O planeta Terra é constituído maioritariamente por oceanos, mas apesar disso, apenas uma pequena parte dos mesmos está cientificamente estudada. O estudo do oceano é um processo complicado, e que exige bastantes recursos, mas agora dá mais um passo nesse sentido.
Graças à iniciativa “Seabed 2023”, que se baseia maioritariamente em recolhas de dados a partir de voluntários, os cientistas agora conhecem exatamente 23.4% do fundo dos oceanos na Terra.
O projeto Seabed 2030 possui como objetivo mapear o fundo dos oceanos por completo até finais de 2030, o que os investigadores afirmam ser possível de ser realizado graças aos avanços da tecnologia nos últimos anos. Os dados são recolhidos para o projeto por fortes voluntárias, bem como governos, instituições e empresas em geral que pretendam facultar os dados para investigação.
Os cientistas acreditam que, com as informações recolhidas, poderão mais facilmente compreender as mudanças no clima, bem como criar esforços para preservar os oceanos para o futuro. O mapeamento do fundo dos oceanos também pode ajudar a identificar situações de tsunamis e outros desastres naturais mais eficazmente.
De acordo com a BBC, muita da informação recolhida pelo projeto já estaria disponível, mas ainda existe muita empresa que se encontra reticente em facultar os seus dados para estudo, o que atrasa a ideia em geral. De notar que todos os dados recolhidos pelo projeto são colocados publicamente acessível a partir do site da GEBCO.
A Xiaomi, líder mundial em equipamentos eletrónicos de consumo e de fabrico inteligente, comprometeu-se, novamente, a proteger os dados dos seus clientes durante o Mês de Sensibilização para a Segurança e Privacidade, uma iniciativa anual dinamizada pela Xiaomi, que termina hoje.
Durante este mês realizaram-se diversos eventos de formação para os funcionários e seminários de peritos no Parque Tecnológico Xiaomi em Pequim, na China, e no Centro de Operações Tecnológicas da Xiaomi, em Singapura.
Este foi o terceiro ano consecutivo em que a empresa realizou ações de formação especiais, tanto para a equipa de IT como para colaboradores de outras áreas, liderou discussões com responsáveis do setor e da indústria, peritos em segurança informática e ainda com o próprio público, sobre a importância da segurança dos dados e da proteção da privacidade dos utilizadores.
Além destas ações foram divulgados pela Xiaomi vários artigos com informação atualizada sobre segurança e privacidade, juntamente com o seu relatório anual de transparência, onde estão detalhadas todas as atividades de segurança de dados que a empresa leva a cabo.
O objetivo dos eventos desenvolvidos ao longo deste mês passou por reforçar as práticas de segurança e proteção da privacidade dos utilizadores, além de criar maior confiança nos produtos da Xiaomi através da transparência e responsabilidade.
A Xiaomi construiu uma estrutura de governação abrangente para a segurança dos dados e a privacidade dos utilizadores. Este trabalho envolve a cooperação entre peritos em cibersegurança, engenheiros de sistemas operativos para smartphones, advogados e peritos em ‘compliance’. A supervisão destes especialistas é feita por um Comité de Segurança e Privacidade liderado por executivos seniores.
Cui Baoqiu, Vice-Presidente da Xiaomi e Presidente do Comité de Segurança e Privacidade da Xiaomi, considera a segurança dos dados e a proteção da privacidade dos utilizadores um elemento essencial para o desenvolvimento sustentável e, a longo prazo, dos negócios globais da empresa. “A segurança e privacidade dos nossos utilizadores é a nossa principal prioridade”, afirmou. “Os nossos clientes preocupam-se com esta questão mais do que com qualquer outra. A Xiaomi está empenhada em oferecer smartphones Android e produtos IoT seguros e fiáveis”.
Já Eugene Liderman, Diretor de Estratégia de Segurança do Android da Google, destacou a contribuição da Xiaomi para o sistema Android. “Um dos maiores pontos fortes do Android é o ecossistema diversificado de parceiros. A Xiaomi é um grande exemplo disto e é ótimo ver o seu investimento contínuo em cibersegurança em todo o seu catálogo de produtos”, acrescentou.
O Professor Liu Yang, da Escola de Informática e Engenharia da Universidade Tecnológica de Nanyang, referiu: “À medida que o desafio da segurança se está a tornar o foco de muitas discussões na área da tecnologia, os stakeholders da indústria atribuem maior importância à urgência de gerir as vulnerabilidades no hardware, software e mesmo no enorme espaço de código aberto. A Xiaomi tem feito um esforço notável para abordar a questão, garantindo a salvaguarda dos utilizadores dando-lhes conhecimentos tecnológicos e explorando continuamente novos métodos para uma melhor proteção dos dados”.
Com a maior plataforma de IoT de consumo do mundo, a marca está constantemente a trabalhar para melhorar a segurança e a proteção da privacidade da IoT. A 5.ª cimeira anual de segurança da IoT organizada pela Xiaomi decorreu nos dias 29 e 30 de junho em Pequim. O evento contou com a presença de diretores e peritos da indústria que discutiram uma vasta gama de questões, desde as estruturas de governação da segurança de dados e transferências de dados transfronteiriças, até à segurança de veículos elétricos ligados à Internet e soluções para as ameaças à segurança da cadeia de fornecimento de software.
Durante esta cimeira, a Xiaomi anunciou que a sua Electric Scooter 4 Pro obteve a certificação IoT Security Rating Gold da Underwriter Laboratories Inc, um instituto internacional de investigação de segurança com sede nos Estados Unidos da América. Esta designação fez da Electric Scooter 4 Pro a trotinete elétrica com a classificação de segurança mais elevada do mundo. Este certificado também garante que o desenvolvimento de produtos IoT da Xiaomi está de acordo com as normas internacionais a nível de segurança.
A Xiaomi criou o seu Comité de Segurança e Privacidade em 2014. Em 2016, tornou-se a primeira empresa chinesa a receber a certificação da TrustArc. A Xiaomi adotou o Regulamento Geral de Proteção de Dados (RGPD) da avaliação de conformidade da União Europeia em 2018 e, em 2019, as práticas de segurança e privacidade de Xiaomi foram certificadas pela ISO/IEC 27001, ISO/IEC 27018. No ano passado, a Xiaomi publicou o seu primeiro relatório de transparência, tornando-a a primeira marca de smartphones Android a fazê-lo e, este ano, obteve o certificado de registo do NIST CSF (National Institute of Standards and Technology, Cybersecurity Framework), reforçando ainda mais as suas capacidades de proteção de segurança de dados.
Para aceder aos ‘white papers’ e relatórios acima mencionados, por favor utilize o Xiaomi Trust Center.
Férias é sinónimo de descanso, de desligar, sair da rotina e descontrair, mas, enquanto aproveita o calor, o sol e a natureza, não relaxe a sua segurança no mundo online. O cibercrime não tira férias e está sempre à espreita.
Mesmo de férias, hoje já não conseguimos desligar totalmente do mundo digital, seja das redes sociais, seja da navegação para procurar trajetos mais rápidos para a praia, seja até dos QR Codes para ler menus de restaurante. Para evitar surpresas indesejáveis, proteja-se e aproveite as suas férias com a máxima segurança, não esquecendo várias dicas importantes.
Quando em locais públicos, evite usar os seus equipamentos tecnológicos, como telemóvel, tablet e computador, e ligar-se a redes WiFi públicas, como as de restaurantes, cafés e hotéis, que geralmente apresentam níveis de segurança mais baixos. Em caso algum aceda ao seu homebanking através de uma dessas redes.
Proteja a sua identidade e as suas contas e evite expor-se em demasia nas redes sociais. Tenha atenção na salvaguarda das suas credenciais de acesso às suas contas de e-mail, redes sociais, etc. e não abra mensagens ou emails de fontes desconhecidas. Para identificar mensagens suspeitas, fique atento a possíveis erros ortográficos, à utilização de links nas mensagens e à presença de ficheiros estranhos como anexo. Leia com atenção e, na dúvida, não avance e elimine a mensagem ou email.
De acordo com a S21sec, os dados mais recentes mostram que houve um aumento de 350% na criação de domínios maliciosos que se fazem passar por marcas e organizações.
Proteja sempre os seus equipamentos com passwords ou pins, para garantir que, em caso de perda ou roubo, a sua informação pessoal e confidencial presente nesses equipamentos, por exemplo no seu telemóvel, não é facilmente acessível por terceiros. Fatores como roubo de credenciais, ataques de phishing ou má utilização da tecnologia contribuíram para que informação relevante tenha sido obtida por agentes maliciosos e utilizada para fins ilícitos.
Evite reservar viagens ou efetuar quaisquer outras compras online em sites pouco fidedignos, privilegiando sempre os fornecedores mais reconhecidos no mercado, e mantenha especial atenção aos métodos de pagamento. Por último, antes de partir, atualize todos os seus equipamentos e garanta que tem instalado o antivírus em todos eles.
A adoção destas boas práticas de cibersegurança poderá ajudar a mitigar o risco de ser alvo de ciberataques que lhe estraguem as tão merecidas férias. Desligue com a máxima segurança e aproveite as suas férias ao máximo!
A Intel encontra-se a preparar cada vez mais para o lançamento das suas novas placas da linha Arc, e isso não será apenas em nível de hardware, já que o software também necessita de se manter atualizado.
E a pensar nisso, a empresa encontra-se agora a disponibilizar uma nova atualização para as drivers, que prometem melhorias consideráveis em nível de desempenho para as placas que estão no mercado, e possivelmente para as futuras.
A nova versão das drivers Intel Arc 30.0.101.1743 Beta chega com algumas melhorias importantes para os utilizadores, sendo a de maior destaque a integração da tecnologia conhecida como “Advanced Performance Optimizations” (APO), a qual faz parte do Intel Arc Controlo.
Segundo a Intel, a APO vai expandir-se gradualmente para mais jogos e aplicações, sendo capaz de fornecer melhorias gráficas e mais controlo do desempenho.
Esta nova versão receba ainda o suporte para as placas Arc A770M e A550M, que foram recentemente lançadas no mercado.
A empresa também sublinha que, tratando-se de uma versão beta, existem alguns problemas a ter em consideração que não se encontram sobre a versão estável final. Um deles será algumas falhas na abertura de aplicações em DX12 com diferentes tecnologias ativas.
A tecnologia de Ray Tracing é algo que tem estado limitado a sistemas de PCs fixos, e normalmente com placas gráficas avançadas e recentes no mercado. No entanto, isso pode vir a mudar, entrando agora para o mundo dos smartphones.
A ARM encontra-se a desenvolver uma nova plataforma gráfica que poderá, finalmente, trazer a tecnologia para os smartphones. Com a nova GPU apelidada de “Immortalis”, os smartphones poderiam ter a capacidade de criar gráficos com Ray Tracing ativo.
