Categoria: tecnologia

  • Razer HyperPolling permite obter até 4000 Hz no rato sem fios

    Razer HyperPolling permite obter até 4000 Hz no rato sem fios

    Razer HyperPolling

    A Razer revelou recentemente o que pode ser considerado um dos acessorios sem fios mais rápidos do mundo para ratos gaming, com um polling rate de 4000 Hz – muito acima do que alguns ratos no mercado atingem, ainda mais por cabo.

    A empresa encontra-se a apelidar a esta nova tecnologia de “HyperPolling”, sendo que foi criada exatamente para situações onde cada ms conta. Para quem desconhece, o polling rate corresponde ao número de vezes que o dispositivo envia informação para o sistema – por exemplo, no caso de um dispositivo com 1000 Hz, este envia os dados 1000 vezes por segundo.

    A maioria dos ratos gaming no mercado contam com aproximadamente 1000 Hz de polling rate, mas a Razer pretende criar um novo patamar com este novo modelo, e usando a tecnologia HyperPolling. Em teoria, isto indica que o rato vai ser mais rápido a responder aos movimentos, e terá uma maior fluidez em geral dentro do sistema, importante para os jogadores de títulos competitivos.

    O recetor do sinal sem fios conta com uma ligação USB Type-C, que permite assim obter total proveito da tecnologia. Este recetor suporta atualmente os modelos Viper V2 Pro, DeathAdder V3 Pro, e Basilisk V3 Pro, mas a lista pode vir a ser expandida.

    De notar que, mesmo sendo uma nova tecnologia, este ainda se encontra longe dos 8000 Hz que foram obtidos com o Razer Viper 8K, mas neste caso a ligação necessita obrigatoriamente de ser feita por cabo.

    O HyperPolling Wireless Dongle encontra-se atualmente a ser vendido em algumas lojas nos EUA por 29.99 dólares, mas ainda se desconhece quando irá chegar a mais países de forma internacional – embora tal seja previsto para as próximas semanas.

  • Projeto na Alemanha pretende criar padrões para o futuro 6G

    Projeto na Alemanha pretende criar padrões para o futuro 6G

    Redes 6G

    Com cada vez mais países a começarem a suportar o 5G, certamente que se encontra já em desenvolvimento a futura geração de redes 6G. Ainda deve demorar algum tempo até que a tecnologia esteja pronta a chegar ao mercado comercial, mas várias empresas já demonstraram interesse na mesma para o futuro.

    E agora existe uma nova entidade que se irá focar ao desenvolvimento da futura geração de redes. A partir da Alemanha, a 6G-ANNA será um projeto que envolve mais de 30 empresas, com o objetivo de criar os padrões para o desenvolvimento das redes 6G no mercado.

    Este projeto irá ser financiado pelo Ministério Federal Alemão de Educação e Pesquisa, tendo como principal objetivo ajudar ao desenvolvimento de padrões e da implementação do 6G tanto na Alemanha como por toda a Europa.

    O projeto é liderado pela empresa Nokia, mesmo que deste venham a fazer parte mais fabricantes e outras entidades são convidadas a participarem se assim o pretenderem. Peter Merz, líder da Nokia Standards, afirmou em comunicado que, apesar de não se esperar redes 6G comercialmente disponíveis antes de 2030, o desenvolvimento de informações iniciais para a mesma será um passo importante para o futuro.

    Este projeto vai ainda ajudar a criar padrões para se interligar a rede 6G com a existente noutros locais, ou até para colaborar com projetos similares que existam pelo resto da Europa e fora desta.

  • AMD pretende lançar tecnologia de supressão de ruído por IA

    AMD pretende lançar tecnologia de supressão de ruído por IA

    AMD pretende lançar tecnologia de supressão de ruído por IA

    Faz algum tempo que a Nvidia possui a tecnologia RTX Voice, uma funcionalidade integrada com o Nvidia Broadcast, que permite reduzir o ruído das gravações do microfone, usando para tal IA no processo. A função é realmente impressionante na filtragem que consegue realizar, tirando ainda proveito da capacidade de processamento existente nas novas placas RTX para esse fim.

    E agora parece que a AMD também pretende juntar-se nesta ideia, criando a sua própria tecnologia de supressão de ruído. A confirmação de tal foi deixada num vídeo partilhado durante alguns minutos pela empresa – que entretanto foi removido.

    O vídeo demonstrava uma tecnologia que seria capaz de reduzir o ruído de fundo dos microfones, com foco para os utilizadores que realizem transmissões em direto ou gravações do PC.

    Felizmente, o vídeo foi capturado por um utilizador do Reddit antes de ser eliminado, demonstrando um pouco do que a empresa está a pensar realizar. O objetivo passa por integrar este novo sistema de supressão do ruído dentro do programa Adrenalin, das placas da empresa.

    No caso da Nvidia, para se tirar proveito do RTX Voice, é necessário ter também uma placa gráfica que tenha suporte para a funcionalidade. No caso da AMD, ainda se desconhece se tal será necessário ou se é uma funcionalidade que se vai integrar diretamente por software.

    O que se desconhece também será quando a empresa espera lançar a novidade. O trailer sobre a tecnologia parece praticamente concluído, mas para já a empresa não deixa detalhes sobre quando vai realmente ficar disponível para todos.

  • Falha zero-day do Chrome usada para infetar jornalistas com spyware

    Falha zero-day do Chrome usada para infetar jornalistas com spyware

    A empresa de segurança Avast encontra-se a alertar para um novo spyware, que se encontra a explorar uma falha de segurança no Google Chrome para espiar jornalistas em vários países. O spyware foi apelidado de “DevilsTongue”, tendo sido criado pela empresa “Candiru”.

    O spyware faz uso de uma falha zero-day no Google Chrome, que quando explorada, pode permitir aos atacantes executarem código remoto no sistema. Com isto, é apenas uma questão de tempo até que o spyware seja instalado no sistema.

    Os investigadores da Avast afirmam que o spyware terá sido criado com foco para espiar jornalistas, portanto não será propriamente focado para a comunidade em geral. No entanto, existe a possibilidade do spyware se instalar em sistemas que não sejam o alvo final.

    A Google corrigiu a vulnerabilidade zero-day que estaria a ser explorada no passado dia 4 de Julho, altura em que foi lançado um patch para o navegador – na altura considerado importante de ser instalado, mas sem detalhes sobre exatamente o que corrigia.

    Agora sabe-se que o objetivo seria corrigir a falha explorada por este spyware.

    O ataque poderia ser ainda bastante intrusivo, em parte porque poderia ser executado sem qualquer ação dos utilizadores. Estes apenas necessitavam de aceder a um site maliciosamente comprometido para explorara a falha, e poderiam ficar em risco.

    A falha afetava o sistema de WebRTC do navegador, e tendo em conta que esta tecnologia também se encontra sobre outros navegadores, nomeadamente o Safari da Apple, estes também poderiam encontrar-se vulneráveis a serem explorados.

  • Xiaomi será uma das primeiras a usar o Bluetooth LE Audio

    Xiaomi será uma das primeiras a usar o Bluetooth LE Audio

    A tecnologia Bluetooth tem vindo a evoluir consideravelmente ao longo dos últimos anos, e a geração mais recente encontra-se agora sobre o Bluetooth LE Audio. Este promete grandes melhorias para quem pretenda usar a tecnologia para áudio.

    Apesar de o Bluetooth LE Audio ser relativamente recente no mercado, alguns rumores apontam que a Xiaomi pode ser uma das primeiras empresas que vai apostar no uso do mesmo para os seus dispositivos.

    Como se sabe, o Bluetooth LE Audio conta com várias melhorias face à geração anterior, focadas em melhorar a qualidade de áudio transmitida pelos dispositivos. Esta permite que existam consideráveis melhorias na qualidade de som, ao mesmo tempo que também se reduz o consumo de energia.

    O serviço de transmissão de dados Auracast também permite que um dispositivo se possa interligar a várias fontes de áudio, o que poderá ser útil em certas situações.

    A descoberta sobre o suporte desta tecnologia na Xiaomi foi feito sobre o código fonte da MIUI 13, indicando que a tecnologia está a ser testada pela empresa para futura implementação. Para já nada de concreto foi revelado, mas certamente que podem vir a surgir algumas novidades me breve – e iremos estar atentos a elas.

  • Dall-E AI vai entrar em fase beta aberta brevemente

    Dall-E AI vai entrar em fase beta aberta brevemente

    Se pretende criar uma obra de arte, mas não possui o talento necessário para tal, a plataforma do Dall-E AI ajuda nisso. Esta plataforma tem vindo a ganhar bastante destaque nos últimos tempos, sendo que permite aos utilizadores usarem IA para criarem as suas criações com apenas algumas palavras.

    Até agora, a Dall-E AI encontrava-se disponível apenas para um pequeno conjunto de investigadores. No entanto, a OpenAI, empresa que controla a plataforma, afirma que vai brevemente começar a abrir a tecnologia para todos, entrando assim na sua fase Beta Aberto.

    A empresa já começou a abrir a sua lista de espera, e os interessados podem inscrever-se para serem os primeiros a conseguir obter acesso à mesma – mas vão existir algumas limitações importantes de se ter em conta.

    Os utilizadores recebem 50 créditos para gerarem as suas imagens via IA quando se inscrevem no primeiro mês, com 15 créditos por mês em seguida. É também possível adquirir créditos se os mesmos forem pagos, com um total de 115 por 15 dólares.

    Cada ponto permite criar até quatro imagens diferentes usando a inteligência Artificial, estando ainda disponível a capacidade de editar as mesmas e de criar variações.

    O mais interessante desta ferramenta é que será gratuita, tanto para individuais como para empresas, sendo que os conteúdos gerados podem ser usados para fins comerciais caso os utilizadores assim o pretendam. Ou seja, teoricamente, estes conteúdos podem vir a ser usados para os mais variados projetos sem grandes limitações.

    A OpenAI afirma que já recebeu contactos de pessoas interessadas em usar a arte da IA para fins como livros de crianças, jogos e até canecas. O futuro apenas deve aumentar essas possibilidades.

  • Xiaomi prepara-se para o metaverso e NFTs

    Xiaomi prepara-se para o metaverso e NFTs

    A Xiaomi continua a expandir os mercados em que se encontra, para tentar levar a marca para o máximo de utilizadores possíveis. E será nesta ideia que a empresa pode agora estar a preparar-se para entrar num novo mercado: o das NFTs e do Metaverso.

    De acordo com uma patente associada com a empresa, esta pode estar a desenvolver novas tecnologias para o uso na blockchain e no metaverso da empresa. Com cada vez mais empresas a apostar no metaverso, não será de estranhar que a Xiaomi não pretenda também ficar para trás, nem que seja para ter a sua identidade neste mercado.

