Categoria: tecnologia

  • Parlamento Europeu vota para retirar privacidade das criptomoedas

    Parlamento Europeu vota para retirar privacidade das criptomoedas

    O Parlamento Europeu votou hoje para avançar com a proposta de lei que irá, efetivamente, remover a privacidade das transações feitas sobre criptomoedas no mercado.

    A votação tinha em conta uma legislação que pretende banir do espaço europeu todas as transações de criptomoedas que sejam feitas onde as autoridades não possam identificar facilmente as partes envolvidas nas mesmas, sejam elas sobre uma pessoa ou empresa.

    Esta legislação vai contra toda a ideologia das criptomoedas, retirando o patamar da privacidade das mesmas.

    O Committee on Economic and Monetary Affairs (ECON) e o Committee on Civil Liberties (LIBE) votaram a favor da aprovação da nova legislação. De notar que, com esta nova medida, apenas as transações de criptomoedas devidamente identificadas poderiam ser realizadas em solo europeu, mas os pagamentos pessoa-para-pessoa não estariam englobados nesta medida.

    No entanto, uma das medidas mais controversas sobre esta nova legislação passa pela validação que seria necessária para as carteiras digitais dos utilizadores, que passaria a ser algo obrigatório de ser feito junto das autoridades.

    Enquanto que do lado das criptomoedas a grande maioria encontra-se contra a medida, alegando que iria retirar toda a privacidade da tecnologia, do outro lado os defensores da proposta apontam que a capacidade de identificar as transações é essencial para garantir a segurança das mesmas e evitar esquemas e fraudes.

    Como seria de esperar, esta votação já causou uma queda drástica no valor do bitcoin, que nos últimos dias tinha vindo a verificar aumentos.

  • Intel revela design da sua nova gráfica Arc para Desktop

    Intel revela design da sua nova gráfica Arc para Desktop

    A Intel prepara-se para revelar ao mundo as suas primeiras placas gráficas focadas em trazerem competição a sério para o mercado, e depois de ter revelado as versões para dispositivos portáteis, agora surgem mais detalhes sobre as versões para desktop.

    Esta semana a empresa revelou as novas gráficas Arc A, a linha de gráficas para computadores portáteis da empresa, que pretendem criar uma competição direta com a AMD e Nvidia. No entanto, a empresa também se encontra a preparar para lançar a linha Arc nos computadores desktop.

    Segundo a empresa, as novas placas para desktop devem ser colocadas à venda durante o verão deste ano. Num vídeo a empresa revelou as primeiras imagens do que será a Intel Arc Limited Edition Graphics, ainda que seja um design 3D do aspeto final da placa.

    Conforme se pode verificar na imagem do início deste artigo, o design da placa é bastante simples e minimalista, sem ventoinhas à vista. Curiosamente, o design também é bastante compacto, o que difere das placas que se encontram atualmente no mercado – e que tendem a ser cada vez maiores.

    Apesar de não ter ventoinhas à vista, a mesma conta internamente com estas, e estão criadas para espalhar o calor pelo resto da caixa – que depois deve ter o sistema de ventilação para extrair o mesmo, invés de extrair o calor diretamente para a traseira da caixa, como a maioria das placas de referência da AMD e Nvidia.

    Se este modelo usar o chip ACM-G10, com 32 cores Xe e 16 GB de memória GDDR6, possivelmente deverá consumir entre 175 e 225W de energia. De notar que a placa não conta com nenhuma ligação auxiliar de energia, pelo que existe a possibilidade que o design apresentado ainda não seja o final.

    No vídeo é ainda possível ver que a placa vai ter três saídas DisplayPort e uma HDMI, que possivelmente deverá suportar a tecnologia HDMI 2.1.

  • Técnicos de informática estão a fugir da Rússia com medo de irem para a guerra

    Técnicos de informática estão a fugir da Rússia com medo de irem para a guerra

    Com o escalar das tensões entre a Rússia e a Ucrânia, existe quem esteja a tentar evitar situações onde possam ser chamados para a guerra. E segundo as autoridades russas, os profissionais das áreas de informativa estão a abandonar em peso o pais com medo de poderem ter de entrar no campo de batalha.

    Segundo as autoridades, entre 50.000 e 70.000 profissionais de informática terão abandonado a Rússia por receio da situação económica e do escalar da guerra com a Ucrânia, bem como da possibilidade de serem recrutados pelo exército russo. Estima-se ainda que mais de 100.000 profissionais estejam a pensar realizar a mesma medida nos próximos tempos.

    A maioria destes profissionais estão habituados a trabalhar com empresas de outros países, e pretendem manter as suas atividades na normalidade sem que tenham de ser afetados pelas intervenções do governo russo.

    Para evitar o êxodo em massa dos profissionais das áreas de tecnologia, o governo russo criou um novo programa que pode ajudar estes profissionais a evitarem ter de ir para o campo de batalha. O objetivo das autoridades passa por criar planos para os informáticos terem um meio de realizar as suas atividades militares obrigatórias sem que tenham de entrar no campo de batalha.

    De relembrar que, na Rússia, o serviço militar é obrigatório entre os 18 e 27 anos, e qualquer pessoa dentro destas idades pode ser chamada para ir combater nas frentes de batalha. As notícias também revelam que, todos os dias, centenas de soldados russos perdem a vida na batalha com a Ucrânia – apesar de o governo russo tentar esconder esta realidade na propaganda que realiza no pais.

  • Google poderá estar a preparar rival dos AirTags da Apple para Android

    Google poderá estar a preparar rival dos AirTags da Apple para Android

    Com a popularidade de produtos como os Apple AirTags, seria apenas uma questão de tempo até que a Google também estivesse a preparar-se para lançar algo similar para o mercado do Android. E parece que isso deve acontecer em breve, se tivermos em conta os mais recentes rumores.

    Recentemente foi descoberta uma nova funcionalidade sobre os serviços da Google, que parece ainda encontrar-se em desenvolvimento mas poderá vir a ditar uma futura novidade para os utilizadores em equipamentos Android. Analisando o código, chega-se à conclusão de que a plataforma estaria a criar um sistema que iria utilizar o Bluetooth dos dispositivos Android para encontrar “tags” pelo mundo – se a ideia soa a algo similar no mercado, é porque é exatamente este o funcionamento das Airtags da Apple.

    O código fonte dos Serviços da Google possui referências ainda a produtos como Atag, Finder tag e Tile Tag. Isto pode indicar que a aplicação e o sistema para Android poderão ter compatibilidade com alguns produtos no mercado, incluindo os Apple AirTags e os dispositivos Tile. Existe ainda a referência ao “Finder”, que poderá ser um produto dedicado da Google ainda não revelado.

    Ainda nada de concreto foi revelado sobre como esta tecnologia iria funcionar, e deve demorar algum tempo até que seja efetivamente integrada com os dispositivos Android. Numa primeira fase deverá ser possível de a usar apenas pela aplicação dedicada.

  • Vodafone alarga oferta de 5G para todos os clientes até Setembro

    Vodafone alarga oferta de 5G para todos os clientes até Setembro

    As operadoras têm vindo a integrar o 5G de forma mais extensiva para os consumidores, tanto a nível dos dispositivos que são vendidos com suporte a esta tecnologia de redes, mas também a permitir que os clientes possam aceder à mesma.

    Apesar de as principais operadoras nacionais já terem criado os planos para fornecer o 5G gratuitamente para os clientes, durante um período de tempo limitado, a Vodafone volta agora a alargar esta oferta por mais tempo.

    Desde o início do ano que a Vodafone fornece aos clientes o acesso gratuito a redes 5G, desde que se encontrem numa zona com a tecnologia e tenham dispositivos capazes de suportar a rede. Esta oferta tinha sido inicialmente fornecida até ao final de Janeiro, antes de ser alargada para finais de Março.

    No entanto, vários clientes da empresa encontram-se agora a receber notificações que a mesma vai voltar a aumentar o período gratuito de teste ao 5G, desta vez até 15 de Setembro.

    A comunicação encontra-se a ser enviada via SMS para clientes da Vodafone e Yorn, além de se encontrar também disponível no site da empresa.

    mensagem da vodafone sobre oferta 5g

    O serviço deve encontrar-se ativo por padrão para todos os clientes durante o período experimental, sendo que posteriormente terá um custo associado de 5 euros por mês.

  • Intel revela detalhes das suas primeiras gráficas Arc para portáteis

    Intel revela detalhes das suas primeiras gráficas Arc para portáteis

    A Intel revelou finalmente mais detalhes sobre as suas futuras placas gráficas a chegara ao mercado dos computadores portáteis. Como se sabe, a empresa tinha vindo a desenvolver as suas gráficas dedicadas da linha Arc, e agora chegam os detalhes que muita gente esperava sobre as versões para portáteis.

    As placas Intel Arc devem chegar tanto a desktops fixos como portáteis, mas agora a empresa revelou detalhes sobre a linha A, que serão os modelos focados para um consumo de energia mais reduzido.

    Sobre toda a familiar de GPUs ARC da Intel, estes são baseados na arquitetura de cores XE, XE Media Engine, XE Display Engine, e XE Graphics Pipeline. Todas as placas gráficas da linha Arc devem contar com suporte para DirectX 12 Ultimate, ray tracing, XE Super Sampling, AV1 e mais.

    Os cores XR são baseados na arquitetura XE HPG (High Performance Graphics), que conta com 16 256-bit Vector Engines, 16 1024-bit Matrix Engines e ainda 192KB de memoria partilhada. Já o XE Media Engine foi criado para suportar as principais aplicações de vídeo, com suporte para conteúdos até 8K a 10-bit e HDR, além de um conjunto de codecs populares como VP9, AVC, HEVC, AV1, entre outros.

    Por sua vez, o XE Display Engine foi criado para gerir a saída de imagem em até dois monitores 8K a 60 Hz, quatro ecrãs 4K a 120H ou um único ecrã a 1440p e 360Hz.

    novas placas intel arc

    As novas A350M e A370M serão as apostas da empresa para o mercado dos computadores portáteis e dispositivos que necessitem de reduzido consumo de energia das placas. Estas encontram-se, no entanto, preparadas para suportarem uma grande lista de jogos em 1080p e entre 60 e 90 FPS.

    A A350M encontra-se preparada para usar entre 25 a 35 watts, contando com seis cores XE e uma velocidade de clock de 1,150 MHz, juntamente com 4GB de memoria GDDR6.

    detalhes das gráficas intel arc

    Por sua vez, a A370M será focada para portáteis um pouco mais exigentes, contando com um consumo de energia entre 35 e 50 watts, oito cores XE, uma velocidade de clock de 1550 MHz e os mesmos 4GB de vRAM.

    Na apresentação da empresa, esta deixou ainda detalhes sobre as futuras Arc 5 e Arc 7, mas estas serão lançadas apenas durante o verão.

    A empresa também revelou que as novas placas vão ser acompanhadas pelo Arc Control, que será uma espécie de software de controlo das mesmas, similar ao GeForce Experience da Nvidia. Neste painel os utilizadores poderão controlar alguns dos aspetos da placa e o seu desempenho em diferentes jogos.