Esta nova GPU pretende ser uma extensão da linha Mali, que a empresa garante que ainda se irá manter ativa e continua a ser o principal foco da empresa, e na verdade existem também algumas novidades neste setor.
No que respeita ao novo GPU, o Arm Immortalis-G715 irá oferecer suporte para Ray Tracing sobre dispositivos específicos. Apesar de esta funcionalidade ser considerada algo exigente em nível de recursos e de energia, a ARM garante que o seu GPU permite usar a tecnologia de forma eficiente em smartphones que tenham a capacidade para tal.
De relembrar que a empresa já tinha testado integrar o suporte para Ray Tracing, embora via software, através do Mali-G710. No entanto, esta integração será em nível de hardware, no qual a empresa garante fornecer melhorias de desempenho em até 300%.
Espera-se que o GPU venha a ser integrado em smartphones considerados como premium ou de linhas “gaming” no futuro. Para já ainda não foram revelados detalhes sobre quais os primeiros smartphones a contar com esta novidade.
Praticamente todos os dispositivos eletrónicos hoje em dia possuem uma bateria, e os smartphones não são exceção. No entanto, nem sempre a bateria dura o que gostaríamos, e é aqui que entram as powerbanks.
Se pretende ter um pouco mais de energia para o resto do dia, a Anker possui agora uma excelente oportunidade com a sua powerbank Anker PowerCore Essential de 20000 mAh.
A capacidade desta powerbank é suficiente para realizar 5 cargas para um iPhone XS, quase 5 cargas completas para um Samsung Galaxy S10, mais de 4 cargas para um iPhone 11 e mais de duas cargas e meia para um iPad mini 5.
Esta conta ainda com a tecnologia exclusiva PowerIQ e Voltage Boost, que se combinam para proporcionar o carregamento otimizado de dispositivos, garantindo total segurança. As portas USB duplas podem ser usadas ao mesmo tempo, sendo que existe ainda uma entrada direta micro USB e USB-C.
Nota: Este artigo possui links de afiliado para a Amazon, onde acreditamos que possa ser considerado útil para os leitores. O TugaTech não foi, de nenhuma forma, pago para a publicação do mesmo, mas recebemos uma percentagem das encomendas feitas a partir do link.
A Xiaomi e a Leica revelaram uma nova parceria o mês passado, onde os dispositivos da empresa podem agora contar com o apoio das tecnologias da Leica para melhorar os sensores e lentes usados nos mesmos. E como se esperava, a linha do Xiaomi 12S deverá ser a primeira a contar com esta parceria.
A Xiaomi confirmou que a nova linha vai ser revelada a 4 de Julho na China, e todos os modelos da mesma vão contar com a parceria direta da Leica. Isto inclui os modelos Xiaomi 12S, 12S Pro e 12S Ultra.
A Xiaomi deixou ainda um convite para a comunidade a partir da rede social Weibo, onde é possível verificar um pouco dos detalhes dos novos modelos, e sendo visível também uma parte do módulo traseiro onde se encontram as câmaras – e que aparenta ser relativamente grande face ao tamanho do dispositivo.
De relembrar que, segundo os rumores, o Xiaomi 12S Ultra deve contar com um processador Snapdragon 8 Plus Gen 1, um ecrã de 6.7 polegadas, a 120 Hz e com tecnologia OLED LTPO, uma bateria de 4800 mAh e suporte para carregamento a 50W sem fios. A nível das câmaras, o sensor principal deverá ser de 50 MP, acompanhado por um sensor ultra-wide de 48MP, uma lente de zoom 5x com 48MP e ainda um sensor time-of-flight e auto foco a laser.
Continuam a surgir rumores sobre a próxima geração de dispositivos da Apple, nomeadamente sobre o iPhone 14. E os mais recentes dão agora conta que a empresa está a começar a preparar-se para a produção em massa do dispositivo.
De acordo com o portal WCCFTech, os vários fornecedores da Apple já começaram a enviar os componentes necessários para a produção do iPhone 14, indicando que a empresa se prepara para começar a produção do novo modelo em massa.
Apesar de o dispositivo apenas vir a ser revelado em Setembro, a Apple começa a enviar os componentes alguns meses antes, para garantir que existe stock suficiente dos mesmos para a produção dos dispositivos.
Já se sabe que a Apple vai revelar os novos iPhone 14 em Setembro deste ano, mas para já ainda são desconhecidos detalhes sobre o dia concreto. No entanto, os rumores indicam que a empresa deve lançar quatro modelos: iPhone 14, iPhone 14 Max, iPhone 14 Pro e iPhone 14 Pro Max.
Todos os modelos devem contar com ecrãs OLED, sendo que a diferença estará no tamanho final e na tecnologia do ecrã, com os modelos base a surgirem com LTPS e os modelos mais avançados com LTPO e suporte a ProMotion.
Cada vez mais surgem no mercado dispositivos com ecrãs dobráveis, embora a tecnologia em si ainda esteja a dar os primeiros passos. No entanto, as vendas registadas até ao momento certamente que vão animar as empresas que estão a investir neste setor.
De acordo com os dados mais recentes da Transparency Market Research (TMR), a venda a nível mundial de ecrãs dobráveis deve crescer cerca de 33.1% até ao ano de 2030, com as principais empresas a apostarem na tecnologia a terem receitas de 242.6 mil milhões de dólares.
De notar que este mercado, atualmente, gera receitas em torno dos 14.9 mil milhões de dólares, portanto estima-se que o uso das tecnologias de ecrãs dobráveis venha a ser consideravelmente mais elevada nos próximos anos.
Os dados demonstram ainda que, atualmente, 34% das vendas de painéis flexíveis são feitas sobre o mercado asiático, e para empresas localizadas nesta região. Smartphones, smartwatches e TVs de ultima geração estão entre os produtos com mais procura para estes painéis.
A OPPO poderá ser uma das primeiras fabricantes de smartphones a ultrapassar a marca dos 200W nos sistemas de carregamento dos seus dispositivos, caso os rumores realmente se confirmem.
De acordo com os mais recentes rumores, a OPPO encontra-se a preparar um novo sistema de carregamento que iria atingir os 240W, ultrapassando assim todas as tecnologias que existem atualmente para dispositivos como smartphones.
Acredita-se que os detalhes desta nova tecnologia podem ser revelados até ao final do ano, mas de momento ainda é incerto se a mesma vai ser integrada em produtos finais durante este período de tempo.
É importante relembrar que esta tecnologia não seria algo propriamente novo, já que a OPPO tinha confirmado em Fevereiro deste ano que se encontrava a desenvolver o sistema SuperVOOC para 240W. No entanto, está assim mais próxima de chegar a um produto final no mercado.
Um dos principais problemas dos sistemas de carregamento rápido, sobretudo nestas capacidades, encontra-se sobre a elevada temperatura que gera para os componentes internos e a bateria, o que reduz a vida útil da mesma e, se aplicado incorretamente, pode mesmo levar a graves problemas e acidentes.
A Xiaomi já conta com alguns dispositivos no mercado que possuem ecrãs de 144 Hz, no entanto, a empresa ainda não lançou nenhum modelo nas suas gamas intermédias que tenha adotado a tecnologia LTPO.
No entanto, os rumores agora indicam que isso pode vir a mudar. Segundo o leaker Digital Chat Station, a Xiaomi pode vir em breve a lançar novos smartphones com ecrãs LTPO para as gamas intermédias da empresa, incluindo para as linhas do Redmi e POCO.
A grande vantagem da tecnologia LTPO em ecrãs de smartphones encontra-se na sua capacidade de variar a taxa de atualização do ecrã, passando entre 1 e 120 Hz. Isto permite que, quando o ecrã não se encontra a ser utilizado, possa reduzir a sua taxa de atualização para valores consideravelmente reduzidos, poupando na bateria.
De momento ainda se desconhecem detalhes sobre quais serão exatamente os modelos que vão chegar com esta tecnologia, mas espera-se que mais novidades venham a ser reveladas em breve de forma oficial.
Apesar de todos os problemas que ocorreram com a chegada de Cyberpunk 2077, o jogo tem vindo a melhorar consideravelmente. E agora deve vir a correr ainda melhor para alguns jogadores, tendo em conta um recente mod criado para o mesmo.
Um modder conseguiu ativar a tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) da AMD sobre o título, algo que não é nativamente suportado. Este mod impressiona sobretudo porque permite praticamente duplicar o desempenho do jogo para os sistemas que contem com suporte para esta tecnologia – e o mais interessante será que funciona tanto em placas da AMD como da Nvidia.
O modder terá testado a integração com uma placa GeForce GTX 1080 da NVIDIA, e garante que é capaz de atingir os 45 FPS em 4K com o mesmo. Isto é possível tendo em conta que a FidelityFX Super Resolution 2.0 encontra-se disponível em formato de código aberto, e, portanto, pode ser adaptada, ao contrário do que acontece com a tecnologia DLSS da Nvidia.
Com a integração do mesmo, os utilizadores com placas da linha GTX podem vir a verificar melhorias consideráveis no desempenho do jogo, ao ponto de poder tornar o mesmo jogável em algumas placas mais antigas, e onde o desempenho estaria longe de ser perfeito.
Deve-se ter em conta que isto trata-se de uma alteração não oficial ao jogo, portanto poderá ter os seus próprios problemas de integração. No entanto, para quem pretenda experimentar, o mesmo encontra-se disponível aqui.
A Mobile World Congress (MWC) é uma das maiores feiras de tecnologia da atualidade, sendo aproveitada por várias empresas para revelar novidades para o mundo da tecnologia. A mesma tem vindo a realizar-se em Espanha, mas concretamente em Barcelona, e parece que isso vai manter-se durante os próximos tempos.
A GSMA, entidade gestora do evento, confirmou ter chegado a um acordo com as autoridades espanholas para manter o evento na cidade até, pelo menos, 2030.
A MWC contou com o seu recorde no evento de 2019, com a participação de mais de 109.000 visitantes. Este evento tem vindo a tornar-se cada vez mais o centro das atenções para a revelação de algumas novidades da industria, seja de novos dispositivos ou de novas tecnologias que estão a preparar-se para entrar no mercado.
Apesar de o evento ter no seu nome o termo “Mobile”, ao longo dos anos tem vindo a alterar a tendência para revelar também algumas novidades em tecnologias diferentes, desde o 5G ao Metaverso.
A pandemia veio causar alguns problemas para a realização do evento físico, tendo em conta as limitações aplicadas. No entanto, o evento de 2022 acabou por reunir mais de 60.000 participantes, e espera-se que o evento do próximo ano venha a aumentar ainda mais os números.
Estávamos em 1998 quando a Microsoft revelava ao mundo o Windows 98, e mesmo que o sistema esteja consideravelmente desatualizado nos dias de hoje, ainda existe um local onde se pode encontrar o mesmo a ser ativamente usado: na exploração espacial.
