Categoria: xbox

  • Microsoft confirma que Sony bloqueou jogos de chegarem na Xbox

    Microsoft confirma que Sony bloqueou jogos de chegarem na Xbox

    Microsoft confirma que Sony bloqueou jogos de chegarem na Xbox

    O mercado dos videojogos tem vindo a enfrentar uma luta cerrada nos últimos meses, sobretudo depois da Microsoft ter confirmado que pretende adquirir a Activision Blizzard. E enquanto o negócio não é aprovado, continuam a surgir várias revelações por parte da empresa.

    Tanto a Sony como a Microsoft revelaram nos últimos tempos várias informações que eram até agora desconhecidas, a grande maioria centrada na rivalidade entre as duas empresas. E agora, novos documentos parecem confirmar que a Sony terá bloqueado, pelo menos, quatro jogos de serem lançados na Xbox.

    Um dos principais argumentos da Sony contra a venda da Activision encontra-se na possibilidade de a Microsoft vir a colocar alguns dos títulos da empresa como exclusivos da Xbox – nomeadamente a franquia do Call of Duty.

    No entanto, os documentos agora apresentados pela Microsoft para as autoridades nos EUA indicam que a Sony terá, no passado, bloqueado que quatro títulos chegassem à consola.

    Os dados apontam que, como parte de acordos feitos com algumas editoras, pelo menos quatro títulos. Ou seja, a Sony terá criado de forma dedicada acordos para que diversos títulos fossem lançados apenas na sua consola da PlayStation, em deterioramento de outras plataformas no mercado – neste caso, a Xbox.

    Entre os títulos encontram-se Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 16 e Silent Hill 2 Remake, que foram lançados exclusivamente para a consola da Sony. Alguns dos fãs do jogo esperavam que os mesmos fossem, eventualmente, lançados para a consola da Microsoft, mas tendo em conta as novas revelações parece que isso não irá acontecer.

    Por outro lado, estas novas revelações também reforçam o caso da Microsoft, indicando que apesar das preocupações da Sony sobre a possibilidade de títulos ficarem em exclusivo para a Xbox, a própria empresa também terá aplicado medidas para evitar que vários jogos ficassem exclusivos da PlayStation, apesar de nunca ser intenção das editoras para tal.

  • Microsoft tenta justificar novamente a compra da Activision Blizzard

    Microsoft tenta justificar novamente a compra da Activision Blizzard

    Microsoft tenta justificar novamente a compra da Activision Blizzard

    A Microsoft continua a tentar realizar a compra da Activision Blizzard, no que é considerado por muitos como um dos maiores negócios de sempre no mercado dos videojogos. No entanto, a empresa ainda se encontra a verificar alguns problemas para isso, tendo em conta as investigações que agora começaram a ser realizadas pelas entidades de vários países.

    Nos EUA, a FTC é uma delas, que terá recentemente confirmado que vai iniciar a investigação do negócio, e em como a compra não poderá afetar os rivais no mercado. Agora, a empresa terá respondido a esta investigação, tendo lançado um documento com 37 páginas a esclarecer algumas dúvidas da entidade, bem como a fornecer mais informações sobre o negócio que pretende realizar.

    No documento, a empresa defende o motivo pelo qual pretende avançar com a compra de 68.7 mil milhões de dólares, defendendo que irá manter a plataforma aberta para as entidades rivais. A empresa confirma que pretende manter muitos dos títulos da empresa abertos para as restantes consolas no mercado, embora também tenha confirmado que pretende lançar alguns títulos exclusivos no futuro – mas que não serão franquias que estão hoje em dia ativas.

    Este documento da empresa é mais uma tentativa da Microsoft em esclarecer algumas das dúvidas das entidades reguladoras, juntamente com a capacidade de fornecer mais informação sobre a compra. No entanto, de longe isso deverá ser suficiente para resolver todas as questões, algo que ainda irá ser apurado nas investigações que se encontram agora previstas de serem realizadas.

    De relembrar que, no caso da FTC, a entidade indicava que a compra poderia vir a permitir à Microsoft criar um ecossistema dedicado para a Xbox, prejudicando os rivais no mercado. Existem ainda preocupações sobre o que pode acontecer a algumas sagas que atualmente se encontram disponíveis para outras plataformas, como é o caso de Call of Duty.

  • Xbox Game Pass poderá receber plano mais barato suportado por publicidade

    Xbox Game Pass poderá receber plano mais barato suportado por publicidade

    Xbox Game Pass poderá receber plano mais barato suportado por publicidade

    A Microsoft continua a procurar formas de melhorar a sua plataforma do Game Pass, e se tivermos em conta algumas recentes questões deixadas pela empresa, é possível que venhamos a ter algumas mudanças em breve.

    Ao que parece, a Microsoft pode estar a estudar criar um novo plano do Game Pass, no qual os utilizadores poderiam ter acesso a algumas funcionalidades da plataforma, a um custo mais reduzido que o atual, caso não se importem de ter publicidade sobre a mesma.

    De acordo com o portal ResetEra, esta questão terá sido feita num questionário da Microsoft para os utilizadores do Game Pass. Obviamente, este questionário não indica que será algo efetivamente implementado, mas deixa a ideia que a Microsoft está a estudar este novo plano para uma futura integração.

    A indicação da questão apontava a possibilidade deste plano básico ter acesso às funcionalidades online do Game Pass, nomeadamente ao acesso de multi-jogador, por apenas 3 euros por mês. A confirmar, isto seria um dos valores mais reduzidos no mercado das consolas para este género de funcionalidade.

    questionário da Microsoft sobre a Xbox Game Pass

    Atualmente, os utilizadores que pretendam a funcionalidade de multi-jogador online necessitam de pagar pelo Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate. O mesmo aplica-se também do lado da PlayStation.

    Reduzir este valor para apenas 3 euros, mesmo que mantendo publicidade sobre o serviço, poderia ser uma forma de cativar mais utilizadores para o mesmo. Obviamente, o plano básico iria contar também com outras limitações, como o facto que não contaria com jogos disponíveis no dia do lançamento ou descontos exclusivos.

    Ainda assim, a confirmar-se, poderá ser uma boa opção para quem apenas pretenda utilizar os modos de partida online em vários jogos na plataforma… e não se importe de ver um pouco de publicidade.

  • Jogadores de Hitman no Google Stadia vão poder transferir progresso

    Jogadores de Hitman no Google Stadia vão poder transferir progresso

    Jogadores de Hitman no Google Stadia vão poder transferir progresso

    Tendo em conta que a Google confirmou o fim do Google Stadia para o próximo ano, os jogadores da plataforma estão nas ultimas semanas a procurarem formas de migrar os conteúdos dos jogos no serviço para outros locais.

    Um dos que terá mais impacto será o titulo “Hitman”, uma vez que todo o seu progresso encontrava-se feito diretamente nos servidores da Stadia. No entanto, a IO Interactive veio agora confirmar que os utilizadores do Stadia vão ter a possibilidade de migrar o progresso que fizeram no jogo para outras plataformas.

    A empresa confirmou que se encontra a trabalhar numa nova ferramenta, focada em permitir que os utilizadores possam migrar o progresso do jogo para diferentes contas – incluindo todos os detalhes dos seus jogadores. A migração destes dados poderá ser feita para qualquer plataforma onde Hitman 3 se encontre disponível, como a Epic e Steam no PC, ou a Xbox e PlayStation.

    A nova ferramenta espera-se que venha a ser disponibilizada para todos os utilizadores menos de uma semana antes do Google Stadia encerrar oficialmente as suas portas, previsto para 18 de Janeiro de 2023. No entanto, quem pretenda migrar esses conteúdos, pode desde já interligar as suas contas do Google Stadia com as contas da IO Interactive, o que vai permitir agilizar o processo no futuro.

    A IO Interactive alerta, no entanto, que quem não interligue as suas contas do Google Stadia, a partir de 18 de Janeiro de 2023 deixará de ter a possibilidade de realizar a migração de conteúdos para outras plataformas. Portanto, se era jogador do Stadia e deste titulo em particular, talvez seja recomendado realizar o processo o quanto antes.

  • Street Fighter 6 é oficialmente confirmado para 2023

    Street Fighter 6 é oficialmente confirmado para 2023

    Street Fighter 6 é oficialmente confirmado para 2023

    Não vai ser preciso esperar muito mais para se colocar as mãos em Street Fighter 6. A Capcom confirmou durante o evento do The Game Awards que o jogo vai finalmente chegar durante o próximo ano.

    Segundo a editora, Street Fighter 6 vai ser lançado a 2 de Junho de 2023, ficando disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC (via Steam). No entanto, os utilizadores interessados podem realizar a pré-compra do jogo já a partir de hoje.

    Como seria de esperar, o jogo vai incluir algumas das personagens mais reconhecidas da saga, como Ryu e Chun-Li, juntamente com algumas novas caras para dar um pouco de novidades na franquia.

    Vão ainda encontrar-se disponíveis novos modos de jogo, incluindo alguns que se focam em fornecer uma experiência de jogo mais simples para quem esteja a começar no título.

    Infelizmente ainda será cedo para referir que esta versão do jogo será apreciada pelos fãs da saga, que ao longo dos anos têm vindo a enfrentar altos e baixos nos títulos que são lançados pela Capcom.

    Seja como for, se tudo correr bem em Junho do próximo ano já teremos todas as novidades prontas a serem conhecidas.

  • “Judas” é a nova produção do criador de BioShock

    “Judas” é a nova produção do criador de BioShock

    “Judas” é a nova produção do criador de BioShock

    O criador da série de BioShock, Ken Levine, confirmou que se encontra a trabalhar numa nova produção para o mercado. Dentro dos seus próprios estúdios Ghost Story Games, o mesmo veio agora confirmar encontrar-se a desenvolver “Judas”.

    Este novo título pretende fornecer uma experiência em primeira pessoa do que parece ser um ambiente espacial. O jogador é colocado numa nave em destroços e necessita de navegar por diversos locais para avançar na história.

    Os detalhes sobre o jogo ainda são escassos, embora tenha sido revelado um pequeno trailer do que os jogadores podem esperar. O mesmo demonstra também que existem alguns detalhes que foram claramente retirados da ideia de BioShock e System Shock 2, embora o jogo não tenha relação com estes.

    Infelizmente “Judas” ainda não possui uma data de lançamento, mas os estúdios revelaram que este vai encontrar-se disponível na Steam, Epic Games Store e para as gerações recentes das consolas PlayStation e Xbox.

  • Windows 11 vai receber novo gravador do ecrã nativo

    Windows 11 vai receber novo gravador do ecrã nativo

    Windows 11 vai receber novo gravador do ecrã nativo

    Depois de um longo tempo em desenvolvimento, finalmente o Windows 11 vai receber uma nova funcionalidade de gravação do ecrã de forma nativa. Desta forma, os utilizadores podem realizar capturas de ecrã em vídeo sem terem de usar a Xbox Game Bar ou aplicações de terceiros.