    A Intel afirma ainda que se encontra a trabalhar diretamente com parceiros para criar drivers otimizadas para os jogos mais recentes no mercado, e que promete ainda manter as atualizações consistentes para o futuro.

    detalhes completos da intel arc placas gráficas

    A empresa revelou ainda a tecnologia Deep Link, que permite, em hardware Intel no mesmo sistema, aproveitar a gráfica integrada dos processadores da marca para retirar um extra de desempenho quando necessário.

    O primeiro dispositivo a chegar ao mercado com as novas gráficas da Intel Arc será o Samsung Galaxy Book 2 Pro, sendo que este ponto marca também a chegada (finalmente) da Intel ao mercado gaming.

  • SK Hynix pode criar consórcio de empresas para a compra da ARM

    SK Hynix pode criar consórcio de empresas para a compra da ARM

    Depois de ter perdido o negócio com a Nvidia, a ARM ainda se mantém como uma empresa neutra no mercado. No entanto, parece que existem mais interessados em realizarem a compra da mesma, e uma das entidades em vista disso mesmo poderá ser a SK Hynix.

    Os rumores mais recentes apontam que a fabricante pode estar a ponderar uma forma diferente de realizar a compra da ARM, que não passe por comprar de forma única a totalidade da empresa como a Nvidia pretendia realizar.

    A ideia da SK Hynix passa por criar um consorcio de empresas, que tenham interesse em participar na compra, para serem as mesmas a realizar a aquisição da ARM no final. Park Jung-ho, co-CEO da empresa, referiu durante uma recente entrevista com os investidores da marca que não acredita que uma empresa única venha a conseguir comprar a ARM, tendo em conta a aprovação das autoridades.

    No entanto, a ideia de criar um conjunto de empresas para realizar a compra poderá permitir que as autoridades não levantem tantas questões, e pode ser uma possibilidade para o futuro. A SK Hynix não confirmou que uma compra esteja em cima da mesa, apenas que as indicações do co-CEO serão apenas ideias para o mercado.

    De relembrar que a compra da ARM pela Nvidia levantou várias questões junto das autoridades, e também de parceiros que fazem uso da tecnologia da ARM, tendo em conta que esta aquisição poderia ditar que a Nvidia passaria a ter total controlo das patentes e tecnologias da fabricante.

  • Real ou virtual? Unreal Engine 5 demonstra todo o seu potencial

    Real ou virtual? Unreal Engine 5 demonstra todo o seu potencial

    Estamos perante uma verdadeira revolução gráfica, com cada vez mais tecnologias a superar o que podemos obter de uma simples imagem gráfica em 3D. E se existe prova disso encontra-se no Unreal Engine 5.

    Ao longo dos anos, o Unreal Engine tem vindo a elevar consideravelmente a fasquia da qualidade gráfica para as cenas 3D e de videojogos. No entanto, é com o Unreal Engine 5 que podemos esperar uma das maiores mudanças, e os vídeos que a Epic vai partilhando sobre a tecnologia demonstra claramente isso.

    Recentemente foi revelado um vídeo produzido sobre a tecnologia, e que demonstra uma cena realista de um ambiente 3D. Apenas pelo vídeo nem se consegue de imediato dizer se a cena é real ou um mundo virtual.

    Esta cena foi desenvolvida por Daniel Martinger, usando a tecnologia, e demonstra o sistema de path tracing em funcionamento. Se não fossem alguns artefactos visuais na luz, o conteúdo poderia enganar até os olhares mais atentos.

    De relembrar que o Unreal Engine 5 foi oficialmente revelado em 2020, mas tem vindo a tornar-se cada vez mais a tecnologia que deveremos vir a ver em futuros videojogos, sobretudo nas consolas de nova geração.

  • Bug no Zlib esteve escondido ao olhar de todos durante 17 anos

    Bug no Zlib esteve escondido ao olhar de todos durante 17 anos

    Existe uma forte possibilidade que já tenha ouvido falar do ZLib, sobretudo se é programador ou costuma usar sistemas de compressão de ficheiros. Este foi criado perto dos anos 1990, sendo descrito como um sistema simples e rápido para a compressão de ficheiros, além de totalmente gratuito e livre de patentes.

    Este foi originalmente criado para o software PKZIP, mas tornou-se um standard da Internet em 1996. Atualmente é usado sobretudo por utilizadores dos sistemas Linux ou em programas que façam base nessa plataforma (juntamente com o GZIP).

    Apesar do seu foco para sistemas Linux, na verdade a arquitetura de compressão do ZLib ainda é usada em vários conteúdos e em diferentes sistemas operativos. Por exemplo, os ficheiros DOCX e XLSX do Office usam o Zlib para comprimir e descomprimir os conteúdos dos arquivos. Ficheiros Java, APK e PNG também fazem uso desta tecnologia para o mesmo fim.

    O Zlib é também usado em vários servidores pela web, como forma de comprimir conteúdos enviados para os utilizadores finais, poupando largura de banda. A tecnologia Brotli da Google, por exemplo, faz uso do Zlib extensamente para comprimir conteúdos.

    Ou seja, ainda é uma tecnologia bastante usada nos dias de hoje, mesmo tendo sido criada em 1996. Mas mesmo depois deste tempo, ainda existem falhas que não foram corrigidas.

    O caçador de bugs Tavis Ormandy, da Google, revelou ter descoberto um bug no ZLib, que o mesmo acreditava ser novo. No entanto, quando foi pesquisar pelo mesmo, descobriu que este tinha sido inicialmente reportado em 2018. O bug tinha sido reportado, mas nunca chegou na versão final do software.

    No entanto, foi apenas a 27 de Março de 2022 que o bug foi finalmente corrigido, tendo passado todos estes anos despercebido de quem o tinha reportado inicialmente. Apesar do patch encontrar-se disponível, nunca tinha sido lançado na versão final do software, portanto o bug esteve ativo durante anos sem que ninguém desse conta.

    Portanto, para quem faça uso do ZLib, está agora na altura de corrigir o bug com a nova versão 1.2.12, que foi entretanto lançada. Depois de todos estes anos, a falha foi finalmente corrigida e colocada na versão final do código do programa.

  • Intel revela o novo i9-12900KS com 16 cores e 5.5GHz

    Intel revela o novo i9-12900KS com 16 cores e 5.5GHz

    A Intel acaba de revelar o processador que, para muitos, pode ser considerado o mais rápido do mundo. O novo i9-12900KS é a mais recente aposta da Intel para o mercado, fornecendo um dos chips mais avançados que existe atualmente no mundo para o mercado dos desktops domésticos.

    O i9-12900KS conta com 16 cores, sendo que 8 deles são P e 8 no formato E, juntamente com 24 Threads, e uma velocidade de clock total de 5.5 GHz com a tecnologia de boost dedicada da Intel para jogos. Este novo processador conta ainda com um TDP total de 150W e o Intel Smart Cache L3 de 30MB.

    Como seria de esperar, conta ainda com suporte para PCIe 5.0, 4.0 e memorias DDR5, sendo que o socket usado será o LGA1700, sendo portanto compatível com as motherboards Z690 atualmente existentes – embora possa ser necessário realizar uma atualização da BIOS nas mesmas.

    O Intel i9-12900KS deverá encontrar-se disponível nos EUA a partir do dia 5 de Abril, sendo que o preço final de venda encontra-se nos 739 dólares, embora este valor possa vir a alterar nos lançamentos internacionais.

  • Rússia enfrenta possível crise para manter infraestruturas da internet ativas

    Rússia enfrenta possível crise para manter infraestruturas da internet ativas

    As autoridades Russas encontram-se a alertar que existe a forte possibilidade de as ligações à internet no pais virem a verificar quebras acentuadas nos próximos tempos, em parte devido à falta de acesso a hardware necessário para manter os sistemas ativos.

    Devido a todas as sanções que têm vindo a ser aplicadas na Rússia, a Comissão para comunicações do pais encontra-se a alertar para a forte possibilidade de virem a ser verificadas falhas nas ligações à internet de grandes provedores locais, devido à falta de acesso a hardware e equipamentos.

    De acordo com os documentos fornecidos pelas autoridades aos meios de imprensa locais, as grandes operadoras russas possuem equipamento suficiente para manter as suas infraestruturas em funcionamento, sem falhas, durante os próximos seis meses.

    Com os cortes nos acessos a equipamentos do estrangeiro, a Rússia fica assim sem stock de hardware necessário para manter as suas operações nas grandes operadoras. A confirmar-se, as primeiras falhas podem ser sentidas durante os próximos meses.

    Além disso, o próprio preço do hardware que ainda se encontra disponível tem vindo a aumentar drasticamente. Atualmente os principais componentes necessários para as grandes operadoras manterem as suas infraestruturas aumentou cerca de 40% desde a invasão da Ucrânia. Não ajuda igualmente que os preços finais dos componentes estejam mais caros no pais, com falhas de stock e ainda com as quebras consideráveis a nível dos mercados.

    A juntar-se a estes problemas encontra-se ainda a saída em massa de profissionais da área de tecnologia do pais. Desde Fevereiro que vários especialistas da industria de tecnologia na Rússia tem vindo a abandonar os seus cargos em grandes empresas locais, pelo que existe a possibilidade de virem a ser verificados também problemas em encontrar mão de obra necessária para manter as infraestruturas em funcionamento.

    Algumas fontes locais apontam que diversos meios da industria encontram-se a apelar ao governo russo para impedir a saída de profissionais da Rússia, sobretudo com foco nos profissionais que se encontram a ir para entidades localizadas fora da Rússia.

  • Ransomware mais rápido pode encriptar 53GB de conteúdos em menos de quatro minutos

    Ransomware mais rápido pode encriptar 53GB de conteúdos em menos de quatro minutos

    Um ataque de ransomware é uma verdadeira corrida contra o tempo. Se for identificado de forma precoce, existe a possibilidade de os administradores de sistemas afetados pelos mesmos ainda conseguirem salvaguardar alguns dos dados para evitar que os mesmos sejam encriptados.

    No entanto, a tecnologia também tem vindo a evoluir consideravelmente para permitir que este processo seja realizado de forma rápida. E os dados mais recentes da empresa Splunk demonstram que está cada vez mais simples e rápido para os operadores de grandes ataques de ransomware encriptarem bastante conteúdo em poucos minutos.

    A empresa analisou os ransomwares mais usados na atualidade, avaliando em quanto tempo demoram a encriptar os conteúdos de um sistema – de forma a identificar qual a ameaça mais rápida. De acordo com os testes, o ransomware LockBit foi o mais rápido nesta tarefa, tendo encriptado 53GB de dados em apenas quatro minutos e nove segundos.

    detalhes dos tempos para encriptar conteúdos de ransomware

    O teste foi realizado num sistema Windows Server 2019, contendo 98.561 ficheiros de diferentes formatos – a maioria documentos. Em teste foram usadas várias amostras de ransomware popular no mercado, entre os quais da REvil, Darkside, Babuk, Maze, LockBit, entre outros.

