilot pode ajudar nas tarefas mais vulgares do processo.

    Satya Nadella, CEO da Microsoft, dona do GitHub, também indica que a plataforma vai brevemente receber algumas novidades interessantes. Uma delas será a capacidade de a IA explicar porque aplicou uma determinada parte do código sobre o mesmo – dando assim mais informações para os programadores de forma a obterem detalhes sobre o que foi criado, invés de automaticamente preencher sem qualquer detalhe.

    Nadella afirma acredita que a IA pode ajudar o futuro da programação, e que certamente vai mudar a forma como os programadores criam os seus códigos e os seus programas, criando uma solução não apenas mais rápida, mas mais segura e fiável.

    A par com isto, de notar que também existe críticas sobre o uso do Copilot, em parte sobre a forma como este sistema se encontra a usar código criado por outros programadores em projetos completamente diferentes, usando a IA para pretexto de tal.

  • Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Apple revela novo iPad Pro com chip M2

    Para quem pretende o melhor da linha do iPad, a Apple acaba de revelar a chegada do novo iPad Pro com o mais recente chip M2. Este novo modelo vai trazer todas as melhorias que a empresa tem vindo a preparar para a linha.

    Como referido inicialmente, a sexta geração do iPad Pro surge agora com o chip M2, o mesmo que a empresa apresentou com o MacBook Air e MacBook Pro este ano. O mesmo vai encontrar-se disponível nos tamanhos de 12.9 e 11 polegadas.

    O modelo de 12.9 polegadas do iPad Pro surge com um ecrã Mini LED, que a empresa promete oferecer melhor qualidade nos tons pretos, melhor contraste e um melhor desempenho a nível do HDR. Ambos os modelos contam ainda com suporte para a tecnologia ProMotion, que permite obter uma taxa de atualização até 120 Hz.

    Este modelo conta ainda com a tecnologia “Hover”, que permite aos donos da Apple Pencil poderem colocar a mesma sobre o ecrã para o sistema identificar a mesma. A empresa destaca ainda a chegada do suporte a Wi-Fi 6E e a mais redes 5G em redor do mundo.

    Apple iPad Pro

    Vão estar disponíveis modelos de 128GB, 256GB, e 512GB, com 8 GB de RAM. Já os modelos de 1 TB e 2 TB contam com 16 GB de RAM, otimizado também para o melhor desempenho possível da linha.

    O novo iPad regular que a empresa também revelou hoje conta com a câmara frontal na parte mais larga da estrutura, mas curiosamente, o modelo Pro chega com a mesma ainda na parte superior – que não é a melhor posição para quem pretenda usar o dispositivo para videochamadas.

    A par com o novo modelo, a empresa também revelou que o iPadOS 16 vai chegar em algum momento durante este mês, e antes da chegada oficial do modelo ao mercado. Que, por sinal, este novo iPad Pro vai encontrar-se disponível a partir do dia 26 de Outubro, com as pré-vendas a começarem hoje, e o preço começa nos 799 dólares para o modelo base.

  • Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    Vodafone celebra 30 anos de comunicações em Portugal

    A Vodafone Portugal comemora, esta terça-feira, o seu 30º aniversário. Foi a 18 de outubro de 1992 que a então Telecel inaugurou o seu serviço ao público, desde o início orientado para o Cliente e que viria a alterar o mercado das telecomunicações em Portugal.

    Desde esse dia que as sucessivas inovações tecnológicas, a competitividade dos seus serviços e a relação próxima e de confiança com os seus Clientes revolucionaram a vida dos Portugueses e o tecido empresarial do País. 

    São 30 anos de histórias vividos intensamente e que agora são contadas nos dois projetos que celebram o aniversário da Empresa em Portugal: um videocast e um documentário.

    CEOs da Vodafone Portugal juntos numa conversa inédita no videocast “Moving Fast”

    Pela primeira vez, o fundador e primeiro CEO, António Carrapatoso; António Coimbra, atualmente Chairman da Vodafone Espanha; e Mário Vaz, Presidente Executivo da Vodafone Portugal há uma década, estarão à conversa, recordando a história da empresa que ajudaram a construir, no episódio do “Moving Fast” publicado esta terça-feira.

    Os três líderes – que, curiosamente, foram todos integrantes da equipa de arranque da então Telecel – confidenciam momentos (alguns deles insólitos) vividos ao longo destes 30 anos e refletem sobre o papel dos operadores de telecomunicações no futuro.

    O “Moving Fast” é um videocast com quatro episódios que coloca à conversa líderes da Vodafone, parceiros e representantes da sociedade civil, que recordam o papel da Empresa na transformação do País, refletindo sobre os desafios do presente e antecipando as principais tendências dos próximos anos. Os episódios deste projeto – dedicados aos pilares do propósito da Vodafone e à sua evolução.

    Vodafone estreia minissérie documental

    “30 Anos Vodafone” é uma minissérie documental de cinco episódios que conta como a história do País se cruza com a da Vodafone e o que se pode esperar do futuro. O primeiro vai para o ar esta terça-feira e retrata o Portugal da década de 90, em que nasceu a Telecel.

    Os episódios serão transmitidos na íntegra, com seis minutos cada, nos canais digitais da Vodafone e em versões mais reduzidas em televisão, na SIC, canal coprodutor e media partner deste conteúdo, que também celebra o seu 30º aniversário este mês.

    Nesta produção são contadas histórias na primeira pessoa, que refletem o impacto do aparecimento do serviço de rede móvel, os principais momentos e mudanças destes últimos 30 anos, perspetivando o que ainda estará para vir.

    “A história da Vodafone faz-se de todos, com todos e para todos. Por essa razão, quisemos celebrar os 30 anos da Empresa em Portugal com dois projetos que documentam as memórias de quem percorreu connosco estas três décadas, mas sempre com os olhos postos num futuro em que continuaremos a ser parte ativa na colocação da tecnologia ao serviço das pessoas, das empresas e do País.

    Na Vodafone, continuamos empenhados em construir no presente os alicerces do amanhã. Exemplo disso tem sido a aposta na identificação de novas tendências de tecnologia, que nos permite estar na linha da frente da inovação e na antecipação das necessidades e expectativas dos Clientes.

    Nos próximos anos prosseguiremos o nosso compromisso para com Portugal, de desenvolver uma sociedade e um tecido empresarial mais digitais, para o qual já está a contribuir a modernização e transformação da nossa infraestrutura de redes que responde aos desafios do futuro. A concretização desta estratégia tem sido – e só é – possível graças à confiança de décadas dos Clientes, à dedicação de todos os Colaboradores, à disponibilidade do acionista, e à cooperação dos Parceiros na criação de valor. Juntos, vamos continuar a escrever a história das comunicações no País”, afirma Mário Vaz, CEO da Vodafone Portugal.

    Os presentes são para os Clientes

    As comemorações do aniversário da Vodafone Portugal começaram logo no início deste mês. A Vodafone lançou, no dia 03 de outubro, um grande sorteio na App My Vodafone: “Quem é Vodafone é Happy: 30 anos, 30 prémios”, que oferece veículos elétricos, viagens de sonho, kits de gaming e smartphones aos seus atuais Clientes. Para tal, têm de distribuir as fichas atribuídas na App pelas cinco categorias de prémios até ao dia 25 de outubro.

    O sorteio dos vencedores de cada um dos 30 prémios a concurso será realizado no dia 27 de outubro.

  • TSMC pode adiar produção de chips em 3 nm

    TSMC pode adiar produção de chips em 3 nm

    TSMC pode adiar produção de chips em 3 nm

    De acordo com as mais recentes informações, a TSMC terá decidido adiar a produção oficial de chips em 3 nm, abrindo a possibilidade da Samsung avançar neste campo para ganhar algum terreno.

    A TSMC tem vindo a ganhar bastante atenção no mercado devido aos seus avanços na produção de chips em 3 nm, tanto que se acredita que este pode ter sido um dos motivos pelos quais a AMD decidiu apostar mais na empresa invés de ir para o lado da Samsung.

    No entanto, de acordo com o portal Seeking Alpha, a empresa ainda não terá começado a produção em massa de chips neste formato, o que pode atrasar alguns lançamentos. No entanto, ainda se espera que os primeiros chips em 3 nm da TSMC venham a surgir este ano.

    Oficialmente, a TSMC apenas tinha indicado que iria começar a produção de chips em 3 nm na segunda metade deste ano, sendo que os rumores davam conta que tal poderia acontecer em Setembro. No entanto, isso não aconteceu, levando a empresa a adiar alguns dos planos que tinha inicialmente previsto, obrigando a passar a produção mais para o final do ano.

    Apesar deste atraso, ainda se espera que os chips venham a ser produzidos este ano como estava nos planos da TSMC, mas ao mesmo tempo o atraso abre portas para as rivais, nomeadamente a Samsung, aproveitar a medida para começar a sua produção em massa.

    No entanto, ainda existem algumas questões que podem levantar face ao próprio mercado. Algumas fontes apontam que a procura por chips de 3nm não se encontra bastante elevada, e como tal, não seria rentável para a empresa iniciar a produção em massa dos mesmos.

    A maioria da produção de chips em 3 nm prevista para o mercado será apenas para a Apple, que espera lançar a tecnologia sobre o M3 e os futuros A17. Com isto em mente, pelo menos nesta fase inicial, a Apple pode ser a única empresa que realmente tem nos planos usar a TSMC para a produção de chips em larga escala de 3nm.

    De relembrar que a TSMC, recentemente, ultrapassou a Samsung na produção de chips a nível mundial. Além disso, a Samsung também já tinha confirmado que pretende lançar em 2025 os primeiros chips de 2 nm, algo que a TSMC também confirmou que possui intenções de realizar, mas ainda sem ter deixado um calendário concreto para tal.

  • Apple pode lançar iPad dobrável antes do iPhone

    Apple pode lançar iPad dobrável antes do iPhone

    Apple pode lançar iPad dobrável antes do iPhone

    Atualmente existem vários dispositivos dobráveis no mercado, algo que passou apenas de um conceito para um dispositivo bastante real – e com cada vez mais adeptos.

    Como não poderia deixar de ser, a Apple não pretende ficar fora dessa tendência, e se tivermos em conta os recentes rumores, a empresa encontra-se mesmo a desenvolver um novo dispositivo dobrável… mas não um iPhone.

    Ao que parece, a Apple pretende optar por uma solução diferente, e invés de estar a desenvolver um novo iPhone dobrável, a empresa pretende aplicar a mesma ideia para os iPads.

    Segundo revela Ben Wood, analista da empresa CCS Insight, o mesmo acredita que a Apple não deve lançar para já um iPhone dobrável. O analista aponta que não faz sentido para a empresa lançar este género de dispositivo, e invés disso, esta deve apostar em algo como um iPad.

    No entanto, a Apple deve apostar neste género de tecnologias para quem esteja também disposto a pagar o preço para tal, já que o valor deverá ser consideravelmente acima do que se verifica nos modelos atualmente no mercado.

    A Samsung, que atualmente lidera na produção de dispositivos dobráveis, também segue uma linha similar, onde os seus smartphones da gama Galaxy S surgem com preços mais em conta se comparados com os modelos dobráveis.