    Segundo a patente registada pela empresa, esta pretende oferecer um serviço no metaverso que permita aos utilizadores criarem as suas personagens virtuais, usando para tal a tecnologia do blockchain. A blockchain garante que estas personagens são únicas e não podem ser falsificadas, estando associadas aos utilizadores – como uma espécie de NFT.

    imagem da patente da xiaomi

    De momento não existem muitos detalhes sobre como a empresa pretende tornar esta ideia uma realidade. Mas é importante relembrar que se trata apenas de uma patente, e como tal a ideia pode nunca chegar a tornar-se uma realidade.

  • FIFA 23 vai dar grande destaque ao futebol feminino

    FIFA 23 vai dar grande destaque ao futebol feminino

    Depois de ter revelado que FIFA 23 iria contar, pela primeira vez, com uma jogadora feminina na capa – Sam Kerr do Chelsea – a EA agora deixa mais detalhes sobre como o jogo vai ter uma importante vertente para o futebol feminino.

    A empresa revelou agora o trailer do jogo, deixando claro que os clubes de futebol feminino serão uma parte fundamental do jogo. O jogo vai incluir alguns dos principais clubes de futebol feminino de Inglaterra e França, juntamente com as equipas que participaram no 2022 Qatar World Cup e 2023 Australia/New Zealand World Cup

    Os clubes de futebol feminino têm vindo a estar presentes nos jogos da EA FIFA desde 2016, mas esta será a primeira vez que os mesmos vão receber clubes em geral das competições e um grande foco para os mesmos, começando logo pela capa do jogo.

    A EA confirma ainda que o jogo vai ter suporte a cross-play e suporte para a nova tecnologia HyperMotion2, que deve tornar o título mais realista. A empresa também irá apostar mais no uso de Machine Learning para criar os movimentos dos jogadores, e de forma a que os mesmos sejam o mais realistas possíveis.

    De relembrar que o FIFA 23 será a última edição do jogo sobre o nome da “FIFA”, tendo em conta que a EA não renovou os direitos de uso do nome para o futuro, mas a editora ainda possui a licença para mais de 300 clubes a nível mundial, o que certamente lhe permitirá manter a saga durante bastante tempo.

  • DNS-over-HTTP/3 está a chegar ao Android

    DNS-over-HTTP/3 está a chegar ao Android

    A Internet tem vindo a evoluir para um clima onde é necessário segurança e privacidade para a navegação do dia a dia, e felizmente existem tecnologias que ajudam nisso. O DNS-over-HTTPS é uma delas, que permite encriptar as comunicações DNS feitas por um sistema, e enviar as mesmas de forma segura como tráfego HTTPS.

    No caso do Android, este disponibiliza suporte para o DNS-over-TLS, que será similar mas sobre ligações TLS. Este suporte foi adicionado com o Android 9.0, dentro da funcionalidade conhecida como “DNS Privado”.

    No entanto, a Google encontra-se agora preparada para dar o próximo passo, tendo confirmado que o seu sistema vai começar a suportar o DNS-over-HTTP/3, e existem pequenas, mas importantes, diferenças face ao DNS-over-HTTPS regular – e motivos pelos quais a Google optou por esta nova tecnologia.

    O HTTPS/3 utiliza a tecnologia QUIC, que permite obter um transporte mais rápido de dados, e isso pode também ser usado para tecnologias como o DNS. Conjugando os pedidos DNS sobre ligações HTTPS, com o QUIC, os utilizadores podem beneficiar de ainda mais desempenho final no processamento desses pedidos.

    O DNS-over-HTTP/3 também elimina alguns dos problemas que existiam sobre o DNS-over-TLS, e que devem ajudar os utilizadores a terem novas formas de garantir a segurança e privacidade dos seus acessos.

    Existem ainda melhorias na latência dos pedidos, que deve ser consideravelmente inferior, resultando assim – na teoria – numa navegação mais rápida.

    A atualização com suporte para o DNS-over-HTTP/3 vai começar a ser disponibilizado para todos os sistemas Android que tenham as atualizações mais recentes dos Serviços da Google, a partir do Android 11, embora o suporte possa variar de equipamento para equipamento. Quem esteja atualmente a usar o DoT no Android, irá automaticamente receber o suporte para DNS-over-HTTP/3, nos resolvers que suportem a tecnologia.

  • Mojang Studios deixa a sua posição oficial sobre NFTs em Minecraft

    Mojang Studios deixa a sua posição oficial sobre NFTs em Minecraft

    Um dos temas mais controversos no mercado dos videojogos encontra-se sobre a implementação de tecnologias de blockchain e NFTs sobre os mesmos. Existe quem considere que as mesmas podem adequar-se para certos títulos, enquanto outros desprezam tal atitude.

    Existe ainda a questão da volatilidade de valor destes itens digitais, bem como de todas as questões relacionadas com esquemas nos mesmos. Face a esta situação, a Mojang veio agora deixar claro qual a sua posição face aos itens digitais e como isso irá afetar o futuro de Minecraft.

    Em comunicado, a empresa garantiu que se encontra contra a implementação de qualquer género de tecnologia blockchain ou NFTs sobre os seus videojogos, o que inclui, obviamente, o Minecraft. A ideia da empresa encontra-se fixa, sendo que tal género de tecnologias não será algo que vai ser implementado no mesmo.

    Além disso, a empresa também afirma que estas duas tecnologias não podem ser integradas de forma externa, seja no cliente ou no servidor do seu videojogo. Com isto, a empresa pretende evitar que possam ser criadas versões alternativas ou mods para o jogo que tenham em vista a integração da tecnologia – o que se aplica também a todos os itens no jogo, que não podem ser comercializados em NFTs.

    Entre as justificações para não adotar este sistema encontra-se a grande volatilidade sobre o mercado das criptomoedas e NFTs, que iria causar uma certa insegurança para a comunidade em geral – algo que iria contra os valores base da empresa.

    A empresa garante que vai continuar a monitorizar a evolução da tecnologia no mercado, e nada garante que, no futuro, isso não possa vir a mudar. Mas para já, a empresa parece firme sobre a ideia de implementar NFTs na sua plataforma.

    Espera-se que a medida não venha a causar qualquer impacto para os jogadores, exceto  para os que estejam atualmente a usar as propriedades da Mojang para distribuir conteúdos em NFT ou na blockchain.

  • Intel pode começar a perder terreno para a AMD até 2024

    Intel pode começar a perder terreno para a AMD até 2024

    A Intel esteve, durante anos, a liderar as vendas no mercado dos processadores, mas desde que as linhas Ryzen começaram a chegar ao mercado que a AMD tem vindo a ganhar terreno. E brevemente poderemos vir a ter uma mudança drástica.

    De acordo com o analista Matt Bryson, da empresa Wedbush, a AMD deverá brevemente começar a ganhar terreno sobre a sua participação no mercado dos processadores, podendo mesmo ultrapassar a Intel até finais de 2024.

    Em entrevista para a CNBC, o analista aponta que a Intel deve continuar a tendência de perder terreno no mercado dos processadores, abrindo as portas para a AMD começar a ser a marca favorita para muitos. O sucesso deve-se manter sobre a linha Ryzen, e atualmente a expectativa encontra-se sobre a linha Zen 4, que deve chegar ao mercado em breve.

    Se a ideia se mantiver, até 2024 poderemos ver a AMD a ocupar a posição de liderança no mercado dos processadores, a menos que a Intel consiga desenvolver uma nova tecnologia que seja verdadeiramente revolucionária ao ponto de conseguir superar a AMD.

    O analista também deixou algumas ideias para o mercado das placas gráficas, indicando que a Nvidia deve perder alguma popularidade com a queda nas vendas de placas para mineração, mas que deverá manter-se como a principal fabricante, sobretudo devido ao seu extenso catálogo de produtos – e mesmo que se espere também que a AMD venha a registar subidas neste setor, sobretudo com a sua linha Radeon RX.

  • Meta processada por usar indevidamente marca registada “MetaX”

    Meta processada por usar indevidamente marca registada “MetaX”

    Desde que o Facebook decidiu alterar o nome da sua empresa mãe para “Meta”, esta tem vindo a ter alguns problemas derivado do uso da marca em vários países. E agora a empresa volta a ser processada pelo possível uso ilegal da mesma.

    A empresa norte-americana MetaX LCC, dedicada ao desenvolvimento de dispositivos de realidade virtual para uso no metaverso, confirmou que vai avançar com um processo contra a Meta Platforms, a empresa mãe do Facebook, devido ao uso da sua marca sem autorização.

    A empresa alega que foi consideravelmente prejudicada desde que o Facebook decidiu começar a usar o nome “Meta” nos seus produtos, tirando a visibilidade da empresa em praticamente todas as vertentes, o que terá prejudicado também as vendas finais desta.

    O fundador da MetaX, Justin “JB” Bolognino, afirma que a Meta Platforms terá colocado todo o negócio do mesmo em risco, mas também de toda uma indústria relacionada com o metaverso, impedindo a inovação no mercado que tinha vindo a ser construído muito antes da alteração do nome.

    Os documentos indicam ainda que, em 2017, o na altura Facebook teria sido contactado pela MetaX para demonstração das suas tecnologias, e que alguns executivos da rede social consideram a tecnologia da empresa como inovadora.

    A MetaX considera, no entanto, que a alteração do nome foi realizada de má fé, e que no final irá prejudicar o negócio como um todo, podendo mesmo terminar com este, já que existem pessoas que relacionam a MetaX como estando diretamente associada à Meta Platforms.

    Até ao momento a Meta Platforms não deixou qualquer comentário relativamente ao caso.

  • Criador de Doom prepara-se para lançar novo jogo no mercado

    Criador de Doom prepara-se para lançar novo jogo no mercado

    Um dos mais reconhecidos nomes no mundo dos jogos FPS, e criador do que é considerado o “pai” dos FPS, John Romero, vai começar a trabalhar num novo jogo FPS a chegar ao mercado em breve.

    Dentro da sua empresa, a Romero Games, este confirmou que se encontra a desenvolver um novo jogo do estilo FPS, com a ajuda de uma grande editora que ainda não terá sido revelada. O jogo vai ter conteúdo totalmente original e novo, portanto não se acredita que venha a ser baseado no passado de Doom.

    De relembrar que o último jogo lançado pelos estúdios de Romero foi “Empire of Sin”, em meados de 2020. Os detalhes do novo jogo ainda são desconhecidos, mas acredita-se que vai ser construído sobre Unreal Engine 5, tendo em conta também as recentes contratações que foram feitas pela empresa, de especialistas com esta tecnologia.

    No site da editora, na questão sobre os detalhes do jogo, é apenas referido o básico do mesmo, indicando ainda que é relativamente cedo para se deixar detalhes sobre do que se trata.

    No entanto, será certamente interessante de analisar quais as possibilidades para este jogo, ainda mais tendo em conta que será construído com base no UE5 – que tem apenas alguns meses no mercado, mas já cativou bastantes programadores para usarem o mesmo em futuras criações.