A European Space Agency (ESA) é uma das poucas entidades que ainda possui sistemas ativos com o Windows 98, nomeadamente no satélite que se encontra focado para a descoberta de água na superfície de Marte.
A sonda MARSIS é uma das poucas que ainda conta com este sistema internamente, tendo em conta a altura em que foi lançado. Mas finalmente a ESA confirmou que vai lançar uma atualização para o software, finalmente trazendo algo mais recente para a mesma.
Segundo a ESA, manter o Windows 98 nesta sonda tem vindo a revelar-se um problema. No entanto, é algo também necessário, uma vez que toda a tecnologia existente na mesma foi desenvolvida, na altura, com este sistema em mente.
Atualizar o sistema da MARSIS não é uma tarefa tão simples como atualizar um computador em Terra. Existem vários componentes que necessitam de ser adaptados para cada atualização, e nada pode falhar no processo – já que não se pode simplesmente aceder ao sistema para reparações diretas.
No entanto, a ESA acredita que a nova versão do sistema que vai ser lançada vai contar com todas as melhorias que serão possíveis de integrar no sistema, além de que vai permitir à sonda operar de forma mais eficaz e recolhendo ainda mais dados.
Espera-se que a atualização seja feita de forma transparente, e sem problemas. Os testes ao novo sistema foram todos feitos para garantir a maior compatibilidade possível com o resto dos componentes da sonda.
Parece que a Google ainda se encontra a investir em desenvolver novidades para o Stadia, e as mais recentes podem ser através da chegada de suporte oficial a placas da Nvidia no mesmo.
Desde que foi oficialmente lançado em 2019, os sistemas do Google Stadia estariam desenvolvidos sobre sistemas com placas gráficas personalizadas da AMD, que certamente serão capazes de fornecer todos os requisitos que os jogos mais atuais exigem.
No entanto, fica de fora o suporte a algumas tecnologias que apenas se encontram disponíveis para placas da Nvidia. Mas isso pode vir brevemente a mudar, com rumores de que a empresa pode começar a adotar placas da Nvidia para os seus sistemas.
De acordo com o portal 9to5Google, a Google encontra-se a trabalhar para integrar sistemas com gráficas da Nvidia, que depois seriam usados pelo Google Stadia. É importante relembrar que não basta adicionar uma nova placa nos sistemas do Google Stadia para esta funcionar, já que existem alterações que necessitam de ser feitas no sistema operativo destes sistemas e até mesmo no kernel – algo que ainda pode demorar algum tempo.
De momento ainda se desconhecem quais serão as placas gráficas da Nvidia que a Google irá utilizar, mas certamente que deverão ser modelos que possam tirar proveito de tecnologias RTX, que será uma das principais vantagens de ter as mesmas em jogos que igualmente suportem a tecnologia.
A POCO, marca tecnológica popular entre os jovens techies do mundo, acaba de anunciar o lançamento global do POCO F4 e POCO X4 GT, os mais recentes dispositivos com os melhores chipsets do seu segmento, que proporcionam um desempenho poderoso, mantendo-se ao mesmo tempo amigos do nosso bolso.
O POCO F4 oferece todos os pontos fortes de um smartphone emblemático com um consumo de energia extremamente eficiente. Alimentado pelo processador Snapdragon 870, o POCO F4 chega com o núcleo principal de maior frequência de sempre da marca. O POCO X4 GT conta com um desempenho orientado para a velocidade, otimizado para ser eficiente e mais suave em todos os aspetos de jogos e entretenimento. Está também equipado com o chipset MediaTek Dimensity 8100, que proporciona aos utilizadores a melhor eficiência energética do seu segmento, ao mesmo tempo que atinge um novo nível no desempenho com o processador topo de gama.
“Os produtos emblemáticos da POCO exigiram sempre o melhor desempenho do seu segmento, em todas as frentes. Ao apresentar o POCO F4 e o POCO X4 GT estamos confiantes de que alcançámos exatamente isso. Estamos entusiasmados por nos aventurar com os chipsets Snapdragon 870 e MediaTek Dimensity 8100”, afirma Angus Ng, Diretor de Marketing de Produtos da POCO Global. “Cumprindo os mais elevados padrões de entretenimento de alta qualidade, mantendo ao mesmo tempo uma acessibilidade competitiva, esta é a abordagem que encarna a experiência emblemática da POCO”.
POCO F4: Extremamente Poderoso a todos os níveis
O POCO F4 está equipado com o chipset Snapdragon 870 e possui um processador de 7nm com suporte de 5G. O dispositivo tem o núcleo principal de maior frequência POCO a funcionar a 3,2GHz. O poder de processamento do POCO F4 oferece tempos de carregamento de aplicações reduzidos, suportando jogos com um grafismo elevado e experiência de scroll suave em páginas web e aplicações. O desempenho de alto nível é suportado com a sua câmara de vapor super grande de 3.112mm através da atualização para LiquidCool Technology 2.0. Para uma experiência de topo, o POCO F4 conta ainda com RAM LPDDR5 e ROM UFS 3.1 que permitem um acesso mais rápido aos dados, ótimo para multitarefas entre aplicações exigentes.
O POCO F4 é o modelo mais fino da linha POCO até à data. O dispositivo ostenta um ecrã E4 AMOLED de 6,67″ e um DotDisplay ultra-minúsculo de 2,76mm, um dos mais reduzidos da indústria. O ecrã principal apresenta uma taxa de atualização de 120Hz e uma taxa de amostragem ao toque de 360Hz para uma menor latência de resposta. Com pico de brilho no ecrã de 1.300 nits, o POCO F4 assegura que cada momento é exibido nos seus valores ideais de detalhe e contraste. Altifalantes duplos, com selo de qualidade Dolby Atmos, contribuem para uma experiência imersiva ao proporcionar um som dinâmico e cristalino.
A configuração da câmara traseira tripla do POCO F4 conta com estabilização de imagem ótica (OIS) na câmara principal de 64MP do dispositivo. Isto proporciona fotografias claras e nítidas mesmo com pouca luz, para réplicas digitais quase perfeitas dos momentos capturados. A acompanhar a câmara principal está uma câmara ultra grande angular de 8MP e uma câmara macro de 2MP. A configuração da câmara do POCO F4 equipada com 4K chega com toneladas de características divertidas e convenientes, incluindo o Modo Panorâmico Selfie, Modo Noturno, AI Skyscaping 4.0 e AI Erase 2.0.
O POCO F4 vem com uma bateria de 4.500mAh (typ) e carregamento turbo de 67W, daí demorar apenas 38 minutos a carregar até aos 100%. Com a bateria totalmente carregada, oferece uma duração de até 10 horas de jogo, 21 horas de reprodução de vídeo e 119 horas de reprodução de música. O dispositivo utiliza a tecnologia Middle Middle Tab (MMT), um método de carregamento rápido que permite a circulação de correntes elétricas em duas direções separadas para uma melhor velocidade de carregamento e estabilidade, mantendo o mais alto nível de desempenho por períodos de tempo mais longos.
POCO X4 GT: Velocista nos jogos e entretenimento puro
O POCO X4 GT chega com o chipset MediaTek Dimensity 8100 e o avançado processador TSMC de 5nm, proporcionando aos utilizadores um desempenho rápido, mantendo ao mesmo tempo um baixo consumo de energia. O POCO X4 GT oferece a RAM LPDDR5 e ROM UFS 3.1 de nível topo de gama, tornando este dispositivo um dos mais rápidos da POCO para RAM e armazenamento, além de extremamente especializado no suporte a jogos mais exigentes. O sistema de refrigeração LiquidCool Technology 2.0 pode manter o SoC frio e conseguir assim um desempenho suave, permitindo aos utilizadores levar o dispositivo até ao limite.
Pela primeira vez num dispositivo POCO temos o inovador ecrã LCD de 20,5:9 no POCO X4 GT, tornando o dispositivo confortável ao agarrar e fácil de segurar. Com o objetivo de oferecer o melhor LCD do mercado, vem com o primeiro ecrã LCD True Display da POCO. O ajuste da temperatura de cor do ecrã depende das condições externas de luz ambiente, permitindo uma visualização confortável. Para proporcionar uma experiência de visualização confortável, o POCO X4 GT permite uma redução da luz azul prejudicial em até 30% . O POCO X4 GT traz mil milhões de cores e suporta a ampla gama de cores DCI-P3 para contrastes mais nítidos e detalhes mais ricos no ecrã.
O POCO X4 GT carrega a sua bateria de alta densidade de 5.080mAh (typ) de forma rápida e assegura um carregamento turbo de 67W, chegando aos 100% de carga em apenas 46 minutos. Ao ligar-se ao carregador durante 6 minutos, a bateria pode ser carregada até 25%, e após um período de 30 minutos, irá até aos 85% . Ajudado pela tecnologia Middle Middle Tab (MMT), permite jogar durante mais de 90 minutos com apenas 10 minutos de carga.
Com uma configuração versátil de câmara traseira tripla e colunas estéreo Dolby Atmos, o POCO X4 GT está equipado com uma câmara de 4K com características que ajudam os utilizadores a alcançar o seu potencial criativo. Com uma câmara principal de 64MP, câmara ultra grande angular de 8MP e câmara macro de 2MP, as fotografias captam cada detalhe, perto ou longe. E para selfies de alta qualidade, a câmara frontal de 16MP não vai deixar mal quem quer que a utilize. Com 19 modelos vlog pré-instalados, bem como a função Drafts, os utilizadores poderão filmar e editar conteúdos de qualidade desde o início.
O Instagram encontra-se a testar uma nova funcionalidade que vai permitir à plataforma validar a idade dos utilizadores mais rapidamente.
Como se sabe, apenas utilizadores com mais de 13 anos podem ter contas no Instagram. No entanto, isso não impede que menores desta idade possam abrir as suas contas indicando datas de nascimento inválidas.
Para evitar estas situações, a plataforma pode agora começar a requerer uma nova validação através de reconhecimento facial, onde um sistema de Inteligência Artificial seria responsável por identificar a idade aproximada dos utilizadores.
Este novo sistema iria conjugar-se com outras formas de validação. Uma destas seria requerer que amigos em comum com mais de 18 anos validem se o utilizador realmente possui a idade correta. Além disso, ainda se aplica a possível validação através da verificação do cartão de cidadão dos mesmos.
No caso da verificação usando o sistema de IA, este requer que os utilizadores gravem um curto vídeo de selfie, mostrando o seu rosto em algumas posições. Este vídeo será depois usado para análise pelos sistemas de IA da Meta, focado em analisar a idade aproximada do utilizador. Segundo o Instagram, esta tecnologia apenas pode reconhecer a idade do utilizador, e não identificar o mesmo.
Mesmo com a promessa do Instagram que este sistema apenas iria funcionar para validação da idade, ainda resta saber como os utilizadores irão receber estas novidades. Isto porque o Instagram, ou a Meta em geral, possuem uma baixa reputação junto dos utilizadores no que respeita à recolha de dados potencialmente sensíveis.