    Segundo o analista, o preço de um iPhone dobrável pode vir a atingir os 2500 dólares. Para comparação, o iPhone 14 Pro Max com 1 TB de armazenamento possui o preço final de 1599 dólares em média.

    Com isto em mente, a empresa pode apostar primeiro em trazer a tecnologia para os seus tablets, antes de apostar em algo como um smartphone dobrável. De notar que vários rumores apontam que a Apple deve lançar este género de dispositivos em meados de 2025, e embora a empresa se encontre confiante no mercado dos equipamentos dobráveis, não pretende apostar por completo nos mesmos de imediato.

  • Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    Microsoft prepara-se para realizar novos despedimentos

    A Microsoft é a mais recente empresa do mundo da tecnologia que vai realizar cortes em nível de funcionários, acompanhando uma tendência que tem vindo a surgir para várias entidades.

    De acordo com o portal Axios, a empresa estará a preparar-se para realizar novos cortes em breve, com vários setores internos a poderem ser afetados pela medida. A empresa não indica o número exato de funcionários que poderão ser afetados, mas fontes internas apontam que o valor pode encontrar-se na casa dos 1000.

    Os cortes irão acontecer sobre vários setores e serão também aplicados a nível global. Alguns dos funcionários que foram notificados pela empresa já estarão a usar as redes sociais para informar de tal medida, e também como forma de procurarem um novo emprego na área.

    Esta é apenas mais uma empresa que, nos últimos meses, tem vindo a aplicar medidas para contenção das receitas, seja com cortes de funcionários ou simplesmente o congelamento de novas contratações. Nomes como a Meta ou Snap já terão aplicado medidas similares, e até mesmo a Microsoft já teria passado por uma onda de pequenos despedimentos nos últimos meses.

    Para já ainda se desconhecem detalhes relativamente aos cortes verificados de forma oficial.

  • Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    Riot Games confirma aquisição dos estúdios por detrás de World of Tanks

    A Riot Games confirmou que vai adquirir os estúdios Wargaming Sydney, que são os criadores de títulos como o reconhecido World of Tanks e World of Warships.

    O negócio foi hoje confirmado pela empresa, mas não foram revelados detalhes sobre os valores envolvidos no mesmo. De relembrar que a Wargaming Sydney faz parte da entidade Wargaming, que é responsável pelos dois títulos anteriormente referidos.

    A Wargaming Sydney foi fundada originalmente em 2002, na altura sobre o nome de “BigWorld”, tendo crescido para se tornar um dos maiores estúdios de videojogos na Austrália. Em 2012 esta criou a empresa Wargaming, tendo conjugado também no seu trabalho vários jogos e diversos motores de gráficos, focados sobretudo para a vertente online.

    Com esta aquisição, a Riot Games vai alterar mais uma vez o nome dos estúdios, passando para Riot Sidney, sendo que as tecnologias dos mesmos vão ajudar a empresa a melhorar títulos como Valorant e League of Legends.

    É importante notar que a Wargaming Sydney será a única aquisição feita pela Riot Games, sendo que outros estúdios que fazem parte da marca Wargaming não vão ter o mesmo destino. A Wargaming também vai poder manter o uso da tecnologia que se encontrava anteriormente na Wargaming Sydney para uso nos seus próprios produtos.

    As equipas de desenvolvimento devem manter todas as suas atividades na normalidade, mas agora sobre a marca da Riot Games.

  • Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Dia Internacional das Raparigas assinalado com promoção de Comportamentos Seguros na Internet

    Sob o lema “Partilhar sem arriscar”, a Huawei Portugal deu início ao roteiro de 2022 do SmartBus. O projecto educativo, desenvolvido para crianças e jovens entre os 10 e os 14 anos, vai percorrer durante um mês o País de Norte a Sul, com paragem em cerca de 20 escolas portuguesas. E o início do roteiro aconteceu em Almada durante o Shaping The Digital Future, iniciativa que assinalou o Dia Internacional das Raparigas, uma iniciativa das Nações Unidas.

    Foi à porta deste evento, que surge no âmbito da sexta edição do Programa Engenheiras Por Um Dia coordenado pelo INCoDe.2030 e pela Comissão para a Cidadania e a Igualdade de Género, que o SmartBus esteve estacionado.

    Adicionalmente, durante o Shaping The Digital Future assinalou-se também mais um encontro da Aliança para a Igualdade nas Tecnologias de Informação e Comunicação, contando com a presença de Diogo Madeira da Silva, Director da Huawei Portugal, Clara Aidos e Sofia Vieira Pinto, bolseiras do Programa de Bolsas da Huawei, Ana Rute Martins, da Happy Code, Margarida Alves, da Siemens e Ângela Morais, da Cisco. Foi com este quórum que se respondeu à questão “como atrair e reter o talento feminino?”.

    Diogo Madeira da Silva foi perentório ao partilhar a visão da Huawei. Para o representante da tecnológica, as TIC “são uma indústria que precisa do melhor talento e onde a inovação é a força motriz”. E, concluí, “quando se precisa do melhor talento temos de olhar para o mercado da forma mais abrangente possível e não podemos fazê-lo deixando metade da população [as mulheres] de fora”.

    Para que este exercício de integração seja realizado da forma pretendida, o responsável pela área de Public Affairs, Comunicação e Responsabilidade Social da Huawei Portugal identifica ainda o espaço e o tempo onde tal desígnio tem de ser desenvolvido – nas escolas e desde cedo. Algo com o qual também Manuel Albano, Vice-Presidente da Comissão para a Cidadania e Igualdade de Género (CIG), mostrou concordar durante a sessão de abertura que conduziu no mesmo evento, explicando como “o autocarro [SmartBus] que encontramos hoje aqui, em Almada, contribui para ensinar desde cedo sobre a utilização da tecnologia, incluindo às raparigas”. E, consequentemente, para lhes mostrar que este mundo “também é delas”, como referiu a também oradora convidada, Ana Carolina Vilas Boas, chefe da Divisão de Intervenção e Integração Social da Câmara Municipal de Almada.

    Durante o evento, o SmartBus da Huawei que estava já estacionado no Fórum Municipal Romeu Correia, recebeu jovens dos Agrupamentos de Escolas Anselmo de Andrade e Daniel Sampaio, com o objectivo de promover e sensibilizar os estudantes, para as boas práticas de utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) através do apelo à responsabilidade e a comportamentos seguros on-line.

    “Trazer mais raparigas para as tecnologias passa por iniciativas como o SmartBus, que mostra como as empresas privadas são fundamentais na aliança para a igualdade nas TIC, e fazem a diferença” declarou Luísa Ribeiro Lopes, Coordenadora-Geral do INCoDe.2030. Ao que, sobre o papel da organização que representa, acrescentou: “transversalizar a igualdade de género é uma das missões em todas as iniciativas apoiadas pelo INCoDe.2030, o que contribui para fazer da inclusão digital, inclusão social”.

    No conjunto das actividades organizadas no âmbito do SmartBus estão também incluídas iniciativas promovidas pelos parceiros da Huawei Portugal. São exemplo iniciativas que integram o Mês das Competências Digitais tutelado pelo INCoDe.2030; o Programa Engenheiras Por Um Dia, iniciativa do Governo Português que tem como objetivo destacar as áreas da engenharia e tecnologia junto das jovens que frequentam o 3.º ciclo do ensino básico e ensino secundário; ou, ainda, a promoção da 10.ª edição do Sitestar.pt, evento a nível nacional promovido pela DECO e o .PT que convida jovens entre os 13 e os 18 anos a desenvolver sites em domínio .pt, de forma criativa e original.

    Estima-se que este roadshow nacional, que recebeu ontem a primeira turma de crianças e jovens, poderá nas próximas semanas alcançar até entre 4000 a 5000 estudantes de Norte a Sul do País. O roteiro segue na próxima semana para o Externato Maristas de Lisboa, e passará depois por Braga, Porto, Viana do Castelo, Vila Nova de Gaia, Aveiro, Viseu, Seia, Fundão, Tomar, Leiria, Chamusca, Sines, Festivo, Montijo, Alcácer do Sal, Setúbal, Portimão, Albufeira, Faro, Beja, terminando no dia 11 de Novembro, em Lagos.

  • Áudio espacial da Apple Music vai chegar a veículos da Mercedes

    Áudio espacial da Apple Music vai chegar a veículos da Mercedes

    Áudio espacial da Apple Music vai chegar a veículos da Mercedes

    A Mercedes-Benz confirmou que vai começar a disponibilizar o áudio espacial via o Apple Music para alguns dos seus veículos de luxo e das linhas elétricas, isto depois de quase um ano depois da tecnologia ter sido confirmada.

    De acordo com o comunicado da empresa, os donos de veículos selecionados da empresa, e que tenham uma subscrição ativa do Apple Music, poderão brevemente aproveitar o sistema de Dolby Atmos dos mesmos para poderem usar o áudio espacial da Apple, melhorando assim a qualidade sonora dentro das viaturas.

    Para quem não tenha a subscrição do Apple Music, alguns conteúdos estarão ainda disponíveis diretamente da Universal Music.

    Esta novidade vai chegar a algumas das linhas mais avançadas da empresa, que tenham sistemas de entretenimento MBUX e colunas Burmester 3D ou 4D, que são um extra para alguns modelos. A empresa afirma, no entanto, que a opção vai encontrar-se disponível para mais veículos no futuro.

    Para já, a novidade vai ficar disponível para os veículos das linhas EQS e EQE, juntamente com os veículos Mayback e S-Class. Os requisitos anteriores ainda serão necessários para se poder usufruir da novidade, portanto mesmo dentro das linhas podem existir modelos que não vão receber a mesma.

  • Elon Musk volta atrás e vai manter suporte gratuito da Starlink na Ucrânia

    Elon Musk volta atrás e vai manter suporte gratuito da Starlink na Ucrânia

    Elon Musk volta atrás e vai manter suporte gratuito da Starlink na Ucrânia

    Durante o mês de Setembro, a Starlink terá pedido ao Pentágono para continuar a suportar o serviço de satélite que a empresa forneceu para a Ucrânia, alegando que a empresa não poderia manter o suporte gratuitamente à tecnologia de forma “indefinida”.

    Segundo as declarações da empresa, a medida já terá custado à SpaceX mais de 80 milhões de dólares, com mais de 100 milhões esperados até ao final do ano. No entanto, depois deste pedido ter chegado a público, agora Elon Musk voltou atrás na decisão, tendo usado o Twitter para confirmar que vai manter o suporte gratuito à Starlink na Ucrânia.

    Estas declarações surgem depois de Musk ter também confirmado o pedido feito ao Pentágono, indicando como a empresa não pode simplesmente manter-se a fornecer os seus serviços gratuitamente por um período de tempo indefinido, já que os custos seriam avultados – ainda mais com o número de terminais que continuaram a ser enviados para o pais.

    Mensagem de elon musk sobre starlink

    De notar que a Starlink tem vindo a demonstrar-se um meio de comunicação essencial, tanto para a população como para as tropas, uma vez que as comunicações no pais estão constantemente inacessíveis derivado dos ataques russos.