  • Apple pode dizer adeus a SIM físico com o iPhone 14

    Apple pode dizer adeus a SIM físico com o iPhone 14

    Faz alguns meses que se ouvem rumores relativamente ao novo iPhone 14. Embora se tenha uma ideia do que esperar para este modelo, muitos detalhes ainda são desconhecidos, e um deles diz respeito ao cartão SIM.

    A Apple tem vindo a apostar no suporte ao eSIM, e agora os mais recentes rumores dão conta que a empresa pode estar a preparar-se para dar um novo salto no uso desta tecnologia.

    Segundo revela o portal The Wall Street Journal, a Apple pode vir a lançar o iPhone 14 apenas com suporte para cartões eSIM – ou pelo menos em alguns dos modelos – deixando assim de lado os tradicionais cartões SIM físicos.

    Os cartões eSIM tem vindo a tornar-se bastante populares em diferentes mercados, e em Portugal praticamente todas as operadoras já suportam este género de cartões. Tendo isso em conta, a Apple pode vir a apostar no lançamento dos novos iPhone 14 com suporte apenas para cartões eSIM.

    Ainda se desconhece se essa medida seria aplicada em todos os países ou até em todos os dispositivos, mas a ideia será começar a adotar apenas o formato para o futuro, algo que a maioria das operadoras também considera que virá a ser o futuro dos smartphones.

  • Huawei acredita que poderemos vir a ter o 5.5G

    Huawei acredita que poderemos vir a ter o 5.5G

    A implementação do 5G no mercado ainda pode estar longe de ser perfeita, embora algumas melhorias tenham vindo a ser feitas nesse sentido. No entanto, a tecnologia ainda possui espaço para evoluir, e a Huawei agora deixa algumas indicações sobre o que poderá ser o futuro.

    Segundo a empresa, será possível que venha a surgir no mercado uma tecnologia intermédia antes da chegada do 6G, que será conhecida como 5.5G. David Wang, diretor executivo do Conselho e Presidente do Conselho Gestor de Infraestrutura de TIC da Huawei, afirma que esta tecnologia deve fornecer ainda mais velocidade, com potencial de atingir os 10 Gbps.

    Para o executivo, esta velocidade seria atingida com recurso a novas tecnologias Multiple-Input Multiple-Input Multiple-Output (MIMO), juntamente com equipamentos com FTTR, Wi-Fi 7, 50G PON e 800G, F5.5G.

    A Huawei acredita que esta nova geração de redes poderia abrir portas para novas experiências para consumidores e empresas, além de alargar ainda mais as possibilidades para desenvolver tecnologias portáteis que necessitem de elevadas velocidades de transferência de dados.

    Não existem detalhes concretos de quando a tecnologia poderia ver a luz do dia, embora o executivo da Huawei acredite que esta pode começar a surgir em meados de 2025. Além disso, esta não será uma nova tecnologia completamente renovada, dai que não será imediatamente apelidada de 6G.

  • EA pretende usar estilo de jogo dos utilizadores para publicidade

    EA pretende usar estilo de jogo dos utilizadores para publicidade

    Quer se goste ou não, a publicidade é uma das formas de receitas para muitas entidades, e na indústria dos videojogos isso não será exceção. Muitos jogos disponíveis no mercado, sobretudo os gratuitos, integram algum género de publicidade nos mesmos – seja para a compra de itens in-game ou até para compras externas.

    E parece que a EA pretende apostar em força neste conceito, tendo em conta que registou recentemente uma nova patente com uma tecnologia interessante para apresentação de publicidade.

    A patente da empresa, revelada pelo portal VGC, será uma espécie de publicidade personalizada, mas tendo como base a forma como se joga. Ou seja, esta patente descreve um sistema de publicidade que analisa a forma como o utilizador joga um determinado título, usando depois a informação recolhida para criar um perfil do mesmo – usado para publicidade direcionada no futuro.

    A patente parece focada para jogos de ação e aventura, tendo em conta que as diferentes categorias que indica são associadas com este género de jogos – por exemplo, os jogadores podem ser classificados como Líderes, colecionadores, combatentes ou perfeccionistas.

    Além disso, estes dados podem depois ser usados entre diferentes jogos. Ou seja, os utilizadores podem ter o seu estilo de jogo analisado em diferentes títulos para criar um perfil final ainda mais realista.

    Com esta informação, os utilizadores podem depois ser apresentados com compras especificas para certos itens, produtos ou até novos jogos, que se adequam ao seu gosto.

    Obviamente, deve-se ter em conta que esta informação ainda parte apenas de uma patente, e nem todas chegam a ver a luz do dia. No entanto, não deixa de ser interessante analisar como a EA pretende usar o estilo de jogo dos utilizadores para criar recomendações aos mesmos.

  • Oppo cada vez mais perto de lançar tecnologia de carregamento a 240W

    Oppo cada vez mais perto de lançar tecnologia de carregamento a 240W

    Certamente já passou pela situação de ter de estar numa emergência a carregar o smartphone, mas apenas possui alguns minutos para isso. E infelizmente, carregar num curto espaço de tempo não vai dar muita carga de bateria para tal… ou pelo menos até a Oppo lançar a sua tecnologia no mercado.

    A empresa revelou que se encontra a desenvolver a nova tecnologia de carregamento SuperVooc Flash, que utiliza 240W de potencia para carregar uma bateria regular de smartphone, na sua totalidade, em apenas 9 minutos.

    A SuperVooc Flash Charge já tinha sido revelada pela empresa em Março deste ano, mas apenas agora deve finalmente entrar numa fase mais final de chegada ao mercado. Esta nova tecnologia usa 240W para realizar a carga super rápida das baterias, sendo que a Oppo afirma ser possível carregar uma bateria de 4500 mAh, dos 0 aos 100%, em apenas 9 minutos.

    As tecnologias de carregamento rápido têm vindo a evoluir consideravelmente nos últimos anos, e este é mais um exemplo claro disso mesmo. Apesar disso, ainda existem alguns obstáculos que necessitam de ser contornados, como é o caso da temperatura elevada que estes sistemas podem gerar, bem como os efeitos a longo prazo para a autonomia das baterias.

    No entanto, a empresa garante que a tecnologia encontra-se desenvolvida para reduzir ao máximo o impacto na vida útil das baterias, algo que é possível tendo em conta todas as camadas de proteção que são integradas tanto nas baterias como no carregador e sistema de carregamento em geral.

    De notar que a tecnologia, teoricamente, pode até atingir os 300W, mas o limite de capacidade para o padrão USB-C, que é atualmente o normal de se encontrar em smartphones no mercado, fica-se pelos 240W, dai a restrição neste ponto.

  • Analista aponta que parceria da Microsoft e Netflix pode ter “segundas intenções”

    Analista aponta que parceria da Microsoft e Netflix pode ter “segundas intenções”

    Recentemente a Netflix confirmou que iria usar a Microsoft como parceira estratégica para começar a apostar na sua plataforma de publicidade, que iria permitir à empresa fornecer planos de streaming mais baratos e suportados por publicidade.

    Esta parceria iria apostar no conhecimento da Microsoft para desenvolver a tecnologia necessária para tal. No entanto, existe quem acredite que esta parceria pode ser apenas o começo de algo maior para o futuro.

    Como se sabe, o Netflix tem vindo a passar por alguns problemas nos últimos tempos, o que certamente começou a chamar à atenção de outras empresas. E se tivermos em conta os rumores recentes, existe a possibilidade que a Microsoft esteja a dar os primeiros passos para uma possível aquisição da plataforma de streaming.

    De acordo com a analista Laura Martin, o objetivo da recente parceria pode ir muito além da simples ajuda para implementar o sistema de publicidade no Netflix. Os planos passam por criar uma linha de comunicação entre as duas empresas, com o potencial da Microsoft estar interessada na aquisição do Netflix no futuro.

    A ideia faz sentido, já que estabelecer uma relação entre as duas empresas neste ponto pode dar espaço para a Microsoft avançar para uma futura aquisição, caso alguma vez isso venha a surgir na mesa.

    Martin afirma mesmo que nenhuma outra empresa com a qual o Netflix poderia ter criado parceria teria a capacidade de adquirir a empresa, que atualmente se encontra avaliada em mais de 100 mil milhões de dólares. Mas a Microsoft, é exatamente uma das que está na lista das possibilidades para tal.

    Também existe a possibilidade que o Netflix pode estar a juntar-se à Microsoft como uma estratégia da própria empresa, numa tentativa de criar as relações e levar a Microsoft a voltar-se para a compra da plataforma de streaming – embora isso apenas deva acontecer depois da aquisição da Activision estar totalmente concluído.

    Em todo o caso, é importante reforçar que todas as indicações da analista são, para já, especulações. Nem sequer se trata de um rumor, pois não existe qualquer confirmação que realmente esteja nas intenções da Microsoft realizar a compra.

  • Amazon vai realizar entregas por drones em novos locais

    Amazon vai realizar entregas por drones em novos locais

    Amazon drone

    A Amazon tem vindo a testar novas formas de entrega para os seus produtos, e uma delas será através da utilização de drones. Os testes começaram a ser feitos durante o ano passado nos EUA, e agora parece que a empresa está preparada para alargar mais um pouco os mesmos.

    Os testes iniciais a entregas da Amazon com recurso a drones começaram na cidade de Lockeford, na Califórnia. No entanto, as mais recentes informações dão agora conta que estes vão expandir-se também para a cidade de College Station, no Texas.

    A empresa deverá usar um drone conhecido como MK27-2, que fornece estabilidade e baixo ruído para realizar as entregas nas proximidades da cidade.

    Obviamente, ainda existem limitações neste género de entregas. Além de apenas poderem ser realizadas em áreas próximas dos armazéns da empresa, existem ainda limitações a nível do peso dos envios e do próprio tratamento para o envio pelo ar.

    No entanto, se tudo correr como esperado, os clientes devem receber as encomendas numa questão de minutos depois de serem realizadas as compras online.

    De notar que a ideia de entregas por drones não é recente. A Amazon tem vindo a estudar a mesma faz bastante tempo, e até revelou um vídeo promocional da tecnologia faz quase oito anos.

    No entanto, apenas de forma recente a tecnologia evoluiu consideravelmente para permitir que as entregas sejam realizadas de forma segura. De momento os testes estão limitados apenas às duas cidades nos EUA.

  • Meta cria nova IA capaz de criar imagens realistas

    Meta cria nova IA capaz de criar imagens realistas

    Meta com robot a pintar

    A Meta tem vindo a realizar vários desenvolvimentos relativamente às suas tecnologias de Inteligência Artificial, e depois de ter revelado esta semana uma nova tecnologia capaz de identificar desinformação online, agora chega mais um possível uso para a IA da empresa.