    No total, o Lockbit foi o mais rápido a infetar os sistemas das vítimas, tendo encriptado todos os conteúdos em menos de cinco minutos de duração média – se tivermos em conta todas as amostras que foram testadas de variantes do mesmo.

    Em segundo lugar encontra-se outro ransomware conhecido, o Babuk, com uma duração média de 6 minutos e 34 segundos para encriptar os conteúdos.

  • Samsung elogia novo dispositivo dobrável da OPPO no Twitter

    Samsung elogia novo dispositivo dobrável da OPPO no Twitter

    A Samsung foi uma das primeiras empresas a lançar no mercado um dispositivo dobrável com foco para os utilizadores em geral. Ao longo do tempo, a tecnologia tem vindo a evoluir consideravelmente, e também mais empresas têm vindo a demonstrar interesse neste mercado.

    Uma delas é a OPPO, que recentemente revelou algumas novidades que estariam para chegar em breve. Recentemente a empresa confirmou que irá lançar o OPPO Find N, um novo dispositivo dobrável, mas parece que a Samsung também está atenta a este lançamento.

    A partir do Twitter, Ryan Fenwick, executivo da OPPO, publicou uma imagem do OPPO Find N a abrir, com a respetiva animação. No entanto, o mais curioso terá sido que a própria Samsung comentou na publicação, considerando que a mesma era “fantástica”.

    tweet enviado entre as duas empresas

    Não se sabe exatamente se a Samsung estaria a referir-se mesmo ao seu dispositivo rival, ou se terá sido um lapso do gestor da conta do Twitter da Samsung que considerou o dispositivo o Galaxy Fold – e não o OPPO Find N.

    Também existe a possibilidade que a empresa apenas estaria a deixar um comentário honesto para a rival, afinal de contas não seria a primeira vez que empresas rivais deixam comentários sobre os seus produtos.

  • Todas as plataformas e serviços que estão atualmente inacessíveis na Rússia

    Todas as plataformas e serviços que estão atualmente inacessíveis na Rússia

    Faz pouco mais de um mês que a Rússia começou a invadir a Ucrânia, o que tem vindo a causar medidas por toda a indústria. Várias empresas começaram a cortar as suas relações com a Rússia, o que inclui grandes nomes da tecnologia.

    Enquanto que algumas das sanções foram aplicadas por bloqueios governamentais, existem outras onde foram as próprias entidades a bloquear os seus serviços de serem fornecidos no pais.

    Nesta lista iremos verificar algumas das empresas e serviços que estão atualmente limitados ou bloqueados na Rússia.

    • Apple Pay: depois de várias entidades bancárias terem sofrido sanções na Rússia, a Apple decidiu também cortar o acesso ao seu serviço de pagamentos.
    • Apple Store: No início deste mês, a Apple confirmou que iria suspender todas as vendas dos seus produtos na Rússia. Isto inclui também remover da App Store as apps de entidades como a RT News e Sputnik.
    • Adobe: a empresa confirmou que iria suspender todas as vendas de software e serviços a partir de 4 de Março, causando impacto para vários artistas que fazem uso dos softwares da empresa.
    • Amazon: a empresa confirmou que iria suspender todos os envios para a Rússia, juntamente com a disponibilização do Prime Vídeo.
    • Meta: a rede social e todas as suas plataformas não foram voluntariamente desligadas da Rússia, mas sim bloqueadas devido às ordens do governo local.
    • Google: os serviços de publicidade digital da empresa foram bloqueados, juntamente com vários canais do YouTube associados a meios de imprensa com ligações ao governo russo. Google Cloud também deixou de aceitar novos clientes do pais.
    • Google Pay: tal como a Apple Pay, com os bloqueios aplicados a entidades bancárias russas, o serviço de pagamentos da Google foi igualmente suspenso.
    • Microsoft: todas as vendas de novos produtos e software foram suspensos na Rússia, o que inclui a venda de licenças do Windows e também do Azure.
    • Netflix: a plataforma de streaming terá bloqueado os seus serviços na Rússia no inicio do mês, depois das autoridades locais exigirem que fossem colocados canais estatais no mesmo.
    • Nokia: a empresa confirmou que irá deixar de fornecer produtos e serviços para a Rússia.
    • PayPal: empresa demonstrou o seu apoio com a Ucrânia e bloqueou todos os meios de pagamento na Rússia.
    • Sony: Todos os futuros lançamentos de músicas e filmes da empresa serão suspensos na Rússia, juntamente com os serviços da PlayStation.
    • Spotify: plataforma de streaming confirmou durante o mês de Março que iria suspender todos os seus serviços na Rússia.
    • Samsung: Todos os envios de produtos para a Rússia foram suspensos, que terá impacto tendo em conta que é uma das maiores empresas de tecnologia no pais.
    • TikTok: Depois de suspender o registo de novos utilizadores a 6 de Março, a plataforma suspendeu também o envio de novos conteúdos e de live stream pela Rússia.
    • Twitter: Plataforma confirmou que estaria com alguns bloqueios na Rússia, aplicados externamente à plataforma – que entretanto lançou um site na rede Tor para permitir o acesso.

    É importante notar que esta lista pode ser consideravelmente mais extensa conforme o escalar dos confrontos também aumente. Além disso, existem ainda muitas outras entidades mais pequenas que também cortaram as suas relações com o pais.

  • Google testa tecnologia para identificar problemas no coração com o smartphone

    Google testa tecnologia para identificar problemas no coração com o smartphone

    A Google tem vindo a desenvolver algumas tecnologias na área da saúde, que se focam em ajudar os profissionais médicos e os próprios utilizadores a identificarem possíveis problemas antes deles acontecerem.

    E recentemente a empresa revelou uma nova tecnologia, que tem vindo a ser desenvolvida pela mesma, e que pode ajudar a identificar problemas com o coração usando apenas a câmara dos smartphones.

    Durante o evento anual The Check Up, a Google revelou uma nova tecnologia que pretende usar a câmara do smartphone para identificar possíveis problemas de saúde com os utilizadores, nomeadamente problemas com o coração.

    tecnologia da google para identificar problemas de saude

    Utilizando a Inteligência Artificial para ajudar na identificação, a Google pretende que os utilizadores capturem algumas imagens e sons do seu corpo que podem ser usadas para identificar os mais variados problemas. Por exemplo, uma fotografia do olho dos utilizadores poderia ajudar a identificar possíveis problemas de saúde.

    O microfone do smartphone também poderia ser usado para registar os batimentos cardíacos, e analisar qualquer irregularidade. O objetivo da Google será que, no futuro, qualquer utilizador possa realizar um diagnóstico base do seu estado de saúde, com ferramentas que possua em casa para tal.

    Obviamente, este sistema não substitui um médico, mas poderá ser fundamental para ajudar a identificar possíveis pontos de problemas, ou a criar um diagnostico precoce de eventuais problemas, que se tratados cedo, podem ter uma maior taxa de sucesso.

  • Nvidia NeRF pode construir conteúdos 3D de imagens 2D em segundos

    Nvidia NeRF pode construir conteúdos 3D de imagens 2D em segundos

    A Nvidia tem vindo a trabalhar numa nova tecnologia que pode vir a revolucionar a forma como os conteúdos 3D são criados. A nova tecnologia, apelidada de “NeRF”, permite a criação de conteúdos 3D usando apenas imagens em formato 2D.

    Ou seja, com a NeRF da Nvidia, a empresa consegue criar um ambiente 3D para os mais variados conteúdos, usando apenas como ponto de referência imagens em formato 2D. Através do uso de inteligência Artificial e de processamento reverso, as imagens são desconstruídas do seu plano 2D para criar uma versão 3D realista.

    A empresa afirma que esta nova tecnologia será até 1000 vezes mais rápida do que as tecnologias NeRF existentes. O modelo da IA apenas necessita de alguns segundos para analisar os conteúdos das imagens 2D, criando em seguida o ambiente 3D o mais realista possível.

    A empresa indica que esta tecnologia pode vir a ser útil para o futuro, na criação de ambientes virtuais rapidamente, ou para reconstruir modelos 3D de mapas e outros objetos. Obviamente, os resultados podem variar conforme a informação que é fornecida para a IA, mas os resultados iniciais parecem bastante promissores quanto ao futuro da mesma.

  • União Europeia e EUA chegam a acordo sobre transmissão de dados

    União Europeia e EUA chegam a acordo sobre transmissão de dados

    Os EUA e a União Europeia chegaram finalmente a um acordo para a transmissão de dados entre os dois continentes. Os detalhes deste acordo ainda se encontram a ser analisados, mas a decisão surge depois de um longo período de analise do caso.

    Esta decisão será extremamente importante para as grandes empresas de tecnologia e da Internet, que terão agora novas medidas a ter em conta para a transmissão de dados entre países da União Europeia para os EUA – tendo em conta a privacidade dos mesmos.

    Durante o dia de hoje, o presidente dos EUA, Joe Biden, e a Presidente da Comissão Europeia, Ursula von der Leyen, confirmaram que os dois continentes chegaram a um acordo sobre a transmissão de dados entre os mesmos.

    Brevemente devem vir a ser revelados mais detalhes sobre este acordo, mas a medida é certamente uma boa noticia para as grandes empresas da Internet que pretendam o tratamento de dados entre os dois continentes.

  • Comissão Europeia aprova nova lei digital temporária para as grandes empresas

    Comissão Europeia aprova nova lei digital temporária para as grandes empresas

    A Comissão Europeia chegou a um novo acordo para adotar algumas regras associadas para as grandes empresas do setor da tecnologia, no que é conhecido como Digital Markets Act (DMA). Esta nova legislação pretende regular algumas das maiores empresas do mercado da tecnologia, como a Apple, Meta, Google, entre outras.

    De acordo com o comunicado do Parlamento Europeu, o mesmo terá chegado a um consenso para aprovar uma legislação temporária, que abre as portas para a aprovação final do decreto. Esta legislação pode ter impacto até mesmo para fora da União Europeia, sobretudo no facto de evitar situações de abuso de posição dominante no mercado.

    Uma das medidas previstas no DMA seria a da necessidade de plataformas de mensagens, como o WhatsApp ou Messenger, terem de abrir as suas plataformas para permitir uma maior interligação com outras plataformas mais pequenas no mercado – caso as mesmas requeiram tal medida.

    Ainda não é claro que esta abertura seria apenas para pequenas empresas ou aplicações que pretendam fazer uso dessas plataformas, ou se seria para permitir também a interligação entre as plataformas das grandes empresas também. No entanto, isso será algo que irá ser analisado para o futuro.

    Em comunicado, um porta-voz da Apple já revelou que a empresa se encontra preocupada com esta nova legislação, visto que iria abrir portas para possíveis vulnerabilidades a nível da privacidade e segurança dos serviços. Em situações mais graves, poderia mesmo impedir as empresas de cobrar pelo uso das suas tecnologias e patentes proprietárias.