    Musk afirma que, para além de toda a infraestrutura necessária para o serviço, com lançamento de satélites e o uso das ligações, a empresa ainda necessita de se proteger de constantes ataques informáticos que têm vindo a surgir do lado russo. As estimativas apontam que a empresa esteja a gastar quase 20 milhões de dólares por mês para fornecer o serviço na Ucrânia.

    Por sua vez, o Pentágono afirma que terá discutido com a SpaceX alternativas para o sistema, ou a possível ajuda no fornecimento dos serviços, mas ainda nada de concreto terá sido revelado.

  • Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Primeiro disco SSD PCIe 5.0 no mercado necessita de dissipador ativo

    Depois de a AMD ter revelado a nova linha de processadores Ryzen 7000, que chegaram com a plataforma AM5 e suporte a PCIe 5.0, também a Intel se encontra a preparar para essa novidade. Com isto, também os fabricantes estão a preparar-se para lançar os seus dispositivos com suporte a PCIe 5.0, de forma a aproveitar todas as melhorias da tecnologia.

    E o primeiro disco SSD sobre este formato pode agora ter chegado ao mercado. Criado pela CFD Gaming, e sobre o nome de PG5NFZ, chega o primeiro disco M.2 SSD com suporte a PCIe 5.0, o qual também se destaca por contar com uma ventoinha e cooler para arrefecimento.

    Isto não será para menos, já que para tirar total proveito da maior largura de banda e velocidade de transferência de dados do PCIe 5.0, o disco necessita de manter um arrefecimento ativo – com velocidades que podem atingir os 10 GB/s.

    Segundo a fabricante, este modelo vai chegar em 1 TB, 2 TB e 4 TB, contando com um controlador Phison PS5026-E26, memória TLC 3D NAND B58R e no formato M.2 2280. A nível das velocidades, no modelo de 1 TB poderemos esperar uma leitura sequencia de 9.500 MB/s e uma velocidade de escrita sequencial em 8.500 MB/s.

    novos modelos de SSD da CFD Gaming

    Já os modelos de 2 e 4TB podem atingir os 10.000 MB/s de leitura sequencial, ou 9.500 MB/s de escrita sequencial, contando ainda com 4 GB/8 GB de cache, respetivamente.

    Ainda se desconhecem preços, mas espera-se que os primeiros modelos de 2 TB venham a ser disponibilizados durante o mês de Novembro.

    É importante notar que este pode não ser o único disco SSD PCIe 5.0 que vai contar com este género de arrefecimento. Vários rumores apontam que outras fabricantes encontram-se a desenvolver discos similares, e que o arrefecimento ativo será algo necessário para todos, de forma a manter os mesmos sobre controlo em operações mais exigentes. Portanto, é possível que, no futuro, venhamos a ter mais discos no mercado com as mesmas características.

  • Windows esteve três anos com falha de segurança em drivers maliciosas

    Windows esteve três anos com falha de segurança em drivers maliciosas

    Windows esteve três anos com falha de segurança em drivers maliciosas

    O Windows é um dos sistemas mais atacados, em parte porque é também um dos sistemas mais populares no mercado. No entanto, nem mesmo sendo o sistema mais popular evita que a própria Microsoft falhe em algumas questões em nível de segurança.

    Para garantir a segurança dos utilizadores, o Windows conta com uma lista padrão de drivers consideradas como maliciosas, que são bloqueadas de instalação no sistema. Esta lista inclui drivers que foram conhecidas como sendo usadas em ataques em larga escala ou que possuem graves vulnerabilidades para afetar o sistema.

    Apesar de a medida ser focada em garantir a segurança dos utilizadores, um novo relatório do portal Ars Technica afirma que esta lista de drivers não possuí impacto real no sistema, e que as mesmas ainda podem continuar a ser carregadas no Windows apesar de estarem, teoricamente, bloqueadas.

    As drivers são o que liga o hardware com o software, e muitas vezes são pontos centrais de acesso para permitir que o sistema funcione corretamente. É a partir das drivers que componentes como as placas gráficas, de som, entre outros conseguem comunicar com o Windows. Uma vez que as drivers, para o seu funcionamento, exigem a comunicação direta com a raiz do sistema (kernel), a Microsoft estabelece que todas as drivers necessitam de ser assinadas e verificadas pela empresa.

    No entanto, se uma driver que foi assinada possui uma vulnerabilidade, esta pode ser explorada para ataques. Para evitar este género de falhas, a Microsoft usa uma tecnologia conhecida como HVCI, que basicamente protege o sistema de drivers que são consideradas como maliciosas através de uma lista desenvolvida pela Microsoft. Esta funcionalidade encontra-se ativa em todos os sistemas Windows por padrão.

    No entanto, de acordo com o investigador de segurança Will Dormann, da empresa Analygence, este confirmou que o mesmo não funciona como esperado, ainda permitindo que drivers maliciosas e que, supostamente, deveriam ser bloqueadas ainda podem ser instaladas no Windows.

    Na verdade, analisando este problema, o investigador descobriu que a lista de drivers maliciosas que o Windows usa não é atualizada pela Microsoft desde 2019, deixando quase três anos de possíveis drivers criadas por malware aptas de serem instaladas no sistema.

    A falha foi, entretanto, confirmada pela empresa, que indica também estar a atualizar a sua linha de atualização do Windows para integrar todas as correções necessárias para que o sistema funcione como esperado. No entanto, os utilizadores também podem instalar manualmente a lista de drivers para bloqueio nos seus sistemas, caso considerem necessário.

    Durante estes três anos, a lista continuou a ser atualizada pela Microsoft, no entanto, as atualizações não chegaram a todos os sistemas. Com isto, muitos computadores podem ter mantido listas desatualizadas e estariam vulneráveis a ataques.

  • Funcionários da Google não confiam no Modo Incógnito no Chrome

    Funcionários da Google não confiam no Modo Incógnito no Chrome

    Funcionários da Google não confiam no Modo Incógnito no Chrome

    O modo anónimo do Google Chrome é uma das melhores formas dos utilizadores ocultarem alguma atividade realizada pela web durante o uso do navegador. De longe, este modo não oculta tudo nem garante total privacidade, mas pode ajudar a manter alguma em ambiente local.

    Uma das promessas do modo anónimo do Chrome será que o mesmo impede também algum tracking pela web dos utilizadores, uma vez que os conteúdos são removidos depois de a janela se fechar. No entanto, parece que nem mesmo os funcionários da empresa acreditam nessa ideia.

    Segundo revela a Bloomberg, Lorraine Twohill, chefe de marketing do Google, terá recentemente enviado um email a Sundar Pichai, o CEO da Google, apelando para que o mesmo torne o modo incógnito do Chrome realmente privado. Isto terá sido pedido tendo em conta que a falta de privacidade desta janela obriga o marketing da empresa a alterar completamente o que afirma sobre o Chrome, criando uma linguagem que o mesmo considera como “difusa” e que pode prejudicar a imagem da empresa.

    Existem ainda questões sobre o uso do ícone de “espião” sobre o navegador anónimo, que muitos consideram como sendo ligado diretamente a uma espionagem de dados – o que não abona também a favor de uma tecnologia que, supostamente, deveria manter os dados mais privados.

    Não é de agora que existem críticas ao sistema da Janela Anónima do Chrome, sendo que a empresa até se encontra envolvida em casos nos tribunais por, alegadamente, usar dados retirados deste modo para efeitos de publicidade direcionada, algo que contraria a ideia de usar o modo em primeiro lugar.

  • Pernas nos avatares da Meta podem não ser bem o que foi apresentado

    Pernas nos avatares da Meta podem não ser bem o que foi apresentado

    Pernas nos avatares da Meta podem não ser bem o que foi apresentado

    Quando a Meta confirmou que os avatares de Horizon Worlds iriam ganhar pernas, a empresa veio também deixar um pequeno vídeo a demonstrar o feito. No vídeo era possível ver uma versão virtual de Mark Zuckerberg aos saltos e com vários efeitos aplicados sobre as pernas do avatar.

    No entanto, nem tudo parece ser exatamente o que é. Aparentemente, a demonstração deixada sobre esta funcionalidade pode não vir a ser bem aquilo que os utilizadores irão ter no final, já que a mesma parece ter sido gravada em antemão para o propósito de mostrar a tecnologia.

    De acordo com o editor do portal UploadVR, Ian Hamilton, o vídeo terá sido criado artificialmente, usando software de captura de movimentos, e não apenas o ambiente virtual que a empresa prometia. A Meta terá usado este para demonstrar o que a tecnologia será capaz de realizar no futuro, mas não como algo que pode vir a surgir de imediato.

    mensagem do editor com indicação da meta sobre pernas virtuais

    Esta técnica é bastante usada na indústria do cinema e da animação, onde é realizada uma captura de movimento real e depois convertida para o efeito gráfico em animação e virtual.

    De relembrar que a Meta tinha referido que a inclusão de pernas nos avatares era um dos pedidos mais feitos à empresa, e com razão. Esta é um pedido que a comunidade pretende ver, mas ao mesmo tempo, a ideia que a empresa apresentou durante o seu evento dedicado pode não ser bem aquilo que os utilizadores irão ter.

    Os dispositivos de realidade virtual, como se sabe, não foram criados para capturar a parte das pernas, motivo pelo qual essa parte é muitas vezes removida. Seria bastante complicado, apenas a nível físico, realizar a captura das pernas com movimentos realistas através de um dispositivo deste género – sem usar hardware externo adicional.

    Apesar de a ideia ser certamente possível de se aplicar, as “pernas” que iremos ter no Horizon Worlds possivelmente deverão ser versões virtuais simuladas, que não irão corresponder inteiramente à realidade.

  • DirectStrorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    DirectStrorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    DirectStrorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    A Microsoft confirmou que vai lançar uma nova atualização para a sua API do DirectStorage, passando a mesma para a versão 1.1. Esta nova atualização chega com várias melhorias, mas as mais sentidas serão nas tarefas de descompressão.

    De acordo com a empresa, usando uma nova ferramenta apelidada de “GDeflate”, é possível realizar o processo de descompressão de conteúdos consideravelmente mais rápido do que em gerações anteriores da API.

    Num dos exemplos deixados pela empresa, a descompressão de objetos pode obter quase 200% mais de velocidade, ou três vezes mais desempenho, passando de 2.36 segundos na versão antiga para os atuais 0.8 segundos. O uso do CPU durante o processo também foi consideravelmente reduzido, passando dos 100% para cerca de 15%.

    desempenho do DirectStorage

    A empresa sublinha que foram ainda feitas melhorias no stack de IO, que devem trazer benefícios sobretudo para quem se encontre no Windows 11. No entanto, o DirectStorage encontra-se disponível tanto para o Windows 11 como para o Windows 10.

    De notar que a AMD e Nvidia devem brevemente lançar as novas drivers com suporte para DirectStorage, o que se espera vir a trazer grandes melhorias para o desempenho gráfico nos sistemas.

    No entanto, mesmo que a tecnologia venha a ser lançada, ainda existe pouco uso para a mesma. O primeiro jogo que vai suportar a mesma será Forspoken, e este foi recentemente adiado, pelo que estando a tecnologia no mercado, vai existir poucas formas de realmente verificar o desempenho final.

  • DirectStorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    DirectStorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    DirectStrorage 1.1 vai ser mais rápido na descompressão de conteúdos

    A Microsoft confirmou que vai lançar uma nova atualização para a sua API do DirectStorage, passando a mesma para a versão 1.1. Esta nova atualização chega com várias melhorias, mas as mais sentidas serão nas tarefas de descompressão.

    De acordo com a empresa, usando uma nova ferramenta apelidada de “GDeflate”, é possível realizar o processo de descompressão de conteúdos consideravelmente mais rápido do que em gerações anteriores da API.

    Num dos exemplos deixados pela empresa, a descompressão de objetos pode obter quase 200% mais de velocidade, ou três vezes mais desempenho, passando de 2.36 segundos na versão antiga para os atuais 0.8 segundos. O uso do CPU durante o processo também foi consideravelmente reduzido, passando dos 100% para cerca de 15%.

    desempenho do DirectStorage

    A empresa sublinha que foram ainda feitas melhorias no stack de IO, que devem trazer benefícios sobretudo para quem se encontre no Windows 11. No entanto, o DirectStorage encontra-se disponível tanto para o Windows 11 como para o Windows 10.

    De notar que a AMD e Nvidia devem brevemente lançar as novas drivers com suporte para DirectStorage, o que se espera vir a trazer grandes melhorias para o desempenho gráfico nos sistemas.

    No entanto, mesmo que a tecnologia venha a ser lançada, ainda existe pouco uso para a mesma. O primeiro jogo que vai suportar a mesma será Forspoken, e este foi recentemente adiado, pelo que estando a tecnologia no mercado, vai existir poucas formas de realmente verificar o desempenho final.

  • Spider-Man: Miles Morales tem data revelada de lançamento

    Spider-Man: Miles Morales tem data revelada de lançamento

    Spider-Man: Miles Morales tem data revelada de lançamento

    Os fãs de Spider-Man podem preparar-se para ter uma nova experiência em breve, agora que Spider-Man: Miles Morales foi confirmado para chegar ao PC a 18 de Novembro.

    De acordo com o comunicado dos estúdios Insomniac e Nixxes, o jogo vai encontrar-se disponível para os jogadores de PC a 18 de Novembro, a partir da Steam e Epic Games Store. Esta nova versão vai ainda trazer várias melhorias gráficas que não se encontram na versão para PS5, adaptadas para o hardware mais potentes deste ecossistema.

    Este vai também ser um dos primeiros jogos a contar com suporte para DLSS 3, a nova tecnologia que foi revelada para as novas gráficas RTX 4000 da Nvidia. No final, esta será uma boa alternativa para quem pretenda aproveitar para dar uma nova vista ao jogo que marcou a PS5.

    A nível de requisitos mínimos, Miles Morales exige um processador de quarta geração Intel Core i3 ou superior, 8GB de RAM, uma GTX 950 da Nvidia ou similar da AMD. Obviamente, estes requisitos serão para a qualidade mínima possível dentro do jogo e para quem queira ficar preso a 720p.

    Para quem pretenda tirar todo o proveito do jogo na qualidade máxima, os requisitos são consideravelmente superiores, com um processador de 12ª geração Intel Core i7 ou Ryzen 9, uma RTX 3080 ou Radeon RX 6950 XT e 32 GB de memória RAM, acompanhando ainda com um disco SSD.

  • Microsoft HoloLens está a dar dores de cabeça aos militares

    Microsoft HoloLens está a dar dores de cabeça aos militares

    Microsoft HoloLens está a dar dores de cabeça aos militares

    A Microsoft fornece o HoloLens para o exército dos EUA, como forma de uso durante treinos e missões. No entanto, parece que a empresa se encontra a enfrentar alguns problemas sobre a forma como o dispositivo é usado.

    De acordo com o portal Insider, um recente relatório das forças militares indica que os dispositivos da Microsoft, quando em uso, encontram-se a causar alguns problemas com os militares, nomeadamente náuseas e dores de cabeça fortes depois de um uso prolongado. Além disso, existem ainda situações onde o dispositivo pode mesmo ser considerado um risco de segurança, com relatos de casos onde o brilho dos materiais do dispositivo podem dar a localização das forças militares.

    Algumas fontes da Microsoft apontam que, nos testes realizados, o HoloLens falhou em quatro dos seis testes aplicados, sendo que o departamento de defesa dos EUA também indica que a adoção da tecnologia por parte dos militares ainda é bastante baixa, tendo em conta todos os problemas que se verificam.

    De relembrar que estes testes fazem parte de um programa criado entre o governo dos EUA e a Microsoft, no sentido de fornecer aos militares novas formas de melhorar as situações em ambientes reais, enquanto que a Microsoft recebe informação para melhorar o HoloLens.

    É possível que algumas das críticas deixadas sobre o HoloLens venham a ser melhoradas no futuro. Fontes militares indicam que o dispositivo ainda é uma preciosa ajuda para algumas situações, embora noutras acabe por ficar abaixo do que era esperado.

  • Dois jogos da NES nunca antes lançados surgiram no eBay

    Dois jogos da NES nunca antes lançados surgiram no eBay

    Dois jogos da NES nunca antes lançados surgiram no eBay

    A Nintendo NES ainda continua a ter uma base ativa de utilizadores nos dias de hoje, sobretudo por quem pretenda preservar a história da consola e dos seus títulos. No entanto, não é todos os dias que surge um jogo no mercado que nunca chegou a ver a luz do dia.

    Parece que foi exatamente isso que aconteceu recentemente, onde Frank Cifaldi, administrador da entidade Video Game History Foundation, confirmou ter descoberto no eBay um novo jogo sobre o nome de “Battlefields of Napoleon”, o qual nunca foi lançado para a consola e nunca foi visto no mercado.

    Existe ainda um segundo jogo, que aparenta ter sido desenvolvido pela Rare, e terá sido um demo que iria usar a tecnologia da Nintendo Power Glove, mas tal como o primeiro, também nunca chegou ao mercado.

    títulos à venda

    No caso de Battlefields of Napoleon, este aparenta ter sido guardado de uma venda realizada em 1998, onde estariam conjugados vários itens históricos. Mas eventualmente acabou esquecido no meio dos mesmos até agora.

    A listagem no eBay encontra-se atualmente nos 6700 euros, mas o preço pode vir a aumentar consideravelmente durante os próximos dias, conforme mais interessados.

    A segunda listagem é de um jogo Demo da RARE, que conta apenas com a indicação de “CES SAMPLE: Please return to RARE COIN-IT INC”. Tendo em conta a mensagem, acredita-se que tenha sido um demo usado durante a CES, para demonstrar algo associado com a editora e a Power Glove. A listagem indica que o nome do jogo é “Scanner”, mas não existem detalhes sobre o que realmente trata. Esta listagem também se encontra em aproximadamente 6000 euros.

  • Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Samsung e Google vão trabalhar em conjunto no protocolo Matter

    Depois de o protocolo Mater ter sido oficialmente revelado durante este mês, agora a Samsung e a Google confirmaram uma nova parceria para tentarem levar o mesmo a mais dispositivos e lares.

    As duas empresas confirmaram uma nova parceria, onde irão trabalhar em conjunto para desenvolver a tecnologia do protocolo e fazer a mesma chegar a mais utilizadores, ao mesmo tempo que se vai permitir uma maior compatibilidade com os dispositivos existentes.

    Atualmente, os utilizadores que pretendam ter a sua casa “inteligente” necessitam de adotar uma tecnologia específica, como a SmartThings da Samsung ou o Google Home. No entanto, dentro desta parceria, as duas empresas vão trabalhar em conjunto para trazerem o protocolo Matter a mais dispositivos, e terem uma forma de os mesmos interagirem mais facilmente entre si.

    Por exemplo, segundo a Samsung, no futuro a aplicação da SmartThings será capaz de identificar quando os utilizadores configurarem um dispositivo sobre a Google Home, e será possível trazer o mesmo para junto da plataforma da Samsung mais facilmente (ou vice versa, conforme a empresa e ecossistema de cada utilizador).

    A Samsung reforça ainda que a Bixby também vai estar integrada ainda mais fortemente sobre o mesmo, e espera-se que a mesma venha a ser usada para os mais variados comandos rápidos. Os programadores também poderão tirar mais partido desta tecnologia para terem novas formas de permitir aos utilizadores interagirem com o mundo que os rodeia.

  • Samsung pretende usar a blockchain para proteger os utilizadores

    Samsung pretende usar a blockchain para proteger os utilizadores

    Samsung pretende usar a blockchain para proteger os utilizadores

    A Samsung confirmou uma nova tecnologia focada em fornecer mais segurança para os dispositivos dos utilizadores, e que vai usar a blockchain para esse fim.

    Apelidada de Samsung Knox Matrix, esta nova tecnologia é ligeiramente diferente do que se encontra na Knox regular. A empresa optou por integrar uma nova tecnologia de blockchain privada sobre a Samsung Knox Matrix, que vai ajudar a manter os dispositivos dos utilizadores seguros sobre as mais variadas situações.

    Tal como acontece com muitas criptomoedas, a Samsung pretende usar a blockchain privada da empresa para ajudar a monitorizar as atividades dos utilizadores, e a registar a segurança dos dispositivos que fazem parte do ecossistema dos mesmos.

    Infelizmente a empresa não deixou muitos detalhes sobre como este sistema iria funcionar a nível técnico, mas espera-se que mais novidades venham a ser reveladas em breve pela empresa.

    No entanto, a empresa confirmou que o Samsung Knox Matrix vai encontrar-se disponível para um vasto conjunto de dispositivos, tanto novos como antigos, e que vai fornecer novas opções de segurança para os utilizadores em smartphones, TVs, eletrodomésticos e afins.

  • Nvidia lança nova versão das drivers 522.25 WHQL

    Nvidia lança nova versão das drivers 522.25 WHQL

    Nvidia lança nova versão das drivers 522.25 WHQL

    No mesmo dia em que chega ao mercado a nova RTX 4090, a Nvidia confirmou também a chegada da nova versão das suas drivers 516.94 WHQL Game Ready. Esta nova versão chega com várias melhorias e novidades interessantes de analisar.

    Para começar, e como não poderia deixar de ser, esta versão conta com o suporte oficial para a RTX 4090, juntamente com o suporte para DLSS 3. Caso venha a investir 1599 dólares para comprar a nova placa gráfica, certamente que será importante ter também as drivers atualizadas para obter o melhor desempenho possível.

    Obviamente, como a nova tecnologia DLSS 3 está adaptada apenas para a linha RTX 4000, esta nova versão das drivers será também adequada para quem tenha qualquer uma das placas da mesma, de forma a obter o melhor desempenho possível.

    Atualmente a tecnologia é suportada nos jogos A Plague Tale: Requiem, Justice, Loopmancer, F1 22, Bright Memory: Infinite, SUPER PEOPLE, Microsoft Flight Simulator, e Marvel’s Spider-Man Remastered. No entanto, espera-se que a lista venha a aumentar consideravelmente durante os próximos meses.

    No entanto, a nova versão das drivers chega ainda com melhorias também para as outras gerações de placas. Em concreto encontram-se otimizações feitas a nível do DirectX 12, que devem fornecer a todos os utilizadores um melhor desempenho em jogos que usem a tecnologia. A empresa sublinha melhorias entre 5% e 24%, dependendo do jogo.