    A funcionalidade tinha vindo a encontrar-se em desenvolvimento faz algum tempo, mas parece que finalmente a empresa está agora pronta para a disponibilizar na versão final do sistema. Esta nova função vai ser integrada na ferramenta de Snipping Tool, que o Windows já fornece para capturas de ecrã, dando a possibilidade aos utilizadores de escolherem ter a captura em imagem ou vídeo.

    Os utilizadores que se encontrem no programa de testes da empresa devem começar a receber a nova versão da ferramenta ainda durante o dia de hoje. Será ainda fornecida a possibilidade de se usar a gravação apenas para uma parte do ecrã ou para o monitor completo.

    Capturar apenas uma área do ecrã poderá ser útil para quem pretenda apenas demonstrar o funcionamento de uma aplicação, sem revelar detalhes que estejam a surgir em segundo plano.

    Como referido, esta novidade vai chegar primeiro aos utilizadores do programa de testes da empresa, a partir de hoje – embora ainda possa demorar alguns dias a surgir para todos os sistemas.

  • FTC tenta bloquear compra da Activision Blizzard pela Microsoft com processo

    FTC tenta bloquear compra da Activision Blizzard pela Microsoft com processo

    FTC tenta bloquear compra da Activision Blizzard pela Microsoft com processo

    A FTC é a mais recente entidade que vai colocar entraves para a compra da Activision por parte da Microsoft, tendo confirmado que vai avançar com uma queixa contra a Microsoft por abuso de posição no mercado face à compra da Activision Blizzard.

    De relembrar que a FTC começou a analisar a compra da Activision Blizzard pela Microsoft em Janeiro deste ano, pouco depois do negócio ter sido confirmado pelas duas partes. Desde então, a entidade tem vindo a investigar a compra, sendo que agora chegou à decisão final.

    Segundo a FTC, a compra da Activision Blizzard pela Microsoft pode vir a prejudicar os rivais no mercado, permitindo que a empresa crie um ecossistema dedicado para a Xbox, e bloqueie o acesso a determinados conteúdos por terceiros.

    A entidade afirma que a Microsoft, em várias ocasiões, já terá demonstrado que pode bloquear conteúdos de rivais no mercado, e que a compra da Activision Blizzard iria permitir realizar essa tarefa junto do mercado de jogos digitais. A entidade pretende, desta forma, bloquear a compra.

    Como motivos para esta decisão encontra-se o histórico da Microsoft em adquirir empresas no mercado com o objetivo de suprimir a competição no mesmo, como é o caso do que aconteceu com a Bethesda Softworks. Neste caso, a Microsoft decidiu colocar vários títulos da Bethesda como exclusivos da Xbox, e existe agora o receio que o mesmo venha a ser aplicado para os jogos da Activision Blizzard.

    De notar que este processo não vai imediatamente impedir que o negócio seja realizado, mas possivelmente não vai encontrar-se concluído até Julho do próximo ano, como a Microsoft pretendia. Tendo em conta o longo processo de investigação que decorre, a compra pode assim ser consideravelmente adiada – ou bloqueada, dependendo do resultado.

    De relembra que, ao longo dos meses, várias partes demonstraram-se contra a compra. Uma das principais vozes da oposição será a Sony, que por razões obvias, possui receio que a compra possa vir a limitar as ofertas que se encontram disponíveis para consolas rivais – neste caso com foco na PS5 e futuras gerações da consola.

    Ao mesmo tempo, a Microsoft tem vindo a tentar indicar que não possui intenções de se aproveitar dos títulos da Activision para os bloquear noutras plataformas – algo que, ao que parece, não terá ajudado a acalmar os receios de outras entidades.

    A empresa afirma ainda que, para grande objetivo, não será focar-se no mercado das consolas, mas usar os conhecimentos da Activision para desenvolver novos títulos para o mercado dos jogos online. De relembrar que a Activision é atualmente a detentora dos estúdios da King, que possuem jogos de sucesso no setor móvel como Candy Crush.

  • Microsoft vai aumentar o preço de alguns exclusivos na Xbox

    Microsoft vai aumentar o preço de alguns exclusivos na Xbox

    Microsoft vai aumentar o preço de alguns exclusivos na Xbox

    A Microsoft confirmou que vai aumentar o preço dos seus jogos dedicados para a Xbox já no início de 2023, passando os mesmos para o preço final de 70 dólares – valor que deverá ser ajustado igualmente para os mercados globais.

    Segundo o comunicado da empresa, os principais títulos para a Xbox Series X/S vão começar a custar mais 10 dólares nos EUA, o que se aplica a títulos como Starfield, Redfall e Forza Motorsport. De notar que estes preços podem variar dependendo do pais, mas o valor final deverá sempre ser para aumentos.

    Em comunicado ao portal IGN, um porta-voz da Microsoft afirma que este aumento de preços encontra-se a par com o aumento na complexidade dos títulos, que exigem também mais das equipas de produção da Xbox. A empresa sublinha ainda que todos os jogos vão encontrar-se disponíveis no Game Pass no dia de lançamento.

    De notar que esta medida é algo que vários outros estúdios têm vindo a aplicar – com nomes como a Sony, EA, Take-Two, entre outros. A Microsoft terá conseguido adiar este aumento face ao facto de a plataforma de jogos não ser a sua principal fonte de receitas.

    De relembrar que, de forma recente, a Sony começou também a aumentar os preços da PlayStation 5 em praticamente todos os mercados – exceto nos EUA. Na altura, a Microsoft tinha indicado não ter intenções de aumentar os preços da Xbox no período natalício, mas ao mesmo tempo que seria possível existirem outros aumentos – o agora verificado pode ser um exemplo disso.

  • The Callisto Protocol recebe criticas negativas na Steam

    The Callisto Protocol recebe criticas negativas na Steam

    The Callisto Protocol recebe criticas negativas na Steam

    Muitos fãs de Dead Space aguardavam ansiosamente a chegada de The Callisto Protocol, que era considerado um “sucessor” da historia original da saga de 2008. No entanto, o lançamento do jogo está longe de ser dos melhores.

    Apesar de ter recebido boas criticas em geral, The Callisto Protocol está longe de ter um lançamento perfeito, em parte devido ao seu fraco desempenho mesmo em sistemas mais recentes e capazes de o correr.

    Os utilizadores que optaram por comprar o jogo para PC, invés das versões para consola, estão a ter uma experiência que se pode considerar abaixo do que seria de esperar.

    Ao que parece, The Callisto Protocol parece ter vários problemas de desempenho, que em certas situações tornam o jogo praticamente impossível de ser usado na normalidade. Os problemas parecem estar a ocorrer mais sobre a versão para PC, embora os relatos se expandam também para a versão na Xbox.

    Curiosamente, a versão para a PlayStation 5 ainda é uma das que possui menos problemas no geral.

    Atualmente, as falhas de desempenho são uma das principais criticas que surge na Steam de The Callisto Protocol, que atualmente conta com uma review geral do público abaixo dos 45%. De notar que nem todas as reviews negativas são relacionadas apenas com o desempenho – existe quem simplesmente não goste do jogo em geral.

    Felizmente, parece que os estúdios responsáveis pelo The Callisto Protocol estão cientes dos problemas, sendo que lançaram durante o fim de semana um patch para uma grande maioria dos problemas. Ainda assim, nem todos os utilizadores estão contentes com o desempenho que estão a verificar no jogo – ainda mais aliado com a expectativa que foi criada em torno do mesmo.

  • Microsoft pretende duplicar as suas receitas de publicidade

    Microsoft pretende duplicar as suas receitas de publicidade

    Microsoft pretende duplicar as suas receitas de publicidade

    Nos últimos tempos, algumas das maiores empresas do mercado da tecnologia começaram a apostar mais na publicidade, e agora parece que a Microsoft vai ser uma das que vai investir consideravelmente nessa ideia.

    De acordo com os recentes rumores, a Microsoft pode ter planos para praticamente duplicar as receitas em publicidade, passando a receber quase 20 mil milhões de dólares na mesma. De notar que o objetivo inicial da empresa para os próximos meses encontrava-se nos 10 mil milhões de dólares, pelo que este valor representa um considerável aumento.

    A conseguir realizar-se, a Microsoft poderia tornar-se a sexta maior agência de publicidade no mundo, ultrapassando mesmo a Tencent. A ideia pode também ir de encontro com os planos futuros da empresa, de focar-se mais em criar conteúdos para publicidade e tornar-se uma das plataformas credíveis para essa tarefa.

    No entanto, a empresa ainda possui um longo caminho pela frente, sobretudo se tivermos em conta que algumas das maiores empresas neste ramo são o TikTok e a Apple. De notar também que a Apple, ultimamente, tem vindo a focar-se também bastante em publicidade para o futuro das suas plataformas, e podemos ver ainda mais apostas em breve nessa ideia.

    A confirmar-se, a Microsoft poderia aproveitar as suas plataformas atualmente existentes para começar a distribuir ainda mais publicidade. Isto aplica-se a locais como o Bing, Xbox, Windows e outros.

    Outra medida que pode incentivar a esta ideia será sobre a recente parceria criada entre a empresa e a Netflix. Tendo em conta que o Netflix recentemente começou a fornecer os novos planos suportados por publicidade, este pode ser o “puxão” para a empresa dentro do setor. Obviamente, isto dependerá consideravelmente do tempo que a Netflix e a Microsoft se mantiverem como parceiras estratégicas.

  • Microsoft pode ter revelado por lapso data de lançamento de GTA 6

    Microsoft pode ter revelado por lapso data de lançamento de GTA 6

    Microsoft pode ter revelado por lapso data de lançamento de GTA 6

    O Grand Theft Auto 6 é possivelmente um dos jogos mais aguardados dos últimos anos, que tem vindo a gerar uma onda de rumores e controvérsias. Ainda de forma recente imagens de desenvolvimento inicial do jogo escaparam para a internet, dando uma primeira visão sobre o título.

    Agora, existem novos rumores que podem indicar quando o jogo vai encontrar-se disponível, e desta vez a culpa da revelação desses detalhes pode ser dada diretamente para a Microsoft. De acordo com o portal Saintsfan, um recente documento da Microsoft sobre o caso com a Activision pode ter revelado detalhes sobre quando GTA 6 vai encontrar-se disponível no mercado.

    Segundo o documento, o lançamento de GTA 6 pode estar mais perto do que se esperava inicialmente. No documento a empresa cita alguns dos jogos que estão previstos para o mercado e algumas das franquias que estão atualmente disponíveis.

    Numa das linhas é possível ver a referência ao facto que Grand Theft Auto 6 iria ser lançado em 2024 para as principais lojas de videojogos no mercado.

    Obviamente, este documento refere-se apenas aos dados que a Microsoft possui, mas tendo em conta que esta é a responsável pela plataforma da Xbox, certamente que deverá ter informações diretamente fornecidas pela Rockstar Games sobre o caso.