    Hoje a Meta revelou uma nova IA que é capaz de criar pequenas imagens a partir de descrições de texto. Este novo sistema é similar ao que a Google também já tinha revelado em Maio deste ano, e basicamente permite que, através de uma pequena descrição, seja possível criar imagens dos mais variados fins de forma totalmente automática.

    O objetivo da Meta, como não poderia deixar de ser, passa por usar esta nova tecnologia sobre o Metaverso, criando uma nova forma dos utilizadores poderem expandir a sua interação entre o mundo real e o virtual. Um dos exemplos descritos pela empresa passaria por ser possível criar um ambiente totalmente virtual usando apenas a IA para o gerar.

    meta AI arte

    No entanto, ainda é importante ter em conta que, apesar de a tecnologia estar em constante mudança, ao mesmo tempo esta ainda se encontra longe de ser algo que venha a ser adotado de forma generalizada. Em parte porque, apesar de todas as melhorias, ainda existe muito pouco controlo sobre o resultado final, o qual nem sempre é o esperado.

    Para Mark Zuckerberg, os utilizadores deveriam ser capazes de controlar os conteúdos que são criados usando esta tecnologia, de forma a criar os objetos finais que realmente se pretendem. Essa ideia ainda se encontra algo distante de acontecer, mas tendo em conta a evolução constante dos mercados, não será algo que esteja totalmente impossível de ocorrer.

  • Lente periscópica apenas deve surgir no iPhone 15 Pro Max

    Lente periscópica apenas deve surgir no iPhone 15 Pro Max

    iPhone cameras

    A Apple foi uma das primeiras empresas a integrar uma lente telefoto nos seus iPhones, no entanto, se os rumores estiverem corretos, deve ser uma das últimas a adotar as câmaras com lentes periscópicas.

    O analista Ming-Chi Kuo deixou claro que a Apple deve lançar o seu primeiro iPhone com lentes periscópicas apenas na chegada do iPhone 15 Pro Max – ou seja, apenas para o modelo do próximo ano.

    De notar também que esta funcionalidade apenas irá estar disponível no modelo Pro Max, sendo que o iPhone 15 Pro vai manter a lente clássica telefoto.

    Relativamente à lente, Kuo afirma que o dispositivo deve contar com uma lente periscópica com zoom de 6x, juntamente com um sensor de 12MP. Os rumores anteriores davam contar que a lente teria um zoom de apenas 5 vezes, pelo que a empresa deve ter feito algumas melhorias.

    Um dos motivos pelos quais a empresa pode adotar esta novidade apenas para o iPhone 15 Pro Max pode dever-se ao espaço que tal tecnologia necessita. As lentes periscópicas, pela própria forma como funcionam, necessitam de mais espaço no interior dos dispositivos, e como tal a Apple pode necessitar de ter mais espaço de manobra para a integrar nos seus dispositivos.

    Os dispositivos mais pequenos podem demorar algum tempo até virem a ter esta tecnologia, face a exatamente esse problema.

    No entanto, Kuo também aponta que todos os modelos Pro do iPhone 16 devem vir a contar com uma lente periscópica, portanto a Apple deve estar a trabalhar para melhorar essa tecnologia de alguma forma para mais dispositivos no futuro.

  • Huawei pode vir a lançar smartphone com suporte a redes 5G

    Huawei pode vir a lançar smartphone com suporte a redes 5G

    Como se sabe, a Huawei foi bastante afetada desde as sanções aplicadas pelos EUA, tendo deixado de ter acesso a tecnologias que lhe permitiam desenvolver equipamentos com redes 5G – o que muitos consideram ser essencial para o futuro.

    Desde então, a empresa tem vindo a lançar novos dispositivos no mercado, mas todos apenas com suporte até 4G. Isso pode vir, no entanto, a mudar em breve.

    De acordo com os rumores, a Huawei pode estar a preparar-se para revelar o novo Mate 50e com uma característica interessante: o suporte a redes 5G. Os rumores apontam que este modelo seria o sucessor do Mate 40E, e iria contar com o processador Qualcomm Snapdragon 778G, o qual conta com suporte para 5G.

    É indicado que o Huawei Mate 50e poderia ser lançado em meados de Agosto, embora esta data possa ainda ser alterada – e possivelmente diz apenas respeito ao mercado da China.

    No entanto, é importante notar que o 5G não deve chegar a este dispositivo de forma convencional. Como se sabe, a Huawei ainda se encontra limitada sobre a forma como pode implementar certas tecnologias os seus dispositivos.

    Uma das formas que a empresa encontrou para contornar o problema passa por fornecer uma capa junto dos dispositivos, que iria contar com o hardware necessário para os dispositivos receberem o sinal 5G. Desta forma, a tecnologia não estaria diretamente integrada nos dispositivos, mas sim num acessório externo.

    Ainda se desconhecem detalhes sobre quando este dispositivo iria encontrar-se em mercados internacionais.

  • Sony lança novo programa de pontos para a PlayStation

    Sony lança novo programa de pontos para a PlayStation

    A Sony revelou o que será o primeiro programa de recompensas dentro da PlayStation, que vai recompensar os utilizadores pelos troféus que obtenham em diferentes jogos.

    Apelidado de PlayStation Stars, este novo sistema vai permitir que os utilizadores possam ganhar pontos por jogarem os seus jogos favoritos, ganhando troféus, e por realizarem compras dentro da PlayStation Store.

    Este novo programa vai recompensar os utilizadores por realizarem diferentes tarefas dentro da consola. Por exemplo, serão dados pontos aos utilizadores que se mantenham um determinado período de tempo no jogo ou que obtenham diferentes troféus.

    Estes pontos podem depois ser trocados pelo que a empresa apelida de “colecionáveis digitais”. Se a ideia de NFTs veio à mente, a Sony parece dedicada em referir que não o são.

    Estes itens são ganhos virtuais referentes a jogos e temas da consola, que os utilizadores podem manter nas suas contas ou trocar com outros utilizadores – bem como vender. Mas não são considerados NFTs por não usarem qualquer género de tecnologia de blockchain, com a empresa a sublinhar bem este ponto.

    Os pontos podem ainda ser trocados por itens dentro da plataforma da Sony, como descontos ou compras in-game para certos títulos. As regalias vão variar conforme o tempo.

    A empresa irá começar os testes a este novo programa durante este ano, e espera-se que mais detalhes sejam fornecidos durante os próximos meses.

  • Samsung revela novos módulos de memória DRAM com velocidades de 24 Gbps

    Samsung revela novos módulos de memória DRAM com velocidades de 24 Gbps

    A Samsung acaba de dar mais um salto sobre as tecnologias de memória DRAM, que vão permitir obter ainda mais velocidades de transferência de dados para as futuras placas gráficas a chegarem ao mercado.

    A empresa confirmou a chegada ao mercado dos novos módulos de memória GDDR6 de 16GB, que serão capazes de fornecer até 24 Gbps de velocidade de transferência de dados. A empresa afirma que estas novas memórias serão capazes de fornecer um desempenho sem igual para as futuras gráficas, portáteis e computadores a chegarem ao mercado.

    A Samsung desenvolveu estes novos chips usando a tecnologia EUV e adicionando a terceira geração do processo de construção a 10nm. Estas novas tecnologias usadas pela empresa permitem obter até 30% mais de velocidade na transferência de dados, passando dos 18Gbps da geração anterior para os 24Gbps. Tecnicamente isto corresponde a quase 1.1TB de dados transferidos em um segundo.

    Foi ainda confirmado que a Samsung espera lançar modelos de DRAM desta nova tecnologia focados para redução do consumo de energia, para portáteis e outros dispositivos onde a bateria seja importante. Estes chips ainda devem ser capazes de fornecer velocidades até 20Gbps com menos voltagem.

    Espera-se que a nova geração de chips de memória da Samsung venham a ser implementados em futuras versões das gráficas da AMD e Nvidia a chegarem ao mercado.

  • Media Player da Microsoft ainda permite “ripar” CDs

    Media Player da Microsoft ainda permite “ripar” CDs

    Hoje em dia usar um CD pode ser considerado algo “arcaico”. Afinal de contas, uma tecnologia que foi usada por muitos, hoje praticamente foi descontinuada com a chegada da Internet, downloads e formatos digitais de vídeos e músicas.

    No entanto, a Microsoft curiosamente ainda fornece algumas funcionalidades em softwares atuais que são focadas para essa tecnologia. A mais recente versão do Media Player é um claro exemplo disso, onde ainda se encontra disponível a opção de “ripar” um CD de música.

    Antigamente, quando se pretendia retirar a música de um CD para o computador, era necessário usar software dedicado para tal, e nem sempre isso era possível devido a todas as proteções integradas para anti pirataria. Hoje em dia, porém, o processo é relativamente mais simples, tanto que a mais recente versão do Media Player da Microsoft agora destaca como “novidade” a capacidade de ripar Cds.

    CD rip media player

    Segundo a empresa, os utilizadores podem ripar os seus Cds para os formatos AAC, WMA, FLAC e ALAC, conforme o que necessitem. O melhor é que isso pode ser feito diretamente de uma app que se encontra de forma nativa no sistema, invés de ter de se usar aplicações de terceiros para a mesma tarefa.

    É interessante de ver que, mesmo a tecnologia de CD esteja algo desatualizada nos tempos modernos, a Microsoft ainda parece focada em manter viva a tradição, e sobretudo o suporte, para a mesma.

  • Meta continua com previsões negativas pelos analistas e anunciantes

    Meta continua com previsões negativas pelos analistas e anunciantes

    O Facebook tem vindo a sentir um pouco a pressão dos mercados, e os números parecem confirmar exatamente isso. Cada vez mais plataformas como o TikTok são focadas para os criadores, utilizadores e também para uma grande parte dos anunciantes.

    E como seria de esperar, os números demonstram que existem cada vez menos anunciantes interessados em usarem o Facebook para difundir as suas campanhas, o que pode ser problemático para a rede social, tendo em conta que uma grande parte das suas receitas são provenientes da publicidade.

    De acordo com vários analistas, espera-se que a taxa de crescimento da plataforma seja de praticamente zero, respeitante ao segundo trimestre deste ano. Ou seja, este valor será uma das piores projeções feitas para a empresa, e ainda pior se realmente se vier a confirmar.

    Isto parece ter sido confirmado também pelo próprio Mark Zuckerberg, que ainda de forma recente terá indicado que a empresa está a passar por uma das suas fases mais complicadas, e espera-se que isso venha a manter-se durante os próximos meses.

    Os problemas, de longe, não são exclusivos do Facebook. Empresas como a Google, Snap e Twitter também se encontram a sentir a pressão, mas é sem dúvida no Facebook que os dados são mais pessimistas.