    A lista completa de alterações pode ser verificada no documento da empresa, sendo que o download pode ser feito a partir do site oficial da mesma.

  • Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    Google pretende simplificar o login no Android e Chrome com a Passkey

    A Google revelou que vai começar a introduzir uma nova tecnologia tanto no Android como no Chrome, que deverá tornar o login em diferentes plataformas web mais simples e seguro, usando o que é conhecido como Passkeys.

    O funcionamento deste sistema é diferente dos convencionais meios. Como se sabe, na maioria dos sistemas de login é necessário um utilizador e uma senha para realizar o processo. No entanto, este método é visto por muitos como inseguro de raiz, já que exige que os utilizadores tenham de guardar as suas senhas em algum local – e por muita segurança que se tenha, as senhas estão sempre guardadas em algum sistema remoto.

    Num mundo perfeito, todas as contas seriam criadas com uma senha diferente, mas ainda existe um grande número de pessoas que não realizam essa tarefa, e uma senha comprometida numa conta pode permitir rapidamente o login em outras.

    O Passkeys pretende solucionar isso. Invés de usar uma senha para login, o Passkeys adota um sistema na cloud, e onde os utilizadores necessitam de usar os seus smartphones para realizarem o login em contas online.

    Este sistema guarda um token de autenticação sobre os dispositivos dos utilizadores, sincronizado para as contas da Google, e permite que os utilizadores tenham apenas de confirmar ou desbloquear os seus equipamentos para realizarem o login. Se o token for validado, os utilizadores entram na conta.

    passkey da google

    Com isto, garante-se mais segurança para os dados e contas dos utilizadores. Em primeiro lugar, é sempre necessário validar o login nas contas usando os smartphones. Por outro, as senhas dos utilizadores nunca são enviadas para os servidores onde essas contas se encontram, apenas um token público que permite validar o acesso. Dessa forma, mesmo que esse sistema seja atacado, os atacantes não terão forma de saber qual a senha dos utilizadores.

    Uma vez que as Passkeys estão guardadas na conta da Google, estas podem ser rapidamente sincronizadas para diferentes dispositivos, até mesmo se os utilizadores perderem o acesso ao smartphone.

    O sistema encontra-se desenvolvido sobre sistemas padrão na indústria, portanto deve funcionar nos mais variados sistemas operativos e navegadores, sendo que os programadores também podem integrar o novo sistema de login nas suas plataformas.

    Para já, a novidade ainda se encontra disponível apenas como testes, mas a ideia da Google será que as Passkeys venham, eventualmente, a substituir as senhas de login em contas online. A ideia é algo que vai ao encontro do que outras empresas também revelaram no passado. Como exemplo, a Microsoft conta já com um sistema de login sem senha para os seus serviços, embora ainda tenha um funcionamento algo complicado de gerir.

  • Elon Musk agora tem uma nova criação: perfumes de cabelo queimado

    Elon Musk agora tem uma nova criação: perfumes de cabelo queimado

    Elon Musk agora tem uma nova criação: perfumes de cabelo queimado

    Elon Musk tem agora uma nova ideia de negócio, e passa pelo setor dos perfumes. Deixando um pouco a tecnologia de lado, Musk revelou a criação de um novo perfume sobre a sua marca “The Boring Company”.

    Apelidado de Burnt Hair, o nome diz exatamente do que se trata. É um perfume… com cheiro a cabelo queimado. Musk tinha já deixado a indicação no final de setembro que poderia estar a trabalhar nesta nova ideia dentro da sua empresa secundária, e agora é oficial.

    As imagens divulgadas do mesmo mostram uma pequena embalagem vermelha, que conta com um pequeno fumo na parte traseira do mesmo. Cada unidade não é barata, custando 100 dólares por peça, mas isso não parece impedir as vendas, tendo em conta que Musk revelou terem sido vendidas 10.000 unidades até ao momento.

  • Proton VPN revela novo sistema para contornar censura

    Proton VPN revela novo sistema para contornar censura

    Proton VPN revela novo sistema para contornar censura

    Numa altura em que países como o Irão e a Rússia encontram-se a aplicar medidas de censura em plataformas VPN, a Proton decidiu lançar uma nova funcionalidade criada exatamente para evitar isso.

    A Proton VPN conta agora com uma nova funcionalidade focada em evitar censura em países autoritários, conhecida como “Stealth”, e que permite mascarar o tráfego da VPN – fazendo-o passar como tráfego legitimo de uma ligação invés de ser algo associado a VPNs. Esta novidade encontra-se disponível tanto para os utilizadores da versão gratuita como paga da plataforma.

    Segundo a empresa, este novo sistema dá uma nova abordagem à tecnologia WireGuard. Invés de usar as ligações via UDP, que podem ser rapidamente identificadas como tráfego de VPN, este sistema usa o WireGuard sobre TLS, na porta 443. Basicamente, o tráfego da VPN é assim mascarado como sendo tráfego web regular, sobre a mesma porta que é usada para ligações seguras em HTTPS.

    Com esta medida, é consideravelmente mais complicado para as autoridades identificarem o tráfego originário de VPNs, uma vez que este encontra-se mascarado como sendo tráfego web regular. Para os utilizadores, certamente que isso terá vantagens, já que será uma forma de se evitar censura e garantir ainda mais proteção.

    Para já, este sistema encontra-se disponível apenas para a aplicação para Android no Proton VPN, mas espera-se que venha a chegar ao iOS, Windows e macOS em breve. O Android foi dado como prioridade tendo em conta que é uma das principais formas de acesso por quem usa este sistema nos países como a Rússia.

    É importante notar, no entanto, que nenhum sistema é infalível. Mesmo que o tráfego esteja oculto sobre ligações seguras como tráfego web regular, ainda podem existir formas de se identificar o mesmo como sendo de uma VPN, aplicando medidas para tal. No entanto, a Proton afirma ter verificado um aumento de ligações em países como a Rússia e o Irão, onde este género de tráfego é normalmente bloqueado, o que confirma que o sistema está a funcionar como se espera.

  • Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    Sistema é capaz de identificar senhas usando o calor dos dedos

    De forma regular existem meios novos sobre como se pode obter informações sensíveis, como senhas. Os atacantes tentam usar este género de informações para obterem dados das suas potenciais vítimas, e roubarem as suas contas ou poupanças.

    Existem várias formas sobre como uma senha pode ser roubada, mas recentemente um grupo de investigadores realizou um estudo usando um método algo diferente do convencional. Um grupo de investigadores de segurança na Escócia revelou uma nova tecnologia, apelidada de ThermoSecure, que é capaz de identificar as senhas dos utilizadores usando apenas imagens térmicas.

    A ideia parece tirada um pouco de filmes, mas possui efeitos práticos no mundo real. Usando uma câmara térmica e um pouco de IA, os investigadores criaram um sistema que é capaz de obter as senhas dos utilizadores, analisando quais as combinações de teclas mais pressionadas – e funciona tanto para computadores como para smartphones e tablets.

    Como se sabe, cada vez que se pressiona uma tecla ou o ecrã, existe a transferência de calor dos dedos para o material. Isso, embora não visível a olho nu, pode ser capturado com recurso a câmaras térmicas.

    O que os investigadores realizaram foi conjugar esse sistema com a IA. Usando as imagens térmicas, é possível saber-se quais as teclas mais recentemente pressionadas, e depois, a parte da IA processa essas teclas e cria automaticamente as combinações de senhas possíveis.

    No final, usando todos os dados, o sistema é capaz de decifrar qual a senha mais provável de ter sido introduzida. Segundo os investigadores, este sistema é mais eficaz em senhas de curta extensão, entre 12 e 6 carateres. No entanto, o sistema é também capaz de decifrar senhas de 16 carateres com 67% de sucesso.

    Obviamente, existem vários pontos a ter em consideração para este sistema. Em primeiro lugar, o mesmo exige que se tenha uma visão completa do teclado para registar os dados, e a recolha dos mesmos apenas pode ser feita nos segundos seguintes à introdução da senha.

    Além disso, o próprio material do teclado ou até a forma como os utilizadores escrevem pode ter impacto na taxa de sucesso do sistema. Ainda assim, o sistema revelou-se um verdadeiro sucesso para a ideia – independentemente de ser simples ou não de por em prática.

  • Meta revela oficialmente os Quest Pro por 1799 euros

    Meta revela oficialmente os Quest Pro por 1799 euros

    Meta revela oficialmente os Quest Pro por 1799 euros

    A Meta aproveitou o seu evento do Meta Connect para finalmente revelar algo que tinha vindo a surgir em rumores faz meses: os novos Meta Quest Pro.

    Esta nova versão do dispositivo de realidade virtual da empresa chega com várias melhorias e novidades, criadas exatamente para otimizar o uso do ambiente virtual e criar experiências para os utilizadores. No entanto, não vai ser algo para todos os bolsos…

    Segundo a empresa, o novo Meta Quest Pro chega com ecrãs de maior resolução, que devem criar imagens mais nítidas e realistas. A empresa sublinha que a resolução é até quatro vezes superior ao que se encontra no Quest 2.

    Existe ainda um sistema de identificação do rosto, que é capaz de analisar as expressões faciais dos utilizadores e representar as mesmas no ambiente virtual de forma direta. Isto permite criar um ambiente ainda mais realista, em algo que, anteriormente, não era possível.

    A empresa sublinhou bastante a comparação entre o novo Meta Quest Pro e o Meta Quest 2, demonstrando como a nova versão será consideravelmente melhor em nível de qualidade final. Este conta com lentes que permitem obter até 40% a distorção ótica, juntando ainda painéis LCD que conta com mais 37% de píxeis por polegada, 75% mais contraste e 10% mais píxeis de visão alargada.

    Existem ainda dez sensores de realidade virtual e mista, bem como som espacial, 256 GB de armazenamento interno e 12 GB de memória RAM. No interior encontra-se ainda um processador Snapdragon XR2+, que a empresa garante ter mais 50% de desempenho que o modelo anterior.

    Esta conta ainda com três câmaras e controladores com o chip Snapdragon 662, que devem melhorar consideravelmente o tracking, juntando ainda a tecnologia da empresa TruTouch. No entanto, estas melhorias também fazem com que os controladores apenas tenham uma autonomia máxima de 1 a 2 horas, invés das 2 a 3 do Quest 2.

    Em nível de preços, este modelo não será barato. A Meta encontra-se a colocar o Quest Pro à venda por 1799.99 euros, com as primeiras unidades previstas para entrega a 25 de Outubro.

  • BMW vai oferecer sistema de jogos para alguns veículos

    BMW vai oferecer sistema de jogos para alguns veículos

    BMW vai oferecer sistema de jogos para alguns veículos

    Em tempos, a Tesla começou a disponibilizar aos utilizadores das suas viaturas a capacidade de usarem o sistema de entretenimento do veículo para jogarem alguns títulos no mesmo. Agora chega a vez da BMW oferecer também algo similar para a sua linha de veículos elétricos.

    A empresa confirmou que vai criar uma nova parceria com a AirConsole, de forma a distribuir uma nova atualização que vai permitir aos condutores jogarem pequenos títulos clássicos. Segundo a fabricante, esta tecnologia vai encontrar-se disponível em 2023 para um conjunto de veículos, e os utilizadores podem descarregar os jogos diretamente da Internet, usando os seus smartphones para controlo.