    Por sua vez, o WhatsApp ainda não comentou esta decisão. No entanto, Will Cathcart, gestor do WhatsApp, afirma que a nova legislação terá de ser cuidadosamente criada para não permitir que sejam realizados casos de abuso ou para evitar situações de vulnerabilidades na privacidade dos utilizadores.

    De notar que a DMA também iria proibir as empresas de partilharem informações sobre os seus utilizadores para fins de publicidade, sem o consentimento expresso dos mesmos para tal atividade. Isto pode ter impacto em empresas como a Meta, dificultando ainda mais as ferramentas de publicidade na plataforma para distribuir conteúdo personalizado.

    A medida também iria afetar plataformas como a App Store da Apple ou a Google Play Store. No caso da plataforma da Apple, a empresa iria ter de abrir a sua plataforma para permitir a instalação de apps de outras lojas que pudessem existir no mercado. O mesmo se aplica também a sistemas de pagamentos, que ambas as empresas iriam ter de permitir a realização de compras in-app a partir de outros serviços de pagamento “não dedicados” das mesmas.

    Espera-se que mais detalhes sobre esta lei venham a ser conhecidas durante os próximos meses.

  • Meta pretende integrar publicidade 3D no metaverso

    Meta pretende integrar publicidade 3D no metaverso

    O metaverso tem vindo a ser, lentamente, o futuro pelo qual o Facebook tem vindo a ansiar. Não fosse o facto que a empresa alterou até o nome da sua empresa mãe para sinalizar isso mesmo.

    No entanto, agora conhecem-se mais detalhes sobre quais serão os planos da empresa para rentabilizar esta tecnologia, e podem passar pela criação de publicidade 3D.  Em parceria com a empresa VNTANA, a Meta pretende que as principais marcas no mercado venham a anunciar no metaverso do Facebook e Instagram através do uso de objetos 3D.

    A ideia passa por permitir que as empresas possam criar os seus próprios objetos 3D, enviando os mesmos para as plataformas do metaverso, onde depois poderiam ser usados como publicidade no ambiente virtual.

    Ashley Crowder, CEO da VNTANA, a firma que este será um passo importante para integrar a publicidade com o ambiente do metaverso, e que avança também para o futuro desta tecnologia.

    Os utilizadores terão a possibilidade de experimentarem os produtos das marcas num ambiente mais detalhado e interativo do que apenas a publicidade que existe atualmente no mercado.

    Obviamente, isto exige que os anunciantes criem os moldes 3D dos seus produtos para enviarem para a plataforma. E ainda não está claro se esta ideia será algo que todos irão receber da melhor maneira – tanto da parte dos utilizadores finais como dos próprios anunciantes, que teriam de reformular as suas estratégias para este novo plano.

    Seja como for, não existe como negar que a Meta tem vindo a trabalhar consideravelmente para tornar o metaverso uma realidade, e integrar publicidade no mesmo faz parte disso.

  • Empresa japonesa pretende dar choques para tornar o metaverso realista

    Empresa japonesa pretende dar choques para tornar o metaverso realista

    O Metaverso ainda é uma ideia que nem todos estão de acordo se vai realmente ser o futuro ou não, mas existem cada vez mais empresas a apostar na mesma. E sobretudo empresas a criarem as suas tecnologias para integrar neste ambiente.

    Uma dessas empresas é a H2L Technologies, que recentemente revelou encontrar-se a desenvolver um novo acessório para quem pretenda entrar no metaverso, que vai tornar o ambiente mais realista.

    A ideia da H2L Technologies passa por criar uma pulseira que replica no corpo alguns “choques” do mundo virtual. A pulseira emite uma pequena descarga elétrica cada vez que se verifique algo no metaverso, replicando a sensação de “dor” para os utilizadores.

    Apesar de a ideia ser exatamente a de dar pequenas doses de dor controlada, a empresa acredita que a tecnologia pode ser útil também para criar sensações diferentes durante o uso dos ambientes virtuais. Dependendo da intensidade, os utilizadores poderiam sentir diferentes efeitos no corpo.

    Por exemplo, através do uso da eletricidade, seria possível tornar a interação com o pegar numa bola no mundo virtual algo que iria ter a sensação de tal no mundo real.

    De momento esta ideia ainda se encontra numa fase bastante inicial de desenvolvimento, mas a empresa espera criar algo que venha a ser demonstrado em publico no futuro, e que possa ser considerado um investimento para tornar o ambiente do metaverso mais realista.

  • Stephen Wilhite, criador das imagens GIF, faleceu com 74 anos

    Stephen Wilhite, criador das imagens GIF, faleceu com 74 anos

    Stephen Wilhite, mais conhecido por ter sido o criador das imagens GIF, faleceu durante a semana passada depois de ter contraído COVID-19. De acordo com o portal The Verge, o mesmo tinha 74 anos, sendo que a família estava com ele na altura do falecimento.

    Wilhite é bem reconhecido na industria da tecnologia por ter sido o inventor das imagens GIF, e sobretudo por ter começado o debate em 2013, quando revelou numa entrevista que a forma correta de dizer a palavra seria “JIF”.

    A criação dos GIFs data de 1987, quando o mesmo trabalhava na empresa Compuserve. A criação destas imagens permitia que as animações fossem comprimidas e rapidamente descarregadas pelas ligações à Internet da altura, o que foi uma vantagem para também ajudar no sucesso da mesma.

    Wilhite afirma que criou as imagens animadas devido à empresa ter necessitado de criar imagens nesse formato para apresentar o estado do tempo. Como não existia nada na altura que permitisse tal ação, este resolveu desenvolver o seu próprio formato de imagem.

    O desenvolvimento da mesma demorou cerca de um mês, sendo que assim que foi colocada online, rapidamente começou a ganhar popularidade para outros meios.

    Ao longo do tempo, o uso de GIFs tem vindo a cair em desuso, tanto que a própria Google recomenda agora que os conteúdos em GIFs sejam substituídos por vídeos.

  • Novos iPhones consomem mais bateria quando usados em 5G

    Novos iPhones consomem mais bateria quando usados em 5G

    A Apple finalmente começou a integrar o 5G sobre os seus iPhones com a chegada do iPhone 12, em Outubro de 2020. Apesar de isso permitir aos utilizadores terem acesso às redes de nova geração, ao mesmo tempo pode também trazer impactos significativos para a bateria.

    Foi este o resultado de um teste feito pelo The Wall Street Journal, comparando a autonomia de vários dos modelos mais recentes do iPhone quando ligados em redes 5G e a redes 4G. Em praticamente todos os casos, a ligação via 5G levou a aumentos consideráveis do consumo, e reduções drásticas da autonomia.

    O teste foi feito de forma simples: os dispositivos eram carregados até aos 100%, sendo que depois mantinha-se o YouTube em reprodução até que a bateria esgotasse, tanto em 4G como 5G.

    Como se pode verificar no gráfico em seguida, a maior diferença encontra-se sobre o iPhone 13 Pro, que obteve quase duas horas e meia a mais quando ligado sobre 4G. Já o modelo do iPhone 13 Mini teve uma duração de uma hora e meia a mais. Já o iPhone SE 3 teve mais uma hora de bateria.

    dados do teste de autonomia

    O teste também englobou os novos iPad Air, sendo que também nestes se sentiu uma quebra de uma hora e meia na autonomia.

    Como se pode comprovar, o uso do 5G certamente que possui vantagens para quem pretenda estar em cima da tecnologia, e obter a melhor velocidade possível em movimento. Mas, ao mesmo tempo, isso também chega com um consumo mais alargado de bateria, o que pode obrigar a Apple a aumentar a capacidade da mesma no futuro para acomodar as diferenças.

  • PlayStation 5 vai suportar oficialmente taxas de atualização variáveis

    PlayStation 5 vai suportar oficialmente taxas de atualização variáveis

    A Sony revelou que se encontra a preparar, para breve, algumas novidades para a sua consola. Uma destas será a chegada do suporte a taxas de atualização variáveis, também conhecidas como VRR.

    Esta funcionalidade era algo que os utilizadores da consola aguardavam faz algum tempo, e permite que a PS5 finalmente suporte a capacidade de alterar a taxa de atualização do ecrã conforme os gráficos que estejam a ser apresentados – e supondo que o ecrã também permite o uso desta funcionalidade.

    No final, a funcionalidade deverá fornecer melhorias gráficas consideráveis, alem de reduzir o input lag e alguns artefactos que podem surgir durante o uso da consola.

    Numa fase inicial, a funcionalidade será suportada numa pequena lista de jogos na PlayStation 5, mas o objetivo será expandir a mesma para mais títulos com o passar do tempo. É possível que novos títulos na consola venham a suportar a funcionalidade de forma nativa, mas os mais antigos ainda necessitam de ser atualizados para suportarem a função – portanto vai depender consideravelmente dos estúdios para tal.

    Definições da taxa de atualização variável na PS5

    Para os utilizadores que verifiquem problemas, vai ser adicionada uma opção nas configurações da consola que permite manualmente ativar ou desativar a funcionalidade, bem como definir a mesma para automático, que deixa a consola identificar o monitor e o jogo para ver se suportam.

    Mais detalhes sobre esta tecnologia sobre a PS5 devem ser revelados em breve. A novidade deve também chegar por meio de uma atualização de software para a consola.

  • Nvidia lança nova atualização das drivers GeForce Game Ready

    Nvidia lança nova atualização das drivers GeForce Game Ready

    A Nvidia disponibilizou esta semana a nova versão 512.15 das drivers GeForce Game Ready, contando com algumas das otimizações mais recentes da empresa para os títulos que chegaram ao mercado nos últimos tempos.

    De acordo com a empresa, esta nova versão foca-se em disponibilizar a tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) para os jogos Ghostwire: Tokyo, Shadow Warrior 3 e Paradise Killer.

    Além disso, os utilizadores devem ainda verificar melhorias de desempenho em vários dos títulos, estejam a usar ou não o DLSS. Sobre o título Ghostwire: Tokyo a empresa garante que o desempenho deve ser duas vezes maior, com Shadow Warrior 3 a verificar melhorias de 68%.

    desempenho dos jogos nas placas da nvidia

    Foram ainda adicionadas configurações especificas para os jogos Elden Ring, Expeditions: Rome, Mortal Online 2, Shadow Warrior 3, Sifu e Total War: Warhammer III. Isto deve tornar os mesmos mais otimizados para uso com as placas da empresa.

    Além disso, a tecnologia NVIDIA DLAA vai agora encontrar-se disponível para os títulos Chorus, Jurassic World Evolution 2 e No Man’s Sky.

    Os utilizadores podem descarregar a nova versão das drivers diretamente do site da Nvidia.

  • Apple ainda lidera nas vendas de smartphones premium no mercado

    Apple ainda lidera nas vendas de smartphones premium no mercado

    Enquanto que a Samsung se encontra a dominar nas vendas com a linha Galaxy A, para quem pretenda o melhor dos melhores, os dispositivos premium no mercado são a melhor aposta. E parece que os dados apontam que existem alguns vencedores nesta secção do mercado.