De notar ainda que a Meta espera vir a integrar este sistema de validação da idade em mais serviços da empresa, como é o caso do Facebook Dating, para impedir que menores de idade possam aceder ao mesmo.
A Samsung acaba de confirmar a chegada do seu novo sensor fotográfico de 200MP ISOCELL HP3, ficado para smartphones compactos.
De acordo com a empresa, este novo sensor chega com tamanho de 0.56-micrometer-pixels, que será um dos mais pequenos na indústria, e é capaz de reduzir a área usada pelo sensor em 20%. Com esta novidade, a empresa é capaz de construir um sensor de elevada qualidade, que ao mesmo tempo ocupa uma área relativamente pequena.
O Samsung ISOCELL HP3 conta com um total de 200 milhões de píxeis, que são 12% mais pequenos que o modelo anterior, ao mesmo tempo que a empresa garante que fornece uma maior qualidade de imagem final, sobretudo em ambientes com pouca luz.
Existe ainda a tecnologia de auto-foco Super QPD, que a empresa garante ser mais rápida e eficiente. O ISOCELL HP3 suporta ainda a gravação de conteúdos 8K a 30 FPS ou 4K a 120 FPS.
A tecnologia Tetra2 permite conjugar quatro ou 16 píxeis em apenas um, melhorando a captura de conteúdos em ambientes com pouca luminosidade. Desta forma, pode-se aumentar a qualidade das imagens mantendo uma resolução de 50MP ou 12.5MP.
Já a tecnologia Smart-ISO Pro promete melhorar a reprodução de cores das imagens, capturando fotos em simultâneo, com um baixo e elevado ISO, e conjugando os valores das duas para criar um conteúdo dinâmico e mais realista.
A produção em massa do ISOCELL HP3 deve começar no final deste ano, sendo que se espera que os primeiros smartphones com este sensor comecem a chegar ao mercado em 2023.
Faz alguns anos que existem rumores sobre a Apple vir a lançar um veículo no mercado. Apesar disso, e dos rumores terem ganho força nos últimos meses, nada de concreto foi lançado no mercado pela empresa.
E para algumas entidades, isso pode nunca acontecer. Pelo menos esta é a ideia de Herbert Diess, CEO da Volkswagen, que durante uma conferência em Berlim afirmou não acreditar que a Apple venha a lançar um veículo no mercado.
Segundo Diess, este acredita que a empresa se encontra focada em melhorar o seu software do CarPlay para integrar com mais veículos, mas que não irá lançar um dedicado. O mesmo afirma que tal tarefa exige um grande esforço, além de que foge dos planos gerais da Apple como uma empresa focada mais em tecnologia.
De relembrar que durante a Apple Worldwide Developers Conference 2022 (WWDC), a empresa revelou a nova versão do CarPlay, um software focado para veículos que vai contar com várias novidades e integração com o ecossistema da empresa.
No entanto, apesar de ter confirmado o CarPlay, a empresa não deixou qualquer detalhe relativamente a um veículo dedicado da mesma, mantendo assim a incerteza no ar.
De relembrar que faz anos que ouvimos rumores sobre a Apple lançar um veículo no mercado, e acredita-se que a empresa já tenha entrado em contacto com alguns fabricantes reconhecidos para tal, mas sem sucesso em manter-se para produção.
A Nothing encontra-se a preparar para lançar o seu Nothing Phone 1, que tem vindo a cativar algumas atenções nos últimos tempos. No entanto, para quem esteja nos EUA, possivelmente deverá ser algo complicado de adquirir este smartphone.
Isto porque, de acordo com os mais recentes detalhes, a Nothing pode lançar o Nothing Phone 1 apenas na Europa, deixando de parte o mercado dos EUA e Canadá. Pelo menos numa fase inicial, o dispositivo poderia não ser colocado à venda nestes locais, sendo que os utilizadores dos mesmos não teriam possibilidade de usar o mesmo.
A confirmação de tal foi deixada pela própria empresa em comunicado ao portal PCMag, na qual a mesma indica que se encontra a trabalhar para criar parcerias com as principais operadoras no mercado. Isto inclui também lançar o smartphone em mercados onde a tecnologia para o mesmo seja suportada – e existem diferenças entre as tecnologias das operadoras nos EUA e na Europa.
É importante notar que esta prática não é algo inteiramente novo no mercado, e tão pouco da Nothing apenas. Empresas como a Xiaomi, OPPO e até a OnePlus também não lançaram os seus smartphones novos no mercado de imediato nos EUA, e apenas alguns meses mais tarde.
Um conjunto de grandes empresas no mercado decidiram unir-se para criar um conjunto de padrões a serem adotados sobre o metaverso, antecipando a propagação desta tecnologia para o mercado em geral.
A entidade será apelidada de “Metaverse Standards Forum”, e integra nomes como a Meta, Microsoft, Huawei, NVIDIA, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment, Epic Games, Unity e Adobe. O objetivo da mesma, segundo a Reuters, será desenvolver padrões que sejam adotados pela indústria em geral no metaverso, e relacionado com tecnologias do mesmo.
Além disso, a entidade terá ainda o foco de desenvolver ferramentas open-source para acelerar o teste e adoção do metaverso e dos seus padrões no mercado.
Curiosamente, da lista de empresas no grupo não se encontra a Apple, que é uma das entidades que os rumores apontam estar a desenvolver novas tecnologias com foco para este ambiente virtual. Também a Google se encontra fora desse projeto.
No entanto, a adesão nesta nova entidade é totalmente gratuita e qualquer um pode inscrever-se para tal, portanto é possível que a lista de empresas venha a aumentar no futuro.
A Sophos publicou um novo relatório sobre o setor da saúde, “The State of Ransomware in Healthcare 2022“. Os resultados revelam um aumento de 94% nos ataques de ransomware às organizações inquiridas – de facto, em 2021 66% das instituições de serviços de saúde foram atacadas, contra 34% no ano anterior.
O lado positivo é, no entanto, que as instituições deste setor estão a melhorar a sua forma de lidar com as consequências dos ataques de ransomware, de acordo com os dados do inquérito: 99% das organizações atingidas receberam de volta pelo menos alguns dos seus dados após os cibercriminosos os terem encriptado durante os ataques.
Outras conclusões deste estudo sobre o ransomware no setor da saúde incluem:
As organizações de cuidados de saúde registaram o segundo maior custo médio de recuperação de ransomware (1.75 milhões de euros), levando em média uma semana a recuperar de um ataque;
67% das organizações acredita que os ciberataques são mais complexos, com base na sua experiência de como estes têm vindo a mudar durante o último ano. O setor da saúde foi o que registou a percentagem mais elevada de ataques;
Embora as organizações de saúde sejam as que mais frequentemente pagam o resgate (61%), são também as que o pagam o menor valor médio (aprox. 187 mil euros), em comparação com a média global de 769 mil euros (em todos os setores inquiridos no estudo);
Das organizações que pagaram o resgate, apenas 2% recebeu todos os seus dados de volta;
61% dos ataques neste setor resultou em encriptação, 4% abaixo da média global (65%).
“Os ataques de ransomware a organizações de saúde são mais complexos do que noutras indústrias, tanto em termos de proteção como de recuperação,” afirmou John Shier, Senior Security Expert da Sophos. “Os dados que as organizações de saúde recolhem são extremamente sensíveis e valiosos, o que os torna muito apetecíveis para os atacantes. Para além disso, a necessidade de acesso eficiente e generalizado a este tipo de dados – para que os profissionais de saúde possam prestar os cuidados adequados – implica que a típica autenticação de dois fatores e as táticas de defesa ‘Zero Trust’ nem sempre sejam viáveis.
Isto deixa as organizações de saúde particularmente vulneráveis e, quando atacadas, muitas optam por pagar um resgate para manter o acesso aos dados pertinentes, e muitas vezes fundamentais para salvar a vida dos pacientes. Devido a estes fatores únicos, as organizações de saúde necessitam de ampliar as suas defesas contra o ransomware, combinando a tecnologia de segurança com threat hunting liderado por humanos, para se defenderem contra os ciberatacantes sofisticados de hoje em dia.”
Há cada vez mais organizações da área da saúde (78%) a optar por contratar ciberseguros – contudo, 93% destas reporta mais dificuldades em obter cobertura de apólices no último ano. Com o ransomware a ser o maior impulsionador de pedidos de seguros, 51% relata que o nível de cibersegurança necessário para se qualificar é maior, colocando mais pressão sobre as instituições de saúde com orçamentos mais baixos e menos recursos técnicos disponíveis.
À luz dos resultados do inquérito, os especialistas da Sophos recomendam as seguintes melhores práticas para todas as organizações, em todos os setores:
Instalar e manter defesas de alta qualidade em todos os pontos do ambiente de uma organização. Rever regularmente os controlos de segurança e certificar-se de que continuam a satisfazer as necessidades da organização;
Reforçar o ambiente de TI, procurando e colmatando as principais lacunas de segurança: dispositivos sem patches, máquinas desprotegidas e portas de Remote Desktop Protocol abertas. As soluções de Deteção e Resposta Ampliadas (Extended Detection and Response – XDR) são ideais para ajudar a suprir estas lacunas;
Fazer backups e praticar o seu restauro para que a organização possa voltar a funcionar o mais rapidamente possível, com o mínimo de transtorno;
Procurar proativamente ameaças para identificar e deter os adversários antes que estes possam executar os seus ataques – se a equipa não tiver tempo ou competências para o fazer internamente, sugere-se a subcontratação de um especialista em Deteção e Resposta Geridas (Managed Detection and Response – MDR);
Estar preparado para o pior. Saber o que fazer se ocorrer um ciberataque e manter o plano de ação atualizado.
O relatório “The State of Ransomware in Healthcare 2022” está disponível no website da Sophos. O estudo inquiriu 5.600 profissionais de TI, incluindo 381 no setor dos cuidados de saúde, em organizações de média dimensão (100-5.000 colaboradores) em 31 países.
A empresa Micron, reconhecida fabricante de cartões microSD, afirma ter desenvolvido uma nova tecnologia que permite a estes cartões terem uma capacidade total de armazenamento de 1.5 TB, o valor mais elevado alguma vez registado.
A nova série de cartões microSD da empresa, sobre a linha i400, encontram-se disponíveis nas variantes de 64GB, 128GB, 256GB, 512GB, 1TB e nos 1.5TB de espaço, sendo focados para usos industriais ou em tarefas de armazenamento portátil mas de elevados requisitos.
Todos os cartões i400 estão cridos para serem usados de forma permanente, 24/7, durante pelo menos cinco anos, o que corresponde a um tempo de vida estimado em mais de dois milhões de horas. Estes podem ainda funcionar em ambientes com temperaturas entre -25ºC e 85ºC, tendo proteção contra água, magnetismo, x-rays, entre outros.