    A empresa afirma que o sistema vai funcionar quando o veículo não estiver em uso. Claramente, a ideia passa por fornecer algo para os utilizadores fazerem enquanto o mesmo carrega, ou durante uma espera prolongada.

    Apesar de a empresa não avançar quais os modelos que vão receber a novidade, esta cita que a parceria com a AirConsole serão a escolha perfeita para trazer os jogos ao ecrã de veículos como o iX – portanto este será certamente um dos que vai receber a novidade.

    Se tivermos a comparação com o sistema da Tesla, este não é certamente tão funcionar, ainda mais tendo em conta que se foca apenas em alguns jogos simples. No entanto, é certamente um extra interessante de se ter e que pode ajudar a passar o tempo em algumas situações.

  • MediaTek confirma novo chip Dimensity 1080

    MediaTek confirma novo chip Dimensity 1080

    MediaTek confirma novo chip Dimensity 1080

    A MediaTek confirmou a chegada ao mercado do novo chip Dimensity 1080. Este é o modelo mais recente de processadores da empresa, que conta com todas as mais recentes tecnologias e otimizações.

    O Dimensity 1080 encontra-se produzido em 6 nm, e é composto por oito cores no total: dois ARM Cortex-A78 em 2,6 GHz e seis ARM Cortex-A55 a 2 GHz, além da GPU Mali-G68 MC4. Conta ainda com suporte para memórias RAM LPDDR5, bem como armazenamento interno UFS 3.1 e ecrãs FullHD+ a 120 Hz. Outro destaque encontra-se a nível do suporte para sensores da câmara, que neste caso permite até 200 MP com o Imagiq ISP, além do suporte à gravação 4K com HDR.

    Em nível de desempenho, este é similar ao que se encontra no Dimensity 920, tendo a tecnologia HyperEngine 3.0 para melhorar o arrefecimento e desempenho durante o uso de jogos. Conta ainda com suporte para redes 5G, WiFi-6 e Bluetooth 5.2.

    Detalhes das características do processador Mediatek

    Até ao momento ainda se desconhecem quais serão os primeiros dispositivos a contar com este novo chip, mas algumas fontes apontam que o Xiaomi Redmi Note 12 deve ser um dos primeiros modelos a contar com o mesmo.

  • Criptoativos em Portugal vão passar a ter taxa de 28% em IRS

    Criptoativos em Portugal vão passar a ter taxa de 28% em IRS

    Criptoativos em Portugal vão passar a ter taxa de 28% em IRS

    Ajustando-se à realidade moderna, o governo prepara-se para alargar o IRS de forma a incluir também ganhos associados com ativos digitais, também conhecidos como criptoativo. Desta forma, com o orçamento de estado para 2023, os criptoativos passam a ser contabilizadas para pagamentos de impostos no IRS.

    Segundo o documento do Orçamento do Estado para 2023, todos os criptoativos que tenham sido “detidos por um período inferior a um ano” passam a ter uma taxa de 28%. Por sua vez, todos os lucros que sejam obtidos por intermédio das criptomoedas depois de 365 dias ficam isentos de pagamentos de taxas.

    A nova proposta estipula ainda que deve ser criado um novo regime para a tributação de criptoativos, com alterações no Código do IRS, e com a criação de um quadro fiscal “em sede de tributação de rendimento e de património” para todos os criptoativos dentro de território nacional.

    Com estas medidas, tanto empresas como individuais passam a ter de declarar todas as operações realizadas com criptomoedas, estando sujeitos ao pagamento de taxas no valor de 28%. Para os criptoativos detidos durante mais de um ano, e tendo em conta os lucros das mesmas, estas encontram-se isentas das taxas – aqui englobam-se também todos os ativos mantidos antes da entrada em vigor das novas regras.

    É importante notar que o documento do OE 2023 não indica apenas as criptomoedas, mas sim criptoativos em geral. Ou seja, esta medida abrange-se um conjunto mais vasto de itens, que vão além das tradicionais criptomoedas – como é o caso da NFTs.

    O termo surge definido no documento como “toda a representação digital de valor ou direitos que possa ser transferida ou armazenada eletronicamente recorrendo à tecnologia de registo distribuído ou semelhante”.

    É importante relembrar que, em Maio deste ano, o ministro das Finanças, Fernando Medina, tinha já indicado que os criptoativos poderiam vir a ter de pagar impostos em Portugal.

  • Escritórios da Samsung na Ucrânia afetados por mísseis na região de Kiev

    Escritórios da Samsung na Ucrânia afetados por mísseis na região de Kiev

    Escritórios da Samsung na Ucrânia afetados por mísseis na região de Kiev

    Durante o dia de hoje, a cidade de Kyiv na Ucrânia acordou sobre fortes ataques das forças russas com dezenas de mísseis enviados contra a capital. Estes encontram-se a causar dezenas de mortes e danos nas infraestruturas do pais.

    Ao que parece, por entre os danos encontram-se escritórios da Samsung, que segundo algumas fontes, terão sido atingidos derivado dos mísseis durante o ataque. O comunicado da empresa confirma o ataque, mas indica que não houve casualidades do mesmo.

    A empresa indica que se encontra a monitorizar a situação atentamente, mas que o míssil em questão terá detonado num edifício perto dos escritórios, a 150 metros do edifício central. Algumas das janelas dos escritórios foram atingidas, mas nenhum dos funcionários ficou ferido. A empresa sublinha que os danos causados terão sido mais colaterais da explosão que se verificou.

    É importante notar que esta é a primeira vez que uma empresa internacional de tecnologia é afetada pela guerra que se vive na Ucrânia. Apesar de a Samsung ter confirmado que se encontra a monitorizar a situação, para já a empresa ainda não decidiu retirar os funcionários do pais – embora os escritórios tenham sido encerrados.

  • Google revela sistema de IA capaz de gerar vídeos com pequenas frases

    Google revela sistema de IA capaz de gerar vídeos com pequenas frases

    Google revela sistema de IA capaz de gerar vídeos com pequenas frases

    Até agora, os sistemas de IA onde é possível gerar conteúdos a partir de texto têm estado limitado a imagens, com plataformas como o DALL-E. No entanto, a Google pretende agora demonstrar qual pode ser o futuro da tecnologia, aplicando a mesma também a vídeos e imagens animadas.

    A empresa revelou recentemente o seu novo sistema “Imagen Vídeo”, que é capaz de criar pequenos vídeos a partir de frases ou termos que, usando IA, são analisados para criar o resultado final.

    De acordo com a empresa, o sistema foi treinado com mais de 14 milhões de vídeos associados a textos descritivos e mais de 60 milhões de imagens, que estão agora a ser usadas para a criação automática dos vídeos finais.

    É ainda sublinhado como este sistema, através da aprendizagem feita, será capaz de criar diferentes estilos de animações, que podem conter também diferentes estilos artísticos conforme aquilo que os utilizadores pretendam. O sistema é ainda capaz de aprender e compreender espaços em 3D, aumentando as possibilidades para a criação dos conteúdos finais.

    exemplos de IA da Google em video

    Atualmente, o sistema ainda se encontra algo limitado, tendo em conta que será a primeira geração do mesmo. Este é capaz de produzir os conteúdos com base nas descrições deixadas em texto, mas será de pequenas animações com apenas cinco segundos e de baixa resolução – algo que está longe de ser propriamente um filme.

    No entanto, a ideia será que a IA poderá vir a ser utilizada para automaticamente criar diferentes conteúdos de vídeo, e consideravelmente mais rápido. Com o tempo, este sistema pode ser usado para criar animações ou até mesmo pequenos vídeos – mas ainda estamos longe de termos um filme inteiramente feito em IA nos cinemas.

  • Preço médio dos smartphones 5G deve começar a cair

    Preço médio dos smartphones 5G deve começar a cair

    Preço médio dos smartphones 5G deve começar a cair

    Mesmo que não pareça, faz quase 13 anos que o 4G começou a ser implementado como o futuro da tecnologia de comunicações móveis, e em vários países começou a ser adotado como o “padrão” das comunicações móveis. Hoje em dia, a tendência passa pelo 5G, embora esta ainda tenha um longo caminho a percorrer.

    No entanto, cada vez mais no mercado se encontram dispositivos à venda com suporte a redes 5G, e a tendência será também para que estes modelos venham a começar agora a ficar mais baratos, conforme a tecnologia também comece a ser adotada em maior escala.

    As estimativas apontam que, até 2026, cerca de 80% dos smartphones vendidos no mercado devem ter algum suporte para redes 5G. No início, os primeiros smartphones com suporte a redes 5G encontravam-se em gamas consideradas como “premium”, e com preços consideravelmente mais elevados.

    Mas a tendência tem vindo a ser de cada vez mais dispositivos, até de gamas intermédias e baixas, contarem com suporte para estas redes, o que deve também reduzir os preços de entrada para quem esteja a pensar comprar um smartphone com capacidade de suporte para a nova geração de redes.

    De acordo com os dados da IDC, espera-se que nos próximos anos tanto os smartphones com 5G como os de 4G venham a ter quedas nos preços, deixando o 5G de ficar limitado a dispositivos de gamas elevadas. A tendência tem vindo a ser sentida já desde 2020.

    Na altura, os preços médios de dispositivos 5G encontrava-se nos 632 dólares, sendo que atualmente esse valor encontra-se nos 616 dólares. No entanto, as previsões apontam que o preço baixe até aos 444 dólares em 2026.

    dados da IDC sobre preços smartphones 5G

    Por sua vez, o preço médio dos smartphones 4G também deve cair, passando de 278 dólares em 2020 para 106 dólares em 2026, em parte porque esta tecnologia vai encontrar-se em cada vez menos dispositivos, e o 5G deverá ser o foco para a grande maioria dos fabricantes – das mais variadas gamas.

  • TikTok e Snapchat vão suportar conteúdos HDR no Pixel 7

    TikTok e Snapchat vão suportar conteúdos HDR no Pixel 7

    TikTok e Snapchat vão suportar conteúdos HDR no Pixel 7

    A chegada dos novos Pixel 7 da Google traz consigo também algumas novidades para os utilizadores do TikTok e Snapchat. Isto porque as duas plataformas já confirmaram que vão começar a suportar vídeos com conteúdos HDR para serem reproduzidos nestes dispositivos.

    Ambas as plataformas confirmaram que vão começar a permitir aos criadores de conteúdos enviarem os seus vídeos nestes novos formatos, aproveitando ainda mais das capacidades dos novos Pixel 7 – e eventualmente, de outros dispositivos que também recebam a tecnologia.

    Certamente que o TikTok e Snapchat não serão as únicas aplicações sociais a terem suporte para esta tecnologia, mas são as primeiras que chegam em larga escala com a mesma.

    Espera-se ainda que, com a chegada do Android 13, mais aplicações venham a usar estas tecnologias, tendo em conta que as mesmas estão agora integradas na própria API do sistema – como é o caso da API da Camera2 que conta com o suporte para captura de conteúdos HDR.