    Alguns analistas apontam que a Meta deve registar um crescimento anual de apenas 16%, quando este valor foi de 37% durante o ano passado. Ou seja, será uma queda significativa que pode ter impacto para o futuro da plataforma como um todo, ainda mais tendo em conta que o Facebook encontra-se em grandes mudanças com a ideia do Metaverso – e da sua implementação como o “futuro”.

    Muitos investidores ainda se encontram incertos sobre como o dinheiro investido para a publicidade na plataforma é realmente usado, e quais os benefícios comparativamente aos rivais. A ideia do metaverso é também um problema, porque nem todos os anunciantes parecem interessados em entrar para esta tecnologia – e ainda mais tendo em conta que o público vasto não sabe exatamente o que é ou o que esperar da mesma.

  • Google lança processo que pode remover o Tinder da Play Store

    Google lança processo que pode remover o Tinder da Play Store

    A Google encontra-se atualmente numa batalha legar com a empresa mãe da app Tinder, e se a decisão cair a favor da gigante da tecnologia, existe a possibilidade do Tinder vir a ser removido da Play Store.

    O caso remota ao início do ano, quando a empresa Match – gestora do Tinder – avançou com um processos contra a Google nos tribunais, alegando que a empresa estaria a violar as leis de anti competição no mercado ao requerer que os programadores usem o seu sistema de pagamentos dedicado, dentro de todas as apps na Play Store.

    Na altura, as duas empresas chegaram a um acordo de forma a que a Match pudesse manter o seu sistema de pagamentos dedicados no Tinder, sem ser obrigada a usar o sistema de pagamentos da Google, mas que faria um esforço para tentar mudar para esta plataforma como alternativa.

    No entanto, agora o caso volta aos tribunais, com as alegações da Google que a empresa não terá seguido o acordado, e encontra-se agora a não querer realizar qualquer pagamento de taxas associadas com as compras feitas in-app.

    A Alphabet, empresa mãe da Google, alega que a Match não pretende sequer pagar as taxas de 15 a 30% sobre os pagamentos da Play Store. O documento apresentado pela Google cita ainda que, caso esta medida seja aceite, a Match estaria com uma posição de vantagem dentro da Play Store, uma vez que não estaria a pagar qualquer taxa sobre as compras in-app feitas sobre as suas aplicações.

    De relembrar que, de forma relativamente recente, a Google realizou algumas mudanças sobre o sistema de pagamentos para as apps na Play Store, sendo que agora, todas as apps necessitam de usar o sistema dedicado de pagamentos da empresa – o que inclui também o pagamento das respetivas taxas, que variam entre 15 a 30% conforme o valor das receitas.

  • Microsoft prepara-se para novos despedimentos em breve

    Microsoft prepara-se para novos despedimentos em breve

    A Microsoft será a mais recente empresa a confirmar que vai realizar alguns despedimentos, como parte de uma nova restruturação interna que a empresa se encontra a realizar. Esta nova medida faz da Microsoft a mais recente entidade a preparar-se para despedimentos no mercado tecnológico.

    De acordo com o portal Bloomberg, a empresa terá confirmado que se encontra a preparar para um conjunto de despedimentos como parte do ajustamento interno da marca, e que surgem mesmo que a empresa ainda tenha planos de realizar novas contratações durante os próximos meses.

    Estima-se que os despedimentos afetem cerca de 1% dos funcionários da empresa, que atualmente se encontram em 180.000 espalhados por todo o mundo. Não existem indicações sobre quais os focos de incidência para os despedimentos, mas espera-se que venham a surgir de forma global.

    Em comunicado, a empresa afirma que esta medida faz parte das estratégias de restruturação de qualquer empresa, e que esta continua focada em continuar a expandir o negócio.

    No entanto, será interessante notar que a Microsoft não será a única entidade a realizar cortes no setor da tecnologia. Também o Facebook recentemente deixou a ideia que se encontra a preparar para cortes a nível dos funcionários, como forma de conter os custos – e que, em parte, será derivado da pressão dos mercados financeiros.

  • Meta pretende usar IA para ajudar a Wikipédia

    Meta pretende usar IA para ajudar a Wikipédia

    A Wikipédia é uma das principais fontes de informação na internet, muitas vezes usada para obter detalhes sobre os mais variados temas. No entanto, nem sempre essa informação encontra-se livre de erros.

    Felizmente, a Meta parece estar focada em desenvolver uma tecnologia que possa corrigir isso, com recurso a IA no processo. A Wikimedia Foundation confirmou ter realizado recentemente uma parceria com a Meta, no sentido de desenvolver um novo sistema de IA capaz de analisar artigos na plataforma e identificar possíveis informações erradas nos mesmos.

    Este sistema será capaz de identificar as citações nos mais variados artigos, e analisar os conteúdos para determinar se a informação presente na Wikipédia se encontra correta ou não. Caso as informações estejam erradas, o sistema é capaz de apresentar alternativas mais fidedignas para se obter informações. Todo este processo é feito de forma automática usando a IA da Meta no processo.

    Além disso, a Meta espera que este novo sistema também possa ajudar a empresa a desenvolver novos sistemas capazes de identificar conteúdos de desinformação, e de corrigir os mesmos conforme necessário, que poderiam ser aplicados noutras plataformas para benefício dos utilizadores finais.

  • Vendas da Xbox Series disparam no Reino Unido

    Vendas da Xbox Series disparam no Reino Unido

    O setor da tecnologia em geral tem vindo a ser bastante fustigado nos últimos meses devido a todos os problemas no mesmo, e claro que isso afetou também o mercado das consolas de jogos. No entanto, a Microsoft pode ter agora algum espaço para festejar, pelo menos no Reino Unido.

    Isto porque, de acordo com os dados mais recentes, respeitantes ao mês de Junho, a empresa verificou um aumento considerável de vendas das consolas Xbox Series X e S. Os dados da empresa de análise do mercado GfK indicam que foram vendidas 124 mil consolas da empresa durante este período, o que representa um aumento de 37% em relação ao mês de Maio.

    No que respeita a rivais, a Nintendo Switch também teve bons resultados, com um aumento de vendas em torno dos 24% face ao mês anterior. Por sua vez, a PS5 teve apenas um aumento de 2%.

    Em nível de jogos, físicos e digitais, o mercado do Reino Unido registou um total de 2.5 milhões de unidades vendidas durante este período, o que corresponde a um aumento de 49% face ao mês de maio, mas apenas de 1.2% face a igual período do ano anterior. Entre os jogos mais vendidos encontram-se F1 22, FIFA 22, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, GTA V e The Quarry.

  • Bluetooth LE Audio está praticamente concluído e pronto a chegar ao mercado

    Bluetooth LE Audio está praticamente concluído e pronto a chegar ao mercado

    Estamos perto de vir a receber no mercado uma nova tecnologia de Bluetooth, que promete ainda mais qualidade para os conteúdos áudio transmitidos pela mesma.

    A Bluetooth SIG revelou que a tecnologia Bluetooth LE Audio encontra-se praticamente concluída. Esta nova especificação foca-se em garantir uma qualidade superior de som para headphones sem fios, focando-se na qualidade do bitrate e baixa latência.

    A tecnologia tinha sido inicialmente apresentada durante a CES 2020, mas infelizmente a pandemia veio atrasar os planos de a implementar corretamente no mercado. Mas isso agora parece cada vez mais perto de acontecer.

    O LE Audio promete melhorar consideravelmente a qualidade de som para a próxima geração de headsets. Além disso, este processos é realizado com a redução no uso de energia, que será também outra vantagem do LE Audio, para garantir ainda mais autonomia final.

    Teoricamente o LE Audio também permite que um número ilimitado de dispositivos possam ser ligados a apenas uma fonte de som.

    Espera-se que os primeiros fabricantes comecem a integrar a tecnologia LE Audio nos seus dispositivos durante os próximos meses, portanto não se deverá ter de esperar muito para começarmos a ver dispositivos com a mesma no mercado.

    Mark Powell, CEO do Bluetooth SIG, afirma que esta certificação é uma grande conquista para o grupo, no que este considera ter sido uma das maiores apostas de sempre da associação para o futuro da tecnologia.

    Espera-se ainda que a tecnologia possa ajudar bastante no mercado em diferentes setores, e que escolher um dispositivo Bluetooth venha a ser algo como aceder a uma rede Wi-fi – simples e rápido.

    De notar que ainda é necessário que tanto software como hardware suportem a tecnologia. De momento, apenas o Android 13 se encontra a suportar o LE Audio, mas espera-se que outros sistemas venham a receber suporte em breve. Em nível de hardware, espera-se que os primeiros oficialmente certificados para tal venham a surgir nos próximos tempos.

  • Apple pretende lançar veículo autónomo sem volante e pedais

    Apple pretende lançar veículo autónomo sem volante e pedais

    Ao longo dos últimos tempos temos vindo a ouvir vários rumores sobre o possível veículo da Apple, que estaria ainda em desenvolvimento. Apesar de várias ideias do mesmo terem sido já reveladas, ao que parece ainda existem algumas que vão sendo conhecidas.

    O que é conhecido apenas como “Project Titan”, será um veículo que a Apple se encontra a idealizar para ser totalmente autónomo. Tanto que os mais recentes rumores apontam que o mesmo pode deixar de lado completamente itens que muitos olhariam como essenciais para a condução: o volante e os pedais.

    Os rumores indicam que a Apple encontra-se a tentar, junto das autoridades norte-americanas, obter permissão para lançar no mercado um veículo autónomo que iria deixar de lado o uso de volantes e pedais. Ou seja, o foco do mesmo seria exclusivamente nos potenciais automáticos do sistema, sem intervenção humana.

    No entanto isto pode ser complicado de se concretizar – pelo menos nos tempos atuais. A tecnologia ainda se encontra bastante longe de ser perfeita para permitir uma condução autónoma sem intervenção humana, e ainda mais sem itens de resguardo que possam ser usados em caso de necessidade.

    Seja como for, apesar de estar em desenvolvimento faz quase uma década, ainda não existe qualquer previsão de quando a Apple realmente pretende revelar o seu veículo. O projeto tem vindo a sofrer grandes modificações ao longo dos tempos, tendo mesmo passado por um período em que esteve suspenso. Se ou quando o mesmo vai estar disponível ainda é uma incerteza.

  • Estudo demonstra que maioria das pessoas não sabe o que é o Metaverso

    Estudo demonstra que maioria das pessoas não sabe o que é o Metaverso

    O mundo digital tem estado cada vez mais dominado por termos como “metaverso”, que muitas empresas consideram ser o futuro da internet e das interações digitais. No entanto, nem toda a gente sabe exatamente o que o termo quer dizer.

    Pelo menos esta é a ideia que ficou de um recente estudo, realizado pela agência de marketing “Billion Dollar Boy”, que tinha como objetivo analisar o conhecimento dos utilizadores para esta tecnologia.