    De notar que esta informação não foi confirmada pela Rockstar Games, e tão pouco existem detalhes oficiais do titulo. Para já, tudo o que se sabe oficialmente é que o mesmo está em desenvolvimento, mas se estará pronto em 2024 ainda será algo a ver.

  • Hogwarts Legacy recebe novo vídeo do jogo com duração de 20 minutos

    Hogwarts Legacy recebe novo vídeo do jogo com duração de 20 minutos

    Hogwarts Legacy recebe novo vídeo do jogo com duração de 20 minutos

    A Warner Bros continua a todo o vapor no desenvolvimento de Hogwarts Legacy, e para deixar um pouco de gosto para os fãs, foi agora revelado um vídeo que revela um pouco do jogo… embora num formato diferente do habitual.

    Invés de se focar diretamente na jogabilidade, ou a demonstrar o que poderemos esperar no final, a WB decidiu publicar um vídeo com 20 minutos em formato de ASMR, onde são demonstrados vários cenários onde os jogadores poderão – no futuro – permanecer juntamente com os sons ambiente.

    Apesar de o vídeo não demonstrar a jogabilidade, demonstra sim a qualidade gráfica que se espera, e que sem duvida será o ponto de interesse. No vídeo é possível ver cenários detalhados do mundo em redor de Hogwarts, e em como o cenário se enquadra perfeitamente no Universo de HP.

    A WB deixou ainda na descrição do vídeo que este foi criado “in-engine”, o que normalmente indica que o cenário estaria a ser renderizado em tempo real.

    De relembrar que Hogwarts Legacy coloca os jogadores na pele de um estudante de Hogwarts, onde o mesmo deve melhorar as suas habilidades de combate e aprender novos feitiços, enquanto percorre o universo de HP durante o século XIX.

    Hogwarts Legacy está previsto de ser lançado a 10 de Fevereiro de 2023 para PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.

  • FTC pode vir a bloquear compra da Activision pela Microsoft

    FTC pode vir a bloquear compra da Activision pela Microsoft

    FTC pode vir a bloquear compra da Activision pela Microsoft

    A Microsoft pode vir a ter mais problemas para realizar a compra da Activision Blizzard, agora com as autoridades dos EUA a poderem criar entraves neste processo.

    De acordo com os mais recentes rumores, a FTC terá começado a analisar a possível compra pouco tempo depois da mesma ter sido revelada oficialmente. E se tivermos em conta os recentes desenvolvimentos, é possível que a entidade venha a levantar algumas questões para a empresa.

    Segundo o portal Politico, a FTC encontra-se a preparar para iniciar um processo contra a Microsoft de forma a tentar bloquear a compra da Activision, sobre a possibilidade de abuso de posição no mercado caso esta se realize.

    Alegadamente, a Microsoft não terá convencido a FTC das intenções sobre a compra, e como tal, a agência encontra-se agora a preparar para avançar com o processo para evitar que a compra seja realizada.

    De notar que ainda não existe uma confirmação oficial sobre o avançar deste bloqueio, mas as fontes apontam que a investigação da FTC encontra-se praticamente terminada, e que o resultado deve manter-se. A realizar-se, este processo pode ser confirmado ainda durante o próximo mês, atrasando mais uma vez a possível compra.

    De relembrar que não é apenas nos EUA que a Microsoft pode vir a enfrentar problemas. Isto porque no Reino Unido, a CMA também terá iniciado uma investigação mais alargada do negócio em Setembro, depois da empresa não ter convencido os investigadores sobre a compra. Também a Comissão Europeia confirmou recentemente que iria avançar com uma investigação mais aprofundada da compra.

    Por entre as preocupações da FTC encontra-se a possibilidade da Microsoft obter uma vantagem injusta no mercado dos videojogos, além de passar a ter um controlo bastante alargado sobre o mesmo, prejudicando os rivais.

    A Sony tem vindo a ser uma das maiores opositoras desta compra, em parte porque a empresa alega que a mesma vai prejudicar a sua entidade, sobretudo nos títulos que estão atualmente em posse da Activision, e que poderiam ser usados pela Microsoft como forma de prejudicar os rivais em vantagem da sua plataforma – a Xbox.

  • Dead Island 2 volta a ser adiado por algumas semanas

    Dead Island 2 volta a ser adiado por algumas semanas

    Dead Island 2 volta a ser adiado por algumas semanas

    Depois de um longo processo de desenvolvimento, Dead Island 2 foi finalmente confirmado pelos estúdios da Deep Silver e Dambuster Studios, sendo que o lançamento estava previsto de acontecer a 3 de Fevereiro de 2023.

    No entanto, os estúdios vieram agora confirmar que vai ser necessário um pouco mais de tempo, sendo que a data de lançamento do jogo foi agora adiada para 28 de Abril de 2023. Os estúdios apontam que estas 12 semanas adicionais vão permitir corrigir algumas falhas de desenvolvimento e garantir que o jogo chega ao mercado com a melhor qualidade possível.

    mensagem da editora

    Os estúdios também não deixam de referir a ironia que será adiar o lançamento, tendo em conta que o jogo esteve durante anos em suposto desenvolvimento – até ser oficialmente confirmado. Originalmente o mesmo tinha sido indicado para lançamento em 2014, algo que obviamente não aconteceu. Depois disso ainda voltou a surgir para 2019, mas novamente sem algo concreto realizado.

    Por agora, Dead Island 2 está previsto então de chegar a 28 de Abril de 2023 para PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series.

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vai ser um DLC pago

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vai ser um DLC pago

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vai ser um DLC pago

    Em Setembro, a CDPR tinha confirmado que a próxima expansão de Cyberpunk 2077 iria ser apelidada de Phantom Liberty, e iria contar com um conjunto de adições para o jogo base. Entre estas encontrava-se uma nova localização para a história e novas personagens.

    Agora, os estúdios confirmaram que o DLC vai chegar como conteúdo pago, onde os jogadores necessitam de comprar o mesmo para conhecerem as novidades. De acordo com a empresa, ainda não existem detalhes sobre qual o preço da expansão do jogo, mas que este irá ser mais barato que o valor do jogo original.

    De relembrar que, quando Cyberpunk 2077 foi lançado, o preço de venda encontrava-se nos 60 dólares. O preço tem vindo a descer ligeiramente desde então, mas espera-se que o valor do DLC venha a ser inferior a este.

    A história de Phantom Liberty coloca os jogadores numa espécie de espionagem para o governo dos EUA, onde é necessário seguir o protagonista num conjunto de novas missões pela cidade de Night City.

    O DLC vai encontrar-se disponível para todas as consolas de novas geração, bem como para PC. Infelizmente, as consolas da PS4 e Xbox One vão ficar de fora da lista de consolas suportadas, e talvez por um bom motivo, tendo em conta todos os problemas que acontecem nestas consolas quando o jogo original foi lançado.

    De relembrar que quando Cyberpunk 2077 foi lançado, este teria sido bastante criticado por todos os problemas e bugs que teria, alguns dos quais impediam mesmo os jogadores de avançar na historia. Em causa para tais bugs estaria a necessidade de manter a compatibilidade com as gerações antigas das consolas no mercado. Os problemas foram de tal forma graves que a Sony teve de remover o título da PlayStation Store e reembolsar os interessados.

    Felizmente, a CDPR parece ter conseguido dar a volta a esses problemas, sendo que um conjunto de atualizações e patches para o mesmo corrigiram uma grande parte das falhas – e atualmente o jogo pode ser considerado bastante diferente do que estava aquando do lançamento.

  • Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    Microsoft removeu 4.78 milhões de contas Xbox nos últimos seis meses

    A Microsoft revelou recentemente o seu primeiro relatório de transparência para a Xbox, dando mais detalhes sobre o que se encontra a passar na plataforma, e deixando também alguns valores interessantes no processo.

    De acordo com o relatório, a empresa terá realizado medidas contra 4.78 milhões de contas na plataforma, nos últimos seis meses, por violações das regras de comunidade da empresa. A grande maioria terá sido sobre suspensões temporárias das contas em várias funcionalidades online.

    O relatório agora revelado aponta dados entre 1 de Janeiro e 30 de Junho, associados com conteúdos de moderação dentro do ecossistema da empresa. Esta inclui contas que foram suspensas ou banidas, tanto por medidas automáticas da empresa como por relatos de outros utilizadores da mesma.

    dados do relatório da Microsoft

    A Microsoft acredita que este relatório poderá deixar mais detalhes sobre o que a empresa se encontra a realizar para garantir a segurança dos utilizadores no serviço, ao mesmo tempo que também se compromete a uma maior transparência para com a comunidade.

    Dentro das 4.78 milhões de contas onde foram realizadas medidas, cerca de 4.33 milhões dizem respeito a contas que foram adulteradas ou que possuíam atividades suspeitas dentro da plataforma. Isto inclui contas que eram usadas como forma de “cheats” em jogos ou para as mais variadas atividades a contornar as regras do serviço.

    Foram ainda registadas 199.000 contas bloqueadas por usarem o serviço para partilha de conteúdos explícitos, e 87.000 contas por fraude, terminando com 54.000 contas bloqueadas por assédio ou bullying. A maioria destas contas foram identificadas pelos sistemas automáticos da empresa, sem qualquer relato humano para tal.

  • Control 2 encontra-se oficialmente em desenvolvimento

    Control 2 encontra-se oficialmente em desenvolvimento

    Control 2 encontra-se oficialmente em desenvolvimento

    Os estúdios da Remedy confirmaram que se encontram a criar a sequela para “Control”. O novo titulo está já em desenvolvimento, e espera-se que venha a ser revelado nos próximos meses.

    A empresa confirmou que “Control 2” encontra-se em desenvolvimento por parte dos estúdios 505 Games, e que vai encontrar-se disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. De relembrar que os rumores sobre o sucessor de Control já tinham vindo a surgir desde o ano passado, quando algumas fontes apontavam que os estúdios estariam a desenvolver um novo titulo.

    Até ao momento não foram revelados detalhes sobre a nova versão do jogo, que ainda deve encontrar-se numa fase bastante inicial de desenvolvimento. Tudo o que foi deixado terá sido uma pequena imagem concetual do que poderá encontrar-se no mesmo – que ainda será apenas uma ideia.

    image de control 2

    Control 2 ainda irá usar o motor gráfico Northlight da empresa, com um budget final de 51.5 milhões de dólares. De relembrar que o titulo original de Control, desde que foi revelado em 2019, já vendeu mais de 3 milhões de cópias no mercado.

    O jogo recebeu ainda vários prémios associados com o estilo e jogabilidade, sendo considerado por muitos como um dos melhores jogos do ano.

  • Xbox pode vir a receber novo modo para reduzir uso de energia

    Xbox pode vir a receber novo modo para reduzir uso de energia

    Xbox pode vir a receber novo modo para reduzir uso de energia

    Com todos os problemas a nível do ecossistema e meio ambiente, reduzir o consumo de energia é um tema que tem vindo a ficar em bastante destaque. E a Microsoft também é uma das empresas que se foca em criar os seus produtos com essa ideia em mente.