    Tanto o TikTok como o Snapchat usam esta API para a captura de conteúdos, portanto os utilizadores que estejam sobre o Android 13 vão poder usar as funcionalidades do Pixel 7 para também gravarem diretamente conteúdos nas apps.

    Espera-se que o suporte venha a chegar nas próximas atualizações de ambas as plataformas, o que deve acontecer durante os próximos dias.

  • No Mans Sky 4.0 chega com várias novidades

    No Mans Sky 4.0 chega com várias novidades

    No Mans Sky 4.0 chega com várias novidades

    Para alguns, o nome No Mans Sky relembra a ideia do jogo que prometeu muito, mas no final realizou pouco aquando do lançamento. Apesar de ter tido um dos piores lançamentos no mercado na história dos videojogos, na altura em 2016, o título tem vindo a ganhar um considerável número de novos jogadores tendo em conta as recentes atualizações.

    Ao longo dos anos, a Hello Games continuou a desenvolver novas atualizações para o jogo e a fornecer novos conteúdos para o mesmo, o que acabou por criar um título completamente diferente do que se encontrava na altura do lançamento. Hoje em dia, o jogo é bastante popular e conta com uma comunidade ativa de fãs.

    E para estes, chega agora a nova versão 4.0 com um conjunto de novidades e melhorias. Uma das novidades desta nova versão encontra-se na capacidade dos jogadores criarem o seu próprio modo de dificuldade. Quer pretendam algo mais leviano ou “hardcore”, agora é possível controlar vários aspetos do jogo para o tornar mais simples ou complicado.

    Existe ainda um modo “Relaxed”, que é focado para quem pretenda ter uma experiência mais simples, sem ter de recolher constantemente novos materiais.

    Para quem procura mais desempenho, o jogo agora conta com suporte para a tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2 para os jogadores no PC, que deve fornecer mais FPS sem quebra visível na qualidade das imagens.

    Existem ainda mudanças a nível dos inventários e melhorias feitas sobre a capacidade de auto-save. Os interessados podem ver a lista completa de alterações no site da editora, sendo que a atualização deve começar a ser fornecida a partir de hoje para os vários sistemas onde o jogo se encontra disponível.

  • Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Xiaomi 13 Pro pode ter surgido em nova imagem

    Até ao final deste ano espera-se que a Xiaomi venha a revelar ao mundo o seu novo Xiaomi 13. Esta nova versão da linha de smartphones da empresa certamente que vai trazer algumas novidades e melhorias.

    Apesar de ainda nada oficial ter sido revelado sobre o mesmo, novos rumores dão agora conta do que pode ser a primeira imagem direta do dispositivo.

    Ao que se sabe, o Xiaomi 13 deve contar com um processador Snapdragon 8 Gen 2, que será o mais recente da Qualcomm a chegar ao mercado. Espera-se ainda que a versão final do smartphone seja revelada no mês de Novembro, embora nada ainda esteja propriamente confirmado.

    Recentemente começou a ser partilhada uma imagem sobre as redes sociais chinesas, que indica tratar-se do Xiaomi 13 Pro. Esta imagem confirma alguns detalhes sobre as características do dispositivo, mas também que o mesmo deve surgir com a MIUI 14 baseada no Android 13.

    dados da imagem xiaomi 13 pro

    Esta imagem também indica um detalhe importante, com o número do modelo 2210132C, juntamente com a existência de 12 GB de RAM e 3 GB de RAM virtual na MIUI. O dispositivo conta com um ecrã de 6.7 polegadas, que se acredita ser produzido pela Samsung e contar com a tecnologia PWM.

    É importante relembrar que, para já, todas as informações conhecidas partem apenas de rumores. Ainda nada oficial foi revelado, mas espera-se que mais detalhes venham a surgir nos próximos meses.

  • Samsung já se encontra a desenvolver GDDR7 para placas gráficas do futuro

    Samsung já se encontra a desenvolver GDDR7 para placas gráficas do futuro

    Samsung já se encontra a desenvolver GDDR7 para placas gráficas do futuro

    A Samsung Electronics confirmou que se encontra a desenvolver a sua nova geração de memórias de elevado desempenho, focadas para uso em placas gráficas.

    A empresa confirmou recentemente estar a desenvolver a nova arquitetura de memórias GDDR7, focadas para fornecerem o máximo desempenho possível para placas gráficas. A empresa afirma que esta nova tecnologia pode atingir velocidades de transferência de dados de 36 Gbps. Para comparação, o atual padrão de GDDR6X, que é usado em placas de topo, atinge uma velocidade de transferência de dados de 24 Gbps.

    Estes novos módulos de memória devem permitir às placas gráficas do futuro obterem ainda mais desempenho nas tarefas que envolvam o uso da memória, para acomodar os títulos e plataformas cada vez mais exigentes.

    Infelizmente a empresa não deixou muitos detalhes sobre quando espera lançar este novo padrão de memórias para o mercado, mas tendo em conta a evolução natural do mesmo, isso não deve estar muito longe de acontecer.

    Algo que a empresa confirmou, no entanto, será o futuro padrão LPDDR5X, que deve encontrar-se já nos smartphones criados durante o próximo ano. Esta nova tecnologia deve permitir velocidades de clock até 8500 MHz, e uma capacidade máxima de 32 GB.

    Estas memórias devem ser integradas nos dispositivos móveis que venham a ser lançados já em 2023. Ainda se desconhece, no entanto, quais serão os primeiros dispositivos a contar com a mesma – embora na lista esteja certamente os novos Galaxy S23 da empresa.

  • Spotify confirma aquisição de empresa para moderação de conteúdos

    Spotify confirma aquisição de empresa para moderação de conteúdos

    Spotify confirma aquisição de empresa para moderação de conteúdos

    O Spotify confirmou a aquisição da empresa Kinzen, dedicada na proteção de comunidades contra conteúdo potencialmente prejudicial. Esta nova aquisição da plataforma de streaming parece ser focada em ajudar o Spotify a reduzir o conteúdo nocivo que tem vindo a propagar-se pelo serviço – nomeadamente sobre os podcasts.

    A ideia passa por usar as tecnologias da Kinzen para criar um sistema que possa ajudar a reduzir conteúdo prejudicial dentro dos conteúdos que estão disponíveis para streaming, com foco para os podcasts, uma vez que será onde existe uma maior vertente social.

    De acordo com o comunicado da empresa, a Kinzen e Spotify já trabalhavam juntas no passado para criar a moderação de algumas das suas comunidades e até mesmo de conteúdos dentro do streaming, mas agora vão funcionar apenas como uma entidade, o que deverá ajudar a atingir os objetivos de ambas as partes.

    As tecnologias de IA e deteção de conteúdos prejudiciais da Kinzen vão ser colocados em uso dentro do Spotify, garantindo mais segurança para os utilizadores em geral.

    Uma das maiores vantagens da tecnologia da Kinzen encontra-se no facto de esta suportar um vasto conjunto de idiomas, não ficando limitado apenas ao Inglês. Desta forma, a plataforma pode filtrar conteúdos prejudiciais mesmo que tenham sido criados noutros idiomas não nativos da plataforma.

  • Xiaomi 12T e 12T Pro revelados com primeiro sensor de 200 MP na empresa

    Xiaomi 12T e 12T Pro revelados com primeiro sensor de 200 MP na empresa

    Xiaomi 12T e 12T Pro revelados com primeiro sensor de 200 MP na empresa

    Hoje a Xiaomi realizou o seu evento oficial de revelação do mais recente Xiaomi 12T, que chega com várias novidades interessantes para os utilizadores, e um destaque importante para quem gosta das câmaras da empresa.

    A nova linha do 12T chega com o primeiro sensor de 200 MP da empresa, que se encontra sobre o Xiaomi 12T Pro. A versão base do Xiaomi 12T conta com um sensor de 108 MP, que também promete algumas melhorias.

    Para começar, o design do Xiaomi 12T é bastante similar ao que se encontra no Xiaomi 12. Na verdade, os dois dispositivos podem ser considerados praticamente idênticos, não fosse a diferença no uso de metal neste novo modelo – invés de plástico. A versão Pro conta ainda com o ecrã plano, invés do ligeiramente curvado nas bordas da geração anterior.

    Tanto o modelo base como o Pro do Xiaomi 12T contam com um ecrã de 6.67 polegadas CrystalRes AMOLED, com 120 Hz de taxa de atualização e 480 Hz de taxa de atualização ao toque. Contam ainda com a proteção do Gorilla Glass 5 (de notar que a Xiaomi não usou o mais recente Victus), juntamente com Dolby Vision e Adaptive HDR.

    Xiaomi 12T Pro e base

    As diferenças começam no interior de cada modelo. O Xiaomi 12T Pro conta com um processador Snapdragon 8+ Gen 1, enquanto que o modelo base conta com um MediaTek Dimensity 8100 Ultra. O modelo mais avançado conta ainda com 12 GB de RAM (8GB no modelo base) e até 256 GB de armazenamento UFS 3.1. Ambos os modelos contam com o Android 12 baseado sobre a MIUI 13.

    A nível das câmaras, o Xiaomi 12T Pro conta com um sensor principal de 200 MP Samsung ISOCELL HP1, acompanhado por um sensor de 8 MP ultra-wide e uma lente macro de 2 MP. Quanto ao modelo base este conta com um sensor principal de 108 MP Samsung ISOCELL HM6, juntamente com uma lente ultra-wide de 8 MP e uma lente macro de 2 MP.

    Ambos contam com um sensor frontal de 20 MP.

    Ambos os modelos contam também com uma bateria de 5000 mAh, que permite o carregamento rápido a 120W, com a empresa a afirmar que a bateria pode ser carregada totalmente em apenas 19 minutos, graças à tecnologia HyperCharge.

    Preço e disponibilidade

    O Xiaomi 12T vai encontrar-se disponível a partir de 599 euros, enquanto que o Xiaomi 12T Pro vai encontrar-se a partir de 749 euros.

  • Samsung em vias de perder acordo com a Tesla na produção de chips

    Samsung em vias de perder acordo com a Tesla na produção de chips

    Samsung em vias de perder acordo com a Tesla na produção de chips

    O setor automóvel tem vindo a usar cada vez mais o mercado dos chips para a produção dos seus veículos. A eletrónica encontra-se bastante presente nos veículos atualmente no mercado, o que força os fabricantes a procurarem as melhores opções para chips das diferentes empresas no mercado.

    Um dos exemplos encontra-se sobre a Tesla, que em praticamente todos os seus veículos usa chips que foram fabricados pela Samsung. No entanto, estão a chegar algumas más notícias para a Samsung, que acaba de ver um dos seus maiores clientes a sair para a rival da TSMC.

    Tendo em conta a elevada eletrónica, câmaras e sensores que existem num Tesla, isto obriga a que a empresa tenha também de manter um vasto conjunto de chips preparados para cada um destes sistemas. Até agora, a Tesla tinha vindo a usar componentes de chips apelidados de FSD 3.0, que eram fabricados em 14nm, e consideravelmente baratos.

    No entanto, a Tesla encontra-se agora a dar o passo para os novos FSD 4.0, e neste caso é onde as coisas se complicam ligeiramente. Isto porque o novo formato de chips é produzido em 7 nm, e como tal, é mais caro para a Samsung o fabricar, e também para vender para a Tesla.