Segundo a empresa, o modelo de 1.5TB permite o armazenamento de quatro meses de gravações de câmaras de segurança. A Micron afirma que estes cartões serão perfeitos para utilizadores com necessidades de elevada capacidade de armazenamento em dispositivos específicos.
As primeiras unidades devem começar a ser enviadas para os clientes da Micron durante os próximos meses.
A Microsoft confirmou que vai descontinuar o desenvolvimento da sua tecnologia de reconhecimento facial com foco na identificação de emoções, tendo por base várias justificações para tal.
Segundo a empresa, esta tecnologia irá ser descontinuada tendo em conta as várias questões levantadas a nível do uso de IA para avaliar as emoções dos utilizadores, e as respetivas questões a nível da privacidade.
A Microsoft afirma que este sistema possuía o potencial para ser usado em discriminação e casos de abuso, algo que vai contra os ideais da empresa. Além disso, não existe um consenso sobre a classificação de diferentes emoções, pelo que estas podem ser facilmente interpretadas de diferentes formas pelo sistema.
A empresa afirma que vai deixar de permitir a novos clientes usarem a framework desta tecnologia, sendo que os atuais clientes possuem até ao dia 30 de Junho de 2023 para deixarem de usar a mesma.
De notar que a Microsoft não é a única empresa que deixou de trabalhar num projeto de reconhecimento facial devido aos potenciais abusos a que essa tecnologia poderia levar. A IBM também deixou de desenvolver os seus projetos neste campo depois de terem sido levantadas questões relativas ao potencial uso da tecnologia para violações dos direitos humanos.
Durante o dia de hoje, a Peripheral Component Interconnect Special Interest Group, ou mais simplesmente a PCI-SIG, confirmou a criação do novo standard de PCIe para as futuras gerações de placas a chegarem ao mercado.
A PCI-SIG é a entidade responsável pela criação dos standards das ligações PCIe no mercado, e agora esta confirma a chegada do novo PCIe 7.0 ou PCIe Gen7. Esta confirmação foi feita durante o evento PCI-SIG Developers Conference 2022, que celebra também os 30 anos da organização.
Tal como acontece sempre em novas gerações da ligação, o PCIe 7.0 vai duplicar a capacidade da transferência de dados e a velocidade dos mesmos, sendo capaz de atingir valores de 128 Gbps em modo de 1x. Teoricamente, se colocarmos o valor para o mais usado x16, isto permite ao novo padrão atingir velocidades de 512GB/s.
O padrão usa ainda o mais recente PAM4 (Pulse Amplitude Modulation), e foca-se em fornecer baixa latência para os componentes, mantendo a elevada performance dos mesmos e com melhorias a nível da eficiência energética.
Espera-se que as especificações finais do padrão estejam criadas até 2025, mas ainda pode demorar algum tempo até que os fabricantes comecem a implementar a tecnologia nos seus produtos.
O software open-source tem vindo a tornar-se cada vez mais popular por entre programadores e empresas ligadas à tecnologia em geral. No entanto, o uso sem restrições deste software também está associado a riscos para as entidades, segundo revela um recente estudo.
De acordo com um estudo realizado pela empresa de segurança Snyk e a Linux Foundation, o uso de software open-source pode ser considerado um risco para as entidades se for aplicado sem qualquer controlo. Na análise do mercado, cerca de um terço das empresas demonstram não ter uma confiança elevada no software open-source.
Segundo Matt Jarvis, diretor de desenvolvimento da Snyk, os programadores hoje em dia tendem a criar o seu código com uma mistura de código open-source e criações dedicadas, o que certamente leva a um aumento de produtividade e inovação, mas ao mesmo tempo também trás os seus riscos de segurança associados.
Os investigadores apontam que, uma tradicional aplicação criada neste formato, pode ter mais de 49 vulnerabilidades e 80 dependências diretas. Além disso, o tempo para correção destas falhas em código open-source também tem vindo a aumentar consideravelmente. Enquanto que em 2018 a média para correção encontrava-se nos 49 dias, atualmente encontra-se nos 110.
Cerca de 49% das empresas possuem algum género de proteção contra alterações maliciosas em código open-source, mas apenas 27% das mesmas são aplicadas em médias-grandes empresas.
Quase um mês depois de ser lançada na China, a versão global da Smart Band 7 da Xiaomi encontra-se finalmente disponível, e os utilizadores interessados já podem encontrar a mesma na Amazon.
Este novo modelo chega com algumas melhorias face à geração anterior, tendo como destaque o novo ecrã AMOLED de 1.62 polegadas, que fornece ainda o suporte a Always-on-Display, juntamente com um novo sistema de monitorização de SpO2 automático, que alerta quando os valores se encontrem abaixo dos 90%.
A Xiaomi garante ainda que a Smart Band 7 conta com uma bateria que permite a autonomia por 14 dias, embora este valor possa variar consideravelmente tendo em conta as funcionalidades ativas na mesma. No entanto, o carregamento pode ser feito pelo tradicional pin magnético na parte traseira da mesma.
De notar que a versão global da pulseira fitness chega sem suporte para NFC, algo que apenas se encontra na variante para a China. A possibilidade do suporte a esta tecnologia na versão global surgiu depois de ter sido confirmado uma parceria com a MasterCard, mas parece que ainda não será desta que vai chegar na versão global.
Para quem esteja interessado na compra da mesma, a Smart Band 7 encontra-se atualmente disponível na Amazon, por 69,99€.
Os interessados podem realizar a compra da mesma por este link.
A Ericsson e a Apple estão em batalhas judiciais desde meados de Janeiro deste ano, onde a Apple é acusada de usar patentes relacionadas com a tecnologia 5G sem autorização.
No entanto, este processo encontra-se agora a alcançar novos mercados. De acordo com o portal FOSS Patents, a Ericsson entrou com uma nova ação em tribunal contra a Apple no Reino Unido, pelos mesmos motivos de uso indevido de patentes.
O processo deu entrada nos tribunais do Reino Unido a 6 de junho de 2022, sendo que o objetivo da Ericsson passa por desenvolver um acordo com a Apple para licenciar o uso das patentes em todos os dispositivos da empresa que tenham as mesmas, e neste caso estejam a ser vendidos no Reino Unido.
Caso a Apple perca este processo, estima-se que a empresa tenha de pagar à Ericsson quase 5 dólares por equipamento vendido no pais, o que corresponde a todos os dispositivos vendidos depois de Dezembro de 2021 com suporte à tecnologia.
Não foram revelados detalhes sobre quais as tecnologias 5G que se encontram a ser violadas, mas acredita-se que as mesmas sejam fundamentais para o funcionamento do 5G sobre os dispositivos da empresa.
É importante relembrar que o Reino Unido não é o único pais onde a Ericsson avançou com processos contra a Apple pelos mesmos motivos. A empresa também se encontra a ser processada no Brasil, Alemanha, Colômbia, EUA e Holanda.
Várias empresas têm vindo a trabalhar nos seus projetos de computação quântica, com nomes como a IBM e Google a terem já desenvolvido projetos nesse sentido. A Amazon é também uma delas, que agora parece focada em melhorar essa evolução da tecnologia.
A empresa já tinha aberto o AWS Center for Quantum Computing o ano passado, e forneceu a capacidade de usar a computação quântica pelo AWS desde 2019. No entanto, a empresa ainda se encontra a expandir o desenvolvimento de tecnologias neste sentido, e para tal esta confirmou agora a abertura do novo AWS Center for Quantum Networking (CQN).
Este novo centro da Amazon será focado no desenvolvimento de tecnologias que ajudem a interligar os vários sistemas quânticos, e a permitir a troca de informações entre os mesmos. Esta é também uma parte da tecnologia de evolução para computadores quânticos que se necessita de ter em mente.
A Amazon acredita que será possível criar redes quânticas que vão usar a fotões únicos para transmitir dados, invés dos tradicionais raios laser – que são atualmente a tecnologia existente. Os investigadores neste novo centro vão trabalhar para desenvolver novas tecnologias que permitam interligar os diferentes sistemas mais facilmente e rapidamente.
A Internet é praticamente um bem dado como adquirido nos dias de hoje, mas a realidade é que ainda existe muita gente no mundo que não possui acesso à maior rede mundial de computadores.
De acordo com um recente estudo realizado pelo China International Development Knowledge Center, apelidado de “Global Development Report”, é indicado que no final de 2021 existe cerca de 38% da população mundial que não possui acesso à Internet. Este valor corresponde a, aproximadamente, 3 mil milhões de pessoas.
Cerca de 96% deste grupo de utilizadores encontram-se em países desenvolvidos, com 75.6% residente em zonas urbanas, e 38.8% em zonas rurais. Existem vários fatores que são indicados com problemáticos para a implementação de acesso à Internet, entre os quais se encontra o custo elevado de acesso em alguns países, a impossibilidade de compra dos produtos necessários para o acesso ou o simples facto que o grupo de utilizadores não possui conhecimentos para usar a rede.
Os dados apontam que o tráfego na internet, em 2020, era quase 15.9 vezes maior do que o registado em 2010. Este valor tem vindo a aumentar consideravelmente nos últimos anos, em parte porque a tecnologia também se encontra a evoluir consideravelmente e cada vez mais rapidamente.
Para quem procura realizar a emulação da PS3, o RPCS3 é um dos programas mais conhecidos para essa tarefa. E uma recente atualização vai tornar o mesmo ainda melhor.
Recentemente foi disponibilizado o novo patch AVX-512 para o RPCS3, que promete aumentar o desempenho final do emulador em cerca de 30%. Estas melhorias de desempenho foram focadas em tratar a forma como o emulador gere o código interno dos jogos, otimizando o processo para que o mesmo seja realizado mais rapidamente – o que resulta nas melhorias significativas de desempenho final para os utilizadores.
Em parte, isto deve-se também a otimizações que foram realizadas para tirar proveito da tecnologia AVX-512 (dai o nome do patch). Para sistemas com processadores Intel Alder Lake Core i9-12900K, o emulador é capaz de atingir os 120 FPS para alguns jogos. Apesar de o suporte para processadores AMD ainda não ter esta vantagem, espera-se que em breve isso venha a ser possível com os novos chips Ryzen 7000.
De relembrar que o RPCS3 encontra-se disponível para Windows, macOS, Linux e FreeBSD.
Está a fazer quatro semanas desde que a última versão do Google Chrome foi lançada no canal estável, e como tal, espera-se que a mais recente atualização venha a ficar disponível em breve.
A nova versão do Google Chrome 103 encontra-se prevista de ser disponibilizada durante o dia de hoje, e vai contar com várias melhorias que muitos utilizadores poderão sentir.
Para começar, a Google adicionou um novo sistema de pré renderização de conteúdos, que deverá tornar o carregamento das páginas web consideravelmente mais rápido. Com esta nova tecnologia, conhecida como “103 Early Hints HTTP”, os utilizadores poderão ter mais velocidade de carregamento de determinados conteúdos pelo navegador.