    O Edge, como exemplo, tem vindo a receber diferentes modos que permitem reduzir a energia usada pelo mesmo em diferentes situações. E agora parece que a empresa está a desenvolver algo similar também para a Xbox e para sistemas Windows, que vai ajudar os gamers a melhorarem este ponto.

    De acordo com o portal Windows Central, a Microsoft encontra-se a lançar um novo teste para o programa Xbox Insider, que pretende experimentar diferentes formas de reduzir o consumo de energia durante sessões de jogo na Xbox. Para alcançar este objetivo, a empresa pode aplicar algumas limitações, como é o caso de reduzir os FPS dentro dos títulos, ou a utilização da gráfica.

    Os utilizadores poderiam ter menos desempenho do seu hardware, mas ao mesmo tempo poupariam a nível da energia. Apesar de a ideia estar a ser aplicada sobretudo para a Xbox, fontes apontam que algo similar também se encontra em desenvolvimento para sistemas Windows, que iria focar-se em reduzir o uso dos recursos durante sessões de jogos no sistema.

    Como sempre, é importante ter em conta que estas ideias estão apenas a ser alvo de testes, e para já nada de concreto está previsto de chegar junto dos utilizadores finais. Além disso, é possível que a Microsoft possa lançar ou não a funcionalidade depois de avaliar o feedback da comunidade.

  • Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Microsoft deixa ideia de suportar Call of Duty na PlayStation “para sempre”

    Faz algum tempo que tem vindo a existir uma incerteza sobre o futuro de Call Of Duty, nomeadamente sobre a PlayStation da Sony. Isto porque a Microsoft encontra-se a realizar a compra da Activision, que são os estúdios responsáveis pelo desenvolvimento do jogo.

    No entanto, se tivermos em conta recentes declarações de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, é possível que a empresa tenha planos de vir a suportar COD na PlayStation “para sempre”. Ou pelo menos essa parece ter sido a ideia.

    Durante uma conversa no canal do YouTube Same Brain, o CEO da plataforma deixou escapar a ideia que a Microsoft pode ter planos de vir a suportar Call Of Duty de forma “permanente” sobre a plataforma da Sony.

    Segundo o mesmo, o objetivo da Microsoft não é deixar de suporta COD sobre plataformas de terceiros, mas sim manter a comunidade de fãs que existem por tanto tempo quanto o possível. Para comparação, Phil Spencer deu o exemplo do Minecraft, onde o jogo foi mantido sobre todas as plataformas apesar da Mojang ter sido adquirida pela empresa.

    Esta ideia, se realmente vier a ser aplicada, pode vir a deixar de lado a ideia que a empresa teria planos para criar uma versão “exclusiva” do jogo para Xbox, uma tendência que a empresa tem vindo a realizar em alguns títulos.

    Obviamente, para já parte tudo de rumores e indicações, não existindo efetivamente uma confirmação que o jogo não se virá a tornar um exclusivo da Xbox.

  • Kodi 20 Nexus chega com nova versão alfa e várias novidades

    Kodi 20 Nexus chega com nova versão alfa e várias novidades

    Kodi 20 Nexus chega com nova versão alfa e várias novidades

    Anteriormente conhecido como “XBMC”, o Kodi é hoje em dia um dos programas de multimédia mais usados em centros dedicados para essa tarefa, permitindo rapidamente gerir tanto fotos como vídeos, músicas, rádios e uma variedade de outros conteúdos.

    A sua versatilidade para vários sistemas, e o facto de ser inteiramente open source, tornam-no uma preferência para muitos. E depois de ter recebido a primeira versão alfa do novo Kodi 20 “Nexus” em Maio deste ano, chega agora a terceira versão, com algumas novidades que certamente serão importantes de sublinhar.

    Nas configurações de legenda, agora é possível personalizar novos aspetos como o tamanho e cor da borda; tipo, cor e opacidade do fundo; bem como cor / opacidade da sombra e desfoque. Além disso, é introduzido suporte ao estilo de texto sublinhado e riscado, para o formato WebVTT e para fontes OTF.

    Uma das grandes novidades desta versão é a incorporação de uma funcionalidade que permite várias versões do mesmo plugin, para que pudéssemos usar, por exemplo, simultaneamente duas fontes de gravação de PVR (Gravador de vídeo pessoal).

    Destaca-se ainda a atualização do codec FFMPEG para a versão 4.4, que deverá melhorar a compatibilidade com novos conteúdos na plataforma. Também o suporte a descodificação AV1 para Android começa agora a ser suportado, juntamente com suporte a vídeos H.265 na Xbox.

    Foram ainda feitas as tradicionais otimizações de desempenho e correções em geral de alguns bugs para as diferentes plataformas onde o programa se encontra disponível.

    De notar que esta versão ainda é considerada “Alfa”, e, portanto, pode conter bugs ou falhas, mas permite que os utilizadores possam ter acesso às novas funcionalidades antes de todos. O download pode ser feito diretamente pelo site da app.

  • Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    Xbox Cloud Gaming conta agora com 20 milhões de utilizadores ativos

    A Google pode não ter conseguido trazer sucesso para a sua plataforma de Cloud Gaming do Stadia, mas parece que o mesmo fenómeno não se aplica a todas as empresas. Durante a revelação dos seus resultados financeiros, respeitantes ao terceiro trimestre do ano, a Microsoft confirmou que existem atualmente mais de 20 milhões de utilizadores ativos sobre a sua plataforma de cloud gaming.

    Segundo os dados da empresa, atualmente existem no Xbox Cloud Gaming mais de 20 milhões de utilizadores ativos, um valor certamente impressionante para a empresa e para o mercado. Este valor representa quase o dobro dos 10 milhões que a Microsoft revelou no início do ano.

    É possível que a parceria entre a Epic Games e a Microsoft, focada para o Xbox Cloud Gaming, pode ter colocado um elevado número de utilizadores na plataforma – de relembrar que as duas empresas criaram uma parceria para trazerem Fortnite para a plataforma cloud, no início deste ano, de forma totalmente gratuita e sem que seja necessária uma subscrição do Xbox Game Pass Ultimate.

    Apesar de os números parecerem certamente positivos para a Microsoft e o Xbox Cloud Gaming, ao mesmo tempo é difícil de os comparar com outras plataformas similares. A Google nunca revelou os dados respeitantes ao Stadia, embora tenha confirmado que a plataforma vai ser encerrada já no próximo ano, e no caso da NVIDIA Geforce Now raramente são revelados dados.

    Ainda assim, sobre o feedback da comunidade, a Xbox Cloud Gaming parece ser a plataforma que mais interação possui dentro da mesma, e com um maior volume de interesse do público, o que claramente serão boas noticias para a empresa.

  • Agora pode usar o Discord na Xbox sem o smartphone

    Agora pode usar o Discord na Xbox sem o smartphone

    Agora pode usar o Discord na Xbox sem o smartphone

    A Microsoft está a melhorar a forma como os utilizadores podem usar o Discord diretamente das suas Xbox, sendo que brevemente a tarefa pode ser realizada sem ser necessário um smartphone no processo.

    Atualmente, os utilizadores que pretendam usar o Discord via a Xbox, necessitam de ter os seus smartphones ligados com a consola, com vista a usar algumas das funcionalidades do mesmo. No entanto, a Microsoft parece estar a trabalhar para remover essa limitação, permitindo que tudo seja feito diretamente da consola, sem a necessidade do smartphone.

    Os utilizadores do programa Xbox Insider podem começar a testar as novidades já hoje, caso estejam no canal Alpha ou Skip-ahead, sendo possível usar a integração do Discord na consola para navegar por todos os canais que estejam disponíveis, dentro dos servidores onde os mesmos também se encontrem.

    Tudo o que será necessário para tal é a aplicação do Discord na consola. A configuração inicial ainda necessita de ser feita pelo smartphone, mas após isso pode-se manter o mesmo desligado da consola.

    De notar que, para já, ainda não é possível participar em canais de texto do Discord diretamente da aplicação da Xbox, mas é possível que tal venha a ser disponibilizado no futuro, tendo em conta as melhorias que a empresa tem vindo a realizar nesta funcionalidade.

    De notar também que o smartphone ainda continua a ser necessário caso os utilizadores pretendam ligar diretamente a um amigo, invés de usarem o canal de voz pela aplicação.

    Tal como todas as atualizações da empresa para a consola, espera-se que estas novidades venham a ficar disponíveis durante as próximas semanas, depois dos testes iniciais.

  • Microsoft com planos de criar nova loja de jogos para smartphones

    Microsoft com planos de criar nova loja de jogos para smartphones

    Microsoft com planos de criar nova loja de jogos para smartphones

    A Microsoft tem vindo a focar-se em criar o seu próprio ecossistema, algo que se verificou no Windows com a criação da Microsoft Store. No entanto, se tivermos em conta os recentes rumores, a empresa pode agora ter planos de criar algo parecido também para a Xbox e focado em dispositivos móveis.

    De acordo com documentos entregues pela Microsoft junto das autoridades do Reino Unido, relativamente à compra da Activision, surgiu também a indicação que a empresa possui planos para criar o que é conhecido como “Xbox Mobile Platform”.

    Apesar de os detalhes ainda serem escassos, acredita-se que esta plataforma iria surgir com conteúdos exclusivos da Microsoft, Activision e King, focada para dispositivos móveis. Basicamente, seria uma plataforma de jogos da Microsoft focada para smartphones.

    A Microsoft afirma mesmo nos documentos que a aquisição da Activision iria permitir desenvolver a próxima geração de videojogos e de lojas de jogos para diferentes dispositivos, incluindo smartphones. Ou seja, tendo em conta esta indicação, nos planos da empresa pode estar a criação de uma loja de jogos, similar à Microsoft Store, mas voltada para smartphones e para jogos.

    Não existe como negar que a empresa certamente possui em vista o mercado dos dispositivos móveis, que ao longo dos últimos anos têm vindo a ser um mercado importante e rentável. A aquisição da Activision pode ajudar exatamente nesse processo, ainda mais se a empresa realmente desenvolver a sua loja dedicada para tal.

  • Xbox Series S poderá estar a limitar a indústria na criação de jogos

    Xbox Series S poderá estar a limitar a indústria na criação de jogos

    Xbox Series S poderá estar a limitar a indústria na criação de jogos

    A Microsoft apostou forte na criação da Xbox Series S, a sua mais recente consola no mercado. No entanto, apesar de este modelo ser focado para quem não pretende investir diretamente na Series X, possui os seus pontos negativos.

    Os recursos mais limitados da consola podem ser um problema para se aproveitar ao máximo os recursos e novidades de alguns jogos, mas também são uma limitação para quem realmente desenvolve estes títulos.