    De um total de 4,560 entrevistados, uma grande parte dos mesmos nos EUA e Reino Unido, estes afirmam não ter uma ideia clara sobre o que é o metaverso, enquanto existe também uma percentagem, sobretudo de gerações moais novas, que afirmam já estar no mesmo.

    Segundo o estudo, 59% dos utilizadores com entre 16 e 24 anos de idade afirmam que necessitam de saber mais sobre o que realmente é o metaverso, contra 33% que afirmam já ter estado presentes na plataforma.

    Conforme a idade avança, o conhecimento e interesse sobre o metaverso parece ser menos alargado, o que indica que a tecnologia é cativante sobretudo para os mais novos.

    Em média, 28% dos utilizadores nos EUA souberam responder ao que era o metaverso, enquanto 21% afirmam estar indecisos sobre o que realmente é, e outros 21% ainda se demonstram indiferentes ao mesmo.

    É importante reforçar que a ideia do metaverso ainda não está totalmente finalizada. Apesar de muitas empresas terem uma ideia do que esperar do mesmo, e do que pretendem para este, ao mesmo tempo ainda existe um longo caminho a percorrer para que a tecnologia seja realmente vista como algo do futuro – com alguns a apelidar a mesma de mais um fracasso que eventualmente vai cair no esquecimento.

  • Unreal Engine 5 vai suportar DirectStorage da Microsoft

    Unreal Engine 5 vai suportar DirectStorage da Microsoft

    Uma das grandes novidades no mercado dos videojogos encontra-se sobre a nova tecnologia DirectStorage da Microsoft. Esta promete fornecer melhorias consideráveis a nível dos carregamentos de conteúdos em videojogos.

    Como exemplo, Forspoken, que será um dos primeiros jogos a suportar nativamente a tecnologia, as melhorias em nível de desempenho pelo uso da nova API da Microsoft podem atingir os 70% em certos cenários.

    Infelizmente este jogo tem vindo a ser adiado de tempos a tempos, mas parece que algumas novidades podem chegar em breve para mais títulos no mercado. Isto porque a Epic Games acaba de confirmar que o Unreal Engine 5 vai brevemente ganhar suporte para o DirectStorage da Microsoft.

    Apesar de ainda não existir uma confirmação oficial de quando isso vai acontecer, Brian Karis, engenheiro do departamento gráfico do Unreal Engine na Epic Games, afirmou recentemente numa entrevista que a tecnologia da Microsoft irá ser totalmente suportada por o motor gráfico da empresa.

    Ou seja, brevemente poderemos começar a ver mais jogos a receberem suporte para o DirectStorage, e existe a possibilidade que uma grande parte dos mesmos venham a ser baseados em UE5.

    De momento ainda não existe uma data oficial de quando esse suporte irá chegar, mas o facto que se encontra em estudo para ser implementado são boas notificais para todos.

  • Dispositivos da Apple com 5G são banidos da Colômbia

    Dispositivos da Apple com 5G são banidos da Colômbia

    Devido a um recente caso nos tribunais da Colômbia, relacionado com a disputa de patentes no pais com a Ericsson, a Apple foi obrigada a deixar de vender todos os seus dispositivos com suporte para a tecnologia de redes 5G.

    Com esta decisão, a Apple foi tecnicamente banida da Colômbia, estando agora impedida de importar, vender ou publicitar os seus produtos no pais que tenham como base redes 5G. Isto aplica-se tanto aos iPhones como iPads, desde que tenham algum género de suporte para a nova geração de redes sem fios.

    Além disso, a Apple encontra-se ainda forçada, pelas leis locais, a ter de alertar os utilizadores através das suas plataformas sociais, ou outros métodos similares, sobre a proibição. Os modelos que já tenham sido vendidos ainda podem manter-se no pais, mas futuras vendas estão agora proibidas.

    Algo interessante sobre este caso encontra-se no facto que, sobre a Colômbia, ainda não existe oficialmente uma rede 5G ativa para os consumidores em geral. Ou seja, o impacto poderá ser maior para quem esteja a pensar comprar um dispositivo 5G, já que deixa de ter como opção a Apple.

    De relembrar que a Ericsson encontra-se numa verdadeira guerra judicial com a Apple relativamente ao uso de patentes da empresa, de forma não autorizada, sobre os seus dispositivos com suporte a 5G. O objetivo da Ericsson será que a Apple deixe de vender os seus dispositivos com a patente integrada, ou pague pelo respetivo uso através de licenciamento.

  • Nvidia DLSS encontra-se agora disponível em mais de 200 jogos

    Nvidia DLSS encontra-se agora disponível em mais de 200 jogos

    Durante o ano passado, a AMD revelou a sua tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR), que pretendia ser uma aposta direta para a Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). No entanto, vários estúdios têm vindo a implementar o FSR nos seus jogos, bem como o DLSS da Nvidia.

    No entanto, apesar de existirem vantagens tanto para um como para outro, parece que a Nvidia ainda possuí uma pequena liderança, pelo menos em nível de títulos onde o DLSS é realmente suportado.

    De acordo com o mais recente comunicado da Nvidia, existem atualmente no mercado mais de 200 títulos que contam com suporte nativo para o DLSS. A empresa afirma que este número encontra-se em constante atualização, portanto é possível que mais jogos venham a suportar o mesmo durante os próximos tempos.

    Ainda assim, este valor é algo superior ao número de títulos que existem com suporte para FSR da rival, que se encontra atualmente nuns estimados 100-150 jogos. De notar que ainda se esperam lançamentos de peso nos próximos meses que vão contar com suporte a DLSS, entre os quais se encontram Warhammer 40,000: Darktide, Steelrising e A Plague Tale: Requiem.

    No entanto, apesar de a Nvidia liderar com o DLSS em número de jogos, a adoção do FSR da AMD tem vindo a ser consideravelmente mais rápida. Existem cada vez mais títulos que suportam a tecnologia a chegarem ao mercado, e os números têm vindo a aumentar consideravelmente, tanto para novos jogos como para atualizações que são fornecidas em títulos atualmente existentes.

  • Governo dos EUA pode ampliar bloqueio da SMIC para chips de 14nm

    Governo dos EUA pode ampliar bloqueio da SMIC para chips de 14nm

    Seguindo uma tendência que se encontra faz já alguns anos, o governo dos EUA pode estar a preparar-se para aplicar mais restrições sobre a China, nomeadamente para bloquear novos envios de ferramentas para a produção de chips da empresa SMIC.

    A SMIC é considerada uma das maiores fabricantes de chips na China, que exporta uma vasta linha dos seus produtos para outros países. Desde 2020 que a empresa estava proibida de enviar receber material de produção com origem dos EUA para o desenvolvimento de chips sub-10nm, mas segundo a Reuters, o governo dos EUA pretende agora expandir esta ideia também para os 14nm.

    Segundo o Departamento do Comércio dos EUA, a ideia a ser discutida passa por expandir a restrição também para a linha de ferramentas necessárias para a produção de chips em 14nm. Esta medida poderia impedir a SMIC de ter acesso a ferramentas necessárias para produzir muitos chips no mercado.

    De relembrar que, desde 2020, quando a empresa foi banida dos EUA e deixou de ter acesso a ferramentas para produção de chips em 10nm ou inferior, a SMIC passou a adotar uma construção em força sobre a arquitetura de 14nm. Esta medida pode agora ter graves problemas para empresa, com mais uma limitação.

    Apesar da SMIC não ter deixado qualquer comentário sobre esta situação, um porta-voz da Embaixada Chinesa em Washington afirma que, com estas medidas, o governo dos EUA apenas se encontra a demonstrar para o mundo como possui um grande controlo sobre o mercado da produção de chips e de tecnologia, e que a dependência do mesmo pode ter consideráveis prejuízos.

    De notar que a discussão sobre esta medida ainda não terá sido confirmada, como tal não existe uma restrição imediatamente aplicada.

  • Business e-card: Poderá a tecnologia substituir por completo os cartões de visita?

    Business e-card: Poderá a tecnologia substituir por completo os cartões de visita?

    A Arrow Global Portugal, que detém no país a Whitestar Asset Solutions, a Norfin e Vilamoura World, desafiou a Mindshaker – Digital Creativity for Culture & Business, a desenvolver cartões de visita digitais verdadeiramente flexíveis e amigos do ambiente.

    A preocupação ambiental e a vontade de ter um papel ativo contra o desperdício fez com que o Grupo, através do seu Diretor de Comunicação e Marketing, Hugo Bragança Monteiro, desafiasse a MindShaker a desenvolver uma opção alternativa. “A responsabilidade ambiental começa nestas pequenas coisas, como são os tradicionais cartões de visita em papel. Além disso, é essencial que as empresas se modernizem, acompanhem as tendências e sejam, até, pioneiras no desenvolvimento de ferramentas e plataformas. É por tudo isto que a parceria com a MindShaker foi tão importante e produtiva”, explica Hugo Bragança Monteiro.

    A gestão simples de backoffice permite que todos os elementos do cartão sejam atualizados rapidamente e sem custos adicionais, tornando o Business e-card numa solução flexível. Porque é totalmente editável, permite que cada pessoa possa representar várias empresas, sendo esta uma feature interessante para grupos empresariais.

    O baixo custo de produção por cartão, e pelo facto de não haver custos associados à reprodução, tornam esta solução economicamente viável.

    O Business e-card é uma solução tecnológica capaz de substituir por completo os cartões de visita tradicionais, trazendo funcionalidades adicionais. Trata-se de uma ferramenta que garante um aspeto cuidado e profissional e é facilmente partilhável através dos canais mais habituais: WhatsApp, e-mail, SMS e Messenger. A par destas, a partilha pode ser feita através da leitura do QR code associado ao cartão, abrindo o mesmo no seu dispositivo. Depois pode carregar “adicionar aos contactos” e facilmente incluir este novo contacto.

    Para o portador do cartão, este é muito fácil de utilizar. É possível gravar no ecrã principal do seu dispositivo para que esteja sempre à mão e facilmente acessível.

    O Business e-card é bastante seguro porque apenas os recursos humanos e os próprios colaboradores conseguem gerir e editar os cartões de visita.

    Outra vantagem a destacar destes cartões é o facto de permitir acesso ao Google Maps ajudando os seus contactos a encontrar a localização da sua empresa.

  • Forspoken, primeiro jogo com o DirectStorage, volta a ser adiado

    Forspoken, primeiro jogo com o DirectStorage, volta a ser adiado

    Quando a Microsoft revelou a tecnologia DirectStorage, um dos primeiros jogos que foi confirmado como sendo o que iria receber a mesma foi “Forspoken”. O título foi mesmo usado pela empresa para demonstrar como a tecnologia poderia melhorar o futuro dos videojogos.

    No entanto, para quem esperava novidades do mesmo, existem agora notícias menos boas. Isto porque a editora Square Enix confirmou que vai necessitar de mais tempo antes de lançar o jogo no mercado, sendo que o mesmo foi agora adiado para Janeiro de 2023 – originalmente o lançamento estava previsto para Outubro deste ano.