A empresa acredita que este novo sistema deve facultar consideráveis melhorias no carregamento de sites que sejam compatíveis com o mesmo, e no final, isso será algo que os utilizadores também devem sentir durante a navegação regular.
Outra novidade encontra-se no suporte a conteúdos de fontes locais para web apps, algo que os programadores tinham vindo a pedir faz algum tempo. Com esta nova funcionalidade, os utilizadores podem aproveitar as fontes locais nos sistemas dos utilizadores para realizar a criação das suas web apps.
Além disso, existem as tradicionais correções de bugs e melhorias gerais de desempenho. A atualização deve ser fornecida durante o dia de hoje, sendo que pode demorar algumas horas a chegar a todos os utilizadores. A mesma deve ser instalada automaticamente nos sistemas compatíveis.
A Meta tem vindo a investir consideravelmente o seu esforço para desenvolver uma ideia do metaverso para todos, e isso passa por desenvolver tecnologias que sejam também adaptadas para este novo ambiente virtual.
Recentemente Mark Zuckerberg revelou algumas das novidades em desenvolvimento pela Reality Labs, o departamento da Meta focado no desenvolvimento de novas tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada.
Durante um pequeno vídeo publicado no Instagram, Zuckerberg demonstrou alguns dos protótipos usados pela Reality Labs durante o desenvolvimento de algumas das suas tecnologias. Isto inclui os dispositivos conhecidos pelos seus nomes de código Butterscotch, Holocake 2, Mirror Lake, e Starburst.
Cada protótipo foi desenvolvido com foco em tecnologias diferentes, que no futuro irão ser integradas em um único equipamento final. O Starburst é um dos maiores modelos em teste, sendo que foi criado para desenvolver uma nova forma iluminar os ecrãs, com até 20.000 nits de brilho. O equipamento possui duas pegas para facilitar o uso, mas ainda assim é bastante pesado e grande.
Já o Butterscotch foi criado para desenvolver a tecnologia dos ecrãs, focada em obter a máxima qualidade possível dos mesmos. A ideia da Meta passa por desenvolver ecrãs que permitam entrar no mundo da realidade virtual com bastante qualidade, e de forma praticamente impercetível para os utilizadores finais face à realidade. Este fornece ecrãs com resoluções cerca de 2.5 vezes superiores ao que se encontra no Quest 2.
Já o Holocake 2 foca-se mais no ambiente de realidade aumentada, sendo que a empresa usa o mesmo para desenvolver novas tecnologias de lentes que permitam aos utilizadores obterem informações do ambiente que os rodeia.
Chegando ao Mirror Lake, este trata-se mais de um conceito do que propriamente um produto final que a empresa pretenda lançar. Este modelo foca-se em tentar integrar algumas das melhores tecnologias atualmente disponíveis de realidade virtual num dispositivo que se assemelha a uns óculos de sky. A empresa acredita que o Mirror Lake será um modelo focado para demonstrar todos os objetivos alcançados pela empresa no desenvolvimento das suas tecnologias.
É importante relembrar que todos os modelos revelados são considerados protótipos, e como tal não serão os modelos finais que vão estar disponíveis para os consumidores. A sua ideia passa por focar o desenvolvimento de certas tecnologias.
A TSMC tem estado na linha da frente relativamente ao progresso para desenvolver chips em 3 nm, e agora a empresa parece estar a reforçar ainda mais essa ideia.
Recentemente a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) confirmou que vai investir quase 120 mil milhões de dólares no desenvolvimento de fábricas para produzir chips em 3nm. Este investimento será feito, principalmente, para que a empresa possa competir com os investimentos que foram feitos recentemente pela Samsung.
No final, a TSMC espera criar quatro fábricas em Taiwan, no total de 10 mil milhões de dólares cada uma. O restante investimento será feito sobre a produção e desenvolvimento da tecnologia para criar os chips em 3nm.
Se os rumores estiverem corretos, espera-se que os primeiros chips em 3 nm comecem a surgir no mercado para o final de 2022. No entanto, as previsões podem-se alterar tendo em conta a instabilidade dos mercados.
A cidade de Taiwan continua a ser o principal ponto para a produção de chips para o mercado global, sendo que se estima que 90% de todas as encomendas de chips sejam feitas nesta região.
Olhando mais para a frente, a TSMC estima que a produção de chips em 2 nm comece a ser feita em 2025.
As maiores empresas do ramo da tecnologia juntam-se aos esforços da Comissão Europeia de reduzir a desinformação propagada pela internet.
Cerca de 34 empresas e entidades terão assinado um novo acordo do Código de conduta relativamente a desinformação na internet, em conjunto com a Comissão Europeia. Entre os nomes de empresas que apoiam esta medida encontra-se a Google, Meta, Microsoft, TikTok, Twitch, Twitter, entre outras.
O objetivo passa por criar um código de conduta que pretenda combater os conteúdos de desinformação sobre os mais variados temas – embora o foco atual seja a desinformação relativamente à guerra entre a Rússia e Ucrânia.
As empresas que se comprometam sobre o novo código de conduta prometem realizar mais esforços para combater a desinformação e sobretudo a forma de rentabilização desses conteúdos – como é o caso de impedir a apresentação de publicidade nesses conteúdos.
Este acordo inclui ainda medidas para combater contas de spam, bots e falsas contas usadas para difundir a desinformação a ainda mais pessoas. As empresas devem ter uma nova forma de combater esse género de partilhas – além de que todas as empresas podem partilhar mais rapidamente informações que possam ajudar investigadores ou até outros participantes no programa do código de conduta.
Os participantes neste novo Código de conduta possuem seis meses para começarem a implementar medidas para combater essa desinformação, pelo que se espera que algumas medidas comecem a surgir já no inicio de 2023.
Depois de uma longa espera, está de volta ao Parque da Bela Vista, nos dias 18, 19, 25 e 26 de junho, o Rock in Rio Lisboa. Presente desde o primeiro dia, há 18 anos, a Vodafone volta a associar-se a este que é o maior festival de música e de entretenimento do mundo.
Este ano, a Vodafone vai permitir que o público do festival seja também cabeça de cartaz do Palco Mundo. Com o objetivo de explorar as funcionalidades da rede de última geração e transformar a experiência no festival, a Vodafone desenvolveu, em parceria com a Cycloid, uma aplicação exclusiva que permite às pessoas presentes no recinto aparecerem nos ecrãs do palco principal.
Para “subirem a palco”, os festivaleiros apenas têm de fazer scan – através da câmara do seu smartphone – do QR Code que será divulgado em vários locais do recinto. Feita a leitura, são direcionados para uma página web através da qual podem filmar-se e transmitir, em live stream, a sua imagem diretamente para os ecrãs do Palco Mundo.
Esta iniciativa traduz a forte aposta da Vodafone na inovação e na capacidade de aliar a tecnologia à música e ao entretenimento. Para o público presente com um equipamento compatível com o 5G, a experiência fará com que usufruam da baixa latência desta a rede de última geração, com ainda mais rapidez e interação em tempo real.
Prémios da Vodafone vão desde mochilas a smartphones
A Vodafone terá mais uma vez na clareira do Palco Mundo um espaço privilegiado, no qual distribuirá o mítico sofá vermelho. Neste mesmo espaço, apresentará uma novidade: a Roda Happy Days. A mecânica é simples: basta girar a roda para levar para casa um prémio, quer seja cliente Vodafone ou não. Os prémios são, por exemplo, smartphones Oppo 5G, smartwatches e mochilas.
Esta ativação é a materialização da roda digital do programa Vodafone Happy, o novo ecossistema de ofertas da Vodafone e de parceiros, disponibilizado através da App My Vodafone, que oferece um prémio semanal aos Clientes da Operadora.
Palco Yorn vai iluminar o talento urbano
Para além das iniciativas referidas, a Vodafone vai ter ainda um espaço dedicado às gerações mais jovens: o Palco Yorn, que este ano ganha uma nova dimensão e vai receber urban artists de todo o País, com aptidões que vão da dança à música, passando por outras formas de expressão.
Como marca jovem que acredita no potencial desta geração e num futuro melhor, mais inclusivo e igualitário, a Yorn juntou-se a parceiros com o mesmo espírito para criar este espaço que dá palco a todos e pretende aproximar bairros e cidades através da cultura.
O Palco Yorn tem a curadoria de “Chelas é o Sítio” e o seu lineup será constituído por showcases de jovens talentos que cresceram nas ruas e nos bairros portugueses, aos quais se juntam momentos protagonizados por bailarinos e coreógrafos da Jazzy Dance Studios e por talentos dançantes da região de Chelas, além de MC’s e interações com o público através da ativação da marca, o Yorn Dança Bota Fora.
A Comissão Europeia encontra-se a preparar novas medidas para penalizar as empresas que não tomem medidas para eliminar conteúdos deepfake.
De acordo com a Reuters, a Comissão Europeia possui planos de aprovar uma nova legislação que se foca em evitar a propagação de deepfakes pelas redes sociais. Esta nova medida pretende penalizar as entidades que não removam conteúdos deepfake quando identificados.
Estas novas medidas encontram-se também relacionadas com a Digital Services Act, uma nova legislação que se encontra a ser aprovada na União Europeia sobre todos os estados membros ainda durante este ano. As entidades que não sigam a nova legislação podem ser penalizadas em até 6% das suas receitas mundiais.
A nova legislação focada para as deepfakes estabelece prazos para as entidades removerem os conteúdos das suas plataformas quando forem identificados.
De relembrar que conteúdos deepfake podem gerar graves problemas, sendo aproveitados para propagar desinformação ou esquemas com tecnologia avançada que pode replicar personalidades reconhecidas – ou qualquer pessoa.
O Spotify parece continua a sua onda de aquisições no mercado, sendo que a mais recente encontra-se associada com uma nova startup conhecida como “Sonantic”.
Uma das maiores plataformas de streaming no mercado confirmou ter adquirido a Sonantic, uma startup dedicada à produção de conteúdo realista de leitura de texto para voz usando IA. Apesar de o Spotify não ter revelado os planos para esta aquisição, sem dúvida que as tecnologias da empresa devem vir a ser usadas para melhorar os serviços que são atualmente fornecidos.
Segundo o comunicado do Spotify, a tecnologia da Sonantic poderá ajudar a melhorar as recomendações para os utilizadores até mesmo quando estes não se encontrem a olhar para o ecrã dos seus dispositivos. A plataforma pode também usar esta tecnologia para reduzir as barreiras que existem ao criar novas experiências.
Uma das possibilidades seria de usar a tecnologia para facilitar o uso da plataforma em formato de acessibilidade. Para já, o Spotify não confirmou detalhes sobre quando o negócio irá encontrar-se concluído.
Os rumores já apontavam para tal, e parece que vai mesmo existir um novo jogo a chegar ao mercado pelas mãos de Hideo Kojima.