    Devido aos componentes usados nesta consola, a mesma apenas permite conteúdos com uma resolução máxima de 1440p a 120 FPS, enquanto que a Series X permite 4K a 60 FPS ou até mesmo a 120 FPS, dependendo do jogo.

    Esta limitação, no entanto, é algo que as editoras também necessitam de ter em conta. E segundo Lee Devonald, artista dos estúdios da Rocksteady Studios – reconhecidos pela franquia de Batman Arkham – a limitação de hardware da consola é algo importante a ter em conta e algo que limita o desenvolvimento dos jogos.

    Segundo o mesmo, os jogos lançados para as consolas da Xbox necessitam de atingir alguns padrões para poderem ser lançados oficialmente. A Microsoft estipula, entre as regras, que os títulos lançados devem ser suportados tanto na Xbox Series X como S.

    Ou seja, o mesmo título necessita de ter um bom desempenho nos dois modelos da consola para que seja aprovada, e este é o motivo pelo qual os programadores optam por usar o modelo mais baixo da linha para criarem os seus conteúdos.

    De acordo com o programador, a indústria encontra-se a ser limitada no lançamento de jogos para a Xbox Series devido ao modelo mais reduzido, que o mesmo apelida como sendo uma “batata”.

    A ideia em geral faz sentido. Enquanto que na PlayStation os programadores apenas possuem um modelo para se guiarem, que possui o mesmo desempenho seja em disco ou digital, no caso da Xbox existem duas versões diferentes com recursos igualmente diferentes entre si – e claro, tendo em conta as regras da Microsoft, é necessário que os jogos estejam preparados para a versão mais “leve” da consola.

  • Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    Razer Edge: a nova consola portátil de cloud gaming com 5G

    A Razer encontra-se a entrar no mercado dos dispositivos de cloud gaming, tendo recentemente revelado o novo Razer Edge. Este dispositivo chega preparado para quem pretenda ação em qualquer lugar, com acesso a cloud gaming e tecnologias mais recentes.

    Durante a RazerCon 2022, a empresa revelou a sua primeira consola de cloud gaming, a Razer Edge, que chega como uma aposta para o mercado gaming e tendo como rival direto o G Cloud da Logitech.

    A Razer Edge conta com duas partes diferentes entre si. A central será o dispositivo onde se encontra o hardware, um tablet equipado com uma versão modificada do Android 12. Junta-se ainda os controladores Razer Kishi V2 Pro.

    A nível das características, este dispositivo conta com um ecrã de 6.8 polegadas AMOLED, com uma resolução de 2400×1080 a 144 Hz. Esta taxa de atualização do ecrã elevadas deve fornecer movimentos mais suaves e realistas em comparação com outros dispositivos no mercado – e é um dos principais pontos de venda para o ecrã.

    Obviamente, o dispositivo conta com as aplicações da Nvidia GeForce Now e Xbox Cloud Gaming pré-instaladas, mas pode também ser usado de forma local, através da Steam Link, o que permite jogar títulos até 144 FPS. Uma vez que é baseado no sistema Android, também pode correr qualquer aplicação ou jogo que se encontre na Play Store.

    No interior encontra-se um chip Snapdragon G3x Gen 1, que a Qualcomm afirma ter sido especificamente desenvolvido para este género de produtos. Destaca-se ainda 8 GB de memória RAM LPDDR5, 128 GB de armazenamento UFS 3.1, entrada para cartão microSD e Wi-fi 6. Conta ainda com uma bateria de 5,000mAh e uma câmara frontal de 5 MP para ser usada para streaming.

    Nos EUA, encontra-se ainda disponível uma versão com suporte a redes 5G, que deverá permitir a ligação direta para jogar a partir de qualquer lugar. No entanto ainda se desconhece se esta versão vai chegar a mais países ou irá encontrar-se limitado aos EUA, uma vez que foi lançada em parceria com a operadora norte-americana Verizon.

  • Microsoft afirma que autoridades do Reino Unido foram influenciadas pela Sony

    Microsoft afirma que autoridades do Reino Unido foram influenciadas pela Sony

    Microsoft afirma que autoridades do Reino Unido foram influenciadas pela Sony

    Como se sabe, a Microsoft encontra-se a realizar um dos maiores negócios dos últimos anos, com a compra da Activision Blizzard. No entanto, para o mesmo se realizar, ainda é necessário passar pela validação de várias autoridades.

    Uma das entidades que se demonstrou com receio sobre o negócio foi a CMA no Reino Unido. Durante o mês passado, a CMA afirmou ter receio que a compra pode vir a prejudicar os rivais no mercado, criando um sistema onde a Microsoft pode ter uma vantagem injusta na indústria dos videojogos.

    A entidade afirma ainda que a Microsoft, quando apresentada sobre este receio da entidade, não terá fornecido informações que ajudassem no mesmo, o que levou a avançar um processo de análise da compra mais abrangente. Esta análise, conforme o resultado, pode vir a impedir a realização da compra por parte da Microsoft.

    Durante o dia de hoje, a CMA deixou um relatório preliminar sobre o caso, ao qual a Microsoft terá deixado já a sua resposta. A Microsoft afirma que a CMA encontra-se a basear uma grande parte do seu estudo sobre indicações deixadas pela Sony, não tendo o nível apropriado de análise do tema.

    Um dos maiores problemas para a Sony com a compra da Microsoft encontra-se sobre o futuro de Call of Duty. No entanto, para a Microsoft, a Sony encontra-se a exagerar sobre a importância de Call of Duty no mercado, e que mesmo que a perda da saga fosse realizada, isso não teria impacto direto no mercado para a empresa.

    Em causa encontra-se a possibilidade da Microsoft colocar Call of Duty como uma série exclusiva da Xbox, algo que a empresa já confirmou que não irá realizar, mantendo os acordos em vigor.

    De relembrar que a Microsoft também já teve de defender a compra da Activision Blizzard no passado derivado das questões levantadas pela Sony sobre CoD, tanto para as autoridades como para a comunidade em geral. Para já, o acordo da Sony estipula que os próximos três títulos de Call of Duty serão lançados também na PlayStation, mas que o acordo termina depois disso.

  • Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    Xbox Cloud Gaming vai chegar ao metaverso da Meta

    A Meta revelou que está a preparar grandes novidades para a sua ideia de metaverso, e entre elas passa por trazer uma nova forma dos utilizadores acederem aos jogos mais recentes, sem terem de sair deste mundo virtual.

    Ao que parece, a Meta encontra-se a trabalhar para trazer o serviço do Xbox Cloud Gaming para dentro do ambiente do metaverso, nomeadamente no Meta Quest 2.

    Durante o evento da empresa, onde foram reveladas várias novidades para o meio, a Meta confirmou que os utilizadores poderão, brevemente, ter formas de executar títulos da plataforma de cloud gaming da Microsoft, diretamente do ambiente virtual.

    A Microsoft também confirmou que se encontra a trabalhar com a Meta para fornecer uma aplicação dedicada do Xbox Cloud Gaming diretamente na Meta Quest Store, o que confirma que vai ficar disponível para o Meta Quest 2 e, possivelmente, para o Meta Quest Pro.

    Os utilizadores ainda vão necessitar de ter uma subscrição do Game Pass Ultimate para poderem utilizar a plataforma. No entanto, com isso, os jogadores poderão ter a possibilidade de desfrutar dos vários títulos na plataforma cloud da Microsoft diretamente do ambiente virtual, de forma mais imersiva. Além disso, será ainda possível usar diretamente o comando da Xbox para controlar os títulos, sem ter de se usar os comandos da Quest.

    Para já ainda não foram revelados detalhes sobre quando este sistema vai efetivamente ficar disponível para os utilizadores, mas tendo em conta que ambas as entidades confirmaram o mesmo, não deverá demorar muito a surgirem novidades.

  • Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Meta pretende trazer o “metaverso” para todos no navegador e com integração do Office

    Durante o dia de hoje realizou-se a Meta Connect 2022, o evento da Meta dedicado para anunciar algumas novidades da empresa para os próximos meses. Neste caso, a empresa focou-se, como não poderia deixar de ser, no metaverso.

    Por entre alguns anúncios, a empresa revelou que p+retende colocar o metaverso da entidade sobre mais locais, e os navegadores parecem ser a próxima aposta.

    Durante o evento, a Meta confirmou que o jogo de metaverso da empresa, conhecido como “Horizon Worlds”, vai agora ficar disponível também via o navegador, sem que tenha de se usar uma plataforma de Realidade Virtual dedicada. Ou seja, os utilizadores vão poder entrar no “metaverso” da empresa sem terem de usar um dispositivo dedicado para tal, a partir de qualquer navegador.

    Isto será certamente um grande avanço para a empresa, pois abre as portas para mais utilizadores poderem integrar no metaverso da mesma. No entanto, a experiência será ligeiramente diferente – uma vez que este meio está exatamente adaptado para a vertente virtual, algo que apenas se consegue com hardware dedicado de Realidade Virtual.

    De acordo com a informação partilhada durante o evento, a Meta pretende que a Horizon Worlds seja a sua próxima plataforma social, permitindo a interação entre os utilizadores tal como se realiza atualmente no Facebook.

    Meta Microsoft Teams

    Curiosamente, a Meta está a apostar na parceria com outras empresas para atingir esse objetivo, e uma delas será a Microsoft. Durante o evento, o CEO da Microsoft, Satya Nacella, surgiu em palco para confirmar que a Microsoft vai ajudar a Meta a criar o seu próprio software para Windows.

    Com isto, os utilizadores poderão brevemente ter acesso ao Mesh for Teams, uma funcionalidade que permite integrar o Microsoft Teams no ambiente de Realidade Virtual da Meta. Os utilizadores poderão usar avatares para reuniões mais dedicadas através do Microsoft Teams.

    reuniões virtuais meta

    No entanto, esta não será a única aplicação que vai ficar disponível. Isto porque a Microsoft também pretende colocar a suíte de aplicações do Microsoft 365 (Word, Excel, PowerPoint, Outlook, entre outros) diretamente no Metaverso da Meta. Os utilizadores poderão interagir diretamente com os seus ficheiros neste ambiente virtual.

    Ambas as empresas estão também a trabalhar para integrar o Xbox Cloud Gaming diretamente no Horizon Worlds, o que pode abrir novas portas para videojogos na plataforma.

    Por fim, a Meta também revelou que vai começar a permitir que os utilizadores possam monetizar os conteúdos do metaverso, através da criação de itens virtuais que podem depois ser vendidos neste ambiente.

  • Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Google revela nova linha de Chromebooks “gaming”

    Na mesma altura em que a Google se encontra a preparar para o encerramento do Google Stadia, a empresa para continuar agora a investir no mercado “gaming”, ao revelar a parceria com algumas fabricantes para desenvolver novos portáteis Chromebook para gaming.