    A editora afirma que o jogo encontra-se praticamente concluído, mas ainda necessita de algumas melhorias e testes finais antes de ficar ideal para o lançamento. Atrasos no lançamento não são estranhos no mundo dos videojogos, mas este será um dos primeiros títulos que vai chegar ao mercado com o suporte nativo para a tecnologia DirectStorage, portanto a expectativa será grande.

    É também importante referir que esta foi a segunda vez que o jogo foi adiado. O lançamento original de Forspoken estava previsto para 24 de Maio de 2022, mas infelizmente tal não aconteceu, tendo a data sido adiada para Outubro – antes de ser agora novamente adiada.

    De notar também que a Microsoft começou a fornecer a API da DirectStorage para os programadores em Março deste ano, portanto existe a possibilidade que outros jogos venham a adotar a mesma, embora possivelmente não tenham a mesma equipa que se encontra por detrás de Forspoken.

  • Netflix vai suportar áudio espacial sem necessidade de hardware dedicado

    Netflix vai suportar áudio espacial sem necessidade de hardware dedicado

    Atualmente existem várias plataformas que oferecem sistemas de áudio espacial, e o Netflix pretende ser a mais recente nesta frente, oferecendo uma tecnologia que não necessita de hardware especial para poder ser aproveitada.

    Para tal, a plataforma de streaming encontra-se a testar o uso de uma nova tecnologia criada pela Sennheiser, e conhecida como “Ambeo”, a qual dispensa o uso de hardware dedicado com suporte para a mesma. Esta tecnologia usa qualquer conjunto de headphones ou colunas para criar um efeito de áudio espacial, que a empresa garante melhorar a experiência auditiva dos utilizadores durante conteúdos como filmes, séries, jogos, entre outros.

    O Netflix vai ser a primeira plataforma de streaming no mercado a integrar esta nova tecnologia em alguns dos seus conteúdos, começando pela série Stranger Things. Esta será uma das primeiras onde a tecnologia poderá ser aproveitada, mas espera-se que seja brevemente integrada também em Red Notice, The Witcher e nas futuras séries de Resident Evil.

    Desde que o dispositivo de som tenha uma saída stereo, teoricamente deverá ser suportado pela tecnologia, sem que seja necessária qualquer alteração nas configurações do mesmo. O Netflix encontra-se a tornar esta tecnologia o padrão de áudio para alguns títulos, mas os utilizadores podem ser ativar ou desativar o mesmo nas configurações.

    Uma das grandes vantagens do Ambeo encontra-se no facto de ser possível replicar o áudio espacial em sistemas stereo, mas também sem alterações nos conteúdos originais de som, e sem perda de qualidade final. Isto pode também ser uma alternativa para quem não tenha o investimento para um sistema Dolby Atmos completo.

  • NOS Alive vai ser transmitido em tempo real através do 5G

    NOS Alive vai ser transmitido em tempo real através do 5G

    Para levar as emoções do NOS Alive a mais pessoas, a NOS, em parceria com a RTP, montou uma robusta operação 5G, para transmitir os momentos mais marcantes do festival. Graças aos recursos 5G da NOS – rede, equipamentos e equipas técnicas -, não só os espetadores vão poder contar com uma transmissão em tempo real, mas também terão acesso a planos e imagens até agora inacessíveis, para uma experiência mais imersiva e exclusiva.

    Uma das áreas onde o 5G terá um impacto significativo será a do broadcasting. A introdução da nova tecnologia móvel no festival irá tornar toda a operação mais leve e sustentável, eliminando a necessidade de recursos técnicos e mantendo a qualidade da ligação. Assim, a partir de 6 de julho, graças à dimensão e agilidade das câmaras e smartphones 5G, qualquer pessoa poderá acompanhar à distância, não só alguns dos seus concertos favoritos, mas também outros momentos-chave, como a abertura do recinto, a chegada dos artistas, cenas de backstage, entre muitos outros.

    Muitas das imagens serão capturadas usando apenas um smartphone 5G, que será usado por Tiago Gomes – o Repórter Especial 5G – para a cobertura de alguns dos mais interessantes, divertidos e insólitos momentos do festival. Ao longo dos quatro dias, os conteúdos capturados serão transmitidos em direto durante a emissão.

    As pessoas terão, ainda, acesso a planos até agora inacessíveis, graças a uma câmara 5G colocada no Palco NOS, que irá transmitir planos nunca antes vistos.

    Por outro lado, as caraterísticas únicas oferecidas pela rede 5G da NOS no recinto – velocidades que chegam a 1Gbps, mais conectividade, mais fiabilidade e menos latência – vão permitir aos entusiastas de música partilhar em tempo real, todas as emoções e os momentos mais marcantes do festival.

    Infraestrutura Tecnológica

    Nesta edição, a tecnologia e infraestrutura de comunicações de apoio ao NOS Alive é equiparável àquela que é proporcionada a uma cidade de média dimensão em Portugal, como Leiria. Ao todo, são mais de 500 kms de fibra ótica espalhada pelos 11 hectares do recinto do festival e 50 antenas móveis. Como parte destas operações, e especificamente para a transmissão do festival em tempo real, foi montada uma rede isolada 5G, primeira em Portugal.

    A torre principal, coração da rede NOS dentro do recinto, utiliza uma tecnologia inédita em Portugal, uma super antena usada em alguns dos eventos de maior dimensão no planeta, como o Super Bowl. Esta antena com formato esférico, funciona como uma lente com vários feixes, permitindo um sinal mais imune a interferências. A capacidade de transmissão desta antena é multiplicada por 12, aumentando as velocidades de transmissão de dados e garantindo a qualidade de serviço.

    Desta forma, será mais fácil para todos os visitantes do recinto fazerem chamadas de vídeo em tempo real, ou realizar downloads e uploads instantâneos, mesmo num espaço que chegará a concentrar mais de 50 mil pessoas.

  • Meta desenvolver IA capaz de traduzir para 200 idiomas diferentes em tempo real

    Meta desenvolver IA capaz de traduzir para 200 idiomas diferentes em tempo real

    Existem atualmente mais de 7000 idiomas diferentes em todo o mundo, e é certamente um desafio criar um sistema que seja capaz de traduzir todos. No entanto, essa é a ideia que a Meta pretende atingir com a ajudar de um pouco de Inteligência Artificial.

    Faz cerca de seis meses que a empresa confirmou o projeto No Language Left Behind (NLLB), que consistia em treinar IA para conseguir traduzir os diferentes idiomas a nível mundial. O mais interessante deste projeto era focar-se na tradução para diferentes idiomas, sem que fosse necessário traduzir primeiro para Inglês.

    E esta semana a empresa revelou o seu grande sucesso do projeto com o NLLB-200. Este novo modelo de IA pode “falar” em mais de 200 idiomas diferentes, incluindo de locais remotos na Ásia e África, com idiomas como Lao e Kamba.

    meta ai projeto tradução

    Segundo a empresa, o NLLB-200 é capaz de traduzir mais de 55 idiomas diferentes em África com um elevado grau de qualidade final. Este novo modelo é também capaz de ultrapassar todos os anteriores modelos existentes da tecnologia, com resultados consideravelmente mais fiáveis.

    Sistemas de tradução em IA que permitam a tradução direta entre dois idiomas, sem passar primeiro pelo Inglês, são um desafio para os modelos existentes, em parte porque muita da informação recolhida por estes modelos encontra-se na internet – que é maioritariamente em Inglês.

    Dentro da ideia do projeto, a Meta decidiu colocar todo o modelo NLLB-200 em código aberto, bem como fornecer um fundo de 200.000 dólares para entidades que pretendam fazer uso da tecnologia para desenvolver aplicações no mundo real.

  • Twitter vai processar o governo da Índia

    Twitter vai processar o governo da Índia

    Faz mais de um ano que foram reveladas algumas mudanças para a legislação na Índia relativa à indústria de tecnologia, e agora o Twitter parece ter algumas respostas a esta decisão.

    De acordo com o New York Times, a empresa terá processador o governo indiano, sobre uma recente ordem do mesmo em bloquear conteúdos da plataforma tendo como base legal a legislação existente no pais.

    Os documentos indicam que o governo indiano terá ordenado o Twitter a bloquear uma dezena de contas e a remover várias publicações na plataforma, ou enfrenta multas no pais. Apesar de a empresa ter realizado as ações requeridas, ao memo tempo encontra-se agora a tentar obter justificação legal para tais tarefas.

    De relembrar que, face às novas leis na Índia, o Twitter foi forçado o ano passado a criar um departamento local para receber os pedidos das autoridades indianas, ao mesmo tempo que necessita de contar com um gestor das políticas da empresa no pais.

    É importante relembrar que as relações entre o governo indiano e o Twitter sempre foram algo agitadas. Ainda em Fevereiro de 2021 o governo indiano ameaçou prender vários funcionários do Twitter na Índia a menos que a plataforma removesse conteúdos relativamente aos protestos de agricultores no pais.

    Dois meses depois, a Índia ordenou o Twitter a remover mensagens na plataforma que tivessem conteúdos que criticavam as ações do governo indiano no combate ao COVID.

  • Processador quântico resolve 9000 anos de trabalho em apenas 36 microsegundos

    Processador quântico resolve 9000 anos de trabalho em apenas 36 microsegundos

    A tecnologia evolui a um ritmo impressionante, e cada vez mais tem vindo a tornar-se mais simples e rápido realizar ações que, faz apenas alguns anos, eram consideradas impossíveis. A tecnologia quântica é uma delas.

    A ideia de computadores quânticos não é nova, mas tem vindo a ser um foco de evolução da tecnologia nos últimos anos. Existem atualmente sistemas que fazem uso desta tecnologia para as mais variadas tarefas. E esta evolução comprova-se numa recente descoberta feita sobre novas tecnologias que podem ser aplicadas em sistemas quânticos.

    Um grupo de investigadores em Toronto usaram um chip de computador quântico para realizar o que iria demorar anos a realizar em hardware convencional. Segundo os investigadores, o chip quântico preciso de apenas 36 microsegundos para resolver um problema que, usando supercomputadores atuais, iria demorar mais de 9000 anos a resolver.

    Isto foi possível derivado de uma nova tecnologia usada no chip, que usa sistemas de luz para transmitir a informação quântica a velocidades ainda mais elevadas, aumentando consideravelmente a capacidade de processamento final.

    O chip em questão será conhecido como “Borealis”, e os investigadores acreditam que a tecnologia usada no mesmo será capaz de mudar drasticamente a ideia do que existe sobre computação quântica. Os investigadores apontam mesmo que a ideia deste chip poderá ser aplicada em outros sistemas, de forma a desenvolver um sistema verdadeiramente avançado.