    No entanto, a ideia que pode ter levado a Tesla a mudar nem seria propriamente dos custos mais elevados dos chips por parte da Samsung, mas o facto que a TSMC fornece componentes mais avançados e com tecnologias mais recentes, que parecem atrair mais a fabricante.

    Mesmo que os chips da Samsung sejam mais baratos que os da TSMC, esta última usa um processo de fabrico completamente diferente, que permite aos chips terem mais estabilidade e velocidade de clock, o que também aumenta o desempenho.

    Isto deve-se ao uso da tecnologia FinFlex, que além dos benefícios anteriores, também permite aos compradores terem mais formas de personalizar os chips para as suas necessidades. No caso da Tesla, isto é algo que a Samsung não consegue criar, e como tal, a escolha recai para a TSMC. A Samsung necessita de evoluir consideravelmente as suas linhas de produção para criar um rival à altura do que a TSMC fornece, e para já, isso ainda não existe.

  • Kioxia revela primeiro cartão microSD com 2TB de armazenamento

    Kioxia revela primeiro cartão microSD com 2TB de armazenamento

    Kioxia revela primeiro cartão microSD com 2TB de armazenamento

    A fabricante japonesa Kioxia revelou ter criado o que se pode considerar o primeiro cartão de memoria funcional com 2TB de armazenamento.

    O cartão micro SDXC ainda se encontra numa fase de protótipo, mas conta com 2 TB de capacidade total, e pode ser usado como qualquer cartão similar do género. As especificações do SDXC já permitem faz mais de dez anos que sejam criados cartões com até 2TB, mas entre fazer um padrão e a tecnologia necessária para tal vai um grande passo.

    A Kioxia é uma marca relativamente recente no mercado, mas foi adquirida pela Toshiba em 2019. A empresa confirmou ter lançado o primeiro cartão SDXC que vai contar com a capacidade de 2TB de armazenamento, o maior atualmente disponível no mercado.

    Este cartão pretende ser uma opção para quem necessite de elevadas capacidades de armazenamento para os seus dispositivos, e tenha obviamente produtos que sejam compatíveis com a tecnologia. Entre estes encontram-se câmaras de filmar ou consolas de jogos portáteis.

    Para já, o Kioxia 2TB microSDXC ainda se encontra numa fase de testes, mas a empresa espera começar a produção em massa já em 2023, portanto não deverá faltar muito para que o mesmo venha a começar a surgir junto do mercado. Ainda se desconhecem é detalhes relativamente ao preço final – que, tendo em conta tratar-se de novas tecnologias, não deverá ser barato.

  • Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    Vodafone celebra 30 anos com novo sorteio: veículos elétricos, viagens, kits de gaming e smartphones

    A Vodafone Portugal celebra 30 anos no dia 18 de outubro. Para assinalar a data, vai ter diversas iniciativas durante este mês, entre as quais o grande sorteio “Quem é Vodafone é Happy: 30 anos, 30 prémios” que oferece 30 prémios aos seus atuais Clientes e que começa já esta segunda-feira.

    Até ao dia 25 de outubro, os Clientes particulares da Vodafone, incluindo Yorn, e empresariais com acesso ao programa Happy – podem participar nesta ação  comemorativa que decorre em exclusivo na App My Vodafone. Para tal, têm de distribuir as fichas atribuídas na sua conta Cliente, parcial ou totalmente, pelas cinco categorias de prémios:

    Categoria Carro:

    Uma “Volkswagen ID. Buzz” elétrica, o novo modelo que recupera a clássica “pão de forma”;

    Categoria Motas:

    Duas “Piaggio 1” elétricas, uma nova geração de e-scooters;

    Categoria Viagens (oferta para duas pessoas por cada destino):

    Nova Iorque com voos, estada, um pôr do sol no “The Edge” e uma viagem de helicóptero incluída para conhecer a cidade a partir do céu;

    Zanzibar + Tanzânia com voos, estada, dias nas praias de areia branca e águas turquesas e um inesquecível safari;

    Islândia para usufruir de uma experiência única de contemplação do fenómeno das auroras boreais;

    Categoria Experiência:

    Nove passeios e dormidas num Iate Privado no Rio Douro com prova vinhos incluída;

    Categoria Tecnologia:

    Sete kits de gaming, que incluem: uma PlayStation5 e uma dezena de acessórios e jogos;

    Oito smartphones, os mais recentes modelos com tecnologia 5G e sistema operativo iOS e Android.

    As fichas de cada Cliente são atribuídas automaticamente de acordo com a antiguidade do serviço contratado. Por exemplo, cinco anos de antiguidade correspondem a cinco fichas. Os primeiros Clientes – com 30 e 29 anos de antiguidade – terão direito a uma atribuição exclusiva de 100 fichas.

    Quantas mais fichas o Cliente colocar numa categoria, maior a probabilidade de ganhar um prémio da mesma. Depois de colocadas as fichas, a escolha de cada utilizador é submetida a sorteio. O sorteio dos vencedores de cada um dos prémios a concurso será realizado no dia 27 de outubro.

    A participação na iniciativa está disponível através da versão mais recente da aplicação para telemóvel My Vodafone, iOS a partir da versão 12 ou Android a partir da versão 5.

  • Google remove todos os conteúdos do YouTube da Stadia

    Google remove todos os conteúdos do YouTube da Stadia

    Google remove todos os conteúdos do YouTube da Stadia

    Depois de ter confirmado que o Google Stadia vai deixar de se encontrar disponível a partir do início do próximo ano, agora a empresa decidiu tomar mais uma medida para tentar “apagar” o projeto do mercado.

    De forma súbita, todos os conteúdos no canal do YouTube do Stadia foram recentemente removidos. Isto inclui vários dos vídeos de apresentação do projeto, que foram também usados para divulgar o mesmo nos primeiros dias do seu lançamento.

    Até ao passado dia 29 de Setembro de 2022, o canal do YouTube da Stadia contava com cerca de 570 vídeos, de apresentações, eventos, trailers e outros conteúdos de interesse relacionados com o Stadia. No entanto, de um momento para o outro, todos os conteúdos parecem ter sido removidos ou colocados como privados.

    canal do YouTube do Stadia

    Tendo em conta que o projeto se encontra na sua fase final, agora que foi confirmado o encerramento do mesmo, não será de estranhar ver este género de medidas. No entanto, os vídeos do YouTube encontravam-se em várias plataformas pela web, e demonstravam o que tinha sido o Stadia nos seus primeiros dias – o que pode ter valor histórico sobre a tecnologia.

    De relembrar que o Google Stadia encontra-se previsto de encerrar totalmente a sua plataforma a 18 de Janeiro de 2023.

  • Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Tesla revela o seu robot humanoide “Optimus”

    Foi durante a Tesla AI Day 2021 que Elon Musk revelou os planos da empresa de entrar para o mercado dos robots, criando o seu próprio robot humanoide. E parece que, nos últimos meses, a empresa tem vindo a trabalhar consideravelmente para melhorar este sistema.

    Durante o evento de hoje, a Tesla veio revelar ao mundo a sua nova versão do “Optimus”, o primeiro robot humanoide da empresa, que esta espera vir a revolucionar o mercado.

    A primeira geração do Optimus foi revelada em Agosto do ano passado, e no meio de um conjunto de promessas, na altura era ainda uma versão bastante crua do que seria a ideia da empresa. No entanto, durante os meses, parece que a ideia tem vindo a tornar-se cada vez mais real.

    Este vai contar com uma IA capaz de trabalhar ao lado de humanos, e baseada na mesma tecnologia que se encontra sobre os veículos da Tesla. Além disso, o Robot vai ainda compreender diferentes comando de voz, e terá a capacidade de realizar várias atividades tais como os humanos. Musk sublinhou como este conta com mãos praticamente idênticas às dos seres humanos, que permitem realizar as mais variadas ações.

    Tesla robot optimus

    Elon Musk começou o evento deste ano praticamente de imediato com o “Optimus”, colocando o mesmo em destaque e demonstrando a capacidade do mesmo em reagir com a multidão.

    O Optimus ainda foi colocado no palco com a ajuda de assistentes, com Musk a referir que o mesmo ainda não se encontra propriamente pronto para andar, mas que isso deve encontrar-se concluído durante as próximas semanas. O objetivo nesta demonstração seria revelar a versão que estará praticamente concluída e que deve começar em produção durante as próximas semanas.

    Musk sublinha ainda que o objetivo da empresa passa por criar o robot humanoide o mais rápido possível, tornando-o acessível para todos – ou pelo menos, para todos os que tenham dinheiro para o comprar de imediato. O CEO da Tesla acredita que o novo Optimus irá custar cerca de 20.000 dólares por unidade quando estive sobre uma produção em massa.

    Tesla robot optimus

    O Optimus vai encontrar-se equipado com uma bateria de 2.3 kWh, que segundo os engenheiros que acompanharam o robot, afirmam que será suficiente para um dia de trabalho.

    O objetivo da equipa passa por criar um robot que não apenas seja útil para as pessoas, mas também eficiente na forma como usa a sua energia. O objetivo passa por reduzir ao máximo o peso do mesmo, para o tornar mais simples de movimentar, reduzindo componentes não essenciais.

    Para permitir a movimentação no mundo real, o Optimus conta com um sistema de IA capaz de processar os dados de forma similar ao que acontece com o cérebro humano. A ideia passa por criar um sistema que possa reagir de forma automática e tenha reações tal como acontece com o cérebro humano regular. Obviamente, ainda estará a um longo caminho de atingir a capacidade de processamento do cérebro humano, mas a ideia passa por criar a IA mais avançada que existe.

    tesla robot optimus

    A Tesla também afirma que, apesar de a ideia do que se espera para o futuro estar a tomar forma, ainda existe um longo caminho pela frente a ser feito, e existem desafios que necessitam ainda de ser melhorados antes que o produto final possa chegar junto de todos os utilizadores.

    No entanto, a Tesla encontra-se confiante que vai ter as primeiras unidades do Optimus prontas para produção ainda durante este ano, e possivelmente as primeiras entregas podem acontecer já durante 2023.

  • WD Red Plus de 4TB ao melhor preço de sempre

    WD Red Plus de 4TB ao melhor preço de sempre

    WD Red Plus de 4TB ao melhor preço de sempre

    Se possui uma NAS e está a pensar aumentar a capacidade da mesma, aproveite agora a promoção que a WD se encontra a oferecer. A linha WD Red Plus é a mais adequada para quem pretenda uma solução de armazenamento para NAS sólida e a bom preço.

    E com o WD Red Plus de 4000 GB (4TB) terá certamente todo o espaço que necessita para isso. A versão RED da WD é bem conhecida por ser a mais adequada para sistemas NAS, que necessitam de atividades intensivas e de armazenamento alargado.

    O WD Red Plus de 4TB oferece exatamente isso sobre uma interface SATA III e em formato de 3.5 polegadas.

    Conta ainda com a tecnologia NASware 3.0 da WD para melhorar a segurança dos dados e o desempenho geral da drive. Esta será certamente a solução perfeita para a sua NAS.

    Pode obter a promoção diretamente da Amazon de Espanha, onde a mesma se encontra, por tempo limitado, disponível.

    Nota: Este artigo possui links de afiliado, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.