    Segundo o relatório da empresa de análise do mercado Counterpoint Research, a Apple lidera atualmente na venda de dispositivos premium em pelo menos seis mercados diferentes, sendo também uma das que mais beneficiou da saída da Huawei do mercado norte-americano.

    Ao longo de 2021, o mercado dos dispositivos premium verificou um crescimento de 24% nas vendas, que será um valor consideravelmente acima dos 7% que foram registados em todo o mercado de smartphones. Apenas as linhas de dispositivos premium de smartphones contribuíram para 27% de todas as vendas globais de smartphones ao longo do ano.

    Em parte, o crescimento pode ter sentido por uma maior procura por dispositivos com suporte à tecnologia 5G, algo que inicialmente se encontrou apenas em dispositivos de gamas mais elevadas – embora ultimamente tenhamos visto lançamentos de sucesso também para gamas intermédias com suporte a esta tecnologia.

    dados das vendas de smartphones premium em cada mercado

    A Apple continua a liderar as tabelas, em parte devido ao iPhone 12 e iPhone 13. Atualmente conta com 60% de participação no mercado dos dispositivos premium, algo que não se espera que venha a alterar tão cedo, tendo em conta que praticamente todos os dispositivos lançados pela empresa podem ser considerados nesta vertente.

    O crescimento da Apple na China também pode ter ajudado a manter estes valores elevados, além dos ganhos no setor que a empresa tem vindo a fazer desde que a Huawei saiu do mercado norte-americano.

    Por sua vez, a Samsung apenas registou um crescimento de 6% nas vendas de smartphones premium, em parte porque os seus maiores leques de sucesso encontram-se nas gamas intermédias.

  • Apple poderá integrar Face ID atrás do ecrã no iPhone 15

    Apple poderá integrar Face ID atrás do ecrã no iPhone 15

    A Apple encontra-se novamente a surgir em rumores, desta vez com a possível chegada do iPhone 15 para o próximo ano. Mesmo que a empresa ainda não tenha revelado o iPhone 14 – algo previsto para breve – os rumores já começaram a apontar algumas novidades que poderemos vir a ter nas futuras versões do mesmo.

    Os mais recentes apontam que o iPhone 15 deverá ser o primeiro modelo da empresa a contar com um sistema de Face ID atrás do ecrã frontal. A empresa encontra-se a estudar a possibilidade dos futuros iPhones passarem a contar com um “punch hole” para colocar a câmara frontal – invés da tradicional notch que se encontra nos modelos atuais.

    Com isto em mente, os sensores do Face ID teriam de ser movidos para outra zona, e parece que a empresa, com a ajuda do desenvolvimento da tecnologia do ecrã da Samsung, irá integrar os mesmos atrás do painel.

    De notar, no entanto, que o modelo deste ano será o primeiro passo para tal. Este modelo deverá deixar de lado a notch, usando invés disso um pequeno orifício em formato arredondado e alongado, que iria contar com a câmara frontal e os sensores do Face ID.

    No futuro, a Apple deverá passar a usar apenas o furo no ecrã para a câmara, com os sensores atrás do painel do ecrã.

    Esta tecnologia será uma evolução do que foi inicialmente visto com o Galaxy Z Fold 3. Deve chegar também no futuro Galaxy Fold 5 (se a empresa mantiver o mesmo nome) antes de chegar ao iPhone 15 da Apple.

    No entanto, para já, todas as informações que são conhecidas sobre o tema partem apenas de rumores. Ainda nada de oficial foi revelado pela Apple, e possivelmente não deverá ser até que o dispositivo esteja efetivamente no mercado.

  • Apple chega a acordo com WiLAN sobre patentes de Voice over LTE

    Apple chega a acordo com WiLAN sobre patentes de Voice over LTE

    A Apple tinha sido acusada, faz alguns meses, pela empresa WiLAN de usar tecnologias e patentes proprietárias sem autorização em vários dos seus dispositivos no mercado. No entanto, parece que ambas as partes chegaram agora a um acordo.

    De acordo com os documentos associados com o caso, a WiLAN e a Apple terão chegado a um acordo para realizar o licenciamento do uso das patentes associadas com a empresa. Infelizmente, os termos deste acordo não foram publicamente revelados, pelo que se desconhece quais terão sido os parâmetros dos mesmos.

    De relembrar que a disputa entre a WiLAN e a Apple durava desde 2014, com a WiLAN a alegar que a Apple estaria a usar várias das suas patentes sobre tecnologias de Voice over LTE nos modelos do iPhone disponíveis no mercado na altura.

    Antes do acordo criado entre as duas partes, a decisão mais recente do caso datava de 2018, quando a Apple foi obrigada ao pagamento de 85.2 milhões de dólares pelo uso das patentes nos dispositivos sem a respetiva autorização. O caso estava ainda pendente nos tribunais tendo em conta que a Apple considerava que a forma como a WiLAN estaria a calcular os prejuízos encontrava-se incorreto.

    No entanto, não se espera que esta seja a última vez que a WiLAN e a Apple vão enfrentar-se nos tribunais. A WiLAN é bem conhecida por ser uma entidade que faz uso do seu leque de patentes para criar casos similares, na esperança de obter recompensas milionárias por vezes, e o presente caso não foi o único em que a Apple foi acusada de usar tecnologia da WiLAN nos seus produtos.

  • Apple ainda estaria a trabalhar em Touch ID sobre o ecrã

    Apple ainda estaria a trabalhar em Touch ID sobre o ecrã

    A Apple pode ter vindo a apostar no Face ID como o futuro dos iPhones, e para autenticação em alternativa ao Touch ID. Mas isso não quer dizer que a empresa tenha deixado a ideia da tecnologia totalmente de lado.

    Desde 2017 que a Apple não integra o Touch ID nos seus modelos da linha iPhone – tirando para o iPhone SE – mas parece que a ideia da tecnologia ainda se encontra presente para a marca no futuro.

    Foram recentemente descobertas patentes da Apple, registadas pela United States Patent and Trademark Office (USPTO), que apontam a possibilidade de a empresa estar a trabalhar num sistema de Touch ID que iria funcionar sobre o ecrã. Ou seja, este sistema iria ter um funcionamento similar ao que se encontra nos dispositivos com leitores de impressões digitais no ecrã.

    A patente descreve um sistema que iria funcionar através do uso de luz, sendo portanto um leitor ótico. Isto vai contra alguns rumores que tinham vindo a surgir no passado, em que era indicado que a empresa poderia vir a usar tecnologias de ultrassom ou outros sistemas mais complexos para a tarefa.

    É importante sublinhar que todas as informações obtidas até ao momento partem apenas de patentes, sendo que a empresa não confirmou oficialmente qualquer plano para lançar a tecnologia em futuros dispositivos. Nem todas as patentes chegam a ver a luz do dia em produtos finais.

  • Nvidia revela várias novidades durante o evento GTC 2022

    Nvidia revela várias novidades durante o evento GTC 2022

    Durante o evento GTC 2022, a Nvidia veio deixar para o mundo algumas das novidades da marca que vão brevemente chegar ao mercado, e onde se encontram alguns detalhes bastante importantes para diferentes setores.

    Para começar, a empresa revelou a sua nova arquitetura de placas Hopper, nomeadamente as novas GPUs Hopper H100. Esta nova arquitetura será uma sucessora da Ampere A100, tendo sido fabricada num processo de 4nm da TSMC, e conjugando um dos chips mais avançados atualmente existentes no mercado.

    O Hopper H100 é capaz de atingir uns impressionantes 4000 TFlops FP8 de processamento, o que corresponde a quase seis vezes mais do que a geração de chips anteriores. Este conta ainda com suporte para PCI Gen5 até 128 GB/s – duas vezes mais do que o A100 – e quarta geração do NVLink até 900 GB/s – um avanço de 50% em relação à geração passada. O TDP para toda esta força bruta encontra-se nos 700W.

    novos chip hopper da Nvidia

    Obviamente, este chip encontra-se focado para sistema que necessitam de elevados valores de processamento, como é o caso de supercomputadores. Portanto não espere ver sistemas domésticos com os mesmos tão cedo – além de que o preço de cada GPU encontra-se longe dos bolsos de muitos.

    Além disso, a empresa também aproveitou para revelar a NVIDIA NVLink Switch. Esta nova tecnologia permite realizar a ligação de até 256 GPUs, com uma taxa de processamento de 192 TFLOPS e uma largura de banda de 70,4 TB/s.

    Novamente, o uso desta tecnologia foca-se para sistemas bastante específicos que necessitem de elevadas capacidades de processamento.

    Nvidia DGX H100

    Foi também revelado o novo NVIDIA DGX H100, um sistema que conta com oito GPUs H100 para chegar a 32 PFLOPS.

    novo GPU Nvidia H100 CNX

    Se voltarmos para os sistemas mais “modestos”, temos também a revelação da nova H100 CNX, com o objetivo de fornecer uma plataforma de GPU de elevado desempenho para servidores comuns, focado em tarefas de processamento elevadas mas focadas mais para o ambiente de centro de dados.

  • Sistemas de GPS no Android vão ficar mais precisos com esta tecnologia

    Sistemas de GPS no Android vão ficar mais precisos com esta tecnologia

    O Google Maps é, possivelmente, uma das aplicações de mapas mais usadas no mercado. Estando disponível em praticamente todos os dispositivos Android, e também para iOS, é sem dúvida uma das melhores formas de se obter direções para diferentes locais.

    No entanto, para quem faça uso do mesmo, brevemente poderá sentir melhorias na forma como a aplicação localiza os utilizadores. Pelo menos para quem tenha dispositivos com os mais recentes processadores Snapdragon 8 Gen 1 da Qualcomm.

    Segundo o comunicado da Qualcomm, a empresa irá começar a melhorar o sistema de Trimble RTX (Real Time eXtended) GNSS, uma tecnologia que se encontra nos chips mais recentes da entidade e que fornece consideráveis melhorias para a localização nos dispositivos que façam uso do processador.

    O RTX GNSS – não confundir com as placas RTX da Nvidia – permite obter uma localização mais precisa usando os dados de GPS nos dispositivos, algo que os programadores podem depois tirar proveito para melhorar a localização nas suas apps.

    A empresa afirma que o RTX GNSS possui uma precisão de 3 metros, o que será cerca de cinco vezes mais do que a precisão obtida pelos sistemas regulares de GPS.

    funcionamento do sistema RTX GNSS

    Além disso, este sistema pode trazer melhorias não apenas para smartphones, mas também para outros dispositivos que venham a suportar a mesma, como é o caso de sistemas de GPS dedicados.

    Alem do Google Maps, também aplicações como o Uber e Lyft podem beneficiar consideravelmente do uso desta tecnologia, sobretudo em áreas consideravelmente movimentadas ou com diversos objetos em redor, onde a precisão seria uma forte ajuda.

    A RTX GNSS deve começar a ser disponibilizada para os utilizadores de dispositivos com o Snapdragon 8 Gen 1, incluindo modelos como o Samsung Galaxy S22 e OnePlus 10 Pro. Também deverá encontrar-se disponível no futuro para dispositivos com chips da linha Snapdragon 888.