    Normalmente, quando se pensa em “gaming”, um Chromebook está longe das escolhas para muitos. Em parte, estes portáteis sempre foram conhecidos por terem um hardware fraco, focado apenas para tarefas básicas, uma vez que a grande maioria das ferramentas disponíveis nos mesmos são na Cloud.

    No entanto, a Google pretende mudar essa ideia, tendo agora criado uma nova parceria com marcas como a Lenovo, Acer e Asus, no sentido de criar os novos Chromebooks “gaming”. Estes dispositivos vão aproveitar as tecnologias de cloud gaming da Microsoft Xbox Cloud Gaming (Beta) e Nvidia GeForce Now – obviamente, Stadia está fora da lista.

    Para já são conhecidos três modelos desta linha: ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip, Acer Chromebook 516 GE e Lenovo Ideapad Gaming Chromebook. Estes modelos contam com processadores i3 ou i5, juntando 8+GB de RAM e ecrãs de 120 Hz (sendo que o Asus conta com um ecrã de 144 Hz).

    Chromebook gaming Lenovo

    A empresa sublinha ainda como todos os modelos contam com suporte para tecnologias como Wi-fi 6 e áudio imersivo. Para ajudar na aposta destes modelos, a Google confirma ainda ter criado uma parceria com a Nvidia, de forma a fornecer o GeForece Now RTX 3080 para os utilizadores com suporte para resoluções até 1600p.

    A Microsoft também vai estar presente, não diretamente no sistema operativo, mas através de uma aplicação web criada especificamente para o ChromeOS, que vai permitir aceder aos conteúdos do Xbox Cloud Gaming. No entanto, os utilizadores necessitam de ter uma subscrição do Game Pass Ultimate para poderem aceder a estes conteúdos.

    A Google revela ainda que se encontra a trabalhar com marcas como a Lenovo, HyperX, Acer, Corsair, e Steel Series, de forma a serem criados acessórios personalizados para os novos Chromebooks, que devem ser revelados durante os próximos meses.

  • Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Need for Speed Unbound vai permitir desligar gráficos “artísticos”

    Durante a semana passada, a EA e a Criterion Games revelaram o novo título Need for Speed: Unbound, que certamente cativou os fãs da saga. Uma das alterações do jogo encontra-se no facto de o mesmo fornecer gráficos “artísticos”, num estilo diferente do convencional.

    Invés de adotar o realismo, o teaser deixado pelas entidades demonstra o Unbound com os gráficos estilo grafite, que certamente dão um novo estilo à saga. No entanto, nem todos gostaram destas mudanças.

    Sobre os comentários ao teaser, alguns utilizadores apontaram que a mudança é bem vinda e atrativa, mas ao mesmo tempo existe quem não tenha gostado do “design” do jogo, que é consideravelmente diferente do existente em versões anteriores.

    No entanto, para resolver a questão, a EA veio agora deixar mais detalhes sobre o jogo, confirmando que os jogadores terão a possibilidade de desativar os gráficos “artísticos” caso assim o pretendam. Segundo a mensagem da empresa no Twitter, quem pretenda terá a opção para desativar os efeitos artísticos – ou podem nem o ativar logo desde o início.

    Segundo o diretor do título, Darren White, o mundo realista e os veículos tornam a introdução dos efeitos artísticos algo interessante a nível visual. No entanto, quem não os pretenda, é certamente possível de se desativar, portanto cada um terá a sua escolha garantida.

    Need for Speed Unbound vai ser lançado a 2 de Dezembro para PC, Xbox Series e PS5.

  • Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    Bing facilita iniciar jogos em Cloud Gaming no Microsoft Edge

    O encerramento do Google Stadia veio trazer algumas mudanças para quem usava a plataforma de cloud gaming da empresa. No entanto, a Microsoft parece estar a aproveitar isso mesmo para alargar um teste que tinha vindo a realizar faz alguns meses.

    A partir de agora, os utilizadores do Edge e que utilizem o Bing para as pesquisas, podem rapidamente iniciar vários títulos diretamente dos resultados, através do Xbox Game Pass.

    Com esta novidade, os utilizadores que pesquisarem um determinado título pelo motor de pesquisa da empresa podem, com o clique de um botão, iniciar rapidamente o jogo dentro da plataforma de Cloud Gaming da empresa. Isto deve facilitar consideravelmente a interação entre os jogadores e a plataforma – além de que também irá permitir dar mais destaque para o serviço.

    É importante notar que a plataforma de Cloud Gaming encontra-se disponível a partir de diferentes navegadores, mas é no Edge que se obtém o melhor desempenho possível sobre a mesma. A Microsoft tem vindo a otimizar consideravelmente o Edge para se adaptar o melhor possível à sua plataforma de cloud gaming, e é neste que se encontram algumas funcionalidades dedicadas para a mesma.

    Obviamente, para os utilizadores poderem iniciar o jogo, é necessário que tenham uma subscrição do Xbox Game Pass e acesso ao serviço de Cloud Gaming.

  • Microsoft revela detalhes sobre quanto ganha com o Xbox Game Pass

    Microsoft revela detalhes sobre quanto ganha com o Xbox Game Pass

    Microsoft revela detalhes sobre quanto ganha com o Xbox Game Pass

    O modelo de negócio do Xbox Game Pass parece algo bom demais para ser verdade. Afinal de contas, é um serviço que permite literalmente ter jogos gratuitamente, apenas com um pequeno pagamento mensal… No entanto, mesmo que a ideia possa parecer algo que acaba dando prejuízo à Microsoft, na verdade está bem longe disso.

    Apesar de serem raras as situações onde a Microsoft revela quanto realmente ganha com a plataforma do Xbox Game Pass, recentemente um conjunto de documentos entregues às autoridades brasileiras pode ter confirmado detalhes nesse aspeto.

    Segundo o portal Tweaktown, os documentos entregues pela Microsoft às autoridades do Brasil, sobre a compra da Activision Blizzard, indicam alguns detalhes sobre quanto realmente a empresa ganha com plataformas como o Xbox Game Pass. Sem surpresas: é muito!

    De acordo com os documentos, associados ao período fiscal que terminou em Janeiro de 2021, o Xbox Game Pass registou receitas de quase 2.9 mil milhões de dólares para a empresa. Este valor corresponde a quase 18% de todas as receitas da Microsoft. Os dados indicam ainda que a plataforma conta, tendo por base os valores, cerca de 18-19 milhões de utilizadores ativos.

    dados de receitas da Microsoft

    De notar que os últimos dados oficiais da empresa, revelados em janeiro deste ano, indicavam que a plataforma da Xbox Game Pass contava com mais de 25 milhões de utilizadores ativos.

    É importante notar, no entanto, que os documentos apenas referem ao Xbox Game Pass para consolas, sendo que a versão para PC não está incluída – e eventualmente deve marcar ainda mais utilizadores e receitas para a empresa.

  • Cliente da EA para Windows deixa a tag Beta

    Cliente da EA para Windows deixa a tag Beta

    Cliente da EA para Windows deixa a tag Beta

    Depois de quase dois anos, a EA parece finalmente preparada para disponibilizar o seu cliente dedicado para PC, saindo da fase Beta onde se encontrava.

    Este novo cliente pretende ser a substituição do clássico Origin, que ainda é usado para o acesso à plataforma da empresa. O objetivo será usar o novo cliente da EA para substituir o antigo launcher, sendo que a nova versão conta com um design atualizado e novas funcionalidades, sendo também consideravelmente mais leve em recursos.

    A versão beta do cliente da EA estava disponível faz cerca de dois anos, mas recentemente a editora removeu essa tag, colocando-o como versão estável. A empresa sublinha ainda que, brevemente, os utilizadores do Origin serão convidados a mover para a nova app dedicada, mas para já ainda não existe um prazo para realizar esse procedimento – e os utilizadores são livres de se manterem no Origin caso assim pretendam.

    Todas as funcionalidades do Origin encontram-se também no novo cliente, mas estão agora consideravelmente otimizadas. Funcionalidades como o download automático de atualizações ou a gestão de jogos no sistema estão agora mais simples de usar e com um design renovado e adaptado para as recentes versões do Windows.

    Tendo em conta as diferentes plataformas onde a EA fornece os seus jogos, uma das grandes novidades do novo cliente será o facto deste se integrar diretamente com Steam, Xbox e PSN.

    De momento o novo cliente apenas se encontra disponível para Windows, sendo que os utilizadores do macOS ainda necessitam de se manter com o Origin por mais algum tempo.

  • Microsoft Store recebe melhorias de desempenho em nova versão

    Microsoft Store recebe melhorias de desempenho em nova versão

    Microsoft Store recebe melhorias de desempenho em nova versão

    A Microsoft encontra-se a realizar algumas melhorias para os utilizadores da Microsoft Store, que devem tornar a plataforma de aplicações da empresa mais simples e utilizar, e também mais simples para os utilizadores de encontrarem aquilo que pretendem.

    Sobre a mais recente build do Windows 11 disponibilizada para o canal Dev, dentro do programa Insider, a empresa também revelou a nova versão 22209 da Microsoft Store.

    Esta versão foca-se em melhorar algumas áreas da plataforma, apresentando mais informação útil para os utilizadores finais. Um dos exemplos encontram-se nos jogos, que agora vão surgir com uma indicação clara de quando estiverem integrados no pacote do Xbox Game Pass.

    Microsoft Store atualizada

    A empresa sublinha ainda que também foram feitas otimizações a nível do desempenho, que se deve traduzir na instalação mais rápida de aplicações, e menos uso de recursos dentro do sistema.

    A nova versão da Microsoft Store deve ser automaticamente instalada para todos os utilizadores do Windows 11 no canal Dev. Eventualmente, estas melhorias devem também chegar para o Windows 10, embora para já nada ainda tenha sido disponibilizado na versão mais antiga do sistema operativo.

  • Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    Google Stadia: quais as melhores alternativas?

    A Google confirmou que vai descontinuar o Stadia a partir do início do próximo ano, uma medida que muitos consideravam inevitável. A plataforma era vista como sendo pouco popular entre a comunidade, e desde logo que os problemas na mesma surgiram.

    No entanto, esta não é a única plataforma de cloud gaming que existe no mercado. Apesar de os utilizadores mais regulares da Stadia poderem sentir falta das funcionalidades da mesma, de longe ficarão sem a possibilidade de usar o Cloud Gaming no futuro.

    Felizmente as plataformas que existem como alternativa, além de consideravelmente mais avançadas, contam ainda com várias funcionalidades únicas que nem no Stadia se encontravam, e são um bom ponto de partida para quem não tenham um computador poderoso para os jogos mais recentes.

    Mas vamos analisar quais as opções existentes.

    > Xbox Cloud Gaming

    Xbox Cloud Gaming

    Talvez a mais reconhecida seja a plataforma da Xbox Cloud Gaming, da Microsoft. Esta conta com um extenso catálogo de jogos, a sua grande maioria que também se encontra integrada para a Xbox.