Foi oficialmente confirmado que Hideo Kojima vai lançar um novo jogo, desta vez publicado pela Xbox Game Studios. Durante o evento da Xbox e Bethesda foi oficialmente confirmado que Kojima vai lançar o jogo que este sempre quis criar, numa experiência que o mesmo classifica como nunca tendo sido criada anteriormente.
O mesmo afirma que tal apenas é possível devido à tecnologia cloud da Microsoft que existe atualmente, e lhe permite ter a liberdade artística para criar o novo jogo. No entanto, o mesmo também afirma que ainda deverá demorar algum tempo até que algo de concreto esteja disponível para os jogadores – algo que seria mais do que esperado.
Apesar de ainda não existirem detalhes relativamente ao novo projeto de Kojima, várias fontes apontam que o mesmo deverá ser um jogo de terror, apelidado de “Overdose”. Acredita-se que o mesmo iria ter como personagem principal a atriz Margaret Qualley, mas os detalhes ainda não foram totalmente confirmados.
Depois da AMD ter revelado detalhes sobre as suas futuras gerações de processadores, agora chega a vez da Intel também deixar alguns detalhes nesse sentido. A empresa confirmou durante o evento da 2022 IEEE VLSI algumas novidades sobre as suas futuras gerações de processadores.
Mais em concreto, a empresa deixou detalhes sobre a nova linha de processadores com nodes 4, também conhecidos como Intel 4 ou “I4” nodes. Esta nova geração pretende substituir os nodes 7 que a empresa tem vindo a oferecer até agora, e promete cerca de 21.5% mais frequência de funcionamento para os consumidores com uma redução de 40% na energia consumida.
A empresa afirma ainda que foi capaz de duplicar a densidade dos chips, fornecendo até ao dobro dos transístores na mesma área em comparação com os nodes anteriores. Isto foi possível devido à mudança para a nova litografia avançada EUV (extreme ultraviolet). Os Intel 4 será o primeiro processo de fabrico feito com EUV.
Para além desta novidade, a Intel também revelou durante o evento uma imagem do chip que se acredita ser o Meteor Lake, fabricado em processo com o Intel 4 e a tecnologia 3D Foveros.
De relembrar que os detalhes sobre os novos Meteor Lake ainda são algo escassos. Espera-se que a empresa venha a revelar mais novidades sobre os mesmos durante os próximos meses.
A AMD aproveitou o dia de hoje para revelar algumas das novidades da fabricante que devem chegar ao mercado durante os próximos tempos. Em concreto, a empresa revelou a sua futura geração de processadores e gráficas focadas para os consumidores.
Segundo a empresa, até 2024 esta espera lançar os novos Ryzen 8000, a nova geração de processadores que vão contar com a nova micro arquitetura RDNA3 para os gráficos. Esta nova arquitetura promete melhorias de quase 50% sobre o desempenho em relação com a geração anterior.
Além disso, a empresa também confirmou que se encontra a desenvolver a nova arquitetura RDNA4, que vai prometer ainda mais desempenho.
Para a linha de sistemas portáteis, a empresa espera vir a revelar nos próximos anos as gerações de processadores Phoenix Strix e Strix Point. A primeira seria baseada na Zen 4, mas ainda iria manter-se sobre o processo de fabrico em 4 nm.
Por sua vez, a segunda geração iria ser já baseada na Zen 5, contando com uma litografia avançada mas que a empresa não revelou para já detalhes. Esta iria ainda contar com os gráficos RDNA3+.
No entanto, esta nova geração de processadores também vão chegar para desktop, introduzindo assim o Zen 5 nesta plataforma.
Os novos Ryzen 7000 devem chegar ainda durante este ano, e vão contar com diferentes modelos base tal como se encontra nas linhas atuais. Estes devem ser baseados em Zen 4 e irão trazer a tecnologia 3D V-Cache.
Para 2023 a AMD espera lançar os Ryzen Threadripper, que serão baseados na Zen 4 mas focados para processamento mais complexo. Apenas em 2024 se espera que a empresa dê um novo salto de geração com a chegada dos Granite Ridge, baseada em Zen 5.
Para já, sobre a geração que se encontra mais próxima de chegar ao mercado, a linha Ryzen 7000 (Raphael), a empresa confirmou algumas novidades da mesma. Esta deve contar com ganhos de desempenho em clock até 10%, além de um desempenho em single-core até 15% superior aos modelos atuais.
O mais interessante desta nova geração será que ela vai ser ainda mais eficiente, ao mesmo tempo que melhora o desempenho em geral. A empresa espera que consiga 35% mais desempenho por watt consumido em comparação com o Zen 3.
Já quanto aos Ryzen 8000, o lançamento ainda se encontra algo distante, mas espera-se que a Zen 5 venha com ainda mais melhorais. Espera-se ainda mais desempenho e melhorias energéticas, mas a empresa não deixou muitos detalhes sobre o que esperar – em parte porque ainda falta algum tempo até que a linha esteja totalmente decidida.
A HTC é um nome que não se encontra tão presente no mercado como antigamente, mas parece que a empresa está agora disposta a apostar em força sobre o metaverso.
Recentemente a empresa deixou um novo convite para um evento, a realizar-se no dia 28 de Junho, sobre o nome de “Viverse”. De relembrar que a empresa já tinha confirmado, no início do ano, que iria criar uma plataforma no metaverso para competir com a Meta.
E durante a MWC foi também confirmado que a empresa iria lançar este ano um novo smartphone focado para esse universo. É possível que o evento agora confirmado pela empresa seja focado em revelar este novo hardware.
Se tivermos em conta o objetivo, espera-se que o novo smartphone seja focado para tecnologias do metaverso, com destaque para a Realidade Aumentada e Virtual.
De notar que este tema é algo que a HTC tem alguns conhecimentos, tendo em conta que a mesma possui um dos mais populares dispositivos de realidade virtual no mercado, com os HTC Vive.
Seja como for, mais detalhes sobre a tecnologia devem ser reveladas durante o dia 28 de Junho, e certamente que iremos estar atentos a todas as novidades.
Durante o dia de hoje realizou-se o evento Summer Game Fest, onde foram reveladas algumas das mais recentes novidades a chegarem ao mercado dos videojogos nos próximos tempos.
Durante o evento foram apresentadas algumas novidades de peso, mas se não acompanhou a transmissão em direto, deixamos aqui uma lista de todas as novidades mais importantes.
Existem alguns nomes que certamente vão agradar a todos os gostos.
> Street Fighter 6
Foi oficialmente confirmado que Guile vai ser o quinto lutador existente em Street Fighter 6. Esta personagem é mais um clássico da franquia de jogos Street Fighter a chegar na nova versão do icónico título.
A personagem foi apresentada sobre um novo trailer, que também deu a conhecer um dos novos cenários que vão chegar na versão final.
> Alien: Dark Descent
Inspirado na franquia de jogos Alien, o novo Alien: Dark Descent foi também confirmado durante o evento. Este foca-se em trazer o controlo de um esquadrão na luta contra alguns dos monstros mais perigosos do universo.
O jogo vai encontrar-se disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series, com o lançamento previsto para 2023.
> The Callisto Protocol
Uma das novidades mais esperadas foi também confirmada: a chegada de The Callisto Protocol. Dos criadores do aclamado Dead Space, o novo jogo esstá confirmado para 2 de Dezembro, chegando para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.
Durante o evento foi também revelado o primeiro trailer do jogo.
> Call of Duty: Modern Warfare 2
Os fãs de CoD também tiveram algumas surpresas, com a revelação do novo trailer de Call of Duty: Modern Warfare 2. O lançamento do novo CoD encontra-se previsto para o dia 28 de Outubro, sendo que o trailer deixou alguns detalhes sobre uma nova missão do mesmo.
> Witchfire
Dos mesmos criadores de Bulletstorm, o novo “Witchfire” foi confirmado durante o evento, e chega depois do seu anúncio inicial no The Game Awards de 2017.
O titulo vai encontrar-se disponível em breve a partir da Epic Games Store, sendo que não foram revelados detalhes sobre possíveis datas de lançamento.
> Routine
Como parte de um novo projeto da Raw Fury (Wolfstride), o jogo “Routine” coloca os jogadores na pele de uma personagem sobre ambientes de terror com um tema associado ao espaço. O jogo ainda não possui uma data de lançamento, mas já foi deixado o primeiro trailer do mesmo, dando alguns detalhes sobre o que esperar.
> Fort Solis
Seguindo a temática do espaço, o jogo “Fort Solis” vai buscar a inspiração a Dead Space, colocando o jogador na pele de uma personagem que precisa de sobreviver numa estação espacial com ambientes sombrios.
> Goat Simulator 3
Depois do sucesso do jogo original, chega agora a nova versão do Goat Simulator 3, que coloca os jogadores na pele de um bode, e a realizar os mais variados eventos e minijogos num mundo aberto.
O lançamento foi confirmado para o último trimestre de 2022, para PC e as consolas de nova geração.
> Marvel’s Midnight Suns
Dos responsáveis por XCOM, foi revelado durante o evento o novo trailer de “Marvel’s Midnight Suns”, que conta com a participação do Homem Aranha, Venom e várias outras personagens do universo da Marvel.
O lançamento do novo jogo encontra-se previsto para o dia 7 de Outubro.
> Stormgate
Por parte da Blizzard, foi revelado o novo jogo “Stormgate”, que pretende ser um novo título de estratégia em tempo real. O jogo será totalmente gratuito para jogar, mas terá certamente compras in-game. A empresa confirmou que vai revelar mais detalhes sobre o mesmo no dia 12 de Junho, mas aproveitou o evento para deixar o trailer oficial.
> Zanless Zone Zero
Dos criadores de Genshin Impact, o novo jogo “Zanless Zone Zero” recebeu um novo trailer que demonstrou algumas das personagens e cenários que poderemos encontrar na versão final, num ambiente urbano. No entanto, não foram ainda reveladas as datas de lançamento.
> One Piece Odyssey
Para os fãs de anime, o “One Piece Odyssey” pretende ser uma nova aposta baseada nas obras de Eiichiro Oda, colocando os jogadores numa plataforma do estilo JRPG por turnos. O lançamento encontra-se previsto de ocorrer ainda este ano.
> Layers of Fears
Aproveitando a tecnologia do Unreal Engine 5, o novo Layers of Fears vai dar continuidade à saga de jogos de terror sobre o mesmo nome, que foi originalmente lançada em 2016. O lançamento vai acontecer em 2023 para PC e as consolas de nova geração, mas durante o evento foi revelado o primeiro trailer do jogo.
> Cuphead: The Delicious Last Course
Aproveitando o sucesso do titulo original, Cuphead: The Delicious Last Course pretende dar continuação da historia baseada em plataformas – e bastante difícil de progredir. O lançamento encontra-se previsto para 30 de Junho, sendo que durante o evento foi revelado o novo trailer do jogo.