  • Microsoft a investigar possível roubo de código fonte dos seus programas

    Microsoft a investigar possível roubo de código fonte dos seus programas

    Recentemente o grupo Lapsus revelou uma imagem sobre o seu Telegram, indicando o que aparentava ser a infraestrutura interna de desenvolvimento da Microsoft. A imagem foi rapidamente removida do grupo, mas não sei antes ter sido recolhida pelos membros do mesmo.

    Na imagem era possível verificar-se vários projetos associados com a Microsoft, nomeadamente o código fonte de vários produtos e serviços da empresa, como o Bing e a Cortana. O acesso a esta informação certamente que poderá ser prejudicial para a gigante da tecnologia, caso realmente tenha ocorrido.

    Ainda se desconhece o motivo pelo qual a imagem original foi removida do grupo, mas uma das possibilidades encontra-se no facto que a mesma deixou a indicação do utilizador que estaria a realizar o acesso à plataforma interna da Microsoft, dando assim detalhes que poderiam ser usados para se chegar à fonte do ataque.

    Apesar de ainda se desconhecer se os código fonte da Microsoft foi realmente roubado ou não, a empresa já veio confirmar que se encontra a investigar a situação. Em comunicado à BleepingComputer, a empresa indicou encontrar-se ciente das informações e que se encontra a investigar as mesmas. Até ao momento, porém, ainda nada de concreto foi revelado, tanto pela empresa como pelo próprio grupo – que apenas indicou que iria fornecer mais informações no futuro.

    imagem revelada pelo grupo no ataque

    O acesso ao código fonte de serviços e produtos da Microsoft pode não representar, por si só, uma grave falha de segurança, mas pode permitir explorar falhas desconhecidas de segurança. A própria Microsoft já indicou no passado que, mesmo com o acesso a código fonte dos programas, este não será considerado um elevado risco para os utilizadores finais.

    No entanto, o código fonte pode conter informações mais sensíveis e que podem fornecer acesso a outros dados mais importantes. Muitas vezes estes códigos possuem credenciais ou dados de login em outras plataformas, que podem ser usados para explorar ativamente outros meios de ataques e roubos de dados.

    No passado, a Microsoft também confirmou que não integrava no seu código fonte dados de login que pudessem ser usados publicamente para outros sistemas, o que certamente será algo importante para evitar possíveis roubos e ataques adicionais.

    Quanto à legitimidade do roubo da Microsoft, para já ainda não existe nada que confirme tal.

  • OnePlus Nord 3 pode contar com carregamento a 150W

    OnePlus Nord 3 pode contar com carregamento a 150W

    Se tivermos em conta os rumores, a OnePlus encontra-se a preparar para revelar brevemente o seu próximo smartphone da linha Nord, o Nord 3. As características do novo modelo ainda são algo desconhecidas, mas parece que a empresa vai apostar em força sobre o seu novo sistema de carregamento, pelo menos se tivermos em conta os rumores.

    De acordo com o leaker Digital Chat Station, o futuro OnePlus Nord 3 deve contar com o novo sistema de carregamento rápido em 150W da empresa. Esta nova tecnologia deverá ser consideravelmente superior ao que se encontra até mesmo no modelo topo de linha da empresa atual, o OnePlus 10 Pro, o qual conta com o sistema de 80W.

    De relembrar que tanto a OPPO como a OnePlus recentemente apresentaram ao mundo o seu sistema de carregamento SuperVOOC a 150W. Como tal, parece possível que o mesmo venha a surgir no dispositivo de gama intermédia da empresa para começar.

    Quanto à bateria propriamente dita, os rumores apontam que o novo modelo deve contar com uma de 4500 mAh, que será idêntica ao que se encontra no Nord 2.

    Relativamente ás restantes configurações, ainda não existe uma confirmação exata sobre o que esperar, mas o leaker aponta que o modelo deve contar com um ecrã de 6.7 polegadas, com uma taxa de atualização de 120 Hz, juntamente com um processador MediaTek Dimensity 8100 e até 12 GB de memoria LPDDR5 com armazenamento UFS 3.1.

  • Google ainda parece interessada em dispositivos de Realidade Aumentada

    Google ainda parece interessada em dispositivos de Realidade Aumentada

    A Google não é nova sobre a ideia de explorar a realidade virtual e aumentada. Na verdade, muitos ainda se devem recordar do Google Glass – e do fracasso na altura, possivelmente por ser uma tecnologia que estava muito à frente no seu tempo.

    No entanto, apesar de se ter mantido algo parada nos últimos anos, a Google parece estar novamente a focar-se neste setor. Novos rumores e informações apontam para a possibilidade da Google estar novamente interessada em criar algo relacionado com a Realidade Aumentada.

    Recentemente foi confirmado que a Google terá realizado a compra da empresa Raxium, conhecida por desenvolver componentes com microLED para uso em dispositivos de realidade aumentada. Esta aquisição será mais uma forma de indicar que a Google ainda parece estar centrada neste género de tecnologias, ou pelo menos pretende tirar proveito das mesmas para desenvolver algo próprio.

    Tendo em conta que o metaverso parece também vir a ser o futuro para muitos – sobretudo para a Meta – faz sentido que a Google esteja a começar a preparar-se para voltar a focar neste género de tecnologias.

  • iPhone SE 2022 pode atingir novos recordes de vendas

    iPhone SE 2022 pode atingir novos recordes de vendas

    A Apple recentemente revelou os seus novos modelos do iPhone SE 2022, que contam com uma renovação para a linha, trazendo algumas novidades interessantes para quem procura um iPhone de “entrada de gama”.

    Além do suporte a redes 5G, o novo iPhone SE veio ainda com melhorias a nível do desempenho ao integrar o mesmo chip que se encontra nos modelos mais caros da linha do iPhone 13. E tendo em conta estas novidades, parece que as primeiras análises apontam que o dispositivo pode vir a ser um sucesso.

    De acordo com os dados dos analistas da Digitimes, estima-se que o dispositivo possa atingir mais de 30 milhões de unidades vendidas em 2022. Ou seja, a confirmar-se, este valor será cerca de 5 milhões de unidades a mais do que foi obtido pelo modelo que tinha sido lançado em 2020.

    Em parte, o impulso para tal pode dever-se à adoção do 5G no mercado, e a forma como a Apple pretende trazer o mesmo até para as linhas mais baratas dos seus produtos. Conforme a adoção desta tecnologia venha a ser superior no mercado, também os consumidores começam a procurar cada vez mais dispositivos que a suportem – nem que seja para estarem preparados para a eventualidade no futuro.

    As previsões apontam que as vendas devem começar algo “fracas”, mas deverão melhorar durante a segunda metade do ano. Espera-se que apenas no segundo trimestre do ano sejam vendidas mais de 11 milhões de unidades.

  • Google assina parceria com a McLaren para equipa de F1

    Google assina parceria com a McLaren para equipa de F1

    A Google encontra-se à procura de novas formas para publicitar a empresa e os seus serviços, e parece que encontrou isso mesmo sobre o mercado das corridas de F1. A empresa confirmou que vai entrar Noam nova parceria com a McLaren Racing.

    A Google terá confirmado uma parceria de vários anos com a McLaren Racing, sendo agora parceira oficial da equipa da McLaren Formula 1 e McLaren MX Extreme E. Com esta parceria, a empresa irá colocar os logos do Android e do Google Chrome sobre os veículos das duas equipas.

    Além disso, a McLaren terá anda acesso a equipamentos 5G Android da Google, juntamente com o uso de navegadores do Google Chrome para patrocinar os mesmos, e sobre as suas várias operações.

    Além dos logótipos nos veículos, estes vão ainda encontrar-se sobre os capacetes dos condutores Lando Norris e Daniel Ricciardo, parte desta parceria.

    A empresa acredita que esta parceria irá permitir fazer chegar o nome do Android e do Chrome a novos mercados, além de dar mais destaque para os mesmo durante as provas. O CEO da McLaren Racing, Zak Brown, afirmou recentemente estar bastante contente com a parceria criada com a Google, tendo em conta que se trata de uma empresa líder no mercado da tecnologia mundial. Além disso, a integração do Android e do Chrome sobre a equipa irá ajudar a facilitar as tarefas do dia a dia.

  • Vendas de smartphones 5G ultrapassa as do 4G pela primeira vez

    Vendas de smartphones 5G ultrapassa as do 4G pela primeira vez

    O mercado do 5G encontra-se a evoluir consideravelmente, e cada vez mais smartphones chegam ao mercado com suporte para esta nova tecnologia de redes. E parece que os consumidores também estão a começar a procurar cada vez mais dispositivos que contam com suporte para a rede.

    De acordo com os dados da empresa Counterpoint Research, em Janeiro de 2022 foram pela primeira vez vendidos no mercado mais smartphones com suporte para redes 5G do que dispositivos com suporte apenas para redes 4G. Uma grande parte do crescimento das vendas no mercado dos dispositivos 5G pode ser derivada da Apple e dos recentes iPhones.

    Segundo os dados, 51% dos dispositivos vendidos em janeiro tinham no seu interior chips que suportavam redes 5G, com o maior crescimento a ser registado na China e América do norte. De notar que estes dados dizem respeito apenas às vendas de dispositivos com chips 5G, não propriamente ao facto de a rede ser ou não usada.

    vendas de dispositivos 4g e 5g no mercado

    As vendas foram impulsionadas sobretudo pelas vendas dos iPhones mais recentes no mercado, e tendo em conta que até mesmo o mais recente iPhone SE da empresa conta agora com suporte para redes 5G, espera-se que os valores venham a aumentar ainda mais nos próximos meses.

    Do lado dos dispositivos Android, a maioria dos dispositivos vendidos com suporte a esta tecnologia encontram-se entre os preços de 250 e 400 dólares, o que também aponta os esforços dos fabricantes em integrarem a tecnologia nos dispositivos de gamas intermédias, deixando de ser algo focado apenas para gamas premium.

    A Samsung lidera nas vendas, sendo seguida de perto pela Xiaomi, Vivo e OPPO.

    Se tivermos em conta que cada vez mais dispositivos começam a chegar ao mercado com suporte a 5G, até mesmo de gamas de entrada, será de prever que esta tendência se venha a manter durante os próximos anos.

  • Gestores de sites: preparem-se para alterar a tag do Google Analytics

    Gestores de sites: preparem-se para alterar a tag do Google Analytics

    Para quem pretenda ter conhecimento sobre o seu público, os dados de estatísticas são fundamentais. E para quem gere websites, uma das plataformas mais usadas é certamente o Google Analytics, que fornece um vasto conjunto de informações que permitem obter detalhes sobre o que cada utilizador realiza.

    No entanto, para quem faça uso desta tecnologia e não tenha atualizado a mesma de forma recente, estão para surgir mudanças em breve. A partir de 1 de julho de 2023 a Google vai deixar de contabilizar as visitas para quem ainda esteja a usar o sistema do Google Analytics através de tags Universal Analytics (UA).