    No entanto, ao contrário do que acontecia com o Stadia, onde existia um plano gratuito e os utilizadores apenas necessitavam de comprar os jogos, no Xbox Cloud Gaming é necessário pagar pela subscrição. Esta começa nos 12.99 euros mensais, mas permite o acesso a um vasto catálogo de jogos gratuitamente.

    > Nvidia GeForce Now

    Nvidia GeForce NOw

    Outra plataforma bastante usada no mercado é a oferta da Nvidia, a GeForce Now. Aproveitando o conhecimento e nome da Nvidia por detrás, esta plataforma permite aceder a um vasto conjunto de jogos, mas apresenta planos similares aos que existiam na Stadia.

    A grande vantagem será que os utilizadores podem usar as suas contas da Steam ou da Origin para jogarem títulos dentro do GeForce Now. Embora exista um plano gratuito, este é consideravelmente limitado. Para a experiência completa, no entanto, o plano mensal de aproximadamente 10 euros será mais adequado – para quem realmente pretenda todas as funcionalidades, existe ainda o plano RTX 3080, que permite aceder a sistemas com mais qualidade e com maior prioridade na entrada para os mesmos.

    > Amazon Luna

    amazon luna

    A Amazon também entrou para o mercado do cloud gaming de forma recente, com a sua aposta na Luna. Esta plataforma ainda se encontra a dar os primeiros passos, mas conta com uma vasta categoria de jogos disponíveis.

    Infelizmente, de momento o Amazon Luna apenas se encontra disponível nos EUA. Os utilizadores que tenham uma conta da Amazon nos EUA, e consigam aceder à plataforma via VPN, podem usar a mesma – mas note que a velocidade e ping da mesma podem ser consideravelmente elevados por este meio.

    No final, as alternativas ao Stadia existem, e para quem realmente pretenda, até poderão ser melhores planos tendo em conta que será possível aproveitar várias vantagens que nem sequer no Stadia se encontravam. A plataforma da Google contava com grande potencial sobre a sua integração via o YouTube – sobretudo para criadores de conteúdos, mas infelizmente foi algo que a empresa nunca conseguiu aproveitar.

  • Xbox Series X pode receber nova versão em branco

    Xbox Series X pode receber nova versão em branco

    Xbox Series X pode receber nova versão em branco

    Como se sabe, a Xbox Series X apenas se encontra atualmente disponível na cor preta. Esta é a única versão da consola que os utilizadores podem atualmente adquirir – pelo menos de forma oficial.

    No entanto, parece que a empresa pode estar a desenvolver uma nova versão com uma cor diferente. Um recente anúncio da Logitech, sobre os seus headsets Astro A30, pode ter deixado escapar uma nova versão da consola.

    Durante alguns segundos, é possível verificar no vídeo a consola da Microsoft com uma cor branca, algo que não se encontra oficialmente disponível no mercado.

    De acordo com o portal VGC, este terá entrado em contacto com a Microsoft para tentar perceber se a unidade do vídeo seria uma nova versão a chegar no futuro ao mercado, ou se é um modelo criado unicamente para a publicidade, mas não se obteve uma resposta até ao momento.

    Seja como for, não seria de estranhar ver a Microsoft a lançar uma consola em cores brancas, ainda mais depois da empresa ter confirmado a chegada do novo comando Xbox Elite Series 2, que surgiu com esta mesma cor.

  • Agora é possível silenciar o som de arranque da Xbox Series

    Agora é possível silenciar o som de arranque da Xbox Series

    Agora é possível silenciar o som de arranque da Xbox Series

    A Microsoft encontra-se a realizar um novo teste junto dos utilizadores que tenham as mais recentes Xbox. Para quem se encontre dentro do programa de testes da empresa, agora vai ser possível controlar se os utilizadores pretendem que o sistema emita o som de arranque quando se liga a mesma.

    A novidade encontra-se a chegar junto dos utilizadores do programa de testes da empresa, no canal Alfa. Dentro das Definições do sistema, encontra-se agora uma nova opção que permite desativar o som que a consola emite sempre que se inicia, e que alguns utilizadores podem considerar uma distração ou não pretendam que seja ouvida.

    O objetivo desta função pretende ser evitar a saída de som “surpresa” das colunas, que podem estar num volume mais elevado e inesperado. Como a consola não possui sequer uma entrada de headphones diretamente, esta novidade previne que isso aconteça de forma súbita.

    De notar que os comandos da Xbox Series possuem uma entrada de 3.5mm para headphones, mas estes apenas são automaticamente ligados depois do sistema arrancar – ou seja, serão inúteis para o caso do som de arranque.

    Para já a novidade parece apenas disponível para os utilizadores no Xbox Insider dentro do canal Alfa, mas é possível que venha a surgir para mais utilizadores no futuro e até na versão estável do sistema – eventualmente.

  • Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    Xbox alivia ligeiramente DRM da Xbox Series X

    A Microsoft encontra-se a realizar algumas mudanças sobre o sistema de proteção DRM da Xbox Series X. A mais recente atualização para a consola vai agilizar o processo de validação para quando os utilizadores estiverem “offline”.

    Com a atualização 2208, lançada no início deste mês, a Microsoft aliviou ligeiramente as medidas de DRM, sendo que os utilizadores que tenham a versão da consola por disco, e tenham o respetivo jogo, agora não necessitam de ter uma ligação ativa à internet para validar o mesmo.

    Ou seja, os utilizadores poderão apenas inserir o disco na consola, instalar o mesmo e começar de imediato a jogar. Anteriormente era necessário realizar uma validação de licença online, o que obrigava a ter uma ligação ativa à internet no momento da instalação – e para começar a jogar.

    De acordo com a confirmação de Eden Marie, engenheira do departamento de Xbox da Microsoft, a empresa terá analisado que a validação de jogos online não é completamente necessária para muitos títulos, e como tal decidiu aliviar um pouco esta medida.

    medida da Microsoft sobre xbox e DRM

    Para a maioria dos utilizadores, esta alteração não deverá ter grande impacto, uma vez que a maioria usa a consola ligada constantemente à Internet. Mas ainda assim, poderá ser bem vido para situações onde não seja possível realizar a ligação de imediato.

    De notar, no entanto, que esta medida não se aplicar a todos os jogos. Ainda existem alguns que, mesmo com o disco, podem necessitar de uma validação online para serem executados, mas a lista fica agora consideravelmente mais leve.

  • Microsoft considera Halo Infinite um fracasso

    Microsoft considera Halo Infinite um fracasso

    Microsoft considera Halo Infinite um fracasso

    Durante as últimas semanas, os estúdios da 343 Industries, responsáveis pela franquia de jogos Halo Infinite, revelaram as saídas de várias pessoas de topo da empresa. A mais recente a sair da empresa terá sido Bonnie Ross, diretora e vice-presidente da Xbox Game Studios.

    Ao que parece, estas saídas podem estar relacionadas com o próprio desempenho que os videojogos da empresa têm vindo a ter no mercado, nomeadamente a saga de Halo. O reconhecido leaker Brad Sams veio recentemente deixar a indicação que os estúdios poderiam estar em grandes mudanças e restruturações internas, em parte devido ao mesmo encontrar-se dececionado com as vendas obtidas com os mais recentes títulos da saga Halo.

    A Microsoft terá investido bastantes milhares de euros no desenvolvimento de Halo Infinite, mas hoje a empresa olha para o mesmo com um fracasso, tanto a nível financeiro como da própria popularidade do jogo. De relembrar que Halo Infinite tinha sido lançado como um rival para Destiny 2 da Bungie.

    Segundo o leaker, a Microsoft já teria confirmado a saída de Ross da empresa depois de ter sido revelada a terceira temporada de Halo Infinite, a qual está prevista apenas para Março de 2023. Existem ainda informações que os estúdios podem passar por grandes mudanças a nível da administração durante as próximas semanas.

    Se estas alterações serão boas para a continuidade do jogo isso será algo que ainda se necessita de ver. No entanto, tudo aponta que o sucesso de Halo Infinite está muito aquém do que a empresa esperava inicialmente.

  • The Sims 4 vai ficar totalmente gratuito em Outubro

    The Sims 4 vai ficar totalmente gratuito em Outubro

    The Sims 4 vai ficar totalmente gratuito em Outubro

    Quase dez anos depois do lançamento, a EA vai finalmente colocar The Sims 4 totalmente gratuito para os utilizadores… pelo menos o jogo base.

    Segundo a empresa, a partir de 18 de Outubro, The Sims 4 vai ficar inteiramente gratuito para download no PC (via Origin e Steam), PlayStation e Xbox. No entanto, a oferta apenas se aplica à versão base do jogo, sendo que quem pretenda os DLCs necessita ainda de comprar os mesmos.

    Ainda assim, isto são boas notícias para quem pretenda aproveitar um pouco do jogo, ou ver algumas das suas características bases. O título, mesmo tendo quase uma década, ainda continua a receber atualizações constantes com novos conteúdos e temas.

    Ainda de forma recente este recebeu um novo conjunto de opções para o tornar mais envolvente com a sociedade atual, juntamente com uma nova loja de conteúdos virtuais.

    A EA afirma que a equipa encontra-se dedicada em desenvolver novas experiências para o jogo, e que os utilizadores podem esperar mais novidades muito em breve. No mesmo comunicado, e para celebrar a oferta, a EA afirma que vai realizar uma transmissão em direto no dia 18 de Outubro, via YouTube e Twitch, focada em fornecer mais informações sobre o futuro do jogo.

    Para quem tenha comprado o jogo antes de 18 de Outubro, estes irão receber gratuitamente o “Desert Luxe Kit”, que conta com vários itens exclusivos para o título.

  • Discord recebe finalmente integração na Xbox

    Discord recebe finalmente integração na Xbox

    Discord recebe finalmente integração na Xbox

    A Microsoft e o Discord uniram esforços para finalmente disponibilizarem a nova plataforma de comunicação para os utilizadores da consola Xbox. Depois de um período de testes para os utilizadores dentro do programa Insider, agora todos podem beneficiar da integração do Discord na Xbox.

    A integração encontra-se agora disponível para as consolas Xbox Series X|S e Xbox One, permitindo aos jogadores integrarem diretamente as suas contas do Discord e manterem-se em comunicação com amigos pela plataforma, ao mesmo tempo que executam qualquer jogo.

    Tudo o que os utilizadores necessitam de fazer será sincronizar as suas contas do Discord com os perfis da Xbox – de notar que esta medida necessita de ser feita também para quem tinha realizado a integração no passado, uma vez que agora são necessárias novas permissões para usar a plataforma.

    O Discord afirma que esta nova funcionalidade vai ajudar a aproximar ainda mais os jogadores, mantendo uma linha de comunicação direta independentemente da plataforma onde se encontrem.

    Apesar de não ser possível iniciar diretamente uma chamada de voz a partir da Xbox, os utilizadores podem usar as suas aplicações no smartphone ou no PC para iniciarem a mesma, transferindo depois a chamada para a consola.