> The Last of Us Part I
Tendo em conta os rumores que surgiram nas últimas semanas, The Last of Us Part I foi confirmado para chegar em breve à PS5 e PC, sendo considerado a versão “definitiva” da saga. O lançamento encontra-se previsto para 2 de Setembro, e durante o evento foi revelado o novo trailer do mesmo.
Gostou das novidades?
Deixe nos comentários qual o jogo pelo qual está mais ansioso de experimentar!
Para os interessados em experimentarem o demo de Resident Evil Village, agora é possível de realizar essa tarefa diretamente da web, aproveitando a plataforma do Google Stadia para tal.
A Capcom confirmou ter criado uma parceira com a Google para disponibilizar, via o Stadia, um demo do novo jogo Resident Evil Village. Esta novidade vai permitir que os jogadores possam experimentar o melhor do jogo sem terem propriamente de ter um sistema com hardware exigente.
O demo permite que os utilizadores possam explorar um pouco da vila e do castelo existente no jogo, sendo que aproveita toda a tecnologia que é bem conhecida pelo Google Stadia para o processo.
Este funciona em praticamente qualquer computador, juntamente com dispositivos Android e iOS. Os utilizadores podem ter acesso a uma versão de teste do jogo, experimentando o mesmo na qualidade máxima que se encontra disponível.
Para quem tenha comandos da PlayStation ou da Xbox, estes são também totalmente compatíveis, embora outros possam também funcionar corretamente. Obviamente, os utilizadores podem também usar o tradicional teclado e rato, ou os controlos que são fornecidos no ecrã para dispositivos móveis.
Não existe tempo limite para testar o titulo, mas não existe a possibilidade de guardar o progresso e o jogo será desligado se o utilizador permanecer inativo por dez minutos. No entanto, para quem pretenda experimentar, o mesmo encontra-se disponível diretamente a partir deste link.
Um grupo de investigadores revelou recentemente ter realizado a impressão 3D de um coração artificial, usando silicone e até mesmo algumas células do paciente. No entanto, este ainda se encontra longe de conseguir imitar na totalidade um coração real, embora seja um primeiro passo para que isso venha a acontecer.
Uma equipa do Wyss Institute for Biologically Inspired Engineering revelou ter desenvolvido uma nova técnica para imprimir em 3D macro filamentos que podem ser usados para desenvolver o musculo que se encontra no tecido do coração. A técnica permite criar um tecido que imita os músculos reais, ao mesmo tempo que permite também a contração dos mesmos – um feito algo complicado de replicar.
De notar que esta é apenas uma pequena parte do coração que foi replicada, sendo que ainda existe muito trabalho a ser feito para que seja possível criar um coração totalmente em 3D, replicando a complexidade que se encontra no tecido real.
No entanto, os investigadores acreditam que a sua tecnologia poderá ser útil a longo prazo, permitindo desenvolver novas técnicas para que, no futuro, seja possível criar uma versão 3D dos músculos e usar os mesmos no tratamento de certas doenças e para transplantes.
Recentemente foi atingido um novo recorde a calcular o número de dígitos do Pi, um feito alcançado por uma programadora da Google Cloud, Emma Haruka Iwao.
Iwao afirma que a sua equipa foi capaz de atingir um novo recorde ao calcular 100 triliões de dígitos do Pi, superando consideravelmente o anterior recorde – que era detido também pela mesma equipa.
Em meados de 2019 a equipa tinha conseguido calcular os 31.4 triliões de dígitos do Pi. Desde então, o recorde tinha sido quebrado algumas vezes por outras entidades. Nomeadamente em 2021, quando uma equipa de investigadores na Universidade da Suíça calculou os 82.8 triliões de dígitos do Pi.
No entanto, parece que o recorde volta agora novamente para a Google, com Iwao a ter revelado que conseguiu calcular os 100 triliões de dígitos do número infinito da matemática. Em parte, este feito foi realizado para demonstrar o que a tecnologia do Google Cloud é capaz de realizar, tendo em conta que todos os cálculos foram realizados usando a plataforma.
Para atingir este valor, o cálculo foi realizado durante 157 dias, 23 horas, 31 minutos e 7.651 segundos. No total foram processados mais de 82.000 TB de dados para atingir o recorde.
A Razer anunciou hoje o lançamento do Razer Kishi V2 para Android, com lançamento para iPhone confirmado para o final deste ano. Este anúncio marca a chegada da próxima geração do inovador e premiado comando para jogos em dispositivos móveis que traz para o smartphone o controlo e a jogabilidade com a qualidade encontrada em consolas.
Com o crescimento explosivo dos jogos na nuvem e de transmissão em plataformas móveis, o futuro dos jogos móveis é mais promissor do que nunca, e a Razer está aqui para proporcionar aos gamers a solução mais fácil para jogar com controlo absoluto e sem compromissos.
As novas atualizações da Razer para o Kishi V2 aproveitam os mais de 16 anos de experiência da marca em produtos gaming para PC e consola e entregam essas descobertas a quem joga em dispositivos móveis. Inspirado no premiado comando de consola Razer Wolverine V2, o Kishi V2 apresenta os mesmos botões de alta qualidade com os novos controlos táteis microswitch que trazem melhorias líderes no mercado de hardware gaming para os dispositivos móveis. O novo botão Partilhar permite que os gamers guardem rapidamente a imagem perfeita ou gravem vídeos para partilhar com seguidores e amigos.
O Kishi V2 apresenta ainda dois botões multifunções e a capacidade de iniciar a nova aplicação Razer Nexus com o clique de um botão. Estas melhorias garantem que o Kishi V2 está otimizado para o máximo desempenho nos mais recentes jogos AAA disponíveis por transmissão ou jogos nativos em dispositivos móveis.
“O Razer Kishi original abriu as portas para uma nova categoria de comandos com a qualidade de consola no mercado de jogos em dispositivos móveis, e estamos entusiasmados em ver o Kishi V2 melhorar essa experiência de todas as maneiras possíveis,” disse o chefe da Divisão de Dispositivos Móveis e Consolas da Razer, Richard Hashim. “Com a tecnologia de ponta que incluímos no Kishi V2, os jogadores podem desfrutar do mesmo aspeto dos seus jogos favoritos de consola e PC onde quer que estejam, sem perder um segundo que seja.”
A estrutura do Kishi V2 foi re-imaginada com uma ponte simplificada para oferecer estabilidade e compatibilidade universal com smartphones. Com ergonomia em mente, o Kishi V2 incorpora uma pega confortável num formato altamente portátil. Estas inovações de design oferecem melhor acessibilidade e experiência a todos os jogadores em dispositivos móveis. O Kishi V2 também foi desenvolvido para compatibilidade máxima e funciona com os atuais equipamentos Samsung e Google Pixel e futuros os modelos que chegarão ao mercado este ano.
“Tendo criado conteúdo sobre jogos para dispositivos móveis durante quase uma década, posso dizer com confiança que o Kishi V2 é o melhor comando de jogos para dispositivos móveis que já usei,” disse Patrick “Chief Pat” Carney, CEO e Fundador da Tribe Gaming.
Suportando a mesma jogabilidade de baixa latência do seu antecessor, o Kishi V2 oferece controlo em jogos nativos e jogos na nuvem através de uma ligação USB-C e portas de carregamento com passagem de energia que permitem o carregamento do dispositivo sem interromper o jogo.
Potenciado pela aplicação Razer Nexus, totalmente nova e integrada, o Kishi V2 foi desenvolvido para máxima versatilidade e personalização. Com o pressionar de um botão, a aplicação Razer Nexus é iniciada instantaneamente, garantindo acesso rápido aos jogos instalados, recursos imediatos para transmissão no YouTube ou Facebook, descoberta de jogos compatíveis e configurações do comando.
A próxima geração deste comando para jogos em dispositivos móveis repleto das melhores características e a aplicação Razer Nexus que o acompanha já estão disponíveis para Android.
O preço final de venda encontra-se nos 119,99 euros, sendo que irá começar a chegar aos primeiros revendedores autorizados a partir de 8 de Junho de 2022.
A Índia conta com uma nova legislação, que vai forçar empresas que forneçam plataformas de VPN no pais a entregarem os dados dos seus utilizadores ao governo local e a armazenarem dados no pais. Apesar de o governo ter criado esta legislação para fornecer mais segurança, segundo o mesmo, a medida parece ter vindo a ter o efeito contrário como era de prever.
Várias empresas fornecedoras de serviços VPN começaram a suspender as atividades dos seus servidores na Índia, e depois da ExpressVPN, chega agora a vez da Surfshark também confirmar a mesma ideia.
A empresa confirmou que vai deixar de fornecer acessos a partir da Índia, como parte das medidas que foram implementadas sobre a mais recente legislação. A empresa afirma que continua a operar sobre uma política de não manter os registos dos utilizadores, o que vai contra a legislação aprovada pelo governo indiano.
Como tal, a empresa confirmou que vai desativar todos os serviços que se encontravam disponíveis na Índia. No entanto, os utilizadores da plataforma ainda poderão obter um endereço IP que se encontre localizado na Índia, através do uso de servidores virtuais.
Estes servidores não se encontram fisicamente localizados na Índia, mas possuem um IP que é associado ao pais. A empresa afirma que, para os utilizadores finais, a medida não deverá causar qualquer impacto.
No entanto, a empresa também deixa claro que a desativação dos servidores na Índia não será uma boa medida para o setor de tecnologia do pais. Esta entidade é apenas mais uma das várias plataformas de VPN que confirmaram ter encerrado os seus servidores na Índia face às novas medidas, e certamente que mais devem começar a seguir os mesmos passos durante as próximas semanas.
Durante o inicio desta semana, a Apple realizou mais um dos seus eventos WWDC, onde contou as novidades da empresa para os próximos tempos. E uma dessas novidades será a nova tecnologia MetalFX Upscaling, que certamente vai ser apreciada pelos criadores de jogos para as plataformas da Apple.
Segundo a empresa, o MetalFX Upscaling será um novo sistema da empresa capaz de reconstruir gráficos de qualidade mais elevada usando frames de baixa resolução, o que permite executar os títulos de forma mais eficiente e com melhor desempenho.
Se este sistema lhe parece similar ao AMD FSR e NVIDIA DLSS, é porque é. O conceito base será idêntico, focado em permitir que os utilizadores possam ter jogos mais rápidos e com melhor desempenho, sem comprometer a qualidade final dos mesmos.
Ainda não se conhecem todos os detalhes sobre este sistema para já, sendo que também se desconhece se a empresa vai aproveitar a Inteligência Artificial para ajudar a processar os frames dos jogos e a melhorar a qualidade final dos conteúdos – algo similar ao que a Nvidia realiza com o seu sistema.
A empresa aproveitou ainda o evento para confirmar que títulos como Resident Evil Village e No Man’s Sky devem chegar ao macOS ainda durante este ano.