    O sistema do Universal Analytics foi lançado pela Google faz quase dez anos, mas em 2020 a empresa substituiu o mesmo pelo mais poderoso Google Analytics 4, GA4. Este novo sistema pretende melhorar consideravelmente a monitorização dos dados, sem que seja necessário o uso de cookies.

    De forma a incentivar o uso deste novo sistema, a empresa tem vindo a migrar da antiga plataforma. E a partir de 2023 esta mudança será efetiva, com os novos dados a não serem registados para quem ainda esteja a usar a tag antiga.

    Para os utilizadores ou gestores de sites, a única mudança necessária será atualizar a tag usada nos mesmos para recolher os dados do Google Analytics, que deverá ser atualizada para a nova tag do GA4. Para verificar qual o tipo de propriedade que possui, poderá verificar este artigo.

  • Samsung revela todos os detalhes do novo Galaxy A53 5G

    Samsung revela todos os detalhes do novo Galaxy A53 5G

    Está a fazer pouco mais de um ano desde que a Samsung revelou o Galaxy A52, o dispositivo da linha Galaxy A que chegou ao mercado em 2021. E agora a empresa pretende apostar ainda mais neste setor com a revelação do novo Galaxy A53 – um modelo de gama intermédia, que fornece características de topo.

    O novo modelo mantém as especificações acima da média, fornecendo no entanto algumas novidades que serão bem vindas para quem procura um smartphone para o dia a dia, mas sem o custo dos modelos premium.

    Mesmo que a empresa tenha vindo a focar-se nos dispositivos dobráveis, o Galaxy A53 surge com características especificamente criadas para quem pretenda um modelo para uso diário e nas principais tarefas de tal, além de trazer também o suporte a redes 5G para a linha.

    Este novo modelo vai encontrar-se disponível em Portugal a partir de 1 de Abril, sendo que conta com um ecrã de 6.5 polegadas AMOLED, com uma taxa de atualização de 120Hz, juntando ainda a capacidade de adaptar a taxa conforme os conteúdos apresentados no ecrã para poupar bateria.

    A empresa também teve em cuidado as câmaras selecionadas para o modelo, de forma a competir com os modelos premium no mercado de marcas rivais. No sensor principal temos 64 MP com estabilização ótica de imagem, juntando ainda uma lente ultra-wide de 12 MP, uma lente macro de 5 MP e um sensor de efeitos de profundidade de 5 MP. A câmara selfie será de 32 MP.

    novo galaxy a53 5g

    O modo Retrato, também melhorado, capta a profundidade de campo e os contornos do sujeito com maior precisão, através das suas câmaras duplas e da potente tecnologia de IA. E, com o Fun Mode (modo divertimento), os momentos podem ser amplificados com recurso a filtros e efeitos lúdicos, que agora funcionam com a lente Ultra-Wide. Além disso, o Foto Remaster dá nova vida a fotografias antigas ou com pouca qualidade, e o Object Eraser ajuda a remover os elementos fotográficos indesejados no fundo da imagem.

    No interior encontra-se 6 ou 8 GB de memoria RAM, acompanhada por 128/256GB de armazenamento interno, com suporte para cartões microSD até 1TB. A bateria de 5000 mAh deverá ser suficiente para quem pretenda um smartphone que dure o dia todo sem problemas, tendo carregamento rápido de 25W.

    Por fim, o modelo conta de fábrica com a One UI 4.1 baseada no Android 12, tendo todas as otimizações da empresa.

    Conforme referido anteriormente, o Galaxy A53 5G vai encontrar-se disponível a partir de 1 de Abril com o PVP recomendado de 479.90€ ou 539.9€ para as versões de 128 e 256GB de armazenamento, respetivamente.

  • AMD Adrenalin 22.3.1 já se encontra disponível para download

    AMD Adrenalin 22.3.1 já se encontra disponível para download

    Faz algumas semanas que os utilizadores de placas gráficas da AMD esperam por uma nova atualização das drivers e software da empresa, e finalmente essa novidade encontra-se disponível. A nova versão das drivers da AMD Adrenalin 22.3.1 já se encontra disponíveis, com a novidade em destaque a ser as melhorias do Radeon Super Resolution.

    A funcionalidade de Radeon Super Resolution agora pode ser ativada em praticamente todos os jogos que possam ser usados em ecrã completo, e permite otimizar ainda mais o desempenho e qualidade final dos títulos. Esta tecnologia usa a mesma otimização que foi feita sobre o FidelityFX Super Resolution.

    Além disso, a empresa fez ainda melhorias na otimização das imagens e do tratamento gráfico, de forma a fornecer conteúdos mais realistas para todos os utilizadores. Foram ainda feitas melhorias no AMD Link para permitir melhorar o uso de atalhos para as diferentes funcionalidades do software – mesmo para quem não tenha hardware da AMD.

    Por fim, existem ainda as tradicionais correções de erros e otimizações de desempenho que surgem com qualquer nova driver gráfica. Os utilizadores interessados podem descarregar a versão mais recente a partir do site da AMD, bem como verificar a lista completa de alterações feitas com esta versão.

  • Xiaomi 12 obtêm nota máxima no teste da DisplayMate

    Xiaomi 12 obtêm nota máxima no teste da DisplayMate

    A Xiaomi revelou ontem o lançamento mundial dos novos modelos da linha Xiaomi 12. Todos os modelos da mesma contam com configurações premium, que certamente vão ser apreciadas por quem pretenda um modelo de topo.

    Entre essas configurações encontra-se o ecrã AMOLED com a tecnologia LTPO, uma taxa de atualização de 120Hz e ainda uma resolução até 2K. E parece que é neste campo que a empresa também se focou consideravelmente, sendo que as análises feitas sobre a DisplayMate colocam o Xiaomi 12 como um dos melhores no mercado a nível do ecrã.

    Segundo a entidade, em 7 dos 15 testes realizados ao ecrã estes obtiveram uma nota que foi praticamente indistinguível do que a empresa considera como “perfeito”, o que pode ter ajudado na nota final de A+ para todos os modelos.

    O Xiaomi 12 Pro foi o modelo com melhor destaque, tendo em conta que é também o topo de linha, e conta com o ecrã de maior resolução. Este atinge os 2K LTPO e conta ainda com um brilho de 980 nits em APL 100% – que ocorre quando o ecrã se encontra a mostrar uma imagem branca.

    O ecrã conta ainda com 100% de cobertura a cores sRGB e DCI-P3, além de ter ainda uma profundidade de cores em 12 bits, necessário para o uso do Dolby Vision. Isto garante ainda mais realismo das cores apresentadas. O modelo Pro, no entanto, vai ainda mais longe ao usar 10 bits, o que permite obter até mil milhões de cores diferentes.

  • OnePlus pode lançar brevemente tecnologia de carregamento em 150W

    OnePlus pode lançar brevemente tecnologia de carregamento em 150W

    Cada vez mais fabricantes estão a apostar em tecnologias de carregamento rápido para os seus produtos, e a OnePlus é uma das empresas que tem vindo a trabalhar exatamente nisso.

    Para seguir a mesma tendência que outras fabricantes também estão a seguir, a OnePlus encontra-se a desenvolver uma nova tecnologia de carregamento rápido, que os rumores mais recentes apontam que poderá ser de 150W.

    Segundo o leaker Digital Chat Station, a tecnologia de carregamento rápido da OnePlus iria permitir carregar uma bateria de 4500 mAh na sua totalidade em apenas 14 minutos. Esta tecnologia parece bastante similar à usada pela OPPO com o SuperVOOC, e tendo em conta que as duas empresas trabalham em conjunto, faz sentido.

    detalhes do leaker sobre a oneplus e sistema de carregamento rapido

    Para comparação, os recentes Xiaomi 12 apresentados pela empresa esta semana surgem com baterias de 4600 mAh que permitem carregar a totalidade da mesma em apenas 18 minutos. A tecnologia da OnePlus parece competir diretamente com esta da Xiaomi, e certamente que vai começar a ser usada em futuros dispositivos da marca.

  • Samsung Galaxy Fold 4 deve contar com nova tecnologia para proteger o ecrã

    Samsung Galaxy Fold 4 deve contar com nova tecnologia para proteger o ecrã

    A Samsung deve encontrar-se a preparar para revelar a próxima geração de dispositivos dobráveis no mercado em breve, com o Samsung Galaxy Z Fold 4 a fazer parte dessa linha de produtos.

    Mesmo que nada oficial tenha sido revelado para já, os rumores começam a indicar o que poderemos esperar deste novo modelo, juntamente com algumas das novas tecnologias que a empresa deverá aplicar nos futuros produtos da linha.

    De acordo com o portal Naver, o futuro Galaxy Z Fold 4 deve contar com um novo ecrã com o material Super UTG, que deverá fornecer melhorias a nível da resistência contra riscos e quebras. Este ecrã irá ser uma evolução da tecnologia que já se encontra nos modelos atuais, com o objetivo de manter a flexibilidade do mesmo mas com mais proteção para o uso no dia a dia.

    Além disso, existe ainda o rumor de que o Galaxy Z Fold 4 deve vir a contar com total suporte para a S Pen regular, sendo que também deverá contar com uma slot na estrutura dedicada para alojar a mesma. Isto iria tornar o dispositivo consideravelmente mais aproximado do que se encontra no Galaxy S22 Ultra.

    Obviamente, todas as informações conhecidas até ao momento partem apenas de rumores, sendo que a empresa não confirmou nenhum detalhe sobre a futura geração de equipamentos. No entanto, tendo em conta a evolução que a Samsung tem vindo a realizar no mercado, esta ideia não se encontra longe do que era esperado para a linha.

  • NFTs devem chegar ao Instagram “em breve” segundo Zuckerberg

    NFTs devem chegar ao Instagram “em breve” segundo Zuckerberg

    Se tem estado atento ao mercado, certamente que já deve ter visto algo relacionado com NFTs no mesmo. E agora parece que poderá vir a ver ainda mais, já que o Instagram pode estar a preparar-se para integrar novas funcionalidades focadas exatamente em explorar essa tecnologia.

    Durante o evento SXSW, Mark Zuckerberg revelou alguns dos planos futuros para as plataformas da Meta, com o destaque a ser dado ao Instagram e ao possível suporte para NFTs em breve.

    O executivo não deixou muitos detalhes sobre a ideia, mas apontou que as NFTs seria algo que o Instagram estaria a explorar, e que iria chegar “em breve”. Sobre o tema Zuckerberg acrescentou que, apesar de não poder revelar muito para já, a plataforma encontra-se a trabalhar para colocar os NFTs na mesma, o que iria permitir aos utilizadores partilharem as suas criações diretamente por esta.

    O empresário também deixou claro que a ideia das NFTs integra-se diretamente com a ideia da Meta em criar o Metaverso, portanto faz sentido que a empresa comece a explorar a tecnologia de alguma forma, e a permitir aos utilizadores integrarem-se também com este ambiente.