  • Xbox vai lançar sua nova interface em 2023

    Xbox vai lançar sua nova interface em 2023

    Xbox vai lançar sua nova interface em 2023

    Os utilizadores da Xbox podem preparar-se para encontrar algumas novidades sobre a consola em breve, já que a Microsoft encontra-se a trabalhar arduamente para trazer a nova interface para a mesma.

    E agora, temos uma ideia mais clara de quando isso vai acontecer. De acordo com a empresa, a nova interface da Xbox Home vai chegar para todos em 2023, sendo que as mudanças apontam para melhorias na navegação e organização de conteúdos, além de trazer alguns aspetos mais modernos para as funcionalidades do sistema.

    A empresa já tinha vindo a realizar alguns testes nos últimos meses, mas até ao final do ano espera-se que mais utilizadores venham a receber novidades sobre a interface, antecipando a chegada da versão final para todos logo no inicio de 2023.

    Para já, os primeiros utilizadores a receberem as novidades serão os que se encontram registados como parte do grupo Xbox Insiders, mais concretamente sobre o canal Alpha Skip-Ahead. As atualizações para este grupo devem começar a chegar a partir da próxima semana.

    Como referido, a maioria das mudanças encontram-se focadas em otimizar a forma como os jogadores interagem com a consola e a sua interface, tornando as tarefas mais simples e rápidas, mas também facilitando a organização dos conteúdos existentes.

  • Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Just Dance 2023 vai chegar com modo multiplayer online

    Os fãs de Just Dance podem agora preparar-se para novos movimentos, com a chegada de uma nova era em breve.

    Foi oficialmente confirmado que Just Dance 2023 vai chegar ainda durante este ano, e irá suportar até seis utilizadores ao mesmo tempo em modo de partida online. A Ubisoft confirmou que o jogo vai contar com novos modos e um conjunto largo de atualizações durante os próximos anos, para manter o conteúdo atualizado e temático a diferentes temporadas.

    Just Dance 2023 está previsto de chegar para PlayStation 5, Xbox Series X e S, e Nintendo Switch no dia 2 de Novembro de 2022. Irá também estar disponível mais para a frente no Google Stadia.

    Esta será a primeira vez dentro da saga de títulos Just Dance vão entrar na vertente online, permitindo aos jogadores realizarem partidas com amigos em qualquer ponta do planeta. Os jogadores podem optar por escolher o grupo de amigos com que jogar ou podem também realizar as partidas com desconhecidos que estejam interessados em participar.

    Just Dance 2023

    Obviamente, ainda se encontra disponível o modo offline, que permite aos jogadores terem vários participantes em formato local.

    No lançamento espera-se que o título tenha mais de 40 músicas e temas diferentes disponíveis. Como referido anteriormente, a Ubisoft deve manter a lista de novos conteúdos atualizada de forma constante, portanto este número pode aumentar consideravelmente.

  • Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Assassin’s Creed Mirage oficialmente confirmado para 2023

    Depois de uma longa espera, finalmente Assassin’s Creed Mirage encontra-se confirmado para chegar ao mercado já durante o próximo ano.

    Durante o evento Ubisoft Forward, a editora confirmou que vai lançar a nova saga do título, que celebra também o 15º aniversário do mesmo. Este novo jogo coloca os jogadores numa nova etapa da série AC.

    Assassin’s Creed Mirage vai colocar os jogadores em Bagdad, em controlo de Basim, numa história de exploração e de evolução, partindo de um simples ladrão para o maior assassino dos tempos. Para quem se recorde do nome, Basim faz também parte de AC Valhalla, mas este novo título encontra-se 20 anos de Valhalla.

    É importante notar que este é também um dos primeiros títulos da Ubisoft em mais de 20 anos que se foca para o mundo das arábias, tendo em conta que o último jogo criado em redor do local foi Prince of Persia.

    Assassin’s Creed Mirage encontra-se atualmente disponível para pré-venda na Ubisoft Store, sendo que vai ser lançado para PS4, PS5, PC, e Xbox Series X em 2023. Espera-se que a data final de lançamento venha a ser revelada durante as próximas semanas.

  • The Witcher 4 com novo saga confirmada

    The Witcher 4 com novo saga confirmada

    The Witcher 4 com novo saga confirmada

    A CD Projekt Red deixou a confirmação oficial de que pretende lançar um novo jogo da saga de The Witcher.

    Os rumores sobre esta ideia começaram a surgir em Março, quando a editora tinha indicado que, a lançar uma nova versão do jogo, iria iniciar uma nova saga do mesmo. E agora, durante uma reunião com os investidores, o CEO da CD Projetk RED, Adam Kiciński, terá afirmado que a empresa pretende lançar mais uma versão do jogo.

    O mesmo reforçou que a primeira saga foi composta por três jogos, sendo que os estúdios estão agora a pensar novas formas de restruturar a história para iniciar uma nova temporada do mesmo. Além disso, ficou também confirmado que o primeiro título da próxima saga de The Witcher está em pré-produção.

    Como se sabe, esta nova saga vai ser criadas sobre o mais recente Unreal Engine 5 da Epic Games, deixando assim de lado o antigo REDengine, que também se encontrava em títulos como o The Witcher e Cyberpunk 2077.

    Para além destas novidades, também ficou confirmado que The Witcher 3: Wild Hunt vai brevemente chegar para a PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, possivelmente ainda este ano.

  • Sony deixa críticas sobre proposta apresentada pela Microsoft sobre Call of Duty

    Sony deixa críticas sobre proposta apresentada pela Microsoft sobre Call of Duty

    Sony deixa críticas sobre proposta apresentada pela Microsoft sobre Call of Duty

    Existe uma incerteza relativamente à compra da Activision pela Microsoft: o que vai acontecer ao título Call of Duty sobre a consola da Sony? Irá a Microsoft tornar o jogo exclusivo para a Xbox? Ou vai manter o mesmo noutras consolas?

    Ao longo das últimas semanas a empresa tem vindo a tentar esclarecer estas dúvidas, sublinhando que o jogo vai manter-se totalmente inalterado a nível das plataformas onde se encontra, e que a empresa pretende honrar o acordo que possui com a Sony para distribuir o título na sua consola.

    No entanto, de acordo com o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a forma da Microsoft indicar que iria manter o jogo nas consolas da PlayStation foi algo “inadequada”. O executivo considera que a forma como a Microsoft revelou esta ideia foi inadequada “em vários níveis”.

    De relembrar que Phil Spencer, CEO da Xbox, afirmou durante a semana passada que a Microsoft iria manter o jogo Call of Duty sobre a consola da Sony, até mesmo depois do fim do acordo contratual que possui com a empresa para tal.

    Ou seja, nesta ideia, as novas versões do jogo iriam ser lançadas tanto na PlayStation como na Xbox com exatamente as mesmas funcionalidades e na mesma altura.

    No entanto, Jim Ryan veio recentemente pronunciar-se sobre o caso, tendo afirmando que as declarações feitas por Spencer terão sido indicadas numa conversa de negócios. A Microsoft terá proposto à Sony manter-se por mais anos do que os inicialmente previstos, até mesmo depois do acordo que a empresa possui com a Activision terminar.

    No entanto, o CEO da Sony afirma que a proposta apresentada pela Microsoft para tal foi inadequada, e que não vai de encontro com a ideia da empresa nem tem em conta o impacto que pode existir para os jogadores caso CoD realmente esteja de saída da consola.

    De notar que, faz alguns meses, foi confirmado que a Activision possui um acordo com a Sony onde se encontra obrigada a lançar, pelo menos, mais três jogos de CoD para a consola da Sony. Entre estes estariam os novos Modern Warfare 2, Warzone 2 e um novo jogo da franquia Black Ops.

    Por outro lado, a Sony já tinha deixado críticas quanto à aquisição da Activision pela Microsoft, sobretudo pelo facto que esta poderia tornar os jogos da empresa – onde se encontra CoD – como exclusivos da Xbox, prejudicando as restantes consolas no mercado.

  • Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    Microsoft revela o novo comando Xbox Elite 2 Core

    A Microsoft encontra-se a confirmar hoje o lançamento do novo Xbox Elite 2 Core, o mais recente comando para a consola da empresa, que se encontra cerca de 50 dólares mais barato que o modelo Xbox Elite 2.

    Sobre o nome de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core, este novo modelo vai chegar em pré-encomendas hoje por 129.99 dólares em vários mercados, mas com algumas mudanças face ao modelo tradicional.

    O Xbox Elite 2 Core chega com todas as características principais que já se encontra no Elite 2, e até mesmo com a cor branca como opção, mas retira alguns dos componentes modificáveis do mesmo, que agora necessitam de ser adquiridos separadamente por quem pretenda.

    O Xbox Elite 2 Core também chega sem uma caixa de transporte, embora a mesma possa ser adquirida em separado, juntamente com os acessórios extra para o comando, por mais 59.99 dólares.

    Seja como for, este modelo encontra-se agora em pré-venda sobre a loja online da Microsoft, e espera-se que venha a começar a ser comercializado a 21 de Setembro.

  • Microsoft promete que Call of Duty vai manter-se na PlayStation

    Microsoft promete que Call of Duty vai manter-se na PlayStation

    Microsoft promete que Call of Duty vai manter-se na PlayStation

    A Microsoft parece comprometer-se a manter a saga de Call of Duty sobre a PlayStation durante “vários anos”, numa recente carta que o CEO da empresa enviou para a Sony.

    Phil Spencer confirmou numa carta escrita para a Sony que espera manter o acordo que tinha sido criado muito antes do negócio da Activision, mantendo a saga de Call of Duty na PlayStation durante o que o mesmo refere ser “muitos anos”.

    Esta carta terá sido escrita como garantia sobre os rumores de que a Microsoft poderia tornar Call of Duty uma plataforma exclusiva da Xbox no futuro, depois de concluída a compra da Activision.

    Na verdade, de acordo com o portal The Verge, o CEO da Microsoft terá mesmo afirmado que espera manter o jogo na consola da Sony muito mais tempo do que aquele que está acordado. Ou seja, a empresa parece estar a comprometer-se a manter o titulo na consola rival até mesmo se o contrato para tal expirar no futuro.

    O que não fica claro é quanto mais tempo o acordo será mantido, e concretamente quantos anos vai a Microsoft manter a saga na consola da Sony – eventualmente tudo chega ao fim, até mesmo uma saga como a de CoD. O acordo atual expira em 2024.

    Enquanto isso, os fãs da saga continuam a debater-se sobre se a Microsoft possui a capacidade ou poder para tornar CoD uma saga exclusiva da Xbox depois da compra da Activision ser concluída, mesmo com todas as garantias deixadas.

    A Sony afirma que será difícil para outros programadores ou estúdios desenvolverem um jogo que tenha a mesma historia e importância para o mercado como a saga de CoD, e que a colocação do jogo como exclusivo de uma plataforma apenas pode ser vista como algo problemático.