    Apesar destas notícias serem certamente positivas para toda a comunidade tecnológica, ao mesmo tempo a computação quântica ainda se encontra longe de ser algo que esteja disponível para todos. Atualmente os sistemas que existem focam-se em tarefas científicas e para usos específicos.

  • Meta vai contratar menos funcionários que o previsto para desenvolver o metaverso

    Meta vai contratar menos funcionários que o previsto para desenvolver o metaverso

    O Metaverso foi a ideia de Zuckerberg para o futuro da internet, tanto que este chocou muitos especialistas quando, em 2021, revelou a alteração do nome da empresa mãe do Facebook para “Meta”, tendo em conta os planos da empresa em apostar fortemente nestas tecnologias.

    A aposta em força no metaverso foi vista por muitos como uma medida arriscada, tendo em conta que se tratava de uma tecnologia nova no mercado. E ao longo dos meses, mais se veio a confirmar que a ideia do metaverso para todos poderia ainda estar muito longe de acontecer, e isso acaba por prejudicar a Meta.

    No entanto, o pior ainda pode estar para vir. Durante uma reunião com alguns investidores da Meta, Zuckerberg deixou mais detalhes sobre o futuro da empresa sobre este mercado.

    De acordo com a Reuters, Zuckerberg deixou algumas rebaixas relativamente ao futuro do metaverso, nomeadamente no facto de ter confirmado que a empresa vai contratar menos funcionários do que era inicialmente esperado para trabalharem no metaverso da marca.

    O objetivo da Meta passa por ter entre 6000 a 7000 funcionários dedicados para o metaverso, invés das previsões iniciais que apontavam mais de 10000 funcionários. Existe ainda a possibilidade que, face à crise nos diferentes mercados mundiais, a Meta venha a realizar alguns despedimentos para manter as receitas a fluir em valores aceitáveis para a entidade.

    O CEO da Meta deixou o alerta para os funcionários estarem preparados para uma recessão grave no mercado, que vai afetar praticamente todas as indústrias. Apesar deste problema não ser diretamente relacionado com a Meta, e de todo não será exclusiva desta, os problemas para o futuro da empresa parecem evidentes.

    Zuckerberg também deixou claro que os funcionários vão ter mais exigências para o futuro, conforme as exigências do mercado também aumentem. O objetivo do CEO da Meta passa por ter todos os planos cumpridos o mais rapidamente possível, o que vai exigir mais da empresa e dos seus funcionários.

    Apesar de as perdas de rendimento serem esperadas no mundo do metaverso da Meta, ao mesmo tempo este não será o único motivo pelo qual a empresa pode sentir a recessão. A aposta no metaverso também tem vindo a ser mais reduzida do que era previsto pelo CEO, deixando claro que ainda existe um longo trabalho para o mercado aceitar esta tecnologia como algo que seja o “futuro” da internet.

  • Xiaomi 12S: revelados os primeiros smartphones com a parceria da Leica

    Xiaomi 12S: revelados os primeiros smartphones com a parceria da Leica

    Tal como tinha sido revelado nos últimos meses em rumores, a Xiaomi veio oficialmente confirmar a sua nova linha Xiaomi 12S, que chega com o grande destaque de ter também a nova parceria entre a marca e a Leica.

    A linha conta com diferentes modelos, que se adaptam às necessidades de cada um. Mas vamos começar pelo modelo mais avançado da mesma…

    > Xiaomi 12S Ultra: o modelo de topo

    O Xiaomi 12S Ultra veio confirmar praticamente todos os rumores que tinham sido divulgados nas últimas semanas, incluindo o design com um enorme módulo para as câmaras traseiras. Este modelo chega com um conjunto onde se integra um sensor principal de 50 MP Sony IMX989, uma lente ultra-wide de 48 MP e uma lente para 5x zoom ótico e 120x digital de 48MP.

    Xiaomi 12s Ultra

    Além disso, é também o primeiro dispositivo a contar com suporte para Dolby Vision HDR, juntamente com HyperOIS, para uma captura de vídeos com cores realistas e suaves. Este suporta ainda gravação em 8K HDR.

    No interior do Xiaomi 12S Ultra encontra-se um processador Snapdragon 8+ Gen 1, 12GB de memória LPDDR5 e 512 GB de armazenamento. Destaca-se ainda a bateria de 4,860mAh com suporte para carregamento a 67W via cabo, ou 50W sem fios.

    Na parte frontal encontra-se um ecrã de 6.73 polegadas 2K LTPO 2.0 AMOLED, com 120 Hz de taxa de atualização. Este ecrã suporta um total de 1500 nits de brilho e cores a 10-bit.

    > Xiaomi 12S Pro

    Para quem não pretenda todas as características do modelo de topo, a Xiaomi também revelou o Xiaomi 12S Pro. Este modelo conta com um ecrã de 6.73 polegadas 2K LTPO 2.0 Samsung E5 AMOLED, com uma taxa de atualização de 120Hz.

    xiaomi 12s Pro

    Na parte traseira encontra-se um sensor principal de 50MP Sony IMX707, acompanhado por uma lente ultra-wide de 50 MP e uma lente auxiliar para retratos de 50 MP. Este conta ainda com suporte para a tecnologia CyberFocus, além de ter, obviamente, as melhorias integradas da Leica sobre as lentes.

    No interior encontra-se uma bateria de 4600 mAh, que permite o carregamento rápido a 120W, ou 50W sem fios.

    > Xiaomi 12S

    Para terminar a linha encontra-se o modelo base, o Xiaomi 12S. Este conta com um ecrã de 6.28 polegadas AMOLED, acompanhado por um processador Snapdragon 8+ Gen1. Destaca-se ainda a câmara principal de 50 MP Sony IMX707, uma lente ultra-wide de 13 MP e uma lente macro de 5 MP.

    xiaomi 12s

    No interior encontra-se ainda uma bateria de 4500 mAh, com suporte para carregamento a 67W ou 50W sem fios. O dispositivo conta ainda com a MIUI 13, baseada no Android 12.

    Em nível de disponibilidade, todos os modelos vão encontrar-se disponíveis a partir de hoje na China, mas ainda não existem detalhes relativamente à disponibilidade noutros países. Espera-se que mais detalhes venham a ser revelados durante as próximas semanas.

  • Denuvo lança nova proteção antipirataria para conteúdos DLC

    Denuvo lança nova proteção antipirataria para conteúdos DLC

    A Denuvo é um nome que muitos jogadores podem não gostar de ouvir, tendo em conta as críticas deixadas à empresa no passado. Esta promete soluções de anti pirataria para vários jogos no mercado, mas ao mesmo tempo existe quem critique as soluções da empresa por terem um peso importante para o desempenho dos títulos finais que protege.

    Apesar das soluções da empresa terem sido focadas para títulos principais, agora a mesma parece estar a focar-se também para conteúdos de DLCs. Recentemente esta revelou a chegada da nova SecureDLC, uma solução de anti pirataria criada com foco para conteúdos DLC.

    A empresa afirma que esta solução foi criada tendo em conta que as proteções existentes atualmente para conteúdos DLC são relativamente simples, e não garantem a proteção suficiente para os criadores dos conteúdos.

    A solução da Denuvo, no entanto, garante ser mais eficaz e segura em proteger os conteúdos, e será compatível com todas as principais plataformas de videojogos no mercado – Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.

    A empresa também refere que esta solução será relativamente simples de implementar para as empresas, sendo baseada numa simples API. A mesma pode ser integrada em praticamente qualquer software que se pretenda com apenas pequenas modificações no código final.

    Apesar de não terem sido referido nomes, foi indicado que o SecureDLC já se encontra a ser usado por alguns clientes da empresa, o que aponta para a possibilidade de virem a surgir, em breve, alguns DLCs com esta tecnologia de proteção integrada.

  • Facebook começa a testar NFTs com criadores selecionados

    Facebook começa a testar NFTs com criadores selecionados

    Facebook NFT

    O tema das NFTs tem vindo a ganhar bastante destaque pela internet nos últimos meses, e a popularidade na compra e venda dos itens digitais também. E parece que a Meta não pretende ficar fora disso, tendo já confirmado no passado que iria começar a aceitar NFTs nas suas plataformas sociais.

    Agora, a empresa confirmou ao portal Techcrunch que vai começar os testes para permitir alguns criadores selecionados publicarem NFTs nos seus perfis do Facebook. A novidade vai chegar primeiro aos EUA, e nesta fase apenas alguns criadores terão acesso à novidade, mas espera-se que tal seja aberto para mais utilizadores no futuro.

    É importante referir que a Meta tem vindo a dar bastante destaque aos conteúdos de NFTs, tendo começado a apostar nos mesmos tanto para o Facebook como para o Instagram. Esta nova funcionalidade será apenas um passo para começar a permitir uma maior integração da tecnologia com a rede social.

    NFTs no Facebook

    Os criadores de conteúdos selecionados para esta novidade passarão a ter uma nova aba nas suas páginas, onde poderão apresentar todas as NFTs que possuam. Os utilizadores da plataforma podem depois comentar e reagir aos mesmos conforme pretendam, além de acederem a mais informações sobre a NFT.

    De momento o Facebook suporta NFTs que tenham sido criadas para a blockchain do Ethereum e Polygon, mas espera-se que venha a suportar também para a Solana e Flow brevemente.

    De relembrar que o Instagram já conta com integração para NFTs desde meados de Maio deste ano, mas espera-se que também venham a receber algumas novidades nos próximos tempos.

  • Apple poderá facilitar pagamento de combustível com o CarPlay

    Apple poderá facilitar pagamento de combustível com o CarPlay

    A Apple pretende criar uma nova forma dos utilizadores poderem pagar cada vez que vão colocar combustíveis nas suas viaturas, e estejam em veículos que tenham suporte para o CarPlay.

    De acordo com a Reuters, a Apple encontra-se a desenvolver um novo sistema que pretende ajudar os utilizadores a realizarem pagamentos na altura de colocarem combustível, diretamente do CarPlay.

    Este sistema iria facilitar a tarefa de pagamento, sendo que os utilizadores integravam as suas carteiras com o CarPlay, e poderiam assim realizar pagamentos cada vez que fossem a uma bomba de combustível suportada.

    As entidades que tenham aplicações de pagamento também podem integrar as suas apps com este sistema, sendo que os utilizadores apenas necessitam de baixar as aplicações para os seus iPhones, e as mesmas ficam automaticamente integradas no CarPlay para permitir o pagamento direto.

    Ao que parece, este sistema encontra-se num estado avançado de desenvolvimento, tanto que as fontes apontam que a Apple pode vir a lançar o mesmo nos EUA durante os próximos meses. No entanto, de forma oficial, a empresa ainda não deixou qualquer comentário.

    Apesar de os testes virem a começar pelos EUA, acredita-se que a tecnologia pode vir a ser expandida a nível mundial. No entanto, vai depender consideravelmente do suporte das gasolineiras para a tecnologia.