    Apesar de existir um vasto espetro de utilizadores sobre as suas opiniões nas NFT, desde indiferença a suporte completo, a verdade é que o mercado tem vindo a ter uma expansão em força sobre esta tecnologia, sobretudo nos últimos meses. Estes itens estão a tornar-se cada vez mais populares, e cada vez mais plataformas começam também a abranger os mesmos.

  • Teste de resistência apresenta falhas do ecrã do Samsung Galaxy S22

    Teste de resistência apresenta falhas do ecrã do Samsung Galaxy S22

    Recentemente a Samsung revelou os novos Galaxy S22, que já passaram por uma série de testes de desempenho e também de resistência. Os novos modelos contam com o ecrã protegido pela película Gorilla Glass Victus+, a qual deve ser um dos materiais mais resistentes desenvolvidos pela empresa.

    No entanto, de acordo com novos testes de resistência feitos pelo canal do YouTube PBKreviews, a realidade pode ser ligeiramente diferente. Obviamente, cada queda é diferente, e os danos que podem resultar dai vão variar consideravelmente, mas num novo vídeo publicado no YouTube a demonstrar a resistência do Galaxy S22, a tecnologia não recebeu pontos a favor.

    No caso do modelo Ultra, as laterais de vidro no ecrã parecem ser o ponto fraco da estrutura, que em determinadas quedas podem rapidamente rachar ou apresentar falhas. De notar que quando um vídeo é rachado, a sua estrutura fica imediatamente comprometida, e será consideravelmente mais fácil de o partir.

    De notar que a Samsung permite substituir os ecrãs dos novos dispositivos caso sejam partidos, mas tal processo custa quase 200 dólares.

  • Microsoft DirectStorage API vai melhorar tempos de carregamento em jogos

    Microsoft DirectStorage API vai melhorar tempos de carregamento em jogos

    Quando a Microsoft revelou as consolas Xbox Series X/ Series S, em meados de 202, uma das funcionalidades das novas versões encontrava-se na tecnologia DirectStorage. Esta tecnologia permitia melhorar consideravelmente a velocidade de transferência de dados entre o armazenamento do sistema e a memória da gráfica, eliminando a descompressão mais lenta feita pelos processadores.

    No final, o DirectStorage permite obter melhores tempos de carregamento e arranque dos jogos. Na altura, a empresa tinha confirmado que esta tecnologia não iria ser focada apenas para as duas consolas, mas também para sistema Windows… e agora isso começa a acontecer.

    Segundo o comunicado da empresa, esta começou a disponibilizar a API do DirectStorage para os programadores integrarem nos seus jogos. Com isto, os programadores podem começar a tirar proveito da funcionalidade para melhorarem drasticamente os tempos de carregamento dos seus títulos.

    De notar que ainda vai depender dos programadores lançarem atualizações que tirem total proveito desta API, portanto não será algo que qualquer jogo possa utilizar “de raiz”.

    Um ponto interessante será que o DirectStorage não se encontra focado apenas para o Windows 11, uma vez que também vai estar acessível para os utilizadores no Windows 10. O único requisito será que os jogos sejam adaptados para aproveitar a API, e que os utilizadores tenham o hardware necessário para também tirar proveito da funcionalidade.

    Em concreto, os utilizadores necessitam de ter um disco SSD NVMe 4.0, além de uma motherboard que suporte também a tecnologia – é possível que alguns fabricantes comecem a fornecer atualizações da BIOS para fornecer a novidade.

    Um dos primeiros jogos confirmados a receber suporte a esta API será o Forspoken da Luminous Productions, o qual foi recentemente adiado para 11 de Outubro. É também possível que a Microsoft revele mais novidades sobre a tecnologia durante o evento GDC 2022, que se realiza no final deste mês.

  • FidelityFX Super Resolution da AMD deve receber nova versão em breve

    FidelityFX Super Resolution da AMD deve receber nova versão em breve

    Se os rumores estiverem corretos, a AMD pode estar a preparar-se para revelar a nova versão do FidelityFX Super Resolution, também conhecido como FSR, em breve. Esta nova versão da tecnologia deve contar com várias novidades interessantes para os utilizadores que pretendam tirar o máximo proveito dos seus videojogos.

    De acordo com o portal VideoCardz, a AMD encontra-se já a testar a nova FSR 2.0, sendo que a revelação oficial deve acontecer em breve. A informação parte de documentações internas da AMD, que parecem confirmar que a funcionalidade encontra-se na sua fase final de desenvolvimento, e praticamente pronta a chegar ao mercado.

    Uma das grades novidades do FSR 2.0 será a capacidade de usar informações dos frames passados para melhorar a qualidade dos frames futuros das cenas apresentadas. Ou seja, será basicamente uma tecnologia inteligente de upscale, que se baseia diretamente nos conteúdos que estão a ser apresentados no ecrã.

    Espera-se que a nova geração do FSR tenha melhorias a nível da qualidade de imagem, bem como de rapidez. Os jogos que tirem proveito da tecnologia devem ter um desempenho consideravelmente superior face à geração anterior.

    Apesar de todas as melhorias, o FSR 2.0 ainda não deve integrar nenhum sistema de upscaling que se baseie no uso de IA, portanto as melhorias são diretamente fornecidas pelo software. De relembrar que a AMD possui agendado um evento para o dia 23 de Março, durante o evento Game Developers Conference, portanto espera-se que a empresa revele o FSR 2.0 antes disso.

  • Novo chip A16 apenas deve chegar sobre o iPhone 14 Pro

    Novo chip A16 apenas deve chegar sobre o iPhone 14 Pro

    A Apple revelou recentemente um conjunto de novos equipamentos a chegarem ao mercado, onde se inclui o novo iPhone SE. No entanto, este ano ainda se espera que sejam reveladas algumas novidades dentro da empresa, onde se inclui o novo iPhone 14.

    Como se sabe, a empresa deve descontinuar o modelo Mini do iPhone, sendo que não se espera que o mesmo venha a surgir sobre a linha do iPhone 14. Apesar de ainda faltar algum tempo para os modelos serem oficialmente revelados, o analista Ming-Chi Kuo já revelou algumas das características dos mesmos.

    De acordo com o analista, apenas o iPhone 14 Pro deverá contar com o mais recente chip da empresa. Ou seja, tendo em conta a informação do analista, os modelos do iPhone 14 e 14 Max devem contar ainda com o chip A15 Bionic, o mesmo que se encontra no iPhone 13 e no novo iPhone SE 2022.

    Apenas o modelo do iPhone 14 Pro e Pro Max devem contar com o novo chip A16 da empresa. É importante notar que esta não é a primeira vez que se indica a possibilidade de apenas os modelos mais avançados da linha terem o novo chip da empresa.

    iPhone 14 leak sobre chip

    Além disso, o analista aponta ainda que todos os modelos devem contar com 6GB de memória RAM. No entanto, alguns rumores iniciais davam conta que os modelos Pro poderiam chegar com 8GB. A diferença deverá encontrar-se a nível da tecnologia da RAM, sendo que os modelos base devem contar com RAM LPDDR4X, enquanto que os modelos Pro devem passar para LPDDR5.

    Todos os modelos devem, no entanto, contar com um ecrã de 120 hz ProMotion, melhorias a nível da bateria e suporte para câmaras de 48MP.

  • Google Stadia poderá vir a suportar qualquer jogo do Windows

    Google Stadia poderá vir a suportar qualquer jogo do Windows

    O Google Stadia é uma excelente plataforma para quem pretenda ter um serviço de Cloud Gaming sempre acessível. No entanto, existem algumas limitações, e uma delas será a nível dos jogos que podem ser acedidos pelo mesmo.

    Os utilizadores estão limitados nos jogos que podem ser usados pelo Stadia, sendo que apenas aqueles que tenham sido criados para a plataforma podem realmente ser usados. No entanto, parece que a Google tem vindo a trabalhar para resolver esse problema.

    A empresa possui agendado o seu evento “Google for Games Developer Summit” para o próximo dia 15 de Março, e uma das palestras que será apresentada foca-se exatamente na forma como a Google está a criar um sistema de emulação para jogos do Windows, que vai permitir aos mesmos correrem no Google Stadia sem adaptações pelos seus criadores.

    palestra prevista pela google para o evento

    Ou seja, teoricamente, este sistema permite que qualquer jogo existente para o Windows possa ser emulado para o Google Stadia, sem que os criadores do mesmo tenham de modificar o código para a plataforma.

    A palestra deverá ser focada a programadores, e revelará algumas das melhorias que a empresa tem vindo a realizar, e a desenvolver, neste campo. No entanto, também será uma demonstração de algo que a Google pode estar a preparar para o Stadia em breve.

    Ou seja, se a tecnologia for realmente aplicada no serviço, brevemente poderemos ter a capacidade de usar o Stadia para executar qualquer jogo – desde que o mesmo esteja disponível para Windows.

    Curiosamente, esta palestra também contraria um pouco os rumores que foram surgindo nos últimos meses, em como a Google estaria a distanciar-se do Stadia e a abandonar alguns dos seus projetos para o futuro.

  • M1 Ultra: a nova geração do chip dedicado da Apple

    M1 Ultra: a nova geração do chip dedicado da Apple

    Se a Apple introduziu o seu chip M1 para trazer mais desempenho aos dispositivos da marca, agora esta volta a subir a fasquia com o novo M1 Ultra. Este é o chip desenvolvido pela Apple mais rápido atualmente existente.

    O ano passado a empresa revelou as variantes M1 Pro e M1 Max, que tinham cada uma as suas melhorias face à geração original. Mas agora a empresa vai mais longe, tendo revelado o novo M1 Ultra, que vai fornecer o melhor desempenho possível para esta geração de chip.

    O M1 Ultra é basicamente dois chips M1 Max conjugados como um só, o que deverá permitir obter ainda mais desempenho para as tarefas mais exigentes que sejam colocadas em cima. O mesmo conta com uma nova tecnologia apelidada de “UltraFusion”, que vai permitir a comunicação mais rápida de dados entre os diferentes componentes nos sistemas da Apple.

    No final, a tecnologia é similar ao que a AMD possui com o Infinity Fabric, permitindo a rápida interligação entre componentes como o CPU, GPU, RAM, entre outros.

    detalhes do chip m1 ultra

    A empresa afirma que o UltraFusion permite obter velocidades de transferência de dados em torno dos 2.5 Terabytes por segundo, e que os utilizadores não devem sentir qualquer impacto sobre a transferência dos dados dos dois chips M1 Max integrados nesta nova versão.

    O M1 Ultra suposta ainda 128 GB de memória a uma velocidade de 800 GB/s, juntando-se ainda 20 cores, com 16 dedicados para elevado desempenho e quatro para eficiência, e um GPU de 64 cores.

    Este promete ser ainda mais eficiente do que a geração anterior do M1 Max, embora o primeiro dispositivo onde o mesmo vaio ser usado será no novo Mac Studio, que a empresa também revelou durante o evento – portanto esta questão pode não ser tão relevante, tendo em conta a ligação à energia fixa do mesmo.